Con una actitud
adulta, sin lugar para infantilismos de ning�n tipo, la
estructura narrativa del filme subyace entre los cl�sicos de Kurosawa.
Como en cualquier otro d�a Kaneda se encuentra en el antro
esperando a que su banda se meta en alguna trifulca para poder
mantener ocupado su tiempo ante la pasividad de una juventud
desencantada con el presente (que en realidad es ya el futuro,
pero tambi�n el pasado). Yamagata, un miembro de la banda
de Kaneda entra al lugar para informarle que la banda de
los �Clowns� van a por ellos dispuestos a ajustar cuentas. Sin
esperar a que �stos lleguen, Kaneda y compa��a salen a
las calles en sus motocicletas para enfrentarse a la temida banda,
aunque el destino que se encuentran de camino a la guerra es bien
distintas. Antes de que se pueda enfrentar a sus antagonistas
todos quedan cegados por las luces de un helic�ptero del ej�rcito.
Los j�venes creen que van a por ellos as� que se dispersan. En
la hu�da, Kaneda se da cuenta de que los fines de los
militares es un hombre que
corre desperado llevando de su mano a un ni�o peque�o.
El hombre est� herido y corre con dificultad. Llega un
momento en que la polic�a logra acorralar al hombre y lo
acribillan a la vista de todos. El ni�o se da la vuelta y
descubrimos su espantoso rostro de color ocre, con sus ojos sin
vida y con las arrugas y tez de un anciano. Al ver como matan al
hombre que lo llevaba, el ni�o hace uso de un poder desconocido
con el cual parte la tierra en dos y logra huir de la polic�a.
Tetsuo, que tambi�n est� en plena huida, est� a punto de
atropellar al muchacho, que por medio de un poder ininteligible
logra detener la moto de Tetsuo, tirando a �ste al suelo.
Cuando el ni�o se dispone a huir y enorme helic�ptero
gubernamental hace acto de presencia. De su interior baja otro ni�o
de similares caracter�sticas y convence a su amigo para que
vuelva. Ante el estupor de la banda de motoristas, son arrestados
por la polic�a y llevados a comisar�a. Mientras, Tetsuo
es secuestrado por los tipos del helic�ptero y el aparato inicia
su ascensi�n a los cielos de �Neo Tokio�. Decididos a
recuperar a su amigo, Kaneda y los dem�s se preguntan d�nde
estar� su amigo. Tetsuo, por su parte, es analizado en el laboratorio del ejercito
y el Jefe del �rea de investigaci�n encuentra en el joven algo
que no es normal. Algo que llevaban buscando durante mucho
tiempo... Seg�n ellos, en Tetsuo est� la clave para poder
llegar a conocer la clave que les lleva a descubrir el patr�n de
crecimiento de una leyenda que se puede convertir en realidad: AKIRA.
Pero Tetsuo no parece dispuesto a ceder a las pretensiones
de los servicios de investigaci�n, as� que escapa del hospital
en el que se encuentra recluido y habla con Kaori a la que
le revela que desde que entr� en el centro tiene tremendos
dolores de cabeza y alucinaciones con ni�os que parecen viejos.
Tetsuo acude al Instituto donde Kaneda y sus amigos
estudian (o pasan el tiempo, mejor dicho). Antes de que puedan
darle la bienvenida Tetsuo le roba la moto a la Kaneda.
Los �Clowns� salen tras �l y Kaneda logra salvar a su
amigo, harto de que el rebelde motero le saque las casta�as del
fuego y demuestre as� su debilidad. En ese momento Tetsuo
cae entre terror�ficos y pavorosos estertores. Parece que la
cabeza le vaya a estallar y s�lo o�mos junto a �l una palabra
reiteradamente, la clave es �Akira�.
Sin creer lo que ven una
ambulancia se lleva a Tetsuo franqueado, de nuevo, por
helic�pteros. Kaneda intenta seguirlos, pero le es
imposible. Una vez dentro del centro, descubrimos que Tetsuo
se ha vuelto un sujeto de prueba muy importante para un proyecto
del gobierno japon�s. Mediante este proyecto se ha logrado que
individuos cuidadosamente seleccionados desarrollen poderes
extra-sensoriales (telepat�a, telequinesia, precognici�n...).
Este programa pretende lograr que la humanidad llegue a un nuevo
paso en su evoluci�n, pero desafortunadamente uno de sus
�cobayas� logr� huir del control de los humanos y provoc�
una Guerra Mundial. Tras unas dolorosas pruebas, el gobierno se da
cuenta de que Tetsuo es a�n m�s poderoso que �Akira�,
lo que hace plantearse preguntas para que las que parece no
existir respuesta. Por eso se plantean �resucitar� a Akira,
el antiguo proyecto del Gobierno.
El �nico que puede frenar este progresivo peligro a medida de que
Tetsuo sea consciente de su poder es Kaneda, que
pasa de buscar a su amigo a plantearse la posibilidad de acabar
con �l y salvar as� el mundo. �Podr� Kaneda detener a
su antiguo amigo? �Ser� necesario llegar a resucitar a Akira
para detenerlo?
Jugando a ser
Dios
Su ambiente postapocal�ptico, de alta tecnolog�a, tono constante
de �thriller� y una amplia gama de extra�os personajes
garantizan un puesto en el olimpo no s�lo del Anime, tampoco en
la Ciencia Ficci�n, sino en la Historia del S�ptimo Arte en su
concepci�n m�s amplia. Basada en el popular Manga de Otomo,
�Akira�, toma su nombre de una fuerza misteriosa que
pudiera estarse tramando en Neo-Tokio, que es donde se sit�a
la acci�n.
|