home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Encyclopedia of Games / eog_disc2.iso / encyclop / dosgames / sq1 / sq1book.txt < prev    next >
Text File  |  1995-10-30  |  42KB  |  985 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  
  6.  
  7.  
  8.  
  9.  
  10.  
  11.  
  12.  
  13.                STAR QUEST I      (tmd)
  14.             in the 27th Century
  15.  
  16.  
  17.  
  18.  
  19.  
  20.  
  21.               USER'S  MANUAL
  22.  
  23.  
  24.  
  25.  
  26.  
  27.  
  28.  
  29.  
  30.  
  31.  
  32.  
  33.  
  34.  
  35. Star Quest I in the 27th Century (tmd) and Copyright (C) 1995
  36. Virtual Adventures Inc. (of Canada)
  37.  
  38. All Rights Reserved
  39.  
  40. Virtual Adventures Inc.
  41. Publisher
  42.  
  43. All trade names referenced herein are either trademarks or registered trademarks
  44. of their respective companies.
  45.  
  46. TABLE OF CONTENTS
  47.  
  48. 1. INTRODUCTION.....................................1
  49.    The Story........................................1
  50.    Our Philosophy...................................3
  51. 2. GETTING STARTED..................................3
  52.    Minimum System Requirements......................3
  53.    Recommended System Configuration.................3
  54.    README file......................................4
  55.    Installation.....................................4
  56.    Creating a Boot Disk.............................4
  57.    Running Star Quest I from a Boot Disk............5
  58. 3. PLAYING THE GAME.................................5
  59.    Starting Star Quest I............................5
  60.    How to increase game speed.......................6
  61.    What you should know to enjoy the Game...........6
  62.    SPECIAL KEYS.....................................7
  63.    Speed Control Keys...............................7
  64.    Tactical Keys....................................7
  65.    View Keys........................................8
  66.    Miscellaneous Keys...............................8
  67.    FLIGHT CONTROLS..................................9
  68.    Joystick Controls................................9
  69.    Mouse Controls...................................9
  70.    Keyboard Controls................................9
  71.    COCKPIT INFORMATION.............................10
  72.    Star Quest Titles...............................13
  73.    Engines Available...............................13
  74.    Weapons Available...............................13
  75.    Medals..........................................13
  76. 4. GAME OPTIONS....................................13
  77.    IMAGE DETAIL/QUALITY OPTIONS....................14
  78.    Object Texture (on/off).........................14
  79.    Planet Texture (on/off).........................14
  80.    Color Cycling..(on/off).........................14
  81.    Shading.........................................14
  82.    Screen size.....................................14
  83.    Display Snow Removal (on/off)...................14
  84.    Display Flicker Removal (on/off)................14
  85.  
  86.    SOUND & MUSIC OPTIONS...........................15
  87.    Sound Output....................................15
  88.    Music Output....................................15
  89.    Sound Volume (0-100)............................15
  90.    Music Volume (0-100)............................15
  91.    Music Choice....................................15
  92.    User Ship Sound (on/off)........................15
  93.    Spaceship Sound (on/off)........................15
  94.    FLIGHT CONTROL OPTIONS..........................16
  95.    Movement Style..................................16
  96.    Movement Controlled by..........................16
  97.    Center Stability Zone (0-25)....................16
  98.    Max Turn Speed (10-70)..........................16
  99.    Turn Acceleration (20-99).......................16
  100.    Turn Speed (linear - exponential)..(0-10).......17
  101.    Invert Vertical Turn (on/off)...................17
  102.    MISCELLANEOUS OPTIONS...........................17
  103.    Jolt when Hit (on/off)..........................17
  104.    Indestructible Ship (on/off)....................17
  105.    Collision Detection (on/off)....................17
  106.    Weapon Collision (easy/hard)....................17
  107.    Cockpit Color...................................17
  108.    SEE PILOT PROFILE...............................17
  109.    SEE HIGH SCORES.................................17
  110.    RECALIBRATE JOYSTICK............................17
  111. 5. TROUBLESHOOTING.................................18
  112.    Installation Problems...........................18
  113.    Memory Problems.................................18
  114.    Creating a Boot Disk............................18
  115.    Running Star Quest I from a Boot Disk...........18
  116.    Sound/Music Problems............................19
  117.    Joystick/Mouse/Keyboard Problems................19
  118.    Other...........................................19
  119.    Reporting A Problem.............................19
  120. VIRTUAL ADVENTURES SOFTWARE LICENSE AGREEMENT......20
  121.    Virtual Adventures Limited Ninety-Day Warranty..20
  122. CREDITS............................................21
  123. PROBLEM REPORT FORM................................22
  124.  
  125.                                       Page 1
  126.  
  127. 1. INTRODUCTION
  128.  
  129. The Story
  130.  
  131.    You sit alone on one of the many containers scattered throughout the marina.
  132. You glance once more at the docked spaceships before heading home.
  133.  
  134.    "Tomorrow", you whisper to yourself, still wondering whether or not you are
  135. dreaming.  You let yourself slide from atop the container as a smooth hum slowly
  136. intensifies in the sky.  A deep red, spherical ship suddenly appears between the
  137. two suns of Arkalia.  Squinting through the everlasting daylight, you gaze at
  138. the machine as it slows down, spirals and neatly inserts itself between two
  139. rather odd-looking ships.  A perfect landing manoeuvre.  "Too perfect," you
  140. think, shrugging at the couple climbing out of the ship. "Why do they always use
  141. these automated sequences?"  You tighten your Velcro shoes and start walking
  142. towards the lodging area of the colony, passing a row of green public
  143. teleportation booths with big yellow signs on their sides reminding you that
  144. "Shoelaces Kill."  Mechanically, you stray from your path and manage to take one
  145. last look at your new prized possession. Behold the Stochastic.
