Inhalt

Einführung

Erste Schritte

Steuerung und Schnittstelle

Tastaturkürzel

Technische Unterstützung

Fehlerbehebung


Einführung

Willkommen bei Beyond The Third Dimension, dem unterhaltsamen, leicht bedienbaren Kreativ-Werkzeug, mit dem Sie die unterschiedlichsten Arten phantastischer Welten schaffen und erkunden können. Von seltsamen fremden Landschaften bis zu wunderschönen Unterwasser-Reichen: die einzige Grenze dessen, was Sie erschaffen können, setzt Ihre Vorstellungskraft!

Mit den in Beyond The Third Dimension zur Verfügung stehenden Werkzeugen können Sie:

•	komplexe 3D Objekte in Ihrer Welt plazieren

•	Objekte in einer nahezu unbegrenzten Anzahl Farben bemalen

•	Objekte mit einer Vielzahl verschiedener Texturen versehen

•	Klangeffekte und Musik hinzufügen

•	3D-Text in Ihre Welt setzen

•	auf einfache Weise Ihre Welt als Ihr Windows-Hintergrundbild einrichten

•	unseren tollen Web-Standort aufsuchen

•	Ihre Welt aus jedem Blickwinkel betrachten


Zugriff auf die Hilfe

Klicken Sie auf die Schaltfläche „Hilfe“ im Hauptbildschirm oder in der Werkzeugpalette, um Zugriff auf die gesamte Online-Hilfe zu erhalten.


Installation
Beyond The Third Dimension installieren

Zur Installation von Beyond The Third Dimension legen Sie die CD in Ihr CD-ROM-Laufwerk ein. Wenn der automatische Start aktiviert ist, klicken Sie einfach auf die Schaltfläche „Installation“. Dann folgen Sie den Anweisungen auf dem Bildschirm.

Wenn der automatische Start nicht aktiviert ist, können Sie den Installationsvorgang selbst starten.

So starten Sie den Installationsvorgang selbst:

•	Stellen Sie sicher, daß die Beyond The Third Dimension-CD im CD-ROM-Laufwerk eingelegt ist.

•	Wählen Sie "Ausführen" aus dem Menü „Start“ in der Task-Leiste.

•	Geben Sie in das Eingabefeld d:\setup ein, und drücken Sie die Eingabetaste. (Wenn Ihrem CD-ROM-Laufwerk ein anderer Buchstabe als d: zugewiesen ist, geben Sie diesen stattdessen ein.)

•	Folgen Sie den Anweisungen auf dem Bildschirm.

Wenn Sie Beyond The Third Dimension deinstallieren möchten, wählen Sie einfach "Deinstallation" aus dem Ordner Beyond The Third Dimension im Menü „Start“.

Siehe auch:

Erste Schritte


Erste Schritte

Zum Start von Beyond The Third Dimension doppelklicken Sie auf das Symbol Beyond The Third Dimension auf dem Desktop.

Beyond The Third Dimension bietet zwei Spielmodi: Einzelspieler und Mehrspieler. Wählen Sie einen dieser Modi aus dem Hauptbildschirm. Abhängig vom gewählten Modus werden Sie dazu aufgefordert, andere Entscheidungen zu treffen, bevor Sie mit dem Erstellen beginnen können.

Siehe auch:

Einzelspielermodus

Mehrspielermodus

Die Entdecker


Vorgestaltete Welten

Beyond The Third Dimension stellt Ihnen zu Beginn eines neuen Spiels drei Welten zur Auswahl. Jede dieser Welten hat ein anderes Thema, mit speziellen Entdeckern, Objekten, Kacheln, Texturen und Klängen.

Sie können wählen zwischen einer Mondwelt mit Raumstationen, Raketenschiffen und riesigen Robotern; einer Märchenwelt mit Zauberern, Prinzessinnen und Schlössern; oder einer Unterwasserwelt mit Nixen, Haien und gesunkenen Schiffen. Egal, welche Welt Sie auch wählen: Sie können ihr Aussehen soweit verändern, daß sie genau Ihren Vorstellungen entspricht – und bei all diesen verschiedenen Objekten und Texturen sind die Möglichkeiten fast unbegrenzt!


Die Entdecker
Entdecker

Die Entdecker sind bewegte "Personen", die durch Ihre Welt spazieren, Objekte untersuchen und mit ihnen interagieren. Jede Welt hat ihre eigenen besonderen Entdecker, und Sie können Ihre Welt auf Wunsch auch durch die Augen der Entdecker betrachten.

Im Mehrspielermodus wird jeder Entdecker durch einen anderen Spieler gesteuert.

