Copyright: (c) 1992 - 1997 Corel Corporation. Reservados todos los derechos.
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Selecciona el modelo 3D u objeto de iluminación.


Rota el modelo 3D u objeto de iluminación.


Cambia la ampliación de la lente de la cámara para visualizar el modelo 3D.


Desplaza la cámara en el plano xy para obtener una visualización distinta del modelo 3D.


Rota la cámara para visualizar el modelo 3D desde un ángulo distinto.


Muestra y oculta objetos de iluminación en el modelo 3D.


Muestra la previsualización del modelo 3D con las configuraciones de luz actuales. A medida que modifica las configuraciones de luz, los cambios se muestran en la ventana Previsualización.


Cambia la anchura del modelo 3D de acuerdo con el valor introducido.


Cambia la altura del modelo 3D de acuerdo con el valor introducido.


Especifica las unidades de medida para la altura y anchura del modelo.


Establece la resolución del modelo importado.


Al habilitarse, permite cambiar el tamaño y escalar el objeto sin conservar las proporciones originales.


Restaura el modelo en su estado original.


Especifica el modo de representación.


Establece opciones para la configuración de representación elegida.


Haga clic en una pestaña para cambiar distintas configuraciones de importación del modelo 3D.


Al habilitarse, activa la luz seleccionada.


Especifica el tipo de luz que está modificando.


Permite visualizar el frente del modelo.


Permite visualizar la parte posterior del modelo.


Envía el objeto de iluminación a la parte posterior del modelo.


Establece el brillo de la luz ambiental del modelo. Para sombras más profundas y un alto contraste con las zonas iluminadas, utilice un valor inferior de luz ambiental. A medida que aumente el brillo de la luz ambiental, se reducirá la intensidad de las sombras y otros efectos generados por las demás luces. Para utilizar exclusivamente el resto de las luces, establezca la luz ambiental en 0.


Establece el brillo de la luz basándose en el valor de porcentaje que ha introducido.


Añade una luz del tipo y propiedades especificados al modelo.


Elimina la luz especificada.


Al habilitarse, muestra todas las sombras causadas por la luz seleccionada.


Establece la distancia, que determina cómo disminuye el brillo de la luz hacia los límites del rango.


Establece el patrón de la caída angular. Esta caída es la manera en que disminuye el brillo de la luz hacia el borde del cono de iluminación.


Establece el medio ángulo en el grado especificado por la posición del deslizador. El medio ángulo es el que tiene el radio del cono. Un ángulo reducido crea un haz similar al de un foco. Un ángulo amplio crea un haz similar al de una luz de alta intensidad.


Establece el medio ángulo en el grado especificado. El medio ángulo es el que tiene el radio del cono. Un ángulo reducido crea un haz similar al de un foco. Un ángulo amplio crea un haz similar al de una luz de alta intensidad.


Establece el ángulo de los rayos del foco basándose en el número de grados que representa la posición del deslizador.


Establece el ángulo de los rayos del foco basándose en el número de grados especificado.


Muestra el cuadro de diálogo Color, que permite elegir un color estándar o personalizado para la luz.


Haga clic aquí para abrir un menú lateral de los productos de Corel que puede ejecutar.


Abre la Carpeta de recortes, que proporciona acceso de arrastrar y colocar a las carpetas que almacenan las colecciones de objetos y fotografías que se entregan con Corel PHOTO-PAINT. También puede utilizar la Carpeta de recortes para examinar el sistema y añadir accesos directos a las ubicaciones a las que accede con más frecuencia.


La ventana acoplable Grabadora permite grabar secuencias de comandos, para que pueda ejecutarlos en varias imágenes o fotogramas, o utilizarlos en sesiones posteriores.


Elimina todos los comandos grabados previamente de la ventana acoplable Grabadora e inicia una nueva grabación. Si ha realizado cambios en la grabación previa, Corel PHOTO-PAINT le indica que la guarde antes de iniciar una nueva.


Abre el cuadro de diálogo Cargar guión, que permite abrir un archivo de guión existente en la ventana acoplable Grabadora.


Abre el cuadro de diálogo Guardar la grabación, que permite guardar el archivo de guión.


Permite añadir comandos en cualquier punto en una grabación o guión. Si este botón está deshabilitado en la ventana acoplable Grabadora, el guión actual se sobreescribe con las nuevas acciones que realice.


Haga clic en este botón para activar o desactivar los comandos seleccionados en la lista de comandos. Sólo es posible reproducir los comandos habilitados. Los comandos deshabilitados no se pueden reproducir y aparecen de color gris. Este botón cambia entre Habilitar y Deshabilitar, dependiendo del estado de los comandos seleccionados.


Muestra el menú lateral de la ventana acoplable Grabadora. En este menú lateral, puede ocultar la lista de comandos, aplicar los comandos grabados en un guión a un rango seleccionado de fotogramas de un archivo de película, y asegurarse de que los comandos del guión se escalen para producir el mismo resultado cuando se utilicen en un archivo de imagen que tenga distintas dimensiones que el archivo utilizado para crear el guión.


Muestra en orden secuencial los comandos de una grabación o guión. Esto se denomina la lista de comandos.


Muestra el nombre del guión actual.


Mueve el Indicador de posición al primer comando en la lista de comandos.


Reproduce el comando que sigue al que señala el Indicador de posición.


Reproduce todos los comandos habilitados en la lista de comandos.


Mueve el Indicador de posición al último comando en la lista de comandos.


Detiene el proceso de grabación. La reproducción se detiene en el último comando terminado, identificado mediante el Indicador de posición.


Comienza a grabar las acciones del teclado, ratón, barra de herramientas y menús que realice. Las acciones se traducen en comandos y se colocan en la lista de comandos.


Haga clic en este botón para eliminar los comandos seleccionados de la lista de comandos.


La ventana acoplable Canales permite realizar una serie de operaciones especializadas de edición de imágenes, como por ejemplo, editar canales y manipular varias máscaras.


Enumera todos los canales en la imagen. Permite elegir los canales que están visibles u ocultos, y los que pueden editarse. Haga clic en un icono de ojo para hacer que el canal asociado sea visible. Haga clic en la miniatura del canal que desee editar. El canal que seleccione para editarlo se hace visible automáticamente. Cuando el canal compuesto se hace visible, ocurre lo mismo con los canales de color que lo componen. De forma predeterminada, el canal de color específico que seleccione aparece en la ventana Imagen como una imagen de escala de grises.


Abre el menú lateral de la ventana acoplable Canales, que permite guardar los canales de máscara en disco y abrir canales guardados previamente. Se utiliza para reducir el número de canales de máscara en la ventana acoplable sin perder la máscara, o para guardar una máscara existente y utilizarla en otra imagen distinta.


Carga la máscara guardada en el canal de máscara seleccionado en la imagen actual, de acuerdo con el modo de máscara actualmente seleccionado. Por ejemplo, en el modo Sustractivo, al hacer clic en este botón se elimina esta forma de la máscara que esté actualmente sobre la imagen, y si la imagen no tiene una máscara, la forma guardada se aplica invertida, para que toda la imagen esté protegida a excepción de los píxeles incluidos en la selección de máscara.


Guarda la máscara que se muestra en la ventana Imagen en un nuevo canal de máscara. Seleccione el canal y haga clic en el nombre otra vez para cambiarlo si desea que sea más descriptivo.


Haga clic aquí para incorporar los cambios realizados a la máscara actual a su canal de máscara asociado.


Elimina el canal seleccionado de la lista de canales. Los canales de color no se pueden eliminar debido a que son parte integrante de la imagen. Sin embargo, sí puede eliminar los canales de máscara.


Escriba un nombre para el canal.


Muestra el color de superposición de máscara actual. Para elegir otro color, haga clic en la flecha abajo y selecciónelo con el Selector de color.


Escriba un valor de porcentaje para la opacidad de la superposición de máscara.


Se habilita para invertir la superposición de máscara.


Se habilita para rellenar con negro la selección de máscara.


Se habilita para rellenar con blanco la selección de máscara.


Es posible mantener el seguimiento de todos los objetos que crea y manipula en la imagen si utiliza la ventana acoplable Objetos. La ventana acoplable Objetos enumera los objetos (incluyendo el fondo) y muestra una representación de miniatura de cada uno. También incluye controles para seleccionar, mostrar, ocultar y disponer objetos en la ventana Imagen.


Se habilita para mantener la forma y transparencia actuales de un objeto al editarlo. Se deshabilita para que cambie la forma y transparencia de un objeto con el efecto de la herramienta o los efectos que utilice.


Abre un menú lateral que incluye comandos para elegir el tamaño de las miniaturas de los objetos. El tamaño predeterminado es uno pequeño. Los comandos del menú lateral también permiten ocultar las miniaturas, actualizarlas después de editar objetos, y acceder al cuadro de diálogo Propiedades de objetos.


Crea una selección de máscara que tiene exactamente la misma forma que el objeto seleccionado. Puede mover el objeto o la selección de máscara para ver uno de los dos.


Crea un objeto que tiene la forma de la selección de máscara actual.


Combina los objetos seleccionados con el fondo y utiliza el modo de fusión mostrado en el cuadro Fusión, en la parte inferior de la ventana acoplable.

La fusión es una operación permanente. Elija Edición, Deshacer inmediatamente si desea deshacer la operación. Una vez combinado, el objeto se incorpora permanentemente en la imagen de fondo.


Haga clic aquí para crear un nuevo objeto transparente que cubra toda la imagen. Puede utilizar la mayoría de las herramientas de la Caja de herramientas para añadir elementos al nuevo objeto, como por ejemplo, formas, pinceladas e imágenes distribuidas. Una vez agregados los elementos de objeto, puede utilizar las herramientas Deshacer, Clonar y Efecto para editar el objeto. Todos los elementos que se añaden o editan flotan por encima de la imagen subyacente, sin tener efecto en la misma. La nueva miniatura del objeto, en la parte superior de la ventana acoplable Objetos, se actualiza cada vez que edita el objeto.


El botón Eliminar objeto suprime los objetos actualmente seleccionados de la imagen. Al eliminar un objeto, lo suprime tanto de la imagen como de la lista de la ventana acoplable Objetos.


El cuadro de lista Fusión permite elegir la manera en que se combinan los colores del objeto y de la imagen de fondo cuando se fusiona el objeto con el fondo. Es posible previsualizar directamente el resultado de utilizar cada modo de fusión en la ventana Imagen. Resalte cada modo de fusión secuencialmente y observe el objeto seleccionado en la ventana Imagen. Cuando encuentre el modo que desea aplicar, seleccione los comandos Combinar, Combinar objetos con el fondo en el menú Objetos.


Establece la opacidad global del objeto seleccionado. Desplace el deslizador a la derecha para incrementar la opacidad, y a la izquierda para reducirla.


La ventana acoplable Guiones permite buscar los guiones guardados y reproducirlos.


Abre un menú lateral que incluye comandos para buscar y visualizar guiones, y organizar los iconos en la ventana acoplable Guiones.


Reproduce el guión actual.


Detiene la reproducción del guión.


Elimina el guión actual.


Haga clic aquí para abrir el menú lateral que permite cambiar la unidad de medida utilizada para visualizar la información de la imagen.


Haga clic aquí para mostrar el cuadro de diálogo Opciones de modelo de color, que permite elegir la información de los modelos de color primario y secundario que se mostrará en la persiana Información de imagen.


Muestra los valores RGB del pixel sobre el que está el cursor.


Muestra los valores CMYK del pixel sobre el que está el cursor.


Muestra las coordenadas del cursor mientras lo mueve por la imagen.


Muestra las coordenadas del cursor.


Elija un modelo de color primario del cuadro de lista.


Elija un modelo de color secundario del cuadro de lista.


Se habilita para mostrar el modelo de color secundario.


Se habilita para deshabilitar la simetría de pincel.


Se habilita para pintar con varios puntos de pincel. Estos puntos de pincel se expanden y contraen a la vez cuando el pincel se aleja y acerca al punto central.


Muestra el número de puntos de pincel adicionales incluidos en la herramienta de pincel al utilizar el modo de simetría Radial.


Se habilita para reflejar horizontalmente o verticalmente los trazos de la herramienta de pincel.


Se marca para reflejar las pinceladas en el plano horizontal. Todas las pinceladas realizadas en la mitad izquierda de la imagen se reflejan en la mitad derecha (y viceversa).


Se marca para reflejar las pinceladas en el plano vertical. Todas las pinceladas realizadas en la mitad superior de la imagen se reflejan en la mitad inferior (y viceversa).


Escriba un valor para determinar la posición del punto central desde el borde izquierdo de la ventana Imagen.


Escriba un valor para determinar la posición del punto central desde el borde superior de la ventana Imagen.


Enumera la unidad de medida disponible para determinar la posición del punto central.


Haga clic aquí para utilizar el cursor y colocar el punto central en la ventana Imagen.


Haga clic aquí para reestablecer todos los controles en el cuadro de diálogo a sus configuraciones predeterminadas.


El punto central es alrededor del cual se produce la simetría. Indica la línea imaginaria de reflexión y el punto hacia el que se contraen los puntos radiales.


Habilite un modo de simetría o Ninguno para deshabilitar Simetría de pincel.


Escriba un nombre para la configuración de pluma personalizada.


Muestra el valor actual.


Especifica el valor mínimo que puede escribir.


Especifica el valor máximo que puede escribir.


Especifica los intervalos en que puede aumentar o reducir los valores.


Al abrir la persiana Color por primera vez, esta muestra permite visualizar el color del papel actual, también mostrado en la muestra del segundo color en la Barra de estado de Corel PHOTO-PAINT. Para cambiar el color de pintura, haga clic en esta muestra en la persiana, y quedará rodeada por un marco de selección. Utilice cualquiera de los métodos o modelos de selección de la persiana Color para elegir un nuevo color de pintura.


Al abrir la persiana Color por primera vez, esta muestra permite visualizar el color de pintura actual, también mostrado en la muestra del primer color en la Barra de estado de Corel PHOTO-PAINT. Para cambiar el color de pintura, haga clic en esta muestra en la persiana, y quedará rodeada por un marco de selección. Utilice cualquiera de los métodos o modelos de selección de la persiana Color para elegir un nuevo color de pintura.


Haga clic aquí para cambiar los colores en las muestras de color de pintura y color del papel.


Haga clic aquí para reestablecer los colores de pintura y del papel en sus valores predeterminados, es decir, negro para el color de pintura y blanco para el color del papel.


Haga clic en este botón para mostrar el menú lateral Opciones. Los comandos enumerados en este menú varían según el método de selección de color que haya seleccionado. La sección superior de este menú lateral ofrece opciones para hacer visibles varias áreas de la persiana, denominadas Mostrar componentes de color, Mostrar modelo de color, Mostrar nombre del color, Mostrar área de mezcla (sólo en Corel PHOTO-PAINT). A continuación, se muestra una descripción de los demás comandos de este menú:

·	Añadir color a paleta/Añadir color: añade el color en la muestra nueva en CorelDRAW, y la muestra seleccionada en Corel PHOTO-PAINT, a la paleta en pantalla.

·	Intercambiar color: intercambia los colores entre las muestras nueva y de color de referencia en CorelDRAW, y entre las muestras de color de pintura y de color del papel en Corel PHOTO-PAINT.

·	Aviso de gama: utiliza el color de aviso de gama para representar colores en el modelo de color, mezclador o paleta que no pueden reproducirse en la impresora seleccionada.

·	Medir desde: abre un menú lateral que se utiliza para identificar el dispositivo de medida del color que se utilizará para medir los colores en un documento impreso; esto permite seleccionar los colores directamente en el documento impreso. Los dispositivos admitidos son: Gretag SPM55, Xrite 918, Xrite DTP22 y Colortron II.

·	Modelo de color: abre un menú lateral que permite seleccionar cómo se representará el modelo de color actual, seleccionado en el cuadro de lista Modelos del cuadro de diálogo, en el área de modelo de color. Esto significa, por ejemplo, que puede seleccionar colores utilizando valores RGB mientras visualiza un selector de rueda de colores o cualquier otro selector enumerado en el menú lateral.

·	Tamaño de la cuadrícula: este comando se muestra cuando está visible el Mezclador de color, y muestra un menú lateral en que puede elegir el tamaño de cuadrícula para el mezclador.

·	Tamaño del pincel: se muestra cuando está visible el área de mezcla y ofrece tres tamaños para la herramienta de pincel que puede utilizar en este área para mezclar colores.

·	Cargar mapa de bits: este comando se muestra cuando el área de mezcla es visible, y permite cargar cualquier imagen .BMP que desee utilizar para mezclar los colores en este área.

·	Guardar mapa de bits: este comando se muestra cuando es visible el área de mezcla, y permite guardar en disco el mapa de bits mostrado en este área.

·	Borrar mapa de bits: vacía el área de mezcla.


Haga clic en el cuadro de lista Modelo de color para elegir de los modelos de color y con otros métodos de selección como la Paleta y el Mezclador de color. En CorelDRAW, puede elegir el área de mezcla en esta lista. En Corel PHOTO-PAINT, puede mostrar el área de mezcla si hace clic y elige Mostrar área de mezcla en el menú lateral. Sólo están disponibles los modelos y paletas apropiados para el dibujo o imagen.


Muestra el valor del primer componente del modelo para el color de la muestra seleccionada. La letra encima del cuadro identifica el nombre de componente, por ejemplo, C significa cian cuando se utiliza el modelo CMYK, R significa rojo cuando se utiliza el modelo RGB, etc. En los colores de la paleta personalizada, los componentes corresponden al modelo de color o paleta correspondiente mediante los que editó los colores.

Escriba un valor o utilice las flechas de desplazamiento para cambiar el valor del componente. Para ver el rango de posibles valores de un modelo de color específico, haga clic con el botón derecho del ratón en uno de los cuadros de componentes y elija Configuraciones.


Muestra el valor del segundo componente del modelo para el color de la muestra seleccionada. La letra encima del cuadro identifica el nombre de componente, por ejemplo, M significa magenta cuando se utiliza el modelo CMYK, G significa verde cuando se utiliza el modelo RGB, etc. En los colores de la paleta personalizada, los componentes corresponden al modelo de color o paleta correspondiente con los que editó los colores.

Escriba un valor o utilice las flechas de desplazamiento para cambiar el valor del componente. Para ver el rango de posibles valores de un modelo de color específico, haga clic con el botón derecho del ratón en uno de los cuadros de componentes y elija Configuraciones.


Muestra el valor del tercer componente del modelo para el color de la muestra seleccionada. La letra encima del cuadro identifica el nombre de componente, por ejemplo, Y significa amarillo cuando se utiliza el modelo CMYK, B significa azul cuando se utiliza el modelo RGB, etc. En los colores de la paleta personalizada, los componentes corresponden al modelo de color o paleta correspondiente con los que editó los colores.

Escriba un valor o utilice las flechas de desplazamiento para cambiar el valor del componente. Para ver el rango de posibles valores de un modelo de color específico, haga clic con el botón derecho del ratón en uno de los cuadros de componentes y elija Configuraciones.


Este cuadro muestra el nombre del color seleccionado, si hay un nombre disponible. Los nombres se muestran sólo para las paletas de colores coincidentes, la paleta personalizada y los botones de color del Mezclador de colores (que corresponden a muestras en la paleta personalizada). Utilice este campo para nombrar un nuevo color o cambiar el nombre del color seleccionado en la paleta personalizada. Los colores en las paletas de colores coincidentes no pueden cambiar de nombre.


 Utilice la herramienta de pincel de la parte inferior para mezclar los colores en este área. Puede hacer clic para elegir un tamaño de pincel y tipo de borde. Para seleccionar un color en el área de mezcla, utilice la herramienta Cuentagotas del área inferior.


Habilite esta herramienta para mezclar colores en el área de mezcla. Puede elegir atributos de pincel como el tamaño y el tipo de borde si utiliza los comandos Tamaño del pincel y Tipo de pincel en el menú lateral.


Haga clic en esta herramienta para seleccionar un color del área de mezcla y aplicarlo a la muestra seleccionada en la parte superior de la persiana Color. Puede elegir atributos de pincel como el tamaño y el tipo de borde si utiliza los comandos Tamaño del pincel y Tipo de pincel en el menú lateral.


Desplace el deslizador o escriba un valor de porcentaje en el cuadro para aumentar o reducir la cantidad de mezcla al aplicar el color al área de mezcla. Un valor superior aumenta el efecto de mezcla (el color es más transparente); un valor inferior reduce el efecto de mezcla (el color es más opaco).


Una vez seleccionada Paleta en el cuadro de lista en la sección superior de la persiana Color, utilice este cuadro de lista para elegir una paleta personalizada o un paleta basada en sistemas establecidos de concordancia del color.


Haga clic aquí para elegir un color y utilizarlo en el Mezclador de colores. El color que elija aquí se mezclará con los otros tres colores elegidos en la mezcla si hace clic en el botón Mezcla automática.


Muestra una lista de todos los atributos de herramientas de pincel que puede personalizar cuando utiliza una pluma electrónica sensible a la presión con Corel PHOTO-PAINT. Habilite la casilla asociada al atributo que desea personalizar, escriba un valor, elija una herramienta de pintura y utilice la pluma electrónica en la ventana Imagen para evaluar el resultado. El cuadro de diálogo Configuraciones de pluma permanece en pantalla mientras prueba los atributos. Para una descripción de cada atributo, haga clic en el botón Ayuda de este cuadro de diálogo.


Muestra una lista de todos los atributos de herramientas de pincel que puede personalizar cuando utiliza una pluma electrónica sensible a la presión. Habilite esta casilla de verificación para establecer atributos de inclinación y rotación de la pluma, escriba un valor, elija una herramienta de pintura y utilice la pluma en la ventana Imagen para evaluar el resultado. Cuando incline o rote la pluma sensible a la presión sobre la tableta, la pintura se esparce más ampliamente en determinadas áreas, produciendo un efecto más realista.


Elija una herramienta de Corel PHOTO-PAINT que desee activar automáticamente al utilizar el borrador de la pluma sensible a la presión. La función de borrador de la pluma se sustituye por la selección que realice.


 Elija en esta lista una configuración de pluma electrónica ya almacenada. La configuración almacenada contiene los atributos que decida emplear y los valores que seleccione para dichos atributos.


 #Haga clic en este botón para aplicar los valores que ha seleccionado para los atributos de pluma sensible a la presión. El cuadro de diálogo Configuraciones de pluma permanece abierto en pantalla para que pueda realizar ajustes en los valores después de utilizar la pluma en la ventana Imagen.


 #Abre un menú lateral que enumera cuatro comandos:

•	Borrar valores: borra los valores actualmente mostrados en el cuadro de diálogo.

•	Eliminar configuración seleccionada: elimina la configuración guardada que está cargada actualmente en el cuadro de diálogo. El nombre de la configuración se muestra en el cuadro de lista Configuraciones.

•	Guardar configuración: guarda los atributos actuales de la pluma y los valores asignados a cada uno como configuraciones. Puede reutilizar las configuraciones guardadas en cualquier momento. Esto permite cambiar el grupo de atributos de pluma que utiliza según la tarea que desee realizar.

•	Eliminar todas las configuraciones de pluma: elimina todas las configuraciones que ha guardado.


Deshace el último cambio realizado en la imagen. Corel PHOTO-PAINT recuerda la acción previa y muestra su nombre tras la palabra Deshacer; p. ej., Deshacer Asignar a objeto. Si se equivoca o no le gusta el efecto creado por la última acción, el comando Deshacer la anula.


Rehace el último cambio deshecho. Si no ha deshecho anteriormente una acción, este comando se atenúa.


Muestra todos los pasos realizados al editar una imagen y permite volver a una etapa previa en su desarrollo. Los pasos se enumeran en el orden en que se realizaron, desde la primera acción a la última. Para volver a un punto en particular del desarrollo de la imagen, haga clic en un comando de la lista y en Deshacer. La imagen volverá a ese punto de su desarrollo.


Permite rehacer una secuencia de operaciones anuladas con el comando Lista de Deshacer. Las secuencias de operaciones elegidas del cuadro de diálogo Lista de Rehacer aparecen en el mismo orden en que se realizaron originalmente.


Marca el punto actual en el desarrollo de la  imagen para que más tarde pueda volver a él. Para volver al punto de comprobación, utilice el comando Restaurar en punto de comprobación.


Anula todos los cambios realizados en la imagen desde el último punto de comprobación. Debe definir este punto con el comando Punto de comprobación antes para poder utilizar el comando Restaurar en punto de comprobación.


Reaplica la operación más reciente. El nombre de comando contiene el nombre de la última operación realizada. Si la última operación no puede repetirse, el nombre de comando se atenúa.


Funde el efecto de la operación más reciente. El nombre de comando contiene el nombre de la última operación realizada. Si no es posible fundir la última operación, el nombre del comando estará deshabilitado.


Corta un objeto, una selección de máscara o una selección flotante de la imagen y la copia en el Portapapeles.


Copia un objeto activo, selección de máscara o selección flotante de la imagen al Portapapeles. Si no se define un área, se copia la imagen completa.


Copia todos los objetos visibles, selecciones de máscara o selecciones flotantes de la imagen activa al Portapapeles.


 Pega el contenido del Portapapeles en la imagen como un objeto que flota sobre ella; puede mover y editar el área pegada como cualquier otro objeto.


Pega el contenido del Portapapeles en la imagen y convierte el elemento pegado en una selección flotante que está rodeada por un recuadro de máscara. Puede mover este recuadro y los píxeles que contiene a cualquier posición de la ventana Imagen sin afectar a la imagen debajo.


Pega el contenido del Portapapeles en los límites de selección mostrados en la imagen; puede colocar el elemento en cualquier lugar dentro de los límites de selección. Si el elemento que pega es menor que la selección donde lo pega, aparece rodeado por un segundo recuadro.


Crea una nueva imagen utilizando el contenido del Portapapeles. También puede utilizar el comando  Nuevo desde el Portapapeles (menú Archivo) para esta tarea. Si pega desde Corel PHOTO-PAINT, el documento se pega con la resolución de pantalla actual, y si pega desde CorelDRAW, el documento se pega a 72 ppp. Puede cambiar la resolución más adelante con el comando Nuevo muestreo (menú Imagen).


Guarda o copia el área seleccionada en un archivo existente o nuevo. Especifique el nombre, la ubicación y el formato del archivo.


Selecciona un archivo para pegarlo en la imagen activa. Especifique el nombre, la ubicación y el formato del archivo. El archivo se pega como objeto en la imagen actual y aparece rodeado por un recuadro de objeto.


Abre el cuadro de diálogo Editar relleno y transparencia, que permite rellenar una selección de máscara o toda la imagen con una de las opciones de color de relleno, patrón o transparencia.


Abre el cuadro de diálogo Copiar una imagen en el disco, que permite crear un relleno de mapa de bits desde una máscara u objeto. El relleno creado con este método se convierte en el relleno actual y aparece en la muestra Relleno actual y en la ventana Previsualización de la persiana Configuraciones de herramientas. El nuevo relleno también se añade a los mosaicos de relleno de mapa de bits en el cuadro de diálogo Relleno de mapa de bits.


Abre el cuadro de diálogo Elegir posición de trazo, que permite aplicar la pincelada actual por el centro, interior o exterior del recuadro de máscara.


Aplica la pincelada actual por el borde de un trayecto en la ventana Imagen.


Abre el cuadro de diálogo Repetir trazo, que permite guardar, repetir y modificar la pincelada actual. También puede repetir la pincelada actual a lo largo de un trayecto o máscara.


Elimina todo de la imagen o el área definida, dejando sólo el color del papel.


Borra toda la información del Portapapeles. El Portapapeles es un área de almacenamiento temporal utilizada para guardar información y transferirla entre documentos y aplicaciones.


Muestra el número de comandos de la lista.


Se habilita para mostrar sólo el nombre de cada comando utilizado en el desarrollo de la imagen. Cuando se deshabilita, el comando va acompañado de la representación numérica de la acción correspondiente.


Muestra todas las acciones realizadas en el transcurso del desarrollo de la imagen. Las acciones aparecen indicadas en orden secuencial desde la primera hasta la última. Para volver a un punto determinado del desarrollo de la imagen, haga clic en un comando de la lista y en Deshacer. La imagen volverá a ese punto de su desarrollo.


Abre el cuadro de diálogo Guardar la grabación, que permite guardar el archivo actual Quick Script (QSC) en la unidad y carpeta que desee.


Se habilita para fundir temporalmente la última operación aplicada a la imagen activa.


Determina la cantidad en que se desea fundir la última operación. Es posible fundir una operación de dos maneras distintas: moviendo el deslizador Porcentaje o escribiendo un valor en el cuadro Porcentaje.


Proporciona una lista de modos de fusión que puede utilizar al fundir una operación que ha realizado en la imagen. Los modos de fusión determinan el método de combinación de los colores de pintura, objeto o relleno con los colores de la imagen al fundirlos. También puede utilizar estos modos de fusión para fundir los efectos.


Muestra el aspecto que tendrá la imagen si le aplica las opciones de relleno y transparencia seleccionadas. Haga clic y arrastre para editar interactivamente el trayecto de transparencia del relleno.


Cierra el cuadro de diálogo y aplica a la imagen las opciones de relleno y transparencia seleccionadas.


Cierra el cuadro de diálogo sin aplicar a la imagen las opciones de relleno y transparencia seleccionadas.


Haga clic aquí para reestablecer los niveles de transparencia, los tiradores de ajuste y el modo de pintura en sus valores predeterminados.


Muestra el relleno seleccionado.


Haga clic aquí para seleccionar como relleno el color de pintura actual.


Haga clic aquí para seleccionar como relleno el color del papel actual.


Haga clic aquí para seleccionar el relleno actual que aparece en la ventana Previsualización de la derecha.


Utilícelo para tomar una muestra del color de relleno de la imagen. Haga clic en la herramienta Cuentagotas y en el color de la imagen.


Haga clic aquí para seleccionar un relleno uniforme, que aplica un color sólido al área que rellena. Si quiere cambiar el color del relleno uniforme, haga clic en Editar y seleccione o mezcle un color nuevo en el cuadro de diálogo Relleno uniforme.


Haga clic aquí para seleccionar un relleno degradado, que progresa de un color a otro mediante un patrón concéntrico cuadrado, cónico, lineal, rectangular o radial. Haga clic en Editar para acceder al cuadro de diálogo Relleno degradado, que contiene todos los controles necesarios para personalizar, crear, guardar o eliminar rellenos degradados.


Haga clic aquí para seleccionar un relleno de mapa de bits, que se crea a partir de una imagen de mapa de bits. Las imágenes con mejores resultados son las tramadas, y pueden disponerse en mosaico para crear patrones contiguos, como guijarros, monedas o ladrillos. Haga clic en Editar para abrir el cuadro de diálogo Relleno de mapa de bits, que contiene todos los controles necesarios para importar, seleccionar y personalizar rellenos de mapa de bits.


Haga clic aquí para seleccionar un relleno de textura, que es una imagen generada matemáticamente (por algoritmos) con atributos personalizables. A diferencia de los rellenos de mapa de bits en mosaico, las texturas rellenan el área con una imagen única. Entre las texturas preestablecidas encontrará agua, minerales, nubes y decenas más. Haga clic en Editar para abrir el cuadro de diálogo Relleno de textura, que contiene todos los controles necesarios para crear, seleccionar y personalizar rellenos de textura.


Muestra el modo de pintura seleccionado. Los modos de pintura definen cómo se aplican los colores del relleno a los colores existentes en la imagen.


Haga clic aquí para abrir el cuadro de diálogo que corresponde al tipo de relleno seleccionado. Por ejemplo, si ha seleccionado relleno de textura, pero no quiere utilizar el relleno que aparece en la ventana Previsualización, haga clic en Editar y modifique el relleno en el cuadro de diálogo Relleno de textura.


Muestra una lista de los patrones de degradado disponibles. En la ventana Previsualización de la derecha aparece una representación en escala de grises del patrón. Las áreas opacas aparecen en negro y las totalmente transparentes en blanco, mientras que los valores intermedios se representan con los valores de escala de grises equivalentes. Haga clic y arrastre en la ventana Previsualización para editar interactivamente el centro del patrón, así como sus puntos inicial y final.


Permite establecer un valor inicial de transparencia para el relleno. Un valor de cero es totalmente opaco y uno de 100 es completamente transparente.


Permite establecer un valor final de transparencia para el relleno. Un valor de cero es totalmente opaco y uno de 100 es completamente transparente.


Muestra una representación en escala de grises de la transparencia actualmente seleccionada. Las áreas opacas aparecen en negro y las totalmente transparentes en blanco, mientras que los valores intermedios se representan con los valores de escala de grises equivalentes.


Muestra el tipo de relleno degradado actual. Elija uno de los cuatro tipos de relleno degradado en este cuadro de lista. Lineal muestra una progresión de colores en línea recta. Radial muestra una progresión de colores en una serie de círculos concéntricos que surgen del centro del objeto hacia afuera. Cónico muestra una progresión de colores en un trayecto circular que surge desde el centro del objeto. Cuadrado muestra una progresión de colores en una serie de cuadrados concéntricos que surgen del centro del objeto hacia afuera.


Modifica el aspecto de un relleno degradado radial, cónico o cuadrado, de manera que el punto central no aparece en el centro del objeto. Los valores negativos desplazan el centro hacia la izquierda y los valores positivos lo desplazan hacia la derecha.


Modifica el aspecto de un relleno degradado radial, cónico o cuadrado, de manera que el punto central no aparece en el centro del objeto. Los valores negativos desplazan el centro hacia abajo y los valores positivos lo desplazan hacia arriba.


Cambia el ángulo de los rellenos degradados lineales, cónicos y cuadrados. El cambio del ángulo de degradado tiene efecto en la inclinación del relleno degradado. Los valores positivos rotan el relleno a la izquierda, y los valores negativos lo rotan a la derecha. El progreso de los rellenos degradados radiales se realiza en series de círculos concéntricos, por lo tanto no puede cambiar su ángulo.


Cambia el aspecto de los rellenos degradados, tanto en la pantalla como cuando se imprimen. El incremento del número de bandas utilizadas para visualizar el relleno degradado proporcionará una mezcla más suave, aunque la impresión tardará más tiempo. Si se reduce este valor, la impresión será más rápida, pero la transición entre los tonos puede ser bastante tosca, provocando un efecto de "bandas".

Cuando el cuadro Etapas está bloqueado, el relleno se imprime con el número de etapas indicado en el cuadro de diálogo Opciones de impresión y aparece en pantalla con el número de etapas especificado en el cuadro de diálogo Opciones.


Bloquea y desbloquea el cuadro Etapas. El cuadro Etapas se desbloquea cuando el botón aparece presionado.


Determina el tiempo que los colores inicial y final seguirán siendo colores sólidos antes de mezclarse con el siguiente color en el relleno degradado. Los valores altos permiten que los colores continúen siendo sólidos antes de mezclarse, con lo que se extenderán más rápidamente. Los valores inferiores producen una transformación gradual entre ambos colores. El valor máximo es 45%. La opción Relleno del borde no está disponible en rellenos cónicos.


Muestra una imagen de miniatura del relleno degradado seleccionado. Puede cambiar la orientación del relleno si arrastra el puntero en el cuadro de previsualización. Mantenga presionada la tecla Ctrl mientras arrastra para limitar el ángulo de la flecha a intervalos de 15 grados.


Estos controles permiten modificar los colores intermedios del relleno. Habilite Dos colores para convertir el relleno en una mezcla de dos colores seleccionados. Habilite Personalizado para crear un relleno degradado que incluya más colores.

Al habilitar Personalizado, se muestran la franja de previsualización de la mezcla y la paleta de colores. Por encima de la franja de previsualización pueden verse dos pequeños marcadores cuadrados que representan los colores de inicio y final del relleno personalizado. Haga doble clic en cualquiera de estos marcadores, o en cualquier posición de la franja de previsualización de la mezcla, para ver un marcador intermedio que aparece como un pequeño triángulo. Si desea elegir un color para el relleno, haga clic en el marcador o en la franja de previsualización de la mezcla en la posición del marcador, y en el color que desee de la paleta de colores a la derecha. Al hacer clic en un marcador o la mezcla de colores, el botón del color actual muestra el color correspondiente. Arrastre los marcadores para ajustar la posición de los colores en el relleno.


Muestra controles para establecer los colores de inicio y final del relleno, y el trayecto que siguen en la Rueda de colores.


Muestra los controles que permiten personalizar el relleno degradado añadiendo colores intermedios. Pueden añadirse hasta 99 colores intermedios en un relleno degradado personalizado. También puede especificar dónde quiere que aparezcan los colores intermedios.


Muestra la posición del color intermedio seleccionado, indicado mediante un marcador de color. Puede cambiar la posición de un marcador si ajusta el valor mostrado en este cuadro.


Abre una paleta de colores en la que puede asignar un color intermedio para el marcador seleccionado. Haga clic en el botón Otros para crear o seleccionar un color personalizado.


Cambia el color intermedio por el marcador seleccionado. Haga clic en el color que desee o utilice las barras de desplazamiento para ver más áreas de la paleta de colores.


Previsualiza el relleno degradado personalizado. Puede añadir, eliminar o editar marcadores de color si hace clic justo encima de la franja de previsualización. Pueden añadirse hasta 99 colores intermedios en un relleno degradado.


Indica las posiciones de los colores intermedios en un relleno degradado personalizado. Cada triángulo marca un color máximo en el relleno degradado. Añada un nuevo marcador haciendo doble clic en un punto en blanco sobre la franja de previsualización; colóquelo en otra posición arrastrándolo por la franja de previsualización; cambie su color haciendo doble clic en la paleta; elimínelo haciendo doble clic.


Determina los colores intermedios de relleno, según los cambios de tono y saturación a lo largo de una línea recta, comenzando en De color, y continuando por la Rueda de colores hasta A color.


Determina los colores intermedios de relleno, según los cambios de tono y saturación, utilizando un trayecto a la izquierda por la Rueda de colores.


Determina los colores intermedios de relleno, según los cambios de tono y saturación, utilizando un trayecto a la derecha por la Rueda de colores.


Abre una paleta de colores en la que puede elegir un color de inicio para el progreso del color del relleno degradado. Haga clic en el botón Otros para crear o seleccionar un color personalizado.


Abre una paleta de colores en la que puede elegir un color para el final del progreso de color del relleno degradado. Haga clic en el botón Otros para crear o seleccionar un color personalizado.


Muestra el trayecto de color que determina los colores intermedios del relleno.


Una línea imaginaria que aparece entre dos colores en un relleno degradado. El valor de punto medio representa la posición del punto medio respecto a dos colores del relleno degradado. Al ajustar este valor, podrá definir el punto de convergencia de dos colores de un relleno degradado.


Muestra una lista de los rellenos degradados pregenerados. Guarde un relleno degradado modificado escribiendo un nombre en este campo y haciendo clic en el botón Añadir.


Guarda el relleno degradado personalizado actual. Si ha creado el relleno desde el principio, primero debe escribir un nombre en el campo Preestablecidos. Los nuevos patrones se añaden a la lista de patrones y aparecen ordenados alfabéticamente.


Elimina el relleno degradado personalizado que ha seleccionado de la lista Preestablecidos.


Abre el cuadro de diálogo Opciones PostScript, donde puede ajustar las configuraciones de pantalla de medios tonos para colores directos.


Muestra la biblioteca de texturas actual. Haga clic en este campo para obtener una lista desplegable de las bibliotecas de texturas disponibles.


Abre el cuadro de diálogo Guardar textura como, donde puede añadir una nueva textura a una de las bibliotecas, o sobreescribir una textura existente con la actual.

No es posible sobreescribir texturas de la Biblioteca de texturas, aunque puede modificarlas y guardarlas en otras bibliotecas.


Elimina la textura seleccionada. Puede eliminar texturas de cualquier biblioteca excepto la Biblioteca de estilos.


Muestra una lista de las texturas en la biblioteca actual. Haga clic en la textura requerida, o utilice las barras de desplazamiento para ver la lista completa.


Muestra una previsualización de la textura con los parámetros actuales. Haga clic en el botón Previsualización para actualizar la previsualización después de modificar los parámetros de la textura.


Actualiza la previsualización de la textura para reflejar los cambios en los parámetros.

Si no ha realizado cambios, el botón Previsualización varía la textura seleccionada modificando aleatoriamente todos los parámetros desbloqueados. Haga clic en el icono Bloquear de un parámetro para bloquearlo o desbloquearlo.


Abre el cuadro de diálogo Opciones de textura, donde puede establecer la resolución y la anchura máxima de mosaico del relleno de textura.


Indica los parámetros de la textura actual. Si cambia uno o más parámetros, modifica el aspecto de la textura.

Para ver el efecto de los cambios en los parámetros de la textura, haga clic en el botón Previsualización. Si no ha realizado ningún cambio desde la última vez que actualizó la previsualización, al hacer clic en este botón, se modificarán aleatoriamente todos los parámetros desbloqueados. Haga clic en el icono Bloquear de un parámetro para bloquearlo o desbloquearlo.


Cada textura puede tener hasta once parámetros numéricos que controlan los distintos aspectos de generación de la textura. Para cambiar un parámetro numérico, introduzca un valor en el cuadro de texto.


Cada textura puede tener hasta once parámetros numéricos que controlan los distintos matices utilizados para crearla. Para cambiar un color, haga clic en el botón del color y selecciónelo en la paleta emergente. Haga clic en el botón Más para crear un color o elegirlo por su nombre.


Bloquea y desbloquea los parámetros de textura.

Si no ha realizado cambios en los parámetros, al hacer clic en el botón Previsualización variará la textura seleccionada modificándose aleatoriamente todos los parámetros desbloqueados. Los parámetros bloqueados no se modifican aleatoriamente al hacer clic en el botón Previsualización.


Establece la resolución a la que se imprimirá el patrón.


Establece la anchura máxima del patrón con la resolución completa. Las anchuras grandes del mosaico ocupan más memoria al dibujarse.


Muestra la cantidad de memoria que utilizará el mapa de bits en la anchura máxima del mosaico. Reduce el valor de Anchura máxima del mosaico para conservar espacio de la memoria.


Devuelve las opciones de textura a sus configuraciones predeterminadas.


Indica las texturas PostScript disponibles por nombres. Haga clic en una textura PostScript o utilice las barras de desplazamiento para ver la lista completa.


Muestra el nombre de la textura PostScript actual. Habilite Previsual. relleno para previsualizar la textura, y haga clic en Actualizar para volver a generarla después de cambiar los parámetros.


Vuelve a generar la previsualización de la textura PostScript con los parámetros actuales.


Previsualiza la textura PostScript. Haga clic en Actualizar para volver a generar la textura después de cambiar los parámetros.


Cada textura puede tener hasta cinco parámetros numéricos que controlan distintos aspectos de generación de la textura. Para cambiar un parámetro numérico, introduzca un valor en el cuadro de texto.


Centra la pincelada en el borde de la selección.


Coloca la pincelada justo dentro del borde de la selección.


Coloca la pincelada justo fuera del borde de la selección.


Muestra la pincelada que se aplicará a la imagen actual.


Escriba un factor de escala que se aplicará a la pincelada seleccionada. Los valores inferiores a 100 reducen proporcionalmente la altura y anchura de la pincelada, mientras que los valores superiores a 100 las aumentan. El punto inicial del trazo no se desplaza al escalarlo.


Escriba la máxima variación que puede aceptar el tamaño del trazo cuando se aplican varias repeticiones del mismo en un solo clic, o cuando va a aplicarlo con varios clics. Si deja la escala del trazo en el 100%, y elige una variación del 20% y varias repeticiones, los trazos repetidos tendrán un tamaño entre el 80% y el 120% del original (100% más o menos 20%). En el mismo ejemplo, si establece el número de repeticiones en 1, cada clic sucesivo de la herramienta en la imagen también dará como resultado un trazo con un tamaño del 80% al 120% del original.


Escriba el número de trazos que desea crear con cada clic en la ventana Imagen, o cada vez que hace clic y arrastra para definir un área en la imagen. Establezca una variación de ángulo para que cada repetición del trazo se realice a distintos ángulos. Si la variación de ángulo es cero, todas las repeticiones del trazo se realizan sobre el mismo área de la imagen. Esto hace que un trazo no opaco sea más oscuro progresivamente.


Escriba un ángulo de rotación para la pincelada seleccionada. El punto inicial del trazo es el centro de rotación o pivote, alrededor del cual gira la pincelada.


Escriba la variación de ángulo máxima que desee entre cada trazo creado en la imagen. Esto hace que varíen los ángulos de los trazos individuales cuando ha establecido varias repeticiones por cada clic, o si define una sola repetición al hacer clic varias veces en la ventana Imagen.


Escriba un incremento de ángulo que se añadirá en cada repetición al ángulo del trazo anterior. Esto distribuye las repeticiones del trazo uniformemente, creando un resultado en forma de abanico.


Escriba un incremento de ángulo que se añadirá en cada repetición al ángulo del trazo anterior. Esto distribuye las repeticiones del trazo uniformemente, creando un resultado en forma de abanico.


Indica las pinceladas que se han guardado previamente. Haga clic aquí para seleccionar una pincelada.


Indica las pinceladas que se han guardado previamente. Haga clic aquí para seleccionar una pincelada.


Abre un menú lateral que permite añadir el último trazo de herramienta, cargar un trayecto como un trazo, o eliminar un trazo.


Se habilita para colocar en posición tangente a un recorrido cada repetición de una pincelada que se aplica al recorrido.


Aplica el trazo y opciones seleccionados al trayecto actual en la imagen. Los trayectos se crean con la herramienta Edición de nodos de trayecto.


Aplica el trazo y opciones seleccionados a la máscara actual en la imagen.


Deshace la última operación realizada en la imagen.


Muestra u oculta las opciones de colores personalizados para la pincelada que aplica a la imagen. Estas opciones permiten utilizar colores de la imagen actual, utilizar el color de pintura actual, y establecer los niveles de variación de tono, saturación y claridad del color.


Se habilita para crear una pincelada con los colores que tiene la imagen, en vez de los colores utilizados al guardar la pincelada.


Se habilita para crear una pincelada con los colores de pintura actuales, en vez del color utilizado al guardar la pincelada.


Establece la variación en el tono de color del trazo entre cada repetición del mismo.


Establece la variación en el tono de color del trazo entre cada repetición del mismo.


Establece la variación en la pureza de color del trazo entre cada repetición del mismo.


Establece la variación en la pureza de color del trazo entre cada repetición del mismo.


Establece la variación en el brillo de color del trazo entre cada repetición del mismo.


Abre el cuadro de diálogo Crear una nueva imagen, en el que pueden seleccionarse las configuraciones iniciales para la nueva imagen.


Abre el cuadro de diálogo Abrir una imagen, en el que puede seleccionarse un archivo existente para abrirlo o importarlo.


Abre el cuadro de diálogo Abrir una imagen de baja resolución, que permite abrir una copia de baja resolución de una imagen existente.


Representa las operaciones que ha realizado con una copia de baja resolución de la imagen en la imagen original.


Abre el cuadro de diálogo Área parcial, que permite seleccionar una sección de la imagen para abrirla. Si la imagen es especialmente grande o tiene un alto nivel de resolución, trabaje en secciones de la misma. De este modo, disminuye la cantidad de datos que el sistema ha de procesar al mismo tiempo.


Cierra la imagen activa. Si hay abierta más de una imagen, es preciso cerrar cada imagen por separado.


Guarda la imagen activa. Si no se ha almacenado ninguna imagen previamente, aparece el cuadro de diálogo Guardar como.


Abre el cuadro de diálogo Guardar como, que permite especificar el nombre, ubicación y formato de archivo de la imagen. Utilice este comando para guardar una imagen por primera vez, o para cambiar el nombre, ubicación o formato de archivo de una imagen existente.


Vuelve a la última versión almacenada de la imagen. Utilice este comando cuando desee deshacer todos los cambios realizados desde que se almacenó la imagen por última vez.


Abre el cuadro de diálogo Seleccionar origen, que permite seleccionar un origen de entrada de imagen TWAIN. Los orígenes que aparecen dependen del controlador o controladores de escáner instalados en el sistema.


Permite acceder a dispositivos de entrada externos y controlarlos, como escaners o tarjetas de captura de vídeo, desde Corel PHOTO-PAINT.


Ejecuta CorelSCAN, aplicación guía del proceso de creación de imágenes escaneadas de calidad. La imagen que se escanea o adquiere de un archivo existente utilizando CorelSCAN puede obtenerse y mostrarse en la aplicación de Corel desde la que se ejecutó CorelSCAN. También es posible utilizar CorelSCAN como una aplicación autónoma.


Abre una imagen y le aplica simultáneamente corrección del color. El método de corrección del color se basa en el escáner seleccionado durante la configuración de los perfiles de dispositivos en el Asistente de perfil de color de Corel. Consulte la Ayuda en línea del Asistente de perfil de color de Corel si desea obtener información detallada sobre la calibración del sistema y la selección del método de corrección del color adecuado.


Ejecuta los filtros de conexión de importación que haya añadido.


 Abre el cuadro de diálogo Exportar, que permite guardar la imagen en un formato que puedan leer otros programas.


Ejecuta cualquier filtro de conexión de exportación añadido.


Permite enviar imágenes a otros usuarios utilizando Microsoft Exchange.


Abre el cuadro de diálogo Imprimir, que permite seleccionar una impresora, así como las opciones de impresión.


Abre la ventana Presentación preliminar, que muestra la posición y tamaño de la imagen en el papel, y marcas de impresora como las marcas de corte y las barras de calibración de color. Puede utilizar ayudas visuales, como por ejemplo, la Caja delimitadora, que muestra los bordes de la imagen que va a imprimir, a fin de evaluar con más precisión el aspecto final del trabajo.


Abre el cuadro de diálogo Configuración de impresora, que permite seleccionar la impresora actual, ver una lista de las funciones de la impresora, y cambiar sus propiedades.


Abre el cuadro de diálogo Asignar URL de WWW, que permite definir objetos como áreas de clic para su uso en Internet. Puede especificar el nombre, ubicación y formato de archivo de la imagen en el cuadro de diálogo Exportar una imagen en el disco, establecer opciones de exportación para la imagen en el correspondiente cuadro de diálogo Exportar, y definir configuraciones de mapa de imagen en el cuadro de diálogo Guardar archivo de asignación.


Abre el cuadro de diálogo Información del documento, que muestra el nombre, tamaño, resolución, formato de archivo, tipo de compresión, modo de color, y si ha modificado la imagen desde la última vez que la abrió.


Abre el cuadro de diálogo Propiedades de nuevo archivo, que permite establecer las propiedades de archivado de un archivo. Puede especificar si desea conservar la primera versión del archivo como la versión archivada permanente. También puede especificar las opciones de compresión y la ubicación de los archivos de versión archivados.


Abre el cuadro de diálogo Escoger una versión para recuperar, que permite abrir una versión archivada de la imagen activa. También puede utilizar este cuadro de diálogo para ver otras versiones archivadas de una imagen o comparar dos versiones.


Abre el cuadro de diálogo Abrir una imagen, que permite recuperar una versión archivada de otra imagen.


Permite abrir los últimos cuatro archivos abiertos sin necesidad de acceder al cuadro de diálogo Abrir.


Cierra PHOTO-PAINT. Si ha realizado cambios en cualquier imagen abierta desde la última vez que la guardó, obtendrá un mensaje para almacenar.


 Muestra el modo de color de la nueva imagen. Haga clic en la flecha abajo para mostrar una lista de los modos de color disponibles. El número de bits que un modo de color emplea determina tanto los recursos necesarios del sistema, como el número de colores o sombras que es capaz de generar.


Muestra los valores numéricos del color del papel. Los componentes dependen del modo de color en uso. Por ejemplo, los colores RGB se dividen en los componentes rojo, verde y azul, mientras que las imágenes CMYK se dividen en los componentes cian, magenta, amarillo y negro.


Se habilita para crear una imagen que no tenga un fondo. Si está deshabilitado el comando Sin fondo, la imagen se crea de forma predeterminada con un fondo blanco.


Muestra controles que permiten establecer la anchura, altura y resolución de la imagen que está creando.


Muestra cinco tamaños de imagen preestablecidos, así como una opción para crear un tamaño de imagen personalizado.


Muestra cinco tamaños de imagen preestablecidos, así como una opción para crear un tamaño de imagen personalizado.


Haga clic aquí para cambiar la orientación de página a vertical.


Haga clic aquí para cambiar la orientación de página a horizontal.


Muestra la anchura de la imagen. Para cambiar la anchura, escriba un nuevo valor o utilice las flechas de desplazamiento para ajustar el valor existente.


Muestra la anchura de la imagen. Para cambiar la anchura, escriba un nuevo valor o utilice las flechas de desplazamiento para ajustar el valor existente.


Muestra las unidades de medición disponibles. Los valores de anchura y altura de la imagen se corresponden con las unidades de medida seleccionadas.


Muestra la altura de la imagen. Para cambiar la altura, escriba un nuevo valor o utilice las flechas de desplazamiento para ajustar el valor existente.


Muestra la altura de la imagen. Para cambiar la altura, escriba un nuevo valor o utilice las flechas de desplazamiento para ajustar el valor existente.


Muestra las unidades de medición disponibles. Los valores de anchura y altura de la imagen se corresponden con las unidades de medida seleccionadas.


Muestra la resolución de la imagen en puntos por pulgada (ppp). Para cambiar la resolución, escriba nuevos valores en el cuadro Resolución o utilice las flechas de desplazamiento para ajustar los valores existentes.


Muestra la resolución de la imagen en puntos por pulgada (ppp). Para cambiar la resolución, escriba nuevos valores en el cuadro Resolución o utilice las flechas de desplazamiento para ajustar los valores existentes.


Habilítela para crear el archivo por partes. Se abre el cuadro de diálogo Área parcial para seleccionar el área de la imagen que se abrirá inicialmente.


Habilítela para crear una película. Cuando esta opción está habilitada, es posible escribir el número de fotogramas que desea incluir en la película.


Escriba el número de fotogramas que desea incluir en la película: de 1 a 1000. Esta opción está disponible cuando se habilita la casilla de verificación Crear una película.


Muestra el tamaño de la imagen.


Muestra el tamaño de la imagen.


Muestra el tamaño de la imagen.


Muestra la memoria del sistema disponible actualmente.


Muestra la memoria del sistema disponible actualmente.


Muestra la memoria del sistema disponible actualmente.


Muestra la imagen que desea cargar dividida en los paneles de una cuadrícula. El área parpadeante es el área actualmente seleccionada para abrirla. Haga clic para seleccionar un área distinta.


Muestra el nombre y extensión del archivo.


Muestra la cuadrícula seleccionada actualmente. Haga clic en la flecha abajo para mostrar una lista de las cuadrículas preestablecidas disponibles, o elija Personalizada para definir su propia cuadrícula. Haga clic en los nodos y arrástrelos para redimensionar los paneles, o desplace un panel haciendo clic en el mismo y arrastrándolo.


Muestra la cuadrícula seleccionada actualmente. Haga clic en la flecha abajo para mostrar una lista de las cuadrículas preestablecidas disponibles, o elija Personalizada para definir su propia cuadrícula. Haga clic en los nodos y arrástrelos para redimensionar los paneles, o desplace un panel haciendo clic en el mismo y arrastrándolo.


Permite editar la cuadrícula actual. Es posible crear una cuadrícula personalizada seleccionando Personalizada en el cuadro Tamaño de cuadrícula, o habilitando la casilla de verificación Editar cuadrícula. Haga clic en los nodos y arrástrelos para redimensionar los paneles, o desplace un panel haciendo clic en el mismo y arrastrándolo.


Muestra el tamaño de la parte seleccionada de la imagen en bytes.


Habilítela para guardar una representación en miniatura de la imagen. Esta miniatura se emplea para mostrar una previsualización de la imagen en distintos cuadros de diálogo al abrir la imagen en Corel PHOTO-PAINT o en otra aplicación.


Seleccione el formato de archivo que va a utilizarse para la miniatura que está almacenándose junto con la imagen. La miniatura puede ser un archivo .TIF o .WMF. Al seleccionar .TIF, también puede elegirse la profundidad del color de la miniatura.


Seleccione el formato de archivo que va a utilizarse para la miniatura que está almacenándose junto con la imagen. La miniatura puede ser un archivo .TIF o .WMF. Al seleccionar .TIF, también puede elegirse la profundidad del color de la miniatura.


Selecciona una opción de profundidad del color. Sólo está disponible si se selecciona .TIF como el formato de archivo para la representación en miniatura de la imagen. La opción que seleccione establece el número de colores que pueden utilizarse para crear la miniatura. Tenga en cuenta que cuantos más colores utilice, mayor será el archivo .EPS.


Selecciona una opción de profundidad del color. Sólo está disponible si se selecciona .TIF como el formato de archivo para la representación en miniatura de la imagen. La opción que seleccione establece el número de colores que pueden utilizarse para crear la miniatura. Tenga en cuenta que cuantos más colores utilice, mayor será el archivo .EPS.


Seleccione la resolución de la representación en miniatura de la imagen que está creando al guardar la imagen en el formato .EPS.


Seleccione la resolución de la representación en miniatura de la imagen que está creando al guardar la imagen en el formato .EPS.


Seleccione la resolución de la representación en miniatura de la imagen que está creando al guardar la imagen en el formato .EPS.


Si se habilita, sólo se muestra o imprime la sección de la imagen actual incluida en un trayecto o recuadro de máscara al utilizar el archivo .EPS en otra aplicación. Las secciones de la imagen no incluidas en el trayecto o recuadro de máscara no se eliminan, sino que se ocultan al utilizar el archivo en la otra aplicación. Para volver a visualizar la imagen completa, abra el archivo  .EPS en Corel PHOTO-PAINT. Para recortar realmente el archivo de imagen con el fin de almacenar sólo la sección incluida en el trayecto o recuadro de máscara, habilite la opción Recortar imagen en máscara/trayecto al guardar, que se encuentra en la parte inferior de este cuadro de diálogo.


Si se habilita, guarda el contenido del recuadro de máscara de la imagen en el archivo .EPS. El programa convierte la máscara en un trayecto antes de guardarla, de forma que el proceso puede durar algún tiempo, dependiendo de la complicación que presente la máscara. Las secciones de la imagen no incluidas en el recuadro de máscara permanecen en la imagen, pero ni se visualizan ni se imprimen al utilizar el archivo .EPS en la otra aplicación. No obstante, estas secciones pueden visualizarse si abre la imagen en Corel PHOTO-PAINT. Para eliminar las secciones no incluidas en el recuadro de máscara, habilite la opción Recortar imagen en máscara/trayecto al guardar, que se encuentra en la parte inferior de este cuadro de diálogo.


Si se habilita, guarda el contenido del trayecto activo o de uno de los trayectos que aparecen en la lista del cuadro siguiente. Si el trayecto no está cerrado, el programa lo cierra automáticamente antes de guardar el contenido. Las secciones de la imagen no incluidas en el trayecto permanecen en la imagen, pero ni se visualizan ni se imprimen al utilizar el archivo .EPS en otra aplicación. No obstante, estas secciones pueden visualizarse si abre la imagen en Corel PHOTO-PAINT. Para eliminar las secciones no incluidas en el trayecto, habilite la opción Recortar imagen en máscara/trayecto al guardar, que se encuentra en la parte inferior de este cuadro de diálogo.


Proporciona una lista de trayectos que se utilizan para recortar la imagen. Cualquier trayecto almacenado previamente utilizando la herramienta Edición de nodos de trayecto de la persiana Configuraciones de herramientas o la Barra de propiedades aparece en esta lista, así como el trayecto activo denominado Trayecto del trabajo.


Se habilita para eliminar permanentemente las secciones de la imagen que están fuera del recuadro de máscara o el trayecto. Al hacerlo, estas secciones no se almacenan en el archivo .EPS.


Muestra el nombre y la extensión de archivo de la imagen activa.


Muestra la anchura de la imagen activa utilizando las unidades de medida seleccionadas en el cuadro de diálogo Opciones. La anchura también se indica en píxeles.


Muestra la altura de la imagen activa utilizando las unidades de medida seleccionadas en el cuadro de diálogo Opciones. La altura también se indica en píxeles.


Muestra la resolución horizontal de la imagen en píxeles, o puntos por pulgada (ppp).


Muestra la resolución vertical de la imagen en píxeles, o puntos por pulgada (ppp).


 #Muestra los recursos necesarios del sistema mientras el archivo está abierto.


Muestra la cantidad de espacio en disco que ocupa el archivo.


Muestra el formato de archivo de la imagen.


Muestra el tipo de compresión del archivo.


Muestra el modo de color de la imagen activa.


Indica si la imagen contiene objetos, y cuántos.


Indica si se han realizado cambios a la imagen desde que la abrió.


Indica el número de fotogramas que contiene la película, así como cuántos hay cargados ahora.


Escriba un nombre para el archivo .HTM si está creando un mapa de imagen de cliente o de cliente/servidor, o para el archivo .MAP si está creando un mapa de imagen de servidor.


Seleccione un tipo de archivo de mapa de la lista.

Los archivos de mapa de cliente no dependen de un servidor para procesar la información de mapas, sino que el examinador que emplean las personas que están esperando a ver la página Web debe soportar la visualización del mapa, que no siempre es el caso.

Los mapas de imagen de servidor no dependen de ningún examinador para procesar la información de mapas, sino que el servidor debe ser capaz de reconocer el código en el archivo de mapa. NCSA y CERN utilizan distintos códigos, de forma que es necesario saber si el servidor que está utilizándose es CERN o NCSA. Póngase en contacto con el administrador del servidor para obtener esta información.

Los archivos de mapa de cliente/servidor ofrecen lo mejor de ambas posibilidades.


Habilite la casilla de verificación y escriba un nombre para el archivo de mapa que incluirá las coordenadas de asignación. Al crear un mapa de imagen de cliente, las coordenadas de asignación se almacenan directamente en la página HTML. Al crear un mapa de imagen de servidor, se almacenan en un archivo .MAP. En los mapas de imagen de cliente/servidor, se almacenan tanto en la página HTML como en el archivo .MAP.

El nombre que escriba aquí lo utilizará el archivo .MAP si está creando un mapa de imagen de cliente/servidor. El archivo .MAP de los mapas de servidor será el mismo que el nombre de archivo .HTM que haya escrito en el cuadro Nombre de archivo en la parte superior de este cuadro de diálogo.


Escriba la dirección URL de la página Web a la que debe accederse si se hace clic en alguna parte de la imagen no definida como área de clic.


Habilítela para incluir información de imagen en el archivo .HTM. La información se selecciona para incluirla en la sección inferior de este cuadro de diálogo. La información se emplea para fines de mantenimiento y no se visualiza en la página Web, ya que está incorporada en el código HTML.


Escriba el nombre del autor del archivo. Esta información se almacena en los archivo .HTM y .MAP al habilitar la casilla de verificación Incluir información de cabecera de archivo.


Escriba una descripción del archivo de imagen. Esta información se almacena en los archivos .HTM y .MAP al habilitar la casilla de verificación Incluir información de cabecera de archivo.


Al crear un mapa de imagen de servidor o cliente/servidor, escriba la información de servidor en este cuadro. La información de servidor incluye la ubicación del Common Gateway Interface (.CGI) del servidor, es decir, el programa que responde al mapa de imagen y su nombre, el directorio donde el archivo de mapa se almacena, y el nombre de archivo. Diríjase al proveedor del servidor para obtener esta información.


Habilítela para incluir el nombre y tipo de archivo de imagen utilizado para crear el archivo de mapa.


Habilítela para incluir la fecha de creación del mapa de imagen en el código del archivo .HTM.


Habilítela para incluir el tipo de mapa de imagen en el código del archivo .HTM.


Haga clic y arrastre para seleccionar el rango de fotogramas que desee cargar. La flecha izquierda establece el primer fotograma del rango, y la flecha derecha establece el último fotograma.


Haga clic y arrastre el ratón para desplazarse cíclicamente por los fotogramas de la película.


Reestablece el rango de fotogramas para incluir todos los fotogramas.


Escriba el número del primer fotograma que desea abrir.


Escriba el número del último fotograma que desea abrir.


Permite desplazarse al primer fotograma de la película.


Retrocede un fotograma cada vez.


Haga clic para reproducir la película en la ventana de previsualización.


Detiene la reproducción de la película de la ventana de previsualización.


Avanza un fotograma cada vez.


Permite desplazarse al último fotograma de la película.


Habilítela para reproducir únicamente el rango de fotogramas seleccionados en la ventana de previsualización.


Muestra el fotograma seleccionado de la película.


Indica qué fotograma de la película se está mostrando en la ventana de previsualización.


Muestra el contenido de la Ayuda de Corel PHOTO-PAINT. Al hacer clic en el botón Contenido desde cualquier lugar de la Ayuda en línea, volverá a la pantalla de contenido.


Haga clic aquí para cambiar el cursor del ratón a un signo de interrogación. Después, puede hacer clic en cualquier comando o área de la pantalla para ver la Ayuda de dicho elemento.


Abre la Ayuda en línea de Asistencia técnica, que proporciona detalles acerca del soporte de productos de aplicaciones de Corel, incluyendo los servicios de asistencia, información sobre filtros de importación y exportación, mensajes de error y sugerencias sobre la solución de problemas.


 Le guía interactivamente por cada paso de las distintas tareas que pueden realizarse en las aplicaciones de Corel; elija la tarea que desee realizar en la lista de Tutoriales.


Muestra un cuadro de diálogo con información acerca de la versión de Corel PHOTO-PAINT que esté ejecutando. El botón Info. del sistema muestra el cuadro de diálogo Información del sistema, que tiene información acerca de su sistema, pantalla, red, impresora, archivos EXE y DLL de Corel, y archivos DLL del sistema.


 El menú lateral Corel en la Web enumera los sitios Web que pueden ser de interés al trabajar con aplicaciones de Corel. Al hacer clic en uno de los vínculos enumerados en este menú lateral, Corel PHOTO-PAINT ejecuta automáticamente el examinador de Web y muestra el sitio Web.

También puede utilizar este menú para almacenar una lista de sus sitios Web favoritos si añade nuevos vínculos con el comando Editar vínculos. El menú lateral puede enumerar un máximo de 25 sitios.


Muestra la marca registrada, copyright y otra información de Corel PHOTO-PAINT 8. Mantenga presionado el botón izquierdo del ratón para detener el desplazamiento por la pantalla en un punto determinado. Haga clic y arrastre para panoramizar por la pantalla.


Abre el cuadro de diálogo Número de serie/PIN, que permite editar el número de serie y el número de identificación personal de la versión de la aplicación.


Abre el cuadro de diálogo Información del sistema, que muestra información detallada acerca de las cinco categorías siguientes: el sistema, pantalla, impresión, archivos .EXE y .DLL de Corel, y archivos .DLL del sistema.


Abre el cuadro de diálogo Copyright, que permite ver e imprimir la información sobre derechos de autor de la aplicación.


Abre el cuadro de diálogo Licencia, que permite ver el acuerdo de licencia de la aplicación.


Muestra el número de versión de la aplicación que está ejecutando.


Muestra la información personal de registro, el número de serie y el número de identificación.


Muestra el número de serie, situado en la garantía de compra.


Muestra el número de identificación personal (PIN). El PIN no se requiere para ejecutar este software, aunque es necesario para recibir la asistencia al cliente.


Proporciona una lista de categorías que muestran información acerca del estado actual del sistema de PC. Estas categorías permiten visualizar detalles de su PC, pantalla, impresoras, archivos Corel .EXE y .DLL, y archivos .DLL del sistema.


Muestra la información del sistema contenida en una determinada categoría.


Almacena la información del sistema en un archivo de texto denominado SYSINFO.TXT.


Muestra información de copyright y licencia de la aplicación.


Imprime la información de copyright y licencia.


Muestra las direcciones de Web (WWW) que haya añadido al menú lateral Corel en la Web en el menú Ayuda. Puede añadir nuevas direcciones para crear vínculos directos a los sitios Web que visita con más frecuencia. También puede especificar el texto que aparece en el menú lateral para cada vínculo.


Abre el cuadro de diálogo Detalles de vínculo, que permite editar el texto o URL del vínculo seleccionado.


Abre el cuadro de diálogo Detalles de vínculo, que permite añadir el texto o URL del vínculo seleccionado.


Elimina el vínculo seleccionado del cuadro de diálogo Editar vínculos y del menú lateral Corel en la Web en el menú Ayuda.


Desplaza el vínculo seleccionado un nivel hacia arriba en la lista del menú Corel en la Web.


Desplaza el vínculo seleccionado un nivel hacia abajo en la lista del menú Corel en la Web.


Cuadro de diálogo Editar vínculos

El menú lateral Corel en la Web en el menú Ayuda incluye una lista de vínculos que pueden ejecutar y dirigir el examinador de Internet a un sitio Web. Con el cuadro de diálogo Editar vínculos puede añadir, actualizar o eliminar vínculos a sitios que contienen sugerencias, soluciones, gráficos o información de asistencia técnica. También puede utilizar el cuadro de diálogo Editar vínculos para mover los vínculos de sus sitios Web favoritos hacia arriba o abajo en el menú lateral Corel en la Web.

Con el cuadro de diálogo Editar vínculos, puede administrar todos los vínculos para acceder con facilidad y rapidez a cualquier sitio Web utilizando el menú lateral Corel en la Web en el menú Ayuda.


Cuadro de diálogo Detalles de vínculo

El cuadro de diálogo Detalles de vínculo permite añadir vínculos al cuadro de diálogo Editar vínculos y al menú lateral Corel en la Web. El nombre que asigne a un vínculo aparece en el menú lateral Corel en la Web, y el correspondiente URL comunica al examinador de Internet la página Web que debe cargarse.


Muestra el texto que aparece en el menú lateral Corel en la Web en el menú Ayuda.


Muestra el localizador URL o dirección de Internet que se añadirá al menú lateral Corel en la Web en el menú Ayuda.


Haga clic aquí para habilitar la herramienta Cuentagotas, a fin de establecer valores de entrada.


Se utiliza para establecer valores de entrada y salida para los píxeles más claros y más oscuros. Establezca los valores haciendo clic en los botones Establecer valores de entrada o Establecer valores de salida, en la herramienta Cuentagotas, y seleccionando un color de muestra en la imagen.


Muestra el canal cuyos valores se editan. Haga clic en la flecha abajo para seleccionar un canal distinto. Puede editar por separado cada canal, o bien ajustarlos simultáneamente en el canal compuesto.


Active este control para redistribuir automáticamente los valores de píxel en todo el rango tonal. Seleccionar esta opción tiene el mismo efecto que el comando Ecualizar automáticamente (Imagen, Ajustar).


Introduzca un valor para establecer el rango de corte para los píxeles más oscuros de la imagen. Todos los píxeles situados entre este valor y el establecido como píxel más oscuro en el rango de salida se cambiarán por el valor del más oscuro. Por ejemplo, si establece 20 como valor de píxel más oscuro y 40 como Ajuste de valor de entrada en el extremo inferior del rango, los píxeles situados entre 0 y 40 se cambiarán por 20.


Introduzca un valor para establecer el rango de corte para los píxeles más claros de la imagen. Todos los píxeles situados entre este valor y el establecido como píxel más claro en el rango de salida se cambiarán por el valor del más claro. Por ejemplo, si establece 240 como valor de píxel más claro y 40 como Ajuste de valor de entrada en el extremo superior del rango, los píxeles situados entre 220 y 255 se cambiarán por 240.


Muestra el valor de salida de brillo de los píxeles más oscuros de la imagen. Para ajustar este valor, escriba un valor nuevo o cambie el existente con las flechas de desplazamiento. Todos los píxeles de la imagen que sean más oscuros que el valor especificado se cambiarán a él tras la ecualización.


Muestra el valor de salida de brillo de los píxeles más claros de la imagen. Para ajustar este valor, escriba un valor nuevo o cambie el existente con las flechas de desplazamiento. Todos los píxeles de la imagen que sean más claros que el valor especificado se cambiarán a él tras la ecualización.


Mueva estos tiradores para establecer un umbral basado en el rango de salida, que se controla moviendo los tiradores que hay debajo del histograma. Los valores de brillo que queden fuera del rango de Ajuste de valor de entrada se cambiarán por los valores de brillo especificados en el rango de salida. Por ejemplo, si el rango de salida abarca los valores de 20 a 240, e introduce 40 y 220 en los cuadros Ajuste de valor de entrada, los valores situados entre 0 y 40 se cambiarán por 20, y los situados entre 220 y 255 se cambiarán por 240. De este modo, aumenta el número de píxeles de cada extremo de la escala de brillo.


Mueva estos tiradores para ajustar los valores de los píxeles más oscuros y claros de la imagen. El tirador de la izquierda representa el valor de los píxeles más oscuros, y el de la derecha representa el valor de los más claros. Para comprimir el rango tonal de la imagen, acerque los tiradores. Los píxeles que queden fuera de ese rango se cambiarán por los valores de salida que establezca.


Escriba un valor o ajuste el existente con las flechas de desplazamiento.


Muestra los valores de Ajuste de valor de entrada y Compresión de rango de salida, y el incremento de modificación posible del rango de procesado.


Utilice la herramienta Cuentagotas para seleccionar colores de muestra de las áreas de sombra, medios tonos y resaltes de la imagen. Para definir los colores de destino con el cuadro de diálogo Seleccionar color, haga doble clic en los colores de la columna de destino, situada debajo.


Representación gráfica del número de píxeles en cada uno de los 256 valores de brillo posibles.


Representación gráfica de los 256 valores de brillo posibles. El histograma superior indica cuántos píxeles de la imagen hay en cada nivel.


Habilite esta casilla de verificación para que Corel PHOTO-PAINT corte automáticamente los valores extremos de brillo de la imagen; es decir, para que omita un porcentaje de los valores de brillo extremos al identificar los píxeles más claros y oscuros del histograma. Deshabilite esta casilla de verificación si quiere definir un porcentaje personalizado.


Muestra el canal cuya curva de respuesta esté editando actualmente. Haga clic en la flecha abajo para seleccionar un canal distinto. Cada canal tiene una curva de respuesta propia, aunque puede ajustarlas simultáneamente trabajando en el canal compuesto.


Muestra el estilo de edición de curva seleccionado. Haga clic en la flecha abajo para ver una lista de los estilos de edición disponibles.

·	Curva permite dar forma a la curva haciendo clic y arrastrando, y suaviza la distribución de valores. Haga clic y arrastre la curva para ajustar su forma.

·	Lineal permite dibujar la curva haciendo clic y arrastrando, pero mantiene rectos los segmentos entre nodos.

·	Mano alzada permite dibujar la curva haciendo clic y arrastrando.

·	Las correcciones Gamma se promedian hacia los medios tonos. Puede ajustar el valor de la curva de gamma de tres formas: moviendo el deslizador, ajustando la cifra en el cuadro, o arrastrando la curva.


Permite ajustar los valores de gamma cuando se selecciona Gamma como estilo de edición de curva. Puede ajustar el valor de la curva de gamma de tres formas: moviendo el deslizador, ajustando la cifra en el cuadro, o arrastrando la curva.


Muestra el nombre de la curva de respuesta, si se ha guardado previamente.


Haga clic aquí para abrir el cuadro de diálogo Cargar archivos de mapa de tono, donde puede cargar curvas de respuesta preestablecidas ya guardadas. Los archivos de curva de respuesta se guardan con la extensión .MAP.


Haga clic aquí para abrir el cuadro de diálogo Guardar archivos de mapa de tono, con el que puede almacenar curvas de respuesta personalizadas. Los archivos de curva de respuesta se guardan con la extensión .MAP.


Muestra la curva de respuesta seleccionada. La curva de respuesta es una representación visual del equilibrio entre sombras, medios tonos y resaltes de la imagen, y abarca desde el rango de sombras hasta el de resaltes. Ajustando la curva se modifica la relación entre dichos rangos de la imagen. La edición basada en curvas permite aislar un área problemática y efectuar cambios sutiles o pronunciados en dicho área que se disipan según la curva al alejarse del área de destino. Los cambios que realice disminuyen en función de la curva a medida que se aleja del área de destino.