  146.  
  147.    Tomorrow, strapped into the Stochastic, you will be tearing through the stars
  148. at speeds you can actually feel.  You'll soar through nebulae, engage in hairpin
  149. manoeuvres, and grip your controls as the G's will threaten to crush you in your
  150. seat.  You tremble in anticipation.  Tomorrow, you'll leave this Godforsaken
  151. colony and its aseptic way of life for something so foreign to your times but
  152. undoubtedly glorious.  What made you give it all up for a spaceship?  You can't
  153. really put your finger on it but it must have something to do with the all too
  154. cozy way of life offered by the 27th century.
  155.  
  156.                  ***
  157.  
  158.    After the Great Galactic War with the xenophobic Centurion Alliance ended
  159. four centuries ago, the reopening of the trade routes with the other galaxies
  160. gave way to a braver, newer world.  The tremendous colonization wave generated
  161. by intergalactic commerce had the astonishing effect of easing social tensions
  162. on Earth as possibilities of fortune and self-achievement rose once again in
  163. human hearts.  Slowly, with the passage of time, mankind came to be at peace
  164. with its heart and joined the rank of the truly satisfied.  Apart from the
  165. occasional skirmishes with guerrillas from the remnants of the Centurion
  166. Alliance, life was a big galactic bowl of cherries.
  167.  
  168.    So what went wrong?    Nothing, really; life in the universe was just plain
  169. boring--and all of mankind and alienkind seemed to contribute to this dullness.
  170. The actual point of no return was reached when a bored scientist somewhere in
  171. the SM1092g98 system stayed up late one night and calculated that teleportation
  172. could actually be attained.  By some sort of mystical desire to actually do
  173. something fun, he built the first teleportation booth.    Contemplating his work
  174. before his esteemed colleagues, he wondered whether this was something from
  175.  
  176.                                       Page 2
  177.  
  178. which mankind and alienkind could actually benefit or would it just contribute
  179. to the everlasting dullness plaguing the universe.  Unfortunately, his
  180. conclusions were never heard as he stumbled upon his shoelace while pacing and
  181. fell into the booth which, sadly enough, teleported him somewhere into deep
  182. space.    His colleagues were not overly concerned with the issue and credited
  183. themselves with this marvelous discovery.  Later on in their careers, they
  184. promoted Intergalactic Bill 101 banning shoelaces from all footware.  At least
  185. they had a sense of justice.
  186.  
  187.    Since then, teleportation booths have sprung up all over the universe and
  188. slowly replaced space shuttles as the main means of transportation.
  189. Teleportation was promoted as the cheapest, fastest, safest way to travel the
  190. stars.    But more importantly, it fitted nicely into the boring life of all human
  191. and alienkind.    Some dissidents refused to partake of this piece of technology,
  192. but could not refuse the installation of the device on their spaceship -- safety
  193. was always a concern in open space with the Centurions still around.  Gradually,
  194. less and less people used spaceships except for the Galactic Guards who, from
  195. time to time, warred with some tenacious Centurion Warlord.
  196.  
  197.    Nobody in the entire universe has actually had a conversation with a
  198. Centurion and perhaps this is why they are perceived as obnoxious, xenophobic
  199. dogs.  Centurions do not really look like dogs.  They are just repulsive, and
  200. not at all versed in the art of conversation.  Their entire vocabulary relies on
  201. the vocalization of a deep routed, upward movement of their stomachs, usually
  202. accompanied by the exhalation of foul air through a series of tiny nostrils
  203. lined up around an area resembling a homosapien's neck.  This "neck" is
  204. connected at one end to a pair of another homosapien anatomic area named
  205. "buttocks", and at the other end, to a homospien like part named "head", but
  206. deprived of its practical sensorial attachments.  All of which completes an
  207. unfortunate visual combination for a homosapien to entertain thoughts about the
  208. latest Galaxina Pizza chili sauce.  For the population of the universe (roughly
  209. composed of ninety percent homosapien-like lifeforms), the sight of a Centurion
  210. evokes profound repulsion and their violent warfaring attitudes have not
  211. improved their reputation nor appearance.  Nevertheless, the Centurion threat
  212. has remained and all attempts to eradicate them have been thwarted to this day.
  213.  
  214.    The Centurions never quite managed to duplicate the teleportation device.
  215. Reduced to a mere hundred by the Great Galactic War, they spread themselves
  216. throughout the universe, hiding in undiscovered and uncharted systems, plotting
  217. devious attacks on isolated colonies.  In recent years, the Galactic Guards
  218. reported some dogfighting with mysterious drone ships.    Further analysis
  219. performed on the the wrecks of these drone ships confirmed they were a new
  220. Centurion technology.  Instead of actually flying the ships, the Centurions
  221. controlled them by remote, thus preserving their almost extinct species.  Using
  222. kamikaze attacks, the Centurions became even more vicious.
  223.  
  224.    As time continued to pass, stories of heroic Galactic Guards maneuvering
  225. ultra-sophisticated warships echoed throughout the universe.  Space flight
  226. became a hobby; a very expensive one too, since space ships were not at all
  227. affordable.  Besides the Galactic Guards, only a few rich citizens and sons of
  228. politicians could enjoy the beauty of the universe as the ancients travelers
  229. did.
  230.  
  231.                                       Page 3
  232.  
  233.  
  234.    Jealousy at this unfairness grew in the hearts of many citizens.  Some began
  235. to study ancient flight manoeuvres and spread their knowledge, contributing to
  236. the mysticism of space flight.    Their teachings evolved in a cult-like manner,
  237. promoting a dangerous but fulfilling way of life, with laced footware in the
  238. black emptiness of space...
  239.  