Siehe auch:

Mondwelt-Entdecker

Märchenwelt-Entdecker

Unterwasserwelt-Entdecker


Mondwelt-Entdecker

 Der Roboter-Entdecker feuert Laser ab, um Objekte und andere Entdecker in die Luft zu jagen.

 Der Mech-Entdecker feuert Laser ab, um Objekte und andere Entdecker in die Luft zu jagen.

 Der Bot-Entdecker feuert Raketen ab, um Objekte und andere Entdecker in die Luft zu jagen.


Märchenwelt-Entdecker

 Der Puppen-Entdecker tritt Objekte, bis von ihnen nur noch ein Haufen Trümmer übrig ist.

 Der Zauberer-Entdecker schießt Ladungen magischer Energie aus seinem Zauberstab.

 Der Prinzessinnen-Entdecker bläst Objekten Herzen zu, bis diese sich in Frösche verwandeln.


Unterwasserwelt-Entdecker

 Das U-Boot feuert Torpedos ab, die Objekte Ihrer Welt in die Luft sprengen.

 Der Delphin sendet Klangwellen von hoher Energie aus.

 Der Taucher feuert seine Harpune auf Objekte ab.


Einzelspielermodus

Im Einzelspielermodus sind Sie die einzige Person, die Objekte plazieren und ändern kann. Sie können Ihre Welt durch die Augen Ihrer Entdecker betrachten oder aus einer Anzahl vordefinierter Kameraeinstellungen.

Der Einzelspielermodus ist die einfachste Art, eine Welt zu gestalten, da Sie nicht befürchten müssen, daß andere Spieler hereinkommen und sie verändern, während Sie sie noch aufbauen. Sie können eine Welt im Einzelspielermodus gestalten und sie dann zur Verwendung im Mehrspielermodus speichern.

Wenn Sie nicht genau wissen, wie etwas am Ende aussehen wird, versuchen Sie es einfach! Wenn es Ihnen nicht gefällt, können Sie die zuletzt durchgeführte Aktion stets mit der Schaltfläche „Rückgängig„ wieder rückgängig machen.


Mehrspielermodus

Spiele im Mehrspielermodus erlauben bis zu vier Spielern, gleichzeitig eine Welt zu erschaffen oder zu erkunden. Sie können Spiele wie Fangen, dem Anführer nach oder Verstecken spielen oder Ihre eigenen Spiele mit Ihren eigenen Regeln erfinden!

Folgen Sie diesen Schritten, um ein Mehrspieler-Spiel zu starten:

1.	Wählen Sie „Mehrspieler“ aus dem Hauptbildschirm.

Das Dialogfeld „Verbindungsmethode“ erscheint.

2.	Wählen Sie eine Verbindungsmethode.

3.	Wählen Sie, ob Sie ein Host für ein Spiel sein möchten oder in ein laufendes Spiel einsteigen möchten.

Wenn Sie gewählt haben, Host zu sein, werden Sie dazu aufgefordert, den Namen Ihres Spiels sowie Ihren Namen einzugeben.

4.	Wählen Sie eine Welt (nur als Host) und einen Entdecker.


Verwendung der Werkzeugpalette

Die Werkzeugpalette enthält alle Werkzeuge und Schaltflächen, die Sie zum Erstellen, Verändern und Speichern Ihrer Welt brauchen. Mit ihr plazieren Sie Objekte, malen oder weisen ihnen eine Textur zu, fügen Musik oder Klangeffekte hinzu, und vieles mehr.

Wenn Sie eine vollständige Beschreibung einer Schaltfläche sehen möchten, klicken Sie einfach darauf.

Die Werkzeugpalette ist aktiv, wenn Sie eine neue Welt beginnen.

Um die Werkzeugpalette ein- oder auszublenden, drücken Sie die Leertaste.

Siehe auch folgende Themen für weitere Einzelheiten:

Schaltfläche „Objekte“

Schaltfläche „Optionen“

Schaltfläche „Werkzeuge“

Schaltfläche „Kacheln“

Schaltfläche „Texturen“

Schaltfläche „Malen“

Schaltfläche „Kamera“

Schaltfläche „Rückgängig“

Radarschirm

Schaltfläche „Klänge“

Schaltfläche „Hilfe“

Wenn Sie lieber die Tastatur benutzen, empfehlen wir Ihnen die vielen Tastaturkürzel


Verwendung der Hilfe

 Ein vollständiges Online-Hilfesystem erläutert alles, was Sie mit Beyond The Third Dimension tun können.

Um auf die Online-Hilfe zuzugreifen, klicken Sie auf die Schaltfläche „Hilfe“ in der Werkzeugleiste.