Representa el rango tonal del canal en el plano vertical.


Representa el rango tonal del canal en el plano horizontal.


Haga clic aquí para reflejar la curva de respuesta verticalmente.


Haga clic aquí para reflejar la curva de respuesta horizontalmente.


Reestablece la curva de respuesta a su forma predeterminada, que es una línea recta que va de los valores más oscuros a los más claros de la imagen.


Haga clic aquí para invertir la curva de respuesta.


Haga clic aquí para suavizar la forma de la curva de respuesta después de haberla dibujado en el estilo de edición Mano alzada. Siga haciendo clic hasta que la curva sea todo lo suave que desee.


Haga clic aquí para equilibrar la curva de repuesta, de manera que los colores de la imagen sean sólidos con bordes muy definidos.


Haga clic aquí para abrir el cuadro de diálogo Ajustar rango automáticamente, que permite establecer límites de blanco y negro.


Esta casilla de verificación se habilita para mostrar simultáneamente las curvas de respuesta de todos los canales.


Mueva el deslizador o escriba un valor en el cuadro para ajustar la intensidad de la imagen. Al aumentar la intensidad se abrillantan las áreas claras sin deslavazar las oscuras. El contraste y la intensidad suelen ir a la par, porque un aumento de contraste frecuentemente reduce el detalle en las sombras y los resaltes, y un aumento de intensidad puede recuperarlo.


Mueva el deslizador o escriba un valor en el cuadro para ajustar los valores de brillo de los píxeles de la imagen. Este control desplaza los valores de píxel hacia arriba o abajo en el rango tonal, aclarando u oscureciendo por igual todos los colores.


Mueva el deslizador o escriba un valor en el cuadro para ajustar el contraste de la imagen. Al ajustar el contraste aumenta o reduce la diferencia entre los píxeles más claros y oscuros de la imagen.


Mueva el deslizador o escriba un valor en el cuadro para ajustar la intensidad de la imagen. Al aumentar la intensidad se abrillantan las áreas claras sin deslavazar las oscuras. El contraste y la intensidad suelen ir a la par, porque un aumento de contraste frecuentemente reduce el detalle en las sombras y los resaltes, y un aumento de intensidad puede recuperarlo.


Mueva el deslizador para cambiar el equilibrio de cian y rojo en la imagen.


Mueva el deslizador para cambiar el equilibrio de magenta y verde en la imagen.


Mueva el deslizador para cambiar el equilibrio de amarillo y azul en la imagen.


Habilite esta casilla de verificación si desea aplicar los cambios a los píxeles más claros de la  imagen.


Se habilita para conservar los valores de brillo de la imagen. Si deja esta casilla de verificación sin marcar, los valores generales de claridad u oscuridad de la imagen pueden verse afectados por la corrección de color.


Habilite esta casilla de verificación si desea aplicar los cambios a los medios tonos de la imagen.


Habilite esta casilla de verificación si desea aplicar los cambios a los píxeles más oscuros de  la imagen.


Mueva el deslizador o escriba un valor para cambiar la saturación de todos los colores de la imagen. La saturación afecta a la pureza de los colores. Unos colores totalmente saturados no contienen negro, mientras que si están totalmente desaturados aparecen como sus equivalentes en la escala de grises. Compare los espectros de Color original y Color nuevo para ver cómo afectan  los cambios a los colores de la imagen.


Muestra los colores originales de la imagen. Compárelos con el espectro de Color nuevo para ver cómo afectan los cambios a los colores de la imagen.


Muestra el espectro de colores ajustado. Compárelo con el espectro de Color original para ver cómo afectan los cambios a los colores de la imagen.


Muestra el color que va a emplearse como sustituto. Haga clic en la flecha abajo y luego en un color del Selector de color. Para disponer de más colores, haga clic en Otros y elija un color en el cuadro de diálogo Color. Mueva los deslizadores Tono, Saturación y Claridad para ajustar el color.


Se desplaza para controlar el tono del color de sustitución. El tono es el atributo principal de un color que lo distingue de otros colores. Por ejemplo, azul, verde y amarillo son tonos.


Mueva el deslizador para cambiar la saturación de todos los colores de la imagen. La saturación afecta a la pureza de los colores. Unos colores totalmente saturados no contienen negro, mientras que si están totalmente desaturados aparecen como sus equivalentes en escala de grises. Compare los espectros de Color original y Color nuevo para ver cómo afectan  los cambios a los colores de la imagen.


Se desplaza para aumentar o reducir el rango de colores que se sustituirán en la imagen.


Muestra el aspecto de la imagen antes de aplicar el efecto.


Muestra el aspecto que tendría la imagen si aplicara el efecto utilizando la configuración actual. Haga clic en Previsualización para actualizar la ventana Resultado, o en el botón Bloquear para que dicha ventana se actualice continuamente.


Muestra el aspecto que tendrá la imagen si le añade rojo.


Muestra el aspecto que tendrá la imagen si le añade verde.


Muestra el aspecto que tendrá la imagen si le añade azul.


Muestra el aspecto que tendrá la imagen si le añade cian.


Muestra el aspecto que tendrá la imagen si le añade magenta.


Muestra el aspecto que tendrá la imagen si le añade amarillo.


Habilite esta casilla de verificación para que tenga efecto en las áreas de sombra de la imagen.


Se habilita para que tenga efecto en los medios tonos de la imagen.


Se habilita para que tenga efecto en las áreas de resalte de la imagen.


Se habilita para conservar los valores de brillo de la imagen. Si deshabilita esta casilla de verificación, la imagen puede aclararse u oscurecerse  según los efectos de color que le aplique.


Se desplaza para controlar la intensidad de cada aplicación de color.


Haga clic aquí para reestablecer todos los controles del cuadro de diálogo en sus configuraciones predeterminadas.


Haga clic aquí para abrir el menú Efectos, en el que puede acceder a todos los filtros de efectos.


Haga clic aquí para cambiar entre la visualización lado a lado de las ventanas Original y Resultado, y de una sola ventana Resultado de mayor tamaño.


Muestra el aspecto que tendría la imagen si aplicara el efecto utilizando la configuración actual.


Se habilita para visualizar las ventanas Original y Resultado.


Muestra el aspecto que tendría la imagen si aplicara el efecto utilizando la configuración actual. Haga clic en Previsualización para actualizar la ventana Resultado, o en el botón Bloquear para que dicha ventana se actualice continuamente.


Muestra el aspecto que tendrá la imagen si la oscurece.


Muestra el aspecto que tendrá la imagen si la oscurece.


Muestra el aspecto que tendrá la imagen si le añade saturación.


Muestra el aspecto que tendrá la imagen si le añade saturación.


Muestra el aspecto que tendrá la imagen si aumenta el contraste.


Muestra el aspecto que tendrá la imagen si la aclara.


Muestra el aspecto que tendrá la imagen si reduce la saturación.


Muestra el aspecto que tendrá la imagen si reduce el contraste.


Se desplaza para controlar la intensidad de cada efecto.


Haga clic aquí para cambiar entre la visualización lado a lado de las ventanas Original y Resultado, y de una sola ventana Resultado de mayor tamaño.


Haga clic aquí para eliminar las líneas horizontales pares de imágenes escaneadas o imágenes de vídeo entrelazado.


Haga clic aquí para eliminar las líneas horizontales impares de imágenes escaneadas o imágenes de vídeo entrelazado.


La duplicación rellena los espacios con copias de las líneas adyacentes de píxeles.


La interpolación rellena los espacios con colores creados promediando los píxeles adyacentes.


Se desplaza para controlar la intensidad de posterización. La posterización simplifica el degradado de color de la imagen.


Haga clic aquí para que todos los valores que queden por debajo del umbral se asignen a negro (valor predeterminado) o al valor de nivel inferior que defina.


Haga clic aquí para que todos los valores que queden por encima del umbral se asignen a blanco (valor predeterminado) o al valor de nivel superior que defina.


Haga clic aquí para convertir la imagen a Blanco y negro. Los valores que queden por debajo del nivel de umbral se asignan al valor de nivel inferior, y los valores que queden por encima del nivel del umbral se asignan al valor de nivel superior. Si no define niveles inferior y superior, los valores predeterminados son 0 (negro) y 255 (blanco).


Muestra el porcentaje de corte actual; es decir, el porcentaje de los valores de brillo extremo que Corel PHOTO-PAINT omitirá cuando identifique los valores más claros y oscuros en el histograma. Para cambiar el porcentaje, escriba uno nuevo o ajústelo con las flechas de desplazamiento. Esta opción sólo está disponible si ha deshabilitado la casilla de verificación Automático.


Representación gráfica del número de píxeles en cada uno de los 256 valores de brillo posibles.


Desplace los punteros para ajustar los valores de umbral.


Muestra el valor de nivel inferior actual. Para ajustarlo, escriba un valor en el cuadro o arrastre el puntero que está debajo del histograma.


Muestra el valor de nivel superior actual. Para ajustarlo, escriba un valor en el cuadro o arrastre el puntero que está debajo del histograma.


Muestra la anchura de la imagen utilizando la unidad de medida seleccionada en el cuadro de unidades. Puede ajustar la anchura de tres formas: escribiendo un valor en el cuadro, ajustando el valor actual con las flechas de desplazamiento, o escribiendo otro valor en el cuadro Porcentaje. El cambio se refleja en ambos cuadros, independientemente del método que siga.


Muestra la altura de la imagen utilizando la unidad de medida seleccionada en el cuadro de unidades. Puede ajustar la altura de tres formas: escribiendo un valor en el cuadro, ajustando el valor actual con las flechas de desplazamiento, o escribiendo otro valor en el cuadro Porcentaje. El cambio se refleja en ambos cuadros, independientemente del método que siga.


Muestra la anchura actual de la imagen.


Muestra la altura actual de la imagen.


Muestra la anchura nueva de la imagen como un porcentaje de la original. Para ajustar la anchura, escriba un valor en el cuadro o ajuste el existente con las flechas de desplazamiento.


Muestra la altura nueva de la imagen como un porcentaje de la original. Para ajustar la altura, escriba un valor en el cuadro o ajuste el existente con las flechas de desplazamiento.


Muestra la unidad de medida utilizada para calcular el tamaño de la imagen. Haga clic en la flecha abajo para ver una lista de las unidades disponibles.


Muestra la unidad de medida utilizada para calcular la altura y anchura de la imagen.


Muestra la resolución horizontal de la imagen en píxeles, o puntos por pulgada (ppp). Para cambiar la resolución, escriba un valor en el cuadro o ajuste el existente  con las flechas de desplazamiento. Asegúrese de que ha habilitado el control Mantener proporción si desea mantener idénticas las resoluciones vertical y horizontal.


Muestra la resolución vertical de la imagen en píxeles, o puntos por pulgada (ppp). Para cambiar la resolución, escriba un valor en el cuadro o ajuste el existente  con las flechas de desplazamiento. Asegúrese de que ha habilitado el control Mantener proporción si desea mantener idénticas las resoluciones vertical y horizontal.


Muestra la resolución horizontal original de la imagen en píxeles o puntos por pulgada (ppp).


Muestra la resolución vertical original de la imagen en píxeles o puntos por pulgada (ppp).


Habilite esta casilla de verificación para forzar que los valores de resolución horizontal y vertical sean idénticos. Al introducir un valor en un cuadro, los demás valores cambian automáticamente.


Muestra el tamaño original del archivo de imagen en bytes.


Muestra el tamaño (en bytes) del archivo después del nuevo muestreo.


Haga clic en una opción para determinar el proceso empleado para volver a muestrear la imagen. Cuando se aumenta la resolución de una imagen, Corel PHOTO-PAINT ha de añadir píxeles que no existían originalmente. Si selecciona la opción Alisar, Corel PHOTO-PAINT promedia los píxeles adyacentes y crea píxeles nuevos partiendo de estos valores de promedio.


Habilite este control para mantener las proporciones de la imagen activa, tanto de su tamaño como de su resolución. Cuando se introduce un valor en un cuadro, el valor del otro cuadro se ajusta automáticamente.


Mantiene el tamaño de archivo original de la imagen, es decir, el espacio que ocupa en disco. Si se cambia la resolución sin cambiar las dimensiones de la imagen, el tamaño de la imagen se verá afectado.


Proporciona una lista de todas las imágenes abiertas en la ventana Imagen. Elija las imágenes que desea ensamblar en la lista.


Haga clic aquí para ensamblar las imágenes verticalmente.


Haga clic aquí para ensamblar las imágenes horizontalmente.


Haga clic aquí para cambiar el orden de las imágenes en la lista Archivos seleccionados.


Muestra la imagen seleccionada en la lista Archivos origen.


Haga clic aquí para añadir la imagen seleccionada en la lista Archivos origen a la lista Archivos seleccionados.


Haga clic aquí para eliminar una imagen de la lista Archivos seleccionados.


Haga clic aquí para añadir todas las imágenes incluidas en la lista Archivos origen a la lista Archivos seleccionados.


Haga clic aquí para eliminar todas las imágenes de la lista Archivos seleccionados.


Proporciona una lista de todos los archivos que ha seleccionado para ensamblarlos.


Muestra las imágenes y los marcadores de solapamiento. Las imágenes cambian de posición a medida que desplaza los deslizadores Ajustar Vertical y Horizontal.


Indica la posición relativa de un solapamiento.


Haga clic aquí para seleccionar el solapamiento que va a ajustar.


Haga clic aquí para volver al solapamiento previo en la secuencia de ensamblado.


Haga clic aquí para avanzar al siguiente solapamiento en la secuencia de ensamblado.


Habilítela para crear un objeto de la imagen compuesta ensamblada en la ventana Imagen.


Ajuste para alinear verticalmente las imágenes solapadas.


Ajuste para alinear horizontalmente las imágenes solapadas.


Muestra la posición actual de la imagen en el papel.


Haga clic aquí para seleccionar una ubicación preestablecida de la lista.


Muestra el color del papel. Para seleccionar un color del papel diferente, haga clic en la flecha abajo y, a continuación, en un color del Selector de color. Si el color que desea utilizar no se visualiza, haga clic en Otros para abrir el cuadro de diálogo Seleccionar color.


Muestra la anchura del papel original utilizando la unidad de medida seleccionada en el cuadro de unidades.


Muestra la altura del papel original utilizando la unidad de medida seleccionada en el cuadro de unidades.


Muestra la anchura del papel empleando la unidad de medida seleccionada en el cuadro de unidades. Para establecer la anchura del papel, escriba un valor en el cuadro o utilice las flechas de desplazamiento para ajustar el valor existente.


Muestra la altura del papel utilizando la unidad de medida seleccionada en el cuadro de unidades. Para ajustar la altura del papel, escriba un valor en el cuadro o utilice las flechas de desplazamiento para ajustar el valor existente.


Muestra la unidad de medida utilizada para calcular la altura y anchura del papel. Haga clic en la flecha abajo para ver una lista de las unidades disponibles.


Habilite este control para mantener las proporciones actuales. Cuando se introduce un valor en un cuadro, el valor del otro cuadro se ajusta automáticamente.


Muestra el nombre y ubicación del archivo original. Este archivo es el que se duplicará.


Escriba el nombre de archivo y trayecto de la imagen duplicada en el cuadro Como, o haga clic en Aceptar para aceptar el nombre de archivo predeterminado.


Se habilita para combinar todos los objetos con el fondo en la imagen duplicada. Se deshabilita para duplicar la imagen sin combinar todos los objetos.


Muestra la primera imagen de origen actualmente seleccionada. Haga clic en la flecha abajo para elegir de una lista de todas las imágenes abiertas.


Muestra el canal seleccionado de la primera imagen de origen. Haga clic en la flecha abajo para elegir de una lista de todos los canales disponibles. Para utilizar todos los canales de una imagen, habilite la casilla de verificación Usar todos los canales, en la parte inferior.


Se habilita para invertir los colores de la primera imagen de origen actualmente seleccionada.


Muestra la segunda imagen de origen actualmente seleccionada. Haga clic en la flecha abajo para elegir de una lista de todas las imágenes abiertas.


Muestra el canal seleccionado de la segunda imagen de origen. Haga clic en la flecha abajo para elegir de una lista de todos los canales disponibles. Para utilizar todos los canales de una imagen, habilite la casilla Usar todos los canales, en la parte inferior.


Se habilita para invertir los colores de la segunda imagen de origen seleccionada.


Muestra el modo de pintura actualmente seleccionado. Los modos de pintura determinan cómo se aplica la pintura a los colores existentes en la imagen. Haga clic en la flecha abajo para elegir de una lista de todos los modos disponibles.


Muestra la transparencia actual de las imágenes de origen en relación con la imagen de destino. Para ajustar el nivel de transparencia, escriba un valor en el cuadro, o ajuste el existente con las flechas de desplazamiento.


Muestra el método de cálculo actualmente seleccionado. Estirar agrandará o reducirá las imágenes de origen y la máscara combinadas para encajar la imagen de destino. Cortar situará las imágenes de origen y la máscara combinadas en la imagen de destino con su tamaño actual.


Se habilita para utilizar como máscara durante los cálculos una selección de máscara de una imagen abierta, o bien, un canal de una imagen abierta.


Se habilita para utilizar todos los canales de las imágenes de origen y de la imagen de destino.


Muestra la imagen que se utilizará como máscara en el cálculo. Si no se ha definido ninguna selección de máscara en la imagen, puede utilizar como tal uno de los canales de la imagen. Haga clic en la flecha abajo para elegir de una lista de todas las imágenes abiertas.


Muestra la máscara seleccionada. Si no se ha definido ninguna selección de máscara en la imagen, puede utilizar como tal uno de los canales de la imagen. Haga clic en la flecha abajo para elegir de una lista de todas las máscaras y canales disponibles.


Se habilita para invertir los valores del canal o máscara seleccionados.


Haga clic aquí para ver una previsualización de la imagen de destino con las imágenes de origen combinadas aplicadas a ella.


Muestra la imagen de destino seleccionada. Puede crear una imagen nueva a partir de las imágenes de origen combinadas, o bien, añadir las imágenes de origen combinadas a una imagen existente. Haga clic en la flecha abajo para elegir de una lista de todas las imágenes abiertas.


Muestra el canal seleccionado de la imagen de destino donde se desea situar las imágenes de origen combinadas. Puede utilizar canales de color o de máscara, o crear un nuevo canal de máscara. Haga clic en la flecha abajo para elegir de una lista de todos los canales de color y máscara disponibles.


Utilice la herramienta Mano para moverse a un área de la imagen que quede fuera de la ventana Previsualización. Arrastre la imagen en la ventana Previsualización.


Utilice la herramienta Zoom para ampliar la imagen en la ventana Previsualización. Haga clic aquí para aumentar, y haga clic con el botón derecho del ratón para  reducir.


Muestra el ángulo de rotación. Para ajustarlo, escriba un valor en el cuadro o ajuste el existente con las flechas de desplazamiento.


Haga clic aquí para rotar la imagen a la derecha.


Haga clic aquí para rotar la imagen a la izquierda.


Habilite este control para rotar la imagen sin cambiar su tamaño. De otro modo, la imagen se redimensionará para ser totalmente visible en la ventana Imagen.


Habilite este control para evitar que aparezcan dentados los bordes en torno a la imagen tras la rotación.


Haga clic aquí para convertir la imagen a dibujo lineal en blanco y negro.


Haga clic aquí para crear una imagen utilizando sólo valores de blanco y negro, aunque empleando un tramado ordenado para crear la ilusión de distintos tonos de gris. Esta opción es menos complicada en cuanto a requisitos del sistema que el método de tramado Difusión de errores.


Haga clic aquí para crear una imagen utilizando sólo valores de blanco y negro, pero empleando un tramado Difusión de errores para crear la ilusión de distintos tonos de gris. Esta opción es menos complicada en cuanto a requisitos del sistema que el método de tramado Ordenado.


Haga clic aquí para crear una imagen en blanco y negro empleando puntos de varios tamaños. Con impresoras que no pueden imprimir puntos de distintos tamaños, los medios tonos se generan imprimiendo cantidades distintas de puntos en un área determinada.


Muestra la pantalla de medios tonos seleccionada. Los medios tonos se generan imprimiendo cantidades distintas de puntos en un área determinada. La pantalla de medios tonos determina la forma de dicho área.


Controla la frecuencia de línea de la pantalla de medios tonos.


Controla el ángulo de la pantalla de medios tonos.


Muestra la unidad de medida seleccionada que se utiliza para calcular la frecuencia  de línea. Haga clic en la flecha abajo para elegir otra unidad de medida.


Controla el ángulo de la pantalla de medios tonos.


Muestra la pantalla de medios tonos seleccionada. Los medios tonos se generan imprimiendo cantidades distintas de puntos en un área determinada. La pantalla de medios tonos determina la forma de dicho área.


Muestra el valor de umbral seleccionado. Todos los valores de color de la imagen que queden por debajo del umbral se asignarán a negro, y todos los valores que queden por encima del umbral se asignarán a blanco. Para ajustar el umbral, escriba un valor en el cuadro o ajuste el existente con las flechas de desplazamiento.


Muestra el valor de umbral seleccionado. Todos los valores de color de la imagen que queden por debajo del umbral se asignarán a negro, y todos los valores que queden por encima del umbral se asignarán a blanco. Para ajustar el umbral, escriba un valor nuevo o ajuste el existente con las flechas de desplazamiento.


Controla la frecuencia de línea de la pantalla de medios tonos.


Haga clic en una pestaña para acceder a las opciones de Conversión de la imagen.


Crea un aspecto suavemente desenfocado de la imagen. Al suavizar una imagen, Corel PHOTO-PAINT analiza las diferencias de color alrededor de cada píxel, y mezcla las transiciones de color en donde ocurren cambios de color abruptos. El suavizado suele crear una paleta de colores más precisa.


Proporciona una lista de tipos de paleta que pueden utilizarse para convertir una imagen. Puede seleccionar una paleta preestablecida, o elegir Personal., para crear una paleta de colores personalizada.


Abre el cuadro de diálogo Abrir paleta, que permite encontrar y abrir una paleta personalizada para utilizarla al convertir una imagen al modo de color Con Paleta de 8 bits.


Proporciona una lista de tipos de tramado. El tramado es el proceso de organizar los píxeles adyacentes de distintos tonos para obtener un determinado color. Elija Ninguno para deshabilitar el tramado. Elija Ordenado para aproximar las mezclas de color utilizando patrones de puntos fijos. Elija Difusión de errores para acercar las mezclas de color dispersando los píxeles irregularmente, lo que hace que los bordes y colores aparezcan más suaves. El tipo de tramado Ordenado se aplica más rápidamente que Difusión de errores, aunque es menos preciso.


Muestra el número de colores que se desea incluir en una paleta Adaptativa  u Optimizada. No se añadirán colores adicionales si selecciona más de los que se utilizan en la imagen. Las imágenes en blanco y negro son la excepción: se crea una paleta con 256 tonos de gris en la conversión.


Especifica un color de destino para una conversión Optimizada, lo que significa que se utilizan más colores en el rango especificado de dicho color en la conversión.


Se habilita para elegir un color de sensibilidad de rango de la imagen en la ventana Imagen.


Muestra un color de destino para la conversión a Con paleta, lo que significa que se utilizan en la conversión más colores en el rango especificado de dicho color. Puede elegir el color de sensibilidad de rango de dos maneras: abriendo el Selector de color y haciendo clic en un color, o abriendo el Selector de color y haciendo clic en el botón Otros, con el fin de elegir más colores o crear uno propio.


Reestablece el color de sensibilidad de rango. Se muestra un color predeterminado, basado en los tonos dominantes de la imagen actual.


Proporciona una lista de las opciones de conversión preestablecidas. Puede añadir o eliminar configuraciones en el cuadro de lista Preestablecidos utilizando los botones Añadir y Eliminar.


Almacena las opciones de conversión que ha especificado en el cuadro de lista Preestablecidos. Después, puede utilizar estas opciones de conversión en distintas imágenes o sesiones de Corel PHOTO-PAINT.


Elimina las opciones preestablecidas seleccionadas del cuadro de lista Preestablecidos. Estas opciones dejarán de estar disponibles y no será posible recuperarlas.


Muestra el color especificado como color de sensibilidad de rango para la conversión Optimizada. Se utilizan más colores en el rango especificado de dicho color en la paleta Optimizada.


Devuelve los deslizadores Importancia y Claridad a sus valores predeterminados.


Determina el énfasis que se dará a este color (y otros relacionados con el mismo) en la conversión Optimizada. Los valores altos de Importancia significan que se incluirán más matices de ese color (y los relacionados con el mismo) en la paleta de colores [image] hasta el punto en que se excluyan otros colores de la imagen.


Desplace el deslizador hacia el signo menos para reducir el énfasis que se dará a este color (y otros relacionados con el mismo) en la conversión Optimizada.


Desplace el deslizador hacia el signo más para incrementar el énfasis que se dará a este color (y otros relacionados con el mismo) en la conversión Optimizada.


Devuelve el deslizador Importancia a su valor predeterminado.


Determina la tolerancia o sensibilidad del proceso de conversión en función del componente de claridad del color de sensibilidad de rango.


Desplace el deslizador hacia el signo menos para reducir la sensibilidad del proceso de conversión según el componente de claridad del color de sensibilidad de rango.


Desplace el deslizador hacia el signo más para incrementar la sensibilidad del proceso de conversión según el componente de claridad del color de sensibilidad de rango.


Devuelve el deslizador Claridad a su valor predeterminado.


Determina la tolerancia o sensibilidad del proceso de conversión en función del componente de verde/rojo del color de sensibilidad de rango.


Desplace el deslizador hacia el signo menos para reducir la sensibilidad del proceso de conversión según el componente de verde/rojo del color de sensibilidad de rango.


Desplace el deslizador hacia el signo más para incrementar la sensibilidad del proceso de conversión según el componente de verde/rojo del color de sensibilidad de rango.


Devuelve el deslizador A (eje verde rojo) a su valor predeterminado.


Determina la tolerancia o sensibilidad del proceso de conversión en función del componente de azul/amarillo del color de sensibilidad de rango.


Desplace el deslizador hacia el signo menos para reducir la sensibilidad del proceso de conversión según el componente de azul/amarillo del color de sensibilidad de rango.


Desplace el deslizador hacia el signo más para incrementar la sensibilidad del proceso de conversión según el componente de azul/amarillo del color de sensibilidad de rango.


Devuelve el deslizador B (eje azul amarillo) a su valor predeterminado.


Muestra los colores de la paleta de cuatricromía  que está utilizando para convertir la imagen actual.


Abre la Tabla de colores, que permite personalizar el color seleccionado en la paleta de cuatricromía.


Abre el cuadro de diálogo Guardar paleta como, que permite guardar la paleta de cuatricromía que ha creado para utilizarla en otras imágenes en sesiones posteriores de PHOTO-PAINT. Puede abrir las paletas que guarda si hace clic en el botón Abrir en la página Opciones del cuadro de diálogo Convertir a color con paleta. Las paletas personalizadas se almacenan con la extensión de archivo .CPL.


Proporciona una lista de las demás imágenes que están actualmente abiertas en Corel  PHOTO-PAINT. Puede añadir estas imágenes a la columna en el lado derecho de la página Lote, para convertirlas al modo de color Con Paleta de 8 bits junto con la imagen activa.


Proporciona una lista de las imágenes que está convirtiendo al modo de color Con Paleta de 8 bits. Puede añadir y eliminar imágenes de esta lista con los botones Añadir y Eliminar de la página Lote.


Añade las imágenes que ha seleccionado en la columna izquierda a la columna del lado derecho de la página Lote. Estas imágenes se añaden al lote de imágenes que se convertirán al modo de color Con Paleta de 8 bits.


Añade todas las imágenes actualmente abiertas en Corel PHOTO-PAINT al lote de imágenes que se convertirán al modo Con Paleta de 8 bits. Después de hacer clic en el botón Añadir todo, las imágenes mostradas en la columna izquierda se mueven a la columna derecha.


Elimina las imágenes seleccionadas de la lista de lote en el lado derecho de la página Lote.


Elimina todas las imágenes de la lista de lote. Sólo la imagen activa permanece en la lista del lado derecho de la página Lote.


Proporciona una lista de las imágenes que ha incluido en la conversión en lote. Puede elegir una imagen para previsualizarla en el cuadro de diálogo Convertir a color con paleta.


Muestra las curvas de tinta dinámicas. El plano horizontal muestra los 256 posibles tonos de gris en una imagen de escala de grises (0 es negro, 255 es blanco). El plano vertical representa la intensidad de una tinta (del 1 al 100%) que se aplicará a los valores de escala de grises correspondientes.


Muestra cómo se aplicará cada tinta en el modelo de escala de grises. Así puede revisar visualmente el porcentaje de color que se añadirá a cada píxel de escala de grises.


Se habilita para mostrar todas las curvas de tinta dinámicas en la cuadrícula de curva tonal. El número de curvas de tinta varía según el tipo de conversión a Duotono:  Monotono, Duotono, Tritono o Cuatritono.


Muestra el modo de tinta seleccionado. Haga clic en la flecha abajo para elegir entre todos los modos de tinta disponibles.

•	Un monotono es una imagen en escala de grises impresa con una sola tinta. Esta tinta produce todas las sombras, medios tonos y resaltes de la imagen. Un monotono es similar a una imagen convencional en escala de grises.

•	Un duotono es una imagen en escala de grises impresa con dos tintas, normalmente una negra y otra de color. La tinta negra se aplica a las áreas de sombra y la de color a las de medios tonos y de resaltes. De este modo, se genera un matiz coloreado en la imagen en escala de grises.

•	Un tritono es una imagen en escala de grises impresa con tres tintas, normalmente una negra y otras dos de color.

•	Un cuatritono es una imagen en escala de grises impresa con cuatro tintas, normalmente una negra y otras tres de color.


Muestra los colores de tinta seleccionados. La tinta predeterminada es un color PANTONE de cuatricromía. Para elegir otro color, haga doble clic en el nombre de la tinta para abrir el cuadro de diálogo Color.


Muestra los colores de tinta de sobreimpresión seleccionados y el aspecto que tendrán al imprimirse en una impresora compuesta. Para elegir o crear un color nuevo, haga doble clic en un color de la lista, lo que abrirá el cuadro de diálogo Seleccionar color.


Muestra cuánta tinta se aplicará a cada punto de la curva de tinta. Posición indica el valor de escala de grises de cada punto, mientras que Valor indica el porcentaje de tinta que se aplicará a los píxeles de cada punto.


Reestablece el elemento seleccionado en las configuraciones correspondientes a la primera vez que abrió la pestaña.


La funcionalidad del botón Cargar depende de la pestaña del cuadro de diálogo Duotono que esté seleccionada. En la pestaña General, el botón Cargar abre el cuadro de diálogo Cargar archivo de duotonos, con el que se accede a los archivos de duotonos (.CPD). En la pestaña Tintas, el botón Cargar abre el cuadro de diálogo Cargar archivo de tintas, con el que se accede a los archivos de tintas (.CIK).


La funcionalidad del botón Guardar depende de la pestaña del cuadro de diálogo Duotono que esté seleccionada. En la pestaña General, el botón Guardar abre el cuadro de diálogo Guardar archivo de duotonos, con el que puede guardarse el conjunto actual de curvas de tinta. En la pestaña Tintas, el botón Guardar abre el cuadro de diálogo Guardar archivo de tintas, donde puede guardar el archivo de tintas seleccionado.


Se habilita para ver en pantalla las áreas de sobreimpresión.


Haga clic aquí para reestablecer la curva de tinta seleccionada en su valor predeterminado.


Reestablece todos los elementos de la lista de sobreimpresión en los valores que tenían cuando se abrió la pestaña por primera vez.


Muestra todas las variaciones de los colores de tinta actuales.


Haga clic aquí para combinar los canales utilizando el modo de color RGB. La imagen no tiene que estar en modo RGB para utilizar esta opción, pero la imagen combinada no tendrá el mismo aspecto que la original.


Haga clic aquí para combinar los canales utilizando el modo de color CMYK. La imagen no tiene que estar en modo CMYK para utilizar esta opción, pero la imagen combinada no tendrá el mismo aspecto que la original.


Haga clic aquí para combinar los canales utilizando el modo de color HSB. La imagen no tiene que estar en modo HSB para utilizar esta opción, pero la imagen combinada no tendrá el mismo aspecto que la original.


Haga clic aquí para combinar los canales utilizando el modo de color HLS. La imagen no tiene que estar en modo HLS para utilizar esta opción, pero la imagen combinada no tendrá el mismo aspecto que la original.


Haga clic aquí para combinar los canales utilizando el modo de color YIQ. La imagen no tiene que estar en modo YIQ para utilizar esta opción, pero la imagen combinada no tendrá el mismo aspecto que la original.


Haga clic aquí para combinar los canales utilizando el modo de color Lab. La imagen no tiene que estar en modo Lab para utilizar esta opción, pero la imagen combinada no tendrá el mismo aspecto que la original.


Muestra el primer canal del modo que ha elegido para combinar los canales. Para asignar este canal a uno de los canales que combina, haga clic en el botón y después en el canal de la lista de la derecha.


Muestra el segundo canal del modo que ha elegido para combinar los canales. Para asignar este canal a uno de los canales que combina, haga clic en el botón y después en el canal de la lista de la derecha.


Muestra el tercer canal del modo que ha elegido para combinar los canales. Para asignar este canal a uno de los canales que combina, haga clic en el botón y después en el canal de la lista de la derecha.


Muestra el cuarto canal del modo que ha elegido para combinar los canales. Para asignar este canal a uno de los canales que combina, haga clic en el botón y después en el canal de la lista de la derecha.


Muestra las imágenes .CPT creadas cuando la imagen se separó en canales.


Haga clic aquí para recortar en la imagen un borde del color del papel.


Muestra el color del papel actual.


Haga clic aquí para recortar un borde del color de pintura alrededor de la imagen.


Muestra el color de pintura actual.


Haga clic aquí para recortar un borde coloreado de la imagen que no sea del color de pintura ni del papel. Puede seleccionar un color en el Selector de color, o haciendo clic en la herramienta Cuentagotas y en el color en la imagen.


Muestra"otro" color seleccionado; es decir, un color que no es de pintura ni del papel. Hay dos formas de seleccionar "otro" color. Puede hacer clic en la flecha abajo y seleccionar uno en el Selector de color, o hacer clic en la herramienta Cuentagotas y en el color en la imagen.


Se utiliza para muestrear un color a partir de la imagen. Haga clic en la herramienta Cuentagotas y en el color que desea utilizar en la imagen.


El cuadro de diálogo Recortar por color del borde recorta una imagen partiendo de similitudes entre píxeles adyacentes. Puede determinar la tolerancia al color de dos formas:

•	Normal: Determina el área de recorte partiendo de similitudes de color entre píxeles adyacentes. Desplace el deslizador para determinar la sensibilidad de tolerancia al color. Si aumenta la tolerancia, se recortarán más colores. Si la reduce, se recortarán menos colores adicionales, o ninguno.

•	HSB: Determina el área de recorte partiendo de la similitud de niveles de tono, saturación y brillo entre píxeles adyacentes. Desplace el deslizador para determinar la sensibilidad de tolerancia al color. Si aumenta la tolerancia, se recortarán más colores. Si la reduce, se recortarán menos colores adicionales, o ninguno.


El histograma es un diagrama de barras horizontales de sólo lectura que traza el valor de brillo de todos los píxeles de la imagen. Los valores van de 0 a 255, y el histograma indica cuántos píxeles hay en cada nivel de brillo. Utilice el histograma para diagnosticar problemas tonales y decidir cómo solucionarlos.


Muestra todos los valores de brillo posibles, desde 0 (negro) hasta 255 (blanco). El histograma superior indica cuántos píxeles hay en cada nivel de brillo.


Muestra el canal cuyos valores se trazan en el histograma. Haga clic en la flecha abajo para seleccionar un canal distinto. Puede ver los valores de cada canal por separado, o bien, simultáneamente en el canal compuesto.


Muestra el porcentaje de corte actual; es decir, el porcentaje de los valores de brillo extremo que Corel PHOTO-PAINT omitirá cuando identifique los valores de mayor claridad y oscuridad en el histograma. Para cambiar el porcentaje, escriba un valor en el cuadro o ajústelo con las flechas de desplazamiento. Esta opción sólo está disponible si ha deshabilitado la casilla de verificación Automático.


Desplace el deslizador o escriba un valor en el cuadro para ajustar los valores de brillo de los píxeles de la imagen. Este control desplaza los valores de píxel hacia arriba o abajo en el rango tonal, aclarando u oscureciendo por igual todos los colores.


Mueva el deslizador o escriba un valor en el cuadro para ajustar el contraste de la imagen. Al ajustar el contraste, aumenta o reduce la diferencia entre los píxeles  más claros y oscuros de la imagen.


Mueva el deslizador o escriba un valor para cambiar los tonos en la rueda de color. El tono es el componente más básico de color, en cuanto que forma el rojo, azul, etc. Compare los espectros de Color original y Color nuevo para ver cómo afectarán los cambios a los colores de la imagen.


Mueva el deslizador o escriba un valor para cambiar la claridad de todos los colores de la imagen. La claridad afecta a la cantidad de negro o blanco que contiene el color. Compare los espectros de Color original y Color nuevo para ver cómo afectan  los cambios a los colores de la imagen.


Habilite el canal de la imagen que resultará afectado por la lente. Cada canal puede modificarse individualmente en la misma aplicación de la lente. Maestro se refiere a un efecto general en todos los canales. El trabajo con canales individuales permite ajustes más precisos.


Se habilita para editar el canal de una imagen. Maestro se refiere a un efecto general en todos los canales. El trabajo con canales individuales permite ajustes más precisos.


Muestra el canal cuya curva de respuesta esté editando actualmente. Haga clic en la flecha abajo para seleccionar un canal distinto. Cada canal tiene una curva de respuesta propia, aunque puede ajustarlas simultáneamente trabajando en el canal compuesto.


Muestra el estilo de edición de curva seleccionado. Haga clic en la flecha abajo para ver una lista de los estilos de edición disponibles.

•	Curva permite dar forma a la curva haciendo clic y arrastrando, y suaviza la distribución de valores. Arrastre la curva para ajustar su forma.

•	Lineal permite dibujar la curva haciendo clic y arrastrando, pero mantiene rectos los segmentos entre nodos.

•	Mano alzada permite dibujar la curva haciendo clic y arrastrando.

•	Las correcciones Gamma se promedian hacia los medios tonos. Puede ajustar el valor de la curva de gamma de tres formas: moviendo el deslizador, ajustando la cifra en el cuadro, o arrastrando la curva.


Haga clic aquí para reflejar la curva de respuesta verticalmente.


Haga clic aquí para reflejar la curva de respuesta horizontalmente.


Reestablece la curva de respuesta a su forma predeterminada, que es una línea recta que va de los valores más oscuros a los más claros de la imagen.


Haga clic aquí para crear una curva editable basada en un análisis del histograma.


Haga clic aquí para abrir el cuadro de diálogo Ajustar rango automáticamente.


Muestra los colores de muestra y de destino lado a lado. Para editar un color de destino con el cuadro de diálogo Seleccionar color, haga doble clic en dicho color.


Muestra el canal con que trabaja. Haga clic en la flecha abajo para seleccionar un canal distinto. Puede editar por separado los valores de cada canal, editarlos simultáneamente en el canal compuesto, o ver el valor de un canal mientras aplica los cambios a todos los canales.


Habilite esta casilla de verificación para ajustar siempre todos los canales, aunque sólo vea uno. Por ejemplo, si trabaja en el canal de rojo y ha habilitado esta casilla, los cambios se aplicarán a todos los canales.


Muestra el canal con que trabaja. Haga clic en la flecha abajo para seleccionar un canal distinto. Puede editar los valores de cada canal por separado o simultáneamente en el canal compuesto.


Muestra el valor de umbral actual. Para ajustarlo, escriba un valor en el cuadro o arrastre el puntero que está debajo del histograma.


Haga clic aquí para habilitar la herramienta Cuentagotas, a fin de establecer valores de salida.


Haga clic aquí para abrir el cuadro de diálogo Ajustar rango automáticamente, el cual permite ajustar el porcentaje de píxeles externos al rango tonal que Corel PHOTO-PAINT omitirá cuando utilice la opción Ajustar automáticamente de este cuadro de diálogo o el comando Ecualizar automáticamente del  menú Imagen.


Mueva el deslizador o escriba un valor en el cuadro para definir el valor de curva de gamma. Ajuste el valor de curva de gamma para ganar detalle en imágenes de bajo contraste sin afectar significativamente a las sombras o los resaltes. Este ajuste no afecta a todos los valores de la imagen, pero está basado en curvas, por lo que los cambios se promedian hacia los medios tonos.


Muestra el valor actual de la curva de gamma. Para ajustar este valor, escriba un valor o ajuste el existente con las flechas de desplazamiento. Ajuste el valor de curva de gamma para ganar detalle en imágenes de bajo contraste sin afectar significativamente a las sombras o los resaltes. Este ajuste no afecta a todos los valores de la imagen, pero está basado en curvas, por lo que los cambios se promedian hacia los medios tonos.


Muestra el porcentaje de corte actual; es decir, el porcentaje de los valores de brillo extremo que Corel PHOTO-PAINT omitirá cuando identifique los valores de mayor claridad y oscuridad en el histograma. Para cambiar el porcentaje, escriba un valor en el cuadro o utilice las flechas  de desplazamiento. Esta opción sólo está disponible si ha deshabilitado la casilla de verificación Automático.


Mueva el deslizador o escriba un valor en el cuadro para definir el valor de curva de gamma. Ajuste el valor de curva de gamma para ganar detalle en imágenes de bajo contraste sin afectar significativamente a las sombras o los resaltes. Este ajuste afecta a todos los valores de la imagen, pero al estar basado en curvas, los cambios se promedian hacia los medios tonos.


Mueva el deslizador para cambiar el equilibrio de magenta y verde en la imagen.


Mueva el deslizador para cambiar el equilibrio de amarillo y azul en la imagen.


Habilite esta casilla de verificación si desea aplicar los cambios a los píxeles más oscuros de  la imagen.


Habilite esta casilla de verificación si desea aplicar los cambios a los medios tonos de la imagen.


Muestra el color que desea sustituir en la imagen. Utilice la herramienta Cuentagotas para muestrear un color específico de la imagen, o haga clic en la flecha abajo y en un color del Selector de color. Para disponer de más colores, haga clic en Otros y elija un color en el cuadro de diálogo Color.


Haga clic aquí para elegir el color que desea reemplazar. La barra en Color anterior de la sección del Selector de color cambia a este color.


Haga clic aquí para elegir el nuevo color de sustitución. La barra en Color anterior de la sección del Selector de color cambia a este color.


Desplace el deslizador para controlar la claridad del color de sustitución. La claridad afecta a la cantidad de negro o blanco que contiene el color.


Habilite la casilla de verificación Ignorar escala de gris para que se ignoren todos los píxeles de color gris. Todos los píxeles grises permanecerán en este color si la casilla está habilitada, o cambiarán al color de sustitución basándose sólo en los valores de saturación y claridad si esta casilla está deshabilitada.


Habilite la casilla de verificación Color destino único para reemplazar todos los colores que están dentro del rango actual por el nuevo color. Si esta casilla está deshabilitada, la aplicación del nuevo color aparecerá en porciones transparentes, según representan las áreas blancas en la previsualización de máscara.


Muestra las áreas de la imagen que se verán afectadas por el cambio de color. Las áreas blancas se verán totalmente afectadas, las grises parcialmente y las negras no variarán. Para ajustar la tolerancia, mueva el deslizador Rango.


Mueva los deslizadores del color de cuatricromía (CMYK) para aumentar o reducir el porcentaje del color de cuatricromía correspondiente al espectro de colores seleccionado.


Se habilita para modificar los colores de cuatricromía en el espectro de color.


Muestra los colores originales de la imagen. Compárelos con el espectro de Color nuevo para ver cómo afectan los cambios a los colores de la imagen.


Muestra el espectro de colores ajustado. Compárelo con el espectro de Color original para ver cómo afectan los cambios a los colores de la imagen.


Se habilita para modificar los colores de cuatricromía en el espectro de color.


Relativo añade o elimina un porcentaje del color de cuatricromía en el espectro de color seleccionado.


Absoluto añade o elimina el valor absoluto del color de cuatricromía en el espectro de color seleccionado.


Haga clic aquí para añadir el color de cuatricromía a las áreas de sombras, medios tonos o resaltes de la imagen.


Abre el cuadro de diálogo Ecualización de niveles, que permite ajustar el equilibrio de resaltes, sombras y medios tonos en la imagen.


Abre el cuadro de diálogo Proporción muestra/destino, que permite realizar correcciones de color en la imagen desplazando los valores de un color de muestra (tomado de la imagen) a otro de destino que puede seleccionar de un modelo de color. La función de Proporción muestra/destino puede aplicarse en tres niveles. Puede ajustar los colores uno por uno desde el punto bajo (sombra), medio (tonos medios) y alto (resaltes).


Abre el cuadro de diálogo Curva tonal, que permite ajustar con precisión el rango tonal de la imagen.


Ajusta automáticamente la relación entre resaltes, sombras y medios tonos de la imagen.


Abre el cuadro de diálogo Brillo-Contraste-Intensidad, donde puede aclarar y oscurecer la imagen, así como ajustar la distinción entre áreas claras y oscuras.


Abre el cuadro de diálogo Proporción de color, donde puede ajustar la mezcla de colores de la imagen. Por ejemplo, en una imagen RGB puede aumentar o reducir la cantidad de tonos de rojo, verde o azul.


Abre el cuadro de diálogo Gamma, donde puede ajustar los medios tonos de la imagen sin que afecten a las sombras ni a los resaltes.


El comando Tono/saturación/claridad permite ajustar los valores de tono, saturación y claridad de los colores de la imagen.


Abre el cuadro de diálogo Color selectivo, que permite realizar modificaciones del color ajustando el porcentaje de los colores de cuatricromía componentes (valores CMYK) en una opción de espectro de color (rojos, amarillos, verdes, cian, azules, magentas), además de permitir añadir color de cuatricromía al componente tonal de escala de grises de una imagen.


Abre el cuadro de diálogo Reemplazar colores, donde puede seleccionar colores específicos de la imagen y sustituirlos.


Reduce la saturación de cada color de la imagen a 0, lo que convierte cada color en su equivalente de escala de grises. Esto permite que la imagen aparezca en escala de grises sin necesidad de convertir el modo de color.


Abre el cuadro de diálogo Control de matiz del color, donde puede ajustar manualmente los niveles de rojo, verde, azul, cian, magenta y amarillo en la imagen.


Abre el cuadro de diálogo Control de tono del color, donde puede ajustar los niveles de claridad, contraste y saturación de la imagen.


Abre el cuadro de diálogo Desentrelazar, donde puede suavizar las imágenes de vídeo eliminando las líneas de barrido pares o impares y rellenándolas con detalles del resto de la imagen.


Invierte los colores de la imagen. Utilice este comando para convertir la imagen en un negativo.


Abre el cuadro de diálogo Posterizar, donde puede reducir el número de valores tonales y después asignar todos los colores existentes a la concordancia más cercana. Este proceso simplifica la imagen eliminando las gradaciones tonales y creando áreas mayores de color plano.


Abre el cuadro de diálogo Umbral, donde puede establecer como umbral un valor de brillo específico. Todos los píxeles por debajo de este umbral pasan a negro, y los situados por encima no se modifican. Puede definir el umbral de toda la imagen, o bien para un canal de color específico.


Abre el cuadro de diálogo Nuevo muestreo, donde puede modificar el tamaño o resolución de la imagen.


Abre el cuadro de diálogo Seleccionar imágenes, donde puede ensamblar dos o más imágenes.


Abre el cuadro de diálogo Tamaño del papel, donde puede ajustar el color y tamaño del papel (fondo) que hay tras la imagen. Esto permite alterar las dimensiones de impresión de la imagen sin cambiar su resolución.


Añade un fondo de color del papel a una imagen que no tiene fondo.


Abre el cuadro de diálogo Duplicar imagen, donde puede duplicar la imagen activa. La imagen duplicada se abre en una ventana propia.


Abre el cuadro de diálogo Cálculos de canales, donde puede fusionar combinaciones de canales de imágenes abiertas en escala de grises, de 24 bits o 32 bits, que no contengan objetos. Las imágenes que contienen objetos no se pueden utilizar para realizar cálculos. Es posible fusionar algunos o todos los canales de una o más imágenes abiertas. Esta opción no está disponible si el fondo de la imagen está bloqueado.


Refleja la imagen horizontalmente.


Refleja la imagen verticalmente.


Rota la imagen 90° a la derecha.


Rota la imagen 90° a la izquierda.


Rota la imagen 180°.


Abre el cuadro de diálogo Rotación personalizada, donde puede seleccionar el ángulo y la dirección de rotación.


Abre el cuadro de diálogo Convertir a 1 bit, que permite convertir la imagen a Blanco y negro de 1 bit empleando uno de cuatro métodos de conversión posibles: Dibujo lineal, Ordenado, Difusión de errores y Medios tonos.


Convierte la imagen a Escala de grises de 8 bits.


Abre el cuadro de diálogo Duotono, donde puede convertir una imagen de Escala de grises a Monotono (una tinta), Duotono (dos tintas), Tritono (tres tintas) o Cuatritono (cuatro tintas).


Abre el cuadro de diálogo Convertir a imagen con paleta, donde puede convertir la imagen a color Con Paleta de 8 bits.


Convierte la imagen a color RGB de 24 bits.


Convierte la imagen a color CMYK de 32 bits.


Convierte la imagen a Multicanal.


Convierte la imagen a un modo de color de vídeo para utilizarla en una emisión de televisión.


Convierte la imagen a Escala de grises de 16 bits.


Convierte la imagen a RGB de 48 bits.


Separa la imagen en canales que corresponden a los componentes del modelo de color RGB: rojo, verde y azul. Tras ello, puede editar por separado cada canal.


Separa la imagen en canales que corresponden a los componentes del modelo de color CMYK: cian, magenta, amarillo y negro. Tras ello, puede editar por separado cada canal.


Separa la imagen en canales que corresponden a los componentes del modelo de color HSB: tono, saturación y brillo. Tras ello, puede editar por separado cada canal.


Separa la imagen en canales que corresponden a los componentes del modelo de color HLS: tono, claridad y saturación. Tras ello, puede editar por separado cada canal.


Separa la imagen en canales que corresponden a los componentes del modelo de color YIQ: un valor de luminancia (Y) y dos de cromatismo (I y Q). Tras ello, puede editar por separado cada canal.


Separa la imagen en canales que corresponden a los componentes del modelo de color Lab: luminancia, verde a rojo y azul a amarillo. Tras ello, puede editar por separado cada canal.


Abre el cuadro de diálogo Combinar, donde puede combinar canales en la misma imagen.


Abre el cuadro de diálogo Tabla de colores, que muestra todos los colores de una imagen de 16 o 256 colores. Utilice este cuadro de diálogo para añadir, editar y guardar colores o bloques de colores individuales.


Recorta la imagen alrededor del recuadro de máscara.


Abre el cuadro de diálogo Recortar por color del borde, donde puede recortar el color de borde de una imagen según los niveles de tolerancia al color que defina.


Sitúa correctamente en pantalla las imágenes inclinadas o mal colocadas.


Abre el histograma, que es un diagrama de barras horizontales de sólo lectura que muestra el valor de brillo de todos los píxeles de la imagen. Los valores son de 0 a 255, y el histograma indica cuántos píxeles hay en cada nivel de brillo. Utilice el histograma para diagnosticar problemas tonales y decidir cómo solucionarlos.


El cuadro de diálogo Ajustar rango automáticamente permite limitar el rango de valores tonales utilizados en el proceso de cálculo utilizando los cuadros de diálogo Ecualización de niveles y Curva tonal. De forma predeterminada, se omite el 5% de los valores de píxeles más claros y oscuros.

Las imágenes con gran cantidad de píxeles claros u oscuros mejoran con los ajustes a los límites de blanco y negro. Reduzca los valores de límite de blanco para mejorar la composición tonal de una imagen oscura, y reduzca el límite de negro para mejorar la composición tonal de imágenes claras.


Crea una selección de máscara que tiene exactamente la misma forma y tamaño que el objeto seleccionado.


Abre el cuadro de diálogo Cargar una máscara del disco, que permite cargar una máscara previamente guardada o cualquier imagen importable. PHOTO-PAINT convierte la imagen importada a escala de grises para utilizarla como máscara sobre la imagen. Salvo archivos de película, cualquier imagen de mapa de bits se puede utilizar como máscara.


Muestra cada canal de la máscara que haya cargado. Haga clic en un canal de máscara para aplicarlo a la imagen.


Guarda una máscara definida como mapa de bits en escala de grises. Aparece el cuadro de diálogo Guardar una máscara en el disco para que pueda elegir la unidad, carpeta y formato de archivo, además de escribir un nombre de archivo. La máscara se puede guardar en cualquier formato de mapa de bits que admita imágenes en escala de grises.


Abre el cuadro de diálogo Guardar máscara como canal, que permite guardar  una máscara como canal. Una vez guardado, el canal de máscara se puede ver en la ventana acoplable Canales.


Muestra cada canal de la máscara que haya cargado. Para guardar un canal de máscara actualizado, haga clic en el correspondiente elemento o nombre de la lista.


Coloca un recuadro de máscara alrededor de todo el área de imagen justo dentro del marco de la ventana. La imagen completa puede seleccionarse y editarse. Aunque sólo sea visible parcialmente debido a que la ha ampliado, toda la imagen está seleccionada. Por tanto, la selección resultante se puede editar con cualquier herramienta en el modo Pintar sobre la máscara.


Elimina la máscara actual de la ventana Imagen. Si la máscara no se guardó en un canal ni en disco, se elimina permanentemente.


Convierte en editable el área protegida por la máscara actual y protege el área editable actual, es decir, la selección. Si la transparencia de la máscara actual se ha editado para proteger parcialmente ciertos píxeles más que otros, al aplicar Invertir se protegen más las áreas poco protegidas y quedan más editables las más protegidas. Así cambian las áreas de la imagen que pueden modificarse con herramientas y efectos.


El modo de máscara Normal permite crear una forma de selección unimáscara en la ventana Imagen. En la pantalla sólo se ve una máscara a la vez; al crear una máscara en este modo se eliminan todas las demás máscaras  que tenga la imagen.


El modo de máscara Aditivo permite añadir áreas a la selección de máscara existente en la imagen actual. Así se crean complejas máscaras compuestas. Las dimensiones y forma de las áreas añadidas se definen con la herramienta de máscara seleccionada después de habilitar este comando.


El comando Sustractivo permite suprimir áreas de una selección de máscara existente. Las áreas suprimidas pasan a formar parte del área protegida. Las dimensiones y forma de las áreas sustraídas se definen con la herramienta de máscara seleccionada después de habilitar este comando.


Utilice este modo de máscara para crear una selección que consista de varias áreas definidas con distintas herramientas de máscara, y que excluirá las secciones superpuestas de dichas áreas; es decir, las áreas superpuestas quedan protegidas de los cambios realizados en la imagen. Si no hay secciones superpuestas, todas las áreas que defina se incluyen en una sola selección que puede editarse con las distintas herramientas de máscara.


El comando Flotar crea una capa temporal que flota sobre el fondo y quecontiene la selección de máscara actual y los píxeles de la imagen rodeados por su recuadro. Puede desplazar la selección y su contenido sin modificar la imagen subyacente. Cuando la selección se halle en la ubicación adecuada, vuelva a hacer clic en este comando, que entonces se llamará Fijo, para eliminar la capa temporal; los píxeles rodeados por el recuadro se combinan con la imagen, reemplazando a los del fondo. El recuadro de máscara continúa estando visible y se puede mover utilizando la herramienta Transformar máscara. Observe que mientras se encuentre en el modo Flotar, algunos comandos del menú Máscara, como Fundido, harán que la máscara deje de flotar.


Permite seleccionar o proteger partes de la imagen según los colores de los píxeles. Puede definir los colores que la máscara debe proteger o desproteger. La herramienta Cuentagotas del cuadro de diálogo sirve para elegir los colores directamente en la imagen. A cada color elegido se le asigna un rango de tolerancia con un valor del 1 al 100. Todos los píxeles que están dentro del rango de color definido se protegen o desprotegen según la elección efectuada. Este comando permite crear máscaras complejas e intrincadas que serían muy difíciles de definir con cualquiera de las herramientas de máscara estándar.


Ejecuta los filtros de conexión de máscara que haya añadido.


Abre el cuadro de diálogo Alinear máscara, que permite alinear un recuadro de máscara en la imagen. Puede alinear recuadros de máscara horizontalmente o verticalmente, sobre el centro de la página, el objeto activo o el objeto seleccionado, o sobre el documento completo.


Abre el cuadro de diálogo Fundido, donde puede establecer las opciones de fundido de máscara. Al fundir se mezcla el borde de una selección de máscara con un objeto o fondo subyacente. La transición entre ambos es gradual, ya que se seleccionan parcialmente los píxeles del borde de la selección y se asignan valores de escala de grises cada vez menores conforme se aproximan los píxeles al área protegida. Las modificaciones efectuadas en una selección fundida se desvanecen paulatinamente hacia el resto de la imagen.


Expande una selección de máscara para que abarque las áreas de la imagen con colores de píxeles semejantes. La selección continúa expandiéndose hasta que se incluyan todos los píxeles adyacentes que tienen colores que cumplen los criterios de la selección. Los criterios para incluir píxeles se establecen con el deslizador Tolerancia de la persiana de configuraciones de la herramienta Varita mágica. También se habilita o deshabilita el Alisado en la persiana de configuraciones o Barra de propiedades de la herramienta Varita mágica.


Crea una máscara nueva sensible al color a partir de la máscara actual. Cuando se elige este comando, la selección actual se expande para abarcar todas las áreas de la imagen que tienen píxeles con colores iguales o semejantes a los de los bordes del recuadro de máscara. La diferencia entre este comando y Crecer es que Similar incluye los píxeles que cumplen los criterios de color cualquiera que sea su posición en la imagen, es decir, no es preciso que sean adyacentes a la selección actual.


Abre el cuadro de diálogo Borde, donde puede crear selecciones de máscara con la forma de los bordes. La selección de bordes se basa en la forma de una selección de máscara existente y visible en la imagen. El cuadro de diálogo sirve para especificar la anchura del borde en píxeles y la brusquedad de los bordes de la selección. Utilice el comando Superposición de máscaras del menú Máscara para ver el efecto de las distintas configuraciones de bordes.


Elimina las áreas protegidas que están completamente rodeadas por una selección de máscara. Estas áreas, denominadas huecos de la selección, se suelen crear con herramientas de máscara como Varita mágica y Lazo. Por ejemplo, cuando se trabaja con una imagen de Photo CD-ROM, estas herramientas pueden crear normalmente una selección compleja que abarque áreas de la imagen no seleccionadas antes. Ello se debe al color o la tolerancia HSB establecidos antes de aplicar la máscara.


Abre el cuadro de diálogo Suavizar, que permite incluir o eliminar píxeles dispersos en la selección. El resultado es una forma de recuadro más suave y fluida. El grado de reducción de los ángulos agudos se establece en el cuadro numérico Radio.


Elimina la transición suave entre una selección de máscara fundida y el fondo de la imagen. Coloca el recuadro de máscara a lo largo de los píxeles de la selección fundida cuya escala de grises coincide con la especificada en el cuadro de diálogo Umbral. Convierte el valor de escala de grises de los píxeles situados a ambos lados del recuadro en 0 o en 255 (negro o blanco). Como resultado, los bordes de la máscara son muy claros y nítidos.


Abre el cuadro de diálogo Expandir, que permite aumentar el tamaño de una selección de máscara. Escriba el número de píxeles que quiere agregar al perímetro del recuadro en el cuadro numérico. Los bordes de la selección de máscara se trasladan una distancia igual al número de píxeles elegido para aumentar el tamaño de la máscara.


Abre el cuadro de diálogo Reducir, que permite disminuir el tamaño de una selección de máscara. Escriba el número de píxeles que quiere eliminar del perímetro del recuadro  en el cuadro numérico. Los bordes de la selección de máscara se trasladan una distancia igual al número de píxeles elegido para reducir el tamaño de la máscara.


Muestra una versión en escala de grises de la máscara en la ventana Imagen. Mientras utilice el modo Pintar sobre la máscara, puede emplear las herramientas de pintura o efecto para modificar el tamaño, forma y transparencia de la máscara. Cuando se pinta con negro disminuye el tamaño de la selección al añadir más píxeles al área protegida. Cuando se pinta con gris se edita la transparencia de los píxeles afectados en la máscara. (El grado de transparencia está relacionado con el tono de gris seleccionado; un tono oscuro es menos transparente que uno más claro).  Cuando se pinta con blanco aumenta el tamaño de la selección al dejar más píxeles editables, con lo que se reduce el área protegida por la máscara.


Superpone una hoja transparente de tinte rojo sobre toda la imagen. Cuando se aplica la superposición, las áreas con máscara de la imagen se visualizan con distintas intensidades de rojo (en función de su transparencia) y las áreas editables de la imagen se muestran transparentes. Cuanto mayor sea el grado de saturación del color rojo, mayor será el nivel de protección. El color de Superposición de máscaras se elige con la pestaña Visualización del cuadro de diálogo Opciones (menú Herramientas).


Activa y desactiva el recuadro de máscara. Si está habilitado, el recuadro es visible; de lo contrario, no se ve el recuadro de máscara.


Escriba un nombre de canal de máscara o acepte el nombre de archivo predeterminado (Alpha 1, Alpha 2, etc.)  Los nombres de canal que introduzca aparecerán en la persiana Canales.


El modo de máscara Normal permite crear una forma de selección unimáscara en la ventana Imagen. En la pantalla sólo se ve una máscara a la vez. Al crear una máscara utilizando este modo desaparecen todas las demás máscaras  que tenga la imagen.


Selecciona colores de una imagen abierta. Utilice el botón izquierdo del ratón para seleccionar un color de pintura. Utilice el botón derecho del ratón para seleccionar un color de relleno. Mantenga presionada Ctrl y haga clic con cualquier botón del ratón para seleccionar un color del papel.


Elija Colores muestreados para crear la máscara con los colores elegidos en la imagen mediante la herramienta Cuentagotas. Otras opciones sirven para agregar rápidamente un color determinado a la lista inferior y no tener que seleccionarlo en la imagen. Por ejemplo, la opción Rojos añade un color rojo a la lista de colores y la opción Sombras añade negro. Una vez que un color se ha muestreado o seleccionado en esta lista de preestablecidos, es posible editarlo con el botón Opciones de este cuadro de diálogo y establecer el valor de tolerancia en el modo elegido.


Muestra u oculta las opciones de colores personalizados para la pincelada que aplica a la imagen. Estas opciones permiten utilizar colores de la imagen actual, utilizar el color de pintura actual, y establecer los niveles de variación de tono, saturación y claridad del color.


Habilite esta opción para que el área de previsualización se actualice de forma automática después de cada selección o ajuste que realice en el cuadro de diálogo.


Proporciona una lista de las opciones de previsualización, que permiten determinar la manera en que se visualiza la máscara de color en la ventana Imagen. Las opciones son: Superposición, Escala de grises, Mate blanco y Mate negro. Los píxeles protegidos por la máscara se representarán con la opción que elija. El color de superposición se establece en el cuadro de diálogo Opciones (menú Herramientas).


Haga clic aquí para borrar la lista de colores; haga esto para comenzar a crear una máscara desde el principio.


Muestra los valores RGB del color que ha seleccionado en la ventana Imagen.


Muestra todos los colores seleccionados en la imagen con la herramienta Cuentagotas, los colores específicos elegidos en el cuadro de lista superior y la configuración de tolerancia asignada a cada uno. La casilla de verificación ubicada a la izquierda de cada color sirve para incluir o excluir un color seleccionado al crear la máscara; ponga la marca de verificación para incluir el color y quítela para excluirlo. Así puede experimentar con selecciones de colores sin necesidad de reestablecer todos los colores cada vez.


Se arrastra para suavizar los bordes de la selección de máscara resultante de las elecciones de color y tolerancia. Suavizado permite incluir o eliminar píxeles dispersos de la selección. El resultado es una forma de recuadro más suave y fluida.


Se habilita para determinar la tolerancia al color basada en similitudes de colores. La tolerancia al color determina el rango de efecto de las herramientas sensibles al color, como Máscara varita mágica, Máscara Lazo, Máscara tijeras, y las herramientas de relleno.


Se habilita para determinar la tolerancia al color basada en la similitud de los niveles de tono, saturación y brillo entre píxeles adyacentes. La tolerancia al color determina el rango de efecto de las herramientas sensibles al color, como Máscara varita mágica, Máscara Lazo, Máscara tijeras, y las herramientas de relleno.


Determina la tolerancia al color. Puede establecer la tolerancia al color de dos maneras: desplace el deslizador o escriba un valor en el cuadro Tolerancia al color. La tolerancia al color determina el rango de efecto de las herramientas sensibles al color, como Máscara varita mágica, Máscara Lazo, Máscara tijeras, y de las herramientas de relleno.


 #Se habilita para determinar la tolerancia al color en el modo HSB, basada en la similitud de los valores de tono entre píxeles adyacentes. Si deshabilita esta casilla de verificación, sólo se utilizan los valores de saturación o brillo para determinar la tolerancia al color.


Determina la tolerancia al color en el modo HSB, basada en la similitud de los valores de saturación entre píxeles adyacentes. Puede establecer la tolerancia al color de dos maneras: desplace el deslizador o escriba un valor en el cuadro Saturación. La tolerancia al color determina el rango de efecto de las herramientas sensibles al color, como Máscara varita mágica, Máscara Lazo, Máscara tijeras, y de las herramientas de relleno.


 #Se habilita para determinar la tolerancia al color en el modo HSB, basada en la similitud de los valores de saturación entre píxeles adyacentes. Si deshabilita esta casilla de verificación, sólo se utilizan los valores de tono o brillo para determinar la tolerancia al color.


Determina la tolerancia al color en el modo HSB, basada en la similitud de los valores de brillo entre píxeles adyacentes. Puede establecer la tolerancia al color de dos maneras: desplace el deslizador o escriba un valor en el cuadro Brillo. La tolerancia al color determina el rango de efecto de las herramientas sensibles al color, como Máscara varita mágica, Máscara Lazo, Máscara tijeras, y de las herramientas de relleno.


 #Se habilita para determinar la tolerancia al color en el modo HSB, basada en la similitud de los valores de brillo entre píxeles adyacentes. Si deshabilita esta casilla de verificación, sólo se utilizan los valores de tono o saturación para determinar la tolerancia al color.


Se habilita para convertir el color seleccionado a negro en la imagen. El comando De negro utiliza el negro para mostrar los píxeles que tienen un valor de brillo inferior al umbral establecido con el deslizador Umbral.


Se habilita para convertir el color seleccionado a blanco en la imagen. El comando De blanco utiliza el blanco para mostrar los píxeles con un valor de brillo superior al umbral establecido con el deslizador Umbral.


Especifica el nivel de brillo en que se convierten a blanco o negro los colores seleccionados. Si De negro está habilitado, el valor 0 corresponde al color negro y los valores superiores son tonos de gris. Si De blanco está habilitado, el valor 255 corresponde al color blanco y los valores inferiores son tonos de gris. Puede establecer el umbral de dos maneras: desplace el deslizador Umbral o escriba un valor en el cuadro Umbral.


Haga clic aquí para ver un menú de comandos apropiados para crear y editar máscaras sensibles al color. Puede cargar una máscara existente, guardar la máscara de color actual en disco o en un canal de máscara, y establecer un valor de tolerancia al color predeterminado.


Especifica los valores de tolerancia al color predeterminados para los colores que utilice al crear la máscara sensible al color.


Se habilita para alinear la máscara actual con el lado izquierdo del objeto activo, el objeto seleccionado, la imagen completa o la cuadrícula.


Se habilita para alinear la máscara actual con el centro del objeto activo, el objeto seleccionado, la imagen completa o la cuadrícula.


Se habilita para alinear la máscara actual con el lado derecho del objeto activo, el objeto seleccionado, la imagen completa o la cuadrícula.


Se habilita para alinear la máscara actual con la parte superior del objeto activo, el objeto seleccionado, la imagen completa o la cuadrícula.


Se habilita para alinear la máscara actual con la parte inferior del objeto activo, el objeto seleccionado, la imagen completa o la cuadrícula.


Se habilita para aplicar las opciones de alineación vertical y horizontal de la máscara al objeto activo de la imagen. El objeto activo es el que está rodeado por un contorno rojo en la ventana acoplable Objetos.


Se habilita para aplicar las opciones de alineación vertical y horizontal de la máscara a los objetos seleccionados de la imagen. Los objetos seleccionados aparecen rodeados por un contorno azul en la ventana acoplable Objetos.


Se habilita para aplicar las opciones de alineación vertical y horizontal de la máscara a toda la imagen.


Se habilita para aplicar las opciones de alineación vertical y horizontal de la línea de cuadrícula más cercana.


Reestablece todos los valores del cuadro de diálogo Alinear máscara en los valores de configuración predeterminados. De forma predeterminada, las máscaras se alinean verticalmente y horizontalmente en el centro de la imagen completa.


Escriba el número de píxeles que quiera utilizar en el perímetro de la selección de máscara para la transición fundida. Al fundir se reemplazan los píxeles opacos por semitransparentes. Un número elevado produce una amplia área de transición fundida, lo que hace más paulatino el efecto de fundido.


Controla la ubicación de la sección fundida de la máscara. Media, muestrea todos los píxeles con la anchura definida y asigna un valor de color medio a cada píxel. Dentro, funde hacia dentro del borde de la selección y parece mezclar el fondo en la selección. Fuera, funde hacia fuera del borde de la selección y mezcla ésta de manera que parece superponerse al área del fondo. Centro,  coloca la sección fundida en el borde de la selección, de manera que quedan tantos píxeles fundidos dentro del borde nítido del original como fuera de él.


Elija el tipo de borde de la parte fundida de la selección de máscara. Lineal utiliza los recodos agudos que hay en la selección al generar la sección fundida, mientras que Curvo tiende a redondearlos. Las opciones de bordes no están disponibles cuando elige Media en el cuadro de lista Dirección.


Determina el número de píxeles entre el recuadro de máscara original y la posición del segundo recuadro de máscara necesario para crear una selección de máscara con la forma de los bordes.


Muestra un cuadro de lista para que elija un borde tenue o nítido. Un borde tenue genera una mezcla más gradual con la imagen de fondo que uno nítido.


Determina la intensidad del suavizado de la selección de máscara. Al suavizar se disimulan las diferencias entre píxeles adyacentes en los bordes de la máscara.


Escriba el valor de escala de grises de los píxeles en que desea que se ubique el borde de la selección de máscara o el borde del objeto. Los valores de escala de grises oscilan entre 0 (negro) y 255 (blanco). Los píxeles que hay a ambos lados de la nueva posición del borde cambian a 0 o 255. Los que adoptan el valor 0 quedan excluidos de la selección o el objeto, mientras que los que tienen 255 se incluyen. La selección u objeto resultante posee un borde nítido y evidente.


Escriba el número de píxeles que quiera añadir con el comando Expandir o eliminar con el comando Reducir. Los píxeles se añaden o eliminan en el perímetro de la selección de máscara. La selección será mayor o menor, pero conservará su forma general.


Al habilitarse, aparecen tiradores de perspectiva en el objeto seleccionado o el recuadro de máscara actual en la ventana Imagen, según la herramienta activa: el Selector de objetos o la herramienta Transformar máscara. Arrastre los tiradores para aplicar la perspectiva al objeto o recuadro de máscara.


Al habilitarse, muestra los controles para cambiar la ubicación del objeto o recuadro de máscara seleccionados, según la herramienta activa: el Selector de objetos o la herramienta Transformar máscara.


Al habilitarse, muestra los controles para rotar el objeto o recuadro de máscara seleccionados, según la herramienta activa: el Selector de objetos o la herramienta Transformar máscara.


Al habilitarse, muestra los controles para escalar y reflejar el objeto o recuadro de máscara seleccionados, según la herramienta activa: el Selector de objetos o la herramienta Transformar máscara.


Al habilitarse, muestra los controles para cambiar las dimensiones del objeto o recuadro de máscara seleccionados, según la herramienta activa: el Selector de objetos o la herramienta Transformar máscara.


Al habilitarse, muestra los controles para inclinar el objeto o recuadro de máscara seleccionados, según la herramienta activa: el Selector de objetos o la herramienta Transformar máscara.


Al habilitarse, aparecen tiradores de distorsión en el objeto seleccionado o el recuadro de máscara actual en la ventana Imagen, según la herramienta activa: el Selector de objetos o la herramienta Transformar máscara. Arrastre los tiradores para distorsionar el objeto o recuadro de máscara.


Escriba el ángulo de rotación que desee aplicar al recuadro de máscara actual o al objeto seleccionado. Escriba un valor entre 1 y 360 grados. Este control está disponible tanto para la herramienta Selector de objetos como para Transformar máscara.


Haga clic en este botón para reflejar verticalmente el recuadro de máscara o el objeto seleccionado. El recuadro u objeto transformado tiene las mismas dimensiones que antes de la transformación. Este control está disponible tanto para la herramienta Selector de objetos como para Transformar máscara.


Haga clic en este botón para reflejar horizontalmente el recuadro de máscara o el objeto seleccionado. El recuadro u objeto transformado tiene las mismas dimensiones que antes de la transformación. Este control está disponible tanto para la herramienta Selector de objetos como para Transformar máscara.


Habilite esta opción para mantener la relación de altura y anchura del recuadro de máscara u objeto de máscara seleccionado al escalarlos o reflejarlos. Este control está disponible tanto para la herramienta Selector de objetos como para Transformar máscara.


Se habilita para colocar el centro de rotación en las coordenadas que especifique en los cuadros Centro de rotación, respecto a la posición actual del centro de rotación en vez de las reglas. Este control está disponible tanto para la herramienta Selector de objetos como para Transformar máscara.


Haga clic aquí para rotar el recuadro de máscara 90 grados a la izquierda.


Haga clic aquí para rotar el recuadro de máscara 90 grados a la derecha.


Haga clic aquí para rotar el recuadro de máscara 180 grados.


Desplace el deslizador para aumentar o reducir la opacidad del objeto combinado.


Haga clic aquí para mostrar la posición del objeto en el fotograma anterior.


Haga clic aquí para mostrar la posición del objeto en el fotograma siguiente.


Escriba el número de fotogramas que deben insertarse.


Se habilita para insertar los nuevos fotogramas o trasladar los existentes inmediatamente antes del fotograma cuyo número se especifica en el cuadro Fotograma.

Este control aparece en los cuadros de diálogo Insertar fotogramas y Mover fotogramas.


Se habilita para insertar los nuevos fotogramas o trasladar los existentes inmediatamente después del fotograma cuyo número se especifica en el cuadro Fotograma.

Este control aparece en los cuadros de diálogo Insertar fotogramas y Mover fotogramas.


Se habilita para que todos los fotogramas insertados en esta operación sean copias del fotograma que está visible en la ventana Imagen.


Se habilita para que los nuevos fotogramas insertados sólo muestren el color del papel actual.


Escriba el número de los fotogramas antes o después de los cuales quiere insertar otros. El fotograma elegido no se sobreescribe.


Se habilita para insertar los nuevos fotogramas o trasladar los existentes inmediatamente antes del fotograma cuyo número se especifica en el cuadro Fotograma.

Este control aparece en los cuadros de diálogo Insertar fotogramas y Mover fotogramas.


Se habilita para insertar los nuevos fotogramas o trasladar los existentes inmediatamente después del fotograma cuyo número se especifica en el cuadro Fotograma.

