typedstream IBObjectData Object CustomObject Application MenuCell ButtonCell ActionCell Imprimir... Helvetica Matrix Control Responder @:@iiii Miniaturizar ventana Cerrar ventana ff@@#::s [22@] TextField TextFieldCell BoinkOut Helvetica-Bold$ Title por Samuel Streeper Publicaciones t cnicas NeXT Ohlfs ScrollView ClipView ciifffcfffs [9037c]rtfd e.tiff tb.tiff mj.tiff pb.tiff mb.tiff b.tiff( !h"! m UQ DE,} {\rtf0\ansi{\fonttbl\f0\fswiss Helvetica;} \margl40 \margr40 \pard\tx960\tx1920\tx2880\tx3840\tx4800\tx5760\tx6720\tx7680\tx8640\tx9600\f0\b0\i0\ulnone\fs36\fc0\cf0 \fs40 Boink {{\NeXTGraphic10 e.tiff \width420 \height420 }\pard\tx960\tx1920\tx2880\tx3840\tx4800\tx5760\txC'6 \tx7680\tx8640\tx9600\f0\b0\i0\ulnone\fs40\fc0\cf0 ut\ \fs24 El juego de los mil y \ un ladrillos.\ BoinkOut es otra variedad de juegos de marcianos. El juego consiste en eliminar todos los ladrillos, misi n harto dif cil ya que el ordenador los genera continuamente. Las pelotas no deben tocar la parte inferior de la ventana. Si ste fuera el caso comenzar a perder las pelotas y con ello su paciencia. Si pierde demasiadas pelotas perder una vida. Menos mal que BoinkOut concede nuevas vidas a aquellos jugadores que demuestren ser aut nticos maestros del juego.\ Al arrancar BoinkOut se encuentra en el modo juego. Tan s lo puede haber una ventana de juego y esta dejar de estar en activo si no es la ventana principal o si hace clic en la misma. Si as lo desea podr abrir ventanas de demostraci n. Los ladrillos pueden ser del siguiente modo:\ \b\fs28 \ Ladrillos blandengues\ {\b0\fs24{\NeXTGraphic906 b.tiff \width880 \height320 }\pard\tx960\tx1920\tx2880\tx3840\tx4800\tx5760\tx6720\tx7680\tx8640\tx9600\f0\b0\i0\ulnone\fs24\fc0\cf0 \ Desaparecen al golpearlos una vez.\ \b\fs28 \ Ladrillos robustos\ {\b0\fs24{\NeXTGraphic963 tb.tiff \width880 \height320 }\pard\tx960\tx1920\tx2880\tx3840\tx4800\tx5760\tx6720\tx7680\tx8640\tx9600\f0\b0\i0\ulnone\fs24\fc0\cf0 \ Estos ladrillos pueden ser muy testarudos.\ \b\fs28 \ Ladrillos m gicos\ {\b0\fs24{\NeXTGraphic1027 mj.tiff \width880 \height320 }\pard\tx960\tx1920\tx2880\tx3840\tx4800\tx5760\tx6720\tx7680\tx8640\tx9600\f0\b0\i0\ulnone\fs24\fc0\cf0 \ Al golpear un ladrillo m gico algo extra o ocurrir . A veces ser positivo, otras veces ser negativo.\ \b\fs28 \ Ladrillos permanentes\ {\b0\fs24{\NeXTGraphic1155 pb.tiff \width880 \height320 }\pard\tx960\tx1920\tx2880\tx3840\tx4800\tx5760\tx6720\tx7680\tx8640\tx9600\f0\b0\i0\ulnone\fs24\fc0\cf0 \ Desgraciadamente resulta imposible hacer desaparecer estos ladrillos. De hecho, m s de una vez pensar desaparecieran de una vez por todas!\ \b\fs28 \ Ladrillos voladores\ {\b0\fs24{\NeXTGraphic1327 mb.tiff \width880 \height320 }\pard\tx960\tx1920\tx2880\tx3840\tx4800\tx5760\tx6720\tx7680\tx8640\tx9600\f0\b0\i0\ulnone\fs24\fc0\cf0 \ Son igual que los ladrillos permanentes, con la excepci n de que stos se mueven.\ \b\fs28 Nivel de destreza\ \b0\fs24 El Nivel de destreza es un dispositivo singular que le permite definir el grado de dificultad del juego. Fue creado para jugar en el grado de dificultad 1. No obstante, aquellos jugadores que se vean con la suficiente habilidad pueden aumentar el grado de dificultad. \ El juego no funcionar en un ordenador de poca potencia si el grado de dificultad es demasiado alto. De hecho no podr jugar en un 68030, a n cuando el grado de dificultad fuera bajo.\ \b\fs28 \ Otras particularidades\ \b0\fs24 \ El sonido en BoinkOut es en est reo. Utilice unos buenos auriculares y Boinkout le llevar al m s all . Asimismo incluye diferentes dise os de fondo que podr cambiar si as lo desea. Tambi n podr cargar provisionalmente un dibujo diferente seleccionando la opci n Cargar dibujo en el submen Fondo o simplemente pegando una imagen con formato TIFF o EPS.\ BoinkOut lo escrib en principio como una demostraci n de gr ficos para el Atari ST. El puerto NeXTstep se llev a cabo principalmente para demostrar la grandeza del ordenador NeXT.\ Ali y Keith, gracias por los ejemplos y las herramientas que hicieron posible la creaci n de BoinkOut! e.tiff tb.tiff mj.tiff pb.tiff mb.tiff b.tiff Vpor?K vuW9P)