Introducción

La creacion de componentes es una de las partes más importantes tecnologicamente hablando en la proramación y C++ Builder es una herramienta muy adecuada para poder realizar la implementación de esta metodología.Básicamente podemos construir tres tipos de componentes y que vamos a cubrir a lo largo de este capítulo:

Componentes descendientes que añaden alguna característica nueva al componente.
Componentes derivados de cualquiera de las clases bases como el caso de la clase TWINCONTROL
Modificación de los valores de un componentes
.

Una tareas que no vamos a cubrir en este apartado es la creación de editores de componentes o editores de propiedades En líneas generales podemos decir que la edición de componentes es una tarea que va a afectar a la totalidad del componente. Un caso típico de editor de componentes es el editor de objetos de tipo TField. Un caso de editor de propiedades es el editor que nos aparece cuando añadimos un elemento a una propiedad de tipo TStringList.



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