Hinzufügen von Klängen zu Ihrer Welt

 Jede Welt in Beyond The Third Dimension weist einen vollständigen Satz Klangeffekte und Musikstücke auf, mit denen Ihre Welt erst so richtg auflebt!

So weisen Sie einem Objekt Klangeffekte oder Musik zu:

1.	Klicken Sie auf die Schaltfläche „Klänge“.

2.	Klicken Sie auf ein Objekt in der Welt.

3.	Wählen Sie einen Klangeffekt oder ein Musikstück aus dem angezeigten Menü.

Siehe auch:

Ändern der Lautstärke


Hinzufügen von Klangeffekten zu einem Objekt

Sie können jedem Objekt in Ihrer Welt einen Klangeffekt hinzufügen. Länge sind nur auf eine begrenzte Entfernung hörbar; wenn Sie sich also durch Ihre Welt bewegen, werden Sie verschiedene Klänge hören, die Objekten zugewiesen sind, während Sie sich diesen nähern und sich von ihnen wieder entfernen.

So fügen Sie einem Objekt einen Klangeffekt hinzu:

1.	Klicken Sie auf die Schaltfläche „Klänge“ in der Werkzeugpalette.

0	2.	Klicken Sie auf das Objekt, dem Sie den Klangeffekt zuweisen wollen.

1	Das Menü „Klänge“ wird auf dem Bildschirm angezeigt.

2

3	Die Schaltfläche „Klangeffekte“ ist automatisch für Sie ausgewählt.

4

5	3.	Wählen Sie den gewünschten Klangeffekt aus der angezeigten Liste.

0	Nun klicken Sie entweder auf „OK“, um dem Objekt den Klang zuzuweisen, oder wählen einen anderen Klang.

1	Siehe auch:

2	Hinzufügen von Musik zu einer Welt

3	Ändern der Lautstärke


Hinzufügen von Musik zu einer Welt

Sie können ein Musikstück auswählen, das im Hintergrund gespielt werden soll. Alle Musikstücke werden in einer Schleife gespielt, bis Sie sich entschließen, es zu ändern oder zu entfernen.

So fügen Sie einer Welt ein Musikstück hinzu:

1	Klicken Sie auf die Schaltfläche „Klänge“ in der Werkzeugpalette.

0	2.	Klicken Sie auf ein beliebiges Objekt in der Welt.

1	Das Menü „Klänge“ wird auf dem Bildschirm angezeigt.

2

3	3.	Klicken Sie auf die Schaltfläche „Musik“.

4

5	4.	Wählen Sie das gewünschte Musikstück aus der angezeigten Liste.

0	Das Stück wird nun gespielt. Klicken Sie entweder auf „OK“, um das gewählte Musikstück zu behalten, oder wählen ein anderes Stück aus der Liste.

1	Siehe auch:

2	Hinzufügen von Klangeffekten zu einem Objekt

3	Ändern der Lautstärke


Ändern der Lautstärke

So ändern Sie die Lautstärke der Klänge und der Musik:

1.	Klicken Sie auf die Schaltfläche „Klänge“ in der Werkzeugpalette.

0	2	Klicken Sie auf ein beliebiges Objekt in Ihrer Welt.

Das Menü „Klänge“ wird angezeigt.

0	3.	Klicken Sie auf die Schaltfläche „Lautstärke“.

1

2	4.	Stellen Sie die Lautstärke im angezeigten Dialogfeld ein.

0	Hinweis: Die Lautstärkeneinstellung ändert die Lautstärke für alle Klangeffekte und Musikstücke.

1	Siehe auch:

2	Hinzufügen von Klangeffekten zu einem Objekt

3	Hinzufügen von Musik zu einer Welt


Plazierung von 3D-Text in Ihrer Welt

 Sie können Ihrer Welt dreidimensionalen Text hinzufügen, um Orte zu kennzeichnen oder Nachrichten für Freunde zu hinterlassen. Sie können jedem einzelnen Buchstaben eine andere Farbe und/oder Textur zuweisen.

So fügen Sie 3D-Text in Ihrer Welt hinzu:

1.	Klicken Sie auf die Schaltfläche „3D-Text“ in der Werkzeugpalette.

Das Texteingabefeld erscheint.

2.	Geben Sie den gewünschten Text ein.

3.	Drücken Sie die Eingabetaste, oder klicken Sie auf „OK“, um Ihren Text in Ihre Welt zu setzen.

Hinweis: Sie können maximal 14 Buchstaben gleichzeitig eingeben. Wenn Sie mehr als 14 Buchstaben in Ihre Welt einsetzen möchten, müssen Sie den Text in kleinere Teilstücke unterteilen.