Este control aparece en los cuadros de diálogo Insertar fotogramas y Mover fotogramas.


Escriba el número del fotograma antes o después del cual quiere insertar otros. El fotograma elegido no se sobreescribe.


Escriba el número del primer fotograma al que deba afectar la operación. Este cuadro numérico es inclusivo. El fotograma correspondiente al número que hay en el cuadro se eliminará, trasladará, o resultará afectado por el guión que reproduzca.

Los cuadros de diálogo Eliminar fotograma, Mover fotograma y Aplicar guión a los fotogramas comparten este control.


Escriba el número del último fotograma al que deba afectar la operación. Este cuadro numérico es inclusivo. El fotograma correspondiente al número que hay en el cuadro se eliminará, trasladará, o resultará afectado por el guión que elija.

Los cuadros de diálogo Eliminar fotograma, Mover fotograma y Aplicar guión a los fotogramas comparten este control.


Escriba el número de los fotogramas antes o después de los cuales quiere colocar el rango de fotogramas que va a trasladar. El fotograma aquí elegido no se sobreescribe con los fotogramas que desplace, sino que permanece intacto.


Escriba el número de milisegundos que desea que aparezcan los fotogramas de la película seleccionados en pantalla. Haga clic en el botón Seleccionar todo para aplicar este número a todos los fotogramas de la película.


Muestra cada uno de los fotogramas de la película secuencialmente.


Haga clic aquí para reproducir y detener la película.


Haga clic aquí si desea seleccionar todos los fotogramas de la película en la ventana Fotogramas para operaciones de edición en lote.


Haga clic aquí para reestablecer todos los controles en el cuadro de diálogo a sus configuraciones predeterminadas.


Escriba el número del fotograma de película que quiere mostrar en la ventana Imagen.


Desplace el deslizador para mostrar otro fotograma de película en la ventana Imagen. El número del fotograma aparece en el cuadro a la derecha del deslizador.


Crea un archivo de película con la imagen activa. La imagen activa recibe automáticamente la extensión de archivo .AVI y se convierte en el primer y único fotograma del nuevo archivo de película. Utilice los demás comandos del menú Película para agregar nuevos fotogramas  a la nueva película.


Abre el cuadro de diálogo Insertar fotogramas, donde se insertan uno o más fotogramas en una película. Puede copiar el fotograma actual que hay en la ventana de película o un fotograma coloreado de papel vacío. Elija el punto de inserción de fotograma y el número de fotogramas que se deben insertar mediante las opciones del cuadro de diálogo.


Abre el cuadro de diálogo Insertar una película desde disco, donde puede añadir un archivo previamente guardado en el cuerpo de la película actual. Este archivo puede ser una sola imagen .BMP o un archivo de película entero. Después de seleccionar el archivo y hacer clic en Abrir, aparece el cuadro de diálogo Insertar archivo, donde se elige la ubicación de fotograma en que debe insertarse el archivo.

Si la película actual y el archivo insertado tienen tamaños diferentes, el archivo insertado siempre adopta las dimensiones de imagen de la película actual.


Abre el cuadro de diálogo Eliminar fotogramas, donde se eliminan uno o más fotogramas de una película mediante los cuadros De fotograma y A fotograma.


Abre el cuadro de diálogo Mover fotogramas, donde se reordenan los fotogramas de una película. Puede trasladar uno o varios fotogramas a cualquier punto en la secuencia de la película.


Abre el cuadro de diálogo Velocidad de fotogramas, donde puede controlar el tiempo que aparecen los fotogramas en pantalla en la película.


Abre el cuadro de diálogo Ir al fotograma, donde se selecciona un determinado fotograma de la película. Introduzca en el cuadro el fotograma que desee y haga clic en Aceptar. El fotograma seleccionado aparece inmediatamente en la ventana Imagen.


Reproduce la película actual. Una vez iniciada la película, continúa reproduciéndose hasta que se detiene con el comando Detener película.


Detiene la reproducción de la película y congela el último fotograma activo en la ventana Imagen.


Rebobina la película al primer fotograma y lo congela en la ventana Imagen.


Rebobina la película un fotograma y lo muestra en la ventana Imagen.


Avanza la película al último fotograma y lo congela en la ventana Imagen.


Avanza la película un fotograma y lo muestra en la ventana Imagen.


Abre el cuadro de diálogo Superponer fotogramas, que muestra la posición relativa de un objeto en los fotogramas anteriores y siguientes al que se muestra actualmente.


Crea un objeto en la ventana Imagen. Un objeto es un mapa de bits independiente que flota sobre la imagen.


Copia una selección al Portapapeles, y después crea un objeto con el contenido del Portapapeles. El objeto se sitúa directamente encima de la selección en la ventana Imagen, y puede editarlo como componente separado de la imagen. Es posible seleccionar áreas de la imagen utilizando cualquiera de las herramientas de máscara.


Corta una selección de la imagen y la copia al Portapapeles. El contenido del Portapapeles se utilizará para crear un objeto en la ventana Imagen. Si la selección se corta de un objeto existente, aparece el fondo donde estaba dicha selección. Si la selección se corta del fondo de la imagen, aparece el color del papel donde estaba dicha selección.


Convierte la imagen del fondo actual en un objeto, para que pueda editarlo y transformarlo de maneras que no eran posibles antes. Puede duplicar el fondo antes de convertirlo en un objeto, para que esté disponible en otras imágenes.


Abre el cuadro de diálogo Nueva lente, que permite crear un objeto de lente que cubre la imagen completa. Las lentes son objetos que protegen una parte o toda la imagen cuando se realizan correcciones tonales o de color. Podrá ver el efecto de una corrección a través de la lente sin afectar realmente a los píxeles que queden debajo. Al mover una lente, la corrección se aplica a los píxeles de la nueva ubicación. Puede elegir entre más de 20 tipos de lentes.


Abre el cuadro de diálogo Nueva lente, que permite convertir el área seleccionada de una imagen en un objeto de lente. Las lentes son objetos que protegen una parte o toda la imagen cuando se realizan correcciones tonales o de color. Podrá ver el efecto de una corrección a través de la lente sin afectar realmente a los píxeles que queden debajo. Al mover una lente, la corrección se aplica a los píxeles de la nueva ubicación. Puede elegir entre más de 20 tipos de lentes.


Crea un duplicado de los objetos seleccionados. El objeto duplicado se superpone sobre el original y se convierte en el objeto activo en la ventana Imagen. No existe límite para el número de duplicados que pueden realizarse.


Elimina los objetos seleccionados de la ventana Imagen. Para recuperar un objeto eliminado por error, haga clic inmediatamente en Edición, Deshacer.


Abre un cuadro de diálogo que permite editar las propiedades de un objeto de lente. También puede editar el tipo de efecto mostrado por la lente en la ventana Imagen. El cuadro de diálogo que se abre varía según el tipo de lente que edite.


Abre el cuadro de diálogo Propiedades de objeto, que permite especificar el nombre, seleccionar un modo de fusión y establecer la opacidad del objeto activo. También puede habilitar o vincular una máscara de recorte al objeto, o recortarlo por el objeto principal. Si desea vincular el objeto activo a una página de World Wide Web, puede definir el área de clic en la página WWW URL del cuadro de diálogo Propiedades de objeto. También es posible abrir el cuadro de diálogo Propiedades de objeto si hace doble clic en el objeto activo en la ventana acoplable Objetos.


Convierte el área seleccionada de la imagen en una máscara de recorte. Las máscaras de recorte actúan como hojas transparentes que cubren el área seleccionada de la imagen. Puede cambiar los valores de transparencia de los píxeles de una máscara de recorte sin que tenga efecto en otras áreas de la imagen. Las máscaras de recorte cubren la imagen como una hoja transparente, por lo que puede cancelar los cambios que realice en dichas máscaras incluso después de guardar la imagen.


Invierte la máscara en una imagen para que sea editable el área de la imagen que estaba protegida o enmascarada, y que el área que antes era editable quede protegida con una máscara. El área seleccionada se convertirá en una máscara de recorte. Las máscaras de recorte actúan como hojas transparentes que cubren las áreas seleccionadas de la imagen. Puede cambiar los valores de transparencia de los píxeles de una máscara de recorte sin que tenga efecto en otras áreas de la imagen. Las máscaras de recorte cubren la imagen como una hoja transparente, por lo que puede cancelar los cambios que realice en dichas máscaras incluso después de guardar la imagen.


Crea una máscara de recorte basándose en los valores de transparencia del objeto activo de una imagen. Si cambia los valores de transparencia de los píxeles de un objeto, puede utilizar este comando para aplicar la transparencia a una máscara de recorte que podrá deshabilitarse o eliminarse de la imagen. Al deshabilitar una máscara de recorte creada sobre la base de los valores de transparencia de los píxeles en el objeto activo, eliminará temporalmente su efecto en la imagen. Al eliminar una máscara de recorte creada sobre la base de los valores de transparencia de los píxeles en el objeto activo, suprimirá permanentemente su efecto en la imagen. Los píxeles con un valor de escala de grises igual a cero son totalmente transparentes, y no se ven afectados por la máscara de recorte.


Crea una máscara de recorte que revela el objeto que edita. Al revelar el objeto, cualquier modificación posterior en la máscara de recorte incrementará la transparencia de los píxeles cubiertos del objeto.


Crea una máscara de recorte que oculta el objeto que edita. Al ocultar el objeto, cualquier modificación posterior en la máscara de recorte incrementará la opacidad de los píxeles cubiertos del objeto.


Elimina temporalmente una máscara de recorte de la imagen activa. Al deshabilitar la máscara de recorte, puede editar el objeto directamente en la ventana Imagen, aunque no será posible editar la máscara de recorte. Puede volver a habilitar la máscara de recorte si hace clic en Objeto, Máscara de recorte, Deshabilitar.


Aplica los efectos de una máscara de recorte a una imagen permanentemente, y elimina la miniatura Máscara de recorte de la ventana acoplable Objetos.


Elimina permanentemente una máscara de recorte de la imagen activa.


Abre el cuadro de diálogo Alinear y distribuir, que permite alinear los objetos juntos, alinearlos con áreas seleccionadas de la imagen, o con el punto de cuadrícula más cercano. También puede utilizar el cuadro de diálogo Alinear y distribuir para ajustar el espaciado y distribución de los objetos en una imagen. Distribuye los objetos horizontalmente, verticalmente o de ambas maneras, para que la distancia entre un área especifica de un objeto y el área correspondiente del siguiente objeto sea siempre igual.


Agrupa todos los objetos para poder seleccionarlos y transformarlos como un único objeto. Cuando se selecciona un objeto de un grupo, aparece un solo cuadro de resalte alrededor de todo el grupo. También puede recopilar los grupos en grupos mayores con otros objetos. Las miniaturas asociadas a cada objeto de los grupos se vinculan entre sí mediante una gruesa línea negra en la ventana acoplable Objetos.


Separa el grupo seleccionado en sus objetos componentes.


Los comandos de Orden permiten controlar el orden de apilación de cada objeto en la imagen, es decir, determinan qué objeto queda por encima o debajo de otros. Hacia adelante desplaza los objetos seleccionados al frente de la pantalla. Si el objeto frontal tiene un relleno, Corel PHOTO-PAINT hace "desaparecer" el área debajo del objeto en las posiciones en que se solapa con otros objetos de la imagen, con el fin de que no se imprima.


Los comandos de Orden permiten controlar el orden de apilación de cada objeto en la imagen, es decir, determinan qué objeto queda por encima o debajo de otros. Hacia atrás desplaza los objetos seleccionados al fondo de la pantalla. Las áreas del objeto que se solapan por otros objetos con rellenos "desaparecen" para que no se impriman.


Los comandos de Orden permiten controlar el orden de apilación de cada objeto en la imagen, es decir, determinan qué objeto queda por encima o debajo de otros. Avanzar uno adelanta una posición los objetos seleccionados.


Los comandos de Orden permiten controlar el orden de apilación de cada objeto en la imagen, es decir, determinan qué objeto queda por encima o debajo de otros. Retroceder uno retrasa una posición los objetos seleccionados.


Los comandos de Orden permiten controlar el orden de apilación de cada objeto sobre la imagen base, es decir, determinan qué objeto  queda encima o debajo de otros. Invertir orden invierte el orden de apilación de los objetos seleccionados.


Combina los objetos seleccionados convirtiéndolos en uno solo. Aunque los objetos componentes pueden estar separados físicamente entre sí, permanecen vinculados.


Combina los objetos seleccionados con la imagen de fondo. Una vez combinados, los objetos se convierten en elementos permanentes de la imagen de fondo. Puede elegir cómo se fusiona el color de los objetos con los colores de la imagen de fondo seleccionando un modo de fusión. Todos los modos de fusión se enumeran en la parte inferior de la ventana acoplable Objetos.


Combina todos los objetos visibles en la pantalla con la imagen de fondo, incluso  los que no están seleccionados. Una vez combinados, los objetos se convierten en elementos permanentes de la imagen de fondo. Puede elegir cómo se fusiona el color de los objetos con los colores de la imagen de fondo seleccionando un modo de fusión. Todos los modos de fusión se enumeran en la parte inferior de la ventana acoplable Objetos.


Permite cambiar la forma de un objeto utilizando una máscara como herramienta de recorte. Utilice una herramienta de máscara para definir el área del objeto que quiere mantener y elija este comando. El área que quede fuera de la máscara se eliminará. Cuando ya no necesite la máscara, haga clic en Máscara, Quitar. En la imagen sólo quedará visible el recuadro del objeto.


Crea una copia del objeto seleccionado que se sitúa detrás del objeto original, descentrado según las distancias que especifique en el cuadro de diálogo. Puede elegir el color y la opacidad del objeto de sombra, y aplicar un fundido. El objeto de sombra se representa en la ventana acoplable Objetos mediante una miniatura y la palabra "sombra" en el nombre del objeto.


Funde el borde del objeto seleccionado. Al fundir se aumenta gradualmente la transparencia de los píxeles que hay a lo largo del borde de un objeto. El fundido consigue que la transición entre el objeto y la imagen circundante sea más paulatina, menos brusca. Decida la amplitud de la zona fundida del objeto y el tipo de bordes resultante.


Elimina la transición gradual entre un objeto fundido y el fondo de la imagen. Coloca el recuadro del objeto a lo largo de los píxeles de la zona fundida que tienen el valor de escala de grises especificado en el cuadro de diálogo Umbral. Convierte el valor de escala de grises de los píxeles situados a ambos lados del recuadro en 0 o 255 (negro o blanco). El resultado es que los bordes del objeto se vuelven muy nítidos y precisos.


Reemplaza el color de los píxeles dispersos o innecesarios que hay a veces cerca de los bordes de un objeto cuando éste se ha creado con una selección de máscara. Los colores del objeto se aplican a dichos píxeles para que no queden fuera de la imagen.


Cambia la transparencia de los píxeles que no son opacos en un objeto. Esto puede deberse al fundido de tales píxeles, o a la modificación de su transparencia con las herramientas Transparencia de objetos o con el deslizador Opacidad de la ventana acoplable Objetos. Como consecuencia, los píxeles afectados muestran más blanco.


Cambia la transparencia de los píxeles que no son opacos en un objeto. Esto puede deberse al fundido de tales píxeles, o a la modificación de su transparencia con las herramientas Transparencia de objetos o con el deslizador Opacidad de la ventana acoplable Objetos. Como consecuencia, los píxeles afectados muestran más negro.


Refleja horizontalmente los objetos seleccionados.


Refleja verticalmente los objetos seleccionados.


Rota los objetos seleccionados 90° a la derecha.


Rota los objetos seleccionados 90° a la izquierda.


Rota los objetos seleccionados 180°.


Muestra los controles utilizados para rotar objetos en la persiana Configuraciones de herramientas y la Barra de propiedades. Alrededor del objeto aparecen tiradores de rotación e inclinación. Arrastre un tirador de esquina para determinar el grado de rotación. Para aplicar la rotación, haga doble clic dentro del objeto. Arrastre el circulo pequeño para cambiar el centro de rotación.


Coloca tiradores de distorsión en cada esquina del cuadro de resalte del objeto. Arrastre una flecha para determinar la cantidad de distorsión. Para aplicarla, haga doble clic dentro del objeto.


Sirve para aplicar perspectiva a los objetos seleccionados. Así se produce sensación de profundidad, como si el objeto estuviera en el espacio 3D. Al seleccionar este comando aparecen cuatro tiradores circulares alrededor del objeto, uno en cada esquina de su cuadro de resalte. Arrastre uno de los tiradores para incrementar el tamaño de uno de los lados, de forma que parezca estar más cerca del resto del objeto, o para reducirlo, de forma que parezca estar más alejado del resto del objeto. Para aplicar la perspectiva, haga doble clic dentro del objeto.


Utilice las pestañas Tamaño y Escala de la persiana Configuraciones de herramientas, o la Barra de propiedades, para estirar los objetos. En torno a ellos aparecen tiradores de selección. Arrastre un tirador de selección central para controlar la cantidad de estiramiento. Haga doble clic dentro del objeto para aplicar la transformación.


Utilice la pestaña Inclinar de la persiana Configuraciones de herramientas, o la Barra de propiedades, para controlar el grado de inclinación del objeto. En torno a él aparecen tiradores de rotación e inclinación. Arrastre un tirador central para controlar el grado de inclinación. Para aplicar la inclinación, haga doble clic dentro del objeto.


Se utiliza al crear una asignación de imagen para una página Web. Asigna un vínculo a un URL (localizador universal de recursos) desde un objeto. El cuadro de diálogo muestra todos los objetos de la imagen para que pueda asignar vínculos a varios de ellos en una misma operación.


Selecciona todos los objetos de la imagen activa. Coloca tiradores a lo largo del borde del cuadro de resalte que rodea todos los objetos, lo que permite manipular a la vez todo el rango.


Permite activar y desactivar la visualización del recuadro del objeto. Cuando está habilitado, los recuadros están visibles.


Proporciona una lista de las lentes que puede crear en la imagen actual. Las lentes son objetos que protegen una parte o toda la imagen cuando se realizan correcciones tonales o de color. Podrá ver el efecto de una corrección a través de la lente sin afectar realmente a los píxeles que queden debajo. Al mover una lente, la corrección se aplica a los píxeles de la nueva ubicación. Puede elegir entre más de 20 tipos de lentes.


Especifica el nombre de la lente que se aplica a la imagen actual. Puede crear un nuevo nombre de lente para cada tipo de lente, o emplear el mismo nombre para todos los tipos. Las lentes son objetos que protegen una parte o toda la imagen cuando se realizan correcciones tonales o de color. Podrá ver el efecto de una corrección a través de la lente sin afectar realmente a los píxeles que queden debajo. Al mover una lente, la corrección se aplica a los píxeles de la nueva ubicación. Puede elegir entre más de 20 tipos de lentes.


Se habilita para nombrar la lente según el tipo que especifique en el cuadro de lista Tipo de lente. Si deshabilita esta casilla de verificación, todos los tipos de lente utilizan el mismo nombre.


Se habilita para previsualizar todas la selecciones o ajustes que realice en el cuadro de diálogo.


Se habilita para crear un efecto de sombra que produce una silueta en el objeto. Las sombras planas son objetos con el aspecto de sombras detrás de los objetos originales en la ventana Imagen. Puede crear sombras que den a los objetos un aspecto tridimensional si hace clic en el botón Perspectiva en el cuadro de diálogo Sombra de objeto.


Se habilita con el fin de añadir perspectiva a la sombra que está creando para el objeto activo. Al añadir perspectiva, los lados de la sombra convergen sobre un punto que se desvanece, por lo que el objeto parece levantarse sobre la pantalla. Puede crear sombras planas que producen una silueta en el objeto si hace clic en el botón Plana del cuadro de diálogo Sombra de objeto.


Determina la ubicación de la sombra respecto a su posición original en la ventana Imagen. Puede especificar la dirección de la sombra de dos maneras: haciendo clic en un punto del dial Dirección o escribiendo un valor en el cuadro Dirección. La dirección se mide en grados.


Se habilita para limitar el ángulo de la sombra a incrementos de 45 grados.


Especifica la distancia que aparece entre el borde del objeto original y el borde externo del objeto de sombra. El descentrado se establece en la unidad de medida especificada en la página General en el cuadro de diálogo Opciones. Si habilita la casilla de verificación Valores relativos en la parte inferior del cuadro de diálogo Sombra de objeto, este valor se mide como un porcentaje.


Especifica la unidad de medida del descentrado. Si habilita la casilla de verificación Valores relativos en la parte inferior del cuadro de diálogo Sombra de objeto, este valor se mide como un porcentaje.


Especifica el ángulo de la fuente de luz que se utiliza para añadir perspectiva a la sombra del objeto. Puede especificar el ángulo de la fuente de luz de dos maneras: haciendo clic en un punto del arco de luz o escribiendo un valor en el cuadro Luz. El ángulo de la fuente de luz se mide en grados.


Determina el porcentaje en que se funde la sombra a medida que se extiende alejándose del objeto. Es posible establecer el valor de Fundir de dos maneras: desplace el deslizador Fundir o escriba un valor en el cuadro Fundir. Esta función sólo está disponible cuando añade perspectiva a una sombra.


Especifica la opacidad del objeto de sombra. Con cero será totalmente transparente, mientras que con 100 será completamente opaco. El valor aquí especificado también altera la opacidad de los píxeles fundidos, en su caso.


Haga clic aquí para elegir el color que quiere aplicar al objeto de sombra. Sólo está disponible cuando se selecciona la opción Usar color personalizado.


Escriba la anchura en píxeles del borde fundido de la sombra. Con un borde fundido, el color del objeto de sombra se mezcla progresivamente con el fondo de la imagen. Así se disimulan mejor los bordes del objeto. Si prefiere que dichos bordes sean lo más nítidos posible, escriba 0.


Elija la ubicación de los píxeles fundidos respecto al objeto de sombra. Dentro coloca la parte fundida dentro de la sombra, a lo largo de sus bordes; Fuera añade píxeles justo fuera de los bordes de la sombra; Centro coloca aproximadamente el mismo número de píxeles fundidos dentro y fuera del borde. Media muestrea todos los píxeles con la anchura definida y asigna un valor de color a cada uno por separado. El resultado es que algunos píxeles quedan dentro y otros fuera, con lo que la transición de color entre el objeto de sombra y el fondo es mucho más paulatina, más bien como un degradado.


Elija el tipo de borde que debe tener la parte fundida del objeto de sombra. Lineal utiliza los pronunciados recodos que hay en el objeto al fundir, mientras que Curvo tiende a redondearlos. Esta opción no está disponible cuando se selecciona Media para la ubicación de la sección fundida.


Proporciona una lista de las configuraciones predefinidas de sombra que aplica a la sombra actual. También puede añadir sus propias configuraciones al cuadro de lista Preestablecido, a fin de utilizarlas en otros objetos e imágenes.


Abre el cuadro de diálogo Guardar preestablecidos como, que permite añadir la configuración actual en el cuadro de diálogo Sombra de objeto a la lista Preestablecido. Es posible escribir un nombre de sombra en el cuadro Guardar nuevo preestablecido como.


Elimina las configuraciones de la sombra seleccionada del cuadro de lista Preestablecido.


Se habilita para medir el descentrado y anchura de fundido de la sombra como un porcentaje.


Especifica un nombre para los valores de configuración de la sombra que va a añadir al cuadro de lista Preestablecido.


Controla el número de píxeles que se incluyen en el borde fundido. Un valor alto produce un efecto de fundido más gradual entre el objeto y el fondo.


Elija el tipo de degradado que debe aplicarse al fundir el objeto. Con Lineal, el degradado evoluciona en incrementos iguales de mayor transparencia desde el principio hasta el fin de la zona fundida. Con Curvo, el degradado traza una curva en forma de «S» inclinada, de manera que los incrementos de la transparencia son menores al principio del borde fundido, mayores en el centro y otra vez menores al final. Así el fundido parece más concentrado.


Determina la anchura del efecto de Reducir bordes. El comando Reducir bordes mezcla progresivamente un objeto con el fondo reemplazando el color de los píxeles de los bordes por el de los píxeles adyacentes que no contienen color de fondo. Un valor mayor crea una transición más paulatina entre los bordes del objeto  y el fondo.


Haga clic aquí para seleccionar el objeto donde quiera definir un área de clic. Todos los objetos de la imagen se indican con los mismos nombres que en la ventana acoplable Objetos.


Escriba los comentarios adecuados para el área de clic que va a definir. El texto que escriba aparecerá cuando un usuario acceda a su página en World Wide Web utilizando un examinador que no admite gráficos o que no permite visualizar las imágenes.


Elija la forma del área de clic en el objeto. Dicho área puede ser un polígono que reproduzca estrechamente la forma del objeto, un rectángulo equivalente a su cuadro de selección, una forma ovalada inscrita en dicho recuadro, o un círculo cuyo radio sea igual a la dimensión mayor del objeto desde el centro hasta los bordes.


Muestra las coordenadas en píxeles del área de clic respecto a la esquina superior izquierda de la imagen. El primer conjunto de coordenadas corresponde a los bordes superior e izquierdo del área, mientras que el segundo consta de los bordes inferior y derecho.


Escriba el URL que quiera vincular al hacer clic en el objeto.


Muestra la altura y anchura en píxeles del área de clic.


Haga clic aquí para borrar la dirección de URL y los comentarios del área de clic seleccionada.


Utilice la pestaña Posición de la persiana Configuraciones de herramientas o la Barra de propiedades para situar los objetos. En torno a ellos aparecen tiradores de selección.


Utilice la pestaña Tamaño de la persiana Configuraciones de herramientas o la Barra de propiedades para cambiar el tamaño de los objetos. En torno a ellos aparecen tiradores de selección. Arrastre un tirador de selección central para controlar la cantidad de estiramiento. Haga doble clic dentro del objeto para aplicar la transformación.


Se habilita para mantener la forma y transparencia actuales del objeto al editarlas.


Alinea verticalmente los bordes de la izquierda del objeto seleccionado.


Alinea verticalmente los puntos centrales del objeto seleccionado.


Alinea verticalmente los bordes de la derecha del objeto seleccionado.


Alinea horizontalmente los bordes superiores del objeto seleccionado.


Alinea horizontalmente los puntos centrales del objeto seleccionado.


Alinea horizontalmente los bordes inferiores del objeto seleccionado.


Alinea los objetos seleccionados con el objeto activo.


Alinea los objetos seleccionados en el centro del documento de imagen según las configuraciones que establezca. Por ejemplo, si habilita la casilla de verificación Izquierda, los bordes de la izquierda del objeto se alinean en el centro de la página.


Alinea los objetos con los objetos seleccionados en la imagen.


Alinea los objetos seleccionados con la línea de cuadrícula más próxima. Esta opción desplaza los objetos seleccionados de forma que se alineen con la cuadrícula, basándose en las configuraciones que establezca. Por ejemplo, si habilita la casilla de verificación Izquierda, los objetos se desplazan de manera que sus bordes de la izquierda se alineen con el punto de cuadrícula más cercano.


Distribuye los objetos seleccionados horizontalmente al espaciar la misma distancia sus bordes de la izquierda.


Distribuye los objetos seleccionados horizontalmente al espaciar la misma distancia sus puntos centrales.


Distribuye los objetos seleccionados horizontalmente al situar espacios de la misma distancia entre ellos.


Distribuye los objetos seleccionados horizontalmente al espaciar la misma distancia los bordes de la derecha.


Al habilitarse, distribuye los objetos seleccionados verticalmente al espaciar la misma distancia sus bordes superiores.


Distribuye los objetos seleccionados verticalmente al espaciar la misma distancia sus puntos centrales.


Distribuye los objetos seleccionados verticalmente al colocar espacios iguales entre ellos.


Distribuye los objetos seleccionados verticalmente al espaciar la misma distancia sus bordes inferiores.


Distribuye los objetos seleccionados según el tamaño del recuadro que los rodea cuando están seleccionados.


Distribuye los objetos seleccionados según el tamaño de la ventana Imagen.


Muestra el nombre del objeto. Puede cambiar el nombre del objeto si escribe un nuevo nombre en este cuadro.


El cuadro Modo fusión permite elegir la manera en que los colores del objeto y de la imagen de fondo se combinan al fusionar el objeto con el fondo. Es posible previsualizar directamente el resultado de utilizar cada modo de fusión en la ventana Imagen. Resalte cada modo de fusión secuencialmente y observe el objeto seleccionado en la ventana Imagen. Cuando encuentre el modo que desea aplicar, seleccione el comando Combinar objetos con el fondo en el menú Objetos.


Establece la opacidad global del objeto seleccionado. Puede cambiar la opacidad del objeto de dos maneras: desplazando el deslizador o escribiendo un valor en el cuadro Opacidad.


Se habilita para mostrar el objeto en la ventana Imagen. Si deshabilita esta casilla de verificación, oculta el objeto.


Se habilita para recortar el objeto activo por su objeto principal. Al recortar un objeto por su objeto principal, aparece un icono de recorte junto al icono del objeto principal en la ventana acoplable Objetos.


Habilita la máscara de recorte del objeto. Si deshabilita esta casilla de verificación, la máscara de recorte se elimina temporalmente de la imagen activa. Al deshabilitar la máscara de recorte, puede editar el objeto directamente en la ventana Imagen, aunque no será posible editar la máscara de recorte.


Se habilita para vincular la máscara de recorte al objeto. Todos los cambios que realice en la transparencia del objeto también tienen efecto en la máscara de recorte cuando se vincula al objeto.


Devuelve todos los valores a sus configuraciones predeterminadas.


Muestra el nombre de la aplicación y del archivo que está actualmente abierto. La Barra de título también contiene los botones Minimizar, Maximizar y Salir, que permiten mostrar y ocultar la ventana de aplicación, o salir de la aplicación.


Reduce la ventana de aplicación o la ventana Imagen a iconos, que se muestran en la parte inferior de la pantalla. Para restaurar las ventanas a su tamaño y ubicación previos, haga doble clic en los iconos.


Restaura una ventana minimizada a su tamaño y ubicación previos. También puede restaurar una ventana a su tamaño y ubicación previos si hace clic en Restaurar en el menú de control de la ventana.


Muestra una serie de menús que proporcionan una lista de los correspondientes comandos y operaciones de la aplicación. Los menús de Corel PHOTO-PAINT son Archivo, Edición, Ver, Imagen, Efectos, Máscara, Objeto, Película, Herramientas, Ventana y Ayuda.


Un área de acoplamiento para las barras de herramientas y la Barra de propiedades. Es posible acoplar cualquier barra de herramientas o la Barra de propiedades si hace clic y arrastra la Barra de título a la parte superior de la ventana de aplicación. De forma predeterminada, la barra de herramientas estándar está acoplada a la parte superior de la ventana de aplicación.


Un área de acoplamiento para las barras de herramientas y la Barra de propiedades. Es posible acoplar cualquier barra de herramientas o la Barra de propiedades si hace clic y arrastra la Barra de título a un lado de la ventana de aplicación. De forma predeterminada, la Caja de herramientas está acoplada al lado izquierdo de la ventana de aplicación.


Muestra información de teclas aceleradoras relativa a la tarea que realiza actualmente. La Barra de estado también muestra información acerca del comando, botón o herramienta activa.


Muestra la cantidad total de espacio libre en el espacio de intercambio que ha definido para almacenar archivos temporalmente. Elija el espacio de intercambio con el comando Opciones del menú Herramientas.


Muestra la cantidad de memoria reservada para las imágenes que abra y edite en Corel PHOTO-PAINT. Esta cantidad se elige utilizando el comando Opciones en el menú Herramientas.


Intercambia los colores de pintura y del papel actuales. El color de pintura se convierte en el color del papel y viceversa.


Muestra el color de pintura actual. Haga doble clic en esta muestra de color para abrir el cuadro de diálogo Color de pintura.


Muestra el color del papel actual. Haga doble clic en esta muestra de color para abrir el cuadro de diálogo Color del papel.


Muestra el color de relleno actual. Haga doble clic en esta muestra de color para abrir el cuadro de diálogo Seleccionar relleno.


Muestra el icono asociado al modo de máscara activo: Normal, Aditivo, Sustractivo o XOR. Elija el modo de máscara en las barras de herramientas o en el menú Máscara.


Muestra un icono cuando hay alguna máscara en la ventana Imagen.


Muestra un icono cuando está habilitada Simetría para las herramientas de pincel.


Muestra los colores de pintura, papel y relleno predeterminados en las muestras de color de pintura, papel y relleno en la Barra de estado.


Elija las unidades de medida utilizadas para las reglas horizontal y vertical de todas las imágenes, las cuales se utilizarán para las transformaciones de objeto y máscara aplicadas con los controles de las herramientas Selector de objetos y Máscara transformar, el comando Información de la imagen del menú Imagen y la herramienta Recortar.

También puede elegir las unidades en el cuadro de diálogo Configuración de cuadrícula y regla. Este cuadro de diálogo permite definir unidades distintas para las reglas horizontal y vertical, y las unidades elegidas sólo se aplican a las reglas de la imagen activa. Las unidades seleccionadas en el cuadro de diálogo Opciones se utilizan para la imagen activa y para las nuevas.


Escriba la distancia, en píxeles, que desea que se muevan los objetos y recuadros de máscara cuando presione una de las teclas de flecha del teclado.


Escriba un múltiplo de la distancia de desplazamiento que desea emplear cuando mueva objetos y recuadros de máscara con Mayús + flecha del teclado.


Determina el nivel de ampliación con que se abren archivos en la ventana Imagen de Corel PHOTO-PAINT. El valor predeterminado es el 100%, recomendado si dispone de una tarjeta gráfica lenta. Si tiene una tarjeta gráfica rápida, se recomienda elegir la opción Mejor ajuste, para que siempre vea la imagen completa.


Elija que se abra automáticamente uno de los cuatro cuadros de diálogo  al ejecutar Corel PHOTO-PAINT. De forma predeterminada, cada vez que carga la aplicación aparece la Pantalla de bienvenida, desde la que puede iniciar una imagen nueva o abrir una existente, entre otras opciones. Si utiliza Corel PHOTO-PAINT principalmente para editar imágenes, puede elegir que se abra directamente el cuadro de diálogo Abrir una imagen al ejecutar la aplicación.


Elija el aspecto que tendrá el cursor cuando utilice herramientas en la ventana Imagen. Las herramientas Selector de objetos y Texto siempre mantienen su forma predeterminada.

Forma

Muestra la forma y tamaño actuales de la plumilla de la herramienta (que varía según la herramienta seleccionada). Por ejemplo, si se selecciona la herramienta Efecto, el cursor cambia para reflejar la forma de plumilla actual según la configuración elegida en la Barra de propiedades de la herramienta o la persiana Configuraciones de herramientas.

Herramienta

Muestra una representación de la herramienta seleccionada. Por ejemplo, si se elige la herramienta Pintar, el cursor es un pincel en miniatura.

Cruz

Muestra un cursor en forma de cruz para situar con precisión la herramienta en la imagen.


Habilite esta opción para que todas las herramientas que utilizan pincel muestren un cursor con la forma y tamaño actual del pincel. Esta opción pasa por alto la opción Herramienta o Cruz elegida en el cuadro Tipo de cursor para las herramientas de pincel. Las herramientas de pincel son Pintar, Efecto, Clonar, Pincel de transparencia de objetos, Máscara pincel, Deshacer local, Permutador de color y Borrador.


Se habilita para realizar varias operaciones de Windows simultáneamente. Si se habilita, el comando Progreso de tareas está disponible para que defina los grados de prioridad de diversas tareas.


Se habilita para que aparezca un mensaje solicitando confirmación de que desea aplicar a la imagen los cambios realizados con herramientas. Este mensaje aparece cuando edita la imagen utilizando herramientas como Texto y Relleno degradado. Deshabilite esta opción para que los cambios sean permanentes una vez efectuados. Así, sólo podrán anularse con los comandos Deshacer o Lista de Deshacer del menú Edición.


Se habilita para que aparezca un mensaje de aviso cuando abra una imagen de sólo lectura. Los archivos de sólo lectura no pueden guardarse porque se sobreescribiría la imagen. Sin embargo, puede modificar archivos de sólo lectura y emplear el comando Guardar como para guardarlos con un nombre y/o ubicación distintos. El archivo original se mantiene sin modificaciones.


Se habilita para mostrar una advertencia al abrir archivos .CPT de color RGB de Corel PHOTO-PAINT 6 en Corel PHOTO-PAINT 8. La aplicación utiliza un sistema actualizado de administración del color que podría modificar los colores de los archivos .CPT antiguos en el proceso de conversión.


Se habilita para que las ventanas Imagen se ajusten al tamaño de la imagen al realizar un nuevo muestreo, recortar o modificar de alguna manera el tamaño de la misma. Así se elimina el área del borde que suele circundar las imágenes redimensionadas.


Habilite esta casilla de verificación para que cada vez que el cursor se sitúe sobre una herramienta o unos botones, se muestre una etiqueta identificadora del componente de interfaz.


Se habilita para que Corel PHOTO-PAINT recuerde la posición de cada cuadro de diálogo y las pestañas mostradas. Cuando vuelva a acceder a los cuadros de diálogo, se mostrarán en la posición donde los colocó, en vez del centro de la pantalla, que es su posición predeterminada, y también se mostrarán las últimas pestañas utilizadas.


Escriba un valor para controlar la cantidad de espacio fuera del área de visualización al utilizar las barras de desplazamiento.


Elija el color de las líneas guía que establece con el comando Configuración de líneas guía. Haga clic en el Selector de color y elija un color. Haga clic en Otros para ver más colores o crear nuevos.


Elija el color de la cuadrícula que establece con el comando Configuración de cuadrícula y regla. Haga clic en el Selector de color y elija un color. Haga clic en Otros para ver más colores o crear nuevos.


Elija el color de superposición de máscaras utilizado para mostrar una máscara en la ventana Imagen y en el cuadro de diálogo Máscara de color. Haga clic en el Selector de color y elija un color. Haga clic en Otros para ver más colores o crear nuevos.


Haga clic aquí para visualizar una ventana que se utiliza para calibrar las reglas en pantalla. Coloque una regla de plástico transparente contra la pantalla y ajuste los valores de píxeles horizontales y verticales hasta que las medidas definidas en las reglas en pantalla coincidan con la regla de plástico. Esto asegura que las distancias de las reglas en pantalla coinciden con las distancias reales.


Controla la sensibilidad del comando Encajar en líneas guía. Escriba una distancia en píxeles. Cuando se habilita el comando Encajar en líneas guía, si sitúa un objeto dentro de la distancia especificada de una línea guía, el objeto se encaja en esa línea.


Elija un estilo de cuadrícula. La cuadrícula puede estar formada por líneas continuas horizontales y verticales, líneas de trazos, o puntos en las intersecciones de la cuadrícula. Para que la cuadrícula sea visible, utilice el comando Cuadrícula del menú Ver.


Elija el color de los recuadros de máscara. Haga clic en el Selector de color y elija un color. Haga clic en Otros para ver más colores o crear nuevos.


Elija el color de los recuadros de objeto. Haga clic en el Selector de color y elija un color. Haga clic en Otros para ver más colores o crear nuevos.


Elija los colores utilizados en el patrón de cuadro que se emplea para representar la transparencia. Haga clic en el Selector de color y elija los colores del patrón. Haga clic en Otros para ver más colores o crear nuevos. El patrón de transparencia aparece en la ventana Imagen cuando se oculta el fondo de la imagen en la persiana Objetos.


Muestra los colores que ha seleccionado en el patrón de cuadro. Este patrón se utiliza en la ventana Imagen para representar la transparencia, que se produce al ocultar el fondo de la imagen utilizando los controles de la persiana Objetos.


Ajusta de manera precisa la posición de los recuadros de máscara de las selecciones de máscara que ha fundido. Elija un valor de umbral entre 1 y 255. Un valor de 255 sitúa el recuadro de máscara sobre los píxeles más transparentes en el borde fundido de la selección, que también son los píxeles interiores del borde. Un valor de 1 sitúa el recuadro de máscara sobre los píxeles más opacos en el borde fundido de la selección, que también son los píxeles exteriores del borde.


Ajusta de forma precisa la posición de los recuadros de aquellos objetos  que se hayan fundido. Elija un valor entre 1 y 255. Un valor de 255 sitúa el recuadro en los píxeles exteriores del objeto que son opacos, es decir, no modificados al fundir el objeto. Un valor de 1 sitúa el recuadro de objeto en los píxeles exteriores que se hayan modificado con el fundido.


Se habilita para utilizar la paleta de colores estándar de Windows cuando se ejecuta Windows en modo de 256 colores.


Habilite esta casilla de verificación para mostrar canales de color utilizando sus colores respectivos en la persiana Canales y en la ventana Imagen. Si deshabilita esta opción los canales de color se muestran en escala de grises.


Se utiliza para asegurarse de que una unidad de medida de la regla horizontal coincide con la longitud real de dicha medida. Sostenga una regla de plástico transparente contra la regla horizontal en la pantalla, y aumente o reduzca el valor en este cuadro hasta que una unidad en la pantalla coincida con una unidad de la regla. Puede utilizar pulgadas o centímetros para calibrar la pantalla. Para cambiar las unidades mostradas aquí, haga clic en Cancelar para volver al cuadro de diálogo Opciones, y elija las unidades en la pestaña General.


Se utiliza para asegurarse de que una unidad de medida de la regla vertical coincide con la longitud real de dicha medida. Sostenga una regla de plástico transparente contra la regla vertical en la pantalla, y aumente o reduzca el valor en este cuadro hasta que una unidad en la pantalla coincida con una unidad de la regla. Puede utilizar pulgadas o centímetros para calibrar la pantalla. Para cambiar las unidades mostradas aquí, haga clic en Cancelar para volver al cuadro de diálogo Opciones, y elija las unidades en la pestaña General.


Habilite esta casilla de verificación para que se cierre automáticamente el cuadro de diálogo Escaneo, asociado al controlador TWAIN, después de escanear la imagen. Deshabilite esta casilla de verificación si desea que el cuadro de diálogo del controlador TWAIN permanezca en pantalla hasta que lo cierre.


Se habilita para que el comando Guardar o Punto de comprobación se ejecute automáticamente a intervalos de tiempo específicos.


Escriba un valor para controlar el intervalo de tiempo entre cada guardado y punto de comprobación automáticos.


Se habilita para que la función Guardar automáticamente almacene el archivo como punto de comprobación. Un punto de comprobación almacena el estado actual de la imagen sin sobreescribir el archivo en disco. Puede recuperar la versión de punto de comprobación de la imagen con el comando Restaurar  en punto de comprobación del menú Edición. Si se habilita esta opción, la función Guardar automáticamente actualiza la versión de punto de comprobación de la imagen según el intervalo especificado en el recuadro superior.


Se habilita para que la función Guardar automáticamente almacene el archivo en disco sobreescribiendo la versión guardada en el intervalo de tiempo especificado en el cuadro superior.


Se habilita para que aparezca un mensaje que sirve para confirmar que se ejecuta Guardar automáticamente en el intervalo de tiempo establecido.


Se habilita para crear y actualizar automáticamente una copia de seguridad de las imágenes cada vez que se almacenan. Los archivos de copia de seguridad tienen el mismo nombre que el original, así que han de almacenarse en un directorio distinto de éste.


Muestra la carpeta que se utiliza para almacenar las copias de seguridad de las imágenes. Si quiere cambiarla, habilite la casilla de verificación, haga clic dentro del cuadro de texto y escriba el trayecto completo de la nueva carpeta donde desea almacenar las copias de seguridad de las imágenes.


Haga clic aquí para explorar todas las unidades y carpetas para elegir la ubicación de la copia de seguridad.


Elija la unidad y carpeta que desea utilizar como disco de intercambio principal. Esta carpeta la emplea Corel PHOTO-PAINT para almacenar archivos temporales que no están en uso.


Elija la unidad y carpeta que desea utilizar como disco de intercambio secundario. Esta carpeta la emplea Corel PHOTO-PAINT para almacenar archivos temporales que no están en uso.


Muestra la cantidad de RAM disponible en el sistema.


Escriba el porcentaje máximo de memoria disponible que desea reservar para las imágenes que crea o edita en Corel PHOTO-PAINT. Una vez indicado el porcentaje, a la derecha de la casilla aparece la cantidad de memoria que representa.


Haga clic aquí para que Corel PHOTO-PAINT elija automáticamente la cantidad de memoria RAM reservada para las imágenes que abra y edite.


Habilite esta casilla de verificación para que esté disponible el comando Deshacer. Si la deshabilita, el comando Deshacer aparece atenuado, es decir, no está disponible. Este comando se utiliza para deshacer el último comando ejecutado. El comando Deshacer está situado en el menú Edición.


Habilite esta casilla de verificación para que esté disponible el comando Lista de Deshacer. Si habilita esta opción utilizará más recursos del sistema. El comando Lista de Deshacer, en el menú Edición, permite deshacer una secuencia de acciones recién aplicadas a la imagen.


Escriba el número de acciones que podrá anular el comando Deshacer. Este comando anula una acción cada vez que se ejecuta. Si lo repite varias veces, deshará varias de las últimas acciones realizadas. El número máximo de niveles de Deshacer es 30. Recuerde que cuantos más niveles utilice, más espacio de intercambio necesitará Corel PHOTO-PAINT para seguir el estado de la imagen conforme la edita.


Muestra la lista de carpetas donde se encuentran los filtros de conexión. Puede añadir un directorio o eliminar una carpeta insertada con los botones Añadir y Eliminar de la derecha.


Abre el cuadro de diálogo Seleccionar una carpeta de conexiones, donde puede elegir un filtro de conexión del directorio predeterminado. Si tiene filtros en otra unidad o directorio, también puede acceder a ellos con este cuadro de diálogo.


Elimina la carpeta resaltada en la lista de carpetas de filtros de conexión.


Se habilita para inicializar todos los filtros de conexión cuando se abre PHOTO-PAINT. Cuando se deshabilita, los filtros de conexión no se inicializan hasta que haga clic en el menú Efectos durante la próxima sesión de Corel PHOTO-PAINT. Esto puede tardar unos minutos.


Muestra las barras de herramientas disponibles. Habilite la casilla de verificación junto a una barra de herramientas para activarla. Haga clic en la etiqueta de nombre de la barra de herramientas para cambiar el nombre.


Haga clic aquí para crear una nueva barra de herramientas. La nueva barra de herramientas se añade al final de la lista y aparece un cursor parpadeante junto a su casilla de verificación, para que pueda escribir el nombre. Haga clic en Personalizar para añadir botones a la nueva barra de herramientas.


Utilice este botón para reestablecer la barra de herramientas seleccionada en su configuración predeterminada. Al seleccionar una barra de herramientas personalizada que ha creado, utilice este botón si desea eliminarla.


Ajuste el deslizador para cambiar el tamaño de los botones de la barra de herramientas; las opciones son pequeño, mediano o grande.


Ajuste el deslizador para cambiar la anchura del borde que rodea los botones de las barras de herramientas.


Se habilita para que el nombre de la barra de herramientas aparezca en la Barra de título cuando dicha barra flota en la pantalla.


Se habilita para que el nombre de botón de la barra de herramientas aparezca debajo de cada uno.


Muestra los comandos disponibles. Haga doble clic en una categoría de comandos para abrirla.


Muestra la nueva combinación de teclas que desea asignar al comando. Si necesita realizar alguna corrección, presione la tecla Retroceso.

Puede tener hasta cuatro capas de combinaciones de teclas. Por ejemplo, la combinación Ctrl + Alt + 1,2,3,4 se realiza manteniendo presionadas Ctrl y Alt, y presionando consecutivamente las teclas 1,2,3 y 4.


Muestra los comandos asignados a la combinación de teclas que haya escrito. No es posible utilizar la misma combinación para más de un comando.


Reemplaza automáticamente la asignación de teclas anterior con la nueva combinación de teclas.


Elimina la asignación de teclas anterior y le indica que asigne una nueva combinación de teclas al mismo comando.


Muestra las teclas de acceso directo existentes del comando actual.


En el cuadro de lista Tabla, elija la tabla en que desee realizar los cambios.


Asigna la nueva combinación de teclas al comando actual.


Elimina las teclas de acceso directo seleccionadas.


Reestablece las asignaciones de teclas en su configuración original.


Haga clic en este botón para acceder al cuadro de diálogo Teclas de acceso directo, que permite guardar los accesos directos del teclado como un archivo de texto, o imprimirlos directamente en la impresora.


Muestra una lista completa de todos accesos directos del teclado, además de los comandos y combinaciones de teclas asignados a cada uno.


Haga clic aquí para almacenar la lista de accesos directos del teclado.


Haga clic aquí para imprimir la lista de accesos directos del teclado.


Proporciona una breve descripción del acceso directo seleccionado.


Muestra los comandos que estén asignados a la combinación de teclas introducida. No es posible utilizar la misma combinación para más de un comando.


Añade el comando seleccionado al menú.


Elimina el comando seleccionado del menú.


Añade una línea separadora a un menú por debajo de la selección actual.


Añade un nuevo menú.


Desplaza hacia arriba el menú o entrada de menú actual.


Desplaza hacia abajo el menú o entrada de menú actual.


Reestablece las asignaciones de menú en su configuración original.


Muestra una lista de menús que pueden personalizarse.


Muestra la estructura de menús actual. Se abre haciendo doble clic en un menú o submenú.


Proporciona una breve descripción del comando seleccionado.


Muestra las barras de herramientas disponibles. Habilite la casilla de verificación junto a una barra de herramientas para su activación. Haga clic en la etiqueta de nombre de la barra de herramientas para cambiar el nombre.


Elija una Barra de propiedades en este cuadro de lista. Los cambios en la barra de herramientas también aparecerán en dicha Barra de propiedades.


Proporciona una breve descripción del comando de barra de herramientas seleccionado.


 Muestra los botones de la categoría de comandos actual. Haga clic en un botón para ver su descripción, o arrástrelo para añadirlo a cualquiera de las barras de herramientas en la pantalla.


Permite cambiar los botones de barra de herramientas para que aparezca texto en vez de mapas de bits.


El texto que aparece en este cuadro aparecerá ahora en la barra de herramientas, en lugar del mapa de bits. También puede cambiar el texto por lo que desee.


Permite modificar los mapas de bits que aparecen en los botones de barra de herramientas. Utilice los controles que se muestran para cambiar el aspecto del mapa de bits.


Permite cambiar el mapa de bits, según se muestra en la ventana Previsualización. Haga clic en una de las muestras de color de la paleta de colores, y dentro de la ventana Previsualización con el botón izquierdo del ratón.


Haga clic con el botón izquierdo del ratón en una de las paletas de colores y en la cuadrícula dentro de la ventana Previsualización para rellenar los cuadrados, o haga clic con el botón derecho en la cuadrícula para borrar los cuadrados.


Haga clic en el botón Restablecer predeterminados para anular todos los cambios que ha realizado en este botón.


Permite cambiar entre muestras de color anchas y estrechas.


Permite cambiar entre muestras de color grandes y pequeñas.


Especifica el número de filas de colores que se muestran cuando la paleta de colores está acoplada.


Cambia el efecto de hacer clic con el botón derecho del ratón en una muestra de color de la paleta.


Muestra las persianas y grupos de persianas que se organizan en el lado izquierdo de la pantalla.


Desplaza la persiana o grupo de persianas actual de la lista derecha a la lista izquierda.


Desplaza la persiana o grupo de persianas actual de la lista izquierda a la lista derecha.


Añade un nuevo grupo de persianas vacío a la lista de la derecha.


Muestra las persianas y grupos de persianas que se organizan en el lado derecho de la pantalla.


La configuración de persianas que se mostrará al iniciar la aplicación.


Muestra la línea guía seleccionada. Cuando aparece una línea guía en este cuadro, puede editarla con los controles de la derecha. El valor mostrado aquí representa la posición de la línea guía respecto al punto 0 de la regla vertical. Si desea añadir una línea guía, escriba un valor aquí y haga clic en Añadir.


Muestra una lista de las líneas guía horizontales existentes. Si desea editar una línea guía, es necesario que la seleccione aquí primero.


Permite elegir la unidad de medida que utilizará para establecer la posición de la línea guía mostrada en el cuadro de la izquierda.


Habilite esta casilla de verificación para que las líneas guía aparezcan en la ventana Imagen. Deshabilítela para ocultar todas las líneas guía.


Habilite esta casilla de verificación para que los objetos se alineen automáticamente con las líneas guía al mover o crear objetos en posiciones cercanas.


Añade una línea guía a la posición mostrada en el cuadro de la esquina superior izquierda del cuadro de diálogo. Si no hay ningún valor en el cuadro, este botón aparecerá atenuado.


Desplaza la línea guía seleccionada a la posición mostrada en el cuadro de la esquina superior izquierda del cuadro de diálogo. Si no hay ningún valor en el cuadro, este botón aparecerá atenuado.


Elimina la línea guía seleccionada.


Elimina todas las líneas guía horizontales del dibujo activo.


Muestra la línea guía seleccionada. Cuando aparece una línea guía en este cuadro, puede editarla con los controles de la derecha. El valor mostrado aquí representa la posición de la línea guía respecto al punto 0 de la regla horizontal. Si desea añadir una línea guía, escriba un valor aquí y haga clic en Añadir.


Muestra una lista de las líneas guía verticales existentes. Si desea editar una línea guía, es necesario que la seleccione aquí primero.


Haga clic en este botón si desea establecer la distancia entre los puntos de cuadrícula según el número de puntos requeridos por unidad de distancia horizontal y vertical. Por ejemplo, si desea que los puntos de cuadrícula estén separados 0,1 pulg., debe especificar un valor de frecuencia de 10 puntos por pulgada.


Haga clic en este botón si desea establecer la distancia entre los puntos de cuadrícula escribiendo la distancia exacta entre cada punto. Por ejemplo, si desea que los puntos de cuadrícula estén separados 0,1 pulg., debe especificar un valor de 0,1.


Utilice este cuadro para especificar la distancia horizontal requerida entre los puntos de cuadrícula.


Utilice este cuadro para especificar la distancia vertical requerida entre los puntos de cuadrícula.


Habilite esta casilla de verificación si desea mostrar la cuadrícula en la ventana de dibujo. Deshabílitela para ocultar la cuadrícula.


Habilite esta casilla de verificación si desea que los objetos se alineen automáticamente con la cuadrícula al moverlos o dibujarlos.


Utilice esta cuadrícula para especificar cuántos puntos de cuadrícula requiere por cada unidad de distancia horizontal.


Utilice este cuadro para especificar la distancia vertical requerida entre los puntos de cuadrícula.


Permite elegir la unidad de medida para la regla horizontal.


Permite elegir la unidad de medida para la regla vertical.


Permite mover el origen de la regla a la posición en que intersecciona horizontalmente el punto 0 de las reglas horizontal y vertical. Por ejemplo, introduzca 1 pulg. si desea mover el origen 1 pulg. a la derecha. Los números negativos mueven el origen a la izquierda.


Permite mover el origen de la regla a la posición en que intersecciona verticalmente el punto 0 de las reglas horizontal y vertical. Por ejemplo, introduzca 1 pulg. si desea mover el origen 1 pulg. hacia abajo. Los números negativos mueven el origen hacia arriba.


Se habilita para mostrar u ocultar las reglas.


Si utiliza pulgadas como unidad de medida de la regla, utilice este cuadro de lista para elegir cuántas divisiones (”marcas de división”) desea entre cada marca de pulgada en la regla.


Habilite esta casilla de verificación para mostrar subdivisiones en las reglas. Si esta casilla permanece deshabilitada, las reglas muestran divisiones decimales.


Muestra una lista de todos los archivos de imagen seleccionados que van a editarse  con uno o varios guiones.


Muestra todos los guiones seleccionados para ejecutarlos en el archivo de imagen seleccionado en la lista superior. Si ha seleccionado más de un archivo en la lista de imágenes, la lista de guiones aparece vacía, porque el programa desconoce qué guiones quiere ver. Seleccione las imágenes una a una en la lista de imágenes para ver los guiones programados para ejecutarse en cada una.


Esta sección del cuadro de diálogo permite elegir las acciones que desea realizar en las imágenes después de editarlas con los guiones, es decir, si quiere guardar los archivos sobreescribiendo los archivos de imagen originales, guardarlos en una nueva carpeta, como otro tipo distinto, etc.

También puede utilizar la opción Guardar como tipo nuevo de forma similar a una función de exportación en lote. Los archivos de imagen indicados en la lista superior de este cuadro de diálogo se guardarán con el tipo de archivo que especifique. Esto se realizará sin necesidad de ejecutar un guión.


Habilite esta casilla de verificación para cerrar todos los archivos de imagen después de editarlos con guiones. No utilice esta opción si ha seleccionado No guardar en el cuadro Al terminar, o perderá todos los cambios realizados en las imágenes mediante guiones.


Haga clic aquí para explorar todas las unidades y carpetas disponibles y elegir la ubicación donde desea guardar los archivos  de imagen.


Muestra la ubicación de la carpeta en que está almacenado el guión.


Elija un tipo de archivo en la lista. Los archivos de imagen se guardarán con el tipo que elija. Esta opción sólo está disponible si ha seleccionado Guardar como tipo nuevo en el cuadro Al terminar.


Haga clic aquí para añadir archivos de imagen a la lista de imágenes que desea editar mediante guiones.


Haga clic aquí para eliminar los archivos de imagen que ha seleccionado en la lista de imágenes izquierda.


Haga clic aquí para añadir guiones que se ejecutarán en el archivo de imagen seleccionado en la lista superior. Los guiones que añada aparecerán en la lista de guiones del cuadro de diálogo Reproducir en lote.


Elimina los archivos de guión seleccionados en la lista de guiones de la izquierda.


Abre el cuadro de diálogo Opciones, que permite personalizar Corel PHOTO-PAINT.


NONE: HELP TOPIC IN DEV.


PALETTE EDITOR: HELP TOPIC IN DEV.


Permite ejecutar varios guiones consecutivos en una o varias imágenes. Puede utilizarlo también para ejecutar un guión sobre un conjunto de imágenes. Elija las imágenes que desee editar mediante guiones y asigne uno o varios guiones a cada imagen. El comando Reproducir en lote también permite almacenar varios archivos en un formato de archivo distinto sin necesidad de grabar un guión.


Abre el Editor Corel SCRIPT. El Editor Corel Script es una herramienta que se utiliza para crear y editar archivos de guión de Corel SCRIPT. El Editor Corel Script dispone de funciones para probar, depurar y ejecutar archivos de guión. Los archivos de guión de Corel SCRIPT no contienen un componente binario compilado. Antes de ejecutarse el guión, se compila internamente en un archivo de programa.


Permite controlar la forma en que se utilizan los recursos del sistema cuando se realizan varias operaciones simultáneas (multitarea) en Corel PHOTO-PAINT. Este comando abre el cuadro de diálogo Progreso de tareas, en que puede asignar más recursos a una tarea que a otra para maximizar la eficacia. Para ello se asigna un grado de prioridad a cada tarea de la lista. Esta función puede ser útil para imprimir un archivo grande que tarda mucho en imprimirse. Si la impresión final del archivo no se necesita inmediatamente, puede asignar a la tarea una prioridad inferior. De este modo se liberan recursos para otras tareas.

Para utilizar el comando Progreso de tareas, debe habilitar la casilla de verificación Habilitar multitarea en la pestaña General del cuadro de diálogo Opciones, al que también se accede en el menú Herramientas.


Abre el cuadro de diálogo Opciones, que permite seleccionar unidades de medida. Puede establecer las divisiones de marcas y el punto de origen de las reglas, además de atributos de cuadrícula como el espaciado.


Abre el cuadro de diálogo Opciones, que permite establecer, mover o eliminar líneas guía horizontales y verticales.


Muestra el nombre del espacio de trabajo actual y los espacios de trabajo disponibles.


Haga clic aquí para abrir el cuadro de diálogo Nuevo área de trabajo, donde puede escribir un nombre para un nuevo espacio de trabajo.


Haga clic aquí para que el espacio de trabajo resaltado en el cuadro Áreas de trabajo disponibles sea el nuevo espacio de trabajo actual.


Elimina el espacio de trabajo resaltado en la lista de áreas de trabajo disponibles.


Escriba un nombre para el nuevo espacio de trabajo. Este espacio de trabajo se añade a la lista de áreas de trabajo disponibles en la página Área de trabajo.


Muestra una lista de los espacios de trabajo existentes que pueden utilizarse como base del nuevo área de trabajo.


Escriba una descripción que caracterice el nuevo espacio de trabajo.


Se habilita para utilizar el nuevo área de trabajo como predeterminada al abrir Corel PHOTO-PAINT.


Oculta la Barra de título y los menús, dejando sólo visibles la imagen y las barras de herramientas. Para restaurar la pantalla, haga clic con el botón derecho (o presione Alt + V) y deshabilite el comando Maximizar área de trabajo.


Oculta el escritorio de PHOTO-PAINT y muestra la imagen tan grande como sea posible. Para restaurar la pantalla, presione Esc.


Deshabilita el tramado de pantalla, que es un método de mejora de la presentación de imágenes en monitores que ofrecen colores de 16 bits o menos.


Habilita el método Difusión de errores del tramado de pantalla, que mejora la presentación en monitores que ofrecen colores de 16 bits o menos. En la difusión de errores, los colores o grises se promedian utilizando  el error acumulado en toda la imagen. Este es el método más preciso de tramado de pantalla, pero es también el más complicado en cuanto a tamaño de archivo y requisitos del sistema.


Habilita el método Ordenado de tramado de pantalla, que mejora la presentación en monitores que ofrecen colores de 16 bits o menos. La difusión ordenada aproxima la profundidad de píxeles con un patrón de puntos fijos, similar a los medios tonos impresos.


Oculta la paleta de colores en pantalla.


Muestra colores de la imagen Con paleta en la paleta de colores en pantalla.


Muestra los colores personalizados actuales en la paleta de colores en pantalla.


Muestra colores uniformes en la paleta de colores en pantalla.


Muestra colores de PANTONE MATCHING SYSTEM (R) en la paleta de colores en pantalla.


Muestra colores de cuatricromía PANTONE (R) en la paleta de colores en  pantalla.


Muestra colores PANTONE (R) Hexachrome (TM) en la paleta de colores en pantalla.


Muestra colores TRUMATCH (R) en la paleta de colores en pantalla.


Muestra colores de Netscape Navigator (TM) en la paleta de colores en pantalla.


Muestra colores de Microsoft Internet Explorer (R) en la paleta de colores en pantalla.


Muestra colores Lab en la paleta de colores en pantalla.


Abre la ventana acoplable Paletas. Haga clic en el botón Cargar si desea cargar una paleta personalizada en la paleta de colores en pantalla.


Abre la página Imágenes de la ventana acoplable Carpeta de recortes, que permite buscar carpetas con imágenes clipart, objetos y fotografías que pueden añadirse a la imagen.


Abre la página Fotos de la ventana acoplable Carpeta de recortes, que permite buscar carpetas con imágenes clipart, objetos y fotografías que pueden añadirse a la imagen.


Abre la página Sitios FTP de la ventana acoplable Carpeta de recortes, que permite conectarse a los sitios FTP preferidos e importar archivos desde Corel PHOTO-PAINT.


Abre la persiana Color, que contiene un modelo del modo de color activo, un área de mezcla y los valores numéricos de cada componente de color.


Abre la persiana Información de imagen, que permite visualizar dinámicamente las coordenadas del cursor y más información, como los valores de ángulo, distancia, centro, radio y modelo de color, cuando mueve el cursor por la pantalla.


Abre la persiana Simetría de pincel, que permite cambiar el modo de funcionamiento de todas las herramientas de pincel al añadir plumillas de pincel periféricas denominadas ”puntas” en varias distancias alrededor de la herramienta de pincel.


Este comando sólo está disponible si ha instalado una tableta y una pluma sensibles a la presión y su controlador asociado. Con él puede controlar la relación entre la presión aplicada a la tableta y el efecto producido cuando se utilizan distintas herramientas de pintura. Al presionar sobre una tableta de dibujo con una pluma y modificar la presión, varía el efecto de pintura. Por ejemplo, si define la opción Tamaño como 10 por ciento, al aplicar presión a la tableta, la plumilla se ensancha (como haría un pincel al presionarlo) un máximo del 10 por ciento.

También puede asignar una herramienta de Corel PHOTO-PAINT al borrador de la pluma electrónica.


Abre la ventana acoplable Grabadora, que permite grabar secuencias de comandos para que pueda ejecutar dichos comandos en varias imágenes o marcos, o utilizarlos en sesiones posteriores.


Abre la ventana acoplable Guiones, que permite buscar los guiones almacenados y reproducirlos.


Abre la página Personalizar del cuadro de diálogo Opciones, que permite seleccionar las barras de herramientas que desea mostrar.


Muestra u oculta la Barra de propiedades, que contiene controles y opciones específicas según la herramienta que se utiliza.


Muestra u oculta la Barra de estado, que aparece de forma predeterminada a lo largo de la parte inferior de la pantalla.


Muestra u oculta las reglas.


Muestra u oculta la cuadrícula.


Muestra u oculta las líneas guía.


Habilita o deshabilita la opción Encajar en cuadrícula. Si se habilita Encajar en cuadrícula, los objetos y selecciones de máscara  flotantes se restringen a los puntos de cuadrícula.


Habilita o deshabilita la opción Encajar en líneas guía. Si se habilita Encajar en líneas guía, los objetos y selecciones de máscara flotantes se restringen a las líneas guía.


Muestra la imagen con un nivel de zoom del 2%.


Muestra la imagen con un nivel de zoom del 5%.


Muestra la imagen con un nivel de zoom del 10%.


Muestra la imagen con un nivel de zoom del 25%.


Muestra la imagen con un nivel de zoom del 33%.


Muestra la imagen con un nivel de zoom del 50%.


Muestra la imagen con un nivel de zoom del 200%.


Muestra la imagen con un nivel de zoom del 300%.


Muestra la imagen con un nivel de zoom del 400%.


Muestra la imagen con un nivel de zoom del 600%.


Muestra la imagen con un nivel de zoom del 1600%.


Muestra colores FOCOLTONE en la paleta de colores en pantalla.


Muestra colores SpectraMaster (R) en la paleta de colores en pantalla.


Muestra colores TOYO COLOR FINDER en la paleta de colores en pantalla.


Muestra colores DIC en la paleta de colores en pantalla.


Muestra la paleta de colores en pantalla.


Crea una visualización duplicada de la imagen activa. La nueva ventana Imagen se sitúa sobre la primera ventana Imagen. Las dos imágenes se vinculan, y cualquier cambio realizado a una se aplica a la otra.


Dispone en capas las ventanas Imagen de Corel PHOTO-PAINT para que la Barra de título de cada ventana sea visible. Para activar una imagen, haga clic en la Barra de título de su ventana Imagen.


Organiza horizontalmente las ventanas Imagen de Corel PHOTO-PAINT en tamaños iguales para ajustarlas a la pantalla.


Organiza verticalmente las ventanas Imagen de Corel PHOTO-PAINT en tamaños iguales para ajustarlas a la pantalla.


Organiza las imágenes minimizadas en la parte inferior del escritorio de Corel PHOTO-PAINT.


Cierra la ventana activa. Si se han realizado cambios en la imagen desde la última vez que la guardó, el sistema le pedirá que la almacene.


Cierra todas las ventanas abiertas de Corel PHOTO-PAINT. Si se han realizado cambios en la imagen desde la última vez que la guardó, el sistema le pedirá que la almacene.


Redibuja todas las imágenes abiertas. Las transformaciones complejas pueden dejar residuos en pantalla. Actualice la ventana Imagen para eliminar este residuo.


Nuevas funciones


Corel PHOTO-PAINT incluye ahora tecnología aún más avanzada, sencilla de utilizar. Puede organizar las funciones en pantalla en espacios de trabajo personales, y controlar prácticamente todo lo relativo al aspecto y funcionalidad de la pantalla. Las ventanas acoplables mejoran la eficacia de las herramientas preferidas en una sola ventana interactiva, mientras que la nueva "planeidad" de las barras de herramientas y cuadros de diálogo proporciona un aspecto más nítido y limpio. La navegación por las imágenes se vuelve fácil con el soporte añadido del ratón Microsoft Intellimouse, con el que puede desplazarse, hacer zoom y panoramizar en la imagen.

Utilice CorelTUTOR para obtener conocimientos básicos acerca de las funciones y conceptos más utilizados de Corel PHOTO-PAINT. Los Tutoriales presentan información básica sobre la edición de imágenes en una serie de procedimientos prácticos sencillos que puede completar al ritmo que desee. Es posible utilizar los Tutoriales para familiarizarse con la tecnología básica, explorar nuevas funciones y conceptos, y como guía para la construcción de proyectos gráficos avanzados.


La nueva característica de "planeidad" actualiza elementos en pantalla, como los botones, dándoles un aspecto renovado.


Con Corel PHOTO-PAINT 8, puede crear distintos entornos de espacio de trabajo para distintos propósitos. Puede guardar los espacios de trabajo y aplicarlos cuando sea necesario.


Las ventanas acoplables mejoran la eficacia de numerosos cuadros de diálogo y persianas de uso frecuente. Es posible acoplar estas ventanas a un lado de la ventana de aplicación, o dejar que floten en cualquier posición por encima de la imagen activa.


Ahora que Corel PHOTO-PAINT admite Microsoft Intellimouse, puede utilizar la rueda central para hacer zoom, panoramizar y desplazarse por la imagen.


CorelTUTOR es una herramienta interactiva que suministra información y ayuda a aprender sobre Corel PHOTO-PAINT. CorelTUTOR familiariza al usuario con los términos y conceptos de las tareas de edición básica de fotografías, además de enseñar a configurar el espacio de trabajo al establecer opciones del sistema, la visualización y la impresión. Puede utilizar los Tutoriales para aprender las numerosas funciones de Corel PHOTO-PAINT, desde herramientas básicas hasta efectos avanzados. Para los usuarios avanzados, las capacidades más complejas de Corel PHOTO-PAINT se muestran en las secciones de ejercicios, sugerencias y técnicas.


Corel PHOTO-PAINT 8 incluye varias potentes funciones de personalización que le permiten crear su propio espacio de trabajo y maximizar su productividad colocando los menús y comandos que utilice con mayor frecuencia en el lugar que prefiera. También puede personalizar las teclas de acceso directo, los menús, las paletas de colores, las barras de herramientas, la Barra de estado y las persianas, cambiando su aspecto, ubicación en la pantalla, y mucho más. Puede personalizar los filtros de importación/exportación y las asociaciones de archivos.


Si está creando animaciones o preparando documentos para publicarlos en Web, las funciones de Corel PHOTO-PAINT, que permiten ahorrar tiempo, facilitan el desarrollo de una presencia profesional en Internet.

Utilice el comando Publicar en Internet para vincular una imagen a otros sitios Web o ubicaciones en Internet.

Puede utilizar la ventana acoplable Carpeta de recortes para acceder a sitios FTP e importar archivos directamente a un documento, o descargar archivos a una unidad local.

Corel PHOTO-PAINT admite archivos .GIF y .JPG, además del reciente formato de archivo .PNG. El soporte mejorado de 8 bits reduce el tamaño de los archivos de imagen y asegura una óptima calidad. El formato de archivo de animación GIF permite un mayor controlar al importar o exportar.


Puede crear áreas de clic en la imagen, partiendo de objetos que puede vincular a direcciones de Internet. Después, es posible elegir un formato de Internet para la imagen, por ejemplo, GIF o JPEG.


Recupere archivos e imágenes de Web utilizando la ventana acoplable Carpeta de recortes. Conéctese a un sitio File Transfer Protocol (FTP), examine su contenido, y descargue un archivo directamente del servidor al documento, o almacénelo localmente en el sistema. También puede utilizar la ventana acoplable Carpeta de recortes para controlar automáticamente sus sitios FTP preferidos.


Cree rápidamente archivos .JPG, .GIF o .PNG para mostrarlos en World Wide Web. El comando Asignar URL de WWW permite crear áreas de clic en la imagen que puede vincular a direcciones de Internet.


Las imágenes de 8 bits son especialmente adecuadas para operaciones en Internet, por lo que es recomendable utilizarlas cuando la rapidez sea importante. La conversión a un modo de color de 8 bits proporciona una calidad de colores adecuada con archivos de tamaño reducido.


Corel PHOTO-PAINT admite ahora archivos .GIF, incluyendo funciones como el control de la velocidad de fotogramas, la conversión directa de un modo de color de 24 bits a 8 bits, y la previsualización de fotogramas.


Corel PHOTO-PAINT tiene funciones mejoradas de importación y exportación para numerosos formatos de archivo. Ahora puede previsualizar formatos de archivo GIF, JPEG, PNG, WVL y FPX mientras los guarda. Una nueva biblioteca de Kodak permite cargar y guardar archivos .FPX con rapidez y fácilmente. Se ha añadido un soporte mejorado para importar objetos y trayectos de CorelDRAW, y puede manejar todas las fuentes con el nuevo Bitstream Font Navigator.


Los nuevos cuadros de diálogo de exportación para los formatos de archivo GIF, JPEG, PNG y WVL permiten previsualizar la imagen antes de guardarla. También tiene un mayor control sobre la compresión, contraste, detalles de bordes, velocidad de codificación y tipos de trayecto. Con este control y la previsualización, es posible mejorar la calidad de las imágenes.


Corel PHOTO-PAINT dispone ahora de soporte para otros productos y es compatible con CorelDRAW. Puede importar objetos CMX de formas irregulares directamente a Corel PHOTO-PAINT, conservando la forma y transparencia de los objetos. El comando Importar vector permite importar objetos sencillos desde CorelDRAW.


El cuadro de diálogo Exportar FPX dispone ahora de capacidad de previsualización y opciones para métodos y propiedades de codificación.


Bitstream Font Navigator permite instalar, buscar y agrupar fuentes con facilidad. Bitstream Font Navigator también dispone de opciones de previsualización e impresión, a fin de buscar rápidamente las mejores fuentes de caracteres para un proyecto.


La elección de colores e impresión de trabajos se realiza más rápidamente, y con más facilidad y precisión, si utiliza las nuevas funciones de color e impresión. El Editor de paleta, la Paleta de colores en pantalla y el selector de Armonías de color, hacen que sea sencillo seleccionar los colores. Las nuevas funciones de administración del color aseguran que los colores que elija se mostrarán e imprimirán correctamente, y el soporte de PostScript 3 mejora el documento final impreso.


Busque el color exacto que necesita con sólo hacer clic. Haga clic con el botón derecho en un color en la paleta de colores en pantalla para ver una cuadrícula de colores próximos.


Cree sus propias paletas personalizadas o edite las paletas personalizadas existentes con el nuevo Editor de paleta. Ahora, todas las herramientas necesarias para añadir, eliminar y editar colores están en un solo un cuadro de diálogo.


Cree imágenes profesionales de alta calidad adecuadas para emisiones por televisión utilizando el comando Convertir a RGB NTSC. Si ha creado una imagen que desea utilizar en una emisión de televisión, utilice el filtro NTSC para limitar la gama de colores de la imagen a los que acepta la reproducción por televisión.


Corel PHOTO-PAINT admite ahora los modos de color Escala de grises de 16 bits y RGB de 48 bits. Puede crear nuevas imágenes o convertir las existentes a dichos modos de color.


Puede imprimir documentos PostScript utilizando PostScript 3. Los rellenos degradados lineales se representan con la resolución del dispositivo de impresión, mejorando la calidad y tiempo de impresión de la imagen. PostScript 3 también gestiona objetos complejos eficazmente, sin causar errores o reducir la calidad.


Visualice los colores que no incluye la gama de colores de la impresora con el nuevo Aviso de gama transparente. Si hace que el color del aviso de gama sea transparente, puede visualizar los colores por debajo del mismo.


Seleccione colores compatibles y complementarios con el nuevo selector de Armonías de color. Este selector superpone distintas formas en una rueda de colores. Al mover las formas por la rueda de colores, se muestra qué colores combinan mejor juntos.


