d™"“";0n‹A²0§A²1:“"DOC-MAKER.CODE",8,1?xž828:™"“";E‚™VŒ™" pLAYBALL"\–™‹ ™" pLAYBALL IST EIN IN mASCHINENSPRACHE"ºª™" GESCHRIEBENES bALLSPIEL, BEI DEM EINE"é´™" IMMER N[HER KOMMENDE mAUER ABZUR[UMEN"ö¾™" IST."% È™" ÄAS ÚIEL DES ÓPIELS IST ES DIE AM"T Ò™" bILDSCHIRM AUFGEBAUTE mAUER ZU"ƒ Ü™" ZERST\REN. hIERF]R STEHEN iHNEN EIN"² æ™" sCHL[GER UND INSGESAMT 9 b[LLE ZUR"á ð™" vERF]GUNG. uM DIE sCHWIERIGKEIT ZU" ú™" STEIGERN, WIRD DIE mAUER NACH JEDEM"? ™" F]NFTEN aUFPRALL AUF DEN sCHL[GER UM"n ™" ZWEI sTEINE NACH UNTEN GESCHOBEN. bEI" ™" DER bER]HRUNG DES OBEREN sPIELRANDES"Ê "™" WIRD DIE bALLGESCHWINDIGKEIT ERH\HT."ù ,™" f]R JEDEN ZERST\RTEN sTEIN BEKOMMEN"( 6™" sIE EINEN pUNKT, DER JEDOCH WIEDER"W @™" ABGEZOGEN WIRD, WENN DURCH DAS"† J™" hERUNTERWANDERN DER mAUER EIN sTEIN"µ T™" UNTER DER ROTEN lINIE WEGF[LLT. sOLLTE"ä ^™" DADURCH DER pUNKTESTAND UNTER nULL" h™" FALLEN, ODER WENN sIE DEN NEUTEN bALL"+ r—198,0:’198,1:™"“";Z |™" VERSPIELT HABEN, SO IST DAS sPIEL"k †™" BEENDET."š ™" eINE pAUSENM\GLICHKEIT BIETET ,"É š™" DENN NACH bET[TIGUNG DIESER tASTE WIRD"ø ¤™" DER bALL ANGEHALTEN. dER sCHL[GER KANN"# ®™" JEDOCH NACH WIE VOR BEWEGT WERDEN."< ¸—198,0:’198,1:ž64738