Zugriff auf das Menü "Optionen"
Zugriff auf das Menü „Optionen“

Das Menü „Optionen“ gestattet Ihnen folgendes:

•	Dateien speichern

•	Dateien unter einem anderen Dateinamen speichern

•	Dateien laden

•	Die Verbindung mit dem Beyond The Third Dimension-Internet-Standort herstellen

•	Die Steuerungsmethode festlegen (Joystick oder Tastatur)

•	Die aktuelle Bildschirmanzeige als Windows-Hintergrundbild einrichten

 Zur Anzeige des Menüs „Optionen“ klicken Sie auf die Schaltfläche „Optionen“ in der Werkzeugpalette.

Klicken Sie auf ein beliebiges der oben aufgeführten Themen, um weitere Informationen zu erhalten.


Speichern Ihrer Welt

In Beyond The Third Dimension können Sie Ihre Weltdatei speichern, damit Sie zu einem späteren Zeitpunkt daran weiterarbeiten oder sie einem Freund schicken können.

Zum Speichern der gerade geöffneten Datei klicken Sie im Menü „Optionen“ auf die Schaltfläche „Speichern“. Wenn Sie die Datei zuvor noch nicht gespeichert hatten, fragt Sie das Programm nach einem Dateinamen.


Speichern Ihrer Welt unter einem anderen Dateinamen

Wenn Sie Ihre Welt unter einem anderen Dateinamen wie zuvor speichern möchten, sollten Sie die Schaltfläche „Speichern unter“ verwenden.

Um die gerade geöffnete Datei unter einem anderen Dateinamen zu speichern, klicken Sie im Menü „Optionen“ auf die Schaltfläche „Speichern unter“. Das Programm fragt Sie nach einem Dateinamen. Geben Sie einfach den neuen Dateinamen ein, und drücken Sie die Eingabetaste. Wenn Sie Ihre Welt bereits unter einem anderen Namen gespeichert hatten, bleibt sie auch weiterhin unter dem alten Dateinamen gespeichert.


Laden einer Welt

In Beyond The Third Dimension können Sie eine Weltdatei von der Platte laden und daran weiterarbeiten.

Zum Öffnen einer auf Platte gespeicherten Datei klicken Sie im Menü „Optionen“ auf die Schaltfläche „Öffnen“. Das Programm zeigt daraufhin eine Liste mit gespeicherten Welten an. Wählen Sie eine Welt, und klicken Sie auf „OK“.

Beachten Sie, daß Sie im Mehrspielermodus keine gespeicherte Weltdatei öffnen können.


Verbindung mit dem Internet

In Beyond The Third Dimension können Sie direkt vom Programm aus auf die Beyond The Third Dimension-Web-Seite zugreifen.

Um auf die Beyond The Third Dimension-Web-Seite zuzugreifen, klicken Sie im Menü „Optionen“ auf die Schaltfläche „Internet“. Das Programm startet Ihren Web-Browser und stellt automatisch die Verbindung mit der Beyond The Third Dimension-Web-Seite her.

Hinweis: Damit diese Funktion ordnungsgemäß funktionieren kann, muß auf Ihrem Rechner bereits ein Konto mit einem Internet-Dienstanbieter eingerichtet worden sein.


Verwendung des Joysticks

Sie können den Entdecker auch mit einem Joystick steuern.

Zur Aktivierung Ihres Joysticks klicken Sie einfach im Menü „Optionen“ auf die Schaltfläche „Joystick“.

Hinweis: Der Joystick muß bereits im Joystick-Fenster der Windows 95-Systemsteuerung korrekt eingerichtet worden sein. Weitere Informationen zur Einrichtung eines Joysticks entnehmen Sie bitte Ihrem Windows 95-Handbuch.


Einstellen des Windows-Hintergrundbildes

Wenn Sie eine Welt erstellt haben, die einfach so super ist, daß Sie sie bei jeder Verwendung Ihres Computers vor sich haben möchten, können Sie mit Beyond The Third Dimension die aktuelle Bildschirmanzeige als Windows-Hintergrundbild anzeigen lassen.

Um die aktuelle Bildschirmanzeige als Windows-Hintergrundbild anzeigen zu lassen, klicken Sie im Menü „Optionen“ auf die Schaltfläche „Hintergrundbild“.

Hinweis: Wird die Werkzeugpalette gerade angezeigt, erscheint sie auch in der Hintergrundbilddatei. Um das zu vermeiden, blenden Sie die Werkzeugpalette mit der Leertaste aus und greifen dann mit dem Tastaturkürzel (ESC) auf das Menü „Optionen“ zu.