  240.                     ***
  241.  
  242.    The next day, you pack the Stochastic with the few belongings you haven't
  243. sold and, before closing the hatch of your ship, you take one last look out at
  244. the colony.  A few kids are sitting on containers around the marina, staring at
  245. you in awe just as you used to when others gave it all up for the Great Star
  246. Quest.    Smiling softly, you seal the hatch and head for adventure.
  247.  
  248.  
  249. OUR PHILOSOPHY
  250.    We believe playing computer games should be fun, not frustrating...    That is
  251. why we designed our game to be ergonomic and easy to use.  It lets you control
  252. your movements in different ways and lets you choose the level of difficulty as
  253. well as the type of game you want to play, be it a Space Simulation, Tactical,
  254. Shoot-Em Up, or Race type of game.
  255.  
  256.  
  257.  
  258.  
  259. 2. GETTING STARTED
  260.  
  261. Minimum System Requirements
  262.    An IBM 386 or 100% compatible computer
  263.    4 MB RAM
  264.    A VGA or 100% compatible card
  265.    1.44 MB 3.5" disk drive (or CD-ROM drive for CD-ROM version)
  266.    Hard disk drive
  267.  
  268. Recommended System Configuration
  269.    486 DX33 or better
  270.    A Sound blaster tm card or 100% compatible
  271.    Joystick
  272.  
  273.                                       Page 4
  274.  
  275.  
  276.  
  277. README FILE
  278.  
  279.    General information about STAR QUEST I and installation procedures are
  280. described in the readme file, as well as last-minute information that may not be
  281. covered in this manual.
  282.  
  283. To access the readme file, At the DOS prompt enter the following:
  284.       TYPE  README | MORE  [ENTER]
  285.  
  286.  
  287. INSTALLATION
  288.  
  289.    To install Star Quest I onto your hard disk, start your computer with DOS 3.3
  290. or higher.
  291.  
  292. 1. Go to the appropriate drive.
  293. 2. At the DOS prompt, type:  INSTALL [ENTER].
  294. 3. Follow the on-screen prompts.  The install defaults will create a directory
  295. called SQ1 in the root directory.  If you wish to put Star Quest I in another
  296. directory, enter the desired path.
  297.  
  298.    note:  Some Memory Managers from third party vendors may be incompatible and
  299. cause your computer to REBOOT when you run the game.  Our game does not require
  300. an EMS Manager.  Try creating a boot disk and starting Star Quest I from the
  301. boot disk if this is your case.
  302.  
  303. CREATING A BOOT DISK
  304.  
  305. Put an EMPTY (or a new) floppy disk in drive A and type FORMAT A: /S.
  306. 1. At the DOS prompt, type: copy con a:autoexec.bat        [ENTER]
  307.                 prompt=$p$g             [ENTER]
  308.                 path=c:\;c:\dos            [ENTER]
  309.                 set comspec=c:\command.com        [ENTER]
  310. 2. Press [CTRL] [Z] at the same time, followed by        [ENTER]
  311. 3. At the DOS prompt, type: copy con a:config.sys        [ENTER]
  312.                 files= 20                [ENTER]
  313.                 buffers=20                [ENTER]
  314. 4. Press [CTRL] [Z] at the same time, followed by        [ENTER]
  315.  
  316.    You also have to recopy the line needed for your CD-ROM driver if you
  317. are using the CD-ROM version of the game and want to play from the CD-ROM.
  318.  
  319.                                       Page 5
  320.  
  321.  
  322. RUNNING STAR QUEST I FROM A BOOT DISK
  323.  
  324.    Put your boot disk in your A drive and boot your computer.  Press enter at
  325. the time and date prompts.  From the A:  prompt type the letter of the hard
  326. disk the Star Quest I program was installed on.
  327.  
  328. For example:
  329.  
  330. 1. If the Star Quest I is on your C drive, type:   C:       [ENTER]
  331. 2. Go to your Star Quest I directory:           CD\SQ1  [ENTER]
  332. 3. Start the game by typing:               SQ1       [ENTER]
  333.  
  334. 3. PLAYING THE GAME
  335.  
  336. Starting Star Quest I
  337.    Change to the drive and directory into which you installed the game, for
  338. example:
  339.  
  340. 1. If Star Quest I is on your C drive, type:             C:      [ENTER]
  341.    (If Star Quest I is on another drive, type that letter instead)
  342. 2. Go to your Star Quest I directory:                 CD\SQ1  [ENTER]
  343.    (If you installed Star Quest I on another directory type:
  344.      CD\"directory name" [ENTER])
  345. 3. Start the game by typing:                     SQ1     [ENTER]
  346.  
  347.                                       Page 6
  348. HOW TO INCREASE GAME SPEED
  349.  
  350. If you find the game is rather slow here are some options that you can set to:
  351.     Weapon Collision  EASY          Collision Detection  OFF
  352.     Planet Texture      OFF          Shading           FIXED
  353.     Object Texture      OFF          Color Cycling        OFF
  354.     Sound Output      NONE          Music Output           NONE
  355.     Spaceship Sound   OFF          User Ship Sound      OFF
  356.  
  357.    Some options will have more or less effect, depending on your machine and the
  358. mission.
  359.  
  360.    If you find the game loading or the menu selection too slow and you don't
  361. have smartdrive installed on your PC, try adding a smartdrive from DOS (please
  362. refer to your DOS manual).
  363.  
  364. WHAT YOU SHOULD KNOW TO ENJOY THE GAME
  365.  
  366. 1. The game is designed in a way that you should acquire weapons, engines, title
  367.    & energy before playing more difficult levels.  You can complete a mission at
  368.    the same level many times and obtain a different weapon, engine or energy
  369.    every time.    The top weapons & engines may be earned only on some of the
  370.    last missions.  If you wish, you can complete the entire game by playing at
  371.    level 1.
