Ist der verlassene Raumgleiter zu etwas zu gebrauchen


Hint 1 of 142:
Oberhalb der Stelle, wo das Seil lag, ist die bewusste Saeule.

Hint 2 of 142:
Hm, siegt ziemlich unstabil aus, nicht?

Hint 3 of 142:
Vielleicht solltest du's zurueck legen.

Hint 4 of 142:
Du solltest es BESTIMMT zurueck legen, sonst fliegen bald die Fetzen.

Hint 5 of 142:
Damit kommst du keinen Meter weit.

Hint 6 of 142:
Veilleicht hat aber jemand was drin gelassen.

Hint 7 of 142:
Versuch's mal mit dem Handschuhfach.

Hint 8 of 142:
Nimm den Pocket-Pal aus dem Handschuhfach mit.

Hint 9 of 142:
Hat nicht funktioniert, was?

Hint 10 of 142:
Jetzt bist du allein auf deine ErFAHRung GESTELLt.

Hint 11 of 142:
Schau dir die Fahrgestelloeffnung genauer an.

Hint 12 of 142:
Benutz die Hand, um reinzugehen, gleich gibt's ne Spritztour.

Hint 13 of 142:
Wie waers mit einem neuen Hobby? Glaesersammeln zum Beispiel.

Hint 14 of 142:
Nimm das Glas mit.

Hint 15 of 142:
Schreibtischunterlagen haben etwas faszinierendes.

Hint 16 of 142:
Drueck auf den Knopf unter der Unterlage und schau genau hin.

Hint 17 of 142:
Und jetzt ab durch die Luke links im Bild.

Hint 18 of 142:
Geh immer nach links.

Hint 19 of 142:
Lass dich von dem Gruenen Schleim nicht erwischen.

Hint 20 of 142:
Nicht stehenbeleiben, erst einen Fluchtweg suchen.

Hint 21 of 142:
Wenn du immer nach links gegangen bist, kommst du mal an eine Leiter.

Hint 22 of 142:
Nimm etwas davon als Souvenir mit.

Hint 23 of 142:
Benutz das Glas und klick damit auf den Schleim.

Hint 24 of 142:
Dann nichts, wie weg! Mit der Hand auf die Leiter klicken.

Hint 25 of 142:
Die fiesen Wachen sind scheinbar ueberall.

Hint 26 of 142:
Und schon wieder kommt eine.

Hint 27 of 142:
Du musst erstmal hier raus und ein paar andere Sachen finden.

Hint 28 of 142:
Entfuehre das eben angekommen Time Ship.

Hint 29 of 142:
(Sieh fuer weitere Hints im Abschnitt ueber Time-Ships nach.)

Hint 30 of 142:
Unmoeglich, solange die Wache hier ist, komm spaeter wieder.

Hint 31 of 142:
Das Schloss an der Tuer scheint das Grundproblem zu sein.

Hint 32 of 142:
Dafuer muss es doch irgendwo eine Loesung geben.

Hint 33 of 142:
Eine starke Saeure wuerde das Schloss sicher aurfloesen.

Hint 34 of 142:
Hast du das Glas aus dem Raum unterhalb des Gitters?

Hint 35 of 142:
Hast du es mit dem widerlichen gruenen Schleim gefuellt?

Hint 36 of 142:
Sie arbeiten, indem sie toedliche Strahlen auf dich abfeuern.

Hint 37 of 142:
Die Ringe drehen sich, wenn du an der Konsole Zahlen eintippst.

Hint 38 of 142:
Siehst du was passiert?

Hint 39 of 142:
Vielleicht koenntest du besser sehen, wenn es nebliger waere.

Hint 40 of 142:
Hast du den Zigarrenstummel vom Monolith Manager?

Hint 41 of 142:
Hast du die Streichoelzer aus der Bar in SQI?

Hint 42 of 142:
Zuende an und huste mal eine Lunge raus, und du siehst die Strahlen.

Hint 43 of 142:
Die Konsole akzeptiert Zahlen bis zu einem gewissen Grad.

Hint 44 of 142:
Es sind die Gradzahlen, um die Ringe zu drehen.

Hint 45 of 142:
Um sicher zu sein, dreh sie, bis alle senkrecht stehen.

Hint 46 of 142:
Sie sind ueberall, du verpasst den Anschluss.

Hint 47 of 142:
Wenn du Informationen ueber sie haettest, koenntest du sie umgehen.

Hint 48 of 142:
Hast du die Anschlussbuchsen bemerkt? Merk dir ihre Form.

Hint 49 of 142:
Geh zurueck zu Radio Shock und kauf den richtigen Stecker.

