Ist der verlassene Raumgleiter zu etwas zu gebrauchen
Hint 1 of 142:
Oberhalb der Stelle, wo das Seil lag, ist die bewusste Saeule.
Hint 2 of 142:
Hm, siegt ziemlich unstabil aus, nicht?
Hint 3 of 142:
Vielleicht solltest du's zurueck legen.
Hint 4 of 142:
Du solltest es BESTIMMT zurueck legen, sonst fliegen bald die Fetzen.
Hint 5 of 142:
Damit kommst du keinen Meter weit.
Hint 6 of 142:
Veilleicht hat aber jemand was drin gelassen.
Hint 7 of 142:
Versuch's mal mit dem Handschuhfach.
Hint 8 of 142:
Nimm den Pocket-Pal aus dem Handschuhfach mit.
Hint 9 of 142:
Hat nicht funktioniert, was?
Hint 10 of 142:
Jetzt bist du allein auf deine ErFAHRung GESTELLt.
Hint 11 of 142:
Schau dir die Fahrgestelloeffnung genauer an.
Hint 12 of 142:
Benutz die Hand, um reinzugehen, gleich gibt's ne Spritztour.
Hint 13 of 142:
Wie waers mit einem neuen Hobby? Glaesersammeln zum Beispiel.
Hint 14 of 142:
Nimm das Glas mit.
Hint 15 of 142:
Schreibtischunterlagen haben etwas faszinierendes.
Hint 16 of 142:
Drueck auf den Knopf unter der Unterlage und schau genau hin.
Hint 17 of 142:
Und jetzt ab durch die Luke links im Bild.
Hint 18 of 142:
Geh immer nach links.
Hint 19 of 142:
Lass dich von dem Gruenen Schleim nicht erwischen.
Hint 20 of 142:
Nicht stehenbeleiben, erst einen Fluchtweg suchen.
Hint 21 of 142:
Wenn du immer nach links gegangen bist, kommst du mal an eine Leiter.
Hint 22 of 142:
Nimm etwas davon als Souvenir mit.
Hint 23 of 142:
Benutz das Glas und klick damit auf den Schleim.
Hint 24 of 142:
Dann nichts, wie weg! Mit der Hand auf die Leiter klicken.
Hint 25 of 142:
Die fiesen Wachen sind scheinbar ueberall.
Hint 26 of 142:
Und schon wieder kommt eine.
Hint 27 of 142:
Du musst erstmal hier raus und ein paar andere Sachen finden.
Hint 28 of 142:
Entfuehre das eben angekommen Time Ship.
Hint 29 of 142:
(Sieh fuer weitere Hints im Abschnitt ueber Time-Ships nach.)
Hint 30 of 142:
Unmoeglich, solange die Wache hier ist, komm spaeter wieder.
Hint 31 of 142:
Das Schloss an der Tuer scheint das Grundproblem zu sein.
Hint 32 of 142:
Dafuer muss es doch irgendwo eine Loesung geben.
Hint 33 of 142:
Eine starke Saeure wuerde das Schloss sicher aurfloesen.
Hint 34 of 142:
Hast du das Glas aus dem Raum unterhalb des Gitters?
Hint 35 of 142:
Hast du es mit dem widerlichen gruenen Schleim gefuellt?
Hint 36 of 142:
Sie arbeiten, indem sie toedliche Strahlen auf dich abfeuern.
Hint 37 of 142:
Die Ringe drehen sich, wenn du an der Konsole Zahlen eintippst.
Hint 38 of 142:
Siehst du was passiert?
Hint 39 of 142:
Vielleicht koenntest du besser sehen, wenn es nebliger waere.
Hint 40 of 142:
Hast du den Zigarrenstummel vom Monolith Manager?
Hint 41 of 142:
Hast du die Streichoelzer aus der Bar in SQI?
Hint 42 of 142:
Zuende an und huste mal eine Lunge raus, und du siehst die Strahlen.
Hint 43 of 142:
Die Konsole akzeptiert Zahlen bis zu einem gewissen Grad.
Hint 44 of 142:
Es sind die Gradzahlen, um die Ringe zu drehen.
Hint 45 of 142:
Um sicher zu sein, dreh sie, bis alle senkrecht stehen.
Hint 46 of 142:
Sie sind ueberall, du verpasst den Anschluss.
Hint 47 of 142:
Wenn du Informationen ueber sie haettest, koenntest du sie umgehen.
Hint 48 of 142:
Hast du die Anschlussbuchsen bemerkt? Merk dir ihre Form.
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