1 REM=======================C64 2 REM= DEMONSTRATIONSPROGRAMM = 3 REM= SPRITE-DEMO = 4 REM= ZU = 5 REM= SPRITE-CONTROL = 6 REM========================== 7 REM= VON RALF TRABHARDT = 8 REM========================== 10 : 11 : 12 : 13 REM *ABGESPEICHERTE SPRITES LADEN* 15 A=A+1:IFA=1THENLOAD"DEMOFILE",8,1 16 PRINT"[147]BITTE ETWAS GEDULD ..." 17 : 18 BL=200:REM*SPRITE-BLOCK 200* 19 : 20 SP=20 :REM*ANZAHL DER SPRITES* 21 : 22 AD=49152:REM*ANFANGSADRESSE 1.SPRITE* 23 V=53248 :REM*ADRESSE DES VIC-CHIP* 24 : 25 REM* SPRITES AUS DEM SPEICHER * 26 REM* (AB 49152) IN DIE SPRITE- * 27 REM* BLOCKS AB BLOCK 200 SCHREIBEN* 30 FORI=0TO(SP*64) 40 POKE(BL*64)+I,PEEK(49152+I) 50 NEXTI 60 : 70 PRINT"[147]":REM* BILDSCHIRM LOESCHEN * 80 : 90 POKE53281,14: REM*HINTERGRUNDFARBE* 95 : 96 POKEV+37,0: REM*NEBENFARBE 1* 97 : 98 POKEV+38,10:REM*NEBENFARBE 2* 99 : 100 POKEV+39,2 :REM*FARBE SPRITE1* 101 : 102 POKEV+40,9: REM*FARBE SPRITE2* 103 : 104 POKEV+41,2 :REM*FARBE SPRITE3* 105 : 106 POKEV+42,9: REM*FARBE SPRITE4* 107 : 109 POKEV+28,255:REM*MULTICOLOR AN* 110 : 111 POKEV+23,3 :REM*VERGROESSERN Y* 112 : 113 POKEV+29,3 :REM*VERGROESSERN X* 114 : 115 POKEV+21,255:REM* SPRITES AN * 116 : 117 POKEV,100:POKEV+1,129:REM SPRITE1 118 : 119 POKEV+2,100:POKEV+3,87:REM SPRITE2 120 : 121 POKEV+4,200:POKEV+5,150:REM SPRITE3 122 : 123 POKEV+6,200:POKEV+7,129:REM SPRITE4 124 : 125 FORI=1TO200:NEXTI:REM*VERZOEGERUNG* 126 : 130 POKE2040,BL:POKE2041,BL+10 135 POKE2042,BL:POKE2043,BL+10 140 BL=BL+1:REM*NAECHSTER SPRITE-BLOCK* 150 IFBL>209THENBL=200 160 GOTO120