Verlassen der Welt

Um den Gestaltungsmodus zu beenden und zum Hauptbildschirm zurückzukehren, klicken Sie im Menü „Optionen“ auf die Schaltfläche „Beenden“. Das Programm fordert Sie auf, Ihre Wahl zu bestätigen, und fragt Sie, ob Sie Ihre Weltdatei speichern möchten. Wenn Sie Ihre Weltdatei nicht speichern, geht sie für immer verloren.


Plazieren eines Objekts in Ihrer Welt

 Eine der Aktivitäten, die Sie am häufigsten durchführen werden, ist das Plazieren von Objekten in Ihrer stetig wachsenden Welt. Es ist ganz einfach:

So plazieren Sie ein Objekt in Ihrer Welt:

1	Klicken Sie auf die Schaltfläche „Objekte“ in der Werkzeugpalette.

Die Objektbibliothek erscheint in der Werkzeugpalette.

2.	Klicken Sie auf das Objekt, das Sie in Ihrer Welt plazieren möchten.

Der Mauszeiger ändert sich zu einem "Verschiebe"-Cursor.

3.	Positionieren Sie das Objekt in der Welt,  und setzen Sie es mit einem Klicken an seinen Platz.

Hinweis: Objekte dürfen nicht übereinandergestellt werden. Wenn Sie eine unzulässige Plazierung versuchen, erscheint um das gerade gewählte Objekt ein roter Rahmen als Hinweis darauf, daß Sie einen anderen Ort wählen müssen.

Siehe auch:

Ändern eines Objekts


Ändern eines Objekts

 Um die gerade entstehende Welt und die Objekte darin zu verändern, stehen die folgenden Werkzeuge nach einem Klicken auf die Schaltfläche „Werkzeuge“ zur Verfügung:

•	Werkzeug Verschieben

•	Werkzeug Drehen

•	Werkzeug Größe

•	Werkzeug Kopieren

•	Werkzeug Löschen


Verschieben eines Objekts

 Sie können bereits in Ihrer Welt plazierte Objekte verschieben.

So verschieben Sie ein Objekt:

1.	Klicken Sie auf die Schaltfläche „Werkzeuge“ in der Werkzeugpalette.

Die Werkzeugbibliothek erscheint in der Werkzeugpalette.

2.	Klicken Sie auf die Schaltfläche „Verschiebewerkzeug“.

3.	Klicken Sie auf das zu verschiebende Objekt.

4.	Ziehen Sie das Objekt an den neuen Ort.

5.	Klicken Sie, um das Objekt zu plazieren.

Hinweis: Objekte dürfen nicht übereinandergestellt werden. Wenn Sie eine unzulässige Plazierung versuchen, erscheint um das gerade gewählte Objekt ein roter Rahmen als Hinweis darauf, daß Sie einen anderen Ort wählen müssen.

Siehe auch:

Drehen eines Objekts

Ändern der Größe eines Objekts

Kopieren eines Objekts

Löschen eines Objekts


Drehen eines Objekts

 Sie können Objekte in Ihrer Welt nach Belieben in jede Richtung drehen.

So drehen Sie ein Objekt in Ihrer Welt:

1	Klicken Sie auf die Schaltfläche „Werkzeuge“ in der Werkzeugpalette.

Die Werkzeugbibliothek erscheint in der Werkzeugpalette.

2.	Klicken Sie auf die Schaltfläche „Drehwerkzeug“.

3.	Klicken Sie auf das zu drehende Objekt.

4.	Bewegen Sie die Maus nach links und rechts, bis sich das Objekt in der gewünschten Lage befindet.

5.	Klicken Sie, um das Objekt zu plazieren.

Hinweis: Objekte dürfen nicht übereinandergestellt werden. Wenn Sie eine unzulässige Plazierung versuchen, erscheint um das gerade gewählte Objekt ein roter Rahmen als Hinweis darauf, daß Sie einen anderen Ort wählen müssen.

Siehe auch:

Verschieben eines Objekts

Ändern der Größe eines Objekts

Kopieren eines Objekts

Löschen eines Objekts


Ändern der Größe eines Objekts

 Wenn Ihnen ein Objekt in Ihrer Welt zu groß oder klein ist, können Sie dessen Größe auf einfache Weise ändern.

So ändern Sie die Größe eines Objekts in Ihrer Welt:

1.	Klicken Sie auf die Schaltfläche „Werkzeuge“ in der Werkzeugpalette.

Die Werkzeugbibliothek erscheint in der Werkzeugpalette.

2.	Klicken Sie auf die Schaltfläche „Größenänderungswerkzeug“.

3.	Klicken Sie auf das Objekt, dessen Größe geändert werden soll.

4.	Bewegen Sie die Maus auf und ab, bis die gewünschte Größe erreicht ist.

5.	Klicken Sie, um das Objekt zu plazieren.

Hinweis: Objekte dürfen nicht übereinandergestellt werden. Wenn Sie eine unzulässige Plazierung versuchen, erscheint um das gerade gewählte Objekt ein roter Rahmen als Hinweis darauf, daß Sie einen anderen Ort wählen müssen.

