El
fen�meno de Pok�mon a nivel mundial naci� de los juegos de Game
Boy, de Nintendo constiyendo uno de los fen�menos m�s
impresionantes que jam�s se han visto en el universo infantil, tan
dado a endiosar los nuevos iconos.
Los �Pok�mon�
han sido un gran �xito de ventas mire por donde por donde se
mire, surgiendo de su propia idiosincrasia animada programas de
televisi�n que rompen audiencias, libros best seller, Cd�s con
las canciones de la serie de animaci�n y v�deos. El fen�meno
contin�a extendi�ndose a trav�s de las ventas de productos
autorizados como una l�nea de juguetes de gran �xito de ventas y
una colecci�n de cromos inmensamente popular entre los ni�os de
todo el mundo. El entusiasmo de los fans est� creciendo con fuerza
en Internet donde proliferan los sitios Web, oficiales y de otro
tipo. �Pok�mon� es la sexta palabra m�s buscada en
Internet y c�mo no, la pel�cula era un clamor por parte de los ni�os
de todo el mundo.
Proveniente del hemisferio del Sol Naciente (como casi todo este
tipo de prodigios animados), �Pok�mon�
tuvo que ser pr�cticamente recreada para los p�blicos
internacionales. Nintendo, que posee todos los derechos de Pok�mon
fuera de Asia, encarg� a la empresa �4Kids
Entertainment�
la gesti�n de todos los aspectos creativos de la adaptaci�n de la
pel�cula. Norman Grossfeld, junto con Michael Haigney y John Touhey,
volvieron a escribir el gui�n con cambios espectaculares,
incorporando elementos de la historia totalmente nuevos. Grossfeld
explica: �Nuestro primer reto era volver a escribir la pel�cula y
doblar el nuevo gui�n sobre las secuencias filmadas. Tambi�n
volvimos a componer la banda sonora de toda la pel�cula con m�sica
totalmente nueva para potenciar el aspecto comercial de una cinta
que sab�amos que ser�a un �xito debido a la gran demanda
infantil�. Esta banda sonora fue producida por John Loeffler para
Rave Music. Loeffler compuso la m�sica junto con Ralph Schuckett.
John Lissauer y Manny Corallo colaboraron con Loeffler en la m�sica
del corto �Picachu's
Vacation�. La banda sonora de �Pok�mon� cuenta, adem�s, con algunos de los j�venes artistas m�s
populares del momento, como M2M, Christina Aguilera (ganadora del
premio Grammy a la artista revelaci�n) y Britney Spears. La empresa
inform�tica Shogakukan Production Co. Ltd. proces� digitalmente
los fondos para dar a la historia una presentaci�n m�s atractiva y
dram�tica. Al mismo tiempo, los realizadores trataron de traducir
todo lo que aparece en la pantalla, desde las se�ales de los
edificios hasta los nombres de las calles, para asegurarse de que
los espectadores no se perdieran nada de la experiencia Pok�mon.
Grossfeld confirma satisfecho �combina el sentido visual de la
mejor animaci�n Japonesa con el dinamismo musical de la cultura pop
actual�.
El fen�meno Pok�mon comenz� en Jap�n en 1996, cuando Nintendo
desencaden� una fiebre a nivel nacional al introducir un nuevo
juego para su sistema de videojuegos de la archiconocida Game Boy.
En un principio el juego que hoy ha dado una de las fiebres m�s pr�speras
de la historia del ocio fue llamado �Pocket
Monsters�.
El juego, creado por los j�venes y premiados dise�adores de juegos
Satoshi Tajiri y Tsunekazu Ishihara, se situ� r�pidamente en lo
mas alto del competitivo mercado japon�s de los juegos, con una
aceptaci�n �nica dentro del panorama de juegos para consolas. El
interactivo juego de Pok�mon (su nombre oficial acortado) permit�a
asumir diferentes papeles, ofrec�a a los j�venes jugadores
(llamados "entrenadores") la posibilidad de capturar a un
n�mero cada vez mayor de especies coleccionables (ahora
oficialmente 151 con la incursi�n de Mew) y entablar batallas de Pok�mon con otros entrenadores. El
objetivo del entrenador es mejorar su posici�n mediante batallas
con otros entrenadores hasta que consiga la definitiva insignia de!
honor convirti�ndose en �El
Maestro de Pok�mon M�s Grande del Mundo�. La sencilla tarea de la captura no lo es tanto
en el complejo mundo de los Pok�mon, puesto que cada criatura posee
sus propios poderes y habilidades especiales basados en su conexi�n
con determinados elementos (tierra, viento, fuego, agua). Los
entrenadores no s�lo deben tener destreza manual y capacidad de
estrategia y de soluci�n de problemas para ganar las batallas, sino
que deben memorizar un cat�logo cada vez mayor de secretos sobre qu�
estrategias vencen a otras. A los entrenadores tambi�n se les
advierte que ense�en y cuiden a sus Pok�mon capturados para tener
m�s �xito. Para complicar las cosas, un Pok�mon capturado puede
evolucionar y hacerse a�n m�s poderoso. La diferencia con otros
juegos de software estriba en un
pasado que se circunscribe en un mundo imaginativo y de m�ltiples
lecturas (y la mitolog�a referencial que conlleva) creado por los
jugadores/entrenadores, que estaba basado en herramientas de
tecnolog�a avanzada del siglo XX. Asimismo, aunque los entrenadores
entablan "batallas" con sus especies capturadas, a los Pok�mon
vencidos simplemente se les deja inconscientes, no muertos (evitando
as� toda la pol�mica que pueda surgir debido a los ataques contra
el Manga, por supuesta violencia).
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