  372. 2. You can play only the highlighted games from the ones listed in the game
  373.    selection menu.  As you earn engines, titles, weapons and energy, the other
  374.    games will become available.
  375. 3. You are automaticaly indestructible at level 1 and 2, you can set yourself
  376.    indestructible at all the levels by setting the option in the miscellaneous
  377.    page of the game options menu.
  378. 4. The default flight model has an automatic roll back to the horizon, you can
  379.    set it to manual by choosing the flight style 'Spaceship (Man)' in the flight
  380.    control page of the game options menu.
  381. 5. Your spaceship jolt on weapon hit and other collisions.  On higher difficulty
  382.    levels, this may make the game difficult to play.  Just set the jolt option
  383.    off in the miscellaneous page of the game options menu.
  384. 6. You should try to get your target in the middle of your front radar screen.
  385.    Use the increase speed key to get close to your target.  Once you get within
  386.    firing range, use the match speed key to keep your target in range.    If you
  387.    get too close (this can happen if he is zigzagging and you are going
  388.    straight) just depress your decrease key a couple of time, once you are at
  389.    an acceptable distance, press the match speed key again.
  390. 7. If you are low on energy, you can recharge your spaceship by going close to
  391.    the nearest sun.  The spaceship is equipped with a solar energy converter.
  392. 8. Some weapons are faster than others and you must adjust your firing range
  393.    accordingly.
  394. 9. If you find it too easy to hit your targets, select Weapon Collision to
  395.    'hard' in the miscellaneous page of the game options menu.  The reverse is
  396.    also true, It will be also harder for enemies to hit you.
  397. 10.If you set Collision Detection to OFF, the game may look strange since you
  398.    and your enemies may pass through objects or planets.
  399. 11.The radar has a limited range beyond which objects are not detected.  This
  400.    is intended to add a coefficient of difficulty to the missions.
  401.  
  402.                                       Page 7
  403.  
  404. SPECIAL KEYS
  405.  
  406. Speed Control Keys
  407. 0,S, Ins       Set your speed to zero
  408. +           Add 1 unit of speed
  409. -           Subtract 1 unit of speed
  410. *, F           Add 25 units of speed
  411. /, D           Subtract 25 units of speed
  412. 1 - 5           Select percentage of maximum speed (0%, 25%, 50%, 75%, 100%)
  413. 6 - 9          *Select light speed 1-4
  414. F9           Add 25 units of speed / *Jump to light speed
  415. F10           Subtract 25 units of speed / *Jump to light speed
  416. Enter          *Jump to Light speed
  417. Backspace     *Decrease light speed / Negative light speed
  418. Tab           Invert your current speed
  419. M, G, Del      Match your target's speed
  420.  
  421. * if your ship's engine supports it
  422.  
  423. Tactical Keys
  424. W         Select next active weapon         (if your ship has more than one)
  425. Q         Select previous weapon         (if your ship has more than one)
  426. R         Select next target
  427. E         Select previous target
  428. Y         Select closest target
  429. T         Select closest target to your crosshair
  430. ALT-T         Select your targeted object's attacker (if any)
  431. C         Take an incoming Communication (when communication light flashes)
  432. Alt-A         Alternate between crosshair and arrows display modes
  433. Alt-F1,F9   *Ask the wing ship assigned to the key to attack your current target
  434. Ctrl-F1,F9  *Ask the wing ship assigned to the key to cover/follow you
  435. Shift-F1,F9 *See the corresponding wing ship location
  436. Alt-(1-5)    Assign your current target to corresponding target memory 1-5
  437. Shift-(1-5)  Select previously assigned target from corresponding target memory
  438.          1-5
  439.  
  440. * Wing Ship 1 is F1, 2 is F2 ... 9 is F9.  Depending on mission, you may have 0
  441. or up to 9 wing ships at your command.
  442.  
  443.                                       Page 8
  444. View Keys
  445. V      Alternate between views
  446. F1      Cockpit view
  447. F2      Back view
  448. F3      Full screen view
  449. F4      Full screen view with radars
  450. F5      See your ship from behind (Chase view)
  451. F6      See your ship from behind with radar (Chase view)
  452. F7      See Targeted ship's view from behind (Chase view)
  453. <      Zoom out, widen the view angle
  454. >      Zoom in, reduce the view angle
  455. [      Reduce viewing distance from ship (on chase views)
  456. ]      Increase viewing distance from ship (on chase views)
  457.  
  458. Miscellaneous Keys
  459. Alt-X      End current game & exit for debriefing
  460. Esc      Go to main menu without ending game
  461.  
  462.                                       Page 9
  463.  
  464. FLIGHT CONTROLS
  465.  
  466. Joystick Controls
  467.    Front      Nose down
  468.    Back       Nose up
  469.    Left       Bank left
  470.    Right      Bank right
  471.    Button 1   Fire weapon
  472.    Button 2   Activate side roll (Spaceship (Man) & (Auto) flight model only)
  473.           Turn yourself to be aligned with the horizon
  474.           Speed up the up/down turning
  475.  
  476. Mouse Controls
  477.    Up         Nose down
  478.    Down      Nose up
  479.    Left      Bank left
  480.    Right     Bank right
  481.    Left Button     Fire weapon
  482.    Right Button  Activate side roll (Spaceship (Man) & (Auto) flight model only)
  483.          Turn yourself to be aligned with the horizon
  484.          Speed up the up/down turning
  485.  