Siehe auch:

Verschieben eines Objekts

Drehen eines Objekts

Kopieren eines Objekts

Löschen eines Objekts


Kopieren eines Objekts

 Sie können auf schnelle und einfache Weise ein Objekt in Ihrer Welt kopieren und es an einem anderen Ort plazieren.

So kopieren Sie ein Objekt in Ihrer Welt:

1.	Klicken Sie auf die Schaltfläche „Werkzeuge“ in der Werkzeugpalette.

Die Werkzeugbibliothek erscheint in der Werkzeugpalette.

2.	Klicken Sie auf Schaltfläche „Kopierwerkzeug“.

3.	Klicken Sie auf das zu kopierende Objekt.

Der Cursor ändert sich zu einem "Verschiebe"-Cursor.

4.	Bewegen Sie die Maus, bis sich das neue Objekt am gewünschten Ort befindet.

5.	Klicken Sie, um das Objekt zu plazieren.

Der Cursor ändert sich wieder zu einem "Kopier"-Cursor.

Hinweis: Objekte dürfen nicht übereinandergestellt werden. Wenn Sie eine unzulässige Plazierung versuchen, erscheint um das gerade gewählte Objekt ein roter Rahmen als Hinweis darauf, daß Sie einen anderen Ort wählen müssen.

Siehe auch:

Verschieben eines Objekts

Drehen eines Objekts

Ändern der Größe eines Objekts

Löschen eines Objekts


Löschen eines Objekts

 Wenn Sie sich entschließen, daß Sie ein Objekt in Ihrer Welt nicht mehr sehen möchten, können Sie es ganz leicht löschen.

So löschen Sie ein Objekt in Ihrer Welt:

1.	Klicken Sie auf die Schaltfläche „Werkzeuge“ in der Werkzeugpalette.

Die Werkzeugbibliothek erscheint in der Werkzeugpalette.

2.	Klicken Sie auf die Schaltfläche „Löschen“.

3.	Klicken Sie auf das zu löschende Objekt.

Siehe auch:

Verschieben eines Objekts

Drehen eines Objekts

Ändern der Größe eines Objekts

Kopieren eines Objekts


Plazieren von Kacheln auf dem Boden

 Jede Welt hat ein vorgegebenes Bodenmuster, doch können Sie eine Vielzahl verschiedener Kacheln auf dem Boden plazieren, um das Aussehen eines Bereichs zu ändern.

So weisen Sie dem Boden ein Kachelmuster zu:

1.	Klicken Sie auf die Schaltfläche „Kacheln“ in der Werkzeugpalette.

Die Kachelbibliothek erscheint in der Werkzeugpalette

2.	Klicken Sie auf das Kachelmuster, das Sie auf dem Boden plazieren möchten.

3.	Klicken Sie auf den Boden, um die Kachel zu plazieren.

Hinweis: Sie können klicken und ziehen, um das gewählte Kachelmuster auf einer Reihe von Bodenkacheln zu plazieren.


Zuweisen einer Textur zu einem Objekt

 Sie können die Objekte in Ihrer Welt mit einer Vielzahl von Texturen oder Mustern versehen. Gewisse Texturen sind für bestimmte Objekte ausgelegt. So gibt es beispielsweise mehrere Gebäudetexturen, die zum Anbringen an Hausobjekten gedacht sind. Sie können natürlich jedes Objekt mit jeder Textur versehen, und so sollten Sie auch durch Experimentieren die schönsten Kombinationen finden.

So weisen Sie einem Objekt in Ihrer Welt eine Textur zu:

1.	Klicken Sie auf die Schaltfläche „Texturen“ in der Werkzeugpalette.

Die Texturbibliothek erscheint in der Werkzeugpalette.

2.	Klicken Sie auf die Textur, die Sie dem Objekt zuweisen möchten.

3.	Klicken Sie auf das Objekt, um die Textur zuzuweisen.

Siehe auch:

Bemalen eines Objekts


Bemalen eines Objekts

 Sie können die Farbe eines Objekts durch Bemalen ändern.

So bemalen Sie ein Objekt in Ihrer Welt:

1.	Klicken Sie auf die Schaltfläche „Malwerkzeug“ in der Werkzeugpalette.

Die Farbauswahl erscheint in der Werkzeugpalette.

2.	Wählen Sie die gewünschte Farbe aus der Farbauswahl.

Die gewählte Farbe erscheint im Vorschaufenster.