Puede simular el resultado de una impresora de separaciones de color en una impresora compuesta. Los colores FOCOLTONE, TOYO y DIC se tratan como colores directos. Puede crear colores directos personalizados utilizando tintas definidas por el usuario.


Corel PHOTO-PAINT 8 incluye una gran variedad de potentes e interesantes herramientas que proporcionan una mayor flexibilidad y control. Ahora, puede utilizar herramientas con nuevas opciones, o probar algunas de las herramientas nuevas. Las herramientas interactivas que se describen en esta sección son las siguientes: Simetría de pincel, Órbitas, Redimensionamiento de la plumilla en pantalla, Tableta y pluma sensibles a la presión, Aclarar/Oscurecer, Clonar desde relleno y Relleno interactivo.


Simetría de pincel permite pintar patrones de pincelada caleidoscópicos y simétricos con las herramientas de pincel.


Órbitas permite crear formas retorcidas y extrañas, además de ranuras y anillos con las herramientas Pintar y Diseminador de imágenes.


Ahora puede cambiar el tamaño de una plumilla de pincel dinámicamente en pantalla sin detenerse para acceder a la persiana Configuraciones de herramientas o la Barra de propiedades.


Los usuarios que utilicen una pluma y tableta sensibles a la presión disfrutarán de mayor flexibilidad y obtendrán resultados más reales con la implementación de la funcionalidad de inclinación y rotación.


Las nuevas herramientas Aclarar/Oscurecer permiten realizar las sofisticadas técnicas de cuarto oscuro que sólo utilizan técnicos y fotógrafos expertos.


La nueva herramienta Clonar desde relleno permite pintar con el relleno actual, de forma similar a aplicar pintura a una imagen con la herramienta Pintar.


La herramienta Relleno interactivo inunda un área con un color o patrón, y permite modificar la transparencia del relleno.


Corel PHOTO-PAINT 8 incluye una nueva funcionalidad y hace que la edición de imágenes y el trabajo con efectos especiales sean más rápidos y sencillos. También puede crear atractivas imágenes panorámicas utilizando varias imágenes y las herramientas de ensamblado. Por último, el menú Película se ha mejorado para proporcionar mayor control sobre la producción de películas.


La funcionalidad de los filtros de efectos especiales se ha mejorado añadiendo la previsualización en pantalla, que permite visualizar previamente los cambios en una imagen en la ventana Imagen en vez de un cuadro de diálogo.


El ensamblado permite crear una imagen partiendo de otras dos o más imágenes. Esto es muy útil cuando se crean imágenes panorámicas de paisajes.


Puede fundir operaciones o efectos anteriores en cantidades que especifique.


La creación y edición de películas se ha complementado con dos nuevos cuadros de diálogo que permiten controlar mejor la colocación de objetos de fotograma a fotograma, y el tiempo que los fotogramas aparecen en pantalla.


El cuadro de diálogo Ajustar imagen permite ajustar la imagen automáticamente y dinámicamente.


Las herramientas Efectos y Ajustar incluyen una variedad de nuevos controles que permiten efectuar efectos especiales de gran interés y operaciones de ajuste preciso.


Corel PHOTO-PAINT incrementa la productividad y el rendimiento al mejorar numerosas funciones de ahorro de tiempo. Encontrará información importante sobre las imágenes en la persiana Información sobre la imagen. Elimine las repeticiones creando útiles guiones con las ventanas acoplables Grabadora y Guiones. Abra una copia de baja resolución de la imagen para ahorrar tiempo al editar gráficos complejos de gran tamaño. También descubrirá que Corel PHOTO-PAINT admite aceleradores de teclado amplios y personalizables. La rapidez y capacidad mejorada de gráficos está disponible con la admisión de tecnología MMX.


Corel PHOTO-PAINT admite la nueva tecnología MMX y aprovecha las ventajas de visualización mejorada del color, gráficos más reales y animaciones más suavizadas. La admisión de MMX significa que Corel PHOTO-PAINT manejará con más rapidez la memoria de los archivos de intercambio.


Para que las tareas sean más rápidas y fáciles de realizar, Corel PHOTO-PAINT dispone de una amplia lista de teclas aceleradoras. Además de implementarse numerosos aceleradores tradicionales, como Ctrl+C y Ctrl+V, se incluye un conjunto exclusivo de teclas aceleradoras para maximizar todas las capacidades de Corel PHOTO-PAINT. Utilice la Tarjeta de referencia rápida para ver el conjunto predeterminado de teclas aceleradoras, o imprima la lista de teclas aceleradoras personalizadas, mediante la función Personalizar, Teclas de acceso rápido, en el cuadro de diálogo Opciones.


Puede ahorrarse gran cantidad de tiempo necesario para editar gráficos complejos de gran tamaño si utiliza la función de edición de imágenes de baja resolución en Corel PHOTO-PAINT. Se abre una copia de la imagen en baja resolución y todas las operaciones realizadas se graban como un guión. Puede guardar la imagen de baja resolución y el guión adjunto para editarla y aplicar el guión más adelante, o representar las modificaciones en la imagen original. La edición de imágenes de baja resolución provoca menos retrasos al editar, y es muy útil cuando se aplican varios efectos especiales.


Las ventanas acoplables Grabadora y Guiones dan a Corel PHOTO-PAINT la potencia y flexibilidad necesarias para grabar, reproducir y editar guiones. La creación de guiones es muy sencilla cuando se utiliza la ventana acoplable para automatizar una serie de operaciones. Puede abrir guiones y reproducirlos en la ventana acoplable Guiones, o ejecutar un guión arrastrándolo y soltándolo en la imagen. Incluso es posible guardar la Lista de Deshacer como un guión. Utilice los guiones para eliminar la duplicación manual de tareas repetidas.


Puede visualizar información dinámica sobre la imagen en la persiana Información sobre la imagen. Esta persiana proporciona información sobre la posición del cursor, la anchura y altura de la máscara u objeto actual, las coordenadas del centro y radio de la elipse actual, la distancia y cambio de las coordenadas x, y del cursor al arrastrarlas, el ángulo de rellenos degradados y transparencias, y el color del píxel actual en los modelos de color primario y secundario.


Corel PHOTO-PAINT 8 ofrece herramientas especiales que permiten cambiar la transparencia de los objetos basándose en el color de los píxeles seleccionados. Con la nueva función de máscara de recorte, puede cancelar de forma permanente o temporal la mayoría de los cambios de transparencia en un objeto [image] incluso después de guardarlos en la imagen. Varias lentes nuevas permiten aplicar todo tipo de retoques a los objetos, mientras que la función de sombra incluye la opción de efectos de silueta o perspectiva. La función Alinear y distribuir no sólo permite alinear objetos con opciones de destino en una imagen, sino también espaciarlos regularmente en el documento.


La herramienta Selección de color transparente hace que los píxeles de un objeto sean transparentes cuando son similares al color de un píxel seleccionado de la imagen. Puede continuar seleccionando otros píxeles para hacer que otros colores sean transparentes, por lo que un objeto multicolor tendrá un aspecto de erosión o desintegración.


PHOTO-PAINT 8 incluye una amplia selección de lentes, desde impresionistas hasta psicodélicas. Existen aproximadamente dos docenas de lentes entre las que elegir, e incontables maneras de utilizarlas.


Ahora puede crear una sombra directamente en la ventana Imagen, y actualizar la imagen a medida que establece las configuraciones. Los nuevos controles permiten establecer el ángulo exacto de la sombra, y aplicar los mismos valores a varios objetos, a fin de que la sombra no cambie. También puede elevar la fuente de luz y hacer que la sombra parezca fundirse cuando la crea en perspectiva.


Corel PHOTO-PAINT 8 permite alinear objetos con otro objeto seleccionado, y con líneas de cuadrícula, líneas guía y áreas específicas de la imagen. También puede distribuirlos para que tengan el mismo espaciado en todo el documento o entre los objetos seleccionados. El botón de previsualización actualiza los comandos Alinear y distribuir en la ventana Imagen a medida que especifica las configuraciones.


Una máscara de corte permite probar los cambios de transparencia antes de aplicarlos al objeto. Después, puede utilizarla para eliminar los cambios de transparencia en cualquier momento sin que esto tenga efecto en otras características del objeto. También puede realizar los cambios de transparencia directamente en el objeto, y aplicar una máscara de corte para restaurarlo en su opacidad plena.


Trabajo con modelos tridimensionales


Introducción: Trabajo con modelos tridimensionales
Trabajo con modelos tridimensionales

Los modelos tridimensionales (3D) pueden añadir elementos de diseño interesantes a una imagen de Corel PHOTO-PAINT. Es posible importar modelos 3D que se hayan guardado como metaarchivos QuickDRAW (.3DMF), archivos binarios 3D QuickDRAW (.B3D) o archivos de metalenguaje de realidad virtual (.WRL), directamente a la imagen. El filtro de importación 3D de Corel PHOTO-PAINT permite manipular un modelo 3D antes de colocarlo en una imagen. Por ejemplo, puede cambiar su posición, cambiar sus valores de cámara, o añadir una fuente de luz para crear distintos efectos antes de utilizarlo.

Debido a que está trabajando en tres dimensiones, puede ver el modelo desde cualquier ángulo y con cualquier grado de aumento. Al utilizar modelos 3D en Corel PHOTO-PAINT, los visualiza por una cámara. Puede cambiar la posición, aumento de lente y propiedades de rotación de la cámara para obtener una visualización distinta del modelo.

Al importar modelos 3D a Corel PHOTO-PAINT, se representan como mapas de bits bidimensionales (2D) para utilizarlos en la imagen. No es posible editar estos mapas de bits después de importarlos.

 Información más detallada


Importación de modelos 3D


Introducción: Importación de modelos 3D
Importación de modelos 3D

Los filtros de importación son intérpretes que actúan entre las aplicaciones. Casi todas las aplicaciones disponen de un formato de archivo nativo que puede abrirse sin necesidad de filtros. Si desea abrir un archivo que no tenga el formato nativo, deberá importarlo o abrirlo con un filtro. El formato de archivo 3D no es nativo de Corel PHOTO-PAINT, por lo que debe importar los modelos 3D a la imagen utilizando el cuadro de diálogo Importar Modelo 3D, al que se accede en el menú Archivo. El cuadro de diálogo Importar Modelo 3D permite establecer el tamaño y rotar el modelo, añadir modelos de luz y cambiar los valores de configuración de la imagen representada antes de efectuar la importación a Corel PHOTO-PAINT.

Cuando esté satisfecho de la visualización del modelo 3D en el cuadro de diálogo Importar Modelo 3D, puede importarlo a la imagen en Corel PHOTO-PAINT. Esto se denomina representarlo. La representación captura la visualización del modelo 3D y lo guarda como un modelo 2D, de forma similar a tomar una fotografía con los valores de iluminación y de cámara que especifique. Los modelos 3D se importan en Corel PHOTO-PAINT con la resolución que se haya especificado para el resto de la imagen. Después de que el modelo 3D se haya representado en Corel PHOTO-PAINT, no podrá editarlo, aunque podrá seleccionarlo, darle tamaño y rotarlo de la misma manera que con otros modelos.

 Temas relacionados


Importación de modelos 3D

Cuando abre el archivo de un modelo 3D, Corel PHOTO-PAINT abre el cuadro de diálogo Importar Modelo 3D, para que pueda manipular el modelo antes de colocarlo en la imagen.

Para importar un modelo 3D

1.	Realice uno de los siguientes pasos:

•	Haga clic en Archivo, Abrir para importar el modelo 3D en un nuevo documento.

•	Haga clic en Edición, Pegar de archivo para importar el modelo 3D al documento activo.

2.	Elija el formato de modelo 3D en el cuadro de lista Mostrar archivos de tipo.

3.	Abra la carpeta en que está almacenado el archivo.

4.	Seleccione el archivo que desee importar.

5.	Habilite la casilla de verificación Previsualización (opcional).

Aparece una miniatura de la imagen en la ventana Previsualización.


Manipulación de modelos 3D


Introducción: Manipulación de modelos 3D
Manipulación de modelos 3D

El trabajo en tres dimensiones permite desplazar y rotar los modelos de forma precisa en la imagen. Puede combinar la manipulación del modelo 3D con la navegación de cámara y las configuraciones de luz, a fin de crear una visualización original del mismo. El cuadro de diálogo Importar Modelo 3D permite manipular los modelos 3D antes de importarlos en Corel PHOTO-PAINT.

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Colocación de modelos 3D

Es posible desplazar el modelo 3D a cualquier posición en la ventana Previsualización del cuadro de diálogo Importar Modelo 3D.

Para colocar un modelo 3D

1.	Haga clic en el botón Selección de objeto.

2.	Seleccione el modelo.

3.	Arrastre el modelo a una posición en el eje x o eje y.

 Nota

•	Mantenga presionada Ctrl al arrastrar el modelo para desplazarlo por el eje z.

 Temas relacionados


Rotación de modelos 3D

Es posible rotar el modelo 3D para visualizarlo desde un lado distinto. También puede rotar la cámara para ver otro lado del modelo.

Para rotar un modelo 3D

1.	Haga clic en el botón Rotar objeto.

2.	Seleccione el modelo.

3.	Arrastre uno de los tiradores del dispositivo de rotación.

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Utilización de la cámara


Introducción: Utilización de la cámara
Utilización de la cámara

La cámara proporciona el punto de visión para la previsualización y representación de modelos 3D en Corel PHOTO-PAINT. Es posible colocar la cámara para obtener una visualización óptima en la tarea que realice. Al trabajar en tres dimensiones, puede ver el modelo desde cualquier ángulo y con cualquier grado de aumento. La posición y configuraciones de la cámara determinan la escala y encuadre del mismo.

La visualización predeterminada de la cámara puede manipularse utilizando las herramientas de navegación de ésta. La representación del modelo en un mapa de bits se efectúa en función de los valores de configuración de la cámara.

 Temas relacionados


Cambio del aumento de la lente de la cámara

Es posible aumentar y reducir en un modelo 3D si cambia el aumento de la lente de la cámara. Esto no desplaza físicamente la cámara acercándola o alejándola del modelo.

Para cambiar el aumento de la lente de la cámara

1.	Haga clic en el botón Zoom de cámara.

2.	Realice uno de los siguientes pasos en la ventana Previsualización de imagen:

•	Arrastre el ratón hacia arriba para aumentar.

•	Arrastre el ratón hacia abajo para reducir.

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Colocación de la cámara

Puede visualizar el modelo 3D desde un ángulo distinto si cambia la posición de la cámara a lo largo de los ejes x e y. Esto se denomina deslizamiento.

Para colocar la cámara

1.	Haga clic en el botón Deslizamiento de cámara.

2.	 En la ventana Previsualización de imagen, haga clic y arrastre para deslizar la cámara por el plano xy.

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Rotación de la cámara

La rotación de la cámara permite visualizar los modelos 3D desde cualquier ángulo. Cuando la rotación se limita a determinado eje, el cursor es una sola flecha circular. En el modo de rotación libre, el cursor es una flecha circular doble.

Para rotar la cámara

1.	Haga clic en el botón Rotación de cámara.

2.	Arrastre el ratón para rotar la cámara.

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Utilización de luces


Introducción: Utilización de luces
Utilización de luces

Las fuentes de luz en el modelo mejoran los efectos 3D. La iluminación es necesaria por el mismo motivo que en fotografía [image] ¡sin luz no es posible ver nada! Un buen conjunto de condiciones de iluminación es un factor importante para crear trabajos artísticos de calidad. La misma escena representada con una luz distinta puede dar resultados muy diferentes. Por ejemplo, realizar la representación con el brillo de todas las luces establecido en cero es lo mismo que tomar una fotografía [image] sin flash [image] en el fondo de una mina. Por otra parte, el exceso de iluminación borra los efectos sutiles.

Las luces se importan en Corel PHOTO-PAINT con el modelo 3D en que se han creado. Puede añadir todas las luces que desee, aunque aumentará el tiempo que se tarda en representar la imagen a medida que incremente el número de luces. La mayoría de las escenas se pueden iluminar con una, dos o tres luces colocadas correctamente. Puede elegir entre varios tipos de luces distintos para crear el efecto deseado.

Ambiental

La luz ambiental es uniforme. No tiene un origen específico y no arroja ninguna sombra. Equivale a la luz diurna en una escena real. Esta luz se irradia en todas las direcciones, y no tiene posición ni punto de origen.

Foco

El foco es un modelo especial que arroja luz en una determinada dirección. Los rayos de un foco pueden divergir en función de los parámetros que establezca.

Distante

La luz distante se origina de una fuente que no es visible porque está muy alejada del modelo. Los rayos de la luz distante son paralelos cuando inciden sobre el modelo.

Punto de luz

El punto de luz es un modelo especial que arroja luz en todas las direcciones.

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Adición de luces

Es posible añadir puntos de luz y focos al modelo para crear el efecto deseado.

Para añadir un punto de luz

•	Haga clic en el botón Añadir punto de luz.

Para añadir un foco

•	Haga clic en el botón Añadir foco.

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Configuración de la luz ambiental

La luz ambiental permite visualizar modelos 3D que no tienen luces específicas. Es equivalente a la luz diurna, sin la que no es posible ver nada. Los cambios en la configuración de esta luz se aplican directamente al modelo en la previsualización.

Para configurar la luz ambiental

1.	Haga clic en la pestaña Ambiente.

2.	Habilite la casilla de verificación Act.

3.	Haga clic en el botón Color para establecer el color de la luz ambiental.

4.	Desplace el deslizador Brillo para establecer el brillo de la luz.

Para sombras más oscuras y un alto contraste con áreas iluminadas, utilice un valor bajo de luz ambiental. A medida que incremente el brillo de la luz ambiental, la intensidad de las sombras y otros efectos generados por las luces se reducirán. Esto "alisa" la imagen. Para basarse exclusivamente en las demás luces, establezca la luz ambiental en cero. Por ejemplo, para crear el efecto sorprendente de un foco en el escenario de un teatro, no deberá utilizar luz ambiental.

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Colocación de las luces

La posición de las luces es muy importante en la representación final del modelo. Los cambios en la configuración de las luces se aplican directamente al modelo en la previsualización.

Para colocar una luz

1.	Haga clic en el botón Selección de objeto.

2.	Seleccione la luz.

3.	Arrastre la luz a una posición distinta.

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Rotación de focos

Es posible rotar los focos para conseguir distintos efectos. Los cambios en la configuración de esta luz se aplican directamente al modelo en la previsualización.

Para rotar el foco

1.	Haga clic en el botón Rotar objeto.

2.	Seleccione la luz.

3.	Haga clic en uno de los tiradores del dispositivo de rotación, y arrastre con el ratón para rotar la luz.

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Configuración de las propiedades de luces

Es posible cambiar propiedades de las luces como el color, el brillo y las sombras. Los cambios en la configuración de luces se aplican directamente al modelo en la previsualización.

Para configurar las propiedades de luces

1.	Haga clic en el botón Selección de objeto.

2.	Haga clic en la luz para seleccionarla.

3.	Haga clic en la pestaña Luz.

4.	Cambie las configuraciones de las luces de la forma deseada.

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Conversión de imágenes


Introducción: Conversión de imágenes
Conversión de imágenes

Al convertir una imagen en Corel PHOTO-PAINT, cambia la estructura de los colores que la constituyen. Este cambio puede tener efecto en cómo se visualiza e imprime la imagen, y también en el tamaño del archivo. Antes de convertir una imagen y modificar sus características de color, recuerde que, en realidad, lo que va a hacer es cambiar el mapa de bits a un espacio de color diferente, lo que puede dar como resultado una pérdida de información.

Modos de color

Al abrir, imprimir y guardar imágenes con Corel PHOTO-PAINT, los colores visualizados están basados en modos de color. Los modos de color definen las características de color de la imagen y se describen en función de sus colores componentes y su profundidad de bits. Por ejemplo, el modo RGB (24 bits) está compuesto de valores de rojo, verde y azul, y tiene una profundidad de 24 bits (que significa que puede producir 16 millones de colores). De forma similar, el modo CMYK (32 bits) está compuesto de valores de cian, magenta, amarillo y negro, y tiene una profundidad de 32 bits (que significa que puede producir más de 4 mil millones de colores).

Aunque es posible que no se visualice en la pantalla la diferencia entre una imagen en el modo CMYK y otra en el modo RGB,  ambas son bastante distintas. Aunque el modo de color RGB abarca una porción mayor del espectro visual (tiene una gama más amplia), el tamaño de archivo es menor debido a que la imagen tiene tres canales. El modo de color RGB es el predeterminado para imágenes de Corel PHOTO-PAINT.

Hay diez modos de color disponibles en Corel PHOTO-PAINT:

Modos de color

Blanco y negro (1 bit) 	Escala de grises (8 bits)

Duotono (8 bits) 	Con paleta (8 bits)

RGB (24 bits) 	Lab (24 bits)

CMYK (32 bits) 	Multicanal

Escala de grises (16 bits) 	RGB (48 bits)

También es posible convertir las imágenes a un modo color de vídeo denominado RGB NTSC. Convierta las imágenes en RGB de 24 bits al modo de color de vídeo para crearlas con colores adecuados para su emisión por televisión. Esto impide la saturación excesiva y conserva la integridad de la imagen cuando se emita. Si desea más información acerca de la conversión al modo de color de vídeo NTSC, consulte "Conversión de imágenes a vídeo".

 Nota

•	Si desea más información acerca de los modos y modelos de color, consulte "Utilización del color".

 Información más detallada


Cambio del modo de color de la imagen


Introducción: Cambio del modo de color de la imagen
Cambio del modo de color de la imagen (página 1 de 2)

Además de determinar el número de colores que puede contener una imagen, los modos de color tienen efecto en el número de canales y el tamaño de archivo de la misma. Al convertir una imagen de un modo de color a otro, no sólo cambia la manera en que su sistema maneja la imagen, sino que la desplaza a otro espacio de color. Los espacios de color son modelos utilizados para organizar el color visual. Al cambiar una imagen de un espacio de color a otro, su aspecto puede cambiar notablemente. Por ejemplo, al convertir una imagen RGB al modo de color CMYK, los valores de colores de la gama RGB que no están incluidos en la gama CMYK se ajustarán para incluirse en ésta. Los valores de colores sutiles que se pierden en las conversiones no pueden recuperarse volviendo a realizar la conversión al modo de color original.

Debido a que el proceso de conversión da como resultado la pérdida de información sobre el color, es más adecuado editar una imagen en su modo original y convertirla después a otro modo de color. Si desea editar la imagen original después de convertirla, o desea convertirla a muchos modos de color distintos, guarde una copia del archivo antes de realizar las conversiones. Las imágenes en algunos modos no se pueden convertir directamente a otros. Los modos no disponibles para la imagen activa aparecerán deshabilitados en el menú Imagen.

Conversión a Blanco y negro

El modo de color Blanco y negro es un modo de 1 bit que almacena las imágenes como dos colores sólidos [image] blanco y negro [image] sin degradados. Convierta imágenes al modo Blanco y negro para crear dibujos lineales y gráficos sencillos.

Conversión a Escala de grises

Cada píxel en una imagen de escala de grises tiene un valor de brillo entre 0 (negro) y 255 (blanco). El modo de color Escala de grises de 8 bits utiliza estos 256 tonos de gris para visualizar una imagen. Si desea convertir una imagen al modo de color Duotono, debe convertirla primero al modo de color Escala de grises.

 Haga clic aquí para ver la página siguiente.

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Conversión de la imagen a un modo de color distinto (página 2 de 2)

Conversión a RGB

Las imágenes RGB tienen tres canales de 8 bits. Cada canal tiene asignado uno de los colores primarios [image] rojo,  verde o azul. El modo RGB es el modo de color predeterminado para imágenes nuevas de Corel PHOTO-PAINT, y es el modo que utilizan los monitores de sistemas para presentar los colores. En Corel PHOTO-PAINT 8, es nueva la admisión de imágenes en el modo RGB de 48 bits. El modo RGB de 48 bits permite conservar la integridad del color de imágenes que haya escaneado con un escáner de 48 bits. Por ejemplo, no es necesario convertir las imágenes guardadas como archivos RGB de 48 bits al modo de color RGB de 24 bits antes de abrirlas.

Conversión a Lab

El modo de color Lab crea el color basándose en la luminancia o brillo (L)  y dos componentes cromáticos: "a" y "b". El componente "a" consiste en colores en un rango de verde a rojo, y el componente "b" consiste de colores en un rango de azul a amarillo. Utilice este modo para editar los valores de luminancia y de color de la imagen individualmente. El modo de color Lab es independiente de dispositivos (crea imágenes que contienen los mismos colores con independencia del monitor, impresora o PC utilizados para producirlos), por lo que también puede utilizarlo para transferir imágenes entre sistemas e imprimir en impresoras PostScript de Nivel 2.

Conversión a CMYK

Utilice el modo de color CMYK para imprimir imágenes con los colores de proceso que se utilizan para imprimir separaciones de color. Al convertir una imagen al modo CMYK, se asigna a cada píxel de la imagen original un valor de cada tinta de procesado correspondiente. El modelo de color CMYK es dependiente de dispositivos, lo que significa que la reproduccción de la imagen se basa en las características del monitor, sistema e impresora utilizados para producirla. Por eso, antes de convertir imágenes al modo CMYK, es importante que calibre su sistema correctamente. Los perfiles CMYK utilizados para convertir a CMYK son perfiles de impresora. Cuando no se ha cargado un determinado perfil de dispositivo CMYK, se utiliza un perfil de conversión de color genérico. Si desea más información acerca de la calibración, consulte "Utilización del color".

Conversión a Multicanal

Las imágenes Multicanal contienen varios canales de escala de grises. Cada canal tiene 256 niveles de gris. Al convertir una imagen al modo de color Multicanal, los canales originales se convierten en información de escala de grises. Por ejemplo, si convierte una imagen de color RGB al modo de color Multicanal, los canales de color [image] rojo (R), verde (G) y azul (B) [image] se convierten en información de escala de grises que representa los valores de color de los píxeles de cada canal.

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Conversión de imágenes al modo de color Blanco y negro

Es posible convertir cualquier imagen al modo de color Blanco y negro de 1 bit. Existen cuatro opciones de conversión de Blanco y negro: Dibujo lineal, Ordenado,  Difusión de errores y Medios tonos. Si elige los métodos de conversión Dibujo lineal o Medios tonos, puede establecer opciones adicionales, como el umbral y el tipo de pantalla.

Para convertir imágenes al modo de color Blanco y negro

1. 	Haga clic en Imagen, Convertir a, Blanco y negro (1 bit).

2. 	Habilite una de las siguientes opciones en la sección Método de conversión del cuadro de diálogo Convertir a 1 bit:

•	Dibujo lineal, produce una imagen en blanco y negro de alto contraste. Escriba un valor en el cuadro Umbral. Todos los colores con un valor de escala de grises inferior a este valor de umbral se volverán negros, y todos los colores que tengan un valor de escala de grises superior a dicho valor de umbral se volverán blancos.

•	Ordenado, organiza los niveles de gris en patrones geométricos repetidos de píxeles blancos y negros. Se destacan los colores sólidos y los bordes de la imagen son más duros. Tramado ordenado, es más adecuado para dar uniformidad a colores como los que aparecen en tablas y gráficos.

•	Difusión de errores, dispersa los píxeles blancos y negros aleatoriamente, suavizando los bordes y colores. Difusión de errores es muy adecuado para imágenes fotográficas.

•	Medios tonos, crea distintos matices de gris al variar el patrón de píxeles blancos y negros de la imagen. Elija el tipo de pantalla, las líneas por unidad y el ángulo para Medios tonos en la sección Opciones del cuadro de diálogo Convertir a 1 bit.

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Conversión de imágenes al modo de color Escala de grises

Aunque a veces se hace referencia a las imágenes de Escala de grises como imágenes en "blanco y negro", en realidad, están compuestas de muchos tonos de gris, desde el negro al blanco. Es posible convertir instantáneamente cualquiera de las imágenes de Corel PHOTO-PAINT al modo de color Escala de grises de 8 bits o 16 bits. La profundidad de bits que elija puede tener efecto en el tamaño del archivo y la calidad de la visualización.

Para convertir imágenes al modo de color Escala de grises de 8 bits

•	Haga clic en Imagen, Convertir a, Escala de grises (8 bits).

Para convertir imágenes al modo de color Escala de grises de 16 bits

•	Haga clic en Imagen, Convertir a, Escala de grises (16 bits).

 Nota

•	Las imágenes de Escala de grises de 8 bits se componen de 256 tonos de gris, entre 0 (negro) y 255 (blanco).

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Conversión de imágenes al modo de color RGB

Al convertir imágenes al modo de color RGB, se visualizan utilizando distintas cantidades de rojo (R), verde (G) y azul (B). Es posible convertir instantáneamente las imágenes de Corel PHOTO-PAINT al modo de color RGB de 24 bits o 48 bits. La profundidad de bits que elija puede tener efecto en el tamaño del archivo y la visualización. El modo de color RGB se utiliza con frecuencia para crear imágenes digitales, porque se basa en el modelo de color utilizado por la mayoría de los monitores de color. También es el predeterminado para imágenes de Corel PHOTO-PAINT.

Para convertir imágenes al modo de color RGB de 24 bits

•	Haga clic en Imagen, Convertir a, Color RGB (24 bits).

Para convertir imágenes al modo de color RGB de 48 bits

•	Haga clic en Imagen, Convertir a, Color RGB (48 bits).

 Nota

•	Aunque el modo RGB mejora la calidad de la imagen y reduce los requisitos de corrección de ésta, también incrementa enormemente el tamaño del archivo y está limitado por la capacidad de los sistemas. Los monitores RGB estándar no pueden mostrar las imágenes RGB de 48 bits, por lo que se convierten a RGB de 24 bits para su visualización.

 Sugerencia

•	El modo de color RGB de 48 bits produce imágenes utilizando miles de billones  de colores; sin embargo, el ojo humano no es capaz de distinguir tantos matices.

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Conversión de imágenes al modo de color CMYK

El modo de color CMYK se basa en tintas de cian, magenta, amarillo y negro. Es posible utilizar el modo de color CMYK para crear imágenes de calidad profesional, e imprimirlas en separaciones de color o una impresora CMYK. Antes de convertir imágenes al modo CMYK, especifique un perfil de color en el Asistente Corel de Perfil de color. De forma predeterminada, el Asistente Corel de Perfil de color utiliza un perfil genérico para las conversiones a CMYK.

Para convertir imágenes al modo de color CMYK

•	Haga clic en Imagen, Convertir a, Color CMYK (32 bits).

 Nota

•	Al convertir imágenes del modo de color RGB al modo CMYK, se cambian a un espacio de color más pequeño, lo que produce una pérdida de información del color. El color de la imagen RGB puede cambiar considerablemente.

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Conversión de una imagen al modo de color Lab

El modo Lab es un modo de color de 24 bits que crea colores utilizando tres componentes: luminosidad (L), verde/magenta (a) y azul/amarillo ( b). Debido a que el modo de color Lab es independiente de dispositivos (el color no se determina por el dispositivo de salida), se utiliza para transferir imágenes de una plataforma a otra. Sólo es posible convertir imágenes de escala de grises, RGB, CMYK y de multicanal al modo de color Lab.

Para convertir una imagen al modo de color Lab

•	Haga clic en Imagen, Convertir a, Color Lab (24 bits).

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Conversión de imágenes al modo de color Multicanal

El modo de color Multicanal contiene varios canales [image] compuesto cada uno de 256 niveles de gris. Las imágenes en el modo Multicanal se utilizan generalmente para impresiones especializadas. Es posible convertir cualquier imagen que esté compuesta de más de un canal a una imagen Multicanal.

Para convertir imágenes al modo de color Multicanal

•	Haga clic en Imagen, Convertir a, Multicanal.

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Conversión de imágenes al modo de color Con paleta


Introducción: Conversión de imágenes al modo de color Con paleta
Conversión de imágenes al modo de color Con paleta

El modo Con paleta es un modo de color de 8 bits que almacena y visualiza imágenes utilizando un máximo de 256 colores. Es posible convertir una imagen compleja al modo de color Con paleta a fin de reducir el tamaño del archivo{ bmc emdash.bmp}lo que es especialmente importante en publicaciones en Internet [image], y para hacer posible un control más preciso de los colores utilizados en el proceso de conversión.

Al convertir una imagen al modo Con paleta, Corel PHOTO-PAINT crea un índice de colores o paleta que detalla los colores utilizados en la imagen. Corel PHOTO-PAINT puede producir los colores para un determinado color o paleta desde la propia imagen, desde otras paletas predefinidas o desde paletas personalizadas creadas a partir de otras imágenes. Para obtener un control más preciso de los colores que contiene la paleta, puede especificar el número de colores y la sensibilidad de rango que se aplicarán en la conversión.

Suavizado

Al suavizar una imagen, Corel PHOTO-PAINT analiza las diferencias de color alrededor de cada píxel de la imagen, y mezcla las transiciones de color en donde ocurren cambios abruptos. El suavizado crea un aspecto suavemente desenfocado de la imagen, aunque puede ayudar a producir una paleta más precisa.

Tramado

El tramado sitúa píxeles con colores específicos o valores en posiciones ordenadas o desordenadas, respecto a otro píxeles de un determinado color. La relación entre un píxel coloreado y otro ayuda a crear el aspecto de colores adicionales, aunque no existen, realmente, en la paleta. Existen dos tipos de tramado: difusión de errores y ordenado. Difusión de errores dispersa los píxeles irregularmente, haciendo que los bordes y colores sean más suaves. Tramado ordenado coloca los píxeles en una disposición ordenada en la página, de manera que se resalten los colores sólidos y los bordes sean más duros.

Sensibilidad de rango

Al convertir una imagen al modo Con paleta utilizando una paleta optimizada, es posible especificar un color con sensibilidad de rango. Este color actúa como color de destino, lo que significa que se utilizan más colores en el rango especificado en la conversión. Es posible determinar la importancia del color de sensibilidad de rango y personalizar su aspecto en la página Sensibilidad de rango del cuadro de diálogo Convertir a color con paleta. Después, puede previsualizarse la paleta en la página Paleta de cuatricromía. Los colores visualizados en ésta se utilizan para convertir la imagen.

Debido a que todas las conversiones dan como resultado una pérdida de información, es conveniente previsualizar la conversión antes de cerrar el cuadro de diálogo Convertir a color con paleta. La previsualización permite modificar las opciones de conversión que desea aplicar sin afectar de manera permanente a la imagen.

Convertir en lote

Es posible convertir varios archivos al modo de color Con paleta si se configuran las opciones de Convertir en lote en el cuadro de diálogo Convertir a color con paleta. La página Lote permite especificar los archivos que desea convertir, y también permite previsualizar cada imagen antes de aplicar la conversión. Todas las imágenes que incluya en el lote se convertirán utilizando las opciones de paleta y conversión que haya especificado en la página Opciones del cuadro de diálogo Convertir a color con paleta.

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Configuración de opciones de conversión para imágenes con paleta

Es posible convertir imágenes al modo de color Con paleta eligiendo uno de los diez tipos de paleta posibles. Después de seleccionar una paleta y personalizar las opciones de conversión, puede previsualizar los colores que se utilizarán para mostrar la imagen en la página Paleta de cuatricromía del cuadro de diálogo Convertir a color con paleta.

Para configurar opciones de conversión para imágenes con paleta

1. 	Haga clic en Imagen, Convertir a, Paleta (8 bits).

2. 	En el cuadro de diálogo Convertir a color con paleta, haga clic en la pestaña Opciones.

3. 	Elija un tipo de paleta en el cuadro de lista Paleta.

•	Uniforme, proporciona un rango de 256 colores con partes iguales de rojo, verde y azul.

•	VGA estándar, proporciona la Paleta de 16 colores VGA estándar.

•	Adaptativa, proporciona colores originales a la imagen y conserva los colores individuales de la imagen (el espectro de color completo).

•	Optimizada, crea una paleta basada en el máximo porcentaje de colores que hay en la imagen. Si elige Optimizada, puede habilitar la casilla de verificación Sensibilidad del rango de color en, y elegir un color de la imagen utilizando la herramienta Cuentagotas.

•	Cuerpo negro, contiene colores basados en temperatura, p. ej., negro (frío), rojo, naranja, amarillo y blanco (cálido).

•	Escala de grises, proporciona 256 tonos de gris, del negro (0) al blanco (255).

•	Sistema, proporciona la paleta de colores predefinida que utiliza el sistema operativo del sistema.

•	Microsoft Internet Explorer, proporciona los colores predefinidos de Microsoft Internet Explorer.

•	Netscape Navigator, proporciona los colores predefinidos de Netscape Navigator.

•	Pers., permite añadir colores para crear una paleta de colores personalizada. Si elige Pers., haga clic en el botón Abrir junto al cuadro de lista Paleta, localice la paleta personalizada en el cuadro de diálogo Abrir paleta, y haga clic en Abrir.

4. 	Elija una opción de tramado en el cuadro de lista Tramado.

•	Ninguno, deshabilita el tramado.

•	Ordenado, aproxima las mezclas de color utilizando patrones de puntos fijos. Este tipo de tramado se aplica más rápidamente que Difusión de errores, aunque es menos preciso.

•	Difusión de errores, acerca las mezclas de color dispersando los píxeles irregularmente, haciendo que los bordes y colores sean más suaves.

 Sugerencia

•	También es posible establecer las opciones de conversión eligiendo una de las configuraciones preestablecidas en el cuadro de lista Preestablecidas.

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Cómo guardar y cargar opciones de conversión para la imagen con paleta
Almacenamiento y cargado de opciones de conversión para la imagen con paleta

Después de elegir una paleta y establecer el tramado y sensibilidad de rango de la conversión, puede guardar las configuraciones para utilizarlas más adelante con otras imágenes. Es posible añadir y eliminar opciones de conversión preestablecidas directamente en el cuadro de diálogo Convertir a color con paleta.

Para guardar las opciones de conversión

1. 	Haga clic en Imagen, Convertir a, Paleta (8 bits).

2. 	Haga clic en el botón Añadir.

3. 	Escriba un nombre en el cuadro Guardar nuevo preestablecido como, en el cuadro Guardar preestablecidos.

Las opciones de paleta, tramado, suavizado y sensibilidad del color están almacenadas en una secuencia preestablecida que puede utilizar en otras sesiones de Corel PHOTO-PAINT.

Para cargar opciones de conversión preestablecidas

1. 	Haga clic en Imagen, Convertir a, Paleta (8 bits).

2. 	Elija una secuencia preestablecida de opciones en el cuadro de lista Preestablecidas.

Las opciones de paleta, tramado, suavizado y sensibilidad del color almacenadas en la secuencia preestablecida se aplican a la imagen actual.

3. 	Previsualice la conversión en la ventana Resultado.

Para cargar una paleta de colores personalizada

1. 	Haga clic en Imagen, Convertir a, Paleta (8 bits).

2. 	Haga clic en el botón Abrir.

3. 	En el cuadro de diálogo Abrir paleta, elija la unidad en que está almacenada la paleta de colores del cuadro de lista Buscar en.

4. 	Haga doble clic en la carpeta en que está almacenada la paleta de colores.

5. 	Haga doble clic en el nombre de archivo.

 Nota

•	Para eliminar una secuencia preestablecida guardada en el cuadro de lista Preestablecidas del cuadro de diálogo Convertir a color con paleta, elija el nombre en el cuadro de lista Preestablecidas y haga clic en el botón Eliminar.

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Especificación de la sensibilidad de rango para la imagen con paleta

Especifique la sensibilidad de rango cuando desee personalizar la paleta que ha elegido para la conversión. Al especificar la sensibilidad de rango, elige un color que actúa como el color de foco en la conversión a Con paleta. También es posible ajustar el color y especificar la importancia de éste en la imagen que está convirtiendo. Sensibilidad de rango sólo está disponible cuando elige el tipo de paleta Optimizada.

Para especificar la sensibilidad de rango para la imagen con paleta

1. 	Haga clic en Imagen, Convertir a, Paleta (8 bits).

2. 	En el cuadro de diálogo Convertir a color con paleta, haga clic en la pestaña Opciones y elija Optimizada en el cuadro de lista Paleta.

3. 	Habilite la casilla Sensibilidad del rango de color en.

4. 	Realice uno de los siguientes pasos:

•	Haga clic en la herramienta Cuentagotas y en un color en la imagen.

•	Haga clic en el selector Sensibilidad del rango de color en, y elija un color.

•	Haga clic en el botón Otros, en la parte inferior del selector Sensibilidad del rango de color en, para visualizar más colores o crear otros propios.

5. 	Haga clic en la pestaña Sensibilidad de rango.

6. 	Realice cualquiera de las siguientes acciones:

•	Mueva el deslizador Importancia para cambiar el valor de importancia predeterminado. Esto determina el énfasis que se dará a este color (y a otros relacionados con el mismo) en la conversión. Los valores altos de Importancia significan que se incluirán más matices de ese color (y los relacionados con el mismo) en la paleta de colores [image] hasta el punto en que se excluyan otros colores de la imagen. La conversión se concentra en las áreas de la imagen que se visualizan en dicho color.

•	Desplace el deslizador Claridad para ajustar la sensibilidad de tolerancia del proceso de conversión según el componente de claridad del color de sensibilidad de rango.

•	Desplace el deslizador A (eje verde rojo) para ajustar la sensibilidad de tolerancia del proceso de conversión según el componente verde/rojo del color de sensibilidad de rango.

•	Desplace el deslizador B (eje azul amarillo) para ajustar la sensibilidad de tolerancia del proceso de conversión según el componente azul/amarillo del color de sensibilidad de rango.

7. 	Haga clic en la pestaña Paleta de cuatricromía para visualizar el rango de colores que ha elegido para la paleta.

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Edición de la paleta de cuatricromía

Es posible editar colores individualmente en la paleta que especifique para la conversión al modo de color Con paleta. El botón Editar en la página Paleta de cuatricromía del cuadro de diálogo Convertir a color con paleta abre el Editor de paleta, que permite editar el color utilizando paletas diferentes.

Para editar la paleta de cuatricromía

1. 	Haga clic en Imagen, Convertir a, Paleta (8 bits).

2. 	Haga clic en la pestaña Paleta de cuatricromía del cuadro de diálogo Convertir a color con paleta.

3. 	Haga clic en el botón Editar.

4. 	Utilice los comandos y controles del Editor de paleta para editar el color seleccionado.

 Nota

•	Si desea más información acerca del Editor de paleta, consulte "Utilización del color."

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Guardado de la paleta procesada

Una vez creada y personalizada la paleta para la conversión, puede guardarla como un archivo de paleta personalizada (.CPL) y utilizarla con otras aplicaciones.

Para guardar la paleta procesada

1. 	Haga clic en Imagen, Convertir a, Paleta (8 bits).

2. 	En el cuadro de diálogo Convertir a color con paleta, elija una paleta y establezca las opciones de conversión y sensibilidad de rango.

3. 	Haga clic en la pestaña Paleta procesada para visualizar los colores de la paleta.

4. 	Haga clic en Guardar.

5. 	En el cuadro de diálogo Guardar paleta como, elija la unidad en que desea almacenar la paleta utilizando el cuadro Guardar en.

6. 	Haga doble clic en la carpeta donde quiere almacenar la paleta.

7. 	En el cuadro Nombre de archivo, escriba un nombre.

8. 	Haga clic en Guardar.

 Nota

•	Si desea más información sobre la conversión de una imagen al modo de color Con paleta, consulte "Configuración de opciones de conversión para imágenes con paleta" y "Especificación de la sensibilidad de rango para la imagen con paleta".

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Restablecimiento de las opciones de sensibilidad de rango

En cualquier momento del proceso de conversión, puede reestablecer el color de sensibilidad de rango y las opciones que haya establecido en el cuadro de diálogo Convertir a color con paleta. Al restablecer el color de sensibilidad de rango en la página Opciones, Corel PHOTO-PAINT restablece el color que aparece con más frecuencia en la imagen.

Para restablecer el color de sensibilidad de rango

1. 	Haga clic en Imagen, Convertir a, Paleta (8 bits).

2. 	En el cuadro de diálogo Convertir a color con paleta, haga clic en la pestaña Opciones.

3. 	Haga clic en el botón Restablecer.

 Nota

•	El botón Restablecer de la página Opciones sólo está disponible si ha establecido la sensibilidad de rango del color para una paleta Optimizada.

Para restablecer las opciones de sensibilidad de rango

1. 	Haga clic en Imagen, Convertir a, Paleta (8 bits).

2. 	En el cuadro de diálogo Convertir a color con paleta, haga clic en la pestaña Sensibilidad del rango.

3. 	Realice uno de los siguientes pasos:

•	Haga clic en el botón Restablecer junto a la opción de sensibilidad de rango que desee restablecer.

•	Haga clic en el botón Restablecer todo para restablecer todos los valores en la pestaña Sensibilidad del rango.

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Conversión de varios archivos

Es posible convertir varios archivos a la vez al modo de color Con paleta en la página Lote del cuadro de diálogo Convertir a color con paleta. Antes de convertir los archivos, es necesario que estén abiertos en Corel PHOTO-PAINT. Todas las imágenes que incluya en el lote se convertirán utilizando las opciones de paleta y conversión que haya especificado en la página Opciones del cuadro de diálogo Convertir a color con paleta.

Para convertir varios archivos

1. 	Haga clic en Imagen, Convertir a, Paleta (8 bits).

2. 	Haga clic en la pestaña Lote del cuadro de diálogo Convertir a color con paleta.

El nombre del archivo activo de la ventana Imagen se muestra en la columna derecha de la página Lote. Los nombres de los demás archivos abiertos se indican en la columna izquierda.

3. 	Seleccione los archivos que desee convertir.

4. 	Haga clic en el botón Añadir.

Los archivos seleccionados se desplazan a la columna derecha para la conversión.

Para previsualizar la imagen en la lista de conversión en lote

•	Elija una imagen en el cuadro de lista Previsualizar imagen.

 Sugerencias

•	Para incluir todos los archivos abiertos en la conversión en lote, haga clic en el botón Añadir todo en la página Lote del cuadro de diálogo Convertir a color con paleta.

•	Es posible retirar los archivos en el lote si hace clic en el botón Eliminar en la página Lote del cuadro de diálogo Convertir a color con paleta. El botón Eliminar todo retira todos los archivos del lote.

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Apertura de la Tabla de colores

Al convertir una imagen al modo Color con paleta (8 bits), puede utilizar la Tabla de colores para personalizar la paleta de la imagen. Las paletas de Colores personalizados son colecciones de colores guardados como un archivo de paleta de colores (extensión de archivo .CPL). Estas paletas pueden contener colores de foco y otros colores creados utilizando cualquier modo de color. Las paletas personalizadas son útiles cuando utiliza los mismos colores frecuentemente, o cuando desea trabajar con un conjunto de colores que le resultan atractivos. Si desea más información acerca de la creación de paletas personalizadas, consulte "Utilización del color".

Para abrir la Tabla de colores

•	Haga clic en Imagen, Tabla de colores.

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Conversión de imágenes al modo de color Duotono


Introducción: Conversión de imágenes al modo de color Duotono
Conversión de imágenes al modo de color Duotono

Una imagen en el modo de color Duotono es, simplemente, una imagen de escala de grises que se ha mejorado con entre uno y cuatro colores adicionales. Utilice el modo de color Duotono para añadir un toque de color a imágenes de escala de grises, o para crear interesantes efectos con las configuraciones de Curva tonal. La imagen de duotono puede ser monotonal, duotonal, tritonal o cuatritonal.

Tipo de Duotono 	Descripción

Monotono 	Una imagen de escala de grises creada con una sola tinta.

Duotono 	Una imagen de escala de grises creada con dos tintas. En la mayoría de los casos, la primera tinta es negra y la segunda es de otro color.

Tritono 	Una imagen de escala de grises creada con tres tintas. En la mayoría de los casos, la primera tinta es negra, y la segunda y tercera son de colores.

Cuatritono 	Una imagen de escala de grises creada con cuatro tintas. En la mayoría de los casos, la primera tinta es negra, y la segunda, tercera y cuarta son de colores.

Curvas tonales

Al convertir una imagen de escala de grises al modo de color Duotono, el cuadro de diálogo Duotono muestra una cuadrícula de curva tonal que presenta las curvas de tinta dinámicas que se utilizarán en la conversión. El plano horizontal o eje x, muestra los 256 tonos de gris posibles de la imagen de escala de grises (0 es negro, 255 es blanco). El plano vertical o eje y, ilustra la intensidad de una tinta (del 0 al 100 por ciento) que se aplicará a los correspondientes valores de la escala de grises. Por ejemplo, un píxel de escala de grises con un valor de color de 25 se imprimirá con una tinta del 25 por ciento del color. Para ajustar las curvas tonales, sólo es necesario que seleccione el color que desea editar y haga clic en la curva tonal en la cuadrícula. Después, arrastre los nodos para ajustar el color y la intensidad de la tinta que se aplica a la imagen. Después, arrastre los nodos para ajustar el color y la intensidad de la tinta que se aplica a la imagen. Una vez realizada la conversión, puede editar las curvas tonales en cualquier momento haciendo clic en Imagen, Convertir a, Duotono.

Sobreimpresión de colores

Una vez ajustadas las curvas tonales para la conversión a Duotono, es posible personalizar aún más los colores que se utilizarán para mostrar la imagen si elige Sobreimprimir color. Al visualizar la imagen, se aplica el primero color, y el segundo se pinta encima del primero, añadiéndose en capas consecutivas todos los demás colores. Los colores sobreimpresos son los que aparecen en la imagen cuando se solapan dos o más colores.

La página Sobreimpresiones en el cuadro de diálogo Duotono muestra los casos posibles cuando pueden solaparse todos los colores que haya elegido para la conversión a Duotono. Se asocia con cada caso el color que se produce por el solapamiento. Puede elegir nuevos colores de sobreimpresión si hace doble clic en la muestra de color y ajusta la sombra en el cuadro de diálogo Seleccionar color.

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Conversión de imágenes de escala de grises al modo de color Duotono

Convierta las imágenes de escala de grises al modo de color Duotono cuando desee añadir tintas de color a los valores de escala de grises de éstas. Es posible convertir una imagen de escala de grises utilizando una, dos, tres o cuatro tintas, que se especifican en el cuadro de diálogo Seleccionar color, al que puede acceder desde el cuadro de diálogo Duotono. Una vez especificado el color de tinta, sólo es necesario que ajuste la curva tonal en la cuadrícula de visualización hasta que esté satisfecho con los resultados.

Para convertir imágenes de escala de grises

1. 	Haga clic en Imagen, Convertir a, Duotono (8 bits).

2. 	En el cuadro de diálogo Duotono, haga clic en la pestaña Curvas.

3. 	Elija un tipo de tinta en el cuadro de lista Tipo.

•	Monotono, crea una imagen de escala de grises que se imprime con una sola tinta.

•	Duotono, crea una imagen de escala de grises que se imprime con dos tintas. En la mayoría de los casos, una tinta es negra y la otra es de color.

•	Tritono, crea una imagen de escala de grises que se imprime con tres tintas. En la mayoría de los casos, una tinta es negra y las demás son de color.

•	Cuatritono, crea una imagen de escala de grises que se imprime con cuatro tintas. En la mayoría de los casos, una tinta es negra y las demás son de color.

Las tintas correspondientes se muestran en la ventana Tipo. Es posible seleccionar una tinta para visualizar la curva duotonal en la cuadrícula.

4. 	Haga clic en un color de tinta en la ventana Tipo.

5. 	Haga clic en la curva tonal de tinta en la cuadrícula para crear un nodo.

Este nodo ajusta el porcentaje de color en dicho punto de la curva.

6. 	Coloque el cursor del ratón sobre el nodo que desee editar.

Aparece un icono de mano cuando el nodo se halla en el modo de edición.

7. 	Arrastre el nodo para ajustar la curva.

8. 	Habilite el icono de Ojo para visualizar la imagen en el modo de color Duotono.

 Sugerencias

•	Habilite la casilla de verificación Mostrar todo en el cuadro de diálogo Duotono para mostrar todas las curvas tonales de tinta en la cuadrícula a la vez.

•	Haga clic en el botón Nulo para devolver la curva tonal de tinta actual a su posición predeterminada en la cuadrícula.

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Cómo cargar y guardar tintas para conversiones a Duotono
Cargado y almacenamiento de tintas para conversiones a Duotono

Después de establecer el tipo de Duotono y personalizar las curvas tonales que se utilizarán en la conversión, puede guardar las configuraciones para utilizarlas más adelante con imágenes distintas. La próxima vez que desee convertir una imagen al modo de color Duotono, puede cargar directamente las tintas guardadas utilizando el cuadro de diálogo Duotono.

Para guardar tintas para la conversión a Duotono

1. 	Haga clic en Imagen, Convertir a, Duotono (8 bits).

2. 	En el cuadro de diálogo Duotono, haga clic en la pestaña Curvas.

3. 	Haga clic en el botón Guardar.

4. 	En el cuadro de diálogo Guardar archivo de duotonos, elija la unidad en que desea guardar el archivo de duotonos en el cuadro de lista Guardar en.

5. 	Haga doble clic en la carpeta en que desea almacenar el archivo de duotonos.

6. 	En el cuadro Nombre de archivo, escriba el nombre del archivo.

7. 	Haga clic en Guardar.

Para cargar tintas para la conversión a Duotono

1. 	Haga clic en Imagen, Convertir a, Duotono (8 bits).

2. 	En el cuadro de diálogo Duotono, haga clic en la pestaña Curvas.

3. 	Haga clic en el botón Cargar.

4. 	En el cuadro de diálogo Cargar archivo de duotonos, elija la unidad en que está almacenado el archivo de duotonos en el cuadro de lista Buscar en.

5. 	Haga doble clic en la carpeta en que está almacenado el archivo de duotonos, y haga clic en el nombre de archivo.

6. 	Haga clic en Abrir.

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Elección de un nuevo color de tinta para conversiones a Duotono

Es posible cambiar los colores aplicados como mejoras de la imagen de Duotono si elige nuevos colores en el cuadro de diálogo Seleccionar color. Después de elegir un nuevo color, afine el tono utilizando la cuadrícula de la  curva tonal.

Para elegir un nuevo color de tinta para conversiones a Duotono

1. 	Haga clic en Imagen, Convertir a, Duotono (8 bits).

2. 	En el cuadro de diálogo Duotono, haga clic en la pestaña Curvas.

3. 	Haga doble clic en un color de tinta en la ventana Tipo.

4. 	En el cuadro de diálogo Seleccionar color, elija un nuevo color de uno de los modelos.

5. 	Haga clic en Aceptar.

6. 	Haga clic en la línea de la curva tonal en la cuadrícula para crear un nuevo nodo.

Este nodo ajusta el porcentaje de color en dicho punto de la curva.

7. 	Coloque el cursor del ratón sobre el nodo que desee editar.

Aparece un icono de mano cuando el nodo se halla en el modo de edición.

8. 	Arrastre el nodo para ajustar la curva.

9. 	Habilite el icono de Ojo para visualizar la imagen en el modo de color Duotono.

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Especificación de visualización en pantalla de los colores de sobreimpresión

Puede determinar cómo se visualizan los colores de sobreimpresión en la imagen si modifica colores en la página Sobreimpresiones del cuadro de diálogo Duotono. Simplemente, haga doble clic en un tono y elija el color de reemplazo en el cuadro de diálogo Seleccionar color.

Para especificar la visualización en pantalla de los colores de sobreimpresión

1. 	Haga clic en Imagen, Convertir a, Duotono (8 bits).

2. 	En el cuadro de diálogo Duotono, haga clic en la pestaña Sobreimpresiones.

3. 	Habilite la casilla de verificación Usar sobreimpresiones.

4. 	Haga doble clic en el color que desee editar.

5. 	En el cuadro de diálogo Seleccionar color, elija un nuevo color de uno de los modelos.

Puede hacer clic en Más en el cuadro de diálogo Seleccionar color, y verificar el color original y el nuevo en los cuadros Color de referencia y Color nuevo.

 Nota

•	Si desea más información acerca del cuadro de diálogo Seleccionar color, consulte "Utilización del color".

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Restablecimiento de opciones de conversión de Duotono

Si se equivoca al especificar los colores de tinta o sobreimpresión en el cuadro de diálogo Duotono, puede volver a las configuraciones predeterminadas utilizando los botones Restablecer.

Para restablecer todas las opciones de conversión de Duotono

•	Haga clic en el botón Restablecer de la parte inferior del cuadro de diálogo Duotono.

Para restablecer los colores de sobreimpresión

•	En la página Sobreimpresiones del cuadro de diálogo Duotono, realice uno de los siguientes pasos:

•	Haga clic en el botón Restablecer actual para restablecer el color de sobreimpresión seleccionado.

•	Haga clic en el botón Restablecer todo para restablecer todos los colores de sobreimpresión.

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Conversión de imágenes a vídeo


Introducción: Conversión de imágenes al modo de vídeo
Conversión de imágenes a vídeo

Los filtros de vídeo Colores NTSC y PAL definen la gama de colores que utilizan los televisores en distintas áreas del mundo. Si ha creado una imagen que desea utilizar en una emisión de televisión, puede utilizar este filtro para limitar la gama de colores de la imagen que se aceptan en la reproducción por televisión. Esto impide que los colores sobresaturados se extiendan por las líneas de exploración de televisión, conservando la integridad de la imagen en este medio distinto. Si no convierte la imagen al modo de vídeo adecuado antes de utilizarla en una emisión de televisión, la transición de un color a otro aparece recortada en la imagen emitida. El filtro de vídeo de National Television Standards Committee (NTSC) se utiliza generalmente para definir la gama de colores admitida por los televisores en EE.UU.

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Conversión de imágenes al modo de vídeo NTSC

Si va a utilizar una imagen en una emisión de televisión, es necesario que la convierta al modo de color de vídeo apropiado. El filtro de vídeo NTSC permite conservar la integridad de la imagen cuando se visualiza en monitores de televisión en EE.UU.

Para convertir imágenes al modo de vídeo RGB NTSC

•	Haga clic en Imagen, Convertir a, Vídeo, RGB NTSC.


Utilización de canales de color


Introducción: Utilización de canales de color
Utilización de canales de color (página 1 de 2)

Muchas de las funciones y comandos que se utilizan para ajustar la calidad y colores de la imagen se aplican directamente a los canales que la conforman. Corel PHOTO-PAINT 8 admite dos tipos de canales: de máscara y de color.

Canales de máscara

Los canales de máscara se denominan, generalmente, canales alfa, y se utilizan para almacenar información de máscara y de selección. Si desea más información acerca de cómo crear y guardar máscaras en canales, consulte "Gestión de varias máscaras".

Canales de color

Los canales de color los genera automáticamente Corel PHOTO-PAINT cada vez que cree o abra una imagen nueva. Es decir, cada imagen en Corel PHOTO-PAINT tiene uno o más canales de color que contienen la información de los elementos de color de la imagen. El número de canales de color de una imagen depende del número de elementos en el modelo color asociado a ésta. Por ejemplo, una imagen RGB tiene tres canales de color separados, uno para rojo (R), verde (G) y azul (B). Los canales de color R, G y B almacenan información acerca de la cantidad de rojo, verde o azul que se utiliza en cada píxel para producir los colores de la imagen.

Cuando se visualizan combinados los canales de color de la imagen, la imagen compuesta producida muestra el rango de colores completo de la misma. Al visualizar individualmente los canales de color de la imagen, puede verse una representación en escala de grises de la información de colores. Debido a que cada canal de color es una imagen de escala de grises, puede editar y manipular los canales de la misma manera que editaría o manipularía cualquier otra imagen de escala de grises. Por ejemplo, al incrementar el brillo del canal de rojo en una imagen RGB con el filtro Brillo-Contraste-Intensidad, aumentará la cantidad de rojo en la imagen compuesta.

De forma predeterminada, las imágenes en blanco y negro, de escala de grises, duotono y con paleta, sólo tienen un canal de color. Las imágenes RGB y Lab tienen tres canales, y las imágenes CMYK poseen cuatro. Si desea más información acerca de estos modos de color, consulte "Conversión de imágenes".

 Haga clic aquí para ver la página siguiente.

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Utilización de canales de color (página 2 de 2)

Separación de canales

Al acceder al comando Separar canales en, Corel PHOTO-PAINT lee la información de color de la imagen actual y crea una serie de archivos de imagen de escala de grises de 8 bits [image] uno por cada canal del modo de color que elija. Esto significa que puede separar una imagen creada en un modo de color en los canales asociados a otro modo de color. Por ejemplo, si tiene una imagen RGB sobresaturada, puede reducir la saturación separando la imagen en el modelo HSB y dando más brillo al canal de saturación (S).

Corel PHOTO-PAINT separa los canales de color de la imagen en seis modos de color distintos:

Modo de separación 	Canales creados

RGB 	rojo (R), verde (G), azul (B)

CMYK 	cian (C), magenta (M), amarillo (Y), negro (K)

HSB 	tono (H), saturación (S), brillo (B)

HLS	tono (H), claridad (L), saturación (S)

YIQ 	luminancia (Y), dos valores de cromaticidad (I, Q).

Lab 	luminosidad (L), verde/magenta (a) azul/amarillo ( b)

Después de separar la imagen en los canales que la componen, es posible editar y modificar los atributos de ésta. Al terminar de modificar la imagen, puede combinar los canales y visualizar los cambios en el canal compuesto.

Combinación de canales

Si ha separado una imagen en los canales de color que la componen, y desea volver a combinar éstos, utilice los comandos Combinar canales o Cálculos. Los canales que combine pueden ser los de cualquier imagen, y es posible fusionarlos en cualquier modo de color. Por ejemplo, puede combinar los canales componentes R, G y B en el modelo de color HLS. Aunque la imagen ya no tiene el aspecto de la original, al combinar canales en modos de color distintos se crean interesantes efectos.

Utilice el comando Combinar canales para fusionar los canales empleando los mismos valores. Esto significa que los valores de canales, tipos, modos de fusión, y niveles de opacidad siguen siendo los mismos en el proceso de fusión. Para un control más preciso en la combinación de componentes, utilice el comando Cálculos. Opciones avanzadas, en el cuadro de diálogo Cálculos, permite especificar el tipo de imagen y canal, el método de conversión y los niveles de opacidad mientras se visualiza el efecto en la ventana Previsualización.

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Visualización de canales de color utilizando sus colores respectivos

Aunque los canales de color representan los componentes de color de la imagen, se visualizan como imágenes de escala de grises de forma predeterminada en la ventana Imagen. Sin embargo, es posible visualizar estos canales en sus tonos respectivos, para que el canal rojo tenga el tono rojo, el azul tenga el tono azul, y así sucesivamente.

Para visualizar canales de color utilizando sus colores respectivos

1. 	Haga clic en Herramientas, Opciones.

2. 	En el cuadro de diálogo Opciones, haga clic en Área de trabajo, Visualización.

3. 	Habilite la casilla de verificación Canales de tinta.

 Nota

•	Si ha dividido los canales de color en una imagen, cada canal se visualiza en escala de grises.

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Edición de canales de color individuales en la ventana acoplable Canal

Básicamente, los canales son imágenes de escala de grises de 8 bits que contienen información de una imagen. Debido a que los canales son imágenes de escala de grises, es posible editarlos de la misma forma que editaría cualquier otra imagen de escala de grises. Esto significa que puede seleccionar áreas, aplicar pinturas y rellenos, añadir efectos especiales o filtros para mejorar la calidad, o cortar y pegar objetos directamente en un canal de la imagen.

Para editar canales individuales de una imagen

1. 	Haga clic en la pestaña Canales para abrir la ventana acoplable Canales.

2. 	Haga clic en el canal que desee editar.

El canal de color que seleccione se muestra en formato de escala de grises en la ventana Imagen.

3. 	Realice los cambios de edición que desee utilizando cualquier herramienta o comando.

 Sugerencia

•	Al hacer clic en el canal compuesto en la ventana acoplable Canales, es decir, en el primer canal de la lista, se visualiza la imagen con los cambios aplicados.

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Separación de los canales de color de la imagen

Al separar los canales de color que conforman una imagen, en realidad está separando físicamente los canales de color en nuevos archivos independientes. La separación de una imagen en canales permite editar un canal sin que esto tenga efecto en los demás. Después de editar la imagen con las herramientas de edición de Corel PHOTO-PAINT, puede combinar los canales y guardarlos individualmente como nuevos archivos.

Para separar la imagen en canales

•	Haga clic en Imagen, Separar canales en, y elija un modo de color en el menú lateral Separar canales en.

Se crea un archivo .CPT para cada canal, que recibe un nombre según el color componente que representa el canal [image] por ejemplo, una imagen RGB se convierte en los tres archivos siguientes: RED-0.CPT, GREEN-0.CPT y BLUE-0.CPT.

 Nota

•	Las imágenes CMYK y Lab se deben separar en sus canales componentes originales. Por ejemplo, esto significa que una imagen CMYK sólo se puede separar en los canales C, M, Y y K.

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Combinación de canales que se han separado

Después de separar una imagen en sus canales de color componentes y aplicar los cambios que desee, puede combinar los canales con el comando Combinar canales. Al combinar canales, elige el modo de color con el que desea combinar los canales, y asocia cada canal con la imagen componente apropiada en la ventana Imagen. El modo de color que elija no tiene que coincidir con el modo de color original de la imagen.

Para fusionar canales que se han separado

1. 	Haga clic en Imagen, Combinar canales.

2. 	En el cuadro de diálogo Combinar, habilite el botón que corresponde al modo de color en el que desea combinar los canales.

3. 	Habilite el botón en la sección Canal.

4. 	Seleccione el archivo de imagen con el que desea asociar el canal especificado en el paso 3 en la sección Imágenes.

 Nota

•	Si combina canales de color con los modelos HSB, HLS, RGB, o YIQ,, la imagen del resultado estará en el modo de color RGB. La fusión de canales Lab crea una imagen Lab, y la fusión de canales CMYK crea una imagen CMYK.

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Utilización del comando Cálculos

El comando Cálculos se utiliza para modificar una imagen existente o crear una nueva imagen compuesta combinando datos del canal de una imagen con los datos del canal de otra. Se realiza un cálculo del modo de fusión relativo a los píxeles de los dos canales de origen. Después, el resultado del cálculo se aplica a un canal en una imágenes de origen, a una imagen que esté abierta actualmente en Corel PHOTO-PAINT, o a un nuevo archivo.

Para combinar canales

1. 	Haga clic en Imagen, Cálculos.

2. 	En la sección Origen 1 del cuadro de diálogo Cálculos de canales, elija un nombre de archivo del cuadro de lista Imagen.

Puede elegir cualquier imagen que esté abierta en Corel PHOTO-PAINT.

3. 	Elija un tipo de canal del cuadro de lista Canal.

También es posible habilitar la casilla de verificación Usar todos los canales para fusionar la totalidad de los canales en una imagen a todo color.

4. 	En la sección Origen 2, repita los pasos 2 y 3.

5. 	En la sección Destino, elija un nombre de archivo del cuadro de lista Imagen.

Es posible crear una nueva imagen que muestra las imágenes de origen combinadas, o añadir las imágenes de origen combinadas a otra existente.

6. 	Elija un tipo de canal del cuadro de lista Canal.

También es posible habilitar la casilla de verificación Usar todos los canales para fusionar la totalidad de los canales en una imagen a todo color. Si se ha deshabilitado la casilla de verificación Usar todos los canales, el resultado del cálculo es una máscara de escala de grises o un canal de color (en función de la opción de destino).

7. 	Realice uno de los siguientes pasos:

•	Elija Estirar en el cuadro de lista junto al cuadro Opacidad para expandir o reducir el canal combinado, a fin de adaptarlo a la imagen de destino.

•	Elija Cortar en el cuadro de lista junto al cuadro Opacidad para colocar el tamaño del canal combinado en la imagen de destino.

8. 	Escriba un valor en el cuadro Opacidad para ajustar el nivel de transparencia de la imagen de origen en relación con la imagen de destino.

9. 	Elija un método de fusión en el cuadro de lista Método.

•	Los modos de pintura indicados en el cuadro de lista Método determinan la manera en que se aplica pintura a los colores ya existentes de la imagen.

 Notas

•	Los objetos en la imagen seleccionada no se ven afectados al combinar dos canales. Sólo se utiliza la imagen de fondo para los cálculos de la imagen.

•	Si desea más información acerca de los modos de fusión, consulte "Utilización de pinceles".

 Sugerencia

•	Es posible habilitar la casilla de verificación Invertir en las secciones Origen 1 y Origen 2 del cuadro de diálogo Cálculos de canales para invertir los valores de escala de grises del canal que se utiliza en el cálculo.

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Procedimientos iniciales


Introducción: Procedimientos iniciales
Procedimientos iniciales

Bienvenidos a Corel PHOTO-PAINT 8, un programa profesional de edición de imágenes y pintura que puede utilizarse para crear trabajos artísticos originales y editar imágenes existentes. Sus funciones, que ahorran mucho tiempo, y sus técnicas gráficas revolucionarias permiten crear imágenes profesionales con precisión y de manera sencilla. Puede utilizar Corel PHOTO-PAINT por separado o como componente de la Familia de productos gráficos de CorelDRAW para publicar imágenes en papel, a una red, o en World Wide Web.

Pinte sobre imágenes nuevas o existentes haciendo uso de las numerosas herramientas de pincel suministradas, de forma muy similar a pintar sobre un lienzo. También puede dibujar formas y líneas, rellenar áreas con colores sólidos, texturas o mezclas de colores (denominadas rellenos de degradado), añadir texto, y muchas otras cosas. Si desea más información acerca de estas herramientas de pintura, consulte "Pintado, rellenado y edición de imágenes".

Corel PHOTO-PAINT también proporciona un extenso conjunto de comandos y herramientas que permiten realizar distintas correcciones, incluyendo ajustes tonales y del color, en imágenes con errores. Por ejemplo, es posible incrementar el brillo de un fotografía insuficientemente expuesta, o dar color a una imagen en blanco y negro. Estos ajustes se pueden aplicar directamente a los píxeles que componen la imagen, o a una lente, lo que permite ver el resultado sin necesidad de modificar los píxeles. Si desea más información acerca de estas funciones de corrección, consulte "Retoque y perfeccionamiento de imágenes".

Al editar imágenes, es posible que desee aplicar cambios a una determinada parte de una imagen, conservando intacta la parte restante. Puede utilizar las herramientas de máscara de Corel PHOTO-PAINT para seleccionar áreas que va a editar en la imagen. Si desea más información acerca de cómo seleccionar y proteger áreas de imágenes, consulte "Utilización de máscaras para realizar selecciones".

Después de seleccionar un área de una imagen, puede mejorar el aspecto de ésta con cualquiera de los efectos especiales suministrados con Corel PHOTO-PAINT. Es posible convertir una imagen en una obra del Impresionismo, o aplicar un patrón de caleidoscopio [image] con hacer clic con el ratón varias veces. Si desea más información acerca de estos efectos espectaculares, consulte  "Aplicación de efectos especiales a la imagen".

Al crear o mejorar una imagen, es posible añadir nuevos elementos utilizando una variedad de herramientas. Estos elementos actúan como objetos individuales que es posible editar y transformar sin afectar a la imagen en sí misma. Si desea más información acerca de la adición de objetos a una imagen, consulte  "Utilización de texto y objetos".

Añada movimiento y vitalidad a las imágenes mediante la creación y edición de animaciones. Los archivos de animación, como por ejemplo los archivos .AVI, se componen de una serie de imágenes denominadas fotogramas. Es posible editar fotogramas individualmente o aplicar efectos a una secuencia. Consulte "Creación y edición de películas" si desea más información acerca de cómo dar movimiento a las imágenes.

Si tiene un gran interés en World Wide Web, puede utilizar la potencia de Corel PHOTO-PAINT para crear mapas de imagen y publicar las imágenes en World  Wide Web. Defina áreas de clic en las imágenes que utilizarán las personas que examinen su página Web para acceder a otras páginas Web. Si desea más información acerca de la aplicación de imágenes en World Wide Web, consulte "Publicación de imágenes en Internet".

Si ya está familiarizado con Corel PHOTO-PAINT, descubrirá que la versión 8 ofrece numerosas funciones y mejoras. Tómese el tiempo necesario para explorar los comandos de menú, botones de la barra de herramientas y la Ayuda en línea, a fin de familiarizarse con esta potente aplicación gráfica.

 Información más detallada


Configuración del espacio de trabajo


Introducción: Configuración del espacio de trabajo
Configuración del espacio de trabajo

Es conveniente personalizar el espacio de trabajo ante de empezar a crear imágenes con las avanzadas funciones y técnicas de Corel PHOTO-PAINT. Elegir las opciones de visualización y especificar cómo se desea que responda Corel PHOTO-PAINT a las acciones del usuario permite trabajar con más eficacia y reducir los errores al mínimo. Al hacer clic en Herramientas, Opciones, se abre el cuadro de diálogo Opciones, que permite personalizar las herramientas y operaciones más comunes utilizadas en las tareas de edición de imágenes.

Aunque la mayoría de los comandos de Corel PHOTO-PAINT tienen configuraciones predeterminadas predefinidas que se anticipan a las acciones del usuario, puede asegurarse de que la aplicación funcione de la forma deseada si personaliza dichas configuraciones. Por ejemplo, se puede personalizar la ubicación física de los cuadros de diálogo en la pantalla. De forma predeterminada, cada cuadro de diálogo aparece en el centro del escritorio de Corel PHOTO-PAINT; sin embargo, puede moverlos a otra ubicación si le resulta más conveniente. En realidad, puede indicar a Corel PHOTO-PAINT que recuerde la última ubicación de cada cuadro de diálogo, y los abra en la misma posición la próxima vez que acceda a ellos.

Empiece a configurar el espacio de trabajo determinando la manera en que Corel PHOTO-PAINT muestra las imágenes que crea o edita en la ventana Imagen. Puede optimizar el entorno de edición de Corel PHOTO-PAINT si especifica la ubicación y tamaño de las imágenes en la ventana Imagen, y la forma del cursor que desea utilizar al editar dichas imágenes. También es posible mejorar la precisión de las imágenes con las que se trabaja si se establece el tramado de pantalla.

Debido a que muchas de las funciones y operaciones de Corel PHOTO-PAINT se basan en medidas, puede especificar las unidades de medida que prefiera en el cuadro de diálogo Opciones antes de empezar a editar imágenes. Las unidades que especifique se utilizan en transformaciones de objetos y máscaras, en actividades de recorte y nuevo muestreo de imágenes, y en las reglas.

Por último, personalice las respuestas de Corel PHOTO-PAINT habilitando o deshabilitando las funciones de multitarea de la aplicación. Si habilita la multitarea, utilice el comando Progreso de tareas (menú Herramientas) para asignar la prioridad a las tareas que se realizan. Los valores de prioridad que establezca influirán en la cantidad de recursos del sistema que se asignen a cada tarea.

 Sugerencias

•	Con Corel PHOTO-PAINT 8, puede crear distintos entornos de espacio de trabajo para distintos usuarios o proyectos. El entorno del espacio de trabajo contiene configuraciones globales, de área de trabajo y de documentos que ha especificado.

•	También puede mejorar la precisión de las imágenes si establece opciones de corrección del color en el cuadro de diálogo Opciones. Si desea más información acerca de la corrección del color, consulte "Utilización del color".

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Elección de la tarea que realizar al iniciar

Es posible abrir automáticamente los cuadros de diálogo Crear una nueva imagen, Abrir una imagen, o Ejecutar guión, cuando se inicia Corel PHOTO-PAINT. También es posible abrir la pantalla Bienvenidos a Corel PHOTO-PAINT al iniciar, de forma que pueda elegir comenzar un archivo, abrir la última imagen editada, abrir una imagen, iniciar CorelSCAN o CorelTUTOR, o previsualizar nuevas características.