Hint 50 of 142:
Hast du den Pocket-Pal aus dem verlassenen Gleiter?

Hint 51 of 142:
Benutz die Batterie aus dem Ruecken des energetischen Hasen.

Hint 52 of 142:
Jetzt weisst du wo die Droiden sind und kannst sie umgehen.

Hint 53 of 142:
Klick auf die Stockwerknummern, um alle Stockwerke zu sehen.

Hint 54 of 142:
Du brauchst eine sechsstellige Zahl, um damit irgendwohin zu kommen.

Hint 55 of 142:
Die Zeitsymbole sehen ein wenig nach Buchstaben und Zahlen aus.

Hint 56 of 142:
Schreib alle Codes fuer weitere Verwendung auf.

Hint 57 of 142:
Du hast doch das Handbuch, oder hast du das Spiel billig gekriegt?

Hint 58 of 142:
Bitte kopier nicht das Handbuch, Softwareklau ist ein Verbrechen!

Hint 59 of 142:
Die X und Y Koordinaten zweier Symbole sind gefragt.

Hint 60 of 142:
Gib zuerst den Buchstaben oben (links nach rechts) ein.

Hint 61 of 142:
Dann den Buchstaben links von der entsprechenden Zeile.

Hint 62 of 142:
Hast du deine Telefonnummer schon probiert?

Hint 63 of 142:
Ich kenne fuenf Codes. (Nicht weterlesen, ausser du bist verzweifelt)

Hint 64 of 142:
Einer fuer die Xenon Kuppel, er ist auf dem Display des Schiffs.

Hint 65 of 142:
Einer fuer Ortega. Die oberste Reihe, plus der erste der naechsten.

Hint 66 of 142:
Einer fuer die Spielhalle. Du findest ihn im Schiff, wenn du es klaust.

Hint 67 of 142:
Einer fuer Estros. Irgendwelche Versuche werden ihn finden.

Hint 68 of 142:
Einer fuer Ulence Flats. Du brauchst den Kaugummi und das Hint Book.

Hint 69 of 142:
Nimm den Gummi im Nest auf Estros, oeffne ihn und schau das Papier an.

Hint 70 of 142:
Hol das Hint Book im Softwareladen in der Galaxy Galleria.

Hint 71 of 142:
Laufe einfach herum, du kannst auch treppensteigen.

Hint 72 of 142:
Rede mit den Bergen, geniess die Aussicht.

Hint 73 of 142:
Du wirst bald abgeholt.

Hint 74 of 142:
Hast du das ganze Nest untersucht?

Hint 75 of 142:
Na los, spring runter!

Hint 76 of 142:
Klettere aus dem Loch in der Seite des Nests.

Hint 77 of 142:
Geh aber nicht, bevor Besuch kommt.

Hint 78 of 142:
Du willst wirklich weg?

Hint 79 of 142:
Folge nur ihren Anweisungen.

Hint 80 of 142:
Jetzt hast du eine Weile nicht viel zu tun.

Hint 81 of 142:
Wenn du eine Hand frei hast, handle schnell!

Hint 82 of 142:
Was Hosen schneidet, schneidet auch Tentakel, oder?

Hint 83 of 142:
Drueck den roten Knopf, sobald du die Hand frei hast.

Hint 84 of 142:
Erinnerst du dich an SQI und Mr. Orat?

Hint 85 of 142:
Nimm einen Sauerstofftank und schmeiss ihn dem Moster ins Maul.

Hint 86 of 142:
Na los, versuchs doch!

Hint 87 of 142:
Du siehst der Karteninhaberin wohl nicht aehnlich genug.

Hint 88 of 142:
Versuch es doch mal mit etwas Travestie.

Hint 89 of 142:
Geh zu Sack's und kauf eine Kleid und eine Peruecke.

Hint 90 of 142:
Vielleicht brauchst du erst einen Job, um bezahlen zu koennen.

Hint 91 of 142:
Du kannst die Maus oder das Keyboard benutzen.

Hint 92 of 142:
Klick den rechten Mausknopf oder drueck Enter, um ein Ei zu legen.

Hint 93 of 142:
Flieg durch den Huehnerdraht, um "fuchssicher" zu werden.

Hint 94 of 142:
Iss soviel Mais, wie m÷glich, um den Eiervorrat aufzufuellen.

Hint 95 of 142:
Mach 250 Punkte, um zu gewinnen. Es gibt einen Eierbonus.

Hint 96 of 142:
Du kannst die Maschine zum Schmelzen bringen, wenn du genug spielst.

Hint 97 of 142:
Die haben ja nicht grad viel.

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