  486. Keyboard Controls
  487.    Up arrow, I       Nose down
  488.    Down arrow, K   Nose up
  489.    Left arrow, J   Bank left
  490.    Right arrow, L  Bank right
  491.    Home, U       Roll yourself towards the left to be aligned with the horizon
  492.            (Spaceship (Man) & (Auto) flight model only)
  493.    PgUp, O       Roll yourself towards the right to be aligned with the horizon
  494.            (Spaceship (Man) & (Auto) flight model only)
  495.    End, H       Stop turning
  496.    PdDn, ';'       Invert turning
  497.    Space       Fire weapon
  498.  
  499.                                       Page 10
  500. Cockpit Information
  501.  
  502. ┌───────────────┐                       ┌───────────────┐
  503. │        1    │     3.1                 9       │        14 │
  504. │ ┌───────────┐ │      ┌───────────┐┌───────────┐       │        15 │
  505. │ │          │ │    3      │          ││       │  ▄ 10 │        16 │
  506. │ │    2.1    │ │      │          ││       │  ▄ 11 │        17 │
  507. │ └───────────┘ │  4 ▄      │   2.2     ││    2.3    │  ▄ 12 │18       19       │
  508. │        │  5 ▄      └───────────┘└───────────┘  ▄ 13 │   20    21 │
  509. └───────────────┘           8 - - -           └───────────────┘
  510.               ┌────────────────────────┐
  511.           ▄ 6     7└────────────────────────┘
  512.  
  513. 1. Time [Minute:Second] Time elapsed since the beginning of the mission.
  514. 2. Radar
  515. 2.1 Range Radar
  516.    The leftmost is a top view radar centered at your current position.    All
  517. objects around you are scanned and projected from a top view onto the radar.  Be
  518. careful since objects that are higher or lower may appear closer then they
  519. really are.  For example, an object may be very distant below you but seem close
  520. to you when viewed from a bird's-eye-view.
  521.  
  522.                                       Page 11
  523. 2.2/2.3  Center Left and Right Radar
  524.    The center left radar displays a front view.  The center right displays a
  525. back view.  These radars scan the 3D universe at a 180 degree angle and project
  526. it onto a 2D plane.  Again, you should be careful when evaluating the distance
  527. of the objects.
  528.  
  529. To select a target, either:
  530.   - Cycle through the available targets using: E (for previous) or R (for next)
  531.   - Aim at a vessel and press T to make it your current target;
  532.   - Press Y to select the closest target to you (it is selected even if it is
  533.     behind you).
  534.  
  535.    Once a target is locked-on it is yellow bracketed.  To help center a target
  536. in front of you, just move the hailed target to the center of the front radar
  537. area (shown by a white cross).    Information on the current target (distance,
  538. type, speed, energy) is shown at the right of the cockpit area.
  539.  
  540. Radar Color Codes and their meaning:
  541.  
  542.    COLOR       OBJECT
  543.    White Cross       User Ship
  544.    Green (Allies)  Ally Base, Ally Ship, Convoy, Cruiser, Generator, Transport
  545.            Ship, Wing Ship
  546.    Red (Enemies)   Guard, Patrol, Racer, Cruiser, War Ship, Base, Cannon,
  547.            Container, Satellite
  548.    Red           Explosion
  549.    Orange       Weapon, Energy Source
  550.    Blue        Race Pole
  551.    White       Asteroid, Building, Generator, Moon, Planet, Satellite,
  552.            Space Station
  553.    Yellow       Sun
  554.  
  555.    Note:  Stars are not shown on radar
  556.  
  557. 3. Current Digital and Analog Speed
  558.    3.1       Light Speed 1 through 4
  559. 4. Teleportation Light     Lights up when auto-teleport is in progress
  560. 5. Energy Transfer   Lights up when close enough to the sun for recharging
  561. 6. Communicator   Flashes for an incoming message.  Press [C] to initiate
  562.           communication.
  563. 7. On board computer display
  564. 8. Present Condition
  565.      Green   Everything OK
  566.      Yellow  Approaching enemy ship
  567.      Red     You are under attack
  568.  
  569.                                       Page 12
  570.  
  571. 9. Shield   Shows the shields condition.  Shields will go down gradually as you
  572.         loose energy.
  573. 10.  Hit/Collision Warning
  574. 11.  Warning:  Enemy ship or Cannon is aiming at you
  575. 12.  Your target is in viewing window when this light is on
  576. 13.  Your target is in firing range when this light is on
  577. 14.  Target Type
  578. 15.  Target's Speed
  579. 16.  Target's Distance
  580. 17.  Target's Energy
  581. 18.  Energy Warnings   Flashing red indicates Low Energy.  Light speed may not
  582.                be available.
  583. 19.  Energy Bar   Your current energy status, a percentage of your total power
  584.           generator in GigaWatts.
  585. 20.  Weapon   Shows active weapon.
  586. 21.  Quantity of Weapons
  587.  
  588.                                       Page 13
  589.  
  590. STAR QUEST TITLES
  591.    The only way to acquire titles is to play the different games.  You will move
  592. up in rank after you have completed some missions.  The ultimate title is the
  593. GRAND MASTER Pilot or Racer.  To view your current titles select the See Pilot
  594. Profile page in the Game Options Menu.    Available titles are:  Novice,
  595. Experienced, Talented, Good, Very Good, Super, Top Notch, Master, Grand Master
  596.  
  597. ENGINES AVAILABLE
  598.    Prototype #       Max Speed       Light Speed
  599.        1           400           -     Default
  600.        2           450           1     Earn upon mission success
  601.        3           500           2     Earn upon mission success
  602.        4           550           2     Earn upon mission success
  603.        5           600           3     Earn upon mission success
  604.        6           700           3     Earn upon mission success
  605.        7           800           4     Earn upon mission success
  606.        8           990           4     Earn upon mission success
  607.  
