Drops(ドロップス) マニュアル [はじめに] Drops は FM-TOWNS専用のアクションパズルゲームです. ゲームを初める前 にこのマニュアルを読んでいただき, Drops を存分にお楽しみください. [起動方法] Drops の起動にはTOWNS システムソフトウェアV2.1L10以降が必要です. TOWNS システムソフトウェア起動後, Drops のプログラムが入ったディスク をドライブに挿入し, Drops のアイコンを表示/選択してください. データ ロード後にタイトル画面が表示されます. 以降の処理選択は TOWNS パット で行います. A ボタン : ゲームを開始します. セットされているCDからゲーム中のバックミュージックが選択できま す. RUN ボタン : 現在の次の曲を選択/再生. SELECT ボタン : ひとつ前の曲を選択/再生. 注) ・ゲーム開始後もディスクは抜かないでください. ・ゲームローディング中にを押しつづけると縮小画 面で起動します. ・486機種のFASTモードではスプライトががたつくことがあります. 互換モードでのプレイをお勧めします. [ゲームルール] ゲームは面クリアアクションになっています. Drops は全28面で構成されています. (前半14面+後半14面) ゲームは各面に3つある宝物(面スタート時に矢印で示される四角い箱)を 制限時間内に全て集めることで次面に進みます. 各面には敵キャラが配置されており, 自キャラの邪魔をしてきます. 自キャ ラは直接敵キャラを攻撃することはできません. 攻撃は各面に置かれてい る'Ball'を使用しておこないます. 'Ball'を押して転がし, ぶつけることで 敵キャラを倒すことができます. 制限時間オーバーまたは敵キャラと接触した場合, 自キャラを一人失います. ストック数の全てを失うとゲームオーバーです. 'Ball'で宝物を弾き飛ばすと面クリア時にマイナスポイントが課せられます. スコアが0を割り込んだ場合もゲームオーバーです. ゲームオーバー後のコンティニューは3回まで可能です. またハイスコアプ レーヤーはネーム入れができます. 全面をクリア後, 簡単なエンディング画面が表示されます. [画面構成] ゲーム画面はクォータービュー視点です. <スコア> 左上表示 <ハイスコア> 左下表示(ポーズ中のみハイスコアネームが見れます.) <残りキャラ数> 右下のハートの数です (初期値は 3です) <残り時間> 中央上表示 (99からカウントダウンします) [操作方法] 基本操作はTOWNSパッドで行います. 自キャラは4方向に移動可能です. <十字キー> ↑自キャラが左上に移動 ↓ 〃 右下 〃 → 〃 右上 〃 ← 〃 左下 〃 注) TOWNSパットでは斜め入力が困難なため, 斜め移動を上下左右に割り振っ ています. 十字部分をなぞるようにして動かしてください. <A ボタン> 自キャラ手前にある 'Ball' を押します. <B ボタン> 使用しません. ポーズの設定/解除をします. 現在面を初期状態に戻します. ただし時間を30sec消費し ます. また残り時間が30secを切るような場合には実行できません. 現在面を強制終了します. ただし自キャラを一人失います. [画面上のキャラクタ/パーツ説明] ・ 自キャラ 女の子です. ・ 敵キャラ 自キャラの邪魔をします. ただし一部の敵キャラは 'Ball' を 押したり, スイッチ(後述)に乗ったりします. それを利用しないと クリアできない面もあります. ・ 'Ball' 玉です. 自キャラはこれを押すことができます. ・ ブロック 道路の停止標識のようなものです. 'Ball'でのみ破壊可能です. ・ スイッチ 上に乗ることでベクタ/ストッパの状態を変更します. ・ ベクタ 面上に浮かんでいる矢印です. 'Ball'はこの下を通過するとき, 矢印の方向に進行方向を変更します. スイッチに乗る毎に矢印の向 きは90°変更します. ・ ストッパ 'Ball'を止めることができます. 通常は引っ込んでいますがス トッパ用のスイッチに乗っている間, 飛び出します. ・ ジェネレータ 一定時間毎に 'Ball' をはきだします. ただし対になる 'Ball'が面上に残っている場合には何もしません. ・ アイテム 敵キャラを破壊するとフードアイテムを残します. ただしごく まれに以下のような特殊アイテムがでることがあります. タイム : 残り時間を99に戻します. ドリンク : 一定時間無敵. 1UP : 残り自キャラが一人増えます.