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    WipEout2097 - Test


    WipEout2097 Cover

    Vor einigen Jahren waren viele der Meinung das es unm�glich ist ein Spiel wie WipEout f�r den Amiga zu portieren. Die Stimmen �nderten sich als ein Programmierer unter dem Namen Slipstream ein WipEout �hnliches Demo ver�ffentlichte.
    Damals fehlten noch Erweiterungen wie Warp3D und selbst PowerPC Karten gab es noch nicht. Slipstream war nicht besonders aufw�ndig programmiert, aber zeigte das so was durchaus auch auf dem Amiga machbar ist. Viel gebracht hat es allerdings nicht. Eine Firma die sich um die Lizenz h�tte k�mmern k�nnen fehlte.

    Hoffnung kam dann wieder mit ClickBoom Wunschliste auf. Es wurden die besten Spiele gesucht die f�r eine Portierung in Frage k�men. WipEout konnte sich nat�rlich auf Anhieb unter den zehn besten plazieren. Doch ClickBooms Liste brachte den Amiga Usern ziemlich wenig, ClickBoom daf�r viel Werbung.

    Irgendwann wurde dann die Firma Digital Images geboren, die eine Portierung von WipEout durchziehen wollte. Die Gespr�che mit Psygnosis verliefen sehr gut und schon nach wenigen Wochen stand es fest das WipEout 2097 f�r den Amiga erscheinen wird! In der Zwischenzeit hat sich die Amiga Hardware und Software soweit entwickelt das PC Umsetzungen praktisch 1:1 m�glich sind.

    Auf der Home Electronics World konnte man dann das Spiel WipEout 2097 endlich erwerben. Es ist auch das erste kommerzielle Spiel das Erweiterungen wie Warp3D und den PowerPC unterst�tzt!

    Bevor ich das Spiel n�her vorstelle, m�chte ich noch auf die Geschichte eingehen. WipEout 2097 wurde wieder von dem Programmierteam "The Designer Republick" entwickelt. Viele haben bef�rchtet das der zweite Teil kaum besser als der Vorg�nger werden wird. Das lag daran, das die zwei Hauptprogrammierer nach der Fertigstellung von WipEout 1 das Team verlassen haben. Die Bef�rchtungen waren allerdings wie wir l�ngst wissen unbegr�ndet. Das Team bestehend aus 16 Leuten hat wirklich gute Arbeit geleistet und praktisch ein Spiel geschaffen das bisher kaum Konkurrenz hatte. Konkurrenz ist jetzt zwar wieder in Sicht, aber aus dem eigenem Hause!

    In WipEout 2097 bekommen die Amiga Anwender auch eine bekannte Stimme zu h�ren. F�r die Spracheffekte benutzte das Team n�mlich einen Amiga 1200!

    Doch jetzt zum Spiel. Die Anleitung der Amiga Version verr�t leider nichts �ber die Story. In dem Heft der PlayStation Version wird dagegen von einer Welt gesprochen die immer kleiner .... wie eine Traube langsam zu einer Rosine trocknet. Wirklich nichts was erw�hnenswert w�re.

    Bevor man mit dem Spielen beginnen kann m�ssen noch einige Erweiterungen auf dem Amiga installiert sein. Zu den wichtigsten z�hlt nat�rlich das WarpOS und Warp3D System von Haage&Partner. Dann noch weniger wichtigen wie cdplayer.library oder auch die lowlevel.library. Das Spiel l��t drei verschiedene Installationsarten zu. Bei der ersten wird nur 1 Mbyte ben�tigt, hierbei wird das ausf�hrbare Programm installiert. Die mittlere Installation installiert alles bis auf die MPEG Animationen. Die Totale (77 Mbyte) nat�rlich auch die Animationen. Die Totale ist erst dann empfehlenswert wenn man auf den Sound beim Intro nicht verzichten kann, ansonsten bringt das keine Vorteile. Ein Assign wird auch noch installiert und die Installation abgeschlossen.


    WipEout2097 Setup

    Startet man das Spiel so erscheint erst mal das Setup Fenster. Dort werden Einstellungen f�r die Aufl�sung, Videospeicher, Sound und sonstiges vorgenommen. Ist das erledigt so wird das Spiel mit Play gestartet.