  608. WEAPONS AVAILABLE
  609.    Laser Torpedo            Default/Unlimited Ammo
  610.    Plasma Bomb                Earn upon mission success
  611.    Photon Bomb                Earn upon mission success
  612.    Electric Detonator (guided missile)    Earn upon mission success
  613.    Anti-Matter Bomb            Earn upon mission success
  614.  
  615. MEDALS
  616.    Medals are awarded to you when you succeed a mission at level 10.  The
  617. following can be earned:  Heroic Wings, Mercury Star, Cyber Ring, Ruby Unicorn,
  618. Lexter Crown, Lake of Jade,Star Cross, Honor/Glory, Gold Legion, Formula 2700,
  619. Saturnus 4, Cybernia 8, Andromeda,Centurius 1
  620.  
  621. 4. GAME OPTIONS
  622.    You can choose the different options using a mouse, keyboard or joystick.
  623.       Mouse    Click on the + or - buttons to change the corresponding field,
  624.         then click on the OK button to accept or the CANCEL button to
  625.         discard you changes.
  626.  
  627.       Keyboard    Use the arrows to select the field you want to change, then
  628.         press the '+' or '-' key to change it.  Then go to the OK button
  629.         and press [ENTER] to accept the changes or press the [ESC] key
  630.         to discard your changes.
  631.  
  632.       Joystick    Move to the option you want by putting your joystick up or down,
  633.         then use the joystick buttons to change it.  When done either go
  634.         to the OK button and press one of the joystick button to accept
  635.         your changes or to the CANCEL button to discard them.
  636.  
  637.                                       Page 14
  638.  
  639. IMAGE DETAIL/QUALITY OPTIONS
  640.  
  641. Object Texture (on/off)
  642.    Add texture mapping to objects e.g. spaceships, buildings.  To improve game
  643. speed, turn this option off.
  644.  
  645. Planet Texture (on/off)
  646.    Add texture mapping to planets & moons.  To improve game speed, turn this
  647. option off.
  648.  
  649. Color Cycling  (on/off)
  650.    Add real time color changes e.g. atmosphere simulations and flashing lights
  651. on vessels, etc.  To improve game speed, turn this option off.
  652.  
  653. Shading
  654.    Allows you to choose the desired shading.  For more realism, choose Real time
  655. shading (moving objects are shaded by sun light).  To improve game speed,
  656. choose Fixed Shading.
  657.    Fixed       Lower quality
  658.    Real time       Higher quality
  659.  
  660. Screen size
  661.    Small  (Increases game speed)
  662.    Medium
  663.    Full
  664.  
  665. Display Snow Removal (on/off)
  666.    If you have an occasional line of snow on your screen, turn this option on.
  667.  
  668. Display Flicker Removal (on/off)
  669.    If your display flickers, turn this option on.  If you still have the
  670. problem, turn the color cycling option to off.
  671.  
  672.                                       Page 15
  673. SOUND & MUSIC OPTIONS
  674.  
  675. Sound Output
  676.    Choose the option according to your system.
  677.       None
  678.       PC Speaker
  679.       Sound Blaster or compatible
  680.  
  681. Music Output
  682.    Choose the option according to your system.
  683.       None
  684.       PC Speaker
  685.       Sound Blaster or compatible
  686.       General MIDI  (for General MIDI synthesizer hooked up to the Sound Blaster
  687.              MIDI Out, refer to your original manuals for further
  688.              instructions)
  689.  
  690. Sound Volume (0-100)
  691.    0     Turn the Sound Off
  692.   100     Maximum volume
  693.  
  694. Music Volume (0-100)
  695.    0     Turn the Music Off
  696.   100     Maximum volume
  697.  
  698. Music Choice
  699.    Choose a musical choice other than the default.
  700.  
  701. User Ship Sound (on/off)
  702.    Hear your space ship engine.
  703.  
  704. Spaceship Sound (on/off)
  705.    Hear other spaceship engines as they pass by.  You can turn this option off
  706. to gain a little speed.
  707.  
  708.                                       Page 16
  709. FLIGHT CONTROL OPTIONS
  710.  
  711. Movement Style
  712.    Spaceship (Man)  In this mode you get the maximum degree of liberty and, of
  713.       course, difficulty.  Turning left or right will bank (or roll if you hold
  714.       button 2) your spaceship left or right.  Turning up or down will rotate
  715.       your spaceship vertically down and up on itself (if you hold button 2, it
  716.       will rotate faster).  To roll back to a 0 degree angle with the horizon,
  717.       just turn left or right while holding button 2.
  718.  
  719.    Spaceship (Auto)  This is the default.  Same as above, except rolling is
  720.       automatically done to align your spaceship with the horizon  (no need to
  721.       use button2).
  722.  
  723.    Simpler (UFO)  This flight mode allows you to control your spaceship in a 2D
  724.       fashion.    Moving your joystick up or down will move your ship straight up
  725.       or straight down.  Turning left or right will rotate the spaceship on
  726.       itself keeping a zero angle view point on the horizon.  This movement
  727.       style is not recommended for dogfighting or racing.  It is primarily used
  728.       for exploring.
  729.  
  730.    Turn & Speed Only (for racing only)    This mode is used only in race games and
  731.       it allows you to control your right and left turns.  Turning up and down
  732.       will control the speed of your spaceship.  The vertical angle is adjusted
  733.       automatically for the next race gate.
  734.  
  735. Movement Controlled by (Joystick, Mouse, Keyboard)
  736.    Select the game input for your spaceship movement.  For best results, a
  737. joystick is highly recommended.
  738.  
  739. Center Stability Zone (0-25)
  740.    Helps remove jittering when the joystick/mouse is close to center.  Some
  741. joysticks and most mouses are very stable and do not need any zero centering,
  742. in this case, set it to zero.
  743.  
