Tastaturkommandos zu: ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿ ³ Wing Commander ³ ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ Bordinstrumente: A - Autopilot C - Funkgeraet D - Schadensbericht Control-E - Notausstieg (Schleudersitz) G - Bordkanonenauswahl L - Zielerfassungscomputer M - Nachrichtengeschwindigkeit aendern Control-M - Musik an/aus N - Navigationscomputer einschalten bzw. Karten ansehen P - Pause Control-S - Geraeusche an/aus T - Zielsuchcomputer V - Videobilderfassung an/aus W - Raketenauswahl Schiffssteuerung: ideal sind Joystick oder Zahlenblock > Zahlenblock Graues + - Geschwindigkeit + Graues - - Geschwindigkeit - Enter - Rakete feuern Space - Kanonen feuern Backspace - Maschinen stop * - Nachbrenner Insert(bzw.0) - rollen links Delete(bzw.,) - rollen rechts >Joystick Feuerknopf 1 - Kanonen feuern Feuerknopf 2 - (halten und Knueppel rechts/links) Schiff rollt Feuerknopf 2 2x - Nachbrenner Feuerknopf 1+2 - Rakete feuern Sichtmoeglichkeiten: F1 - vorne F2 - links F3 - rechts F4 - hinten F5 - Schiff verfolgen F6 - Schlacht-Sicht F7 - Taktische-Sicht F8 - Raketencamera an/aus F9 - Schiffe im System ansehen Home - ramzoomen \ End - wegzoomen ----> Bei Funktion unter F9 Cursortasten - Bild drehen / Anmerkungen: Autopilot : laesst sich erst nach passieren einer Gefahr (Asteroiden, Minenfeld, Gegner...) einschalten Fuehrt das Schiff direkt zum naechsten Punkt oder Ziel Funkgeraet : Gibt eine Auswahl der Empfaender an. Danach eine Auswahl der Befehle oder Sprueche Schadensbericht : Zeigt nach und nach die Schaeden des Schiifes und deren Staerke an Kanonenauswahl : Ein Schiff mit mehr als einem Kanonentyp kann entweder je ein Kanonenpaar oder beide Paare aktivieren Zielerfassungs- computer : Erscheint aufgrund der Aktivierung des Zielsuch- Computers ein roter Rahmen um einen Feind, so kann er mit dem ZEC angewaehlt werden Gleichzeitig erscheint auf einem der Bildschirme der Typ und der Umriss sowie der Schadensbericht des Gegners (schadhafte Flaechen rot - bes. empfindl.) Nachrichenge- schwindigkeit : Es gibt 5 verschiedene Geschwindigkeiten, mit denen die gesendeten und empfangenen Nachrichten erscheinen Navigations- computer : Wird der Ziel- oder Suchcomputer aktiviert, ist die Navigation erst nach aktivieren des NC wieder moeglich Bei erneutem aktivieren ist die Raumkarte sichtbar Zielsuchcomputer : Der ZSC sucht sich den naechsten Feind und markiert ihn Videobild- erfassung : Mit der VBE werden die Abschuesse registriert. Ist er ausgeschaltet, so werden keine Abschuesse gezaehlt Raketenauswahl : Ist ein Schiff mit mehreren Raketentypen bestueckt, so kann man je nach Belieben oder Anwendung einen Typen aktivieren Rahmenfarbe : roter Rahmen - Feindliches Schiff blauer Rahmen - Freundliches Schiff gelber Rahmen - Sender einer Nachricht Sollte ein Schiff einmal nicht automatisch landen, so immer die Tiger's Claw von vorne anfliegen, der Rest geht automatisch Viel Erfolg, Euer Cyber P.S.: wenn Ihr etwas mehr als 5 MB frei habt, so lasst doch im Installprog die Funktion >Save time< laufen, ist echt lohnenswert... ebenso, wenn man EMS hat.... Wing Commander Transfer Programm ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ >> Set to any mission << Option : Systemname/Wingname Aufgabe und Besonderheiten (in Klammern) Partner ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ 1. System : Enyo 1. Alpha Wing 3 Jumppoints erkunden Spirit 2. Epsilon Wing DraymanÄTransport zum Jumppoint eskortieren Spirit ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ 2. System : McAuliffe 1. Beta Wing 4 Jumppoints erkunden Paladin 2. Theta Wing Feindliches Schlachtschiff zerstoeren Paladin 3. Psi Wing DraymanÄTransport v. Jumppoint zu