SPIS TREªCI 2/1998

NORA EDYTORA
Szanowni Pa±stwo!
Modelowanie i animacja to sztuka dla ludzi inteligentnych. Polega na rozwi▒zywaniu rozmaitych problem≤w oraz na umiejΩtno╢ci wybrania najw│a╢ciwszego rozwi▒zania w danym konkretnym przypadku. Sam▒ kulΩ w MAX-ie mo┐na stworzyµ na co najmniej piΩµ sposob≤w (jako Sphere, GeoSphere, kulΩ NURBS, obr≤t po│≤wki ko│a oraz element systemu cz▒steczkowego), a to jest przecie┐ dopiero bry│a podstawowa. Ile mamy mo┐liwo╢ci przy tworzeniu rzeczy bardziej z│o┐onych? Hierarchii obiekt≤w? A co dopiero animacji...
Mo┐emy animowaµ ka┐dy obiekt osobno lub po│▒czyµ je w hierarchie i skorzystaµ z progresywnej lub te┐ odwrotnej kinematyki. Mo┐emy modyfikowaµ obiekty w oknach lub nadaµ im ruch w panelu Motion. Mo┐emy wreszcie zag│Ωbiµ siΩ w okno Track View i bawiµ siΩ w choreografa krzywych, szum≤w i r≤wna± matematycznych. Mo┐emy te┐ usi▒╢µ sobie wygodnie i pozwoliµ komputerowi rozwi▒zywaµ dynamiczne problemy ruchu. Mo┐emy stworzyµ ca│e ╢wiaty... na milion i jeden sposob≤w. I generalnie jeste╢my inteligentni, sprytni. Radzimy sobie z najrozmaitszymi problemami traktuj▒c je jak wyzwania, ka┐dego dnia od nowa odkrywamy ko│o. Tylko po co je ponownie odkrywaµ?
W ameryka±skich uczelniach architektonicznych studenci projektuj▒ razem, wsp≤lnie odkrywaj▒ ko│a i ucz▒ siΩ dzieliµ swoimi odkryciami.
U nas ka┐dy d│ubie swoje ko│o w swojej przytulnej norce. Nie kocham wszystkiego, co ameryka±skie, wprost przeciwnie û poznawszy tamten ╢wiat bli┐ej ni┐ tylko z film≤w krΩconych na tej samej ulicy tego samego miasta û wielu zjawisk przenikaj▒cych zza oceanu w g│▒b ╢wiadomo╢ci zafascynowanych tamtym ╢wiatem ludzi obawiam siΩ i wkurzaj▒ mnie jak äANDö wstawiane w äChrupki o smaku ziemniaka & cebuliö (to ä&ö zosta│o wymy╢lone jako skr≤t od angielskiego äandö, ale na pewno jest mniej wygodne i bardziej niezrozumia│e od naszego swojskiego i). Nie kocham û a jednak zadziwia mnie to, ┐e Amerykanie ucz▒ siΩ wsp≤│pracy ze swoj▒ przysz│▒ konkurencj▒. Mo┐e oni zrozumieli, ┐e lepiej siΩ dzieliµ wiedz▒ o narzΩdziach, bowiem w≤wczas nie trzeba d│ubaµ kolejnego k≤│ka, a mo┐na siΩ skupiµ na jeƒdzie, a co najmniej silniku û i tam dopiero konkurowaµ. Bo przecie┐ nawet najciemniejsza konkurencja w ko±cu swoje k≤│ko wyd│ubie, ale je┐eli jest ciemna, to nawet to wiekowo wa┐ne odkrycie nie zrobi z niej kolejnego Leonarda da Vinci. A z drugiej strony dziel▒c siΩ t▒ wiedz▒ wszyscy szybciej siΩ rozwijaj▒.
A tego warto by│oby siΩ od nich nauczyµ.

3D jest publikacj▒ Wydawnictwa HELION

Inne strony: Index e-mail Info 1D 2D Galeria 3D 4D Prenumerata



Wszystkie prawa zastrze┐one.
Materia│ prezentowany na tych stonach nie mo┐e byµ publikowany elektronicznie lub w druku bez pisemnej zgody
Wydawnictwa Helion, ul. Chopina 6, 44-100, Gliwice. All rights reserved.
No material may be reproduced electronically or in print without written permission from
Wydawnictwo Helion, ul. Chopina 6, 44-100 Gliwice, Poland.