  744. Bank/Turn/Roll Speed (10-70)
  745.    Depending on your level of play, adjust the Max Turn Speed to your liking.
  746. Increase the value if you have difficulty turning fast enough in order to
  747. follow your targets.  Decrease it if you have difficulty keeping your movement
  748. from oscillating.
  749.      10   Very Slow
  750.      70   Very Fast
  751.  
  752.  
  753.                                       Page 17
  754.  
  755. Bank/Turn/Roll Acceleration (20-99)
  756.    This option controls the inertia of your turn movement.  High inertia is like
  757. having a bigger ship, it takes longer to achieve the Max Turn Speed (Available
  758. only for joystick).
  759.       20   High Inertia
  760.       99   No Inertia
  761.  
  762. Bank/Turn/Roll Style (linear - exponential)  (0-10)
  763.    Linear (0)          Turn speed increases in a linear fashion from the center
  764.               to the sides of your joystick.
  765.  
  766.    Exponential (10)   Turn speed increases in an exponential fashion from the
  767.               center to the side of you joystick.  A higher value gives
  768.               you more control and precision on small movements.
  769.  
  770. Invert Vertical Turn (on/off)
  771.    When using a joystick, pulling it down will cause your spaceship to turn
  772. upwards.  With a mouse, this may feel awkward for some people.    Turn this
  773. option ON if you wish to invert the up/down movement.
  774.  
  775.  
  776. MISCELLANEOUS OPTIONS
  777.  
  778. Jolt when Hit (on/off)
  779.    Turn this option on or off depending if you want your spaceship to shake when
  780. your are being hit.
  781.  
  782. Indestructible Ship (on/off)
  783.    Allows you to be completely indestructible.
  784.  
  785. Collision Detection (on/off)
  786.    Allows you (and other spaceships) to pass through objects when set to off.
  787.  
  788. Weapon Collision (easy/hard)
  789.    Hard    Weapon must touch to hit
  790.    Easy    Weapon must pass close to target to hit (or touch its shield if you
  791.        prefer)
  792.  
  793. Cockpit Color
  794.    Choose your favorite color.
  795.  
  796. SEE PILOT PROFILE
  797.    Displays your current titles, spaceship configuration, weapon system, medals
  798. and levels of difficulty for each completed mission.  Your pilot profile is
  799. automatically saved when you exit the game.
  800.  
  801. SEE HIGH SCORES
  802.    Display the best scores sorted by level of difficulty and completion time.
  803.  
  804. RECALIBRATE JOYSTICK
  805.    This option prompts you to determine the center, the upper left corner and
  806. the lower right corner positions of your joystick in order to enhance your game
  807. play.  You do not need to do this every time you play since the data is stored.
  808. Some joysticks however, tend to disadjust faster than others.
  809.  
  810.                                       Page 18
  811.  
  812.  
  813. 5. Troubleshooting
  814.  
  815. Installation Problems
  816.    - Make sure that you followed all the installation procedures correctly.
  817.      If in doubt, try again, it won't do any harm.
  818.    - Check if you have enough disk space for the installation.
  819.    - Some Memory Managers from third party vendors may be incompatible and
  820.      cause your computer to REBOOT.  If this is your case, you can disable the
  821.      EMS Manager (see you DOS manual for disabling EMS memory) if you do not
  822.      require it, or create a boot disk and start Star Quest I from the boot
  823.      disk.
  824.  
  825. MEMORY PROBLEMS
  826.    Terminate unnecessary memory-resident programs to free up as much RAM as
  827. possible.  These programs are often called from the autoexec.bat or config.sys
  828. files.    To save memory space without affecting your autoexec.bat and config.sys
  829. files try starting your computer from a boot disk.
  830.  
  831. CREATING A BOOT DISK
  832.    Put an EMPTY (or new) floppy disk in drive A and type FORMAT A: /S.
  833. 1. At the DOS prompt, type: copy con a:autoexec.bat    [ENTER]
  834.                 prompt=$p$g            [ENTER]
  835.                 path=c:\;c:\dos           [ENTER]
  836.                 set comspec=c:\command.com [ENTER]
  837. 2. Press [CTRL] [Z] at the same time, followed by      [ENTER]
  838. 3. At the DOS prompt, type: copy con a:config.sys      [ENTER]
  839.                 files= 20               [ENTER]
  840.                 buffers=20               [ENTER]
  841. 4. Press [CTRL] [Z] at the same time, followed by      [ENTER].
  842.  
  843.    You also have to recopy the line needed for your CD-ROM driver if you
  844. are using the CD-ROM version of the game and want to play from the CD-ROM.
  845.  
  846. RUNNING STAR QUEST I FROM A BOOT DISK
  847.    Put your boot disk in your A drive and boot your computer.  Press enter at
  848. the time and date prompts.  From the A:  prompt type the letter of the hard disk
  849. the Star Quest I program was installed on.
  850.  
  851. For example:
  852.  
  853. 1. If the Star Quest I is on your C drive, type: C:    [ENTER]
  854. 2. Go to your Star Quest I directory:         CD\SQ1 [ENTER]
  855. 3. Start the game by typing:             SQ1    [ENTER]
  856.  
  857.  
  858.                                       Page 19
  859. SOUND/MUSIC PROBLEMS
  860.    - Make sure your sound card is 100% compatible with Sound Blaster tm.
  861.    - If you don't have a Sound Blaster select the PC speaker or none option in
  862.      the Sound/Music page of the game options menu.
  863.    - Check to see if you have any IRQ or DMA conflicts with other cards such as
  864.      a scanner or modem.
  865.    - See the reference manual of your sound card and check your autoexec.bat
  866.      file for the correct configuration.  Line "set blaster= A220 I2 D1 T1"
  867.      means:  base address= 220H, IRQ=2, DMA=1, TYPE=1.    Make sure yours reflects
  868.      your current sound card configuration.
