Ist der verlassene Raumgleiter zu etwas zu gebrauchen


Hint 1 of 142:
Oberhalb der Stelle, wo das Seil lag, ist die bewusste Saeule.

Hint 2 of 142:
Hm, siegt ziemlich unstabil aus, nicht?

Hint 3 of 142:
Vielleicht solltest du's zurueck legen.

Hint 4 of 142:
Du solltest es BESTIMMT zurueck legen, sonst fliegen bald die Fetzen.

Hint 5 of 142:
Damit kommst du keinen Meter weit.

Hint 6 of 142:
Veilleicht hat aber jemand was drin gelassen.

Hint 7 of 142:
Versuch's mal mit dem Handschuhfach.

Hint 8 of 142:
Nimm den Pocket-Pal aus dem Handschuhfach mit.

Hint 9 of 142:
Hat nicht funktioniert, was?

Hint 10 of 142:
Jetzt bist du allein auf deine ErFAHRung GESTELLt.

Hint 11 of 142:
Schau dir die Fahrgestelloeffnung genauer an.

Hint 12 of 142:
Benutz die Hand, um reinzugehen, gleich gibt's ne Spritztour.

Hint 13 of 142:
Wie waers mit einem neuen Hobby? Glaesersammeln zum Beispiel.

Hint 14 of 142:
Nimm das Glas mit.

Hint 15 of 142:
Schreibtischunterlagen haben etwas faszinierendes.

Hint 16 of 142:
Drueck auf den Knopf unter der Unterlage und schau genau hin.

Hint 17 of 142:
Und jetzt ab durch die Luke links im Bild.

Hint 18 of 142:
Geh immer nach links.

Hint 19 of 142:
Lass dich von dem Gruenen Schleim nicht erwischen.

Hint 20 of 142:
Nicht stehenbeleiben, erst einen Fluchtweg suchen.

Hint 21 of 142:
Wenn du immer nach links gegangen bist, kommst du mal an eine Leiter.

Hint 22 of 142:
Nimm etwas davon als Souvenir mit.

Hint 23 of 142:
Benutz das Glas und klick damit auf den Schleim.

Hint 24 of 142:
Dann nichts, wie weg! Mit der Hand auf die Leiter klicken.

Hint 25 of 142:
Die fiesen Wachen sind scheinbar ueberall.

Hint 26 of 142:
Und schon wieder kommt eine.

Hint 27 of 142:
Du musst erstmal hier raus und ein paar andere Sachen finden.

Hint 28 of 142:
Entfuehre das eben angekommen Time Ship.

Hint 29 of 142:
(Sieh fuer weitere Hints im Abschnitt ueber Time-Ships nach.)

Hint 30 of 142:
Unmoeglich, solange die Wache hier ist, komm spaeter wieder.

Hint 31 of 142:
Das Schloss an der Tuer scheint das Grundproblem zu sein.

Hint 32 of 142:
Dafuer muss es doch irgendwo eine Loesung geben.

Hint 33 of 142:
Eine starke Saeure wuerde das Schloss sicher aurfloesen.

Hint 34 of 142:
Hast du das Glas aus dem Raum unterhalb des Gitters?

Hint 35 of 142:
Hast du es mit dem widerlichen gruenen Schleim gefuellt?

Hint 36 of 142:
Sie arbeiten, indem sie toedliche Strahlen auf dich abfeuern.

Hint 37 of 142:
Die Ringe drehen sich, wenn du an der Konsole Zahlen eintippst.

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