Para elegir una tarea que realizar al iniciar

1. 	Haga clic en Herramientas, Opciones.

2. 	En el cuadro de diálogo Opciones, haga clic en Área de trabajo, General en la lista de categorías.

3. 	Elija una de las siguientes opciones en el cuadro de lista Al iniciar:

•	Nada, inicia la aplicación sin abrir ningún cuadro de diálogo o archivo.

•	Nuevo archivo, abre el cuadro de diálogo Crear una nueva imagen al iniciar.

•	Abrir archivo, abre el cuadro de diálogo Abrir una imagen al iniciar.

•	Ejecutar guión, abre el cuadro de diálogo Ejecutar guión al iniciar.

•	Pantalla de bienvenida, abre la pantalla Bienvenidos a Corel PHOTO-PAINT, que permite comenzar un archivo, abrir la última imagen editada, abrir una imagen, iniciar CorelSCAN o CorelTUTOR, o previsualizar nuevas características.

Es posible cambiar las opciones de inicio en cualquier momento, para realizar una tarea distinta cuando inicie Corel PHOTO-PAINT.

 Nota

•	Si deshabilita la casilla de verificación Mostrar esta pantalla de bienvenida al iniciar, en la pantalla Bienvenidos a Corel PHOTO-PAINT, la aplicación se inicia sin abrir ningún cuadro de diálogo o archivo.

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Elección de un tipo de cursor

Es posible cambiar la manera en que se visualiza el cursor en la ventana Imagen, para hacerlo más adecuado a las tareas que realice. Hay tres tipos de cursor disponibles: Forma, Herramienta y Cruz.

Para elegir el tipo de cursor

1. 	Haga clic en Herramientas, Opciones.

2. 	En el cuadro de diálogo Opciones, haga clic en Área de trabajo, General en la lista de categorías.

3. 	Elija uno de los siguientes tipos de cursor en el cuadro de lista Tipo de cursor:

•	Forma, muestra la forma y tamaño actual de la plumilla de la herramienta. Las plumillas varían según la herramienta que seleccione.

•	Herramienta, muestra una representación de la herramienta seleccionada.

•	Cruz, muestra un cursor con la forma de una cruz para situar la herramienta sobre la imagen con precisión.

4. 	Habilite la casilla de verificación Cursor de forma con herramientas de pincel (opcional).

La casilla de verificación Cursor de forma con herramientas de pincel no está disponible si elige Forma en el paso 3. Si elige Herramienta o Cruz y habilita esta casilla de verificación, el cursor de todas las herramientas que utilicen controles de plumilla tomará la forma y tamaño de la plumilla activa.

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Conservación de la posición en pantalla de un cuadro de diálogo

Puede conservar la posición en pantalla de un cuadro de diálogo si indica a Corel PHOTO-PAINT que recuerde la ubicación de éste. La próxima vez que acceda a dicho cuadro de diálogo, aparecerá en su ubicación anterior. Si el cuadro de diálogo tiene varias páginas, también se recuerda y visualiza la última página activa.

Para conservar la posición en pantalla de un cuadro de diálogo

1. 	Haga clic en Herramientas, Opciones.

2. 	En el cuadro de diálogo Opciones, haga clic en Área de trabajo, General en la lista de categorías.

3. 	Habilite la casilla de verificación Posición de diálogo.

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Visualización de imágenes


Introducción: Visualización de imágenes
Visualización de imágenes

Al abrir una imagen, la visualiza en la ventana Imagen utilizando las opciones de visualización predeterminadas. Sin embargo, puede personalizar el aspecto y calidad de la imagen antes de editarla si configura nuevas opciones de visualización.

Es posible incrementar al máximo el área de visualización si oculta la Barra de título y la Barra de menú, y expande la ventana Imagen en la pantalla. Aunque este modo de visualización no permite acceder a los comandos de edición desde los menús, puede seguir editando la imagen con las barras de herramientas, la Caja de herramientas y las teclas de acceso rápido. Si desea visualizar una representación aún mayor de la imagen, puede iniciar una previsualización a pantalla completa. Al previsualizar la imagen en pantalla de esta manera, no es posible acceder a ninguno de los comandos o funciones de edición. Los comandos Maximizar área de trabajo y Previsualización a pantalla completa están disponibles en el menú Ver.

De forma predeterminada, cuando realiza un nuevo muestreo, cambia de tamaño o recorta una imagen, la ventana Imagen no cambia de tamaño para acomodar el nuevo tamaño de la imagen. Por el contrario, esta ventana conserva su tamaño original y aparece un borde alrededor del documento modificado. Si amplía la imagen, también aparecen barras de desplazamiento alrededor de la ventana Imagen. Puede controlar la visualización de las imágenes vueltas a muestrear si especifica el tamaño del borde, o si cambia automáticamente el tamaño de la ventana Imagen para ajustarla a la imagen modificada.

Cuando la imagen se visualiza en la ventana Imagen, puede mejorarse su calidad estableciendo el tramado de pantalla. El tramado de pantalla funciona promediando la profundidad de píxeles de un determinado área, a fin de crear más colores o tonos de gris (según se utilicen imágenes en color, de escala de grises o en blanco y negro). El tramado de pantalla es muy útil cuando se visualizan imágenes que contienen más colores que los que puede mostrar el monitor.

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Visualización de la imagen más amplia posible

Si desea visualizar la representación más grande posible de la imagen, utilice los comandos Maximizar área de trabajo y Previsualización a pantalla completa. Al aumentar al máximo el área de trabajo, se oculta la Barra de título y la Barra de menú, aunque puede editar la imagen con pulsaciones de teclas. Para los mejores resultados, aumente al máximo la ventana Imagen antes de maximizar el área de trabajo completa. El comando Previsualización a pantalla completa permite visualizar una representación aún mayor de la imagen, aunque no permite continuar la edición.

Para maximizar el área de trabajo

•	Haga clic en Ver, Maximizar área de trabajo.

La Barra de título y la Barra de menú desaparecen y se redimensiona el escritorio de Corel PHOTO-PAINT. Es posible continuar editando la imagen con pulsaciones de teclas.

 Sugerencias

•	Es posible habilitar y deshabilitar el comando Maximizar área de trabajo haciendo clic en el botón Maximizar área de trabajo en la barra de herramientas estándar, o haciendo clic con el botón derecho del ratón en el área de trabajo, y clic en Maximizar área de trabajo.

•	Para volver a la visualización Normal, deshabilite el botón Maximizar área de trabajo en la barra de herramientas estándar, o presione ALT + V y, a continuación, Intro.

Para ver una previsualización de la imagen a pantalla completa

•	Haga clic en Ver, Previsualización a pantalla completa.

El escritorio de Corel PHOTO-PAINT desaparece y la imagen se muestra con el tamaño de pantalla completa. Presione cualquier tecla o haga clic en la pantalla para volver a la visualización Normal.

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Máximo rendimiento del monitor

Si está trabajando en una imagen que contiene más colores de los que el monitor puede mostrar, utilice una de las opciones de tramado en pantalla. El tramado de pantalla promedia la profundidad de los píxeles en un área determinada para crear más colores o tonos de gris. El comando Tramado de pantalla sólo está disponible si el monitor muestra menos de 16 millones de colores (color de 24 bits).

Para definir el tramado de pantalla

•	Haga clic en Ver, Tramado de pantalla, y haga clic en uno de los siguientes comandos:

•	Ninguno, deshabilita el tramado. Este comando sólo está disponible si está trabajando en el modo de color de 16 bits.

•	Difusión de errores, proporciona los mejores resultados al extender el tramado por un área más amplia y personalizar el patrón de tramado a la transición que está simulándose.

•	Ordenado, aproxima las mezclas de color utilizando patrones de puntos fijos. Este tipo de tramado se aplica más rápidamente que Difusión de errores, aunque es menos preciso.

 Nota

•	Configure los perfiles de color del sistema de PC antes de habilitar la corrección de color, de manera que los colores que visualice se representen con precisión en los dispositivos del sistema. Si desea más información acerca de los perfiles de color, consulte "Utilización del color".

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Cambio de tamaño automático de la ventana Imagen

Si cambia el tamaño, realiza un nuevo muestreo, o recorta una imagen, es posible que ésta ya no quepa en la ventana Imagen. En este caso, aparece un borde o barras de desplazamiento alrededor de la imagen. Sin embargo, puede cambiarse el tamaño de la ventana Imagen para que se adapte automáticamente al nuevo tamaño de la imagen.

Para cambiar el tamaño automáticamente de la ventana Imagen

1. 	Haga clic en Herramientas, Opciones.

2. 	En el cuadro de diálogo Opciones, haga clic en Área de trabajo, General en la lista de categorías.

3. 	Habilite la casilla de verificación Tamaño de vista automático.

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Colocación de una imagen en fotogramas en la ventana Imagen

Si la ventana Imagen es más pequeña que la imagen, o ha aumentado ésta, dicha ventana puede no ser suficientemente grande para visualizar la imagen completa. En este caso, aparece un borde alrededor de la imagen. Para obtener una mejor percepción de las dimensiones de la misma, puede establecer el tamaño del borde gris o el fotograma dentro de la ventana Imagen.

Para colocar una imagen en fotogramas en la ventana Imagen

1. 	Haga clic en Herramientas, Opciones.

2. 	En el cuadro de diálogo Opciones, haga clic en Área de trabajo, General en la lista de categorías.

3. 	Escriba un valor en el cuadro Sobredesplazamiento.

El número que escriba determina el tamaño en píxeles del borde gris que rodea la imagen en la ventana Imagen.

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Elección de colores del patrón de cuadrícula de transparencia

Cuando oculta el fondo de una imagen en la ventana Imagen, la parte restante de la misma se visualiza como una cuadrícula de tablero de ajedrez. Es posible personalizar los colores de este patrón de cuadrícula de transparencia estableciendo las opciones en el cuadro de diálogo Opciones.

Para elegir los colores del patrón de cuadrícula de transparencia

1. 	Haga clic en Herramientas, Opciones.

2. 	En el cuadro de diálogo Opciones, haga clic en Área de trabajo, Visualización en la lista de categorías.

3. 	En la sección Cuadrícula de transparencia, realice uno de los siguientes pasos:

•	Haga clic en el selector de Color 1, y elija un color.

•	Haga clic en el botón Otros, en la parte inferior del selector de Color 1 para visualizar más colores o crear otros propios.

4. 	Repita el paso 3 para el selector de Color 2.

La cuadrícula de fondo se visualiza en el cuadro Resultado junto a los selectores de color.

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Elección de opciones de medida


Introducción: Elección de opciones de medida
Elección de opciones de medida

Puede especificar las unidades de medida para los siguientes elementos:

•	las transformaciones de objetos y máscaras aplicadas con la persiana de configuraciones de herramientas para la herramienta Selector de objetos y la herramienta Transformar máscara

•	la información a que se accede con el comando Información del documento, en el menú Archivo

•	la herramienta Enderezar recorte y su persiana asociada de configuraciones de herramienta

•	las reglas horizontal y vertical

Puede especificar las unidades de medida para las reglas horizontal y vertical. Las unidades que establezca en la página Regla del cuadro de diálogo Opciones se aplican sólo a la imagen actual, y las que establezca en la página General se aplican a la imagen actual y a todas las nuevas que cree.

También puede establecer otras opciones de medida en el cuadro de diálogo  Opciones. Especifique distancias de Desplazar y Súperdesplazar para mover los objetos y recuadros de máscara en incrementos exactos. Utilice la opción Calibrar reglas en la página Visualización para ajustar las reglas de manera que el sistema de medidas actual coincida con las dimensiones reales.

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Elección de las unidades de medida

Puede especificar las unidades de medida que desea utilizar para las reglas horizontal y vertical, y para las transformaciones de máscaras u objetos que aplique a las imágenes. Si desea especificar las unidades de medida sólo para una de las reglas, establezca valores en la página Regla del cuadro de diálogo Opciones.

Para elegir la unidad de medida

1. 	Haga clic en Herramientas, Opciones.

2. 	En el cuadro de diálogo Opciones, haga clic en Área de trabajo, General en la lista de categorías.

3. 	Elija una unidad de medida del cuadro de lista Unidades.

Las unidades que especifique se utilizan en la persiana de configuraciones de herramientas para las herramientas Selector de objetos y Transformar máscara.

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Configuración de los incrementos de desplazamiento

Los comandos Desplazar y Súperdesplazar permiten mover objetos y recuadros de máscara en incrementos exactos utilizando las teclas de flecha. Debe elegir la distancia de Desplazar, y establecer la distancia de Súperdesplazar como múltiplo de la distancia elegida.

Para establecer los incrementos de desplazamiento

1. 	Haga clic en Herramientas, Opciones.

2. 	En el cuadro de diálogo Opciones, haga clic en Área de trabajo, General en la lista de categorías.

3. 	En el cuadro Desplazar, escriba el número de píxeles que quiere que se mueva el objeto o máscara cada vez que presione una tecla de flecha.

4. 	Escriba un múltiplo de la distancia de Desplazar en el cuadro Súperdesplazar.

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Configuración de otras opciones y preferencias


Introducción: Configuración de otras opciones y preferencias
Configuración de otras opciones y preferencias

Si desea realizar varias tareas simultáneamente, puede establecer opciones que le permitirán manejar y dar prioridades a las operaciones. Habilite la función de multitarea en la página General del cuadro de diálogo Opciones, de manera que puedan realizarse a la vez varias tareas, como la impresión y la ejecución de guiones.

Debido a que la multitarea utilizará una gran parte de los recursos del sistema, es posible establecer prioridades y niveles para las tareas seleccionadas. Utilice el comando Progreso de tareas (menú Herramientas) para visualizar las tareas que está realizando la aplicación simultáneamente, y para personalizar el orden en que éstas se completan. El cuadro de diálogo Progreso de la tarea describe el nombre del documento, el comando que se ejecuta, el nivel de prioridad asignado a la tarea, y el porcentaje completado de la misma. Si especifica una tarea como "inactiva", los recursos del sistema se asignan a la tarea sólo cuando no hay ninguna otra ejecutándose. La configuración de opciones de memoria permite controlar la manera en que Corel PHOTO-PAINT utilice la memoria y el espacio en el disco duro, y puede tener efecto en la velocidad del sistema de PC. Si desea más información acerca de la configuración de opciones de memoria, consulte  "Almacenamiento y cierre de imágenes".

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Cómo habilitar y deshabilitar la multitarea

Las funciones de multitarea permiten continuar el trabajo en una imagen mientras se realizan otras tareas, como la impresión o la ejecución de guiones. Si trabaja sólo en una imagen en cada sesión y desea liberar los recursos del sistema para mejorar el rendimiento, puede deshabilitar la multitarea en la página General del cuadro de diálogo Opciones.

Para habilitar y deshabilitar la multitarea

1. 	Haga clic en Herramientas, Opciones.

2. 	En el cuadro de diálogo Opciones, haga clic en Área de trabajo, General en la lista de categorías.

3. 	Habilite la casilla de verificación Habilitar multitarea, o deshabilítela para desactivar la multitarea.

 Nota

•	El comando Progreso de tareas (menú Herramientas) no está disponible cuando la opción de multitarea está deshabilitada.

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Prioridad de tareas

El comando Progreso de tareas permite controlar la manera en que se utilizan los recursos del sistema cuando ejecuta operaciones simultáneamente (multitarea). Sólo es necesario que asigne una prioridad (p. ej., inactiva, baja, normal o alta) a cada tarea. Cuanto más alta es la prioridad, más recursos se utilizan para realizar la operación. De forma predeterminada, se asigna a todas las tareas una prioridad baja.

Para ver la prioridad actual de tareas

1. 	Haga clic en Herramientas, Progreso de tareas.

El comando Progreso de tareas sólo está disponible cuando habilita la casilla de verificación Habilitar multitarea, en la página General del cuadro de diálogo Opciones.

2. 	Sitúe el cursor en el borde del cuadro de diálogo Progreso de la tarea.

El cursor adopta la forma de una flecha de dos puntas.

3. 	Arrástrelo para incrementar el tamaño del cuadro de diálogo.

La lista de tareas se amplía para mostrar el nombre del documento, la tarea que se realiza en cada documento, el nivel de prioridad actual asignado a cada tarea, y el porcentaje completada de cada una. Los nombres de tareas corresponden al comando de menú utilizado para realizar la tarea correspondiente.

Para asignar prioridad a tareas

1. 	Haga clic en Herramientas, Progreso de tareas.

2. 	En el cuadro de diálogo Progreso de la tarea, seleccione la tarea a la que desea asignar prioridad.

3. 	Realice una de las siguientes operaciones:

•	Haga clic en el botón Aumentar prioridad para asignar una prioridad más alta a la tarea.

•	Haga clic en el botón Reducir prioridad para asignar una prioridad más baja a la tarea.

•	Haga clic en el botón Suspender para introducir la tarea en pausa.

•	Haga clic en el botón Acabar tarea para cancelarla.

La asignación de Inactiva a una tarea la detiene temporalmente hasta que se hayan completado todas las demás.

Para reanudar una tarea en pausa

1. 	Haga clic en Herramientas, Progreso de tareas.

2. 	En el cuadro de diálogo Progreso de la tarea, seleccione la tarea que está en pausa.

3. 	Haga clic en el botón Reanudar.

 Notas

•	Es posible acceder a las herramientas de edición y comandos de menú mientras está abierto el cuadro de diálogo Progreso de la tarea.

•	La prioridad de tareas es muy útil cuando se imprimen archivos de gran tamaño. Si no necesita las impresiones finales inmediatamente, puede asignar una prioridad baja a la operación de impresión. Esto libera los recursos del sistema para actividades más importantes.

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Creación de imágenes


Introducción: Creación de imágenes
Creación de imágenes

Al crear un archivo de imagen o de película, se selecciona el modo de color, el tamaño,  la resolución, y el color del papel de fondo. El modo de color y la resolución son especialmente importantes, debido a que tienen efecto tanto en el tamaño del archivo como en la calidad de la imagen impresa. Si el archivo que está creando es muy grande o tiene una alta resolución, pruebe a trabajar por partes. Esto reduce la cantidad de datos que debe procesar el sistema a la vez.

Elección de un modo de color

Al empezar con un nuevo archivo, hay seis modos de color entre los que elegir: Blanco y negro (1 bit), Escala de grises (8 bits), Con paleta (8 bits), RGB  (24 bits), Lab (24 bits) o CMYK (32 bits). El número de bits que utiliza un modo de color determina los requisitos del sistema y el número de colores o tonos que puede producir dicho modo. Un bit puede estar activado o desactivado, por lo que el color de 1 bit sólo puede crear profundidades (colores) de dos píxeles: 0 (desactivado) es el negro y 1 (activado) es el blanco. En el otro extremo de la escala, el color de 32 bits posee más de cuatro mil millones de profundidades (colores) de píxeles posibles, y requiere mucha más cantidad de memoria.

Debe basar el modo de color de la imagen en el resultado previsto de la imagen. Por ejemplo, si ha planeado que el resultado de la imagen sea separaciones de color, elija el modo CMYK de 32 bits. No importa si se equivoca en su elección al crear la imagen nueva, ya que puede cambiar el modo de color de la imagen en cualquier momento. Consulte "Conversión de imágenes" si desea más información sobre la elección de otros modos de color.

Tamaño de la imagen

El tamaño de la imagen es sus dimensiones físicas reales en el resultado de salida (impresa). Es posible medir el tamaño de la imagen con unidades de medida estándar, como centímetros o pulgadas, o con la cantidad de píxeles de su altura y anchura. Si va a imprimir la imagen, probablemente desea conocer su tamaño en pulgadas u otra unidad de medida. Si va a mostrar la imagen en World Wide Web o como parte de una presentación de diapositivas, querrá conocer su tamaño en píxeles, para poder mostrarla en una relación de píxel 1:1 con el dispositivo de visualización final.

Resolución de la imagen

La resolución de la imagen se refiere a su grado de detalle, y se mide por el número de píxeles o puntos que contiene por pulgada (ppp). Debido a que el número de píxeles de un mapa de bits es fijo, la resolución de la imagen guarda relación con el tamaño de la imagen impresa. Si desea imprimirla con un tamaño pequeño, los píxeles son muy pequeños y la resolución es mayor. Si la imprime con un tamaño mayor, los píxeles se agrandan y tienen un aspecto poco detallado, lo que produce una menor resolución.

Una resolución alta permite más detalles y transiciones más suavizadas del color que una resolución baja, aunque también da como resultado archivos mucho mayores. La configuración de la resolución supone un equilibrio entre el nivel de detalles que se requiere y poder mantener el tamaño del archivo lo suficientemente pequeño como para que lo utilice el sistema.

Defina la resolución en función del dispositivo de salida. Si va a imprimir la imagen, mantenga una resolución más baja que la del dispositivo de salida final [image] si crea una imagen de 1200 ppp para imprimirla en una impresora de 600 ppp, obtendrá una imagen impresa con 600 ppp y un archivo mucho más grande de lo necesario.

Si va a mostrar la imagen en una pantalla, generalmente puede utilizar una resolución más baja. No olvide tomar en cuenta las limitaciones de memoria de su configuración particular, y establezca la resolución a fin de que se corresponda con el monitor que utiliza.

Escaneo de imágenes

Es posible adquirir imágenes utilizando un escáner desde Corel PHOTO-PAINT. La calidad de la imagen escaneada dependerá de la calidad de la imagen original. Si se requiere edición fotográfica, utilice las potentes herramientas de edición de Corel PHOTO-PAINT para realizar las correcciones.

Si desea más información acerca de la corrección o mejora de imágenes, consulte  "Retoque y perfeccionamiento de imágenes".

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Procedimientos básicos

Al crear una imagen, elige el modo de color, el tamaño, la resolución, y el color del papel de fondo. Si el archivo que está creando es muy grande o tiene una alta resolución, pruebe a trabajar por partes. Esto reduce la cantidad de datos que debe procesar el sistema a la vez.

Para crear una imagen

1 	Haga clic en Archivo, Nuevo.

2. 	En el cuadro de lista Modo color, elija un modo de color.

3. 	Realice una de las siguientes operaciones:

•	Haga clic en el selector Color del papel, y elija un color.

•	Haga clic en el botón Otros, en la parte inferior del selector Color del papel, para ver más colores o crear los suyos propios.

4. 	Habilite la casilla de verificación Sin fondo para crear una imagen sin fondo.

5. 	En la sección Tamaño de imagen, elija Pers. en el cuadro de lista Tamaño.

Si desea crear un archivo utilizando un tamaño estándar preestablecido, puede elegir otra opción de tamaño. Los valores preestablecidos cambian en función de la unidad de medida especificada.

6. 	Habilite una de las siguientes opciones de diseño de página:

•	Vertical, hace que la imagen se imprima de izquierda a derecha por su cota más corta.

•	Horizontal, hace que la imagen se imprima de izquierda a derecha por su cota más larga.

Las opciones Horizontal y Vertical no están disponibles si elige Pers. en el paso 5.

7. 	Escriba valores en los cuadros Anchura y Altura.

Si elige un tamaño preestablecido, el tamaño del archivo aparece automáticamente en los cuadros Anchura y Altura. Si desea utilizar una unidad de medida distinta, elija otra opción del cuadro de lista junto al cuadro Anchura.

8. 	Escriba un valor en el cuadro Resolución.

Este valor establece la resolución. La resolución de la imagen determina su grado de detalle, y se mide por el número de píxeles o puntos que contiene por pulgada.

 Sugerencia

•	Si crea una imagen sin fondo, puede añadirle un fondo más adelante haciendo clic en Imagen, Crear fondo. Corel PHOTO-PAINT crea el fondo utilizando el color del papel actual.

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Creación de un fondo para la imagen

Al crear una imagen desde el principio, es posible crearla con o sin fondo. Si la crea sin ningún fondo, puede añadir éstos uno a uno con el comando Crear fondo (menú Imagen). El fondo que cree para la imagen utiliza el color del papel actual.

Para crear un fondo para la imagen

•	Haga clic en Imagen, Crear fondo.

 Nota

•	Si desea más información acerca de la creación de documentos sin fondos, consulte "Creación desde el principio".

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Creación de una imagen por partes

Si va a crear una imagen de gran tamaño o que tiene una alta resolución, puede crearla por partes. Esto significa que puede cargar partes de la imagen para editarlas sin necesidad de cargar el archivo completo. Esto reduce la cantidad de datos que debe procesar el sistema a la vez.

Para crear una imagen por partes

1. 	Haga clic en Archivo, Nuevo.

2. 	Elija un modo de color en el cuadro de lista Modo color.

3. 	Realice una de las siguientes operaciones:

•	Haga clic en el selector Color del papel, y elija un color.

•	Haga clic en el botón Otros, en la parte inferior del selector Color del papel, para ver más colores o crear los suyos propios.

4. 	En la sección Tamaño de imagen, especifique el tamaño de la nueva imagen.

5. 	Escriba un valor en el cuadro Resolución.

6. 	Habilite la casilla de verificación Crear un archivo parcial.

Este comando no está disponible si está habilitado el comando Sin fondo en el cuadro de diálogo Crear una nueva imagen.

7. 	Haga clic en Aceptar.

8. 	En el cuadro de diálogo Área parcial, elija una cuadrícula del cuadro de lista Tamaño de la cuadrícula.

9. 	Haga clic en el cuadrado de cuadrícula que representa la parte de la imagen que desea crear.

 Sugerencia

•	Es posible crear una cuadrícula personalizada eligiendo Tamaño person. en el cuadro de lista Tamaño de la cuadrícula, o habilitando la casilla de verificación Editar cuadrícula. Arrastre los nodos para cambiar la forma del panel, o arrastre el panel completo a una nueva ubicación.

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Creación de un archivo con el contenido del Portapapeles

Es posible crear un archivo si se copian los datos de la imagen al Portapapeles y se utiliza, a continuación, el comando Nuevo desde el Portapapeles (menú Archivo). También puede crear un archivo si utiliza el contenido del Portapapeles haciendo clic en Edición, Pegar, Como nuevo documento.

Para crear un archivo con el contenido del Portapapeles

1. 	Seleccione algunos datos de la imagen.

2. 	Haga clic en Edición, Copiar, para copiar los datos al Portapapeles.

3. 	Haga clic en Archivo, Nuevo desde el Portapapeles.

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Escaneo de imágenes

Puede utilizar un escáner para producir imágenes digitales escaneadas de dibujo lineal, dibujos, fotografías, e incluso objetos 3D. Después de conectar el escáner e instalar el software correspondiente, debe identificar el origen de escáner en Corel PHOTO-PAINT. También puede utilizar CorelSCAN para configurar el escáner y adquirir imágenes. Las imágenes que escanee deben caber en la zona de lectura del escáner para que se reproduzcan correctamente.

Para seleccionar un origen de escáner

1. 	Haga clic en Archivo, Adquirir imagen, Seleccionar origen.

2. 	En el cuadro de diálogo Seleccionar origen, haga clic en el nombre del modelo de escáner que aparece en la lista.

3. 	Haga clic en Seleccionar.

Para escanear una imagen

•	Haga clic en Archivo, Adquirir imagen, Adquirir.

El cuadro de diálogo que se abre estará en función del fabricante del escáner.

Para utilizar CorelSCAN

•	Haga clic en Archivo, Adquirir imagen, Adquirir desde CorelSCAN.

Si desea más información acerca de la utilización de CorelSCAN, haga clic en el botón Ayuda del cuadro de diálogo CorelSCAN.

 Nota

•	Si desea más información acerca de la conexión del escáner e instalación del software correspondiente, consulte la documentación suministrada con el dispositivo de escáner.

 Sugerencia

•	Tome en cuenta que la calidad de la imagen dependerá del dispositivo de salida. La utilización de espacio en disco para escanear una imagen a una mayor profundidad de color no resultará útil si el monitor o la impresora que utilice no puede producir un extenso rango de colores.

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Apertura de imágenes existentes


Introducción: Apertura de imágenes existentes
Apertura de imágenes existentes

Aunque es posible crear obras originales y sorprendentes de mapas de bits en Corel PHOTO-PAINT, también puede utilizar las potentes funciones de edición de este programa para modificar las imágenes existentes. Es posible importar y trabajar con prácticamente cualquier imagen digitalizada, siempre que se haya barrido; es decir, representado en píxeles. Si importa una imagen vectorial, ésta se abrirá como un archivo de mapa de bits duplicado.

Aunque hay muchas maneras de localizar imágenes, se describen a continuación algunos de los métodos más comunes:

•	Escanee imágenes impresas con un escáner compatible con TWAIN, y ábralas directamente en Corel PHOTO-PAINT

•	Abra fotografías digitales guardadas con el formato de archivo .PCD desde un PHOTO-CD Kodak

•	Abra imágenes fotográficas comercializadas por otras compañías

•	Abra imágenes o dibujos vectoriales creados en otras aplicaciones de software utilizando un filtro de importar formatos de archivo, o haciendo clic y arrastrando. Tome en cuenta que cualquier documento basado en vectores que abra en Corel PHOTO-PAINT se convierte en una imagen de mapa de bits. El archivo vectorial original permanece intacto. Consulte "Importar, Exportar y OLE" para más información.

Corel PHOTO-PAINT admite un gran número de formatos de archivo, lo que facilita la importación y exportación de imágenes de otras aplicaciones.

Los gráficos complejos suelen tener un considerable tamaño, por lo que puede abrir versiones más pequeñas y de menos resolución de las imágenes para editarlas. Después, puede aplicar cualquier efecto u operación de edición a la imagen sin los retrasos que suelen ocurrir con gráficos complejos de gran tamaño. A medida que edita la imagen de baja resolución, Corel PHOTO-PAINT graba las operaciones que realice. Más adelante, es posible representar estas operaciones en la imagen original de alta resolución.

 Nota

•	Si la imagen es muy grande o posee una alta resolución, intente trabajar con ella por partes. Esto reduce la cantidad de datos que debe procesar el sistema a la vez.

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Apertura de una imagen

Aunque es posible crear obras originales en Corel PHOTO-PAINT, también puede utilizar las potentes funciones de edición de este programa para modificar imágenes existentes. Es posible importar y editar prácticamente cualquier imagen de barrido en Corel PHOTO-PAINT. Una imagen de barrido es la que se ha representado en píxeles.

Para abrir una imagen

1. 	Haga clic en Archivo, Abrir.

2. 	En el cuadro de diálogo Abrir una imagen, elija la unidad en que está almacenado el archivo del cuadro de lista Buscar en.

3. 	Haga doble clic en la carpeta en que está almacenado el archivo.

4. 	Haga clic en el nombre de archivo.

5. 	Elija Imagen completa en el cuadro de lista a la izquierda del botón Opciones.

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Apertura de parte de una imagen

Si la imagen es muy grande o tiene una alta resolución, intente trabajar con ella por partes. Esto reduce la cantidad de datos que debe procesar el sistema a la vez. Sin embargo, si desea trabajar con una imagen compleja que contiene varios objetos, trayectos o información de máscara, debe abrir la imagen completa. Los objetos, trayectos y máscaras no se pueden cargar en una imagen parcial.

Para abrir parte de una imagen

1. 	Haga clic en Archivo, Abrir.

2. 	En el cuadro de diálogo Abrir una imagen, elija la unidad en que está almacenado el archivo del cuadro de lista Buscar en.

3. 	Haga doble clic en la carpeta en que está almacenado el archivo.

4. 	Haga clic en el nombre de archivo.

5. 	Elija Carga parcial en el cuadro de lista a la izquierda del botón Opciones.

6. 	Haga clic en Abrir.

7. 	En el cuadro de diálogo Área parcial, elija una cuadrícula del cuadro de lista Tamaño de la cuadrícula.

8. 	Haga clic en la parte de la imagen que desea abrir.

9. 	Haga clic en Aceptar.

Para abrir una parte distinta de la imagen

1. 	Haga clic en Archivo, Seleccionar área parcial.

2. 	Haga clic en la parte de la imagen que desea abrir.

El cuadrado parpadeante en la cuadrícula indica el área que está abierta actualmente.

 Sugerencia

•	Es posible crear una cuadrícula personalizada eligiendo Tamaño person. en el cuadro de lista Tamaño de la cuadrícula, o habilitando la casilla de verificación Editar cuadrícula. Arrastre los nodos para cambiar la forma del panel, o arrastre el panel completo a una nueva ubicación.

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Apertura de versiones de baja resolución de imágenes de gran tamaño

Si está trabajando con imágenes de gran tamaño, puede efectuar más rápidamente las tareas de edición y mejorar la eficacia si abre versiones de baja resolución de las mismas. Es posible editar la copia más pequeña de baja resolución sin los retrasos que suelen producirse al editar imágenes de gran tamaño y alta resolución.

Para abrir versiones de baja resolución de imágenes

1. 	Haga clic en Archivo, Baja resolución, Abrir.

2. 	En el cuadro de diálogo Abrir una imagen de baja resolución, elija la unidad en que está almacenada la imagen en el cuadro de lista Buscar en.

3. 	Haga doble clic en la carpeta en que está almacenado el archivo.

4. 	Haga clic en el nombre de archivo.

5. 	Haga clic en Abrir.

6. 	En el cuadro de diálogo Volver a muestrear la imagen, especifique las opciones de nuevo muestreo para la imagen de baja resolución.

El nuevo muestreo de la imagen de baja resolución se establece, de forma predeterminada, en el 25% de la imagen original.

Para volver a muestrear una imagen al abrir una copia de baja resolución

1. 	Haga clic en Archivo, Baja resolución, Abrir.

2. 	En el cuadro de diálogo Abrir una imagen de baja resolución, localice el archivo que desea abrir y haga clic en Aceptar.

3. 	En el cuadro de diálogo Volver a muestrear la imagen, escriba un valor en los cuadros Anchura y Altura.

Estos valores determinan el tamaño de la imagen de baja resolución. También puede escribir valores en los cuadros de porcentaje, junto a los cuadros Anchura y Altura, a fin de especificar el tamaño de la imagen de baja resolución como porcentaje de la imagen original.

4. 	Elija una unidad de medida del cuadro de lista Unidades.

5. 	Habilite la casilla de verificación Mantener proporción (opcional).

6. 	En la sección Resolución, escriba valores en los cuadros Horizontal y Vertical.

Estos valores determinan la resolución de la imagen de baja resolución. Si desea especificar el mismo valor para la resolución vertical y horizontal de la imagen, puede habilitar la casilla de verificación Valores idénticos, en la sección Resolución.

 Notas

•	Con las copias de baja resolución de archivos Encapsulated Postscript (EPS), no es posible realizar un nuevo muestreo.

•	Es posible guardar el archivo de baja resolución con un registro de las ediciones realizadas al mismo, para su edición y representación posterior. Para guardar el registro de edición, debe guardar el archivo con la extensión de archivo (.CPT) de Corel PHOTO-PAINT. No es posible guardar las ediciones que realice en un archivo de animación de baja resolución, sino que deberá representar dichas ediciones en la sesión activa.

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Aplicación de tareas de edición de baja resolución a la imagen original

Al abrir una imagen de baja resolución en la ventana Imagen, es posible editarla de la misma manera que cualquier otra imagen. Corel PHOTO-PAINT registra las operaciones que realice con la imagen de baja resolución, y aplica los comandos a la imagen original de mayor tamaño utilizando un guión. Es posible aplicar efectos a imágenes de baja resolución más rápidamente que a las imágenes originales de alta resolución. Al aplicar ediciones de baja resolución a la imagen, se crea un nuevo archivo que puede guardarse por separado o sobreescribiendo el original.

Para aplicar tareas de edición de baja resolución a la imagen original

1. 	Haga clic en Archivo, Baja resolución, Representar.

2. 	En el cuadro de diálogo Volver a muestrear la imagen, escriba un valor en los cuadros Anchura y Altura.

Estos valores determinan el tamaño de la imagen de baja resolución. También puede escribir valores en los cuadros de porcentaje, junto a los cuadros Anchura y Altura, a fin de especificar el tamaño de la imagen de baja resolución como porcentaje de la imagen original.

3. 	Elija una unidad de medida del cuadro de lista Unidades.

4. 	Habilite la casilla de verificación Mantener proporción (opcional).

5. 	En la sección Resolución, escriba valores en los cuadros Horizontal y Vertical.

Estos valores determinan la resolución de la imagen de baja resolución. Si desea especificar el mismo valor para la resolución vertical y horizontal de la imagen, puede habilitar la casilla de verificación Valores idénticos, en la sección Resolución.

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Zoom y panorámica


Introducción: Zoom y panorámica
Zoom y panorámica

El menú lateral Herramientas de zoom da un rápido acceso a las herramientas que permiten reducir o aumentar la visualización de una imagen. La herramienta Zoom permite aumentar o reducir en una imagen para obtener una visualización más detallada o general. La herramienta Mano permite cambiar la visualización desplazando la imagen en la ventana Imagen.

Si prefiere utilizar las barras de herramientas, encontrará controles de zoom en la Barra de propiedades, la barra de herramientas de zoom y la barra de herramientas estándar. La Barra de propiedades proporciona las herramientas Zoom y Mano, además de otras que permiten ampliar a prácticamente cualquier nivel de aumento. La barra de herramientas de zoom también proporciona estas herramientas, aunque no se muestran de forma predeterminada. La barra de herramientas estándar posee el cuadro de lista Nivel de zoom, que suministra niveles de zoom preestablecidos para aumentar rápidamente en un porcentaje específico.

Al hacer clic en la herramienta Zoom de la Caja de herramientas, la Barra de propiedades se actualiza automáticamente para mostrar otro conjunto de controles. Estos controles incluyen las herramientas Zoom y Mano, y otras herramientas para cambiar la visualización de forma general o específica.

Para ver... 	Realice esto...

Una visualización aumentada de la imagen 	Haga clic en el botón Aumentar.

Más áreas de la imagen 	Haga clic en el botón Reducir.

Imágenes con un aumento del 100% 	Haga clic en el botón Zoom 100%.

Imágenes a tamaño real 	Haga clic en el botón Zoom a tamaño real.

Imágenes que encajen en la ventana Imagen 	Haga clic en el botón Zoom para encajar.

El objeto activo 	Haga clic en el botón Zoom a objeto activo.

Todos los objetos seleccionados 	Haga clic en el botón Zoom sobre objetos seleccionados.

Todos los objetos 	Haga clic en el botón Zoom sobre todos los objetos.

La altura de la ventana Imagen 	Haga clic en el botón Zoom sobre altura.

La anchura de la ventana Imagen 	Haga clic en el botón Zoom sobre anchura.

Si está utilizando el ratón Microsoft IntelliMouse, puede aprovechar las ventajas de sus funciones de zoom y panorámica mientras se desplaza por las imágenes en Corel PHOTO-PAINT. Sólo es necesario que sitúe el cursor en el área de la imagen que desee visualizar y gire la rueda central del ratón IntelliMouse para aumentar o reducir. Si la imagen es mayor que la ventana Imagen, puede panoramizar sobre la imagen hasta el área que desee visualizar. Para esto, mantenga presionada la rueda central y desplace el cursor al área en la que desea panoramizar.

De forma predeterminada, las imágenes se visualizan con un aumento del 100%; sin embargo, puede personalizar la visualización en la pantalla si elige otro aumento distinto. El zoom y panorámica no tienen efecto en la imagen{ bmc emdash.bmp}sólo en la forma en que la visualiza.

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Configuración del nivel de zoom al abrir imágenes

Es posible especificar el aumento que se utilizará al abrir imágenes. De forma predeterminada, las imágenes se visualizan con un aumento del 100%.

Para configurar el nivel de zoom al abrir imágenes

1. 	Haga clic en Herramientas, Opciones.

2. 	En el cuadro de diálogo Opciones, haga clic en Área de trabajo, General en la lista de categorías.

3. 	Elija un nivel de aumento en el cuadro de lista Estado de zoom al abrir.

El nivel que seleccione se utiliza la próxima vez que abra una imagen.

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Aumento y reducción con el menú lateral Herramientas de zoom

Aumentar y reducir sobre la imagen permite visualizarla con el nivel preciso de aumento que se requiere para realizar determinadas tareas de edición. Por ejemplo, si está editando una parte complicada, puede aumentar sobre el área en cuestión. Una vez terminada la edición, puede reducir sobre la imagen para visualizarla completa.

Para aumentar sobre una parte de la imagen

1. 	Abra el menú lateral Herramientas de zoom, y haga clic en la herramienta Zoom.

2. 	En la ventana Imagen, arrastre el cursor diagonalmente para crear un recuadro alrededor del área que desea aumentar.

Para aumentar aún más

1. 	Abra el menú lateral Herramientas de zoom, y haga clic en la herramienta Zoom.

2. 	En la ventana Imagen, haga clic en el área que desee aumentar.

Cada vez que hace clic, la ampliación aumenta hasta el siguiente nivel preestablecido.

Para reducir

1. 	Abra el menú lateral Herramientas de zoom, y haga clic en la herramienta Zoom.

2. 	En la ventana Imagen, haga clic con el botón derecho en el área que desee reducir.

Cada vez que hace clic, la imagen se reduce hasta el siguiente nivel preestablecido.

 Nota

•	Sólo es posible reducir con el botón derecho del ratón si está habilitada la casilla de verificación Use el botón derecho del ratón para reducir, en la persiana de configuraciones de herramientas de la herramienta Zoom.

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Aumento y reducción con las barras de herramientas de zoom y estándar

Es posible mostrar la barra de herramientas de zoom, de forma que siempre tenga controles de zoom disponibles, con independencia de la herramienta que esté utilizando. La barra de herramientas de zoom proporciona las herramientas necesarias para obtener la visualización requerida. Estas herramientas funcionan exactamente igual que las equivalentes de la Barra de propiedades o la Caja de herramientas.

Puede utilizar el cuadro de lista Nivel de zoom en la barra de herramientas estándar para pasar, en un solo paso, a un nivel de aumento preestablecido. También puede escribir un valor de porcentaje en el cuadro de lista Nivel de zoom si desea pasar a un aumento específico. Si el valor que escribe excede del nivel de aumento máximo, Corel PHOTO-PAINT muestra el nivel más cercano posible.

Aumento y reducción con la barra de herramientas estándar

•	Realice una de las siguientes operaciones:

•	Elija un nivel de aumento en el cuadro de lista Nivel de zoom.

•	Escriba un valor en el cuadro de lista Nivel de zoom.

 Nota

•	Si desea más información acerca de la utilización de las Herramientas de zoom, consulte "Aumento y reducción con el menú lateral Herramientas de zoom".

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Aumento y reducción con el ratón Microsoft IntelliMouse

Si está utilizando el ratón Microsoft IntelliMouse, puede aumentar y reducir sobre la imagen si gira la rueda central. De forma predeterminada, si gira la rueda hacia sí mismo, reduce la visualización, y si la gira en sentido contrario, la aumenta; sin embargo, puede invertir la dirección si personaliza el software IntelliMouse. Cada marca en la rueda central del ratón IntelliMouse corresponde a una operación de zoom.

Para aumentar

•	Gire la rueda central del ratón IntelliMouse alejándola de sí mismo.

Para reducir

•	Gire la rueda central del ratón IntelliMouse hacia sí mismo.

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Visualización de áreas de una imagen que no caben en la ventana Imagen

La herramienta Mano está disponible en el menú lateral Herramientas de zoom o en la Barra de propiedades. Desplaza una imagen dentro de la ventana Imagen de forma que obtenga una visualización exacta de lo que desea. Utilizar la herramienta Mano es muy similar a mover un pedazo de papel con la mano por la superficie de un escritorio.

Para ver áreas de la imagen no visibles en la ventana Imagen

1. 	Abra el menú lateral Herramientas de zoom, y haga clic en la herramienta Mano.

2. 	Arrastre la imagen hasta que el área que desea visualizar sea visible en la ventana Imagen.

 Nota

•	También puede utilizar el menú desplegable Navegante para visualizar áreas de la imagen que no caben en la ventana Imagen. El menú desplegable Navegante aparece en la esquina inferior derecha de la ventana Imagen cuando las áreas de la imagen se extienden fuera de dicha ventana.

 Sugerencia

•	También es posible visualizar áreas de la imagen que están fuera de la ventana Imagen utilizando el ratón Microsoft IntelliMouse. Mantenga presionada la rueda central del ratón IntelliMouse y mueva el cursor arriba, abajo, a la izquierda o a la derecha en la pantalla. La imagen se desplaza en la dirección que mueva el cursor.

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Utilización de la cuadrícula, reglas y líneas guía


Introducción: Utilización de la cuadrícula, reglas y líneas guía
Utilización de la cuadrícula, reglas y líneas guía

Las funciones de cuadrícula, reglas y líneas guía están diseñadas para ayudar a editar y organizar objetos e imágenes con precisión. La cuadrícula consiste en una serie de líneas verticales y horizontales con el mismo espaciado que se superponen sobre la imagen, para que conozca las coordenadas exactas mientras trabaja con ésta. Puede ajustar la cantidad de espacio entre las líneas horizontales y verticales, y seleccionar un color y estilo para la cuadrícula. Las reglas son herramientas de medida que se muestran en el lado izquierdo y a lo largo de la parte superior de la pantalla. Ayudan a dimensionar y colocar los objetos en la imagen. Las líneas guía son aquellas que puede utilizar para ayudarle a alinear objetos. Es posible visualizar líneas guía horizontales y verticales (o cualquier combinación de ambas) en la ventana Imagen, si las arrastra desde las reglas o establece valores en el cuadro de diálogo Opciones. La cuadrícula y las líneas guía no son imprimibles.

Puede personalizar las funciones y aspecto de la cuadrícula, reglas o líneas guía antes de empezar a crear o editar imágenes, o en cualquier otro momento.

 Información más detallada
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Utilización de la cuadrícula


Introducción: Utilización de la cuadrícula
Utilización de la cuadrícula

El sistema de cuadrícula funciona como las reglas, para ayudarle a alinear y colocar los objetos con precisión en la imagen. De forma predeterminada, la cuadrícula se muestra como una serie de líneas de intersección que se superponen sobre la imagen, y reciben un espaciado según los valores de configuración del cuadro de diálogo Opciones. Es posible personalizar el aspecto de la cuadrícula cambiando su color y estilo. Para simplificar la alineación, elija las opciones de color y estilo que aumentan la visibilidad de la cuadrícula en la imagen.

Para que la alineación sea aún más fácil, puede utilizar el comando Encajar en cuadrícula (menú Ver). Este comando causa que las líneas de la cuadrícula se vuelvan magnéticas, asegurando que los objetos se alinean automáticamente con la cuadrícula mientras los mueve.

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Configuración de la cuadrícula

Es posible diseñar el aspecto de la cuadrícula en la pantalla si se establecen valores horizontales y verticales en el cuadro de diálogo Opciones. Si establece valores de frecuencia, la cuadrícula se diseña sobre la base del número de líneas que desea por unidad de distancia horizontal y vertical. Si establece valores de espaciado, la cuadrícula se diseña sobre la base de la distancia exacta requerida entre las líneas de la misma.

Para configurar la cuadrícula

1. 	Haga clic en Herramientas, Opciones.

2. 	En el cuadro de diálogo Opciones, haga clic en Documento, Cuadrícula en la lista de categorías.

3. 	Realice una de las siguientes operaciones:

•	Habilite el botón Frecuencia para establecer la distancia entre las líneas de cuadrícula según el número de líneas que desee por unidad de distancia horizontal y vertical. Esto no está disponible si está midiendo en píxeles.

•	Habilite el botón Espaciado para especificar la distancia exacta entre las líneas de cuadrícula.

4. 	Escriba valores en los cuadros Horizontal y Vertical.

Estos valores determinan cuántas líneas se requieren por unidad de distancia horizontal y vertical.

5. 	Habilite la casilla de verificación Mostrar cuadrícula para visualizar la cuadrícula en la ventana Imagen.

6. 	Habilite la casilla de verificación Encajar en cuadrícula si desea alinear automáticamente los objetos en la imagen con las líneas de cuadrícula.

Al utilizar el comando Encajar en cuadrícula, las líneas de cuadrícula se vuelven magnéticas y los objetos se alinean automáticamente con ellas en la ventana Imagen. El comando Encajar en cuadrícula también está disponible en el menú Ver.

 Notas

•	Los valores que se especifican en la página Cuadrícula se miden en las unidades establecidas en la página Regla del cuadro de diálogo Opciones. Es posible cambiar estas unidades si elige otras opciones en los cuadros de lista Horizontal y Vertical; sin embargo, las nuevas unidades también se aplicarán a la regla.

•	Si desea más información acerca del comando Encajar en cuadrícula, consulte  "Uso de las cuadrículas".

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Cambio del color y estilo de la cuadrícula

Una vez configurada la cuadrícula, puede personalizar su color y aspecto en la página Cuadrícula del cuadro de diálogo Opciones. Debe habilitar el comando Cuadrícula en el menú Ver para mostrar la cuadrícula encima de la imagen activa en la ventana Imagen. Si desea más información acerca de cómo personalizar la cuadrícula, consulte "Configuración de la cuadrícula".

Para cambiar el color y el estilo de la cuadrícula

1. 	Haga clic en Herramientas, Opciones.

2. 	En el cuadro de diálogo Opciones, haga clic en Área de trabajo, Visualización en la lista de categorías.

3. 	Realice una de las siguientes operaciones:

•	Haga clic en el selector Color cuadríc, y elija un color.

•	Haga clic en el botón Otro, en la parte inferior del selector Color cuadríc, para ver más colores o crear otros propios.

4. 	Elija uno de los siguientes estilos del cuadro de lista Estilo de cuadrícula:

•	Línea continua, crea una serie de líneas horizontales y verticales continuas.

•	Línea discontinua, crea una serie de líneas horizontales y verticales discontinuas.

•	Puntos, crea una serie de líneas horizontales y verticales punteadas.

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Uso de las cuadrículas

Es posible mostrar la cuadrícula a fin de proporcionar una manera precisa de medir y alinear objetos en la imagen. Para obtener una alineación más precisa, puede hacer que la cuadrícula sea magnética, y encajar los objetos en la imagen por las líneas de ésta.

Para mostrar u ocultar la cuadrícula

•	Haga clic en Ver, Cuadrícula.

Si aparece una marca de verificación junto al nombre del comando, se muestra la cuadrícula. Si no aparece una marca de verificación junto al nombre del comando, la cuadrícula está ocultada.

Para alinear un objeto con la cuadrícula

1. 	Haga clic en Ver, Encajar en cuadrícula.

2. 	Haga clic en Ver, Cuadrícula, para mostrar las líneas de la cuadrícula.

Si aparece una marca de verificación junto al nombre del comando, se muestra la cuadrícula. Si no aparece una marca de verificación junto al nombre del comando, la cuadrícula está ocultada.

3. 	Arrastre un objeto a un punto sobre la cuadrícula.

 Sugerencia

•	Es posible cambiar los valores de configuración de la cuadrícula en cualquier momento haciendo clic en Herramientas, Opciones, y si se especifican valores en la página Cuadrícula en la categoría de Documento. Si desea más información, consulte "Configuración de la cuadrícula".

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Utilización de reglas


Introducción: Utilización de reglas
Utilización de reglas

Las reglas móviles en pantalla son una referencia visual que puede ayudar a determinar el tamaño y posición de cualquier objeto de la imagen. Las reglas son especialmente efectivas cuando se utilizan como ayuda para situar objetos arrastrándolos con el ratón. Cuando mueve el cursor por la ventana Imagen, las reglas ayudan a buscar la posición actual respecto al origen de las mismas (el punto en que interseccionan los puntos 0 de ambas reglas). La posición actual del cursor se indica en la persiana Información de imagen. Puede hacer que las reglas muestren la unidad de medida más adecuada para la imagen.

Aunque las reglas sirven de excelentes herramientas de medida y alineación, sólo son útiles si las ha calibrado correctamente. La calibración permite ajustar con precisión las reglas horizontal y vertical de forma que el resultado sea preciso y coincida con la imagen en la pantalla.

Si desea más información acerca de la persiana Información de imagen, consulte  "Visualización de información sobre el sistema y el documento".

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Configuración de las reglas

Es posible personalizar las reglas para que muestren las unidades de medida con las que desea trabajar al editar imágenes. Las reglas horizontal y vertical pueden configurarse utilizando distintas unidades de medida. También es posible establecer el origen de las reglas [image] este origen es la ubicación del punto 0 en las reglas horizontal y vertical.

Para configurar las reglas

1. 	Haga clic en Herramientas, Opciones.

2. 	En el cuadro de diálogo Opciones, haga clic en Documento, Regla en la lista de categorías.

3. 	Elija las unidades en que desea que mida la regla horizontal en el cuadro de lista Horizontal de la sección Unidades.

4. 	Elija las unidades en que desea que mida la regla vertical en el cuadro de lista Vertical de la sección Unidades.

Si está habilitado el botón Unidades iguales para reglas horizontal y vertical, esta opción no está disponible.

5. 	Escriba valores en los cuadros Origen horizontal y Origen vertical.

Estos valores determinan la posición del punto 0 para las reglas horizontal y vertical.

6. 	Elija una opción en el cuadro de lista Divisiones para determinar cuántas divisiones ("marcas de división") requiere entre cada unidad de medida en las reglas.

7. 	Habilite el botón Mostrar fracciones para mostrar fracciones en las reglas.

 Sugerencia

•	Es posible habilitar la casilla de verificación Unidades iguales para reglas horizontal y vertical, a fin de utilizar las mismas unidades de medida en ambas reglas.

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Uso de las reglas

Las reglas son exactamente lo que su nombre indica [image] reglas virtuales que aparecen en los laterales y en la parte superior del área de trabajo para mantenerle informado sobre el tamaño y la posición actual de las distintas partes de la imagen. De forma predeterminada, las reglas miden en pulgadas, aunque puede cambiar las unidades de medida en cualquier momento si elige otra opción en los cuadros de lista Horizontal y Vertical de la página Regla en el cuadro de diálogo Opciones.

Para mostrar u ocultar las reglas

•	Haga clic en Ver, Reglas.

Si aparece una marca de verificación junto al nombre del comando, se muestra la regla. Si no aparece una marca de verificación junto al nombre del comando, la regla está ocultada.

Para mover las reglas

•	Mantenga presionada Mayús, y arrastre la regla hasta la nueva posición.

Si desea desplazar las dos reglas simultáneamente, puede mantener presionada Mayús y arrastrar el punto de intersección de las dos reglas.

 Sugerencias

•	Para desplazar la regla hasta la posición inicial, mantenga presionada Mayús y haga doble clic.

•	Es posible cambiar los valores de configuración de las reglas en cualquier momento haciendo clic en Herramientas, Opciones, y especificando valores en la página Regla del cuadro de diálogo Opciones. También es posible cambiar los valores de configuración de las reglas si hace clic con el botón derecho en una regla y después hace clic en Configuración de cuadrícula y regla. Si desea más información, consulte "Configuración de las reglas".

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Calibración de las reglas

Para ver una representación precisa de la imagen, es necesario que se asegure de que una pulgada en la imagen en pantalla se corresponde con una pulgada en la imagen impresa. Si las unidades de medida de la imagen no coinciden con las unidades equivalentes reales, la relación Zoom 1:1 será incorrecta.

Para calibrar las reglas

1. 	Haga clic en Herramientas, Opciones.

2. 	En el cuadro de diálogo Opciones, haga clic en Área de trabajo, Visualización en la lista de categorías.

3. 	Haga clic en el botón Calibrar reglas.

4. 	Sostenga una regla de plástico transparente junto a la regla horizontal visualizada en el monitor.

5. 	Ajuste las coordenadas en el cuadro Horizontal en la pantalla hasta que una pulgada de la regla corresponda exactamente a una pulgada en la regla de plástico.

6. 	Ajuste las coordenadas en el cuadro Vertical de la pantalla para obtener el mismo efecto, o escriba las coordenadas del cuadro Horizontal en el cuadro Vertical.

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Utilización de líneas guía


Introducción: Utilización de líneas guía
Utilización de líneas guía

Las líneas guía son aquellas que puede situar en cualquier lugar de la ventana Imagen para ayudarle a alinear y colocar objetos. Es posible crear la cantidad deseada de líneas guía horizontales y verticales, y guardarlas con la imagen. También puede habilitar el encaje con las líneas guía, de forma que los objetos se alineen automáticamente al moverlos cerca de dichas líneas.

La manera más sencilla de mostrar las líneas guía en la pantalla consiste en arrastrarlas de la regla vertical u horizontal a la ventana Imagen. Después, puede seleccionar, mover o eliminar directamente dichas líneas en la ventana Imagen utilizando el ratón. Tome en cuenta que cuando selecciona una línea guía, ésta cambia de color. Las líneas guía que ha deseleccionado son azules y las seleccionadas son rojas. También es posible seleccionar, mover o eliminar líneas guía en la página Guías del cuadro de diálogo Opciones.

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Configuración de líneas guía

Es posible configurar las líneas guía de dos maneras: arrastrándolas desde la regla vertical u horizontal a la ventana Imagen, o especificando ubicaciones precisas en las páginas Horizontal y Vertical del cuadro de diálogo Opciones. Las líneas guía funcionan con reglas para permitir alinear y situar objetos de forma precisa en las imágenes.

Para añadir las líneas guía

1. 	Haga clic en Ver, Reglas.

Si aparece una marca de verificación junto al nombre del comando en el menú Ver, se muestran las reglas. Si no aparece una marca de verificación junto al nombre del comando, las reglas están ocultas.

2. 	Haga clic en Herramientas, Opciones.

3. 	En el cuadro de diálogo Opciones, haga doble clic en Documento, Líneas guía, y haga clic en Vertical u Horizontal en la lista de categorías.

4. 	Escriba un valor en el cuadro en la esquina superior izquierda de la página Horizontal o Vertical.

Este valor se mide con las mismas unidades que la regla, y representa la ubicación de la línea guía en relación con los valores de la regla. Por ejemplo, si escribe 1 en el cuadro, se coloca una línea guía en el marcador 1 de la regla horizontal o vertical.

5. 	Haga clic en el botón Añadir.

Para mover las líneas guía

1. 	Haga clic en Ver, Reglas.

Si aparece una marca de verificación junto al nombre del comando en el menú Ver, se muestran las reglas. Si no aparece una marca de verificación junto al nombre del comando, las reglas están ocultas.

2. 	Haga clic en Herramientas, Opciones.

3. 	En el cuadro de diálogo Opciones, haga clic en Documento, Líneas guía, y haga clic en Vertical u Horizontal en la lista de categorías.

4. 	Seleccione la posición de la línea guía que desea mover en la lista de la página Horizontal o Vertical.

5. 	Escriba un nuevo valor en el cuadro en la esquina superior izquierda de la página Horizontal o Vertical.

6. 	Haga clic en el botón Mover.

Para suprimir las líneas guía

1. 	Haga clic en Ver, Reglas.

Si aparece una marca de verificación junto al nombre del comando en el menú Ver, se muestran las reglas. Si no aparece una marca de verificación junto al nombre del comando, las reglas están ocultas.

2. 	Haga clic en Herramientas, Opciones.

3. 	En el cuadro de diálogo Opciones, haga doble clic en Documento, Líneas guía, y haga clic en Horizontal o Vertical en la lista de categorías.

4. 	Realice una de las siguientes operaciones:

•	Seleccione una línea guía de la lista y haga clic en el botón Eliminar para suprimirla.

•	Haga clic en el botón Borrar todo para suprimir todas las líneas guía horizontales y verticales.

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Configuración de líneas guía en la ventana Imagen

Las técnicas de arrastrar y colocar que se incluyen en Corel PHOTO-PAINT permiten añadir, mover o eliminar líneas guía directamente en la ventana Imagen, utilizando el ratón. También es posible configurar líneas guía con las páginas Horizontal y Vertical en la categoría de Líneas guía del cuadro de diálogo Opciones.

Para añadir las líneas guía

1. 	Haga clic en Ver, Reglas.

Si aparece una marca de verificación junto al nombre del comando en el menú Ver, se muestran las reglas. Si no aparece una marca de verificación junto al nombre del comando, las reglas están ocultas.

2. 	Realice una de las siguientes operaciones:

•	Arrastre el cursor desde la regla horizontal a una nueva posición en la ventana Imagen para crear una línea guía horizontal.

•	Arrastre el cursor desde la regla vertical a una nueva posición en la ventana Imagen para crear una línea guía vertical.

Para mover las líneas guía

1. 	Haga clic en Ver, Reglas.

Si aparece una marca de verificación junto al nombre del comando en el menú Ver, se muestran las reglas. Si no aparece una marca de verificación junto al nombre del comando, las reglas están ocultas.

2. 	Abra el menú lateral Herramientas de objeto/máscara, y haga clic en la herramienta Selector de objetos.

3. 	Arrastre una línea guía desde su posición actual a otra ubicación en la ventana Imagen.

Para suprimir las líneas guía

1. 	Seleccione una línea guía.

Las líneas guía que están seleccionadas son de color rojo.

2. 	Presione Supr.

 Nota

•	Si desea más información acerca de cómo configurar las líneas guía, consulte  "Configuración de líneas guía".

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Cambio del color de las líneas guía

Una vez configuradas las líneas guía, puede personalizar su color en la página Visualización del cuadro de diálogo Opciones. Si desea más información acerca de cómo configurar y personalizar las líneas guía, consulte "Uso de las líneas guía".

Para cambiar el color de las líneas guía

1. 	Haga clic en Herramientas, Opciones.

2. 	En el cuadro de diálogo Opciones, haga clic en Área de trabajo, Visualización en la lista de categorías.

3. 	Realice una de las siguientes operaciones:

•	Haga clic en el selector de Color de líneas guía y elija un color.

•	Haga clic en el botón Otro, en la parte inferior del selector de Color de líneas guía para ver más colores o crear los suyos propios.

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Personalización de la sensibilidad de Encajar en líneas guía

El comando Encajar en líneas guía hace que las líneas guía sean magnéticas. Esto significa que cuando mueve un objeto cerca de una línea guía, éste pasa automáticamente a alinearse con dicha línea. Es posible establecer la sensibilidad de esta función, para que al mover un objeto dentro del número de píxeles especificado de una línea guía, éste se alinee con dicha línea.

Para personalizar la sensibilidad de Encajar en líneas guía

1. 	Haga clic en Herramientas, Opciones.

2. 	En el cuadro de diálogo Opciones, haga clic en Área de trabajo, Visualización en la lista de categorías.

3. 	Escriba un valor en píxeles, en el cuadro Encajar.

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Uso de las líneas guía

Es posible mostrar las líneas guía para proporcionar una manera precisa de medir y alinear objetos en la imagen. Para obtener una alineación más precisa, puede hacer que las líneas guía sean magnéticas y encajar objetos de la imagen por las mismas.

Para mostrar u ocultar las líneas guía

•	Haga clic en Ver, Líneas guía.

Si aparece una marca de verificación junto al nombre del comando, se muestran las líneas guía. Si no aparece una marca de verificación junto al nombre del comando, las líneas guía están ocultas.

Para alinear un objeto con las líneas guía

1. 	Haga clic en Ver, Encajar en líneas guía.

2. 	Haga clic en Ver, Líneas guía para mostrar las líneas guía.

Si aparece una marca de verificación junto al nombre del comando, se muestran las líneas guía. Si no aparece una marca de verificación junto al nombre del comando, las líneas guía están ocultas.

3. 	Arrastre un objeto a un nuevo punto sobre las líneas guía.

 Sugerencia

•	Es posible cambiar los valores de configuración de las líneas guía en cualquier momento haciendo clic en Herramientas, Opciones, y especificando valores en la página Horizontal o Vertical del cuadro de diálogo Opciones. Si desea más información, consulte "Configuración de líneas guía" o "Configuración de líneas guía en la ventana Imagen".

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Uso de una pluma sensible a la presión


Introducción: Uso de una pluma sensible a la presión
Uso de una pluma sensible a la presión

Si ha instalado una pluma sensible a la presión y una tableta en el sistema de PC, puede utilizar la pluma para acceder a comandos y dibujar las imágenes en Corel PHOTO-PAINT. La persiana Configuraciones de pluma (menú Ver) permite establecer la relación entre la presión aplicada con la pluma sobre la tableta y el efecto que producen las herramientas de pincel. A medida que presiona la tableta de dibujo con la pluma, cambia el efecto producido por la herramienta de pincel. Por ejemplo, si establece el tamaño en 10 píxeles y aplica presión sobre la tableta, la plumilla se ensancha (de la misma forma que un pincel al dar una pincelada más fuerte), en un máximo de 10 píxeles.

Todas las opciones en la persiana Configuraciones de pluma corresponden a los atributos de herramientas de pincel que se encuentran en la persiana Configuraciones de herramientas o en la Barra de propiedades. Utilice las opciones de la persiana Configuraciones de pluma para establecer el nivel máximo en que varían los atributos al aplicar presión sobre la tableta. También es posible asignar la activación de cualquier herramienta de Corel PHOTO-PAINT al utilizar el borrador de la pluma. Si desea que la pluma esparza la pintura como un pincel real, puede establecer atributos de inclinación y rotación en la persiana Configuraciones de pluma. Así, al inclinar o girar la pluma sensible a la presión sobre la tableta, la pintura se esparce más ampliamente en determinadas áreas, produciendo un efecto de mayor realismo. Cada conjunto de atributos se puede guardar como configuración personalizada, para poder conmutar fácilmente entre ellos.

La siguiente tabla describe cómo pueden variar los atributos de herramientas de pincel en función de la presión aplicada a la tableta. Todos los atributos tienen efecto en la funcionalidad de la herramienta Pintar, aunque pueden no afectar a las demás herramientas de pincel. Por ejemplo, el comportamiento de la herramienta Pincel de transparencia de objetos no está afectado por los controles de tono, saturación, brillo, desteñido o mantenimiento del color, ya que no utiliza colores.

Atributo 	Descripción

Tamaño 	Un valor de píxel que determina el tamaño de la herramienta de pincel. Los valores positivos incrementan el tamaño de la herramienta de pincel a medida que aumenta la presión. El tamaño máximo de la herramienta es igual al tamaño de la plumilla más el porcentaje que establezca. Los valores negativos reducen el tamaño del pincel a medida que aumenta la presión. Las plumillas artísticas no admiten el cambio de tamaño sensible a la presión. Sin embargo, puede utilizar variaciones de las plumillas circular y rectangular para cambiar la forma.

Opacidad 	Un valor máximo de opacidad que se utiliza al aplicar presión con la pluma. Los valores positivos hacen que el trazo sea más opaco al aumentar la presión. No tienen efecto si la transparencia de la herramienta se ha establecido en cero. Los valores negativos hacen que el trazo sea más transparente al aumentar la presión. No tienen efecto si la transparencia de la herramienta ya se ha establecido en la máxima.

Apagado 	Un valor de porcentaje que aplica un borde suave al trazo al aplicar presión con la pluma. Los valores positivos hacen que el borde suave se marque más al aumentar la presión. Los valores negativos hacen que el borde suave se marque menos al aumentar la presión. Las plumillas artísticas no admiten el apagado sensible a la presión.

Tono 	Un valor especificado en grados que cambia el tono del color de pintura en la rueda de colores hasta el grado especificado. Los valores positivos cambian el tono de izquierda a derecha, mientras que los valores negativos lo cambian en sentido de derecha a izquierda. El atributo de Tono no se aplica a imágenes en el modo de color Escala de grises.

Saturación 	Un valor de porcentaje que representa la máxima variación de la saturación del color de pintura. Los valores positivos incrementan la saturación del color al aumentar la presión que realiza con la pluma. Los valores negativos reducen la saturación del color al aumentar la presión. El atributo de Saturación no se aplica a imágenes en el modo de color Escala de grises.

Brillo 	Un valor de porcentaje que representa la máxima variación de brillo del color de pintura. Los valores positivos incrementan el brillo del color al aumentar la presión que realiza con la pluma. Los valores negativos reducen el brillo del color al aumentar la presión.

Textura 	Un valor de porcentaje que hace que la textura actual de la herramienta Pintar sea más o menos visible en el trazo aplicado a la imagen a medida que aumenta la presión realizada con la pluma. Los valores positivos hacen que la textura sea más visible al aumentar la presión. Los valores negativos hacen que la textura sea menos visible al aumentar la presión.

Desteñir 	Un valor de porcentaje que representa la máxima variación del valor de desteñido del color de pintura. El atributo de Desteñir hace que una pincelada larga quede sin pintura, y sólo difumine los colores del fondo. Los valores positivos incrementan el valor de desteñido al aumentar la presión realizada con la pluma. Los valores negativos reducen el valor de desteñido al aumentar la presión.

Mantener color 	Un valor de porcentaje que representa la máxima variación en el índice de mantenimiento del color de pintura. El atributo de Mantener color funciona conjuntamente con el atributo de Desteñir. El atributo de Mantener color permite que una larga pincelada que está quedando sin pintura, conserve trazas del color de pintura en todo el trazo. Los valores positivos incrementan el valor de Mantener color al aumentar la presión de la pluma; esto conserva más color de pintura en el trazo al aumentar la presión. Los valores negativos reducen el valor de Mantener color al aumentar la presión con la pluma; esto hace que el trazo quede sin color al aumentar la presión.

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Configuración de opciones de la pluma sensible a la presión

Antes de probar las configuraciones de la pluma y los atributos de la herramienta de pincel, es necesario que instale en el sistema una pluma sensible a la presión y su correspondiente controlador de Windows. Una vez instalada la pluma, puede personalizar sus configuraciones para simplificar las tareas de edición de imágenes.

Para establecer opciones de la pluma sensible a la presión

1. 	Haga clic en Ver, Persianas, Configuraciones de pluma.

2. 	En la persiana Configuraciones de pluma, habilite la casilla de verificación asociada a los valores de configuración que desea personalizar.

3. 	Haga clic en el cuadro Valor asociado a la opción.

Aparecen flechas de desplazamiento en el cuadro Valor.

4. 	Escriba un valor para la opción en el cuadro Valor.

Algunas opciones se establecen como porcentajes, otras como ángulos, y el tamaño se establece en píxeles.

5. 	Haga clic en el botón Aplicar.

La persiana permanece en la pantalla para poder ajustar rápidamente los valores de configuración.

6. 	Haga clic en la herramienta Pintar.

7. 	En la ventana Imagen, arrastre con la pluma y varíe la presión que aplica sobre la tableta.

8. 	Examine el resultado de la configuración que especificó en el paso 4.

9. 	Si es necesario, ajuste el valor de configuración en la persiana Configuraciones de pluma, haga clic en el botón Aplicar, y pruebe el efecto en la ventana Imagen, o deshabilite la casilla de verificación de la opción y pruebe con otra configuración.

 Sugerencia

•	Si no está satisfecho con el efecto de los valores actuales, o los ha guardado y desea crear otra serie de valores personalizados, puede restablecer todos los valores y volver a empezar si hace clic en  [image] y en Borrar valores.

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Configuración de los atributos de inclinación y rotación de la pluma

Establezca un valor de inclinación y rotación en la persiana Configuraciones de pluma si desea que la pluma sensible a la presión esparza o rocíe la pintura como un pincel o un aerosol. Al establecer un valor de alargamiento en la sección Inclinación y rotación de la persiana Configuraciones de pluma, e inclinar o girar la pluma sobre la tableta, la pintura se rocía desde el punto inicial.

Para configurar los atributos de inclinación y rotación de la pluma

1. 	Haga clic en Ver, Persianas, Configuraciones de pluma.

2. 	Habilite la casilla de verificación Alargamiento en la sección Inclinación y rotación de la persiana Configuraciones de pluma.

3. 	Escriba un valor en el cuadro Valor junto a la casilla de verificación Alargamiento, para determinar el grado del efecto de inclinación y rotación.

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Asignación de una herramienta al borrador de la pluma

El borrador de la pluma sensible a la presión puede utilizarse para acceder a cualquier herramienta. La herramienta que seleccione se activa al aplicar el borrador a la tableta sensible a la presión.

Para asignar una herramienta al borrador de la pluma

1. 	Haga clic en Ver, Persianas, Configuraciones de pluma.

2. 	En la persiana Configuraciones de pluma, elija una herramienta del cuadro de lista Borrador de pluma.

3. 	Haga clic en Aplicar.

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Cómo guardar y cargar configuraciones de la pluma

Una vez personalizadas las configuraciones de la pluma sensible a la presión, puede guardarlas para utilizarlas con otras imágenes más adelante. En realidad, puede guardar varias configuraciones para poder conmutar entre las mismas.

Para guardar configuraciones de pluma

1. 	Haga clic en Ver, Persianas, Configuraciones de pluma.

2. 	En la persiana Configuraciones de pluma, especifique las herramientas y operaciones que desee asociar con la pluma.

3. 	Haga clic en [image], y en Guardar configuración.

4. 	En el cuadro de diálogo Guardar parámetros de pluma, escriba un nombre para las configuraciones en el cuadro Guardar configuración como.

Si elige la persiana Configuraciones de pluma inmediatamente después de guardar las configuraciones de la pluma, aparece un mensaje que pregunta si desea aplicar dichas configuraciones a la pluma. Si decide no aplicar las configuraciones ahora, éstas se guardan y pueden utilizarse más adelante. Si elige la persiana Configuraciones de pluma sin guardar o aplicar las configuraciones, éstas se pierden.

Para cargar configuraciones de la pluma guardadas previamente

1. 	Haga clic en Ver, Persianas, Configuraciones de pluma.

2. 	Elija el nombre de la configuración que desea cargar en el cuadro de lista Configuraciones.

Los correspondientes atributos y sus valores respectivos se muestran en la persiana Configuraciones de pluma.

 Nota

•	El valor que asigne al borrador de la pluma también se conserva al guardar las configuraciones de la pluma.

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Eliminación de configuraciones de la pluma

Puede utilizar la persiana Configuraciones de pluma para eliminar una configuración personalizada individualmente o todas las que haya salvado.

Para eliminar configuraciones de pluma

1. 	Haga clic en Ver, Persianas, Configuraciones de pluma.

2. 	En la persiana Configuraciones de pluma, haga clic en [image] y realice uno de los siguientes pasos:

•	Haga clic en Eliminar configuración seleccionada para suprimir la configuración personalizada activa.

•	Haga clic en Eliminar todas las configuraciones personalizadas para suprimir todas estas configuraciones personalizadas.

Si hace clic en Eliminar todas las configuraciones personalizadas, aparece un mensaje que le advierte que se suprimirán todas las configuraciones personalizadas definidas por el usuario. Haga clic en Sí para eliminar dichas configuraciones; haga clic en No para cancelar esta operación y volver a la persiana Configuraciones de pluma.

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Utilización de medidas de seguridad


Introducción: Utilización de medidas de seguridad
Utilización de medidas de seguridad

Una parte importante del proceso de edición de imágenes consiste en la experimentación. Con frecuencia, querrá previsualizar un efecto o tarea de edición antes de aplicarlo de manera permanente a la imagen. Aunque Corel PHOTO-PAINT proporciona una previsualización directa en pantalla, también suministra numerosas medidas de seguridad que permiten revertir las acciones y preservar la imagen.

Deshacer y rehacer

Utilice el comando Deshacer (menú Edición) para deshacer los cambios que haya realizado en la imagen, uno por vez, comenzando desde el cambio más reciente. Es posible especificar el número de operaciones de deshacer que pueden efectuarse en una sesión en el cuadro de diálogo Opciones (consulte "Elección del número de niveles de deshacer".)

Si desea deshacer un efecto que incluye muchos comandos y operaciones, puede utilizar el comando Lista de Deshacer para abrir un cuadro de diálogo que da una lista de cada acción realizada. Puede elegir el comando al que desee volver. Todos los comandos ejecutados con posterioridad al elegido se deshacen. Si desea deshacer todos los cambios que ha realizado en un archivo desde la última vez que lo guardó, utilice el comando Descartar cambios.

El comando Restaurar en punto de comprobación es una buena medida de seguridad, pero sólo funciona si ha utilizado primero el comando Punto de comprobación. Al definir un punto de comprobación, está solicitando a Corel PHOTO-PAINT que recuerde ese punto concreto en el desarrollo de la imagen para poder regresar a él posteriormente.