3.	Klicken Sie auf das Objekt oder den Bereich eines Objekts, das/den Sie mit der Farbe versehen möchten.

Siehe auch:

Versehen eines Objekts mit einer Textur


Ändern der Kameraeinstellung

 Sie können den Blickwinkel auf Ihre Welt durch Ändern der Kameraeinstellung verändern:

•	Betrachteransicht

•	¾-Ansicht (Standardansicht)

•	Ansicht von oben

•	Links drehen

•	Rechts drehen

•	Makro-Zoom

•	Weitwinkel


Schaltfläche "Betrachteransicht"
Schaltfläche „Betrachteransicht“

 Sie können Ihre Welt aus dem Blickwinkel des Entdeckers betrachten, indem Sie zuerst auf die Schaltfläche „Kamera“ und dann auf „Betrachteransicht“ klicken.

Siehe auch:

¾-Ansicht

Ansicht von oben

Links drehen

Rechts drehen

Makro-Zoom

Weitwinkel


Schaltfläche "¾-Ansicht"
Schaltfläche „¾-Ansicht“

 Um Ihre Welt aus der Standardansicht zu zeigen, klicken Se auf die Schaltfläche „¾-Ansicht“. Dieser Modus erleichtert das Gestalten, da Sie mehr von der Welt sehen.

Siehe auch:

Betrachteransicht

Ansicht von oben

Links drehen

Rechts drehen

Makro-Zoom

Weitwinkel


Schaltfläche "Ansicht von oben"
Schaltfläche „Ansicht von oben“

 Wenn Sie Ihre Welt direkt von oben betrachten möchten, klicken Sie auf die Schaltfläche „Ansicht von oben“. Dieser Blickwinkel ist sehr zweckmäßig beim Gestalten größerer Abschnitte Ihrer Welt. Denken Sie daran, daß Sie diese Ansicht stets vergrößern und verkleinern können, um so viel wie nötig von Ihrer Welt zu sehen.

Siehe auch:

Betrachteransicht

¾-Ansicht

Links drehen

Rechts drehen

Makro-Zoom

Weitwinkel


Schaltfläche "Links drehen"
Schaltfläche „Links drehen“

 Um die Kamera 90 Grad nach links zu drehen, klicken Sie auf die Schaltfläche „Links drehen“.

Hinweis: Dieses Werkzeug ist im Betrachteransichtsmodus nicht funktionsfähig.

Siehe auch:

Betrachteransicht

¾-Ansicht

Ansicht von oben

Rechts drehen

Makro-Zoom

Weitwinkel


Schaltfläche "Rechts drehen"
Schaltfläche „Rechts drehen“

 Um die Kamera 90 Grad nach rechts zu drehen, klicken Sie auf die Schaltfläche „Rechts drehen“.

Hinweis: Dieses Werkzeug ist im Betrachteransichtsmodus nicht funktionsfähig.

Siehe auch:

Betrachteransicht

¾-Ansicht

Ansicht von oben

Links drehen

Makro-Zoom

Weitwinkel


Schaltfläche "Makro-Zoom"
Schaltfläche „Makro-Zoom“

 Um Ihre Welt näher zu betrachten, klicken Sie auf die Schaltfläche „Makro-Zoom“.

Hinweis: Dieses Werkzeug ist im Betrachteransichtsmodus nicht funktionsfähig.

Siehe auch:

Betrachteransicht

¾-Ansicht

Ansicht von oben

Links drehen

Rechts drehen

Weitwinkel


Schaltfläche "Weitwinkel"
Schaltfläche „Weitwinkel“

 Wenn Sie eine weitere Sichtweise Ihrer Welt wünschen, klicken Sie auf die Schaltfläche „Weitwinkel“.

Hinweis: Dieses Werkzeug ist im Betrachteransichtsmodus nicht funktionsfähig.

Siehe auch:

Betrachteransicht

¾-Ansicht

Ansicht von oben

Links drehen

Rechts drehen

Makro-Zoom


Steuerung der Kamera

Sie bewegen die Kamera, indem Sie den Mauszeiger zur Bildschirmkante bewegen. Die Kamera wird sich so lange weiterbewegen, bis Sie den Mauszeiger wieder von der Bildschirmkante wegbewegen.

Sie können die Kamera auch mit den Pfeiltasten oder über das numerische Tastenfeld steuern (stellen Sie sicher, daß „Num Lock“ eingeschaltet ist).


Verwenden des Radarschirms

 Der Radarschirm ist ein sehr nützliches Werkzeug, um einen raschen Überblick über Ihre Welt zu erhalten. Sie erhalten eine Fernansicht und sehen, wo Objekte und Entdecker sind.