(最大 5) セラミック : 一定時間2倍速 [画面の説明] 各面は方形のフィールドの組み合わせで構成されています. ×マークが書か れたフィールドは3つに分類されます. a) 全進入禁止区域 : ×マーク & 赤く盛り上がった地点. b) 'Ball'/敵キャラ進入禁止区域 : ×マーク & 白く僅かに盛り上がった 地点. c) 敵キャラ進入禁止区域 : ×マーク & 平坦な地点. b),c) の2つは自キャラの安全地帯のようなものです.有効利用してくださ い. [ゲームクリアヒント] このゲームは(多分)とてもシビアです. 'Ball' の使い方を習得するまで かなりストレスが溜まると思います. 以下の点に注意してプレイしてみて ください. ・ 各面開始時にポーズをしてクリア方法を考えてからプレイしましょう. ・ 各面の持ち時間は十分にあるので無理せず慎重に操作しましょう. ・ 敵キャラは単純なアルゴリズムで動いています. 目の前にいても慌てず 無視するのも手です. 簡単な各面のクリアヒントを示します. 詰まった時の参考にしてください. R. 1 まず 'Ball' を押してみてください. この面で操作に慣れてくだ さい. R. 2 廻り込みながら 'Ball' を押していきます. 敵キャラを潰すつもりで 'Ball' を押さないと.. R. 3 ストッパの使用法を習得する面です. ストッパで敵キャラを倒し たり, 'Ball' を希望の位置まで持ってきたりします. R. 4 'Ball' を押したらスイッチを踏んで矢印の方向をいちいち変更 しましょう. 最初は右上, 次に左上そして最後に右下の宝物を取るつもりで.. R. 5 左上の'Ball' に 右下の'Ball' をぶつけるように持っていくと... 以降この面の応用が多数でてきます. R. 6 多面体の'Ball'を溝づたいに1マス毎に押してやります. 最初の2コは途中で捨てて, 最後の1コを ストッパ まで持っていけ ば.. R. 7 動いている'Ball' 同士が正面衝突すると消滅します. これを2回繰り返すと道が開けるはず. R. 8 敵キャラの動きがいやらしいかも. 他は問題なし. R. 9 ストッパで 'Ball' を止めて, その左上に'Ball' を重ねてみた ら. 最期は左下に3コ 'Ball' を並べないと. R.10 邪魔な 'Ball' を捨ててから考えましょう. 処理が重いです. R.11 矢印<->矢印間で 'Ball' を往復運動させてから自キャラは移動 しましょう. R.12 R. 7の応用面. ただし素早く逃げる必要あり. R.13 R. 9/R.12の応用面. 玉突きを繰り返していけばうまくいきます. ただし左下に 'Ball' を押し込んではいけません. R.14 自キャラ左上の 'Ball' でストッパを破壊するつもりでルートを 考えて. きっとルートは 'S'字を描くはず. CONGRATULATION 前半終了です. 後半はさらにいやらしいです. R.15 敵キャラにストッパのスイッチを押させる必要があります. スイッチの上に敵キャラを閉じ込めることができれば楽勝. R.16 タイミング命. 左下周りのルートをお勧めします. 慣れないと全滅かも. R.17 安全地帯を利用しながら時計周りルートで宝物を取っていきます. あせると全滅の恐れあり. R.18 敵キャラに 'Ball' を押してもらう必要が3回あります. 自キャラの位置を先読みして廻り込む必要があります. R.19 廻る 'Ball' の回転方向を逆にする必要があります. 'Ball'を一 回捨てるつもりでスイッチを押す必要があり. R.20 タイミングがシビアです. 運がなけれはクリアは難しいかも. とりあえず溝を 'Ball' で埋めて確率を1/2 にするのがいいかも. R.21 敵キャラを利用して 'Ball' を左右に振り分けると道が開けます. 'Ball' を押す順序も重要. R.22 今までの面の複合面. ひねりはないので手順どおりすれば問題な し. R.23 純粋なパズル面. 右上に5コ並べる必要があります. 最難関かも. R.24 ひとつ押しては消滅させて.. 押す順序が凄く重要です. R.25 またも全滅面か. 'Ball' に 'Ball' を常に当てるようにしてい くと希望の位置まで 'Ball' がくるかも. R.26 多面体の 'Ball' を使いまわす必要あり. 最後にヒッカケあり. R.27 タイミングよく動いている 'Ball' を横に弾く必要あり. いや正 確には 'Ball' は止まっているんですけど. R.28 クリアさせじとする極悪面です. 運がよければアイテムがでるか も. 見切りで 'Ball' を敵キャラに当てまくりましょう. CONGRATULATION 終了です. 簡単なエンディングですね. - 以上 -