    F�r den Vergleich standen mir leider nur die PlyStation Version und das PC Demo von WipEout2097 zur Verf�gung. Erstaunlicherweise sieht das Intro der PlayStation Version deutlich besser und auch das der PC Version. Das die Qualit�t beim Amiga etwas schlechter ist wird wohl an dem Player liegen. Ich verstehe es auch nicht wieso in der Amiga Version zu dem Intro ein Audio-Track abgespielt wird, der ganz anders klingt als im Original?

    Gleich nach dem Intro erscheint auch schon bald das Spiel-Men�. Hier k�nnt Ihr dann den Spielmodus, Euren Antischwerkraftgleiter und eine Strecke ausw�hlen. Anfangs ist die Auswahl nicht besonders gro�, weitere Strecken erscheinen erst wenn man in einer bestimmten Rennklasse mindestens dritter war! Zur Wahl stehen drei verschiedene Klassen. Die Rapier-Klasse ist nur erfahrenen Spielern zu empfehlen. Hier erlebt man den totalen Geschwindigkeitsrausch! Anf�nger sollten anfangs in der Vector-Klasse starten. Bei der Modus Wahl mu� man sich zwischen Arcade und Time Trial entscheiden. Im Arcade-Modus d�st man gegen die Zeit und 12 weitere Konkurrenten. Hier ist es wichtig den n�chsten Checkpoint zu erreichen, ehe das Zeitlimit abl�uft, dabei ist es wichtig m�glicht auf den dritten Platz zu kommen. Im Time Trial Modus bleibt nur noch die Zeit �brig.

    WipEout bietet aber mehr als nur ein einfaches Rennen. Um den ersten Platz zu erreichen sollte man m�glichst oft Gebrauch von den im Spiel 11 verteilten PowerUps machen. Um ein PowerUp einzusammeln wird �ber ein farbiges Kreuz hinweg geflogen. Es lassen sich leider nicht mehrere Gimmicks einsammeln! Bei den PowerUps sind so Sachen wie Schutzschild, Autopilot, Turbo-Boost oder auch Waffen wie Minen, Raketen und noch einige andere dabei. Bedenkt aber auch das die Gegner ebenfalls von den Waffen gebrauch machen k�nnen. Achtet deshalb immer auf die Schutzschild Anzeige. Den Schutzschild kann man in entsprechend rot gehaltenen Zonen aufladen. Diese sind meistens kurz vor einem Checkpoint zu finden.

    Das Spiel bietet insgesamt 6 normale und 2 Bonus Strecken an. Jede Strecke besteht aus bis zu 400 000 Polygonen. Die Grafik ist einfach genial. Manchmal will man sich lieber in der Gegend umschauen als zu spielen. �berall am Rand befinden sich animierte 3D Objekte. Eine Schwebebahn oder auch fliegende V�gel. Erw�hnenswert sind auch die Lichteffekte. Bei einer Sache haben die Programmierer allerdings etwas falsch. Der Rauch und die Explosionen werden ohne Alpha-Blending dargestellt und erscheinen im Spiel deshalb sehr Platt. Den gleichen Effekt konnte ich auch in der PC Demo beobachten, in der PlayStation Version ist dagegen alles richtig. Gut m�glich das dies an der PC Version liegt, f�r die erst sp�ter spezielle Grafikkarten Updates erschienen sind. Die Programmierer hatten dagegen sehr wahrscheinlich den Code der normalen Version.


    Screenshot

    Der Sound ist dank der 9 Audio-Tracks wirklich gut. Das Spiel unterst�tzt auch das AHI System und damit fast alle Soundkarten. Bei den Tracks gibt es Unterschiede zu der PlayStation Version. Der Prodigy Hit Firestarter ist leider nicht drauf. Das war aber auch bei der PC Version nicht anders. Die Amiga-Version bietet einige besondere Features, die es in er PlayStation Version nicht gibt. Mit den FXX Taste kann man einige Filter sowie Nebel zuschalten und einige Spielelemente auch abschalten um die Geschwindigkeit zu steigern. So kann man die Sichtweite �ndern und den Himmel deaktivieren.

