Inhalt þ Die Dateien þ Systemvoraussetzungen þ Quickstart þ Die Dateien Im Original enth„lt die MruWurM-Diskette nur zwei Dateien: MruWurM!.EXE - Archiv INSTALL.EXE - Das Installationsprogramm. Nach der Installation sollten Sie im ausgew„hlten Verzeichnis folgende Dateien finden: MruWurM.EXE - Startdatei WURM.EXE - Programmdatei fr das Spiel MRUTITEL.EXE - Programmdatei fr Eingangssequenz *.TXT - Informationen als Text LESEN.COM - Dateilister README.BAT - Zeigt die ReadMe und die Dokumentation an DSINFO.BAT - Informationen ber die D.S. - Deutschsprachige Shareware Autoren & H„ndler Vereinigung MruWurM.DOC - Dokumentation (lesen mit "README [Enter]") MRUREG.FRM - Registrierungsformular MruWurM.CFG - Konfigurationsdatei MruWurM.MOD - Titelmusik *.VOC - digitale Soundeffekte CT-VOICE.DRV - Soundtreiber EGAVGA.BGI - Grafiktreiber *.CHR - Zeichens„tze *.DAT - Grafikdaten Hilfe.MRU, HilfeIdx.MRU - Daten fr die Online-Hilfe MruWurM?.$$$ - Tempor„re Dateien. Sollten nicht sichtbar sein, drfen gel”scht werden. þ Systemvoraussetzungen Wer MruWurM spielen will, muá mindestens einen solchen PC haben: Prozessor: 80286 oder h”her Grafik: VGA & kompatible, Farbe dringend empfohlen Festplatte: mindestens 1,5 MegaByte freier Speicherplatz freier RAM: mindestens 500 KB, um alle digitalen Soundeffekte laden zu k”nnen: mindestens 570 KB Folgende Ger„te werden nicht ben”tigt, aber untersttzt: Eingabe: Maus Ausgabe: Soundblaster & kompatible Soundkarten þ Quickstart Um MruWurM wirklich kennenzulernen, sollten Sie die Dokumentation lesen (sie ist nicht sooo lang!). Wer es nicht abwarten kann, erh„lt hiermit ein paar Quickstart-Tips: Der Aufruf des Spieles muá mit der Eingabe von "MruWurM (Enter)" erfolgen. Das Titelbild verschwindet durch (Maus-)Tastendruck. In jeder Situation k”nnen Sie Hilfe erhalten, indem Sie die _rechte_ Maustaste gedrckt halten. Die Hilfe bezieht sich stets auf die aktuelle Position des Mauscursors. Die wichtigsten Spielregeln: Jede Farbe erh„lt zu Beginn fnf Wrmer, von denen drei das Ziel, den Apfel in der Mitte, erreichen mssen. Gewrfelt werden eine Zahl von eins bis drei sowie die Zugrichtung: gerade oder diagonal. Entsprechend muá gezogen werden. Was passiert, wenn ein Wurm auf ein Ereignis- feld trifft, steht in der Online-Hilfe (einfach mit rechts auf das Feld klicken). Daá die Ereignisfelder sich auch ber das Spielfeld bewegen, macht den besonderen Reiz von MruWurM aus. So weit, so kurz. Genauere Informationen gibt's in der Dokumentation. Viel Spaá beim Spielen wnschen Ihnen Oliver Kraheck & Albert Gehret