El comando Borrar es el más drástico de todas las opciones de deshacer. Básicamente, elimina el objeto activo o fondo, y deja un objeto o fondo en blanco. Al utilizar el comando Borrar, la imagen borrada no se sitúa en el Portapapeles. Por tanto, utilícelo si desea empezar desde el principio, pero quiere conservar los mismos valores iniciales que está usando actualmente (p. ej., color del papel, tamaño, resolución y modo de color).

Una vez que deshace una acción, puede rehacerla con el comando Rehacer, que básicamente permite rehacer lo deshecho. Si quiere deshacer o rehacer una acción gradualmente, puede aplicar los comandos Fundir o Repetir.

Visualización de advertencias

Otra manera de prevenir errores en las operaciones de Corel PHOTO-PAINT consiste en hacer que se muestren mensajes de advertencia. Las advertencias proporcionan información acerca de la(s) tarea(s) que está realizando, y le ayudan a evitar equivocaciones cuando edita imágenes. Aparecen frecuentemente al empezar a realizar operaciones que pueden tener un efecto permanente en la imagen.

 Nota

•	Una de las mejores maneras de proteger las tareas es realizar varias acciones de guardar durante el proceso de edición. Si desea más información acerca del guardado automático y la creación de copias de seguridad, consulte  "Almacenamiento y cierre de imágenes".

 Información más detallada
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Deshacer y rehacer cambios


Introducción: Deshacer y rehacer cambios
Deshacer y rehacer cambios

Experimente con distintas herramientas y funciones de edición de imágenes para optimizar el rendimiento. Si realiza un cambio en la imagen y después no desea conservarlo, siempre puede deshacer la operación. Al guardar una imagen, se vacían los comandos Deshacer y Lista de Deshacer. Estos comandos también se vacían cuando hace clic en Edición, Deshacer especial, Punto de comprobación.

También es posible:

•	deshacer una serie de cambios desde un punto elegido y rehacerlos otra vez

•	descartar todos los cambios más recientes y pasar a la última versión guardada de la imagen

•	descartar todos los cambios más recientes y pasar a una determinada versión de la imagen

•	repetir el último comando que ha utilizado para incrementar su efecto

•	fundir el último comando que ha utilizado para reducir su efecto

Es posible deshacer todos los efectos de edición que haya aplicado a la imagen; sin embargo, no se pueden deshacer los comandos Nuevo, Abrir y Guardar del menú Archivo.

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Habilitar y deshabilitar funciones de deshacer

Las funciones Deshacer y Lista de Deshacer permiten revertir la acción anterior o una secuencia de acciones anteriores que haya realizado en la imagen. Aunque estas funciones son muy útiles al editar imágenes, ocupan parte de los recursos del sistema. Si su sistema de PC no dispone de mucha memoria y piensa que Corel PHOTO-PAINT no se ejecuta a la velocidad requerida, puede deshabilitar uno o ambos comandos para liberar recursos del sistema.

Para habilitar y deshabilitar las funciones de deshacer

1. 	Haga clic en Herramientas, Opciones.

2. 	En el cuadro de diálogo Opciones, haga clic en Área de trabajo, Memoria en la lista de categorías.

3. 	En la sección Deshacer, realice uno de los siguientes pasos:

•	Habilite la casilla de verificación Habilitar Deshacer; deshabilítela para desactivar las funciones de deshacer.

•	Habilite la casilla de verificación Habilitar Lista de deshacer, y deshabilítela para desactivar las funciones de deshacer.

Si deshabilita la casilla de verificación Habilitar Deshacer, no podrá revertir la última acción que realice en una imagen. Si deshabilita el cuadro Lista de Deshacer, no podrá revertir la secuencia de acciones anteriores que haya realizado en la imagen.

4. 	Haga clic en Aceptar.

5. 	Haga clic en Sí para reiniciar Corel PHOTO-PAINT y aplicar los cambios.

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Elección del número de niveles de deshacer

Personalice el rendimiento de la función Deshacer eligiendo el número de niveles que admite este comando. Al especificar los niveles de deshacer, se indica a Corel PHOTO-PAINT que recuerde un determinado número de acciones para poder revertirlas consecutivamente. Cuantos más niveles de deshacer utilice, más recursos del sistema se necesitarán.

Para elegir el número de niveles de deshacer

1. 	Haga clic en Herramientas, Opciones.

2. 	En el cuadro de diálogo Opciones, haga clic en Área de trabajo, Memoria en la lista de categorías.

3. 	Escriba un valor en el cuadro Deshacer.

El valor que especifique representa el número de comandos que puede deshacer consecutivamente. El máximo es 30.

 Nota

•	El número de niveles de deshacer que elija tiene efecto en el tamaño del disco de intercambio requerido para que Corel PHOTO-PAINT funcione correctamente. Por ejemplo, si especifica 30 niveles de deshacer y aplica 30 comandos que afectan a todos los píxeles de la imagen, cada versión de ésta se guardará en el disco de intercambio. Si la imagen tiene un tamaño de 5 MB, se requerirá un disco de intercambio de 15 MB. Si aplica pinceladas a la imagen en vez de utilizar comandos que afecten a todos los píxeles, Corel PHOTO-PAINT no necesitará guardar tanta información y requerirá menos espacio de disco de intercambio.

 Sugerencia

•	Una alternativa a establecer un número muy alto de niveles de deshacer es utilizar el comando Lista de Deshacer, que también se encuentra en el menú Edición.

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Deshacer el último cambio

Es posible deshacer las últimas acciones realizadas en una imagen. Si deshace una operación y luego no le satisfacen los resultados, puede rehacerla otra vez si hace clic en Edición, Rehacer. El nombre del comando Deshacer cambia según la última operación realizada.

Para deshacer el último cambio

•	Haga clic en Edición, Deshacer.

 Sugerencia

•	También puede hacer clic con el botón derecho en la ventana Imagen, y hacer clic en Deshacer para deshacer algunas operaciones.

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Deshacer una serie de cambios

Utilice el comando Lista de Deshacer para deshacer una serie de cambios que haya realizado en una imagen. Si deshace una serie de operaciones y luego no le satisfacen los resultados, puede rehacer vez esa serie de operaciones haciendo clic en Edición, Deshacer especial, Lista de Rehacer.

Para deshacer una serie de cambios

1. 	Haga clic en Edición, Deshacer especial, Lista de Deshacer.

2. 	Haga clic en un comando del cuadro.

3. 	Haga clic en Deshacer.

El comando que seleccione y todos los demás comandos que le siguen se desharán y la imagen revertirá al estado en que se hallaba antes de ejecutarse el comando seleccionado.

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Deshacer todos los cambios desde la última vez que se almacenó

En cualquier punto del proceso de edición, puede revertir a la última versión guardada de la imagen utilizando el comando Descartar cambios. Utilice el comando Borrar para suprimir el objeto activo o fondo de la imagen y empezar desde el principio.

Para deshacer todos los cambios desde la última vez que se almacenó

•	Haga clic en Archivo, Descartar cambios.

Para borrar el objeto activo o fondo

•	Haga clic en Edición, Borrar.

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Repetición y fundido de operaciones

Si desea deshacer o rehacer operaciones parcialmente, puede utilizar los comandos Repetir y Fundir. Al repetir un comando, la acción vuelve a aplicarse a la imagen produciendo un efecto visual mayor. Al fundir un comando, la acción se suprime gradualmente de la imagen. El nombre del comando Repetir cambia según la última operación realizada. Por ejemplo, si desea repetir una pincelada que acaba de aplicar a la imagen con la herramienta Pintura, el comando Repetir se llamará Repetir Trazo de herramienta.

Para repetir la última operación

•	Haga clic en Edición, Repetir.

El nombre del comando Repetir cambia según la última operación realizada.

Para fundir la última operación

1. 	Haga clic en Edición, Fundir último comando.

2. 	En el cuadro de diálogo Fundir último comando, realice uno de los siguientes pasos:

•	Mueva el deslizador Porcentaje para establecer la cantidad en que desea fundir la última operación.

•	Escriba un valor en el cuadro Porcentaje para establecer la cantidad en que desea fundir la última operación.

3. 	Elija un modo de fusión en el cuadro de lista Fusión.

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Recuperación de los cambios

Si deshace una operación y luego no le satisfacen los resultados, puede rehacerla otra vez con el comando Rehacer. El comando Lista de Rehacer abre un cuadro de diálogo que indica cada acción realizada en orden cronológico, y que permite elegir el punto a partir del cual puede rehacer los comandos que ha deshecho. Se rehace el comando que elija y todos los que le preceden. Cuantas más operaciones elija para rehacer, más tardará el sistema en rehacerlas.

Para rehacer el último cambio

•	Haga clic en Edición, Rehacer.

El nombre del comando Rehacer cambia según el último comando que se deshizo.

Para rehacer una serie de cambios

1. 	Haga clic en Edición, Deshacer especial, Lista de Rehacer.

2. 	Haga clic en un comando del cuadro.

3. 	Haga clic en el botón Rehacer.

Se rehace el comando y todos los que le preceden.

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Reversión a un determinado punto de la imagen

Utilice el comando Punto de comprobación para marcar la imagen en una determinada etapa de su desarrollo. Al establecer un punto de comprobación, Corel PHOTO-PAINT graba la imagen para que pueda volver a dicho punto más adelante.

Para definir un punto de comprobación

•	Haga clic en Edición, Deshacer especial, Punto de comprobación.

Para restaurar en un punto de comprobación

•	Haga clic en Edición, Deshacer especial, Restaurar en punto de comprobación.

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Archivado de archivos


Introducción: Archivado de archivos
Archivado de archivos

Con el comando del menú Archivo, es posible guardar versiones sucesivas de los dibujos. Esto se denomina archivado, y proporciona dos ventajas importantes: puede acceder a versiones anteriores sin necesidad de crear gran cantidad de archivos que ocupen espacio valioso en el disco.

¿Cuándo se debe archivar?

Los archivos se archivarán cuando decida hacerlo, ya que esto no se realiza automáticamente. Tendrá un control completo sobre las versiones que archive en función de la importancia que tengan, p.ej., borradores, versiones con modificaciones aprobadas introducidas, versiones enviadas a departamentos legales, etc.

Puede archivar un archivo como versión temporal o permanente. Las versiones temporales se sustituyen por las más recientes cuando se alcanza el número máximo de versiones temporales del archivo correspondiente. Las versiones permanentes se conservan a menos que elija eliminarlas.

¿Dónde se ubican los archivos archivados?

En las versiones de Corel, tiene la opción de asignar una carpeta para almacenar los archivos archivados. Si elimina esta carpeta de almacenamiento, eliminará todos los archivos archivados, por lo que debe estar seguro de sus necesidades si decide hacerlo. Los archivos creados por Corel Versions tienen la misma carpeta y nombres que los archivos que utiliza.

Dispone de la opción de conservar los archivos archivados en la misma carpeta que los archivos originales. Independientemente de dónde se archive un archivo (en una carpeta local o en una carpeta de versiones), el nombre de éste será el mismo. El nombre de archivo de versiones consiste en el trayecto completo del archivo archivado con los caracteres especiales (barra invertida y dos puntos) sustituidos por $.

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Archivado de la versión actual del archivo

Antes de utilizar el comando Control de versión del menú Archivo para guardar versiones sucesivas de los dibujos, debe habilitar Control de versión en el Panel de control de Windows.

Para habilitar Control de versión

1. 	Haga clic en Inicio, Configuración, Panel de control.

2. 	Haga doble clic en Corel Versions.

3. 	Habilite la casilla de verificación Habilitar Control de versión.

Para archivar la versión actual del archivo

1. 	Haga clic en Archivo, Control de versión, Archivar actual.

2. 	Habilite cualquiera de las siguientes casillas de verificación:

•	Hacer la primera versión permanente, conserva la primera versión como versión permanente. Es una opción útil si el archivo está casi finalizado.

•	Utilizar compresión, comprime las versiones guardadas. Esto ahorra espacio en disco, aunque aumenta el tiempo en que tardan en recuperarse archivos de gran tamaño.

•	Archivar en una ubicación, guarda el archivo en la carpeta especificada en el cuadro de diálogo Corel Versions. Si no habilita esta casilla, el archivo se almacena en la misma carpeta que el archivo original.

3. 	Escriba un valor en el cuadro Número máximo de versiones temporales.

Esta cifra no se ve afectada por el número de versiones permanentes que conserve.

Para establecer la carpeta predeterminada de archivado en una sola ubicación

1. 	Haga clic en Inicio, Configuración, Panel de control.

2. 	Haga doble clic en Corel Versions.

3. 	Haga clic en el botón Examinar.

4. 	Haga doble clic en la carpeta donde quiere archivar los archivos.

 Nota

•	Al habilitar la opción Permanente, el archivo se guarda hasta que lo elimine.

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Recuperación de una versión previa del archivo activo

Puede utilizar el comando Control de versión del menú Archivo para abrir versiones previas de los archivos archivados.

Para recuperar una versión previa del archivo activo

1. 	Haga clic en Archivo, Control de versión, Recuperar actual.

2. 	Haga clic en la versión del archivo que desee recuperar en el cuadro de diálogo Elegir una versión que recuperar.

3. 	Haga clic en el botón Recuperar.

Para recuperar una versión previa de otro archivo archivado

1. 	Haga clic en Archivo, Control de versión, Recuperar documento.

2. 	En el cuadro de lista Abrir una imagen, elija la unidad en que está almacenado el archivo archivado en el cuadro de lista Buscar en.

3. 	Haga doble clic en la carpeta en que está archivado el archivo.

4. 	Haga clic en el nombre de archivo.

5. 	Haga clic en el botón Abrir.

6. 	Haga clic en la versión del archivo que desee recuperar en el cuadro de diálogo Elegir una versión que recuperar.

7. 	Haga clic en el botón Recuperar.

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Visualización de mensajes de advertencia


Introducción: Visualización de mensajes de advertencia
Visualización de mensajes de advertencia

Al intentar realizar una operación que pueda alterar permanentemente la imagen de manera inadecuada, se muestra un mensaje de advertencia. Los mensajes de advertencia explican las consecuencias de la acción que desea realizar, e informan de los cambios permanentes que se realizarán en la imagen.

Aunque las advertencias son útiles, probablemente no necesitará verlas cuando se haya familiarizado con el software. No deshabilite los mensajes de advertencia antes de familiarizarse con la aplicación y con los resultados de los comandos que utiliza.

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Cómo habilitar y deshabilitar la advertencia de sólo lectura

Al abrir un archivo que tiene habilitada la propiedad de sólo lectura (p. ej., un archivo de imagen de Kodak Photo CD), se visualiza un mensaje de advertencia que indica que el archivo es de sólo lectura, y que no está disponible el comando Guardar.

Para habilitar y deshabilitar la advertencia de sólo lectura

1. 	Haga clic en Herramientas, Opciones.

2. 	En el cuadro de diálogo Opciones, haga clic en Área de trabajo, General en la lista de categorías.

3. 	Habilite la casilla de verificación Advertencia de sólo lectura para mostrar dicha advertencia, y deshabilítela para desactivarla.

 Sugerencia

•	Para guardar los cambios realizados con una imagen de sólo lectura, utilice el comando Guardar como y almacene una copia del archivo con un nombre distinto o en una ubicación diferente.

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Cómo habilitar y deshabilitar advertencias de herramientas

Al utilizar una herramienta como Texto o la herramienta Relleno interactivo, los cambios que especifique en la imagen se muestran en la ventana Imagen, aunque no se aplican permanentemente hasta que haga clic en el botón Aplicar o en un área fuera del texto.

Para habilitar y deshabilitar las advertencias de herramientas

1. 	Haga clic en Herramientas, Opciones.

2. 	En el cuadro de diálogo Opciones, haga clic en Área de trabajo, General en la lista de categorías.

3. 	Habilite la casilla de verificación Habilitar advert. de aplicación de herramienta para mostrar dichas advertencias, y deshabilítela para desactivarlas.

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Cómo habilitar y deshabilitar la Ayuda emergente

Es posible habilitar o deshabilitar la Ayuda emergente que se asocia con la mayoría de los elementos de la pantalla. La Ayuda emergente consiste en una serie de pequeñas etiquetas que aparecen cuando deja el cursor sobre una herramienta, botón u otro elemento de la pantalla. Las etiquetas identifican el elemento sobre el que está situado el ratón, y pueden activarse o desactivarse estableciendo opciones en el cuadro de diálogo Opciones.

Para habilitar y deshabilitar la Ayuda emergente

1. 	Haga clic en Herramientas, Opciones.

2. 	En el cuadro de diálogo Opciones, haga clic en Área de trabajo, General en la lista de categorías.

3. 	Habilite la casilla de verificación Mostrar ayuda emergente para visualizar la Ayuda emergente, o deshabilítela para desactivar dicha Ayuda.

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Almacenamiento y cierre de imágenes


Introducción: Almacenamiento y cierre de imágenes
Almacenamiento y cierre de imágenes

A medida que crea o edita las imágenes, acuérdese de guardar los archivos. Si ya ha guardado la imagen, utilice el comando Guardar para actualizar el archivo con el nombre que ya posee. Si va a guardar una imagen por primera vez, utilice el comando Guardar o el comando Guardar como para asignarle un nuevo nombre de archivo o ubicación de almacenamiento.

Cuando guarda una imagen por primera vez, ésta se almacena como un archivo de Corel PHOTO-PAINT (.CPT) de forma predeterminada; sin embargo, puede guardarla como otro tipo de archivo si elige un tipo en el cuadro de lista Guardar con tipo del cuadro de diálogo Guardar una imagen en el disco. Si desea más información acerca de los tipos de archivos que admite Corel PHOTO-PAINT, consulte "Importación, exportación y OLE".

También puede utilizar el cuadro de diálogo Guardar una imagen en el disco, si desea guardar una imagen existente con otro nombre distinto. Esto permite almacenar la nueva imagen con los efectos de edición intactos, y conservar una copia del archivo original. Puede diferenciar los archivos que ha guardado si les añade comentarios o les adjunta una descripción en el cuadro Notas del cuadro de diálogo Guardar una imagen en el disco.

Protección del trabajo

Es importante que proteja su trabajo contra interrupciones del suministro eléctrico o errores del sistema que pueden dañar, o incluso destruir los archivos. Una manera sencilla de proteger las tareas consiste en guardar la imagen varias veces durante el proceso de edición. Sin embargo, Corel PHOTO-PAINT proporciona funciones automáticas de almacenamiento y copias de seguridad para proteger los archivos si se olvida de guardarlos manualmente.

Es posible establecer valores en la página Guardar del cuadro de diálogo Opciones para especificar intervalos automáticos de guardado. Si habilita la casilla de verificación Guardar automáticamente cada, el archivo se guardará según el intervalo de tiempo que haya establecido. Si prefiere no sobreescribir el archivo original que ha guardado, puede guardar la imagen modificada temporalmente utilizando puntos de comprobación. De esta manera, cuando Corel PHOTO-PAINT guarda automáticamente, se actualiza la imagen de punto de comprobación. Puede volver a la imagen que ha guardado como un punto de comprobación si elige el comando Restaurar en punto de comprobación, en el menú Edición.

Otra manera de proteger las tareas consiste en guardar la imagen en distintas ubicaciones. Si crea una copia de seguridad de su trabajo, se creará y almacenará una réplica idéntica de la imagen en la ubicación que elija cada vez que guarde el archivo original. Puede crear automáticamente una copia de seguridad de la imagen cada vez que la guarde si habilita la casilla de verificación Hacer copia de seguridad al guardar, en la página Guardar del cuadro de diálogo Opciones.

Utilice las opciones mostradas en la página Memoria del cuadro de diálogo Opciones para especificar el espacio en el disco duro que estará disponible para guardar archivos temporales, y la cantidad de memoria del sistema que se reserva para las imágenes que esté editando. Esto puede ayudarle a mejorar el rendimiento y le permite personalizar el uso de memoria según la forma en que realiza las tareas.

Espacio del disco de intercambio

El espacio del disco de intercambio es, simplemente, espacio en la unidad de disco duro que se utiliza para almacenar archivos temporales. La utilización de espacio disponible en la unidad de disco duro para almacenar archivos temporales que no está utilizando, incrementa de manera artificial la cantidad de memoria disponible del sistema. También permite que Corel PHOTO-PAINT utilice el espacio de la unidad de disco duro en incrementos mayores que Windows 95, lo que resulta más adecuado para manejar imágenes de mapa de bits.

Al cerrar Corel PHOTO-PAINT, los archivos temporales se eliminan automáticamente para liberar el espacio del disco de intercambio. Si la aplicación se cierra de forma anómala (p. ej., debido a una colisión del sistema o fallo de alimentación), los archivos temporales no se eliminan. Para asegurarse de que la aplicación se iniciará correctamente, elimine estos archivos temporales automáticamente. Utilizando el Explorador de Windows, localice la raíz de la(s) unidad(es) en que ha configurado los discos de intercambio, seleccione todos los archivos que tengan el nombre de archivo ~VMxx y la extensión .TMP, y presione Supr.

Si utiliza Corel PHOTO-PAINT junto con aplicaciones de dibujo y maquetación, y necesita que las tres aplicaciones se ejecuten a la vez, puede limitar la cantidad de memoria reservada para las imágenes que está editando. Esto asegura que haya disponible la suficiente cantidad de memoria para ejecutar las tres aplicaciones. Si decide trabajar exclusivamente con Corel PHOTO-PAINT, puede incrementar la cantidad de memoria disponible para esta aplicación en particular. Las configuraciones de memoria que especifique se muestran en la Barra de estado.

 Notas

•	Al guardar una imagen, se vacían los comandos Deshacer y Lista de Deshacer. Estos comandos también se vacían cuando hace clic en Edición, Deshacer especial, Punto de comprobación.

•	Si crea una lente en una imagen en Corel PHOTO-PAINT 8, y Corel PHOTO-PAINT 7 no admite dicha lente, no podrá abrir la imagen en Corel PHOTO-PAINT 7. Para visualizarla en Corel PHOTO-PAINT 7, deberá combinar la lente antes de guardar la imagen en Corel PHOTO-PAINT 8.

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Almacenamiento de una imagen

Preserve los cambios que realice en la imagen guardando los archivos a medida que trabaja con ellos. Si ya se ha guardado la imagen una vez, utilice el comando Guardar o haga clic en el botón Guardar de la barra de herramientas. Si va a guardar una imagen por primera vez, emplee los comandos Guardar o Guardar como.

Para guardar una imagen

•	Haga clic en Archivo, Guardar.

Para guardar una imagen como nuevo archivo

1. 	Haga clic en Archivo, Guardar como.

2. 	En el cuadro de diálogo Guardar una imagen en el disco, elija la unidad en que desea guardar el archivo.

3. 	Haga doble clic en la carpeta donde quiere guardar el archivo.

4. 	Elija un nombre de archivo en el cuadro Nombre de archivo.

5. 	Elija un tipo de archivo en el cuadro de lista Guardar con tipo.

6. 	Haga clic en Guardar.

 Sugerencia

•	Si desea guardar la imagen utilizando un formato de archivo que no se muestra en el cuadro de lista Guardar con tipo, utilice el comando Exportar (menú Archivo).

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Almacenamiento automático de las imágenes

Una vez que empiece a crear o editar imágenes, es fácil olvidarse de guardar las actualizaciones que haga de los archivos. Para proteger sus tareas contra problemas imprevistos, puede guardar automáticamente la imagen mientras trabaja. Si no desea sobreescribir la versión previamente guardada, puede guardar el archivo modificado como un punto de comprobación. El comando Punto de comprobación guarda temporalmente la imagen sin sobreescribir la versión guardada de ésta.

Para guardar las imágenes automáticamente

1. 	Haga clic en Herramientas, Opciones.

2. 	En el cuadro de diálogo Opciones, haga clic en Área de trabajo, Guardar, en la lista de categorías.

3. 	Habilite la casilla de verificación Guardar automáticamente cada en la sección Guardar automáticamente.

4. 	Escriba un valor en el cuadro Minutos.

El número que escriba representa el intervalo de tiempo entre los guardados automáticos.

5. 	Realice una de las siguientes operaciones:

•	Habilite el botón Guardar en archivo para sobreescribir la última versión del archivo que ha guardado en disco.

•	Habilite el botón Guardar en punto de comprobación para guardar temporalmente la imagen en su estado actual sin sobreescribir la versión que se ha almacenado en el disco. Al guardar la imagen manualmente o salir de Corel PHOTO-PAINT, se pierde la versión de la imagen que haya guardado como punto de comprobación.

6. 	Habilite la casilla de verificación Avisar antes de guardar para confirmar cada una de las operaciones de guardar automáticamente.

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Creación de copias de seguridad de las imágenes

Es posible crear automáticamente una copia de seguridad de la imagen cada vez que la guarda, de manera que siempre tenga otra versión del archivo en el sistema de PC. Los archivos de copia de seguridad se crean con el nombre "Copia de seguridad de (nombre de archivo original)". Los archivos de copia de seguridad son muy útiles cuando el archivo original se ha dañado o perdido (p. ej., debido a un fallo de alimentación o errores del sistema).

Para crear copias de seguridad de las imágenes

1. 	Haga clic en Herramientas, Opciones.

2. 	En el cuadro de diálogo Opciones, haga clic en Área de trabajo, Guardar, en la lista de categorías.

3. 	Habilite la casilla de verificación Hacer copia de seguridad al guardar, en la sección Copia de seguridad.

De forma predeterminada, las copias de seguridad se almacenan en la carpeta de archivos temporales que haya especificado al instalar la aplicación.

Para crear copias de seguridad de las imágenes en otra carpeta

1. 	Haga clic en Herramientas, Opciones.

2. 	En el cuadro de diálogo Opciones, haga clic en Área de trabajo, Guardar, en la lista de categorías.

3. 	Habilite la casilla de verificación Hacer copia de seguridad al guardar, en la sección Copia de seguridad.

4. 	Habilite la casilla de verificación Copiar en.

5. 	Realice una de las siguientes operaciones:

•	Escriba el trayecto de la carpeta en que desea guardar las copias de seguridad de la imagen.

•	Haga clic en el botón Examinar y localice la carpeta en que desea guardar las copias de seguridad de la imagen.

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Creación de espacio de disco de intercambio para almacenar archivos temporalmente

Puede almacenar archivos temporales que no se están utilizando actualmente en el espacio de disco de intercambio que especifique en la página Memoria del cuadro de diálogo Opciones. Si dispone de dos unidades de disco duro o dos particiones, puede utilizarlas para configurar un disco de intercambio principal y otro secundario. Para obtener los mejores resultados, establezca que la cantidad total de espacio de disco de intercambio sea dos o tres veces mayor que el tamaño de la imagen sin comprimir. Si va a tener varias imágenes abiertas a la vez, el tamaño total del disco de intercambio deberá ser 2 o 3 veces mayor que el tamaño de todas las imágenes sin comprimir.

Para crear espacio de disco de intercambio para almacenar archivos temporalmente

1. 	Haga clic en Herramientas, Opciones.

2. 	En el cuadro de diálogo Opciones, haga clic en Área de trabajo, Memoria en la lista de categorías.

3. 	Realice lo siguiente en la sección Discos de intercambio:

•	En el cuadro Principal, elija la letra de la unidad que corresponde al disco duro que desea utilizar primero para almacenar archivos temporales.

•	En el cuadro Secundario, elija la letra de la unidad que corresponde al segundo disco duro que desea utilizar para guardar archivos temporales.

4. 	Haga clic en Aceptar.

Es necesario que reinicie Corel PHOTO-PAINT para que se apliquen los cambios.

5. 	Haga clic en Sí para reiniciar Corel PHOTO-PAINT.

La cantidad de espacio del disco de intercambio se muestra en la Barra de estado.

 Sugerencia

•	Utilice el comando Información del documento (menú Archivo) para ver el tamaño de la imagen. El cuadro de diálogo Información del documento indica si el tamaño mostrado del archivo está comprimido. Al trabajar con imágenes .CPT o .BMP, el tamaño del archivo nunca está comprimido en el cuadro de diálogo Información del documento.

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Especificación de la cantidad de RAM utilizada para almacenar imágenes

Es posible elegir qué cantidad de memoria RAM disponible en el sistema se reserva para almacenar las imágenes que abra y edite. Establezca la cantidad de memoria basándose en el tipo de trabajo que realiza y en el número de aplicaciones que suele ejecutar simultáneamente. Si incrementa la cantidad de memoria reservada para las imágenes y descubre que ha empeorado el rendimiento de la aplicación, puede ser necesario reducir dicha cantidad, a fin de que haya más memoria disponible para ejecutar Corel PHOTO-PAINT.

Para especificar la cantidad de memoria RAM utilizada para almacenar imágenes

1. 	Haga clic en Herramientas, Opciones.

2. 	En el cuadro de diálogo Opciones, haga clic en Área de trabajo, Memoria en la lista de categorías.

La sección Uso de memoria de la página Memoria muestra la cantidad total de memoria disponible del sistema.

3. 	En el cuadro Máx, escriba el porcentaje de la memoria total que desea que esté disponible para imágenes en Corel PHOTO-PAINT.

La cantidad de memoria a que corresponde dicho porcentaje se muestra a la derecha del cuadro Máx.

4. 	Haga clic en Aceptar.

Es necesario que reinicie Corel PHOTO-PAINT para que se apliquen los cambios.

5. 	Haga clic en Sí para reiniciar.

La cantidad de memoria asignada a las imágenes se muestra en la barra de herramientas.

 Temas relacionados


Cierre de imágenes

Antes de cerrar una imagen, puede guardar el archivo para conservar los cambios realizados desde la última vez que lo guardó. Si desea ignorar los cambios, cierre el archivo sin guardarlo.

Para cerrar una imagen

•	Haga clic en Archivo, Cerrar.

 Temas relacionados


Cierre de la ventana activa

Es posible cerrar la ventana activa utilizando el comando Cerrar que aparece en el menú Ventana.

Para cerrar la ventana activa

•	Haga clic en Ventana, Cerrar.

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Cierre de todas las ventanas

El comando Cerrar todas (menú Ventana) cierra todas las ventanas activas [image] aunque no sean parte del mismo archivo. Esto es útil cuando se trabaja con más de un archivo. Este comando es distinto al comando Cerrar, debido a que debe repetirse el comando Cerrar para cada uno de los archivos abiertos.

Para cerrar todas las ventanas

•	Haga clic en Ventana, Cerrar todas.

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Salida de Corel PHOTO-PAINT

Salir significa cerrar Corel PHOTO-PAINT. Con esto, se señala el último paso en una sesión de Corel PHOTO-PAINT. Si desea terminar la sesión de Corel PHOTO-PAINT, cierre todas las imágenes abiertas que haya guardado y detenga la ejecución del programa. Si intenta salir sin guardar un documento que tiene cambios, aparece un mensaje que le pregunta si desea guardarlo.

Para salir de Corel PHOTO-PAINT

•	Haga clic en Archivo, Salir.

Corel PHOTO-PAINT pregunta si desea guardar los cambios en el(los) archivo(s) abierto(s).

•	Haga clic en Sí para guardar los cambios y salir de la aplicación.

•	Haga clic en No para salir sin guardar los cambios.

•	Haga clic en Cancelar para salir del cuadro de diálogo y continuar trabajando con la imagen.

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Visualización de información sobre el sistema y el documento


Introducción: Visualización de información sobre el sistema y el documento
Visualización de información sobre el sistema y el documento

Corel PHOTO-PAINT hace que sea fácil acceder a información sobre el sistema de PC y la aplicación que esté ejecutando. El cuadro de diálogo Información del sistema, al que se accede desde el menú Ayuda, proporciona detalles sobre la configuración de su sistema de PC. Es posible mostrar información detallada acerca de cualquiera de las cinco categorías siguientes: sistema, pantalla, impresión, archivos .EXE y .DLL de Corel,  y archivos .DLL del sistema.

La información del programa consiste en el nombre del programa, el número de versión, el número de serie y el nombre del usuario. Esta información no cambia. Esta información no varía, y le resultará útil sobre todo cuando precise ayuda de los Servicios de Asistencia Técnica.

Información del documento

El cuadro de diálogo Información del documento muestra información acerca de la imagen en Corel PHOTO-PAINT y otros detalles, incluyendo el nombre de archivo, y la anchura, altura, resolución y tamaño de la imagen. El cuadro de diálogo Información del documento también presenta el formato de archivo (p. ej., Imagen de Corel PHOTO-PAINT), subformato (p. ej.,  comprimido, mezclado o no comprimido), el número de objetos que contiene la imagen y si ésta ha cambiado desde la última vez que la guardó.

Información sobre la imagen

Es posible ver información dinámica sobre la imagen utilizando la persiana Información de imagen. Esta persiana presenta las coordenadas del cursor y otra información, como los valores de ángulo, distancia, centro, radio y modelo de color de manera dinámica cuando mueve el cursor por la pantalla.

Para todas las herramientas, la persiana Información de imagen muestra las coordenadas x e y del cursor, junto con los valores de los modelos de color primario y secundario que corresponden a dichas coordenadas. Al mover el cursor alrededor de una imagen en la ventana Imagen, su posición (definida en coordenadas) se muestra en la persiana Información de imagen. El color del píxel definido por las coordenadas x e y del cursor también se muestra, en función de los modelos de color que ha seleccionado. Si especifica valores de color primario y secundario, se muestran los valores equivalente del color de píxel que definen los valores de x e y del cursor. Por ejemplo, si especifica RGB de 24 bits como el modelo de color primario y Escala de grises de 8 bits como el modelo de color secundario, se muestran los valores equivalentes del color de píxel seleccionado para cada modelo de color.

La persiana Información de imagen también puede mostrar los siguientes valores:

Valor 	Descripción

A [image] Ángulo 	Muestra el ángulo en que se mueve el cursor al arrastrar para crear una selección o forma.

D [image] Distancia 	Muestra la distancia que se ha movido el cursor respecto a su posición inicial cuando arrastra para crear una forma o selección.

C [image] Centro 	Muestra las coordenadas x e y de la posición central cuando crea una selección o forma circular.

R [image] Radio 	Muestra las coordenadas x e y del radio de una selección o forma circular.

X' [image] X principal 	Muestra el cambio en la coordenada x desde su posición inicial hasta su posición final.

Y' [image] Y principal 	Muestra el cambio en la coordenada y desde su posición inicial hasta su posición final.

 Nota

•	Los valores mostrados en la persiana Información de imagen varían en función de las herramientas que seleccione.

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Visualización de información del sistema

La información del sistema indica el estado actual del sistema de PC. Puede elegir entre cinco categorías distintas de información. Estas categorías permiten ver los detalles acerca del sistema, pantalla, impresoras, archivos .EXE y .DLL de Corel y archivos .DLL del sistema. Por ejemplo, puede utilizar esta función para visualizar la cantidad de memoria disponible en la unidad en que desea guardar un archivo. También es posible guardar la información del sistema en un archivo de texto denominado SYSINFO.TXT.

Para ver la información del sistema

1. 	Haga clic en Ayuda, Acerca de Corel PHOTO-PAINT.

2. 	Haga clic en Información del sistema.

3. 	Elija una categoría en el cuadro de lista Seleccione una categoría.

 Sugerencia

•	Utilice el botón Guardar para almacenar información del sistema e imprimirla. La información del sistema se guarda como SYSINFO.TXT.

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Visualización de información sobre el documento

Corel PHOTO-PAINT permite visualizar información detallada sobre el documento. Una vez abierto un archivo en la ventana Imagen, puede ver el nombre, tamaño y resolución de la imagen, el tamaño y formato del archivo, y el modo de color en el cuadro de diálogo Información del documento. También es posible determinar si la imagen contiene objetos o ha cambiado desde la última vez que la guardó.

Para ver información sobre el documento

•	Haga clic en Archivo, Información del documento.

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Visualización de información de la imagen

Es posible utilizar la persiana Información de imagen para visualizar información acerca de la imagen cuando trabaja con ella en la ventana Imagen. La persiana Información de imagen muestra los modelos de color primario y secundario que se utilizan para mostrar la imagen activa y las coordenadas del cursor cuando se mueve sobre ésta. Los valores mostrados en la persiana Información de imagen varían en función de las herramientas que seleccione.

Visualización de información de la imagen

•	Haga clic en Ver, Persianas, Información.

Elección de otros modelos de color

1. 	Haga clic en Ver, Persianas, Información.

2. 	En la persiana Información de imagen, haga clic en el botón Opciones de modelo de color.

3. 	En el cuadro de diálogo Opciones de modelo de color, elija un modelo de color en el cuadro de lista Modelo de color primario.

4. 	Elija un modelo de color en el cuadro de lista Modelo de color secundario.

Para mostrar el modelo de color secundario

1. 	Haga clic en Ver, Persianas, Información.

2. 	Haga clic en el botón Opciones de modelo de color.

3. 	En la persiana Información de imagen, habilite el botón Mostrar modelo de color secundario.

 Nota

•	Para información más detallada sobre los modelos de color, consulte "Conversión de imágenes".

 Sugerencias

•	También puede presionar Ctrl + F1 para ejecutar la persiana Información de imagen.

•	Es posible cambiar las unidades de medida utilizadas para visualizar la información en la persiana Información de imagen si hace clic en [image] y en otra unidad de medida distinta.

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Utilización de lentes


Introducción: Utilización de lentes
Utilización de lentes

Una lente es un tipo especial de objeto que se utiliza para modificar una imagen. El uso de lentes en lugar de los filtros que se encuentran en los menús Imagen y Efectos proporciona diversas ventajas. La primera de ellas es que las modificaciones no se aplican a la imagen, sino que se ven en pantalla únicamente a través de la lente. Esto significa que pueden realizarse ajustes y ver los resultados obtenidos sin cambiar la imagen en sí, ya que los píxeles de ésta no se modifican sino que tienen un aspecto distinto porque se ven a través de la lente.

La segunda ventaja es que pueden utilizarse distintas lentes con la misma imagen para aplicar sucesivas modificaciones a un área determinada (dado que las lentes son objetos incluidos en la Página Objetos, puede cambiarse su orden de superposición). Cuando se considera que el resultado obtenido es el adecuado, se pueden combinar las lentes con la imagen para hacer que los cambios sean permanentes. Cuando se guarda una imagen como archivo PHOTO-PAINT .CPT, las lentes se guardan junto con la imagen, no es preciso combinarlas si no se desea.

 Nota

•	El modo de color de la imagen determina los tipos de lentes disponibles. Si se trabaja con una imagen en escala de grises, la lente Reemplazar colores no puede utilizarse, ya que no hay colores que reemplazar.

•	Las lentes se diferencian de los objetos habituales en que tienen una máscara de corte asociada. Si se altera el tamaño o la forma de una lente utilizando la herramienta Selector de objetos, el cambio sólo afecta a dicha máscara.

 Información más detallada


Creación de lentes


Introducción: Creación de lentes
Creación de lentes

Existen dos maneras de crear lentes:

•	Como un objeto nuevo, haciendo clic en Objeto, Crear, Nueva lente. Esto da origen a un objeto del tipo lente, que cubre toda la imagen y cuyo tamaño y forma pueden modificarse como los de cualquier otro objeto.

•	A partir de una selección de máscara, haciendo clic en Objeto, Crear, Lente: desde máscara. Con ello se crea una lente adaptada a la forma y el tamaño de la selección de máscara.

Pueden crearse tantas lentes como sea necesario por imagen y asignar a cada una de ellas un nombre distinto. Las lentes creadas como nuevos objetos aparecen en la Página Objetos superpuestos al resto de los objetos, y las originadas a partir de una máscara aparecen como cortes de máscara en la página Canales. El nombre asignado a las lentes en la Página Objetos es el mismo que se haya asignado en el cuadro de diálogo Nueva lente o en la descripción de tipo de lente. En caso de que se creen varias lentes del mismo tipo y con la misma imagen, aparecerá un número detrás del nombre de lente. Puede utilizar la ventana acoplable Objetos para cambiar el orden de superposición de las lentes, o bien para ocultarlas, eliminarlas y cambiarles el nombre. Para obtener más información sobre la ventana acoplable Objetos, consulte "Operaciones con texto y objetos."

 Nota

•	Si crea una lente en Corel PHOTO-PAINT 8 cuyo formato no admite Corel PHOTO-PAINT 7, no podrá abrirla en esta última versión. Para verla en Corel PHOTO-PAINT 7, deberá combinar la lente antes de guardarla en Corel PHOTO-PAINT 8.

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Creación de lentes como objetos nuevos

Cuando se crea una lente como un objeto nuevo, éste cubre toda la imagen y su forma y tamaño pueden modificarse de la misma forma que el resto de los objetos.

Para crear lentes como si fueran objetos nuevos

1.	Haga clic en Objeto, Crear, Nueva lente.

2.	Elija una lente en la lista Tipo de lente del cuadro de diálogo Nueva lente.

3.	Haga clic en Aceptar.

4.	Defina los atributos de la lente en el cuadro de diálogo.

Los resultados puede verse en pantalla de forma inmediata, ya que los cambios producidos por los atributos aparecen automáticamente en la ventana Imagen.

 Sugerencia

•	Puede asignar un nombre descriptivo a las lentes utilizando para ello el cuadro Nombre de lente situado en la parte inferior del cuadro de diálogo Nueva lente.

 Nota

•	Si crea una lente en Corel PHOTO-PAINT 8 cuyo formato no admite Corel PHOTO-PAINT 7, no podrá abrirla en esta última versión. Para verla en Corel PHOTO-PAINT 7, deberá combinar la lente antes de guardarla en Corel PHOTO-PAINT 8.

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Creación de lentes a partir de máscaras

Es posible crear lentes que se adapten a la forma y tamaño de una selección de máscara, pero recuerde que, cuando una máscara se convierte a una lente, deja de comportarse como máscara.

Consulte "Uso de máscaras para realizar selecciones."

Para crear una lente a partir de una máscara

1.	Abra el menú lateral Objeto/Herramientas de máscara y haga clic en una herramienta de máscara.

2.	Cree una máscara en la ventana Imagen.

2.	Haga clic en Objeto, Crear, Lente: desde máscara.

3.	Elija una lente en la lista Tipo de lente del cuadro de diálogo Nueva lente.

4.	Haga clic en Aceptar.

5.	Defina los atributos de la lente en el cuadro de diálogo.

Los resultados pueden verse en pantalla de forma inmediata, ya que los cambios producidos por los atributos aparecen automáticamente en la ventana Imagen.

 Sugerencia

•	Para modificar dos áreas separadas dentro de una imagen, seleccione la primera de las áreas y habilite el modo Aditivo de máscara. A continuación, seleccione la segunda área y repita del paso 2 del procedimiento anterior.

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Lentes de corrección de color


Introducción: Lentes de corrección de color
Lentes de corrección de color

Algunas de las lentes incluidas en Corel PHOTO-PAINT efectúan determinados tipos de corrección de color. Estos son los tipos existentes.

Proporción de color

Altera el color utilizando pares complementarios de colores primarios y secundarios.

Tono/Saturación/Claridad

Cambia el matiz, la concentración de color y los valores de blanco utilizados en los colores.

Proporción muestra/destino

Toma los valores de color en función de un color de muestra elegido en la imagen y los sustituye por otros valores en función del color de destino seleccionado.

Posterizar

Reduce el número de colores de la imagen.

Reemplazar colores

Sustituye un color de la imagen por otro.

Umbral

Establece un determinado valor de brillo como umbral.

Invertir

Invierte los colores de la imagen.

Desaturar

Reduce la saturación de los colores de la imagen, lo que produce su representación en escala de grises.

Color selectivo

Efectúa modificaciones de color ajustando los porcentajes de sus componentes (valores CMYK) en función de una opción de espectros de color (rojos, amarillos, verdes, cianes, azules, magentas).

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Creación de lentes Proporción de color

Estas lentes alteran los colores utilizando pares complementarios de colores primarios (RGB) y secundarios (CMY). Esto permite ajustar la mezcla de color de la imagen.

Para crear una lente Proporción de color

1.	Cree una nueva lente utilizando uno de los siguientes procedimientos:

•	Haga clic en Objeto, Crear, Nueva lente.

•	Abra el menú lateral Herramientas de máscara, haga clic en una herramienta de máscara y seleccione una máscara. A continuación haga clic en Objeto, Crear, Lente: desde máscara.

2.	Dentro del cuadro de diálogo Nueva lente, elija Proporción de color en la lista Tipo de lente, y haga clic en Aceptar.

3.	En la sección Rango del cuadro de diálogo Proporción de color, habilite las casillas de verificación correspondientes al rango de tonos que quiera modificar.

4.	Habilite la casilla Preservar claridad para que no se modifiquen los niveles de brillo.

5.	Mueva los deslizadores Canal de color para establecer los niveles de color para cada uno de los canales disponibles (Cian-Rojo, Magenta-Verde y Amarillo-Azul).

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Creación de lentes Tono/Saturación/Claridad

Estas lentes modifican el tono, la pureza y la proporción de blanco de los colores. El tono determina la gama a la que pertenece el color (por ejemplo, el verde es un tono). La saturación mide la pureza del color, es decir, la concentración de color que hay en ese tono. Por último, la claridad indica el porcentaje de blanco.

Para crear una lente Tono/Saturación/Claridad

1.	Para crear una nueva lente, utilice uno de los siguientes procedimientos:

•	Haga clic en Objeto, Crear, Nueva lente.

•	Abra el menú lateral Herramientas de máscara, haga clic en una herramienta de máscara y seleccione una máscara. A continuación haga clic en Objeto, Crear, Lente: desde máscara.

2.	En la lista Tipo de lente del cuadro de diálogo Nueva lente, haga clic en Tono/Saturación/Claridad. A continuación haga clic en Aceptar.

3.	Elija el canal que desea cambiar mediante esa lente.

Cada canal puede modificarse por separado para la misma lente. La opción Maestro se refiere a un efecto general que afecta a todos los canales. Las modificaciones en cada uno de los canales permiten hacer ajustes de mayor precisión.

4.	Mueva el deslizador Tono del cuadro de diálogo Tono/Saturación/Claridad para cambiar los colores incluidos en la lente.

La sección Previsualizar color permite comparar el color de la imagen original (la barra de color superior) con los nuevos valores (la barra inferior).

5.	Mueva el deslizador Saturación para establecer la intensidad de los colores que se verán a través de la lente.

Un valor de saturación -100 da como resultado una imagen en escala de grises, mientras que el valor 100 produce colores excesivamente vibrantes que no resultan naturales.

6.	Mueva el deslizador Claridad para determinar la claridad de los píxeles a través de la lente.

La claridad determina la cantidad de blanco (valores positivos) o negro (valores negativos) que contendrá la imagen.

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Creación de lentes Proporción de muestra/destino

Cuando se crea este tipo de lente, se abre un cuadro de diálogo que muestra un histograma de la imagen con valores de claridad que van desde el negro, situado a la izquierda (valor 0), al blanco, que se sitúa la derecha (valor 255). Los picos del histograma representan el número de píxeles en cada nivel de claridad. Debajo del histograma hay un grupo de casillas, dos por cada gama de valores (punto bajo, punto medio, punto alto). Según se van estableciendo colores de muestra y de destino, los valores correspondientes a esos colores aparecen en las casillas. El color de ejemplo aparece en la casilla de la izquierda y el de destino en la de la derecha.

Para crear una lente Proporción de muestra/destino

1.	Cree una nueva lente utilizando uno de los siguientes procedimientos:

•	Haga clic en Objeto, Crear, Nueva lente.

•	Abra el menú lateral Herramientas de máscara, haga clic en una herramienta de máscara y seleccione una máscara. A continuación haga clic en Objeto, Crear, Lente: desde máscara.

2.	Dentro del cuadro de diálogo Nueva lente, elija Proporción muestra/destino en la lista Tipo de lente, y haga clic en Aceptar.

3.	En el cuadro de diálogo Proporción muestra/destino, elija el canal de color que desea modificar.

Los canales que aparecen dependen del modo de color. Hay un canal compuesto y otro canal por cada componente de color en el modo.

4.	Haga clic en la herramienta Cuentagotas de Punto bajo (el punto negro).

5.	Haga clic en un punto oscuro de color de la lente en la ventana Imagen.

La barra de color Muestra correspondiente al rango Punto bajo cambia al color que se haya elegido como muestra.

6.	Haga clic en la barra de color Destino del rango Punto bajo.

7.	Elija un color de destino en el cuadro de diálogo Seleccionar color y haga clic en Aceptar.

Todos los colores situados en el mismo nivel o por debajo del nivel de oscuridad del color de muestra varían en dirección al color de destino.

8.	Repita los pasos del 4 al 7 para los rangos de Punto medio y Punto alto utilizando las herramientas Cuentagotas que encontrará en el cuadro de diálogo Proporción muestra/destino.

 Sugerencias

•	La casilla de verificación Cortar automáticamente establece el rango que se visualizará del histograma. Habilite esta casilla para asegurarse de que todos los picos del histograma caben en el gráfico.

•	Habilite Ajustar siempre todos los canales para ver la información de cada canal en particular antes de aplicar los cambios a todos los canales.

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Creación de lentes Posterizar

Las lentes Posterizar reducen grupos de colores a colores sólidos y exageran los bordes entre colores adyacentes.

Para crear una lente Posterizar

1.	Cree una nueva lente utilizando uno de los siguientes procedimientos:

•	Haga clic en Objeto, Crear, Nueva lente.

•	Abra el menú lateral Herramientas de máscara, haga clic en una herramienta de máscara y seleccione una máscara. A continuación haga clic en Objeto, Crear, Lente: desde máscara.

2.	En la lista Tipo de lente del cuadro de diálogo Nueva lente, elija Posterizar, y haga clic en Aceptar.

3.	En el cuadro de diálogo Posterizar, mueva el deslizador Nivel para determinar el nivel al que debe comenzar la posterización.

Los valores del deslizador se encuentran entre el 2 y el 32. El nivel 2 da como resultado la posterización más drástica, mientras que el valor 32 prácticamente no causa ningún efecto en la mayoría de las imágenes.

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Creación de lentes Reemplazar colores

Las lentes Reemplazar colores sustituyen los colores seleccionados por otros. Este tipo de lente aplica una máscara de color temporal utilizando controles similares a los utilizados en la creación de máscaras sensibles al color. Esta máscara se controla con el deslizador Rango. Los valores superiores dan como resultado el cambio de más colores.

Para crear una lente Reemplazar colores

1.	Cree una nueva lente utilizando uno de los siguientes procedimientos:

•	Haga clic en Objeto, Crear, Nueva lente.

•	Abra el menú lateral Herramientas de máscara, haga clic en una herramienta de máscara y seleccione una máscara. A continuación haga clic en Objeto, Crear, Lente: desde máscara.

2.	En la lista Tipo de lente del cuadro de diálogo Nueva lente, elija Reemplazar colores, y haga clic en Aceptar.

3.	Haga clic en la primera herramienta Cuentagotas (flecha hacia arriba) y utilícela para elegir el color que desea reemplazar. La barra Color anterior del selector de color cambia al color elegido.

4.	Elija el nuevo color de sustitución haciendo lo siguiente:

•	Haga clic en la segunda herramienta Cuentagotas (flecha hacia abajo) y escoja un color (al igual que hizo con el color original).

•	Haga clic en el menú lateral Color nuevo y elija un color de un modelo o Paleta de colores.

5.	Establezca los niveles del deslizador Ajustar.

•	Mueva el deslizador Tono para establecer el tono del nuevo color.

•	Mueva el deslizador Saturación para definir el nivel de saturación del nuevo color.

•	Mueva el deslizador Claridad para determinar la proporción de blanco que contendrá el nuevo color.

•	Mueva el deslizador Rango para indicar el rango de colores que se verán afectados por el cambio. Si aplica el efecto con valor 1, el cambio afectará sólo a un color. Si lo aplica con el valor 100, la mayoría de los colores cambiarán en dirección al nuevo color elegido. El cambio de rango se refleja en Previsualización de la máscara. Las áreas blancas reciben más proporción de cambio de color, mientras que las áreas negras reciben menor proporción.

6.	Habilite la casilla Omitir escala de grises si desea que no se tengan en cuenta los píxeles grises.

Si la hace, los píxeles grises permanecerán en ese color. Si no está habilitada, el color de los píxeles cambiará por el nuevo color elegido basándose únicamente en los valores de saturación y claridad, lo cual no resulta muy eficaz, ya que el rango es demasiado amplio y hace que se reemplacen todos los píxeles grises.

7.	Habilite la casilla Un solo color destino para sustituir todos los colores incluidos en el rango seleccionado por el nuevo color.

Si no la habilita, el nuevo color elegido aparecerá en proporciones transparentes, según se representa en las áreas en blanco de Previsualización de la máscara.

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Creación de lentes Umbral

Esta lente muestra algunos de los píxeles que cubre en negro o blanco, al tiempo que conserva el color de los píxeles restantes. También puede mostrar todos los píxeles con una combinación de negro y blanco. La lente Umbral utiliza el valor de brillo de los píxeles para elegir cuáles de éstos se muestran en blanco o negro y cuáles conservan su color. El umbral puede establecerse para un solo canal de colores o para todos los canales a la vez.

Para crear una lente Umbral que añade color negro

1.	Cree una nueva lente utilizando uno de los siguientes procedimientos:

•	Haga clic en Objeto, Crear, Nueva lente.

•	Abra el menú lateral Herramientas de máscara, haga clic en una herramienta de máscara y seleccione una máscara. A continuación haga clic en Objeto, Crear, Lente: desde máscara.

2.	En la lista Tipo de lente del cuadro de diálogo Nueva lente, elija Umbral y haga clic en Aceptar.

Se abre el cuadro de diálogo Umbral con un histograma de los valores de brillo que poseen los píxeles de la imagen. Tales valores pueden oscilar entre el 0 (negro), situado a la izquierda, y el 255 (blanco) de la derecha. Los picos del histograma representan el número de píxeles en cada nivel de brillo.

3.	Elija en el cuadro de lista Canal el canal que desea modificar.

4.	Habilite el botón A negro en la sección Umbral.

Esta opción utiliza el negro para mostrar los píxeles que tienen un valor de brillo situado por debajo del umbral que establecerá más adelante en este procedimiento.

5.	Habilite la casilla de verificación Automático de la sección Ajuste de visualización del histograma.

La visualización del histograma cambia para garantizar que pueden verse todos los niveles en pantalla al mismo tiempo.

6.	Elija el nivel de brillo que utilizará como umbral. Para ello, introduzca un número entre 0 y 255 en el cuadro Umbral o mueva el deslizador situado encima del citado cuadro.

7.	En el cuadro Nivel inferior, especifique el nivel de brillo del negro que se utilizará para ver los píxeles afectados por el umbral establecido en el paso 6.

El valor 0 es negro y los valores superiores son tonos de gris. También puede utilizar el deslizador situado debajo del cuadro Nivel inferior para establecer este valor.

En la ventana Imagen, todos los píxeles de la lente que tengan un nivel de brillo inferior al valor establecido como umbral se muestran con el valor de brillo especificado en el cuadro Nivel inferior. Los píxeles restantes no se ven afectados, por lo que su color permanece invariable.

Para crear una lente Umbral que añade color blanco

1.	Siga los pasos del 1 al 3 del procedimiento anterior.

2.	Habilite el botón A blanco en la sección Umbral.

Esta opción utiliza el negro para mostrar los píxeles que tienen un valor de brillo situado por encima del umbral que establecerá más adelante en este procedimiento.

3.	Habilite la casilla Automático de la sección Ajuste de visualización del histograma.

La visualización del histograma cambia para garantizar que pueden verse todos los niveles en pantalla al mismo tiempo.

4.	Elija el nivel de brillo que utilizará como umbral. Para ello, introduzca un número entre 0 y 255 en el cuadro Umbral o mueva el deslizador situado encima del citado cuadro.

5.	En el cuadro Nivel superior, especifique el nivel de brillo del blanco que se utilizará para ver los píxeles afectados por el umbral establecido en el paso 4.

El valor 255 es blanco puro, mientras que los valores inferiores corresponden a tonos de gris. También puede utilizar el deslizador situado debajo del cuadro Nivel superior para establecer este valor.

En la ventana Imagen, todos los píxeles de la lente que tengan un nivel de brillo superior al valor establecido como umbral se muestran con el valor de brillo especificado en el cuadro Nivel superior. Los píxeles restantes no se ven afectados, por lo que su color permanece invariable.

Para crear una lente Umbral que muestre los píxeles de la imagen en blanco y negro

1.	Siga los pasos del 1 al 3 del procedimiento anterior.

2.	Habilite la casilla de comprobación Binivel en la sección Umbral del cuadro de diálogo.

Esta opción divide el color de los píxeles cubiertos por la lente entre valores superiores e inferiores (negro y blanco).

3.	Elija el nivel de brillo que utilizará como umbral introduciendo un número entre 0 y 255 en el cuadro Umbral o moviendo el deslizador situado encima del citado cuadro.

El valor de umbral establecido se utilizará para determinar qué píxeles se visualizan en negro y cuáles se visualizan en blanco dentro del área de la lente. Los píxeles que tienen un nivel de brillo inferior al del umbral aparecen en negro. Aquellos cuyo nivel de brillo es superior al del umbral aparecen en blanco.

4.	En el cuadro Nivel inferior, introduzca el nivel de brillo del negro que se utilizará en la lente.

5.	En el cuadro Nivel superior, introduzca el nivel de brillo del blanco que se utilizará en la lente.

 Sugerencia

•	Utilice el modo Binivel para preparar imágenes que quiera convertir al modo de color Blanco y negro.

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Creación de lentes Invertir

Las lentes Invertir modifican la imagen de manera que parezca el negativo de una fotografía.

Para crear una lente Invertir

1.	Cree una nueva lente utilizando uno de los siguientes procedimientos:

•	Haga clic en Objeto, Crear, Nueva lente.

•	Abra el menú lateral Herramientas de máscara, haga clic en una herramienta de máscara y seleccione una máscara. A continuación haga clic en Objeto, Crear, Lente: desde máscara.

2.	En la lista Tipo de lente del cuadro de diálogo Nueva lente, elija Invertir y haga clic en Aceptar.

Se crea la lente y el color de los píxeles aparece invertido cuando se observa a través de la misma.

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Creación de lentes Desaturar

 Las lentes Desaturar reducen la saturación de cada color desde 0, elimina el componente de tono y convierte cada color en su equivalente en escala de grises. Con esto se crea una imagen en escala de grises sin necesidad de cambiar el modo de color.

Para crear una lente Desaturar

1.	Cree una nueva lente utilizando uno de los siguientes procedimientos:

•	Haga clic en Objeto, Crear, Nueva lente.

•	Abra el menú lateral Herramientas de máscara, haga clic en una herramienta de máscara y seleccione una máscara. A continuación haga clic en Objeto, Crear, Lente: desde máscara.

2.	En la lista Tipo de lente del cuadro de diálogo Nueva lente, elija Desaturar y haga clic en Aceptar.

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Creación de lentes Color selectivo

Estas lentes realizan modificaciones selectivas en los colores mediante la adición o eliminación de un porcentaje absoluto o relativo del color de cuatricromía CYMK (cian, amarillo, magenta, negro) a partir de los espectros de color del rojo, amarillo, verde, cian, azul y magenta.

Para crear una lente Color selectivo

1.	Cree una nueva lente utilizando uno de los siguientes procedimientos:

•	Haga clic en Objeto, Crear, Nueva lente.

•	Abra el menú lateral Herramientas de máscara, haga clic en una herramienta de máscara y seleccione una máscara. A continuación haga clic en Objeto, Crear, Lente: desde máscara.

2.	En la lista Tipo de lente del cuadro de diálogo Nueva lente, elija Color selectivo

3.	Haga clic en Aceptar.

4.	Elija la opción de Espectro de color (rojos, azules, etc.) que desee modificar.

5.	Elija un método de Porcentaje de ajuste:

•	Relativo añade o elimina un porcentaje del color de cuatricromía en el espectro de color seleccionado. Por ejemplo, si se añade un 10% de magenta a un píxel con un 50% de rojo da como resultado un ajuste del + 5%.

•	Absoluto añade o elimina el valor absoluto del color de cuatricromía en el espectro de colores seleccionado. Por ejemplo, si se añade un 10% de magenta a un píxel con un 50% de rojo da como resultado un ajuste del + 60%.

6.	Mueva los deslizadores del color de cuatricromía (CMYK) si desea incrementar o reducir el porcentaje de ese color de cuatricromía en el espectro de colores seleccionado.

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Lentes de corrección tonal


Introducción: Lentes de corrección tonal
Lentes de corrección tonal

Las lentes de corrección tonal modifican los resaltes, medios tonos y sombras que constituyen el rango tonal de una imagen. Hay cuatro tipos de lentes que realizan este tipo de corrección y que se describen a continuación.

Brillo-Contraste-Intensidad

Aclara u oscurece la imagen y ajusta la distinción entre áreas claras y oscuras.

Ecualización de niveles

Acentúa o debilita el detalle en áreas de sombra o resaltadas, corrige el exceso o la falta de exposición y ajusta el rango tonal.

Curva tonal

Ajusta la proporción de sombras, medios tonos y resaltes de la imagen.

Gamma

Ajusta los medios tonos sin cambiar las sombras ni los resaltes. Para más información sobre el ajuste de medios tonos, consulte "Corrección o ajuste de los tonos de la imagen".

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Creación de lentes Brillo-Contraste-Intensidad

Estas lentes ajustan el brillo, el contraste y la intensidad del tono de la imagen.

Para crear una lente Brillo-Contraste-Intensidad

1.	Cree una nueva lente utilizando uno de los siguientes procedimientos:

•	Haga clic en Objeto, Crear, Nueva lente.

•	Abra el menú lateral Herramientas de máscara, haga clic en una herramienta de máscara y seleccione una máscara. A continuación haga clic en Objeto, Crear, Lente: desde máscara.

2.	En la lista Tipo de lente del cuadro de diálogo Nueva lente, elija Brillo-Contraste-Intensidad y haga clic en Aceptar.

3.	Mueva los deslizadores para ajustar los niveles de brillo, contraste e intensidad.

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Creación de lentes Ecualización de niveles

Estas lentes acentúan o debilitan los detalles en áreas sombreadas o resaltadas, corrigen el exceso o la falta de exposición y generalmente ajustan el tono de la imagen.

Para crear una lente Ecualización de niveles

1.	Cree una nueva lente utilizando uno de los siguientes procedimientos:

•	Haga clic en Objeto, Crear, Nueva lente.

•	Abra el menú lateral Herramientas de máscara, haga clic en una herramienta de máscara y seleccione una máscara. A continuación haga clic en Objeto, Crear, Lente: desde máscara.

2.	En la lista Tipo de lente del cuadro de diálogo Nueva lente, elija Ecualización de niveles y haga clic en Aceptar.

3.	Determine los valores de entrada y salida de los píxeles más claros y más oscuros. Para ello, haga clic en el botón Establecer valores de entrada o en el botón Establecer valores de salida y habilite las herramientas Cuentagotas para especificar los valores deseados. Éstos aparecen en los cuadros de edición y debajo del histograma aparecen los deslizadores.

4.	Elija el canal que desea modificar o utilice el canal compuesto para modificar todos los canales de forma simultánea.

5.	Habilite la opción Autoajustar para redistribuir automáticamente los valores de los píxeles en todo el rango tonal.

6.	Haga clic en Opciones para abrir el cuadro de diálogo Ajustar rango automáticamente y establecer el porcentaje de píxeles que deben quedar excluidos a ambos extremos del rango tonal.

7.	Mueva el deslizador Ajuste de gamma para ajustar los medios tonos.

8.	Introduzca los valores adecuados en los cuadros Ajuste de valor de entrada y Compresión de rango de salida a fin de establecer un rango de corte para los píxeles más claros y más oscuros. La opción Mostrar porcentaje de corte sólo se encuentra disponible si se ha deshabilitado la casilla Automático, que excluye automáticamente los valores de brillo que quedan fuera del rango.

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Creación de lentes Curva tonal

Estas lentes ajustan la proporción de sombras, medios tonos y resaltes. Al contrario de lo que ocurre con los otros tipos de lentes, la Curva tonal afecta al valor de todos los píxeles situados bajo ella.

Para crear una lente Curva tonal

1.	Cree una nueva lente utilizando uno de los siguientes procedimientos:

•	Haga clic en Objeto, Crear, Nueva lente.

•	Abra el menú lateral Herramientas de máscara, haga clic en una herramienta de máscara y seleccione una máscara. A continuación haga clic en Objeto, Crear, Lente: desde máscara.

2.	En la lista Tipo de lente del cuadro de diálogo Nueva lente, elija Curva tonal y haga clic en Aceptar.

3.	Elija el canal que desea modificar en el cuadro de lista Canal.

4.	Elija un método de edición en el cuadro de lista Estilo de edición.

•	La opción Curva permite trazar la curva haciendo clic y arrastrándola con el ratón. Suaviza los valores de distribución.

•	Lineal permite trazar la curva también haciendo clic y arrastrándola con el ratón, pero en este caso mantiene segmentos rectos entre los nodos.

•	Mano alzada también permite trazar la curva haciendo clic y arrastrándola con el ratón. Corel PHOTO-PAINT 8 incluye funciones especiales para esta forma de edición. Haga clic en Proporción para crear una curva editable basada en un análisis del histograma. Con ello se ecualizan los valores de brillo y se minimizan efectos colaterales como el de ensombrecimiento y alteración de los colores.

•	Gamma aplica correcciones ponderadas con respecto a los medios tonos. Si selecciona esta opción, mueva el deslizador para establecer un valor de curva gamma.

5.	Modifique la curva de respuesta o haga clic en el botón Abrir para elegir un archivo de curva tonal que se haya guardado con anterioridad.

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Creación de lentes Gamma

Estas lentes ajustan los medios tonos, lo cual permite acentuar los detalles en imágenes de bajo contraste sin que ello afecte a las sombras y los resaltes. Las lentes Gamma afectan a todos los valores de la imagen de manera no lineal, es decir, que los cambios más pronunciados se dan en los medios tonos.

Para crear una lente Gamma

1.	Cree una nueva lente utilizando uno de los siguientes procedimientos:

•	Haga clic en Objeto, Crear, Nueva lente.

•	Abra el menú lateral Herramientas de máscara, haga clic en una herramienta de máscara y seleccione una máscara. A continuación haga clic en Objeto, Crear, Lente: desde máscara.

2.	En la lista Tipo de lente del cuadro de diálogo Nueva lente, elija Gamma y haga clic en Aceptar.

3.	Mueva el deslizador Gamma para establecer un valor de curva gamma.

Los valores superiores incrementan el brillo de los medios tonos y los valores inferiores los oscurecen.

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Lentes de ruido


Introducción: lentes de ruido
Lentes de ruido

Por ruido nos referimos a píxeles aleatorios situados en la superficie de un mapa de bits que parecen estáticos en pantalla. Estas lentes permiten añadir o eliminar ruidos.

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Creación de lentes Añadir ruido

Estas lentes distribuyen píxeles aleatorios y estáticos a intervalos regulares por toda la imagen.

Para crear una lente Añadir ruido

1.	Cree una nueva lente utilizando uno de los siguientes procedimientos:

•	Haga clic en Objeto, Crear, Nueva lente.

•	Abra el menú lateral Herramientas de máscara, haga clic en una herramienta de máscara y seleccione una máscara. A continuación haga clic en Objeto, Crear, Lente: desde máscara.

2.	En la lista Tipo de lente del cuadro de diálogo Nueva lente, elija Añadir ruido y haga clic en Aceptar.

3.	Ajuste los deslizadores Nivel y Densidad para controlar la cantidad y la densidad de ruido que quiere aplicar a la lente.

4.	Elija un tipo de ruido:

•	Gaussiano da prioridad a los colores a lo largo de la curva gaussiana. La mayoría de los colores agregados por este efecto se parecen a los colores originales o amplían los límites del rango especificado. Como resultado aparecen más píxeles claros y oscuros que con la opción de ruido uniforme, con lo que se produce un efecto más profundo.

•	Pico utiliza colores que se distribuyen en torno a una curva estrecha, lo cual produce un grano más fino y de color más claro.

•	Uniforme proporciona una apariencia granulada similar en toda la imagen.

 Sugerencia

•	Habilite Ruido de color si desea incorporar ruido en el color en lugar de utilizara la opción de blanco y negro existente por defecto.

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Creación de lentes Eliminar ruido

Estas lentes se utilizan para suprimir de la imagen píxeles aleatorios y estáticos conocidos como ruido.

Para crear una lente Eliminar ruido

1.	Cree una nueva lente utilizando uno de los siguientes procedimientos:

•	Haga clic en Objeto, Crear, Nueva lente.

•	Abra el menú lateral Herramientas de máscara, haga clic en una herramienta de máscara y seleccione una máscara. A continuación haga clic en Objeto, Crear, Lente: desde máscara.

2.	En la lista Tipo de lente del cuadro de diálogo Nueva lente, elija Eliminar ruido y haga clic en Aceptar.

3.	Mueva el deslizador Umbral para determinar el nivel de brillo en el cual debe eliminarse el ruido. Habilite la casilla de verificación Automáticamente si desea que Corel PHOTO-PAINT calcule la reducción de ruido necesaria para mejorar la calidad de la imagen.

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Lentes de efectos especiales


Introducción: lentes de efectos especiales
Lentes de efectos especiales

Estas lentes permiten cambiar radicalmente la apariencia de las imágenes. Hay cuatro tipos de lentes especiales en Corel PHOTO-PAINT 8, que se describen a continuación.

Impresionista

Hace que la imagen parezca un cuadro impresionista convirtiendo los píxeles en pinceladas de color sólido.

Psicodélico

Transforma los colores normales en colores eléctricos, como naranja fosforescente, rosa fuerte, cian brillante o verde lima.

Solarizar

Hace que las imágenes parezcan negativos de fotografías. En términos fotográficos, la solarización es un método por el cual se aplica una haz de luz para oscurecer zonas vacías de la copia.

Pixelar

Divide la imagen en celdas cuadradas, rectangulares o circulares.

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Creación de lentes Impresionista

Esta lente hace que las imágenes parezcan cuadros impresionistas mediante la conversión de píxeles en pinceladas de color sólido.

Para crear una lente Impresionista

1.	Cree una nueva lente utilizando uno de los siguientes procedimientos:

•	Haga clic en Objeto, Crear, Nueva lente.

•	Abra el menú lateral Herramientas de máscara, haga clic en una herramienta de máscara y seleccione una máscara. A continuación haga clic en Objeto, Crear, Lente: desde máscara.

2.	En la lista Tipo de lente del cuadro de diálogo Nueva lente, elija Impresionista y haga clic en Aceptar.

3.	Mueva los deslizadores Horizontal y Vertical para establecer la cantidad de desplazamiento de píxeles.

Para mantener la equivalencia entre los valores en horizontal y vertical, habilite la casilla Valores idénticos.

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Creación de lentes Psicodélico

Estas lentes transforman los colores normales en tonos eléctricos, como naranja fosforescente, rosa fuerte, cian brillante o verde lima.

Para crear una lente Psicodélico

1.	Cree una nueva lente utilizando uno de los siguientes procedimientos:

•	Haga clic en Objeto, Crear, Nueva lente.

•	Abra el menú lateral Herramientas de máscara, haga clic en una herramienta de máscara y seleccione una máscara. A continuación haga clic en Objeto, Crear, Lente: desde máscara.

2.	En la lista Tipo de lente del cuadro de diálogo Nueva lente, elija Psicodélico y haga clic en Aceptar.

3.	Mueva el deslizador Nivel para establecer la intensidad del efecto.

 Temas relacionados


Creación de lentes Solarizar

Estas lentes hacen que las imágenes normales parezcan negativos de fotografías.

Para crear una lente Solarizar

1.	Cree una nueva lente utilizando uno de los siguientes procedimientos:

•	Haga clic en Objeto, Crear, Nueva lente.

•	Abra el menú lateral Herramientas de máscara, haga clic en una herramienta de máscara y seleccione una máscara. A continuación haga clic en Objeto, Crear, Lente: desde máscara.

2.	En la lista Tipo de lente del cuadro de diálogo Nueva lente, elija Solarizar y haga clic en Aceptar.

3.	Mueva el deslizador Nivel para establecer la intensidad de la solarización.

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Creación de lentes Pixelar

Estas lentes dividen la imagen en celdas cuadradas, rectangulares o circulares. Admiten todos los modelos de color excepto el blanco y negro, RGB de 48 bits y escala de grises de 16 bits.

Para crear una lente Pixelar

1.	Cree una nueva lente utilizando uno de los siguientes procedimientos:

•	Haga clic en Objeto, Crear, Nueva lente.

•	Abra el menú lateral Herramientas de máscara, haga clic en una herramienta de máscara y seleccione una máscara. A continuación haga clic en Objeto, Crear, Lente: desde máscara.

2.	En la lista Tipo de lente del cuadro de diálogo Nueva lente, elija Pixelar y haga clic en Aceptar.

3.	Mueva los deslizadores de altura y anchura para definir el tamaño de los bloques.

4.	Mueva el deslizador Opacidad para establecer la transparencia del efecto.

5.	Elija un Modo de pixelación: Cuadradas, Rectangular o Circular.

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Lentes de desenfoque


Introducción: Lentes de desenfoque
Lentes de desenfoque

Corel PHOTO-PAINT 8 incluye tres lentes que se utilizan para desenfocar los píxeles de la imagen.

Apagar

Debilita los bordes más acentuados de la imagen con mínima pérdida del detalle.

Motear

Disemina colores en la imagen creando un efecto borroso sin apenas distorsión. Es muy eficaz para eliminar los bordes irregulares (mellados) que pueden aparecer en imágenes de dibujo lineal o de alto contraste.

Suavizar

Elimina las diferencias entre píxeles contiguos. Puede producir una ligera pérdida del detalle.

 Nota

•	La diferencia entre las lentes Suavizar y Apagar es muy sutil y es posible que sólo pueda percibirse en monitores de alta resolución.

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Creación de lentes Apagar

 Estas lentes debilitan los bordes más acentuados de la imagen con mínima pérdida del detalle.

Para crear una lente Apagar

1.	Cree una nueva lente utilizando uno de los siguientes procedimientos:

•	Haga clic en Objeto, Crear, Nueva lente.

•	Abra el menú lateral Herramientas de máscara, haga clic en una herramienta de máscara y seleccione una máscara. A continuación haga clic en Objeto, Crear, Lente: desde máscara.

2.	En la lista Tipo de lente del cuadro de diálogo Nueva lente, elija Apagar y haga clic en Aceptar.

3.	Mueva el deslizador Porcentaje para establecer la intensidad del apagado.

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Creación de lentes Motear

Esta lente disemina colores en la imagen creando un efecto borroso sin apenas distorsión. Es muy eficaz para eliminar los bordes irregulares (mellados) que pueden aparecer en imágenes de dibujo lineal o de alto contraste.

Para crear una lente Motear

1.	Cree una nueva lente utilizando uno de los siguientes procedimientos:

•	Haga clic en Objeto, Crear, Nueva lente.

•	Abra el menú lateral Herramientas de máscara, haga clic en una herramienta de máscara y seleccione una máscara. A continuación haga clic en Objeto, Crear, Lente: desde máscara.

2.	En la lista Tipo de lente del cuadro de diálogo Nueva lente, elija Motear y haga clic en Aceptar.

3.	Mueva los deslizadores de altura y anchura para establecer la intensidad y la dirección del efecto.

Habilite la casilla Simétrico si desea utilizar valores equivalentes.

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Creación de lentes Suavizar

Esta lente crea un efecto borroso muy sutil que puede ser difícil de percibir si no se utiliza un alto nivel de zoom. Admite todos los modelos de color excepto los de paleta, blanco y negro, RGB de 48 bits y escala de grises de 16 bits.

Para crear una lente Suavizar

1.	Cree una nueva lente utilizando uno de los siguientes procedimientos:

•	Haga clic en Objeto, Crear, Nueva lente.