Objekte, die auf dem Radarschirm rot erscheinen, sind Objekte, die Sie oder einer der anderen Spieler (falls im Mehrspielermodus) in der Welt plaziert haben.

Objekte, die auf dem Radarschirm grün erscheinen, sind Entdecker der anderen Spieler (falls im Mehrspielermodus).

Der Radarschirm ist jederzeit aktiv und verfügbar. Er wird in der Werkzeugpalette angezeigt.


Eine Aktion rückgängig machen

 Um die zuletzt ausgeführte Aktion rückgängig zu machen, klicken Sie auf die Schaltfläche „Rückgängig“ in der Werkzeugpalette.

Beachten Sie, daß diese Funktion im Mehrspielermodus nicht zur Verfügung steht.


Tastaturkürzel

Wenn Sie sich erst einmal daran gewöhnt haben, finden Sie es wahrscheinlich einfacher, Beyond The Third Dimension über Tastaturkürzel statt über die Werkzeugpalette zu steuern. Im folgenden sehen Sie eine Liste mit Tastaturkürzeln:

Entdeckerbefehle:

Pfeiltasten	Entdecker bewegen

Strg	Treten, Herzen zublasen, Laser oder Gewehre abfeuern (abhängig vom Entdecker)

Umschalt + Pfeiltasten	Zielen

Allgemeine Steuerung:

Leertaste	Werkzeugpalette ein/ausblenden

Esc	Menü Optionen anzeigen

Umschalt+M	Objekt bewegen. Drücken Sie M, und klicken Sie dann auf das Objekt, das bewegt werden soll.

Umschalt+R	Objekt drehen. Drücken Sie R, und klicken Sie dann auf das Objekt, das gedreht werden soll.

Umschalt+S	Objektgröße ändern. Drücken Sie S, und klicken Sie dann auf das Objekt, dessen Größe geändert werden soll.

Umschalt+C	Objekt kopieren. Drücken Sie C, und klicken Sie dann auf das Objekt, das kopiert werden soll.

Umschalt+U	Letzten Befehl rückgängig machen

Umschalt+J	Joystick umschalten

Entf	Objekt löschen

Bild 	Makro-Zoom

Bild 	Weitwinkel

F1	Normalansicht (3/4-Ansicht)

F2	Ansicht von oben

F3	Links drehen

F4	Rechts drehen

F5	Betrachteransicht

T	Gesprächsmodus starten


Technische Unterstützung

Wenn Sie bei der Ausführung von Beyond The Third Dimension anhaltende Probleme haben, rufen Sie unsere Technische Unterstützung an, oder treten Sie anderweitig mit ihr in Verbindung, um Hilfestellung zu erhalten.

Telefon: Unser automatisiertes 24-Stunden-Hilfetelefon erreichen Sie unter 06103 / 99 40 40

Fax: Unsere Faxnummer ist 06103 / 99 40 35, rund um die Uhr.

E-Mail: Webmaster@Sierra.de

World Wide Web-Adresse: http://www.education.com


Fehlerbehebung

Meldung "Video nicht verfügbar"

Wenn Sie bei Ausführung des Programms eine Meldung erhalten, daß Videofunktionen nicht zur Verfügung stehen, deinstallieren Sie das Programm und installieren es erneut.

Fehlermeldung „Kein Platz auf Festplatte“

Wenn auf der Festplatte nicht mehr genügend Platz frei ist, erscheint eine Fehlermeldung. Sie sagt aus, daß das Einrichtungsprogramm zur Installation mindestens 691 KB für temporäre Dateien benötigt, daß die Minimalinstallation mindestens 40 MB und eine vollständige Installation mindestens 345 MB Festplattenplatz erfordert.

Grafik- und Audioprobleme

Wenn Grafik- und Audioprobleme auftreten, setzen Sie sich bitte mit dem Hersteller Ihres Computers oder Ihrer Grafik- bzw. Audiokarte in Verbindung, um aktualisierte Grafik- und Audiotreiber zu erhalten. Viele Windows 95-Systeme laufen bei Ausführung verschiedener Software stabiler, wenn aktualisierte Treiber für die Grafik- bzw. Audiokarte installiert sind.

Alt-Tab beim Mehrspielerspiel

Wenn der Host während eines Mehrspielerspiels Alt-Tab drückt, hören sämtliche beweglichen Objekte auf den Computern aller anderen Mitspieler auf, sich zu bewegen, bis der Host wieder zum Spiel zurückkehrt.

Verwendung von Xmouse mit Beyond The Third Dimension:

Anwender, die Xmouse verwenden, müssen vor dem Start von Beyond The Third Dimension Xmouse deaktivieren. Dadurch wird sichergestellt, daß das Programm in der vorgesehenen Auflösung 640x480 läuft.