Tiger's Claw Paladin (Burakh, feindliches Ass, im System) ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ 3. System : Gateway 1. Delta Wing 3 jumppoints erkunden Paladin 2. Kappa Wing Tiger's Claw gegen 8 Gegner verteidigen Paladin 3. Sigma Wing DraymanÄTransport v. Jumppoint zu Tiger's Claw Paladin (Burakh, feindliches Ass, im System) ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ 4. System : Gimle 1. Zeta Wing ExeterÄKlasse Zerstoerer unterstuetzen Angel 2. Omicron Wing 3 Jumppoints erkunden (Rapier im Test) Angel 3. Tau Wing Feindliches Geschwader auskunden Angel (Dakhath, feindliches Ass, im System) ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ 5. System : Brimstone 1. Alpha Wing 3 Punkt Patrouille Maniac 2. Theta Wing ExeterÄKlasse Zerstoerer eskortieren Maniac 3. Rho Wing DokhirÄTransport zerstoeren Maniac ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ 6. System : ChengÄDu 1. Epsilon Wing Hornet Deckung bei Anflug geben Angel (RalariÄKlasse Zerstoerer im System) 2. Iota Wing ExeterÄKlasse Zerstoerer eskortieren Angel 3. Omicron Wing Tigers's Claw vor Feinden schuetzen Angel ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ 7. System : Dakota 1. Gamma Wing DraymanÄMedizintransport eskortieren Knight 2. Lambda Wing 3 Punkt Patrouille Knight 3. Epsilon Wing TreibstoffÄ und Truppentransport zerstoeren Knight (Bakhtosh, feindliches Ass, im System) ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ 8. System : Port Headland 1. Eta Wing DraymanÄTransport zu Tiger's Claw eskortieren Knight 2. Xi Wing 4 Punkte Patrouille Knight (FralthiÄZerstoerer im System) 3. Tau Wing a) Tiger's Claw verteidigen Knight b) ExeterÄKlasse Zerstoerer verteidigen c) FralthiÄKlasse Zerstoerer vernichten ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ 9. System : Kurasawa 1. Theta Wing 3 Jumppoints nach feindlichen Transportern Bossman erkunden und angreifen 2. Omicron Wing Erbeuteten RalariÄKlasse Zerstoerer eskortieren Bossman 3. Chi Wing ExeterÄKlasse Zerstoerer zur Tiger's Claw Bossman eskortieren ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ 10. System : Rostov 1. Gamma Wing 4 Jumppoints erkunden Iceman 2. Xi Wing RalariÄKlasse Zerstoerer vernichten Iceman 3. Tau Wing Grosses Feindschiff identifizieren Iceman (Khajja, feindliches Ass, im System) ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ 11. System : Hubble's Star 1. Kappa Wing 3 Punkte Patrouille Bossman (Dakhath, feindliches Ass, im System) 2. Omicron Wing 2 DraymanÄTransporter zur Tiger's Claw Bossman eskortieren 3. Phi Wing Feindliches Geschwader hinter Asteroidenfeld Bossman Suchen ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ 12. System : Venice 1. Epsilon Wing 4 Punkte Patrouille und ExeterÄKlasse Hunter Zerstoerer Eskortieren 2. Nu Wing FralthiÄKlasse Zerstoerer mit Unterstuetzung Hunter eines anderen Traegers vernichten 3. Phi Wing Eskorte fuer Tiger's Claw bilden Hunter (Dakhath, feindliches Ass, im System) 4. Omega Wing Angriff auf Sternenbasis der Feinde Hunter ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ 13. System : Hell's Kitchen 1. Beta Wing Zivilen Transport zur Tiger's Claw eskortieren Hunter (Khajja, feindliches Ass, im System) 2. Theta Wing Feindliches Geschwader und ein grosses FeindÄ Hunter schiff an einem Jumppoint zerstoeren 3. Mu Wing ExeterÄKlasse Zersoerer unterstuetzen Hunter (Dakhath, feindliches Ass, im System) 4. Phi Wing Selbstmordmission gegen RalariÄKlasse Hunter Zerstoerer durchfuehren ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ Hinweis: Je weiter die Systeme fortgeschritten sind, desto komplizierter werden die Missionen und deren Durchfuehrung, d.h. mehr Asteroidenfelder, Minienfelder, staerkere Gegner, etc.