•	Abra el menú lateral Herramientas de máscara, haga clic en una herramienta de máscara y seleccione una máscara. A continuación haga clic en Objeto, Crear, Lente: desde máscara.

2.	En la lista Tipo de lente del cuadro de diálogo Nueva lente, elija Suavizar y haga clic en Aceptar.

3.	Mueva el deslizador Porcentaje para establecer la intensidad del efecto.

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Lentes de perfilado


Introducción: Lentes de perfilado
Lentes de perfilado

Estas lentes acentúan el detalle de los bordes e incrementan el contraste entre píxeles contiguos. Son especialmente útiles para perfilar determinadas zonas de la imagen cuando no se quiere hacer de forma global para toda la imagen.

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Creación de lentes Perfilar

 Estas lentes acentúan los perfiles incrementando el detalle de los bordes e incrementan el contraste entre píxeles contiguos.

Para crear una lente Perfilar

1.	Cree una nueva lente utilizando uno de los siguientes procedimientos:

•	Haga clic en Objeto, Crear, Nueva lente.

•	Abra el menú lateral Herramientas de máscara, haga clic en una herramienta de máscara y seleccione una máscara. A continuación haga clic en Objeto, Crear, Lente: desde máscara.

2.	En la lista Tipo de lente del cuadro de diálogo Nueva lente, elija Perfilar y haga clic en Aceptar.

3.	Mueva el deslizador Nivel de borde para establecer el nivel de perfilado que desee en los bordes.

4.	Mueva el deslizador Umbral para determinar qué proporción de la imagen se verá afectada por el cambio de valores en los perfiles.


Modificación de lentes


Introducción: Modificación de lentes
Modificación de lentes

Existen cuatro formas de modificar las lentes:

•	Cambiar el tipo de lente. Por ejemplo, convertir una lente Brillo-Contraste-Intensidad en una lente Tono/Saturación/Claridad.

•	Ajustar los atributos del tipo de lente para modificar los resultados.

•	Transformarlas [image] de la misma forma que se transforman otros objetos [image] utilizando la herramienta Selector de objetos. Mediante este método es posible mover, cambiar el tamaño y la escala de las lentes, así como inclinarlas, hacerlas rotar, distorsionarlas y ponerlas en perspectiva.

•	Modificar su forma utilizando otras herramientas de la Caja de herramientas como Pintar, Borrador Transparencia de objetos y Pincel de transparencia de objetos.

Las modificaciones aplicadas a la lente no afectan a la imagen u objeto subyacente. El área que cubre la lente se visualiza con las características incorporadas a dicha lente.

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Selección de lentes

Como el resto de los objetos, las lentes se seleccionan con la herramienta Selector de objetos y se manipulan en la ventana acoplable Objetos.

Para seleccionar una lente en la ventana Imagen

1.	Haga clic en la herramienta Selector de objetos.

2.	Seleccione una lente en la ventana Imagen.

La lente queda enmarcada por un recuadro con tiradores de selección.

Para seleccionar una lente en la Página Objetos

1.	Haga clic en Ver, Elementos acoplables, Objetos.

Se abre la Página Objetos con todos los objetos contenidos en la imagen activa, incluidas las lentes. Éstas se identifican mediante una etiqueta de texto que indica el tipo de lente en uso.

2.	En la Página Objetos, haga clic en la miniatura asociada a la lente. La miniatura queda rodeada por un recuadro con tiradores de selección.


Cambio del tipo de lente o de sus propiedades


Introducción: Cambio del tipo de lente o de sus propiedades
Cambio del tipo de lente o de sus propiedades

Las lentes pueden cambiarse con facilidad para ver los distintos efectos que producen. Por tanto, no es necesario crear una nueva lente para cada situación. Si se está utilizando el tipo de lente correcta para un determinado propósito, puede bastar con cambiar las propiedades de esa lente para ajustar el efecto producido.

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Cambio del tipo de lente

Al cambiar el tipo de lente puede experimentar sus distintos efectos.

Para cambiar el tipo de lente

1.	Seleccione la lente con la herramienta Selector de objetos.

2.	Haga clic en Objeto, Editar lente.

Se abre el cuadro de diálogo correspondiente a la lente seleccionada. Si se trata de una lente del tipo Desaturar o Invertir, se abre el cuadro de diálogo Nueva lente.

3.	Realice una de las siguientes acciones:

•	En el cuadro de diálogo, haga clic en el botón Lentes y elija un tipo de lente distinto en el menú lateral.

•	Elija una opción en la lista Tipo de lente.

4.	Elija las propiedades de la lente.

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Cambio de propiedades de las lentes

Las propiedades de las lentes pueden cambiarse para modificar o ajustar los efectos que producen.

Para cambiar las propiedades de una lente ya existente

1.	Seleccione la lente con la herramienta Selector de objetos.

2.	Haga clic en Objeto, Editar lente.

Se abre un cuadro de diálogo que incluye todos los controles de propiedades de la lente activa. Si la lente es del tipo Desaturar o Invertir, se abre el cuadro de diálogo Nueva lente. Si utiliza este procedimiento cuando la lente pertenece a una de esas dos categorías, sólo podrá cambiar el tipo de lente.

3.	Cambie las propiedades en el cuadro de diálogo.

El área cubierta por la lente se altera según se van realizando modificaciones en el cuadro de diálogo.

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Transformación de lentes


Introducción: Transformación de lentes
Transformación de lentes

Las lentes pueden moverse, cambiar de tamaño y de escala, inclinarse, distorsionarse y ponerse en perspectiva. Para transformar una lente es preciso seleccionarla primero con la herramienta Selector de objetos y luego aplicarle las correspondientes transformaciones utilizando:

•	Los tiradores de transformación que rodean el objeto cuando se selecciona con la herramienta Selector de objetos. El primer grupo de tiradores que aparece se utiliza para cambiar las dimensiones o la escala de la lente. Los tiradores que se muestran al hacer clic por segunda vez son para inclinarla y hacerla rotar. Existen otros tiradores para distorsionar las lentes y ponerlas en perspectiva.

•	Los controles situados en la Barra de propiedades de la herramienta Selector de objetos.

•	Los controles situados en la Persiana de configuraciones de herramientas del Selector de objetos (a la que se accede haciendo clic en Ver, Persianas, y eligiendo Configuraciones de herramientas en el menú lateral).

•	Los filtros de efectos especiales situados en el menú Efectos.

Dado que las lentes son objetos, las transformaciones que se les puede aplicar son las mismas que se aplican a los otros objetos.

Consulte "Transformación de objetos."

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Desplazamiento de lentes

Las lentes pueden desplazarse a cualquier punto de la ventana Imagen.

El efecto de la lente puede verse de forma dinámica según se traslada por la imagen.

Para desplazar una lente

1.	Seleccione la lente con la herramienta Selector de objetos.

2.	Arrastre la lente hasta su nuevo emplazamiento en la ventana Imagen.


Modificación de lentes con otras herramientas


Introducción: Modificación de lentes con otras herramientas
Modificación de lentes con otras herramientas

Es posible utilizar muchas herramientas de la Caja de herramientas para incrementar y reducir el área afectada por una lente:

•	La herramienta Pintar añade áreas a la lente (el color de pintura en uso se representa en escala de grises durante la modificación de la lente). Las pinceladas que se crean incrementan el tamaño de la lente y muestran el tipo de modificación llevada a cabo.

•	Pueden utilizarse otras herramientas basadas en pincel para añadir áreas a una lente. La forma de la nueva área depende de la herramienta utilizada y de los atributos seleccionados en la Barra de propiedades y en la Persiana de configuraciones de herramientas. La herramienta Diseminador de imágenes y otras herramientas de Efectos pueden utilizarse para aumentar el tamaño de las lentes.

•	La herramienta Borrador elimina áreas de las lentes.

•	La herramienta Relleno transparente afecta a la transparencia de las lentes. Si una lente, o parte de una lente, se hace más transparente, la modificación no es tan obvia.

•	Los filtros de efectos especiales pueden utilizarse para cambiar la forma de las lentes. Algunos de estos filtros producen mejores resultados que otros (por ejemplo, Remolino origina resultados excelentes en lentes circulares). Experimente cuanto sea necesario hasta obtener los resultados que desea.

 Nota

•	Las herramientas no afectan a las lentes de la misma manera que afectan a la imagen o al resto de los objetos.

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Adición de áreas a las lentes

Es posible añadir áreas a las lentes existentes y crear así lentes de formas complejas utilizando las herramientas Pintar y Diseminador de imágenes.

Para añadir áreas a una lente

1.	Haga clic en Ver, Elementos acoplables, Objetos.

2.	Seleccione la lente con la herramienta Selector de objetos.

3.	En la Caja de herramientas, haga clic en la herramienta que desea utilizar para añadir el área.

4.	Elija los atributos de la herramienta en la Barra de propiedades o en la Persiana de configuraciones de herramientas.

5.	Haga clic y arrastre el ratón para seleccionar las áreas de la ventana Imagen que desea añadir a la lente.

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Eliminación de áreas de las lentes

Es posible eliminar áreas de las lentes existentes. Esto permite crear formas de lentes muy precisas, que cubren el área que se va a eliminar.

Para eliminar áreas de las lentes

1.	Haga clic en Ver, Elementos acoplables, Objetos.

2.	Seleccione la lente con la herramienta Selector de objetos.

3.	Haga clic en la herramienta Borrador.

4.	Elija los atributos de esta herramienta en la Barra de herramientas o en la Persiana de configuración de herramientas.

5.	Arrastre la herramienta sobre el área que desea eliminar en la ventana Imagen.

Los píxeles de la imagen situados bajo las áreas eliminadas dejan de mostrar los efectos de la lente.

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Cambio de forma de las lentes mediante filtros de efectos especiales

La forma de las lentes puede cambiarse aplicándoles un filtro especial. Algunos filtros de efectos especiales producen mejores resultados que otros. Por ejemplo, el efecto Remolino origina resultados excelentes en lentes circulares. Experimente cuanto sea necesario hasta obtener los resultados que desea.

Para cambiar la forma de una lente utilizando filtros de efectos especiales

1.	Seleccione la lente con la herramienta Selector de objetos.

2.	Elija un filtro de efectos especiales en el menú Efectos.

3.	Experimente con los controles del cuadro de diálogo utilizando la ventana de previsualización hasta que encuentre la forma deseada.

Para reducir el efecto puede incrementar la transparencia de la lente.

Para cambiar la transparencia de toda la lente

1.	Seleccione la lente utilizando la herramienta Selector de objetos.

2.	Haga clic en Ver, Elementos acoplables, Objetos.

3.	Mueva el deslizador Opacidad en la parte inferior de la persiana.

Si lo mueve hacia la izquierda, se incrementa el nivel de transparencia. La lente se hace menos opaca y, por tanto, menos visible que antes.

 Nota

•	El deslizador Opacidad no se encuentra disponible en imágenes en blanco y negro o de paleta.

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Combinación de lentes con la imagen


Introducción: Combinación de lentes con la imagen
Combinación de lentes con la imagen

Después de haber modificado una lente y haber ajustado sus propiedades, puede combinarla con el fondo. Esta operación reduce el tamaño del archivo y modifica los píxeles que cubre la lente de forma que se muestren exactamente tal y como se veían a través de la lente. Una vez combinada la lente con la imagen el resultado permanece de forma irreversible. La única manera de recuperar la imagen original es utilizar el comando Deshacer en el menú Editar, o utilizar el comando Lista de deshacer.

Modos de combinación

Al combinar una lente con su fondo, puede utilizarse un modo de combinación para controlar el resultado de la operación. Si utiliza un modo de combinación distinto de Normal, el resultado puede ser imprevisible. Utilice el modo Normal para garantizar que la modificación aplicada se conserva cuando combina la lente.

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Procedimiento para combinar una lente con una imagen
Combinación de lentes con la imagen

Sólo es aconsejable combinar una lente con la imagen cuando se está seguro de que no será necesario modificar la lente. La ventaja de esta operación es que se reduce el tamaño del archivo de imagen. La combinación de las lentes con las imágenes es optativa. Las lentes se guardan automáticamente con la imagen al utilizar el formato Corel PHOTO-PAINT .CPT.

Para combinar una lente con una imagen

1.	Seleccione la lente con la herramienta Selector de objetos.

2.	Haga clic en Ver, Elementos acoplables, Objetos.

3.	Elija Normal en el cuadro de lista Combinar de la ventana acoplable Objetos.

Puede elegir un modo de combinación distinto de Normal, pero los otros modos eliminan el tipo de modificación al que afecta la lente. Al elegir un modo de combinación de la Página Objetos, el área de la lente de la ventana Imagen muestra una previsualización del resultado. La operación sólo se da por realizada cuando se hace clic en el comando Combinar.

4.	Haga clic en Objeto y a continuación en una de las siguientes opciones:

•	Combinar objetos con el fondo, para combinar la lente seleccionada.

•	Combinar todos los objetos con el fondo, para combinar todas las lentes y objetos de la imagen activa con la propia imagen.


Uso de máscaras para realizar selecciones


Introducción: Uso de máscaras para realizar selecciones
Uso de máscaras para realizar selecciones (página 1 de 2)

 Las máscaras son herramientas de selección que permiten optimizar las posibilidades de retoque de Corel PHOTO-PAINT. Para explicarlo de forma sencilla, podría decirse que las máscaras aíslan el área que desea proteger de cambios al aplicar color, filtros u otros efectos a una imagen. Al seleccionar una parte de una imagen utilizando una herramienta del menú lateral Herramientas de máscara, se enmascara o protege el área que rodea a la selección. Para utilizar una analogía con el mundo real, imagínese un trozo de acetato que contiene orificios. Si lo coloca sobre una imagen y rocía pintura en aerosol, la pintura sólo afectará a las áreas delimitadas por los orificios del acetato. Las máscaras funcionan exactamente igual, ya que definen las zonas de la imagen que pueden modificarse (zonas editables) y las que no pueden modificarse.

También es posible especificar el grado de modificación de una selección cambiando la transparencia de la máscara. Las máscaras semitransparentes sólo permiten una modificación parcial de un área de la imagen. Si volvemos a buscar una analogía con el mundo real, podríamos imaginarnos que se ha colocado una tela metálica sobre los orificios del acetato. De este modo, al situar el acetato sobre la imagen y rociar la pintura, sólo parte de la pintura afecta al área de la imagen, ya que la intensidad es menor que si no existiese la tela metálica.

Tipos de máscara

Existen dos tipos de máscaras: normales y sensibles al color. Las máscaras normales definen selecciones en base a formas perceptibles de la imagen. Las máscaras sensibles al color definen selecciones en función del color de los píxeles de la imagen.

Después de utilizar las herramientas de máscara para seleccionar un área de la imagen, es posible pintar, copiar y añadir efectos especiales a la selección sin que ello afecte a otras zonas de la imagen. Asimismo, es posible transformar áreas seleccionadas o sin máscara en objetos o hacer flotar selecciones sobre la imagen para poder moverlas sin que ello afecte a los componentes subyacentes.

Recuadros de máscara

Al aplicar una máscara a una imagen, un contorno de línea discontinua, llamado recuadro de máscara, identifica las áreas de la imagen no protegidas (es decir, el área seleccionada o editable). De forma predeterminada, los recuadros de imagen se muestran visibles en las imágenes, aunque es posible ocultarlos si deshabilita el comando Recuadro visible del menú Máscara. Es posible establecer el color de los recuadros de máscara, ya que el color de las imágenes varía (de muy claro a muy oscuro). La personalización del color de los recuadros facilita la identificación de áreas y contornos específicos de la imagen. También es posible ajustar la posición del recuadro de máscara haciendo clic en Herramientas, Opciones y cambiando los valores de umbral correspondientes en el cuadro de diálogo Opciones. Si desea obtener más información sobre la configuración del umbral de recuadro de máscara, consulte "Desplazamiento de recuadros y selecciones de máscara".

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Uso de máscaras para realizar selecciones (página 2 de 2)

Superposición de máscaras

Otra forma de identificar las áreas de la imagen con máscara o protegidas consiste en aplicar una superposición de máscara. Una superposición de máscara es una hoja transparente de color rojo que puede superponerse sobre la imagen. Cuando se aplica la superposición, las áreas con máscara de la imagen se visualizan con distintas intensidades de rojo (en función de su grado de transparencia) y las áreas editables de la imagen se muestran transparentes. Cuanto mayor sea el grado de saturación del color rojo, mayor será el nivel de protección.

La superposición de máscaras puede aplicarse habilitando el comando Superposición de máscaras del menú Máscara o haciendo clic en el botón Superposición de máscaras de la Barra de herramientas estándar. De forma predeterminada, la superposición es de color rojo, pero puede cambiar el color haciendo clic en Herramientas, Opciones y modificando la selección en el cuadro de lista Tinta de máscara de la página Visualización.

Modos de máscara

Corel PHOTO-PAINT proporciona cuatro modos de máscara para precisar la forma y el comportamiento de las máscaras aplicadas a la imagen: Normal, Aditivo, Sustractivo y XOR. El modo Normal es el modo predeterminado, que permite crear una sola máscara en la imagen. Si realiza una selección en el modo Normal, todas las demás selecciones se eliminarán de la imagen automáticamente. El modo Aditivo permite expandir las selecciones mediante la eliminación de partes de las máscaras existentes. Por el contrario, el modo Sustractivo permite expandir las máscaras mediante la eliminación de partes de las selecciones existentes. El modo XOR permite crear máscaras complejas en las que las áreas superpuestas están protegidas. El indicador de modo de máscara, que aparece en la esquina inferior derecha de la Barra de estado, identifica el modo de máscara activo. Si desea obtener más información sobre los modos Aditivo, Sustractivo y XOR, consulte "Expansión y reducción de una selección".

Modo Pintar sobre la máscara

Imagínese que una máscara es una imagen que cubre partes de otra imagen. Es posible controlar el efecto que una máscara ejerce sobre la imagen asignando valores de escala de grises comprendidos entre 0 y 255 a cualquier píxel de la máscara. Los píxeles de máscara con el valor 0 (negro) protegen completamente la imagen subyacente. Los píxeles de máscara con el valor 255 (blanco) dejan la imagen subyacente completamente desprotegida; estos píxeles definen la selección. Es posible determinar el grado de protección que los píxeles de máscara aplican a la imagen subyacente asignando valores comprendidos entre 0 y 255. Utilice el modo Pintar sobre la máscara para visualizar una representación de escala de grises de la máscara.

Al visualizar una máscara en el modo Pintar sobre la máscara, ésta se muestra en escala de grises en la ventana Imagen. Las áreas protegidas de la imagen son de color negro, mientras que las áreas completamente editables son de color blanco. Los píxeles incluidos en la selección que están parcialmente protegidos se muestran con distintas intensidades de gris. Al modo Pintar sobre la máscara puede accederse desde el menú Máscara o desde la Barra de herramientas estándar.

Comportamiento de máscaras

Debido a que las máscaras son capas protectoras que cubren la imagen, es posible moverlas, rotarlas, inclinarlas, distorsionarlas y estirarlas sin que ello afecte a la imagen subyacente. Asimismo, debido a que las máscaras son sólo herramientas de carácter temporal que simplifican las tareas de edición de la imagen, es preciso guardarlas en un canal de máscaras, en el disco, o guardar la imagen en un formato de archivo adecuado con el fin de conservarlas. Si cierra la imagen sin guardar su máscara, se perderá la máscara, así como toda la información relacionada. Los formatos de archivo que admiten información de máscara incluyen: .CPT, .PSD, .PP4, .PP5, .TIFF (para imágenes de escala de grises, de 256 colores, RGB y de 32 bits) y .TGA (sólo imágenes de 24 bits).

 Nota

•	Las información de máscara almacenada en los formatos de archivo .PSD y .TIFF se guarda en canales de máscara.


Cambio del color de la superposición de máscaras

De forma predeterminada, la superposición de máscaras es de color rojo; no obstante, si está trabajando con una imagen cuyo color principal es el rojo, la superposición no identificará claramente las áreas de la imagen seleccionadas. Si se cambia el color de la superposición de máscaras, podrá clarificarse la distinción entre las áreas protegidas y las áreas seleccionadas de la imagen.

Para cambiar el color de la superposición de máscaras:

1.	Haga clic en Herramientas, Opciones.

2.	Haga clic en Área de trabajo, Visualización en la lista de categorías del cuadro de diálogo Opciones.

3.	Realice una de las siguientes acciones:

•	Haga clic en el selector de color Tinta de máscara y elija un color.

•	Haga clic en el botón Otro situado en la parte inferior del selector de color Tinta de máscara para ver más colores o para crear un color propio.

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Cambio del color de recuadros de máscara

De forma predeterminada, los recuadros de máscara son de color negro; sin embargo, es posible elegir un nuevo color basado en los colores de la imagen activa. Elija colores de recuadro que faciliten la identificación de los contornos y límites de la imagen.

Para seleccionar el color de los recuadros de máscara y objeto:

1.	Haga clic en Herramientas, Opciones.

2.	Haga clic en Área de trabajo, Visualización en la lista de categorías del cuadro de diálogo Opciones.

3.	En la sección Colores, realice una de las siguientes acciones:

•	Haga clic en el selector de color Recuadro de la máscara y elija un color.

•	Haga clic en el botón Otro situado en la parte inferior del selector de color Recuadro de máscara para ver más colores o para crear un color propio.

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Selección de áreas de imagen


Introducción: Selección de áreas de imagen
Selección de áreas de imagen

Independientemente de que se creen máscaras para seleccionar formas simples, áreas complicadas o colores específicos de la imagen, es posible utilizar las herramientas proporcionadas en el menú lateral Herramientas de máscara. Si mantiene presionada la herramienta de máscara activa de la Caja de herramientas o hace clic en la flecha que aparece en la esquina de ésta, podrá visualizarse el resto de las herramientas contenidas en el menú lateral. La herramienta Máscara rectángulo está activa de forma predeterminada. Las herramientas de máscara que se muestran en el menú lateral Herramientas de máscara también están disponibles en la barra de herramientas Herramientas de máscara.

Al crear una máscara desde el principio, se utilizan las herramientas de máscara para seleccionar un área de la imagen que desee modificar. Este área está rodeada por un recuadro de máscara. Las áreas que no seleccione permanecerán cubiertas por una máscara.

La creación de máscaras desde el principio puede resultar una tarea tediosa cuando el diseño de las áreas que desea proteger es complicado. Por esta razón, Corel PHOTO-PAINT también permite crear máscaras a partir de elementos existentes (por ejemplo, objetos, trayectos o datos copiados al Portapapeles). Si desea obtener más información sobre la creación de máscaras utilizando el contenido del Portapapeles, consulte "Uso del Portapapeles para seleccionar áreas de la imagen".

Inversión de máscaras

Algunas veces resulta más fácil definir el área de la imagen que desea proteger o enmascarar que las áreas que desea editar. En estos casos, es posible crear una máscara que proteja el área que desea modificar y, a continuación, aplicar la función Invertir máscara. Al invertir una máscara, sus efectos también se invierten, de forma que el área de la imagen originalmente protegida o enmascarada se convierte en editable, y el área originalmente editable se convierte en protegida. Cualquier máscara que cree puede invertirse con facilidad seleccionando el comando Invertir del menú Máscara, o haciendo clic en el botón Invertir de la Barra de herramientas estándar.

Aplicación de alisado y fundido a máscaras

Después de crear una máscara en la imagen, es posible retocar sus bordes con las funciones de alisado o fundido. Las funciones de alisado y fundido aplican un efecto de uniformidad a los píxeles del borde de la máscara y producen una transición más suave entre las zonas enmascaradas y las editables. Las funciones de alisado y fundido resultan especialmente útiles para aplicar uniformidad a los bordes dentados que a menudo son el resultado de crear máscaras a lo largo de áreas curvas o en diagonal. Si desea obtener más información sobre el control de bordes, consulte "Ajuste de los bordes de una selección".

Alisado

Algunos de los píxeles situados en el borde exterior de la máscara se convierten en píxeles semitransparentes con el fin de suavizar la transición entre máscaras y selecciones. La opción de alisado está disponible en la Barra de propiedades y en la Persiana de configuraciones de herramientas para todas las máscaras, excepto para la herramienta Máscara rectángulo. Las máscaras rectangulares no contienen píxeles diagonales, de forma que no tienen bordes dentados.

Fundido

Produce un aumento gradual de la transparencia de los píxeles situados a lo largo del borde exterior de una máscara, con el fin de suavizar la transición entre las áreas enmascaradas y las áreas editables de la imagen. La función de fundido genera un sutil efecto en las imágenes, que no siempre es perceptible en el recuadro de máscara. Es posible previsualizar el efecto de fundido aplicando la superposición de máscaras y aumentando el borde externo del recuadro de máscara. Puede establecer la anchura del borde fundido en píxeles en la Barra de propiedades y en la Persiana de configuraciones de herramientas para las herramientas de máscara.

 Sugerencia

•	Es posible ajustar con precisión la posición de los recuadros en máscaras fundidas haciendo clic en Herramientas, Opciones, y estableciendo el umbral de máscara en la página Visualización del cuadro de diálogo Opciones.

 Información más detallada
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Uso de máscaras para seleccionar formas


Introducción: Uso de máscaras para seleccionar formas
Uso de máscaras para seleccionar formas

 Es posible utilizar las herramientas de máscara que se muestran en el menú lateral Herramientas de máscara o en la barra de herramientas Herramientas de máscara para seleccionar formas discernibles de la imagen. Al utilizar estas herramientas de máscara normales, el área definida por el recuadro de máscara es editable y el resto de la imagen queda cubierto por una máscara. Es posible invertir las áreas seleccionadas y las protegidas de la imagen en cualquier momento invirtiendo la máscara.

Herramientas de máscara normal

Es posible utilizar una sola herramienta de máscara para crear una máscara sencilla o cualquier combinación de herramientas de máscara para crear máscaras más complejas. Al seleccionar una herramienta del menú lateral Herramientas de máscara, se muestran los controles que afectan específicamente a la herramienta activa en la Barra de propiedades y en la Persiana de configuraciones de herramientas para la herramienta activa. Estos controles permiten establecer dimensiones precisas de las selecciones rectangulares o elípticas, aplicar las funciones de fundido o alisado y establecer atributos de plumilla, como el tamaño, la forma, etc.

Herramienta 	Descripción

La herramienta Máscara rectángulo permite seleccionar formas rectangulares de la imagen.

La herramienta Máscara círculo permite seleccionar formas circulares o elípticas.

La herramienta Mano alzada permite seleccionar formas complicadas. Es posible arrastrar la herramienta para seleccionar segmentos curvos, hacer clic para establecer puntos de anclaje unidos por segmentos rectos, o hacer clic y arrastrar para seleccionar tanto los segmentos curvos, como los rectos.

La herramienta Máscara pincel permite seleccionar un área de la imagen al pintarla.

La herramienta Máscara tijeras permite seleccionar áreas de la imagen que resultan difíciles de aislar con las demás herramientas de máscara. Esta herramienta detecta las áreas de la imagen cuyo color contrasta con las zonas circundantes, y sitúa un recuadro sobre estos bordes. También puede utilizar la herramienta Máscara tijeras como una herramienta de mano alzada.

Antes de comenzar a utilizar las herramientas de máscara para seleccionar áreas de imagen, asegúrese que ha habilitado un modo de máscara correcto. Corel PHOTO-PAINT también proporciona teclas de acceso directo a los modos de máscara que permiten cambiar de modo temporalmente al seleccionar áreas de la imagen. Si mantiene presionada CTRL antes de seleccionar una forma, se invoca la máscara Aditivo, que permite expandir las zonas editables de la imagen por medio de la eliminación de partes de las máscaras existentes. Si mantiene presionada Mayús., se invoca el modo Sustractivo, que permite expandir las zonas protegidas de la imagen por medio de la ampliación de las máscaras existentes. Si mantiene presionadas CTRL + Mayús, se invoca el modo XOR, que permite crear máscaras complejas cuyas áreas superpuestas están protegidas. Un indicador de modo de máscara, situado en la esquina inferior derecha de la Barra de estado, identifica el modo de máscara activo. Si desea obtener más información sobre los modos Aditivo, Sustractivo y XOR, consulte "Expansión y reducción de una selección".

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Selección de un rectángulo

Utilice la herramienta Máscara rectángulo para seleccionar un área rectangular de la imagen. Después de seleccionar el área, es posible editarla con precisión utilizando la herramienta Transformar máscara o la herramienta Máscara pincel. También puede utilizar otras herramientas de máscara en los modos Aditivo o Sustractivo para expandir o reducir la selección.

Para seleccionar un rectángulo

1.	Haga clic en Máscara, Modo, Normal.

2.	Abra el menú lateral Herramientas de máscara y haga clic en la herramienta Máscara rectángulo.

3.	Escriba un valor de anchura, en píxeles, en el cuadro Anchura de pluma de la Barra de propiedades (opcional).

El efecto de fundido mezcla los cambios aplicados a una selección de forma gradual hacia el resto de la imagen.

4.	En la ventana Imagen, arrastre el ratón para seleccionar el área que desee editar.

Para seleccionar un rectángulo de tamaño fijo:

1.	Haga clic en Máscara, Modo, Normal.

2.	Abra el menú lateral Herramientas de máscara y haga clic en la herramienta Máscara rectángulo.

3.	Elija Tamaño fijo en el cuadro de lista Estilo de máscara de la Barra de propiedades.

4.	Escriba un valor en el cuadro Anchura.

5.	Escriba un valor en el cuadro Altura.

6.	Escriba un valor de anchura, en píxeles, en el cuadro Anchura de pluma de la Barra de propiedades (opcional).

El efecto de fundido mezcla los cambios aplicados a una selección de forma gradual hacia el resto de la imagen.

7.	Haga clic en la imagen para situar la esquina superior izquierda de la selección.

Para seleccionar un rectángulo de altura o anchura específica:

1.	Haga clic en Máscara, Modo, Normal.

2.	Abra el menú lateral Herramientas de máscara y haga clic en la herramienta Máscara rectángulo.

3.	Seleccione Fila(s) o Columna(s) en el cuadro de lista Estilo de máscara de la Barra de propiedades.

Si selecciona Fila(s), debe especificar el número de filas de píxeles que va a seleccionar; es decir, la altura de la selección. En este caso, la anchura es la de la imagen completa. Si selecciona Columna(s), debe especificar el número de columnas de píxeles que va a seleccionar; es decir, la anchura de la selección. En este caso, la altura es la de la imagen completa.

4.	Escriba un valor, en píxeles, en el cuadro Altura o Anchura.

Sólo estará disponible uno de los cuadros, dependiendo de lo que haya elegido en el paso anterior.

5.	Escriba un valor de anchura, en píxeles, en el cuadro Anchura de pluma de la Barra de propiedades (opcional).

El efecto de fundido mezcla los cambios aplicados a una selección de forma gradual hacia el resto de la imagen.

6.	Haga clic en la imagen para situar el borde superior o el borde izquierdo de la selección.

 Sugerencia

•	Si comienza seleccionando un área con la herramienta Máscara rectángulo y, a continuación, mantiene presionada CTRL, el área que seleccione tendrá la forma de un cuadrado perfecto. Si mantiene presionada MAYÚS., el área seleccionada es un rectángulo dibujado desde el centro. Finalmente, si mantiene presionadas CTRL + MAYÚS., el área seleccionada tiene la forma de un cuadrado perfecto dibujado desde el centro. Estas operaciones de tecla de acceso directo sólo están disponibles después de comenzar la selección de un área de la imagen; de otro modo, éstas se utilizan para invocar modos de máscara.

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Selección de un círculo o una elipse

 Independientemente del método que elija para seleccionar círculos o elipses en la imagen, la función de alisado se habilita de forma predeterminada para crear bordes de aspecto uniforme. Esta función puede deshabilitarse utilizando la Barra de propiedades o la Persiana de configuraciones de herramientas para la herramienta Máscara círculo.

Para seleccionar un círculo o una elipse:

1.	Haga clic en Máscara, Modo, Normal.

2.	Abra el menú lateral Herramientas de máscara y haga clic en la herramienta Máscara Círculo.

3.	Escriba un valor de anchura, en píxeles, en el cuadro Anchura de pluma de la Barra de propiedades (opcional).

El efecto de fundido mezcla los cambios aplicados a una selección de forma gradual hacia el resto de la imagen.

4.	Arrastre el ratón para seleccionar el círculo o la elipse.

Para seleccionar un círculo o una elipse de tamaño fijo:

1.	Haga clic en Máscara, Modo, Normal.

2.	Abra el menú lateral Herramientas de máscara y haga clic en la herramienta Máscara círculo.

3.	Elija Tamaño fijo en el cuadro de lista Estilo de máscara de la Barra de propiedades.

4.	Escriba un valor en el cuadro Anchura.

5.	Escriba un valor en el cuadro Altura.

6.	Escriba un valor de anchura, en píxeles, en el cuadro Anchura de pluma de la Barra de propiedades (opcional).

El efecto de fundido mezcla los cambios aplicados a una selección de forma gradual hacia el resto de la imagen.

7.	En la ventana Imagen, haga clic en el punto donde desee situar la esquina superior izquierda de la selección.

Los valores de anchura y altura especificados se aplican a las líneas imaginarias, horizontal y vertical respectivamente, pasando por el punto central de la selección.

 Sugerencia

•	Si comienza seleccionando un área con la herramienta Máscara círculo y, a continuación, mantiene presionada CTRL, el área que seleccione tendrá la forma de un círculo perfecto. Si mantiene presionada MAYÚS., el área seleccionada es una elipse dibujada desde el centro. Finalmente, si mantiene presionadas CTRL + MAYÚS., el área seleccionada tiene la forma de un círculo perfecto dibujado desde el centro. Estas operaciones de tecla de acceso directo sólo están disponibles después de comenzar la selección de un área de la imagen; de otro modo, éstas se utilizan para invocar modos de máscara.

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Selección de una forma irregular

Es posible seleccionar formas irregulares combinando segmentos rectos con segmentos curvos mediante la herramienta Máscara mano alzada. No obstante, si selecciona una forma irregular utilizando sólo segmentos rectos, se necesita disponer de un mínimo de tres puntos.

Para seleccionar una forma irregular:

1.	Haga clic en Máscara, Modo, Normal.

2.	Abra el menú lateral Herramientas de máscara y haga clic en la herramienta Máscara mano alzada.

3.	Escriba un valor de anchura, en píxeles, en el cuadro Anchura de pluma de la Barra de propiedades (opcional).

4.	Haga clic en la imagen para situar el primer punto de la selección.

5.	Realice una de las siguientes acciones:

•	Desplace el cursor a otra posición y haga clic para dibujar un segmento de línea recta entre este punto y el punto de inicio definido en el paso anterior.

•	Mantenga presionado el botón del ratón y arrastre para crear segmentos curvos a mano alzada.

6.	Repita el paso 6 con cualquiera de los métodos hasta que se complete la selección. Utilice ambos métodos de forma alternativa para combinar segmentos de línea recta y a mano alzada.

7.	Haga doble clic para completar la selección.

 Sugerencias

•	Si comete un error al seleccionar una forma irregular utilizando la herramienta Mano alzada, puede presionar ESC para cancelar la selección y comenzar de nuevo, o presionar Supr. para eliminar el último punto de anclaje sin suprimir la máscara completa.

•	Para conectar un segmento de línea recta con uno a mano alzada, dibuje el segmento a mano alzada y suelte el botón del ratón en el punto donde desee iniciar el segmento de línea. Desplácese a la posición en que desee terminar el segmento de línea y haga clic.

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Selección de un área mediante la detección automática de sus bordes

 Utilice la herramienta Máscara tijeras para seleccionar una forma irregular detectando automáticamente los bordes incluidos en una imagen. En cualquier momento del proceso, es posible utilizar la herramienta Máscara tijeras como una herramienta de máscara de mano alzada, con el fin de seleccionar manualmente áreas de imagen. Si utiliza la función de alisado con la herramienta Máscara tijeras, es posible que la selección se expanda más allá del límite definido. Para asegurarse de que el recuadro de máscara permanece a lo largo de los bordes detectados y dentro del radio definido, no utilice la función de alisado.

Para seleccionar un área mediante la detección automática de sus bordes:

1.	En el modo de máscara Normal, abra el menú lateral Herramientas de máscara y haga clic en la herramienta Máscara tijeras

2.	Elija uno de los modos de tolerancia siguientes en la Barra de propiedades:

•	Normal: determina la tolerancia de color en base a la similitud de los valores de tono entre píxeles adyacentes.

•	HSB: determina la tolerancia de color en base a la similitud de los niveles de tono, saturación y brillo entre los píxeles adyacentes.

Un valor de tolerancia bajo implica que es posible detectar los bordes sin un alto nivel de contraste. Los valores de tolerancia altos implican que los bordes deben presentar un alto nivel de contraste para que sea posible detectarlos.

3.	Escriba un número comprendido entre 10 y 999 en el cuadro Radio.

El Radio es un cuadrado cuyas dimensiones, en píxeles, son equivalentes al valor introducido. El cuadrado determina el área de alcance de la detección automática de los bordes. Al desplazar el cursor más allá del Radio, la herramienta Máscara tijeras deja de detectar los bordes.

4.	Haga clic para establecer el punto de inicio.

El píxel en que se hace clic representa el centro del cuadrado Radio definido en el paso anterior. El valor de tolerancia utiliza el color de este píxel para establecer la sensibilidad de la detección de los bordes, y se denomina color inicial.

5.	Desplace el cursor a otra posición de la imagen.

La herramienta detecta los bordes de las áreas de imagen comprendidas entre el punto inicial y la posición actual del ratón cuyos colores contrastan, y sitúa temporalmente el recuadro de máscara a lo largo de este borde.

6.	Ajuste la posición del cursor hasta que obtenga la deseada.

La herramienta Máscara tijeras sigue los movimientos del usuario y detecta los bordes comprendidos entre el punto inicial y la posición actual del cursor, siempre que el cursor se encuentre dentro del Radio.

7.	Haga clic para establecer el recuadro.

8.	Repita los pasos de 5 a 7 hasta completar la selección.

Arrastre el ratón para definir a mano alzada secciones del recuadro en cualquier momento. Vuelva al método de detección automática soltando el botón del ratón y desplazando el cursor a una nueva posición de la imagen.

9.	Haga doble clic para completar la selección.

 Sugerencias

•	Si habilita las casillas de verificación Deshacer y Lista de Deshacer en la página Memoria del cuadro de diálogo Opciones, podrá deshacer partes de la selección que defina utilizando la herramienta Máscara tijeras. A continuación, si comete un error al seleccionar una forma irregular utilizando la herramienta Máscara tijeras, puede presionar ESC para cancelar la selección y comenzar de nuevo, o presionar Supr. para eliminar la última sección seleccionada.

•	Al habilitar el comando Máscara visible de la Persiana de configuraciones de herramientas para la herramienta Máscara tijeras, es posible seleccionar áreas a través de todos los objetos visibles; no obstante, cuando este comando está deshabilitado, sólo es posible seleccionar áreas del objeto activo. El objeto activo se visualiza con un contorno rojo en la ventana acoplable Objetos.

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Cómo pintar el área que va a seleccionarse

Es posible crear fácilmente una selección o añadir una sección a la selección existente pintando sobre la sección de la imagen que desea seleccionar como si estuviese pintando. Ajuste el tamaño y la forma del pincel seleccionando la herramienta Máscara pincel en el menú lateral Herramientas de máscara y estableciendo opciones de la Barra de propiedades o de la Persiana de configuraciones de herramientas.

Para pintar el área que va a seleccionarse:

1.	Haga clic en Máscara, Modo, Normal.

2.	Abra el menú lateral Herramientas de máscara y haga clic en la herramienta Máscara pincel.

3.	Arrastre el ratón sobre el área que desea seleccionar..

La selección se expande con cada pincelada.

 Sugerencias

•	Para añadir una sección a una selección existente con la herramienta Máscara pincel, haga clic en Máscara, Modo, Aditivo y repita los pasos 2 y 3 del procedimiento anterior.

•	Si comienza seleccionando un área con la herramienta Máscara pincel y, a continuación, mantiene presionada CTRL, el área que seleccione quedará restringida a una línea recta. Si mantiene presionadas CTRL + MAYÚS., podrá cambiar la dirección de la restricción, y si mantiene presionada ALT, podrá cambiar el tamaño de la plumilla. Estas operaciones de tecla de acceso directo sólo están disponibles después de comenzar la selección de un área de la imagen; de otro modo, éstas se utilizan para invocar modos de máscara.

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Selección de una imagen completa

 Utilice el comando Seleccionar todo del menú Máscara para seleccionar la imagen completa. A continuación, puede trabajar en el modo Pintar sobre la máscara utilizando cualquier herramienta, con el fin de editar el área de imagen seleccionada.

Para seleccionar una imagen completa:

•	Haga clic en Máscara, Seleccionar todo.

Aparece un recuadro de máscara a lo largo del borde exterior de la imagen. Si aplica zoom a la imagen, no es posible ver el recuadro.

 Sugerencia

•	Al hacer doble clic en la herramienta Máscara rectángulo, la herramienta Máscara círculo o la herramienta Máscara mano alzada también se selecciona la imagen completa.

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Inversión de una máscara

 Para seleccionar un área con forma irregular, a menudo resulta más fácil seleccionar primero el área circundante y, a continuación, invertir la máscara.

Para invertir una máscara

•	Haga clic en Máscara, Invertir.

El área de la imagen originalmente seleccionada está ahora protegida, y el área de la imagen originalmente protegida está ahora seleccionada.

 Sugerencia

•	También puede invertir una máscara haciendo clic en el botón Invertir máscara de la Barra de herramientas estándar.

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Uso de máscaras para seleccionar colores


Introducción: Uso de máscaras para seleccionar colores
Uso de máscaras para seleccionar colores

Es posible utilizar algunas de las herramientas de máscara que se muestran en la Caja de herramientas o en el cuadro de diálogo Máscara de color para crear máscaras que circunden colores específicos en la imagen. Al utilizar estas herramientas de máscara sensibles al color, el área definida por el recuadro de máscara es editable y el resto de la imagen queda protegida por una máscara. Es posible invertir las áreas seleccionadas y las protegidas de la imagen en cualquier momento invirtiendo la máscara. Utilice máscaras sensibles al color cuando desee seleccionar un color determinado o una gama de colores en una imagen.

Herramientas de máscaras sensibles al color

Herramienta 	Descripción

La herramienta Máscara lazo permite seleccionar colores en un área determinada de la imagen para editarlos. Es posible dibujar a mano alzada o hacer clic para establecer puntos de anclaje en la imagen. El primer punto en que se hace clic se denomina color inicial. Este color, y todos los demás píxeles del área que pertenecen al rango de tolerancia de color especificado, están protegidos en la imagen. Los píxeles que pertenecen al área, pero no al rango de tolerancia de color definido para el color inicial son editables. Es posible definir la tolerancia de color en la Barra de propiedades o en la Persiana de configuraciones de herramientas para la herramienta activa.

 	La herramienta Máscara varita mágica permite seleccionar colores en un área determinada de la imagen para editarlos. El primer punto en que se hace clic con la herramienta Máscara varita mágica se denomina color inicial. Este color, y todos los demás colores que pertenecen al rango de tolerancia especificado y que están situados en posición adyacente al color inicial, son editables. Todos los demás colores están enmascarados o protegidos. Es posible definir la tolerancia de color en la Barra de propiedades o en la Persiana de configuraciones de herramientas para la herramienta activa.

Cuadro de diálogo Máscara de color

Utilice los comandos y opciones del cuadro de diálogo Máscara de color para definir máscaras sensibles al color más complejas que permiten seleccionar colores en cualquier lugar de la imagen, en lugar de en un solo área. Basta utilizar la herramienta Cuentagotas del cuadro de diálogo Máscara de color para especificar el color o el rango de colores que desea seleccionar. Los colores que no pertenecen a la tolerancia de color y los valores de umbral que se establecen en el cuadro de diálogo Máscara de color están enmascarados o protegidos en la imagen.

Ajuste con precisión las máscaras sensibles al color que cree en el cuadro de diálogo Máscara de color estableciendo los modos de máscara, las opciones de previsualización, la tolerancia del color y los valores de umbral. El cuadro de diálogo Máscara de color no está disponible cuando se trabaja con imágenes en blanco y negro o duotono.

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Selección de colores en un área determinada de la imagen

 Utilice la herramienta Máscara lazo con el fin de seleccionar colores en un área determinada de la imagen para editarlos. Es posible dibujar a mano alzada o hacer clic para establecer puntos de anclaje en la imagen. El primer color que seleccione y todos los demás colores de la selección que pertenezcan a la tolerancia de color definida quedarán protegidos.

Para seleccionar colores en un área determinada de la imagen:

1.	Haga clic en Máscara, Modo, Normal.

2.	Abra el menú lateral Herramientas de máscara y haga clic en la herramienta Máscara lazo.

3.	Haga clic en la imagen.

El color del primer píxel en que se hace clic es el color incial.

4.	Realice una de las siguientes acciones:

•	Arrastre el ratón para dibujar a mano alzada.

•	Haga clic para establecer un punto de anclaje, desplácese a la siguiente posición y continúe haciendo clic en distintos puntos hasta que seleccione el área.

5.	Haga doble clic para definir la máscara.

El color inicial y todos los demás píxeles del área definida que pertenecen al rango de tolerancia de color especificado están protegidos.

 Nota

•	Al habilitar el comando Máscara visible de la Persiana de configuraciones de herramientas para la herramienta Máscara lazo, es posible seleccionar áreas a través de todos los objetos visibles; no obstante, cuando este comando está deshabilitado, sólo es posible seleccionar áreas del objeto activo. El objeto activo se visualiza con un contorno rojo en la ventana acoplable Objetos.

Para cambiar la tolerancia de color de la herramienta Máscara lazo:

1.	Haga clic en Máscara, Modo, Normal.

2.	Abra el menú lateral Herramientas de máscara y haga clic en la herramienta Máscara lazo.

3.	Elija uno de los modos de tolerancia siguientes en la Barra de propiedades:

•	Normal: determina la tolerancia de color en base a la similitud de los valores de tono entre los píxeles adyacentes.

•	HSB: determina la tolerancia de color en base a la similitud de los valores de tono, saturación y brillo entre los píxeles adyacentes.

También es posible establecer valores de tolerancia en la Persiana de configuraciones de herramientas para la herramienta Máscara lazo.

4.	Escriba un valor entre 0 y 100 en el cuadro numérico situado junto a los botones de modo de tolerancia. Si selecciona HSB, se visualizan tres cuadros numéricos; escriba un valor en cada uno de ellos.

Cuanto más altos sean los valores de tolerancia, más colores quedarán enmascarados o protegidos.

5.	Repita los pasos de 2 a 4 del procedimiento anterior para volver a aplicar la máscara con las nuevas configuraciones.

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Selección de colores adyacentes en la imagen

 Utilice la herramienta Máscara varita mágica para seleccionar un área grande que contenga colores similares (por ejemplo, un trozo de cielo contiene varias tonalidades de azul). Esta herramienta selecciona colores adyacentes entre sí que pertenecen al rango de tolerancia de color.

Para seleccionar colores adyacentes en la imagen:

1.	Haga clic en Máscara, Modo, Normal.

2.	Abra el menú lateral Herramientas de máscara y haga clic en la herramienta Máscara varita mágica.

3.	Elija uno de los modos de tolerancia siguientes en la Barra de propiedades:

•	Normal: determina la tolerancia de color en base a la similitud de los valores de tono entre píxeles adyacentes.

•	HSB: determina la tolerancia de color en base a la similitud de los niveles de tono, saturación y brillo entre los píxeles adyacentes.

También es posible establecer valores de tolerancia en la Persiana de configuraciones de herramientas para la herramienta Máscara varita mágica.

4.	Escriba un valor de tolerancia en el cuadro numérico.

Si elige el modo HSB, escriba un valor de tolerancia para los componentes de tono, saturación y brillo. Cuanto más altos sean los valores de tolerancia, se seleccionarán más colores.

5.	Haga clic en el color que desea seleccionar.

El recuadro de máscara se expande para incluir todos los píxeles adyacentes que pertenecen al rango de tolerancia.

 Nota

•	Al habilitar el comando Máscara visible de la Persiana de configuraciones de herramientas para la herramienta Máscara varita mágica, es posible seleccionar áreas a través de todos los objetos visibles; no obstante, cuando este comando está deshabilitado, sólo es posible seleccionar áreas del objeto activo. El objeto activo se visualiza con un contorno rojo en la ventana acoplable Objetos.

 Sugerencias

•	Para expandir el área generada la primera vez que utilizó la herramienta Máscara varita mágica, haga clic en Máscara, Modo, Aditivo, y seleccione un área mayor. También podrá ajustar el valor de tolerancia y volver a aplicar la máscara sensible al color con el fin de precisar las selecciones.

•	Para eliminar determinados colores de la selección, haga clic en Máscara, Modo, Sustractivo, y haga clic en el color que desea eliminar con la herramienta Máscara varita mágica. Una máscara se sitúa sobre el color elegido.

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Selección de colores específicos en cualquier lugar de la imagen

A diferencia de la herramienta Máscara varita mágica, que selecciona píxeles adyacentes al primer píxel en que se hace clic, el cuadro de diálogo Máscara de color permite seleccionar todos los píxeles, que pertenecen a un rango de color definido, en cualquier lugar de la imagen. También puede utilizar el comando Máscara de color para seleccionar distintos colores de una imagen o para proteger un color que se encuentra en diferentes puntos aislados de la imagen.

Para seleccionar colores en cualquier lugar de la imagen:

1.	Haga clic en Máscara, Máscara de color.

Si los colores de una sesión anterior aparecen en el cuadro de diálogo Máscara de color, haga clic en el botón Restablecer.

2.	Haga clic en uno de los siguientes botones de modo de máscara situados en la parte superior del cuadro de diálogo Máscara de color:

•	Normal: crea una sola máscara en la ventana Imagen.

•	Aditivo: expande las zonas editables de la imagen eliminando partes de las máscaras existentes.

•	Sutractivo: expande las zonas protegidas de la imagen eliminando partes de las máscaras existentes.

•	XOR: permite crear máscaras complejas en las que las áreas superpuestas de las zonas editables están protegidas.

3.	Elija Colores muestreados en el cuadro de lista de opciones de color.

Es posible seleccionar otra opción del cuadro de lista de opciones de color para añadir con rapidez un color preestablecido sin necesidad de seleccionarlo en la imagen. Estas otras opciones no se emplean con la herramienta Cuentagotas.

4.	Haga clic en la herramienta Cuentagotas.

5.	Haga clic en el color de la imagen que desea seleccionar.

El color que elija se visualizará en el cuadro Color del cuadro de diálogo Máscara de color.

6.	Repita el paso 5 para seleccionar colores adicionales.

7.	Habilite el botón Previsualización para examinar la máscara de color antes de aplicarla a la imagen.

 Nota

•	Las máscaras sensibles al color pueden generar selecciones que contengan ángulos y curvaturas agudos. Para mezclar los bordes de las máscaras sensibles al color, desplace el deslizador Suavizar del cuadro de diálogo Máscara de color.

 Sugerencias

•	Es posible previsualizar la máscara de color utilizando las opciones de visualización Superponer, Escala de grises, Mate blanco, Mate negro y Recuadro. Los píxeles protegidos por la máscara aparecen en la opción de visualización elegida en el cuadro de diálogo Máscara de color. Recuadro sólo está disponible si se habilita Recuadro visible en el menú Máscara.

•	Es posible eliminar colores seleccionados de la previsualización deshabilitando la casilla de verificación X de la lista de colores muestreados.

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Ajuste de la tolerancia y el umbral en el cuadro de diálogo Máscara de color

Es posible ajustar la tolerancia y el umbral de los colores seleccionados expandiendo las opciones proporcionadas en el cuadro de diálogo Máscara de color. La tolerancia establecida determina los píxeles seleccionados y los protegidos al crear la máscara. Un píxel se incluye en la selección si su valor de escala de grises pertenece a la tolerancia definida; por lo tanto, el establecimiento de valores de tolerancia superiores incluye más colores en la selección.

El establecimiento de valores de umbral en el cuadro de diálogo Máscara de color permite convertir los colores seleccionados en blanco o negro. Ajuste las opciones de previsualización para ver diferentes representaciones del umbral cuando éste se aplica a la imagen. Las áreas enmascaradas siempre se visualizan en negro y las selecciones siempre aparecen en blanco; no obstante, el blanco y el negro se visualizan de forma diferente dependiendo del método de previsualización seleccionado en el cuadro de diálogo Máscara de color.

Para establecer la tolerancia predeterminada:

1.	Haga clic en Máscara, Máscara de color.

2.	En el cuadro de diálogo Máscara de color, haga clic en [image] y, a continuación, en Establecer Tolerancia predeterminada.

3.	Escriba un valor de tolerancia en el cuadro Tolerancia predeterminada.

Para ajustar la tolerancia correspondiente a un color de una máscara:

1.	Haga clic en Máscara, Máscara de color.

2.	Seleccione un color de la lista de colores muestreados.

3.	Haga clic en el botón Más del cuadro de diálogo Máscara de color.

4.	Habilite uno de los siguientes modos de tolerancia:

•	Normal: determina la tolerancia de color en base a la similitud de los valores de tono entre los píxeles adyacentes.

•	HSB: determina la tolerancia de color en base a la similitud de los valores de tono, saturación y brillo entre los píxeles adyacentes.

5.	Escriba un valor de tolerancia entre 0 y 100 en el cuadro asociado con el color.

Si está utilizando el modo HSB para definir la tolerancia, escriba un valor de tolerancia en los cuadros Tono, Saturación y Brillo.

6.	Repita los pasos de 2 a 5 para otros colores, si lo desea.

7.	Habilite el botón Previsualización para examinar la máscara de color antes de aplicarla a la imagen.

 Sugerencia

•	Después de habilitar los botones de modo de tolerancia Normal o HSB, es posible establecer los valores de tolerancia del color directamente en la lista de colores muestreados. Si el botón Normal está habilitado, haga clic una vez en el cuadro N situado a la derecha del cuadro Color, y escriba un valor. Si el botón HSB está habilitado, establezca valores en los cuadros H, S o B.

Para ajustar el umbral correspondiente a una máscara:

1.	Haga clic en Máscara, Máscara de color.

Los colores definidos para la máscara de color actual aparecen en el cuadro de diálogo Máscara de color.

2.	En el cuadro de diálogo Máscara de color, haga clic en el botón de modo Normal.

3.	Seleccione Escala de grises en el cuadro de lista de previsualización.

4.	Haga clic en el botón Más del cuadro de diálogo Máscara de color.

5.	Realice una de las siguientes acciones:

•	Habilite el botón A negro para convertir el color seleccionado de la imagen en negro.

•	Habilite el botón A blanco para convertir el color seleccionado de la imagen en blanco.

El comando A negro utiliza el negro para mostrar los píxeles con un valor de brillo inferior al umbral establecido utilizando el deslizador Umbral. El comando A blanco utiliza el blanco para mostrar los píxeles con un valor de brillo superior al umbral establecido utilizando el deslizador Umbral.

6.	Para establecer el nivel de brillo en que los colores seleccionados se convierten en negro o blanco, mueva el deslizador Umbral.

Si A negro está habilitado, el valor 0 corresponde al color negro y los valores superiores generan sombras de gris. Si A blanco está habilitado, el valor 255 corresponde al color blanco y los valores inferiores generan sombras de gris. Es posible establecer valores de umbral precisos en el cuadro Umbral situado junto al deslizador.

7.	Habilite el botón Previsualización para examinar la máscara de color antes de aplicarla a la imagen.

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Almacenamiento y carga de máscaras sensibles al color

Después de crear una máscara sensible al color en la imagen, es posible guardarla para utilizarla con otras imágenes en el futuro. Al guardar o cargar una máscara sensible al color en Corel PHOTO-PAINT, el archivo se almacena con la extensión de archivo .CMK (Color Mask).

Para guardar una máscara sensible al color:

1.	Haga clic en Máscara, Máscara de color.

2.	En el cuadro de diálogo Máscara de color, cree una máscara sensible al color en la imagen activa.

3.	Haga clic en [image] y, a continuación, en Guardar máscara de color.

4.	Elija la unidad donde desea almacenar la máscara de color en el cuadro de lista Guardar en del cuadro de diálogo Guardar como.

5.	Haga doble clic en la carpeta donde desee guardar la máscara de color.

6.	Escriba un nombre de archivo en el cuadro de lista Nombre de archivo.

7.	Haga clic en Guardar.

La máscara sensible al color se guarda con la extensión de archivo .CMK (Color Mask).

Para cargar máscaras sensibles al color:

1.	Haga clic en Máscara, Máscara de color.

2.	En el cuadro Máscara de color, haga clic en [image] y, a continuación, en Abrir máscara de color.

3.	En el cuadro de diálogo Abrir, seleccione la unidad donde se almacena la máscara sensible al color.

4.	Haga doble clic en la carpeta donde está almacenada la máscara sensible al color.

5.	Haga clic en el archivo y, a continuación, en Abrir.

La máscara sensible al color se carga en el cuadro de diálogo Máscara de color.

 Notas

•	Si abre una máscara sensible al color en el cuadro de diálogo Máscara de color sin guardar la máscara sensible al color actual, se perderá la máscara actual.

•	También puede guardar las máscaras sensibles al color que cree en el cuadro de diálogo Máscara de color como canales de máscara haciendo clic en [image] y, a continuación, en Máscara a canal. Si desea obtener más información sobre el almacenamiento de máscaras como canales, consulte "Creación de canales".

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Uso de métodos alternativos para seleccionar áreas de imagen


Introducción: Uso de métodos alternativos para seleccionar áreas de imagen
Uso de métodos alternativos para seleccionar áreas de imagen (página 1 de 2)

Aunque las herramientas de máscaras normales y sensibles al color proporcionan un alto nivel de flexibilidad al seleccionar formas y colores en las imágenes, existen otras formas de seleccionar áreas de imagen complejas.

Objetos y texto

Si ha creado un objeto y desea seleccionar un área que tenga la misma forma, puede utilizar el comando Crear desde objetos del menú Máscara. De forma predeterminada, el texto creado en Corel PHOTO-PAINT también se considera como un objeto. Si desea seleccionar un área de la imagen con la forma de texto, puede utilizar el comando Representar texto en máscara de la Persiana de configuraciones de herramientas o de la Barra de propiedades para la herramienta Texto.

Contenido del Portapapeles

Asimismo, es posible utilizar el contenido del Portapapeles al seleccionar un área de la imagen. Utilice el comando Pegar como nueva selección en el menú Edición para pegar el contenido del Portapapeles en la imagen activa como una selección flotante. Cuando hay una selección flotante sobre la imagen, es posible desplazarla sin que ello afecte a la imagen subyacente. En este sentido, una selección flotante se comporta como una máscara, ya que puede aplicar efectos o color a la imagen que sólo afectarán a los píxeles de la selección que flotan sobre dicha imagen.

Si utiliza otra herramienta de máscara fuera de la selección, la selección flotante se combina con el fondo de la imagen y el recuadro de máscara desaparece. Para fusionar la selección con el fondo sin perder el recuadro, basta fijar la selección haciendo clic en Máscara, Fijo, o en el botón Flotar/fijar máscara de la Barra de propiedades.

 Haga clic aquí para pasar a la página siguiente.

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Uso de métodos alternativos para seleccionar áreas de imagen (página 2 de 2)

Trayectos

Los trayectos son una serie de líneas y curvas que se dibujan utilizando la herramienta Edición de nodos de trayecto. Si el área que desea seleccionar en la imagen es compleja, puede utilizar las funciones de edición avanzadas de la herramienta Edición de nodos de trayecto para definirla. A continuación, basta convertir en una máscara el área no incluida en el trayecto utilizando el botón Trayecto a máscara. El área incluida en el trayecto queda seleccionada y puede editarse. Si crea un trayecto abierto (en el que el primer y el último nodo no están unidos), el recuadro de máscara une automáticamente el primer y el último nodo con más precisión para definir la selección.

Canales de color

El software genera automáticamente canales de color cada vez que se abre una imagen. El número de canales de color de la imagen depende del modo de color de la imagen. Por ejemplo, una imagen RGB tiene un canal rojo (R), uno verde (G) y uno azul (B), así como un canal compuesto que combina los canales R, G y B para mostrar la imagen a todo color.

Los canales R, G y B incluyen la información de color de los componentes rojo, verde y azul respectivamente que constituyen la imagen. Es posible visualizar la imagen utilizando estos canales individuales, con el fin de mostrar con claridad el contraste entre las áreas que desea seleccionar y las que desea enmascarar o proteger. A continuación, puede emplear la herramienta Máscara varita mágica o la herramienta Máscara lazo para seleccionar un área directamente en el canal. Al hacer visible un canal, se aplica un contorno a la selección mediante un recuadro de máscara.

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Selección de áreas con forma de texto en la imagen

 Es posible aplicar color o efectos especiales, como relieve o desenfoque, a un área con forma de texto de la imagen utilizando la función Representar texto en máscara. Este comando crea una máscara que protege las áreas de la imagen no incluidas dentro de la selección con forma de texto. Es posible seleccionar el área al crear el texto, o convertir el texto existente en una selección. Si convierte el texto existente en una selección, tanto el objeto de texto, como la selección con forma de texto aparecen en la imagen.

Para seleccionar áreas con forma de texto en la imagen:

1.	Haga clic en la herramienta Texto.

2.	Seleccione el estilo y el tamaño de fuente, así como otros atributos de texto en la Barra de propiedades.

3.	Haga clic en el botón Representar texto en máscara.

4.	En la ventana Imagen, haga clic para anclar el cursor y escriba el texto.

El texto se visualiza en el color de pintura actual.

5.	Seleccione cualquier otra herramienta en la Caja de herramientas.

Corel PHOTO-PAINT crea una máscara alrededor del texto, de forma que el área con forma de texto quedará seleccionada y podrá editarse.

Para seleccionar el área definida por el texto existente:

1.	Haga clic en la herramienta Texto.

2.	Deshabilite el botón Representar texto en máscara y elija los atributos de texto en la Barra de propiedades.

3.	En la ventana Imagen, haga clic para anclar el cursor y escriba el texto.

4.	Abra el menú lateral Herramientas de objeto/máscara y haga clic en la herramienta Selector de objetos.

Los caracteres se incluyen en el recuadro de objeto y ocho tiradores de selección rodean la cadena de texto.

5.	Haga clic en Máscara, Crear desde objetos.

Corel PHOTO-PAINT crea una máscara alrededor del texto, y el área con forma de texto de la imagen quedará seleccionada y podrá editarse. Es posible desplazar el objeto con la herramienta Selector de objetos, o desplazar la selección con la herramienta Transformar máscara.

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Uso de objetos para seleccionar áreas de la imagen

Es posible ahorrar tiempo seleccionando áreas en función de la forma de objetos existentes en la imagen. De hecho, para seleccionar áreas de la imagen, es posible utilizar varios objetos con las eficaces funciones de máscara disponibles en Corel PHOTO-PAINT.

Para crear una máscara a partir de un objeto:

1.	Seleccione el objeto con la herramienta Selector de objetos.

2.	Haga clic en Máscara, Crear desde objetos.

 Sugerencia

•	Para crear una selección a partir de varios objetos, mantenga presionada CTRL, haga clic para seleccionar todos los objetos que desee y, a continuación, haga clic en Máscara, Crear desde objetos.

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Uso del Portapapeles para seleccionar áreas de la imagen

La información cortada o copiada al Portapapeles puede pegarse en Corel PHOTO-PAINT como una selección flotante. El área que rodea la información pegada está protegida, pero la información en sí queda seleccionada y puede editarse. Puede aplicarse color o efectos a la selección, o bien invertir el área para enmascararla. No obstante, si desplaza la selección flotante, los píxeles de imagen que ésta contiene también se desplazarán.

Para utilizar el contenido del Portapapeles con el fin de seleccionar áreas de la imagen:

1.	Realice una de las siguientes acciones para colocar datos en el Portapapeles:

•	Haga clic en Edición, Copiar para copiar los datos seleccionados en el Portapapeles.

•	Haga clic en Edición, Cortar para eliminar los datos seleccionados de la ventana activa y copiarlos en el Portapapeles.

Es posible cortar o copiar selecciones de cualquier aplicación; no obstante, si está utilizando un archivo de imagen en Corel PHOTO-PAINT, seleccione el área que desea copiar al Portapapeles mediante una herramienta de máscara.

2.	En Corel PHOTO-PAINT, haga clic en Edición, Pegar, Como nueva selección.

 Nota

•	Tan pronto como haga clic en un punto externo de la selección flotante, haga clic en la herramienta Transformar máscara o utilice cualquiera de las demás herramientas de máscara fuera de la selección: los píxeles incluidos en la selección se fusionarán con el fondo.

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Cómo pegar en una selección existente

 También es posible pegar datos del Portapapeles en el área seleccionada utilizando una máscara. Si está utilizando un archivo de imagen en Corel PHOTO-PAINT, seleccione el área que vaya a copiar en el Portapapeles con una herramienta de máscara. A continuación, basta pegar el contenido del Portapapeles en la selección existente.

Para pegar datos en una selección existente:

1.	Realice una de las siguientes acciones para colocar datos en el Portapapeles:

•	Haga clic en Edición, Copiar para copiar los datos seleccionados en el Portapapeles.

•	Haga clic en Edición, Cortar para eliminar los datos seleccionados de la ventana activa y copiarlos en el Portapapeles.

Es posible cortar o copiar selecciones de cualquier aplicación; no obstante, si está utilizando un archivo de imagen en Corel PHOTO-PAINT, seleccione el área que desea copiar al Portapapeles mediante una herramienta de máscara.

2.	En Corel PHOTO-PAINT, haga clic en Edición, Pegar, En selección.

El contenido del Portapapeles aparece dentro de la selección actual.

 Nota

•	Una vez que haya pegado los datos en una selección, puede arrastrarlos a una nueva ubicación de la imagen. Al pegar datos en una selección, se crea una máscara de corte a partir de los datos originales, y los datos pegados constituyen un objeto habilitado para una máscara de corte, pero no vinculado.

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Uso de trayectos para seleccionar áreas de la imagen

También es posible seleccionar áreas de la imagen en base a la forma de trayectos abiertos o cerrados. De hecho, la funcionalidad de edición adicional que ofrece la herramienta Herramienta Edición de nodos de trayecto facilita la selección de áreas de imagen complejas. Basta definir un trayecto o abrir uno existente y utilizar el botón Trayecto a máscara para seleccionar la forma correspondiente en la imagen.

Para utilizar trayectos con el fin de seleccionar áreas en la imagen:

1.	Haga clic en la herramienta Edición de nodos de trayecto.

2.	Mediante los controles de la Barra de propiedades, realice una de las siguientes acciones:

•	Haga clic en el botón Nuevo trayecto.

•	Haga clic en el botón Abrir trayecto.

Si está creando un trayecto, haga clic en la imagen para comenzar.

3.	Cuando se muestre el trayecto completo en la ventana Imagen, haga clic en el botón Trayecto a máscara.

4.	En el cuadro de diálogo Trayecto a máscara, habilite la casilla de verificación Alisado (opcional).

Alisado suaviza los bordes de la selección, pero precisa más tiempo de procesamiento.

 Nota

•	Si el trayecto se compone de distintos trayectos cerrados e independientes, las áreas superpuestas entre los trayectos se protegen mediante la máscara; únicamente las áreas que no forman intersección se incluyen en la selección y pueden editarse.

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Uso de canales de color para definir una selección

 A veces, la visualización de imágenes en sus canales de color individuales puede facilitar la distinción entre las áreas que desea seleccionar y las que desea proteger.

Para utilizar canales de color con el fin de definir una selección:

1.	Haga clic en la pestaña Canales para abrir la ventana acoplable Canales.

2.	Elija el canal de color compuesto en la lista Canales.

3.	Identifique el canal que proporciona el mayor nivel de contraste entre el área que desea seleccionar y el resto de la imagen.

Es posible habilitar o deshabilitar el icono Ojo situado junto a un canal de color para añadirlo o eliminarlo de la previsualización. Estos permite visualizar combinaciones de canales de color seleccionados.

4.	Elija el canal (o combinación de canales) que muestre mejor el contraste entre el área que desea seleccionar y el resto de la imagen.

5.	Abra el menú lateral Herramientas de máscara y realice una de las siguientes acciones.

•	Haga clic en la herramienta Máscara lazo.

•	Haga clic en la herramienta Máscara varita mágica.

6.	Seleccione un área de la imagen actual.

 Sugerencia

•	Para proteger el área seleccionada en este procedimiento, basta invertir la máscara haciendo clic en el botón Invertir máscara de la Barra de herramientas estándar.

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Selección de áreas a través de todos los objetos visibles

Puede utilizar las herramientas Máscara lazo, Máscara tijeras o Máscara varita mágica para seleccionar áreas de la imagen que incluyan todos los objetos [image] como si se fusionaran con el fondo. Al habilitar el comando Máscara visible de la Persiana de configuraciones de herramientas para una de estas herramientas, es posible seleccionar áreas a través de todos los objetos visibles; no obstante, cuando este comando está deshabilitado, sólo es posible seleccionar áreas del objeto activo. El objeto activo se visualiza con un contorno rojo en la ventana acoplable Objetos.

Para seleccionar áreas a través de todos los objetos visibles:

1.	Abra el menú lateral Herramientas de máscara y haga clic en una de las siguientes herramientas.

•	Máscara lazo

•	Máscara tijeras

•	Máscara varita mágica

2.	Haga clic en Ver, Persianas, Configuraciones de herramientas.

3.	En la Persiana de configuraciones de herramientas para la herramienta activa, habilite la casilla de verificación Máscara visible.

4.	Haga clic en un color de la imagen.

 Notas

•	Si deshabilita la casilla de verificación Máscara visible en la Persiana de configuraciones de herramientas para las herramientas Lazo, Tijeras o Varita mágica, el recuadro de máscara aparece alrededor del área seleccionada sólo en el objeto activo.

•	El comando Máscara visible sólo selecciona objetos visibles; los objetos ocultos no se ven afectados.

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Dimensionamiento de las selecciones


Introducción: Dimensionamiento de las selecciones
Dimensionamiento de las selecciones

 Al seleccionar un área de la imagen utilizando una máscara, ésta queda incluida en un contorno formado por un recuadro de máscara. El recuadro de máscara separa las áreas seleccionadas de las áreas enmascaradas o protegidas de la imagen. Es posible ajustar el tamaño de la selección dimensionando el recuadro mediante la herramienta Transformar máscara. Basta hacer clic en la herramienta Transformar máscara con el fin de visualizar los tiradores de selección del recuadro.

Los recuadros de máscara pueden dimensionarse en pantalla de forma interactiva haciendo clic en los tiradores de selección y arrastrándolos. Para realizar un dimensionamiento de mayor precisión, puede mostrarse en pantalla una cuadrícula no imprimible. El comando Encajar en cuadrícula del menú Ver proporciona magnetismo a la cuadrícula, lo que significa que al comenzar a arrastrar los tiradores, el recuadro de máscara salta automáticamente a la cuadrícula más cercana. Para aumentar todavía más el grado de precisión, puede activar el modo Tamaño y especificar medidas horizontales y verticales en los cuadros de dimensionamiento de la Barra de propiedades o de la Persiana de configuraciones de herramientas. Es posible ajustar las unidades de medida al dimensionar las selecciones especificando nuevas unidades en la página General del cuadro de diálogo Opciones.

Si se habilita el botón Alisado de la Barra de propiedades para la herramienta Transformar máscara, se aplica un efecto de uniformidad a los bordes de la selección y, a menudo, se crea una transición más suave entre la selección y el resto de la imagen.

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Selección de un recuadro de máscara

Antes de poder dimensionar la selección, es preciso seleccionar el recuadro de máscara. Una vez seleccionado el recuadro, los tiradores de selección se muestran en la ventana Imagen. Los tiradores se sitúan en un cuadro rectangular invisible que contiene todo el recuadro. Este cuadro invisible se denomina cuadro de resalte.

Para seleccionar un recuadro de máscara:

•	Abra el menú lateral Herramientas de objeto/máscara y haga clic en la herramienta Transformar máscara.

Aparecen ocho tiradores de selección alrededor de los bordes del recuadro de máscara.

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Dimensionamiento de un recuadro de máscara con precisión

Los recuadros de máscara pueden dimensionarse en pantalla de forma interactiva arrastrando sus tiradores de selección. No obstante, para establecer un tamaño preciso de un recuadro, es posible escribir valores que representen las dimensiones vertical y horizontal en la Barra de propiedades.

Para dimensionar un recuadro de máscara con precisión:

1.	Abra el menú lateral Herramientas de objeto/máscara y haga clic en la herramienta Transformar máscara.

Aparecen ocho tiradores de selección a lo largo del cuadro de resalte del recuadro.

2.	Elija el modo Tamaño en la Barra de propiedades.

3.	Escriba la dimensión horizontal en el cuadro Transformación horizontal.

4.	Escriba la dimensión vertical en el cuadro Transformación vertical.

5.	Haga clic en el botón Transformar para previsualizar la transformación en la ventana Imagen.

6.	Realice una de las siguientes acciones:

•	Haga clic en el botón Aplicar de la Barra de propiedades para aplicar la transformación.

•	Presione ESC para cancelar la transformación.

 Sugerencias

•	La transformación también puede aplicarse haciendo clic con el botón derecho del ratón y, a continuación, haciendo clic en Aplicar, o haciendo doble clic dentro del recuadro de máscara. Asimismo, la transformación puede cancelarse haciendo clic con el botón derecho del ratón y, a continuación, haciendo clic en Restablecer, o haciendo doble clic fuera del recuadro de máscara.

•	También puede establecer las dimensiones horizontal y vertical en la pestaña Tamaño de la Persiana de configuraciones de herramientas para la herramienta Transformar máscara.

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Dimensionamiento de un recuadro de máscara en la ventana Imagen

Si dimensiona una selección utilizando uno de sus tiradores centrales, sólo se verá afectada una selección del recuadro de máscara. No obstante, si dimensiona una selección utilizando uno de los tiradores de esquina del recuadro, se cambiará el tamaño de ambas dimensiones de forma proporcional.

Para cambiar sólo una dimensión del recuadro

1.	Abra el menú lateral Herramientas de objeto/máscara y haga clic en la herramienta Transformar máscara.

Aparecen ocho tiradores de selección a lo largo del cuadro de resalte del recuadro.

2.	Arrastre un tirador central de cualquier lado del recuadro.

3.	Realice una de las siguientes acciones:

•	Haga doble clic dentro de la selección para aplicar la transformación.

•	Haga doble clic fuera de la selección para cancelar la transformación y devolver el recuadro de máscara a su tamaño original.

Para dimensionar un recuadro de máscara proporcionalmente:

1.	Abra el menú lateral Herramientas de objeto/mascara y haga clic en la herramienta Transformar máscara.

Aparecen ocho tiradores de selección a lo largo del cuadro de resalte del recuadro.

2.	Arrastre uno de los tiradores de las esquinas del recuadro de máscara.

3.	Realice una de las siguientes acciones:

•	Haga doble clic dentro de la selección para aplicar la transformación.

•	Haga doble clic fuera de la selección para cancelar la transformación y devolver el recuadro de máscara a su tamaño original.

 Sugerencias

•	También es posible aplicar o cancelar una transformación haciendo clic con el botón derecho del ratón dentro del recuadro y haciendo clic en Aplicar o Restablecer. O bien, haga clic en el botón Aplicar de la Barra de propiedades para aplicar una transformación y presione ESC para cancelarla.

•	Mantenga presionada MAYÚS. mientras redimensiona un recuadro, con el fin de dimensionar la selección desde el centro. Esto significa que el centro de la imagen no se desplaza. El cambio de tamaño se produce en dos direcciones opuestas al arrastrar un tirador central, y en las cuadro direcciones al arrastrar un tirador de esquina.