    Fazit: Die PC Umsetzung ist dem Team von Digital Images gelungen. Das mu� man schon zugeben. Portiert wurde das Spiel auch von keinem anderem als Peter McGavin und dem WarpOS Entwickler Sam Jordan. Trotzdem ist WipEout2097 nicht besonders stabil. Abst�rze sind sehr h�ufig obwohl das System mit anderen Warp3D Spielen wie Descent oder auch den Demos ohne Probleme l�uft. Selbst auf der Messe ist das Spiel Sam Jordan mehrmals abgest�rzt. Es w�re deshalb sch�n, wenn man etwas dagegen machen w�rde. In 16 Bit und bei einer Aufl�sung von 800x600 erreicht das Spiel mit der BVision Grafikkarte bei mir zwischen 8 und 12 FPS. Das reicht schon zum Spielen auch aus. Wer es schneller mag der sollte eine niedrigere Aufl�sung wie z.B. 640x480 und 15 Bit w�hlen. Nicht schlecht ist auch der Window-Modus. WipEout auf der Workbench macht sich wirklich gut. Was fehlt sind die Features von denen man Anfangs gesprochen hat. So sollte ein spezieller Editor dabei sein mit dem man andere Gleiter erstellen kann und auch Netzwerkunterst�tzung war geplant. Im Spiel ist davon aber nichts zu sehen. Ansonsten bleibt nicht viel zu sagen. Das Spiel ist gut, Grafik und Sound stimmen. Etwas vergleichbares gibt es f�r den Amiga zur Zeit nicht. Anwender mit entsprechend aufger�steten Amigas sollten hier wirklich zugreifen. Erst damit k�nnt Ihr endlich sehen wozu Eure Technik f�hig ist!

    Hier m�chte ich Euch noch einige weitere Infos zum Spiel geben, die leider in der Anleitung zum Spiel nicht zu finden sind.

    Waffen und Power-Ups


    Minen
    Die Minen werden vom Heck des Gleiters abgefeuert. F�hrt ein Schiff hinein so wird dieses besch�digt. Mittels einer Splitterbombe k�nnen Minen auch zerst�rt werden.

    Autopilot
    Beim Autopilot �bernimmt der Computer f�r eine kurze Zeit die Steuerung. Sobald die Zeit abgelaufen ist erscheint auf dem Bildschirm das Wort DISENGAGING. Der Computer wartet dabei immer eine gerade Strecke ab.

    Turbo-Boost
    Beim Turbo-Boost wird der Gleiter f�r eine kurze Zeit sehr schnell beschleunigt. Nur auf geraden Strecken empfehlenswert!

    Raketen
    Raketen werden in Salven von je drei St�ck abgefeuert. Dem Gegner rauben die Schildenergie. Das Ziel mu� man allerdings genau im Auge haben. Die Raketen passen nur ihre Flugh�he und Bodenbeschaffenheit an.

    Hitzesucher
    Hitzesucher peilen automatisch den Antrieb des Gegners an. Bei einem Treffer werden die Schilde des Gegners geschw�cht.

    Elektro-Schocker
    Beim Treffen bekommt der Gegner Probleme mit der Steuerung und verliert Schutzschild-Energie.

    Splitterbombe
    Eine Splitterbombe zieht allen Gleitern in der N�he sehr viel Schild-Energie ab.

    Plasmapl�tter
    Der Plasmapl�tter geh�rt zu den wirkungsvollsten Waffen. Vor dem Abfeuern mu� sich diese aufladen. Der Gegner sollte dabei m�glichst in der n�he sein, damit man die Waffe ganz genau ausrichten kann. Ein Treffer vernichtet den Konkurrenten f�r immer!

    Quake Disruptor
    Den mu� man einfach selbst ausprobieren.


    WipEout 2097 Cheats - im Hauptmen� eingeben

    • XCLASS - Phantom-Klasse ein
    • XTEAM - Piranha-Team ein
    • XTRACK - alle Strecken

    Im Rennen (PAUSE)
    • PSYMEGA - alle Waffen
    • PSYPROTECT - volle Energie
    • PSYRAPID - Maschinengewehr
    • PSYTICKER - kein Zeitlimit

    • Preis: 99 DM


 

 

 
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