  869.    - Try running the diagnostic software that came with your card.  Most sound
  870.      card problems are due to configuration errors.
  871.    - If you are running a sound card in emulation mode, your sound may not
  872.      perform optimally.
  873.  
  874. JOYSTICK/MOUSE/KEYBOARD PROBLEMS
  875.    See if you have selected the correct input in the Flight/Control page of the
  876. game options menu.  If you are using a mouse, check if the mouse device driver
  877. has been installed and loaded properly.  Windows tm and other software packages
  878. often have bu
  879.  
  880. OTHER
  881.    If you accidentally hit Ctrl-S while playing the game, your screen may
  882. freeze.  Just press Ctrl-Q or Ctrl-S again to continue.
  883.  
  884. REPORTING A PROBLEM
  885.    Should you still have some problems after troubleshooting, send us a detailed
  886. description of the problem using the Problem Report Form at the end of this
  887. manual.  For modem owners call our BBS line at (514)430-4611 to upload your
  888. problem report or to consult our problem solving text files.
  889.  
  890.                                       Page 20
  891.  
  892. VIRTUAL ADVENTURES SOFTWARE LICENSE AGREEMENT  (FOR SHAREWARE VERSION ONLY)
  893.    Virtual Adventures Inc.  reserves the right to make improvements to the
  894. product described in this manual at any time and without notice.
  895.  
  896.    Everyone can copy, upload to BBS, FTP, etc. and generally pass around this
  897. shareware version without charging for it.  YOU MAY ONLY SELL AND/OR DISTRIBUTE
  898. THE GAME COMMERCIALLY AFTER OBTAINING A WRITTEN PERMISSION FROM Virtual
  899. Adventures Inc. (of Canada).  Fax or write to obtain a copy of the license.
  900.  
  901.    The Star Quest I software and documentation are provided "as is" without
  902. guaranty of any kind.  The Star Quest I software product and this manual are
  903. copyrighted and all rights are reserved by Virtual Adventures Inc.  You may
  904. not reverse engineer, decompile or disassemble the software.
  905.  
  906.    No consequential damages:  Virtual Adventures shall not be liable for
  907. special, incidental, consequential or other damages.  This means that Virtual
  908. Adventures shall not be responsible or liable for lost profits or revenues, or
  909. for damages or costs incurred as a result of loss of time, data or use of the
  910. software, or from any other cause except the actual cost of the product.  In no
  911. event shall Virtual Adventures' liability exceed the purchase price of this
  912. product.
  913.  
  914.    Star Quest I in the 27th Century TMD and Copyright (C) 1994, 1995 Virtual
  915. Adventures Inc.  Sound Blaster is a registered trademark of Creative Labs Inc.
  916. IBM is a registered trademark of International Business Machines Corp.    Windows
  917. is a registered trademark of MicroSoft Corporation.  All other trademarks are of
  918. their respective companies.
  919.  
  920. Virtual Adventures Inc.
  921.     P.O. Box 60091
  922.    Boisbriand, P.Q.
  923.    CANADA  J7G 3G4
  924. Fax: (514) 430-5860
  925. BBS: (514) 430-4611
  926.  
  927.                                       Page 21
  928.    Credits
  929.  
  930.    Design/Programming        Paul Lauzon
  931.    Sound Drivers        Paul Lauzon, Kroum Savadjiev
  932.    Installation Software    Daniel Anderson, Paul Lauzon
  933.    Graphic Tools Software   Alain Auger, Patrice Gervais, Paul Lauzon,
  934.                 Francois Paulhus
  935.    Graphics            Alain Auger, Annie Chaput, Yves Gagnon, Paul Lauzon,
  936.                 Sébastien Martel, Hélène Sirois, Sylvain Kemp
  937.    Tactical Scenarios        Alain Auger, Paul Lauzon, Sébastien Martel,
  938.                 Karim Metwalli
  939.    Race Scenarios        Alain Auger, Annie Chaput, Yves Gagnon, Paul Lauzon
  940.    Storyline            Sébastien Martel
  941.    Music            Karim Metwalli
  942.    Sound            Paul Lauzon, Karim Metwalli
  943.    Manual            Annie Chaput, Yves Gagnon, Paul Lauzon,
  944.                 Sébastien Martel, Hélène Sirois, Michael Zimmerman
  945.  
  946.                                       Page 22
  947. Problem Report Form
  948.  
  949. Name       _________________________
  950.  
  951. Address    ________________________________________________________
  952.  
  953. City       ________________________________________________________
  954.  
  955. Prov/State _____________________   Postal/Zip______________________
  956.  
  957. Country    _____________________   TEL/FAX  _______________________
  958.                                                 Fax    __________________
  959.  
  960. System: [  ] 386     [    ] 486      [  ] Pentium      Other_______
  961.     [  ] SX      [    ] DX      [  ] DX2      Other_______
  962.     [  ] 33 mhz  [    ] 40 mhz  [  ] 66 mhz      Other_______
  963.  
  964. Make of VGA Card ________________________
  965.  
  966. Make of Sound Card _________________________
  967.  
  968. Description of problem
  969. __________________________________________________________________
  970. __________________________________________________________________
  971. __________________________________________________________________
  972. __________________________________________________________________
  973. __________________________________________________________________
  974. __________________________________________________________________
  975.  
  976. Mail to:  Virtual Adventures Inc.
  977.       P.O. Box 60091
  978.       Boisbriand, P.Q.
  979.       CANADA, J7G 3G4
  980.  
  981. or Fax to:(514) 430-5860
  982.  
  983. or Upload to our BBS at (514) 430-4611
  984.  
  985.