•	Mantenga presionada CTRL mientras redimensiona un recuadro, con el fin de dimensionar la selección en incrementos del 100%.

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Desplazamiento de recuadros y selecciones de máscara


Introducción: Desplazamiento de recuadros y selecciones de máscara
Desplazamiento de recuadros y selecciones de máscara

 Al dimensionar un recuadro de máscara, también se dimensiona el área seleccionada o editable incluida en el recuadro. Al desplazar un recuadro de máscara, es posible cambiar de posición el propio recuadro, o desplazar el recuadro y los píxeles contenidos en el mismo.

Desplazamiento del recuadro

Es posible desplazar un recuadro de máscara con independencia de la selección que define haciendo clic en la herramienta Transformar máscara y arrastrando el recuadro a una posición distinta de la imagen. El desplazamiento del recuadro no afecta a la imagen subyacente.

Desplazamiento de la selección

Es posible desplazar un área seleccionada de la imagen utilizando las herramientas de máscara Rectángulo, Círculo, Mano alzada, Lazo, Tijeras o Varita mágica con el modo de máscara Normal habilitado. Elija una de estas herramientas de máscara y arrastre la selección a su nueva posición. De forma predeterminada, los píxeles incluidos en el recuadro se separan de la imagen al desplazar la máscara. En la imagen quedará un área de color del papel con la forma de la selección en el lugar donde ésta se encontraba originalmente.

Si elige el comando Flotar del menú Máscara antes de desplazarlo, se crea una selección flotante. Esto significa que el área seleccionada se copia a una nueva ubicación, mientras que la imagen subyacente permanece intacta. Mientras la selección es flotante, es posible pegar copias de la misma en la imagen de forma muy similar al uso de un sello para reproducir una firma o una forma. Al hacer clic fuera de la selección flotante, ésta se fusiona automáticamente con el fondo. También es posible convertir una selección en flotante o fijarla habilitando y deshabilitando el botón Flotar/fijar máscara de la Barra de propiedades.

Alineación de recuadros de máscara

Los recuadros de máscara pueden alinearse con objetos, el documento, líneas guía o la cuadrícula. Es posible alinear recuadros en función con las líneas guía de forma manual desplazando la máscara al lugar que desee. O bien, puede utilizar los comandos Encajar en, que se encuentran en el menú Ver, para desplazar el recuadro a la siguiente línea guía o cuadrícula. Para centrar recuadros de máscara en una línea guía, es preciso deshabilitar Encajar en.

Si desea especificar opciones de alineación precisas para el recuadro de máscara, haga clic en el comando Alinear del menú Máscara. El cuadro de diálogo Alinear máscara permite elegir entre una amplia variedad de opciones de alineación, incluida la alineación de recuadros con el centro de la página, el objeto activo, el objeto seleccionado o todo el documento. Las máscaras pueden alinearse de forma horizontal y vertical en un gran número de combinaciones.

Ajuste de la posición de recuadros de máscara

De forma predeterminada, el recuadro de máscara se sitúa en el borde más externo de la selección. No obstante, es posible ajustar la posición del recuadro para precisar las áreas con contorno de una selección. La forma de la selección permanece intacta y sólo cambia la posición del recuadro. De este modo, es más fácil ver el resultado de los cambios que se están aplicando.

La posición del recuadro de máscara, también denominado su umbral, se establece en función del valor de transparencia de los píxeles situados en el borde de la selección. El resultado de modificar el umbral del recuadro se hace más evidente cuando se aplica a una selección que dispone de un borde fundido ancho o que se ha creado con la función de alisado.

Por ejemplo, si se establece el valor de umbral 1, el recuadro se sitúa a lo largo de los primeros píxeles completamente opacos que se encuentran en el borde de la selección. Si se establece el valor de umbral 255, el recuadro se sitúa a lo largo de los primeros píxeles completamente transparentes que se encuentran en el borde de la selección.

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Visualización y ocultamiento del recuadro de máscara

Un recuadro de máscara es un contorno de línea discontinua que rodea una selección al aplicar una máscara a una imagen. De forma predeterminada, los recuadros de máscara se muestran visibles en la ventana Imagen, aunque es posible ocultarlos.

Para visualizar el recuadro de máscara:

•	Haga clic en Máscara, Recuadro visible.

Cuando está habilitado, aparece un marca de comprobación junto al comando Recuadro visible en el menú Máscara. Si no aparece ninguna marca de comprobación, significa que el comando está deshabilitado y los recuadros de máscara no se muestran en la ventana Imagen.

 Sugerencia

•	También es posible visualizar el recuadro de máscara habilitando el botón Mostrar recuadro de máscara de la Barra de herramientas estándar.

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Desplazamiento del área seleccionada de la imagen

Es posible utilizar las eficaces herramientas de máscara disponibles en Corel PHOTO-PAINT para desplazar o copiar el área que ha seleccionado o convertido en editable con una máscara. Al desplazar o copiar una selección, tanto el recuadro de máscara como los píxeles que contiene se trasladan a una nueva ubicación.

Para desplazar una selección:

1.	Haga clic en Máscara, Modo, Normal.

2.	Abra el menú lateral Herramientas de máscara y haga clic en una de las siguientes herramientas:

•	Máscara rectángulo

•	Máscara círculo

•	Máscara mano alzada

•	Máscara lazo

•	Máscara tijeras

•	Máscara varita mágica

3.	Haga clic con el botón derecho del ratón dentro de la selección y arrastre el recuadro a la una nueva posición.

4.	Realice una de las siguientes acciones:

•	Haga clic en Mover aquí para cortar la selección de la imagen y pegarla en la posición actual. En el lugar de ésta queda un área de color del papel.

•	Haga clic en Copiar aquí para copiar la selección en una nueva ubicación. Los píxeles situados en la posición original de la selección se combinan con la imagen subyacente, de forma que el fondo permanece intacto.

 Sugerencias

•	También es posible desplazar una selección haciendo clic con el botón izquierdo del ratón y arrastrándola a una nueva ubicación. Mantenga presionada ALT, o seleccione el comando Flotar en el menú Máscara, para copiar la selección y dejar la imagen subyacente inalterada.

•	Si desea desplazar la selección en incrementos preestablecidos, consulte "Desplazamiento de un recuadro de máscara en incrementos preestablecidos".

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Desplazamiento del recuadro de máscara

 Es posible desplazar un recuadro de máscara a una nueva ubicación de la imagen sin mover los píxeles que contiene utilizando la herramienta Transformar máscara.

Para desplazar sólo el recuadro de máscara:

1.	Abra el menú lateral Herramientas de objeto/máscara y haga clic en la herramienta Transformar máscara.

Aparecen ocho tiradores de selección alrededor del recuadro de máscara para indicar que está seleccionado.

2.	Arrastre el recuadro a una nueva ubicación de la imagen.

El área de la imagen incluida en el recuadro queda seleccionada y puede editarse.

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Desplazamientos de un recuadro de máscara en incrementos preestablecidos

Es posible establecer un incremento de distancia preciso en función del cual se desplazarán los recuadros de máscara al moverlos a una nueva ubicación. Mueva el recuadro en incrementos de la distancia de desplazamiento tantas veces como sea necesario, o establezca una segunda distancia de desplazamiento (Superdesplazar) como múltiplo de la primera, con el fin de mover el recuadro una distancia superior en una sola operación.

Para desplazar un recuadro de máscara en incrementos preestablecidos:

1.	Haga clic en Herramientas, Opciones.

2.	Haga clic en Espacio de trabajo, General en la lista de categorías del cuadro de diálogo Opciones.

3.	Escriba un incremento de distancia en el cuadro Desplazar.

Las distancias de desplazamiento se miden en píxeles.

4.	Escriba un valor en el cuadro Superdesplazar.

Este valor representa el número de veces que se repite la distancia de desplazamiento.

5.	Haga clic en Aceptar.

6.	Abra el menú lateral Herramientas de objeto/máscara y haga clic en la herramienta Transformar máscara.

Aparecen ocho tiradores de selección alrededor del recuadro de máscara para indicar que está seleccionado.

7.	Realice cualquiera de las siguientes acciones:

•	Presione una tecla de flecha para desplazar el recuadro en la dirección de la flecha en función de la distancia de Desplazar.

•	Presione MAYÚS y una tecla de flecha para desplazar el recuadro en función de la distancia de Súperdesplazar.

8.	Repita el paso 7 hasta que obtenga la nueva ubicación del recuadro que desee.

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Alineación de recuadros de máscara

Utilice la función Alinear para alinear recuadros de máscara con objetos, los bordes o el centro del documento, o una cuadrícula. De forma predeterminada, las máscaras se alinean con el centro de una imagen.

Para alinear un recuadro de máscara con los bordes o el centro del documento:

1.	Haga clic en Máscara, Alinear.

2.	En la sección Alinear con del cuadro de diálogo Alinear máscara, habilite el botón Documento.

3.	Habilite uno de los siguientes botones de alineación vertical:

•	Arriba: mueve el recuadro a la parte superior de la imagen.

•	Centro: mueve el recuadro al centro vertical de la imagen.

•	Abajo: mueve el recuadro a la parte inferior de la imagen.

4.	Habilite uno de los siguientes botones de alineación horizontal:

•	Izquierda: mueve el nivel del recuadro con el borde izquierdo de la imagen.

•	Centro: mueve el recuadro al centro horizontal de la imagen.

•	Derecha: mueve el recuadro al borde derecho de la imagen.

Para alinear una máscara con uno o más objetos:

1.	Seleccione el objeto u objetos con los que desea alinear la máscara.

2.	Haga clic en Máscara, Alinear.

3.	En la sección Alinear con del cuadro de diálogo Alinear máscara, realice una de las siguientes acciones:

•	Habilite el botón Objeto activo.

•	Habilite el botón Objetos seleccionados.

4.	Seleccione una posición con la que el recuadro pueda alinearse (en relación al objeto) en las secciones Verticalmente y Horizontalmente.

 Sugerencias

•	Asimismo, puede abrir el cuadro de diálogo Alinear máscara haciendo clic en el botón Alinear máscara de la Barra de propiedades cuando hay activa una herramienta de máscara.

•	Es posible alinear con precisión recuadros de máscara en la imagen alineando el recuadro con líneas guía. Si desea obtener más información sobre la cuadrícula y las líneas guía, consulte "Utilización de la cuadrícula, las reglas y las líneas guía".

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Ajuste de la posición de recuadros de máscara

Fije con precisión la ubicación de los recuadros de máscara de la imagen ajustando su posición en los bordes de la selección. Al ajustar la posición de los recuadros de máscara, no se altera el área de la imagen que éstos contienen. La posición del recuadro se establece en relación a la transparencia de los píxeles del borde de la selección.

Para ajustar la posición de los recuadros de máscara:

1.	Haga clic en Herramientas, Opciones.

2.	Haga clic en Área de trabajo, Visualización en la lista de categorías del cuadro de diálogo Opciones.

3.	En la sección Umbral, introduzca un valor de escala de grises (de 1 a 255) en el cuadro Máscara.

El recuadro de máscara se sitúa ahora a lo largo de los píxeles con el valor de umbral especificado. Este valor de umbral también se emplea para todas las demás máscaras que cree hasta que cambie el valor.

 Sugerencia

•	También puede eliminar máscaras haciendo clic en el botón Quitar máscara de la Barra de herramientas estándar.

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Supresión de una máscara

Si suprime una máscara de una imagen, la imagen completa queda seleccionada y puede editarse. Antes de eliminar la máscara, determine si desea guardarla para utilizarla con otras imágenes. Suprima una máscara haciendo clic en Máscara, Quitar, o haciendo clic en el botón Eliminar máscara de la Barra de herramientas estándar. Es posible guardar máscaras en el disco o en un canal de máscara.

Para suprimir una máscara:

•	Haga clic en Máscara, Quitar.

Si el área seleccionada de la imagen era flotante antes de eliminar la máscara, ésta se fusiona automáticamente con el fondo.

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Transformación de la forma de las selecciones


Introducción: Transformación de la forma de las selecciones
Transformación de la forma de las selecciones

Transforme la forma de las selecciones rotando, duplicando, aplicando escala, inclinando, distorsionando o aplicando perspectiva al recuadro de máscara. Si la selección flota sobre la imagen, ésta se combina automáticamente con la imagen subyacente antes de que se aplique la transformación. Todas las transformaciones se aplican utilizando la herramienta Transformar máscara y sus comandos asociados, que se muestran en la Persiana de configuraciones de herramientas y en la Barra de propiedades. O bien, es posible transformar la forma de una selección directamente en la ventana Imagen arrastrando los tiradores de selección que la rodean cuando la herramienta Transformar máscara está activada.

Después de seleccionar el área de la imagen que desea transformar, haga clic en la herramienta Transformar máscara para mostrar tiradores que permiten dimensionar, aplicar escala y duplicar. Al hacer clic en la herramienta Transformar máscara y, a continuación, dentro de la selección, se muestran tiradores que permiten rotar e inclinar. Si vuelve a hacer clic dentro de la selección, se muestran los tiradores para aplicar distorsión. Si vuelve a hacer clic dentro de la selección, se muestran los tiradores para aplicar perspectiva.

Al aplicar escala, inclinar o rotar la forma de la selección, sus bordes adquieren una forma algo dentada. Por esta razón, la Barra de propiedades y la Persiana de configuraciones de herramientas proporcionan cada una la opción Alisado, que se habilita de forma predeterminada.

Los valores horizontal y vertical que se muestran en la Barra de propiedades y en la Persiana de configuraciones de herramientas para las transformaciones están basados en las unidades de medición actuales; es posible cambiar las unidades en el cuadro de diálogo Opciones (menú Herramientas).

 Nota

•	Para aplicar transformaciones al aspecto físico de la selección (no sólo a la forma seleccionada), convierta la máscara en un objeto utilizando el comando Crear, Objeto: Copiar selección (menú Objeto) y, a continuación, aplique las transformaciones.

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Rotación de una selección

 Es posible transformar la forma de la selección en la ventana Imagen rotando el recuadro de máscara mediante la herramienta Transformar máscara. Antes de rotar una selección, habilite el comando Alisado para reducir los bordes dentados.

Para rotar una selección utilizando la Barra de propiedades:

1.	Abra el menú lateral Herramientas de objeto/máscara y haga clic en la herramienta Transformar máscara.

Aparecen ocho tiradores de selección a lo largo del cuadro de resalte del recuadro de máscara.

2.	Elija el modo Rotar en el cuadro de lista Transformar de la Barra de propiedades.

3.	Escriba un valor en el cuadro Transformación horizontal con el fin de situar el punto central para la rotación.

4.	Escriba un valor en el cuadro Transformación vertical con el fin de situar el punto central para la rotación.

También puede hacer clic en el botón Centro relativo para mover el centro de rotación en relación a su posición actual.

5.	Escriba el ángulo de rotación en el cuadro Ángulo de rotación.

6.	Haga clic en el botón Transformar para previsualizar la transformación en la ventana Imagen.

7.	Realice una de las siguientes acciones:

•	Presione ESC para cancelar la transformación.

•	Haga clic en el botón Aplicar de la Barra de propiedades para aplicar la transformación.

Para rotar el recuadro directamente en la ventana Imagen

1.	Abra el menú lateral Herramientas de objeto/mascara y haga clic en la herramienta Transformar máscara.

Aparecen ocho tiradores de selección a lo largo del cuadro de resalte del recuadro de máscara.

2.	Haga clic dentro de la selección.

Aparecen tiradores de rotación en las cuatro esquinas del recuadro.

3.	Arrastre un tirador de esquina hasta que obtenga la rotación del recuadro que desea.

4.	Realice una de las siguientes acciones:

•	Haga doble clic dentro de la selección para aplicar la rotación.

•	Haga doble clic fuera de la selección para cancelar la rotación y devolver la selección a su posición original en la ventana Imagen.

 Sugerencias

•	También es posible aplicar o cancelar una transformación haciendo clic con el botón derecho del ratón dentro del recuadro de máscara y haciendo clic en Aplicar o Restablecer.

•	De forma predeterminada, el recuadro de máscara rota alrededor de su punto central, que se representa mediante un ojo de toro. Es posible desplazar el centro de rotación arrastrándolo a la posición que desee.

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Aplicación de escala a una selección

 Es posible redimensionar el área seleccionada en la ventana Imagen aplicando escala al recuadro de máscara mediante la herramienta Transformar máscara. Antes de aplicar escala a una selección, habilite el comando Alisado para reducir los bordes dentados.

Para aplicar escala a una selección utilizando la Barra de propiedades:

1.	Abra el menú lateral Herramientas de objeto/máscara y haga clic en la herramienta Transformar máscara.

Aparecen ocho tiradores de selección a lo largo del cuadro de resalte del recuadro de máscara.

2.	Elija el modo Escala en la Barra de propiedades.

3.	Haga clic en el botón Mantener aspecto para escalar cada lado de la selección de forma proporcional.

4.	Escriba un porcentaje de escala en el cuadro Transformación horizontal.

5.	Escriba un porcentaje de escala en el cuadro Transformación vertical.

6.	Haga clic en el botón Transformar para previsualizar la transformación en la ventana Imagen.

7.	Realice una de las siguientes acciones:

•	Presione ESC para cancelar la transformación.

•	Haga clic en el botón Aplicar de la Barra de propiedades para aplicar la transformación.

Para aplicar escala a una selección directamente en la ventana Imagen

1.	Abra el menú lateral Herramientas de objeto/mascara y haga clic en la herramienta Transformar máscara.

Aparecen ocho tiradores de selección a lo largo del cuadro de resalte del recuadro de máscara.

2.	Elija el modo Escala en la Barra de propiedades.

3.	Arrastre un tirador de esquina para redimensionar la forma de la selección.

4.	Realice una de las siguientes acciones:

•	Haga doble clic dentro de la selección para aplicar la transformación.

•	Haga doble clic fuera de la selección para cancelar la transformación y devolver la selección a su posición original en la ventana Imagen.

 Sugerencia

•	También es posible aplicar o cancelar una transformación haciendo clic con el botón derecho del ratón dentro del recuadro de máscara y haciendo clic en Aplicar o Restablecer.

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Creación de una imagen duplicada de una selección

 Es posible duplicar el área seleccionada en la imagen estableciendo opciones de la Barra de propiedades o arrastrando los tiradores de selección del recuadro directamente en la ventana Imagen. Para realizar un control adicional del tamaño y posición de la selección duplicada cuando se utiliza la ventana Imagen, habilite el comando Encajar en cuadrícula del menú Ver.

Para duplicar una selección utilizando la Barra de propiedades:

1.	Abra el menú lateral Herramientas de objeto/máscara y haga clic en la herramienta Transformar máscara.

Aparecen ocho tiradores de selección a lo largo del cuadro de resalte del recuadro de máscara.

2.	Elija el modo Escala en la Barra de propiedades.

3.	Realice cualquiera de las siguientes acciones:

•	Habilite el botón Reflejar horizontal para duplicar la selección a lo largo de un eje vertical.

•	Habilite el botón Reflejar vertical para duplicar la selección a lo largo de un eje horizontal.

4.	Haga clic en el botón Transformar para previsualizar la transformación en la ventana Imagen.

5.	Realice una de las siguientes acciones:

•	Presione ESC para cancelar la transformación.

•	Haga clic en el botón Aplicar de la Barra de propiedades para aplicar la transformación.

Para duplicar una selección directamente en la ventana Imagen

1.	Abra el menú lateral Herramientas de objeto/mascara y haga clic en la herramienta Transformar máscara.

Aparecen ocho tiradores de selección a lo largo del cuadro de resalte del recuadro de máscara.

2.	Elija el modo Escala en la Barra de propiedades.

3.	Arrastre un tirador central a través de la selección más allá del tirador central opuesto.

Mantenga presionada CTRL mientras arrastra para que el recuadro duplicado tenga el mismo tamaño que el original.

4.	Realice una de las siguientes acciones:

•	Haga doble clic dentro de la selección para aplicar la transformación.

•	Haga doble clic fuera de la selección para cancelar la transformación y devolver la selección a su posición original en la ventana Imagen.

 Sugerencia

•	También es posible aplicar o cancelar una transformación haciendo clic con el botón derecho del ratón dentro del recuadro de máscara y haciendo clic en Aplicar o Restablecer.

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Inclinación de una selección

 Es posible inclinar el área seleccionada en la imagen estableciendo opciones de la Barra de propiedades o arrastrando las flechas de inclinación en la ventana Imagen. La inclinación transforma la forma de la selección al aplicarle una posición oblicua.

Para inclinar una selección utilizando la Barra de propiedades:

1.	Abra el menú lateral Herramientas de objeto/máscara y haga clic en la herramienta Transformar máscara.

Aparecen ocho tiradores de selección a lo largo del cuadro de resalte del recuadro de máscara.

2.	Elija el modo Inclinar en la Barra de propiedades.

3.	Escriba un valor en el cuadro Horizontal.

4.	Escriba un valor en el cuadro Vertical.

Estos valores representan las distancias de inclinación de la forma de la selección.

5.	Haga clic en el botón Transformar para previsualizar la transformación en la ventana Imagen.

6.	Realice una de las siguientes acciones:

•	Presione ESC para cancelar la transformación.

•	Haga clic en el botón Aplicar de la Barra de propiedades para aplicar la transformación.

Para inclinar una selección directamente en la ventana Imagen

1.	Abra el menú lateral Herramientas de objeto/mascara y haga clic en la herramienta Transformar máscara.

Aparecen ocho tiradores de selección a lo largo del cuadro de resalte del recuadro de máscara.

2.	Elija el modo Inclinar en la Barra de propiedades.

3.	Arrastre las flechas de inclinación en la dirección que indica cada flecha.

Las flechas de inclinación son flechas centrales de dos puntas situadas a cada lado del cuadro de resalte. Se desplazan en cualquier dirección.

4.	Realice una de las siguientes acciones:

•	Haga doble clic dentro de la selección para aplicar la transformación.

•	Haga doble clic fuera de la selección para cancelar la transformación y devolver la selección a su posición original en la ventana Imagen.

 Sugerencia

•	También es posible aplicar o cancelar una transformación haciendo clic con el botón derecho del ratón dentro del recuadro de máscara y haciendo clic en Aplicar o Restablecer.

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Distorsión de una selección

 Es posible utilizar la herramienta Transformar máscara para distorsionar la forma de una selección en la ventana Imagen. La distorsión transforma la selección estirando y doblando el recuadro de máscara.

Para distorsionar una selección:

1.	Abra el menú lateral Herramientas de objeto/máscara y haga clic en la herramienta Transformar máscara.

Aparecen ocho tiradores de selección a lo largo del cuadro de resalte del recuadro de máscara.

2.	Realice una de las siguientes acciones para visualizar las flechas de distorsión:

•	Haga clic dos veces dentro de la selección.

•	Elija el modo Distorsionar en la Barra de propiedades.

Las flechas de distorsión son flechas diagonales con contorno que aparecen en cada esquina del cuadro de resalte.

3.	Arrastre las flechas para distorsionar la forma del recuadro.

4.	Realice una de las siguientes acciones:

•	Haga doble clic dentro de la selección para aplicar la distorsión.

•	Haga doble clic fuera de la selección para cancelar la distorsión y devolver la selección a su aspecto original en la ventana Imagen.

 Sugerencia

•	La transformación también puede aplicarse haciendo clic con el botón derecho del ratón y, a continuación, haciendo clic en Aplicar, o haciendo clic en el botón Aplicar de la Barra de propiedades. Asimismo, la transformación puede cancelarse haciendo clic con el botón derecho del ratón y, a continuación, haciendo clic en Restablecer, o presionando ESC.

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Aplicación de perspectiva a una selección

 Añada un aspecto tridimensional a la forma de las selecciones aplicando perspectiva. Es posible crear esta sensación de profundidad directamente en la ventana Imagen.

Para aplicar perspectiva a una selección:

1.	Abra el menú lateral Herramientas de objeto/máscara y haga clic en la herramienta Transformar máscara.

Aparecen ocho tiradores de selección a lo largo del cuadro de resalte del recuadro de máscara.

2.	Realice una de las siguientes acciones para visualizar los tiradores de perspectiva:

•	Haga clic tres veces dentro de la selección.

•	Elija el modo Perspectiva en la Barra de propiedades.

Los tiradores de perspectiva son tiradores circulares huecos que aparecen en cada esquina del recuadro.

3.	Arrastre un tirador de perspectiva para crear un aspecto tridimensional.

Al arrastrar un tirador, el primer tirador a la izquierda se mueve en dirección contraria.

4.	Realice una de las siguientes acciones:

•	Haga doble clic dentro de la selección para aplicar la transformación.

•	Haga doble clic fuera de la selección para cancelar la transformación y devolver la selección a su aspecto original en la ventana Imagen.

 Sugerencia

•	La transformación también puede aplicarse haciendo clic con el botón derecho del ratón y, a continuación, haciendo clic en Aplicar, o haciendo clic en el botón Aplicar de la Barra de propiedades. Asimismo, la transformación puede cancelarse haciendo clic con el botón derecho del ratón y, a continuación, haciendo clic en Restablecer, o presionando ESC.

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Ajuste de la transparencia de máscaras y selecciones


Introducción: Ajuste de la transparencia de máscaras y selecciones
Ajuste de la transparencia de máscaras y selecciones (página 1 de 2)

Una máscara puede compararse a una malla que se encuentra entre la imagen y los efectos que desean aplicarse. Al aplicar un efecto, éste debe filtrarse a través de la malla antes de alcanzar la imagen. Es posible ajustar la tupidez o la claridad de la malla en cualquier parte de la máscara. Cuanto más clara sea la malla, más editable será una selección; en otras palabras, los cambios aplicados afectarán a la imagen en mayor medida. Cuanto más tupida sea la trama de la malla, el efecto de los cambios será menor. La transparencia de máscara hace referencia al espesor de la malla, que se controla mediante el valor de píxel de cada píxel de la máscara.

Concepto de transparencia

Imagínese que desea aplicar un efecto especial a un solo pétalo de la imagen de una flor. Si desea que los bordes del pétalo reciban el 100% del efecto y el interior de éste sólo el 50%, es posible ajustar la transparencia de los píxeles de la selección.

Todos los píxeles disponen de un valor de transparencia comprendido entre 0 (negro) y 255 (blanco). El valor de transparencia determina en qué medida puede modificarse el píxel. Si un píxel tiene asignado el valor de transparencia 0, ninguno de los efectos que aplique modificará la imagen. Todos los píxeles con el valor 0 forman parte del área enmascarada o protegida. Por otro lado, si un píxel tiene asignado el valor de transparencia 255, todos los efectos seleccionados se aplicarán completamente. Todos los píxeles con el valor 255 forman parte del área seleccionada o editable. Si el área de la máscara que cubre el interior del pétalo tiene asignado el valor de transparencia 127 (editable en un 50% aproximadamente), la imagen de dicha área recibe el 50% del efecto. Un color de relleno sólido aplicado a través de la máscara semitransparente da como resultado un relleno semitransparente.

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Ajuste de la transparencia de máscaras (página 2 de 2)

Establecimiento de la transparencia de máscaras

La transparencia de una máscara se ajusta pintando los píxeles con una o más sombras de gris. Al seleccionar el comando Pintar sobre la máscara del menú Máscara, la representación de escala de grises de la máscara se muestra en la ventana Imagen. El color blanco representa las áreas de la imagen seleccionadas con una transparencia del 100%; mientras que el color negro representa los píxeles de máscara que son opacos al 100%.

Es posible aplicar la pintura haciendo clic en cualquier herramienta de pintura, seleccionando una sombra de gris de la Paleta de colores en pantalla y pintando sobre los píxeles de la máscara. Cuanto más oscura sea la sombra, en menor medida se modificará el color o los efectos aplicados con posterioridad a la imagen. Es posible utilizar la herramienta Relleno para ajustar la transparencia de toda la máscara al aplicar un relleno de mapa de bits uniforme, degradado o de textura. Todas las operaciones de herramientas y del Portapapeles están disponibles para editar una máscara en el modo Pintar sobre la máscara. También es posible pegar una imagen en la máscara; los distintos valores de escala de grises de la imagen cambian la transparencia de los píxeles de la máscara y varían el nivel de protección de distintas áreas de la máscara. Si elige otro color de la Paleta de colores en pantalla, éste se aplica a la máscaras en la sombra de gris correspondiente.

Al volver a la imagen después de deseleccionar el comando Pintar sobre la máscara, los cambios realizados en la máscara pueden no estar visibles. El recuadro de máscara sólo excluye los píxeles que se encuentra dentro de su límite si la transparencia de dichos píxeles desciende a un determinado nivel. Si, por ejemplo, ha pintado un cuadrado de gris claro en medio de la selección en el modo Pintar sobre la máscara, y ha vuelto a la imagen, no se observaría ningún cambio en el recuadro de máscara. El cambio sólo se haría evidente al aplicar un color o efecto especial a la imagen; asimismo, observe que sólo un determinado porcentaje del efecto penetra la imagen en el lugar donde se pintó el cuadrado. Es posible visualizar los distintos niveles de transparencia de la máscara aplicando una superposición de máscara.

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Edición de la transparencia de una máscara o selección

Utilice la herramienta Pintar u otras herramientas, como Relleno, Relleno interactivo y Clonar para editar la transparencia de una máscara o selección. De hecho, cualquier efecto que pueda aplicarse a una imagen de escala de grises también puede aplicarse al editar la transparencia de una máscara.

Para ajustar la transparencia de una máscara o selección:

1.	Abra el menú lateral Herramientas de máscara y haga clic en una herramienta de máscara.

2.	Seleccione un área de la imagen.

3.	Habilite el botón Pintar sobre la máscara en la Barra de herramientas estándar.

Se muestra una representación de escala de grises de la máscara en la ventana Imagen. El área seleccionada en la imagen es de color blanco y el área protegida de color negro.

4.	Elija un color de la Paleta de colores en pantalla.

Cuando más oscura sea la sombra, más opacos serán los píxeles pintados.

5.	Haga clic en una herramienta de pintura.

Es posible ajustar el tamaño y la forma del pincel en la Barra de propiedades o en la Persiana de configuraciones de herramientas.

6.	Pinte sobre el área blanca de la imagen para cambiar la sombra de los píxeles. También es posible pintar las áreas negras de la máscara para aplicarles cierta transparencia.

7.	Deshabilite el botón Pintar sobre la máscara.

 Sugerencia

•	También es posible habilitar y deshabilitar el modo Pintar sobre la máscara haciendo clic en Máscara, Pintar sobre la máscara, o presionando CTRL + K.


Ajuste de los bordes de una selección


Introducción: Ajuste de los bordes de una selección
Ajuste de los bordes de una selección

Al seleccionar un área de la imagen para editar utilizando una de las herramientas de máscara, los bordes de la selección quedan incluidos en un contorno formado por un recuadro de máscara. El recuadro de máscara marca los límites entre las áreas seleccionadas de la imagen y las áreas enmascaradas o protegidas. No es posible ver el recuadro al aplicar la superposición de máscara, o al habilitar el modo Pintar sobre la máscara.

La selección de formas circulares, diagonales o irregulares de la imagen puede provocar a veces que los bordes de la selección aparezcan dentados. Utilice las funciones de fundido y suavizado para suavizar la transición entre las áreas seleccionadas y protegidas de la imagen. También pueden modificarse los bordes de una selección aplicando color al recuadro de máscara.

Fundido

El fundido puede aplicarse a los bordes de una selección durante o después de su creación. Resulta particularmente útil si ha editado el contenido de la selección, pero no los píxeles circundantes, y desea realizar la transición entre dos áreas de forma menos manifiesta. Por ejemplo, imagínese que desea aumentar el brillo de unos ramos de flores en una fotografía. El fundido permite aumentar el brillo de los ramos de flores de forma gradual sin que parezca que se ha editado la imagen. También es posible utilizar el fundido para mezclar una selección que ha pegado en la imagen con el fondo.

Suavizado

El suavizado permite redondear los ángulos y curvaturas agudos de una selección, de manera que la forma de la selección presente un aspecto más fluido. Si se utiliza una máscara sensible al color para seleccionar un área compleja del documento, puede que desee suavizar los ángulos agudos de la selección mediante el deslizador Máscara de color o el comando Suavizar del menú lateral Forma (menú Máscara).

Aplicación de color

También pueden editarse los bordes de una selección aplicando color al recuadro de máscara. Para ello, basta seleccionar una herramienta de pincel o efecto y, a continuación, establecer opciones de edición adicionales en la Barra de propiedades. Al hacer clic en Editar, Trazar, Trazar máscara, estos atributos de edición se aplican a los bordes de la selección.

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Fundido de los bordes de una selección

El fundido cambia la transparencia de los píxeles del borde de una selección. Esto significa que cualquier efecto o comando que se aplica a la selección se funde gradualmente a medida que se acerca al área enmascarada o protegida de la imagen. Para ver el efecto del fundido, habilite el modo Pintar sobre la máscara y visualice la imagen en escala de grises. Observe cómo la parte fundida contiene distintas sombras de gris que se oscurecen progresivamente a medida que se produce un acercamiento a la máscara, que se muestra en color negro.

Para fundir los bordes de una selección:

1.	Haga clic en Máscara, Forma, Fundido.

2.	Escriba un valor en el cuadro Anchura del cuadro de diálogo Fundido.

3.	Elija una dirección de fundido en el cuadro de lista Dirección:

•	Dentro: realiza un fundido hacia el interior del borde de la selección y da la sensación de mezclar el fondo dentro de la selección.

•	Fuera: realiza un fundido hacia el exterior del borde de la selección y mezcla ésta última de forma que da la sensación de que solapa el fondo.

•	Centro: sitúa un número equivalente de píxeles fundidos dentro y fuera del borde de la selección.

•	Media: muestra todos los píxeles con el valor de anchura especificado y asigna un valor de color medio a cada uno.

La dirección de fundido determina la ubicación del fundido en relación al recuadro de máscara.

4.	Seleccione un tipo de borde en el recuadro de lista Bordes.

Si elige la dirección Media en el paso 3, el cuadro de lista Bordes no estará disponible.

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Eliminación del fundido de un borde de la selección

Es posible eliminar el efecto de fundido del borde de una selección estableciendo valores de umbral. El umbral determina en qué lugar del borde fundido se creará el nuevo borde perfilado. El valor de escala de grises de los píxeles situados a cada lado del borde cambian a 0 (negro) o a 255 (blanco). Las áreas negras están enmascaradas y las blancas están seleccionadas. En lugar de mezclarse gradualmente, los efectos y el color aplicados a la selección muestran un intenso contraste con las áreas enmascaradas de la imagen.

Para suprimir el fundido del borde de una selección:

1.	Haga clic en Máscara, Forma, Umbral.

2.	Escriba un valor comprendido entre 0 y 255 en el cuadro Nivel del cuadro de diálogo Umbral.

Los píxeles situados a lo largo del borde de la selección con un valor de escala de grises superior al umbral se incluyen en la selección; los demás píxeles quedan enmascarados.

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Suavizado de los bordes de una selección

Cuando se utilizan máscaras sensibles al color complejas para seleccionar un área de la imagen, con frecuencia, la selección contiene curvaturas y recodos agudos. Es posible suavizar los bordes de la selección reduciendo el contraste entre los píxeles del borde de una selección. Al suavizar el borde de una selección, es posible que se eliminen las áreas enmascaradas completamente rodeadas por la selección ("islas").

Para suavizar los bordes de una selección:

1.	Haga clic en Máscara, Forma, Suavizar.

2.	Escriba un valor en el cuadro Radio del cuadro de diálogo Suavizar.

Este valor determina la intensidad del efecto de suavizado.

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Aplicación de color o efecto a lo largo del borde de una selección

Aplique color o un efecto especial a lo largo del borde de una selección para identificar con claridad el límite entre las áreas seleccionadas o editables de la imagen y las áreas protegidas por una máscara. Si ha aplicado una pincelada a lo largo de una máscara, pero desea mejorar su efecto, puede repetir el trazo utilizando el comando Repetir trazo en el menú Edición, Trazar. Cree pinceladas propias o aplique cualquiera de las muchas pinceladas preestablecidas del programa.

Para aplicar color o efecto a lo largo del recuadro de máscara:

1.	Abra el menú lateral Herramientas de máscara y haga clic en una herramienta de máscara.

2.	Seleccione un área de la imagen.

3.	Haga clic en una de las siguientes herramientas de la Caja de herramientas:

•	Herramienta Pintar

•	Herramienta Efecto

•	Herramienta Permutador de color

•	Herramienta Borrador

•	Herramienta Diseminador de imágenes

4.	Realice una de las siguientes acciones:

•	Establezca los atributos de la herramienta en la Barra de propiedades.

•	Haga clic en Ver, Persianas, Configuraciones de herramientas, y establezca los atributos de la herramienta en la Persiana de configuraciones de herramientas.

5.	Haga clic en Edición, Trazar, Trazar máscara.

6.	En el cuadro de diálogo Elegir posición de trazo, seleccione una de las siguientes posiciones para el borde de color:

•	Centro de borde de máscara: centra el trazo en el borde de la selección.

•	Dentro de máscara: sitúa el trazo dentro del borde de la selección.

•	Fuera de máscara: sitúa el trazo fuera del borde de la selección.

Para volver a aplicar color o efecto a lo largo del recuadro de máscara:

1.	Abra el menú lateral Herramientas de máscara y haga clic en una herramienta de máscara.

2.	Seleccione un área de la imagen.

3.	Haga clic en una de las siguientes herramientas:

•	Herramienta pintar

•	Herramienta efecto

•	Herramienta Diseminador de imágenes

•	Herramienta Borrador

•	Herramienta Permutador de color

4.	Haga clic en Edición, Trazar, Repetir trazo.

5.	Seleccione una pincelada del cuadro de lista Trazo.

6.	Escriba un valor en el cuadro Repetir.

Este valor determina el número de veces que el trazo se repite a lo largo del recuadro de máscara.

7.	Haga clic en el botón Trazar recuadro de máscara.

 Sugerencia

•	Es posible personalizar el trazo que se repite a lo largo de recuadro de máscara estableciendo valores de escala, ángulo y color en el cuadro de diálogo Repetir trazo. Si desea obtener más información, consulte "Almacenamiento, repetición y modificación de pinceladas".

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Expansión y reducción de una selección


Introducción: Expansión y reducción de una selección
Expansión y reducción de una selección (página 1 de 2)

Es posible utilizar los modos de máscara y los comandos de dimensionamiento para aumentar o reducir la forma de una selección de la imagen.

Modos de máscara

Los modos de máscara Normal, Aditivo, Sustractivo y XOR permiten crear, expandir o reducir selecciones en la imagen. Es posible acceder a estos modos haciendo clic en Máscara, Modo, y seleccionando una opción del menú lateral, o simplemente seleccionando una herramienta de máscara y haciendo clic en uno de los botones de modo de máscara de la Barra de propiedades. Si está creando una máscara sensible al color con el cuadro de diálogo Máscara de color, es posible acceder a los botones de modo de máscara directamente en el cuadro de diálogo Máscara de color.

Modo de máscara 	Descripción

El modo Normal es el modo predeterminado que permite seleccionar una sola área en la imagen.

El modo Aditivo permite seleccionar dos o más áreas en la imagen. El modo de máscara Aditivo también puede usarse para expandir las selecciones existentes.

El modo Sustractivo permite eliminar las áreas seleccionadas de la imagen.

El modo XOR permite seleccionar dos o más áreas en la imagen. Si dos selecciones se solapan, las zonas solapadas quedarán incluidas en la máscara.

 Después de modificar los modos de máscara, el nuevo modo permanece activo hasta que vuelvan a cambiarse los modos. Para simplificar las tareas de edición de la imagen, es posible invocar modos de máscara temporalmente utilizando teclas de acceso directo. Si mantiene presionada CTRL antes de seleccionar un área de la imagen con una herramienta de máscara, se invoca el modo Aditivo; si mantiene presionada MAYÚS., se invoca el modo Sustractivo y si mantiene presionadas CTRL + MAYÚS., se invoca el modo XOR.

Después de seleccionar un modo de máscara, es posible utilizar las teclas CTRL y MAYÚS. para restringir la selección a una forma específica. Por ejemplo, si comienza seleccionando un área con la herramienta Máscara rectángulo y, a continuación, mantiene presionada CTRL mientras completa la selección, el área seleccionada tendrá la forma de un cuadrado perfecto. Si mantiene presionada Mayús., el área seleccionada es un rectángulo dibujado desde el centro. Finalmente, si mantiene presionadas CTRL + Mayús, el área seleccionada tiene la forma de un cuadrado perfecto dibujado desde el centro. Las teclas CTRL y MAYÚS. realizan funciones similares cuando se utilizan con la mayoría de las demás herramientas de máscara.

Selección de áreas en una imagen

Si tiene algún problema seleccionando el área que desea editar en la imagen, asegúrese de que ha activado correctamente el modo de máscara. Por ejemplo, si selecciona un área editable en la imagen utilizando la herramienta Rectángulo, pero el efecto de edición que elige se aplica a las áreas externas del rectángulo, significa que probablemente el modo Sustractivo está activo. Es posible corregir este error habilitando el botón Modo Normal y repitiendo la operación, o deshaciendo el efecto, invirtiendo la máscara y volviendo a aplicar el efecto a la selección.

Una manera fácil de evitar la creación de selecciones imprecisas en las imágenes consiste en utilizar teclas de acceso directo para habilitar el modo de máscara correcto temporalmente.

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Expansión y reducción de una selección de máscara (página 2 de 2)

Asignación de forma a una selección

Los siguientes comandos, que permiten expandir o reducir selecciones en una imagen, aparecen en el menú lateral Forma (menú Máscara):

•	Borde: permite seleccionar un área con forma de borde en la imagen mediante la creación de dos recuadros de máscara. Estos recuadros tienen la misma forma y comparten el mismo punto central, pero están separados por un número específico de píxeles.

•	Quitar huecos: selecciona cualquier área enmascarada completamente incluida en una selección.

•	Suavizar: permite redondear cualquier ángulo agudo del borde de una selección.

•	Expandir: aumenta la selección añadiendo un número específico de píxeles al borde.

•	Reducir: reduce una selección eliminando un número específico de píxeles del borde.

Uso de herramientas en el modo Pintar sobre la máscara

Para expandir o reducir una selección, comience habilitando el modo Pintar sobre la máscara. Una vez que la máscara se visualiza en escala de grises en la ventana Imagen, es posible editar la selección del mismo modo que cualquier otra imagen. La incorporación de color negro a la selección reduce su forma porque los píxeles negros enmascaran la imagen. La incorporación de color blanco a la selección aumenta su forma porque los píxeles blancos son editables. La aplicación de color gris a la máscara aumenta la selección, ya que modifica el grado de transparencia de los píxeles ya incluidos en la selección. Otra forma de reducir una selección consiste en borrar las áreas seleccionadas utilizando la herramienta Borrador. O bien, expanda una selección aumentando la transparencia de los píxeles mediante la herramienta Efecto.

Al editar una selección en el modo Pintar sobre la máscara, no se edita la imagen activa; en su lugar, se edita la selección que ha realizado en la imagen utilizando una máscara. Esto significa que al utilizar las herramientas de máscara para seleccionar un área en el modo Pintar sobre la máscara, en realidad está creando una máscara sobre la máscara.

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Adición de áreas a una selección

 Es posible añadir áreas a la forma de una selección utilizando cualquiera de las herramientas de máscara, excepto la herramienta Transformar máscara. Utilice el modo Aditivo para añadir áreas nuevas a una selección existente. Utilice el modo XOR para añadir nuevas áreas al tiempo que se excluyen zonas que se solapan dentro de la selección original.

Para añadir áreas a una selección:

1.	Haga clic en Máscara, Modo, Aditivo.

2.	Abra el menú lateral Herramientas de máscara y haga clic en una herramienta de máscara.

3.	Seleccione un área de la imagen.

Para añadir áreas a una selección y excluir las zonas superpuestas:

1.	Haga clic en Máscara, Modo, XOR.

2.	Abra el menú lateral Herramientas de máscara y haga clic en una herramienta de máscara.

3.	Seleccione un área de la imagen que se solape con la selección original.

Si la nueva área no solapa la selección actual, este modo se comporta exactamente igual que el modo Aditivo descrito en el procedimiento anterior. De otro modo, se selecciona todo, excepto el área superpuesta.

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Eliminación de huecos de una selección

 Al utilizar la herramienta Máscara lazo, la herramienta Máscara varita mágica o el comando Máscara de color para seleccionar áreas de la imagen, a menudo se crean zonas enmascaradas o protegidas completamente rodeadas por la selección. Es posible eliminar estas "islas" enmascaradas e incluirlas en la selección utilizando el comando Quitar huecos.

Para eliminar los huecos de una selección:

•	Haga clic en Máscara, Forma, Quitar huecos.

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Expansión o reducción de una selección en función de un número específico de píxeles

Es posible redimensionar el área seleccionada en la imagen expandiendo o reduciendo la selección en función de un número específico de píxeles. El recuadro de máscara se desplaza hacia dentro o hacia fuera en función del número de píxeles que especifique.

Para expandir una selección en función de un número de píxeles específico:

1.	Haga clic en Máscara, Forma, Expandir.

2.	Escriba un valor en el cuadro Anchura del cuadro de diálogo Expandir.

Para reducir una selección en función de un número de píxeles específico

1.	Haga clic en Máscara, Forma, Reducir.

2.	Escriba un valor en el cuadro Anchura del cuadro de diálogo Reducir.

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Adición de píxeles adyacentes de color similar a una selección

El comando Crecer utiliza la tolerancia de color actual para añadir píxeles adyacentes de color similar a una selección. Para ajustar el valor de tolerancia que el comando Crecer aplica, basta elegir la herramienta Máscara varita mágica y establecer nuevos valores de tolerancia en la Barra de propiedades o en la Persiana de configuraciones de herramientas.

Para añadir píxeles adyacentes de color similar a una selección:

•	Realice una de las siguientes acciones:

•	Haga clic en Máscara, Forma, Crecer.

•	Haga clic en el botón Crecer de la Barra de propiedades.

La selección se expande en función del nuevo valor de tolerancia. La próxima vez que aplique el comando Crecer, no tendrá que volver a cambiar el valor de tolerancia. Observe el indicador de progreso en la Barra de estado de Corel PHOTO-PAINT para ver el estado de la operación. La selección se expande hasta que alcanza los píxeles que no son iguales en color a los situados a lo largo del borde de la selección original.

Para expandir la selección en mayor medida:

1.	Abra el menú lateral Herramientas de máscara y haga clic en la herramienta Máscara varita mágica.

2.	Elija uno de los siguientes modos de tolerancia de color en la Barra de propiedades:

•	Normal: determina la tolerancia de color en base a la similitud de los valores de tono entre los píxeles adyacentes.

•	HSB: determina la tolerancia de color en base a la similitud de los valores de tono, saturación y brillo entre los píxeles adyacentes.

3.	Escriba un nuevo valor de tolerancia en los cuadros Tono, Saturación o Brillo situados junto a los botones de modos de tolerancia.

Si selecciona Normal en el paso 2, los cuadros Saturación y Brillo no estarán disponibles.

4.	Realice una de las siguientes acciones:

•	Haga clic en Máscara, Forma, Crecer.

•	Haga clic en el botón Crecer de la Barra de propiedades.

La selección se expande en función del nuevo valor de tolerancia. La próxima vez que aplique el comando Crecer, no tendrá que volver a cambiar el valor de tolerancia.

5.	A continuación, ajuste el modo de tolerancia y aplique el comando Crecer hasta que obtenga la forma de selección que desee.

 Nota

•	Si ha habilitado la casilla de verificación Máscara visible en la Persiana de configuraciones de herramientas para la herramienta Máscara varita mágica, los píxeles adyacentes de un color similar se seleccionan en todos los objetos visibles de la imagen.

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Adición de todos los píxeles de colores similares a una selección

Al igual que el comando Crecer, el comando Similar utiliza la tolerancia de color actual para expandir una selección. No obstante, el comando Similar expande la selección a través de la imagen, incluso si los píxeles de la imagen no son adyacentes entre sí. Para ajustar el valor de tolerancia que el comando Similar aplica, basta elegir la herramienta Máscara varita mágica y establecer nuevos valores en la Barra de propiedades.

Para añadir todos los píxeles de colores similares a una selección:

•	Realice una de las siguientes acciones:

•	Haga clic en Máscara, Forma, Similar.

•	Haga clic en el botón Similar de la Barra de propiedades.

Se seleccionan todos los píxeles que pertenecen a la nueva configuración de tolerancia. Observe el indicador de progreso en la Barra de estado de Corel PHOTO-PAINT para ver el estado de la operación. Corel PHOTO-PAINT selecciona áreas a través de la imagen que contienen colores similares a los incluidos a lo largo del borde de la selección original.

Para añadir más colores a la selección

1.	Abra el menú lateral Herramientas de máscara y haga clic en la herramienta Máscara varita mágica.

2.	Elija uno de los modos de tolerancia siguientes en la Barra de propiedades:

•	Normal: determina la tolerancia de color en base a la similitud de los valores de tono entre los píxeles adyacentes.

•	HSB: determina la tolerancia de color en base a la similitud de los valores de tono, saturación y brillo entre los píxeles adyacentes.

3.	Escriba un nuevo valor de tolerancia en los cuadros Tono, Saturación o Brillo situados junto a los botones de modos de tolerancia.

Si selecciona Normal en el paso 2, los cuadros Saturación y Brillo no estarán disponibles.

4.	Realice una de las siguientes acciones:

•	Haga clic en Máscara, Forma, Similar.

•	Haga clic en el botón Similar de la Barra de propiedades.

Se seleccionan todos los píxeles que pertenecen a la nueva configuración de tolerancia.

5.	A continuación, ajuste el modo de tolerancia y aplique el comando Similar hasta que obtenga la forma de selección que desee.

 Nota

•	Si ha habilitado la casilla de verificación Máscara visible en la Persiana de configuraciones de herramientas para la herramienta Máscara varita mágica, los píxeles de un color similar se seleccionan en todos los objetos visibles de la imagen.

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Eliminación de áreas seleccionadas

 Es posible eliminar áreas de una selección utilizando cualquier herramienta de máscara, excepto la herramienta Transformar máscara.

Para eliminar áreas seleccionadas:

1.	Haga clic en Máscara, Modo, Sustractivo.

2.	Abra el menú lateral Herramientas de máscara y haga clic en una herramienta de máscara.

3.	Seleccione el área de la imagen que desea eliminar de la selección.

Si está utilizando la herramienta Máscara varita mágica, haga clic en un píxel que represente el color que desea suprimir de la selección.

Las áreas solapadas se eliminan de la selección. Estas áreas se convierten ahora en áreas enmascaradas o protegidas.

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Creación de una selección con forma de borde

 El comando Borde convierte el recuadro de máscara existente en dos recuadros que tienen la misma forma y comparten el mismo centro, pero que están separados por un número específico de píxeles. Utilice una selección con forma de borde para encuadrar partes de una imagen con un color, una textura o un efecto especial.

Para crear una selección con forma de borde:

1.	Haga clic en Máscara, Modo, Normal.

2.	Seleccione un área de la imagen utilizando las herramientas del menú lateral Herramientas de máscara.

3.	Haga clic en Máscara, Forma, Borde.

4.	Escriba un valor en el cuadro de lista Anchura del cuadro de diálogo Borde.

La anchura del borde se determina añadiendo este valor a ambos lados del recuadro original.

5.	Seleccione un tipo de borde en el recuadro de lista Bordes.

 Nota

•	Un borde uniforme genera una mezcla más gradual con la imagen de fondo que un borde no uniforme.

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Expansión o reducción de una selección utilizando herramientas

La mayoría de las herramientas de Corel PHOTO-PAINT pueden utilizarse para expandir o reducir una selección utilizando una representación de escala de grises de sus píxeles. Estas herramientas son: Pintar, Efecto, Clonar, Borrador, Permutador de color, Diseminador de imágenes y Forma.

Cualquier herramienta que se emplee para añadir blanco a la representación de escala de grises de la imagen amplía la selección, y cualquier herramienta utilizada para añadir negro reduce la selección. La aplicación de color gris aumenta la selección si se pinta sobre áreas negras y cambia la transparencia de los píxeles de la selección si se aplica sobre áreas blancas.

Para expandir una selección utilizando herramientas:

1.	Haga clic en Máscara, Pintar sobre la máscara.

2.	Haga clic en una de las siguientes herramientas:

•	Herramienta Pintar

•	Herramienta Efecto

•	Herramienta Clonar

•	Herramienta Borrador

•	Herramienta Permutador de color

•	Herramienta Diseminador de imágenes

•	Herramientas Forma

3.	Ajuste los atributos de la herramienta en la Barra de propiedades o en la Persiana de configuraciones de herramientas.

Si utiliza la herramienta Pintar o cualquier herramienta Forma, los colores de pintura y relleno que elija se convertirán en sus equivalentes de escala de grises.

4.	Arrastre el ratón para expandir o reducir la selección.

5.	Haga clic en Máscara, Pintar sobre la máscara para volver a la imagen.

El recuadro de máscara se amplía o se reduce para incluir los píxeles que ahora forman parte de la selección.

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Almacenamiento de máscaras y selecciones


Introducción: Almacenamiento de máscaras y selecciones
Almacenamiento de máscaras y selecciones

Aunque los canales de máscara se guardan con imágenes en formatos que admiten información de máscara, como por ejemplo, el formato de archivo .CPT (Corel PHOTO-PAINT), la información de máscara se pierde si guarda una imagen en un formato de archivo distinto sin guardar primero la máscara. Por esta razón, Corel PHOTO-PAINT permite guardar las máscaras en disco en un espacio independiente de las imágenes utilizadas para crearlas. Si guarda una máscara en disco, podrá volver a utilizarla con cualquier imagen en el futuro. El almacenamiento de máscaras permite eliminarlas de la ventana Imagen, de forma que es posible crear otra máscara sin perder el original de forma permanente.

También puede guardar en disco las zonas seleccionadas de una imagen enmascarada como mapas de bits. Una vez que haya almacenado una selección, podrá utilizar el mapa de bits con forma irregular en las aplicaciones de diseño de página o ilustración, o en otros archivos de Corel PHOTO-PAINT. Los formatos de archivo que admiten información de máscara incluyen: .CPT, .PSD, .PP4, .PP5, .TIFF (para imágenes de escala de grises, de 256 colores, RGB y de 32 bits) y .TGA (sólo imágenes de 24 bits).

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Almacenamiento y carga de una máscara

Corel PHOTO-PAINT guarda las máscaras como imágenes de escala de grises. Una vez guardada la máscara, es posible cargarla en cualquier archivo de imagen. Si la máscara se creó en otra imagen de dimensiones distintas a las de la nueva imagen, ésta se estira o se comprime para ajustarse al nuevo tamaño de imagen.

Para guardar una máscara como archivo independiente

1.	Haga clic en Máscara, Guardar, Guardar en disco.

2.	Elija la unidad donde desea almacenar la máscara en el cuadro de lista Guardar en del cuadro de diálogo Guardar una máscara en el disco.

3.	Haga doble clic en la carpeta donde desee guardar la máscara.

4.	Escriba un nombre de archivo en el cuadro Nombre de archivo.

5.	Escoja un formato de archivo en el cuadro de lista Guardar como tipo.

6.	Haga clic en Guardar.

Para cargar una máscara almacenada

1.	Haga clic en Máscara, Cargar, Cargar desde disco.

2.	Elija la unidad donde está almacenada la máscara en el cuadro de lista Buscar en del cuadro de diálogo Cargar una máscara del disco.

3.	Haga doble clic en la carpeta donde está almacenada la máscara.

4.	Haga clic en el nombre de archivo.

5.	Haga clic en Abrir.

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Almacenamiento de áreas seleccionadas de la imagen

Si desea crear un mapa de bits no rectangular para utilizarlo en una aplicación de diseño de página o ilustración, sólo es posible guardar los píxeles seleccionados en la imagen.

Para almacenar áreas seleccionadas de la imagen:

1.	Con las herramientas de máscara, seleccione el área que desee almacenar como mapa de bits.

2.	Haga clic en Archivo, Exportar a con el fin de abrir el cuadro de diálogo Guardar una imagen en el disco.

3.	Seleccione la unidad donde desea guardar el mapa de bits en Guardar en.

4.	Haga doble clic en la carpeta donde desee guardar el mapa de bits.

5.	Escriba un nombre de archivo en el cuadro Nombre de archivo.

6.	Seleccione el formato de archivo EPS (Encapsulated PostScript) en el cuadro de lista Guardar como tipo.

7.	Haga clic en Guardar.

Si la imagen contiene objetos flotantes, Corel PHOTO-PAINT muestra un mensaje para que el usuario los fusione con el fondo. Haga clic en Aceptar para abrir el cuadro de diálogo Exportar EPS.

8.	En la sección Corte del cuadro de diálogo Exportar EPS, habilite la casilla de verificación Guardar.

9.	Habilite el botón Imagen rodeada por la máscara.

Sólo se almacenan los píxeles incluidos en el recuadro de máscara.

 Sugerencia

•	Habilite el botón Recortar imagen en máscara/trayecto al guardar de la sección Corte del cuadro de diálogo Exportar EPS para eliminar de forma permanente las áreas enmascaradas de la imagen.

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Creación de un objeto a partir de una selección

Es posible utilizar los comandos Cortar, Copiar y Pegar para crear un objeto a partir de una selección. Si utiliza el comando Pegar como nuevo documento, el objeto aparece en el nuevo documento. Si utiliza el comando Pegar como nuevo documento, el objeto se pega en el nuevo documento.

Para crear un objeto a partir de una selección:

1.	Con las herramientas de máscara, seleccione un área de la imagen.

2.	Realice una de las siguientes acciones:

•	Haga clic en Edición, Cortar para eliminar la selección de la imagen actual y copiarla en el Portapapeles.

•	Haga clic en Edición, Copiar para copiar la selección en el Portapapeles.

3.	Realice una de las siguientes acciones:

•	Haga clic en Edición, Pegar, Pegar como nuevo documento para pegar el objeto en el nuevo documento.

•	Haga clic en Edición, Pegar, Pegar como nuevo documento para pegar el objeto en la imagen activa.

La selección se visualiza como un nuevo objeto en la ventana Imagen.

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Administración de varias máscaras


Introducción: Administración de varias máscaras
Administración de varias máscaras (página 1 de 2)

Si está editando imágenes complejas, a veces resulta conveniente acceder a varias tareas al mismo tiempo para poder pasar de una a otra. Aunque sólo puede visualizarse una máscara en la imagen, es posible almacenar máscaras en canales de máscara para utilizarlas en el futuro. Una vez guardada en un canal, es posible cargar y volver a utilizar una máscara dentro de la misma imagen de forma repetida. Esto permite pasar de una máscara a otra sin necesidad de volver a crear la máscara cada vez que la necesite.

Al guardar una máscara en un canal de máscara, ésta permanece activa en la imagen y aparece listada como máscara actual en la ventana acoplable Canales. Si selecciona un área distinta de la imagen y modifica la forma de la máscara, el canal no se ve afectado por los cambios. Es posible guardar tantas máscaras como desee en la ventana acoplable Canales.

Si guarda una máscara en un canal, podrá utilizarla en la imagen activa en cualquier momento; no obstante, si abre una imagen nueva, la máscara ya no estará disponible. Para guardar máscaras de forma que sea posible aplicarlas a la imagen en cualquier momento, es preciso almacenarlas en el disco. Es posible acceder a las opciones Guardar en disco y Cargar desde disco en la ventana acoplable Canales o en el menú Máscara.

Al guardar una imagen en formato .CPT (Corel PHOTO-PAINT), también se almacena toda la información de canales de máscara. Si guarda una imagen en un formato de archivo diferente, los canales se pierden al cerrar la imagen. Si desea guardar una imagen en un formato que no admite información de canales de máscara, guarde la máscara en el disco.

 Haga clic aquí para pasar a la página siguiente.

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Administración de varias máscaras (página 2 de 2)

Uso de canales de máscara

Es posible visualizar cualquier combinación de canales de color de la imagen con un canal de máscara. Utilice la ventana acoplable Canales para acceder tanto a los canales de color, como a los de máscara. Si visualiza el canal de máscara con independencia de todos los canales de color en el modo Pintar sobre la máscara, la máscara se muestra como una imagen de escala de grises. Si visualiza el canal de máscara junto con un canal de color, la máscara se visualiza como una superposición con distintos grados de opacidad.

Debido a que un canal de máscara no es otra cosa que una máscara que se ha situado en un almacenamiento temporal, es posible editarlo del mismo modo que cualquier otra máscara o selección. Emplee cualquier herramienta o utilice los efectos disponibles en los menús de Corel PHOTO-PAINT para editar el canal en el modo Pintar sobre la máscara. Un canal se convierte en editable al habilitar el icono Ojo en la ventana acoplable Canales.

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Creación de canales

Es posible crear canales para la imagen utilizando los comandos y controles de la ventana acoplable Canales. Al crear un canal, es posible establecer sus propiedades, incluidos el nombre, color, opacidad y color de relleno del canal. Después de crear un canal, es posible ajustar estar propiedades haciendo doble clic en el canal; no obstante, el color de relleno no puede ajustarse después de definirse en el nuevo canal.

Para crear canales:

1.	Haga clic en la pestaña Canales para abrir la ventana acoplable Canales.

2.	Haga clic en [image] y, a continuación, en Canal nuevo.

3.	Escriba un nombre de canal en el cuadro Nombre del cuadro de diálogo Propiedades de canal.

4.	En la sección Color, realice una de las siguientes acciones:

•	Abra el selector de color y elija un color.

•	Abra el selector de color y haga clic en Otro para elegir un color o crear uno propio.

5.	Escriba un valor de porcentaje en el cuadro Opacidad para establecer la transparencia.

6.	Habilite la casilla de verificación Invertir superposición (opcional).

Si habilita la casilla de verificación Invertir superposición, la superposición de máscara aparece invertida en la imagen.

7.	Realice una de las siguientes acciones:

•	Habilite el cuadro Relleno negro para crear un recuadro blanco sobre un fondo negro.

•	Habilite el cuadro Relleno blanco para crear un recuadro negro sobre un fondo blanco.

Para crear un canal de máscara a partir de la máscara actual:

1.	Abra el menú lateral Herramientas de máscara y haga clic en una herramienta de máscara.

2.	Seleccione un área de la imagen.

3.	Haga clic en la pestaña Canales para abrir la ventana acoplable Canales.

4.	Haga clic en el botón Crear canal desde máscara.

 Nota

•	Una vez que se especifique el color de relleno para un canal de máscara en el cuadro de diálogo Propiedades de canal, no será posible ajustarlo más adelante.

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Almacenamiento de máscaras en canales

Cree un canal de máscara cuando desee guardar la máscara actual para utilizarla con la misma imagen en el futuro. El canal de máscara se guarda con la imagen si se utiliza un formato de archivo que admita información de máscara, como el formato .CPT (Corel PHOTO-PAINT).

Para guardar una máscara en un canal:

1.	Abra el menú lateral Herramientas de máscara y haga clic en una herramienta de máscara.

2.	Seleccione un área de la imagen.

3.	Haga clic en la pestaña Canales para abrir la ventana acoplable Canales.

4.	Haga clic en Máscara, Guardar, Guardar como canal.

5.	Escriba el nombre del canal de máscara en el cuadro Como del cuadro de diálogo Guardar máscara como canal.

Una miniatura que representa el nuevo canal de máscara aparece al final de la lista Canales.

 Sugerencia

•	Si crea una máscara sensible al color en el cuadro de diálogo Máscara de color, es posible guardarla como un canal de color haciendo clic en [image] y, a continuación, en Máscara a canal directamente en el cuadro de diálogo. Si desea obtener más información acerca de la creación de máscaras sensibles al color, consulte "Uso de máscaras para seleccionar colores".

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Visualización u ocultamiento de un canal de máscara

Es posible visualizar los canales de máscara de una imagen de forma individual o con cualquier combinación de canales de color habilitando el icono Ojo en la ventana acoplable Canales. Si visualiza un canal de máscara de forma independiente en la ventana Imagen, se muestra como una imagen de escala de grises. Si visualiza un canal de máscara con uno o todos los canales de color, se muestra como una superposición tintada. Las áreas que ha seleccionado en la imagen son transparentes en la superposición.

Para visualizar un canal de máscara:

1.	Haga clic en la pestaña Canales para abrir la ventana acoplable Canales.

2.	Habilite el icono Ojo asociado con el canal de máscara que desea visualizar.

Para ocultar un canal de máscara:

1.	Haga clic en la pestaña Canales para abrir la ventana acoplable Canales.

2.	Deshabilite el icono Ojo asociado con el canal de máscara que desea ocultar.

Corel PHOTO-PAINT oculta el canal, pero no lo elimina.

 Nota

•	Un canal de máscara editable o activo no puede ocultarse. Primero es preciso seleccionar otro canal editable o activo y, a continuación, ocultar el canal de máscara. Los canales activos se visualizan con un contorno rojo en la ventana acoplable Canales.

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Actualización de un canal de máscara

Todas las funciones de edición que se aplican a las máscaras cuando se utiliza el modo Pintar sobre la máscara también pueden aplicarse a canales de máscara. Si modifica un canal de máscara, es posible actualizarlo en la ventana acoplable Canales.

Para actualizar un canal de máscara:

1.	Haga clic en la pestaña Canales para abrir la ventana acoplable Canales.

2.	Haga clic en un canal de máscara de la ventana acoplable Canales.

El canal de máscara se muestra en la ventana Imagen y es editable.

3.	Utilice cualquier herramienta o comando para editar el canal.

La miniatura del canal se actualiza automáticamente en la ventana acoplable Canales.

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Combinación de máscaras y canales de máscara

Es posible combinar la máscara actual con un canal de máscara para expandir el área seleccionada de la imagen. El área que se expande se define mediante valores de escala de grises (entre 0 y 255, de negro a blanco) del canal de máscara.

Para combinar máscaras y canales de máscara:

1.	Haga clic en la pestaña Canales para abrir la ventana acoplable Canales.

2.	Haga clic en el canal de máscara al que desea añadir una máscara.

3.	Abra el menú lateral Herramientas de máscara y haga clic en una herramienta de máscara.

4.	Seleccione un área del canal de máscara.

5.	Haga clic en el botón Añadir máscara a canal de la ventana acoplable Canales.

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Cómo volver a aplicar una máscara almacenada en un canal

Para utilizar una máscara almacenada en un canal de máscara, es preciso volver a aplicarla a la imagen activa.

Para volver a aplicar una máscara almacenada en un canal:

1.	Haga clic en la pestaña Canales para abrir la ventana acoplable Canales.

2.	Haga clic en un canal de máscara de la ventana acoplable Canales.

3.	Realice una de las siguientes acciones:

•	Haga clic en el botón de modo Normal para reemplazar la selección actual por la máscara en el canal de máscara seleccionado.

•	Haga clic en el botón de modo Aditivo para añadir la selección definida en el canal de máscara a la selección actual.

•	Haga clic en el botón de modo Sustractivo para eliminar la selección del canal de máscara de la selección actual.

•	Haga clic en el botón de modo XOR para añadir la selección definida en el canal de máscara a la selección actual. Las selecciones superpuestas se enmascaran.

4.	Haga clic en el botón Convertir canal activo a máscara.

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Almacenamiento y apertura de un canal de máscara

Guarde un canal de máscara en disco cuando desee utilizar la información de máscara que contiene con otras imágenes o en futuras sesiones de Corel PHOTO-PAINT. Asimismo, puede guardar un canal de máscara en disco cuando almacene la imagen en un formato de archivo que no admita información de canal de máscara.

Para guardar un canal de máscara en disco:

1.	Haga clic en la pestaña Canales para abrir la ventana acoplable Canales.

2.	Seleccione el canal de máscara que desee almacenar.

3.	Haga clic en [image], situado en la parte superior de la página Canales, y haga clic en Guardar como.

4.	Seleccione un tipo de archivo en el cuadro de lista Guardar como tipo del cuadro de diálogo Guardar un canal Alpha en el disco.

5.	Seleccione la unidad donde desea guardar el canal de máscara en el cuadro Guardar en.

6.	Haga doble clic en la carpeta donde desee guardar el canal de máscara.

7.	Escriba un nombre de archivo en el cuadro Nombre de archivo.

8.	Haga clic en Guardar.

Para abrir un canal de máscara almacenado en disco

1.	Haga clic en la pestaña Canales para abrir la ventana acoplable Canales.

2.	Haga clic en [image], situado en la parte superior de la página Canales, y elija Abrir para abrir el cuadro de diálogo Cargar un canal Alpha del disco.

3.	Seleccione el tipo de archivo correcto en el cuadro de lista Archivos de tipo.

4.	Seleccione la unidad donde está almacenado el canal de máscara en el cuadro Buscar en.

5.	Haga doble clic en la carpeta donde está almacenado el canal de máscara.

6.	Haga doble clic en el nombre de archivo para abrir el archivo.

Una miniatura que representa el canal de máscara aparece en la lista Canales.

 Nota

•	Si carga una máscara creada en una imagen de dimensiones distintas, la máscara se amplía o se reduce automáticamente para cubrir la nueva imagen activa. En este caso, puede que se modifique la proporción de la máscara.

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Desplazamiento y eliminación de canales de máscara

Cuando desee aplicar distintos efectos de edición de imagen a imágenes complejas, será necesario crear varios canales de máscara. De forma predeterminada, estos canales aparecen en el orden creado; no obstante, es posible reordenar los canales arrastrándolos a una nueva posición en la lista Canales.

Si una sola imagen contiene un gran número de máscaras, es posible que desee almacenar en disco las que no está utilizando y, a continuación, eliminarlas de la lista Canales para mejorar el rendimiento del sistema y la gestión de la lista de canales. Siempre es posible cargar una máscara almacenada en disco cuando la necesite.

Para desplazar canales de máscara:

•	Arrastre el canal de máscara a una nueva ubicación en la ventana acoplable Canales.

Para eliminar canales de máscara:

1.	Haga clic en la pestaña Canales para abrir la ventana acoplable Canales.

2.	Elija el canal de máscara que desea eliminar de la lista Canales.

3.	Haga clic en el botón Eliminar canal situado en la parte inferior de la ventana acoplable Canales.

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Creación y edición de películas


Introducción: Creación y edición de películas
Creación y edición de películas

Los excelentes controles de animación de Corel PHOTO-PAINT permiten realizar películas que pueden utilizarse para crear protectores de pantalla personalizados o para añadir color y movimiento a páginas Web. Las películas se crean y editan de la misma manera que las imágenes.

Una película consiste en una serie de imágenes denominadas fotogramas. Al cambiar el fondo y los objetos de un fotograma a otro, se crea la ilusión de movimiento. Corel PHOTO-PAINT incluye potentes controles de manipulación de películas que ofrecen la posibilidad de insertar nuevos fotogramas, crear fotogramas duplicados, insertar fotogramas de otras películas y mucho más.

 Información más detallada


Creación, apertura y almacenamiento de películas


Introducción: Creación, apertura y almacenamiento de películas
Creación, apertura y almacenamiento de películas

Para crear un archivo de película, elija un modo de color, el tamaño y resolución de la imagen y el color del papel de fondo. El modo de color y la resolución son particularmente importantes ya que afectan tanto al tamaño como a la calidad de la película. Si ésta es muy larga, quizás sea conveniente dividirla en fragmentos para reducir la cantidad de datos que el ordenador debe procesar al mismo tiempo. Puesto que se trabaja con píxeles en lugar de verdadera película, el color, la resolución, el número y el tamaño de los fotogramas puede cambiarse en cualquier momento.

Cuando se guarda la película, los objetos contenidos en cada fotograma se guardan automáticamente y no pueden editarse. Es importante recordar esto al crear fondos u objetos que son comunes a todos los fotogramas de la película. Para mostrar un objeto sólo en un fotograma, haga clic en Objeto, Combinar, y guárdelo. Esta operación combina el objeto con la imagen de fondo del fotograma en uso.

 Notas

•	La resolución de una película nunca debería exceder los 96 ppp, que es la máxima resolución que puede obtenerse en un monitor de color. Si se elige un valor de ppp superior, se reduce la calidad de la reproducción.

•	La velocidad de reproducción de los fotogramas depende del tamaño de éstos. Cuanto menor es el tamaño, mayor es su velocidad de reproducción. Para cambiar el tamaño de los fotogramas, haga clic en Imagen, Nuevo muestreo y ajuste los valores del cuadro de diálogo Nuevo muestreo.

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Creación de películas

Crear películas en Corel PHOTO-PAINT 8 resulta tan sencillo como crear nuevas imágenes. De hecho, también se utiliza el cuadro de diálogo Crear una nueva imagen.

Para crear una película

1.	Haga clic en Archivo, Nuevo.

2.	Elija un modo de color en el cuadro de lista Modo color del cuadro de diálogo Crear una nueva imagen.

3.	Elija un color de papel utilizando el siguiente procedimiento:

•	Haga clic en el selector Color del papel y elija un color.

•	Haga clic en el botón Otro situado en la parte inferior del selector Color del papel para ver más colores.

4.	Elija un tamaño de fotograma en el cuadro Tamaño o introduzca los valores que desee en los cuadros Altura y Anchura. Puede cambiar la unidad de medida eligiendo una opción en el cuadro de lista Unidades.

5.	Especifique un valor de resolución en el cuadro Resolución.

Este valor no debe exceder de 96 ppp.

6.	Habilite la casilla Crear una película.

7.	Introduzca un valor en el cuadro Nº de fotogramas.

Este número indica la cantidad de fotogramas que incluirá la película.

 Nota

•	Hay acciones de edición que se repiten varias veces durante la elaboración de una película. Para facilitar la operación, puede grabar cada acción en distintos fotogramas a la vez utilizando los controles de grabación de la ventana acoplable Grabadora. Consulte "Creación de grabaciones y guiones."

 Sugerencia

•	Elija el modo de color de paleta si desea crear películas para páginas Web.

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Apertura de películas

En una película pueden abrirse todos o parte de los fotogramas. Habilite la casilla Previsualización para ver el primer fotograma de la película.

Para abrir una película

1.	Haga clic en Archivo, Abrir.

2.	Elija la unidad de disco en la que se encuentra almacenada la película seleccionándola en el cuadro de lista Consultar del cuadro de diálogo Abrir una imagen.

3.	Elija un tipo de archivo en el cuadro de lista Mostrar archivos de tipo.

4.	Haga doble clic en la carpeta donde está almacenada la película.

5.	Haga clic en el nombre de archivo.

6.	Elija Imagen completa en el cuadro de lista de visualización para abrir todos los fotogramas de la película.

7.	Haga clic en Abrir.

 Nota

•	Corel PHOTO-PAINT abre una parte de la película cuando se hace clic en el nombre de archivo correspondiente después de elegir Imagen completa.

Para abrir parte de una película

1.	Haga clic en Archivo, Abrir.

2.	Elija la unidad de disco en la que se encuentra almacenada la película seleccionándola en el cuadro de lista Consultar del cuadro de diálogo Abrir una imagen.

3.	Elija un tipo de archivo en el cuadro de lista Mostrar archivos de tipo.

4.	Haga doble clic en la carpeta donde está almacenada la película.

5.	Haga clic en el nombre de archivo.

6.	Elija Carga parcial en el cuadro de lista de visualización para abrir algunos fotogramas de la película.

7.	Haga clic en Abrir.

8.	En los cuadros De y A del cuadro de diálogo Cargar rango de película, especifique el rango de fotogramas que deben abrirse.

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Almacenamiento de películas

Las películas pueden guardarse antes o después de añadir el fondo y los objetos. Hasta que añaden estos componentes, cada fotograma de la película se visualiza como una página separada y en blanco.

Para guardar una película

1.	Haga clic en Archivo, Guardar.

2.	En el cuadro de diálogo Guardar una imagen en el disco, especifique la vía de acceso y el nombre del archivo.

3.	Elija Vídeo para Windows (.AVI) en el cuadro de lista Guardar con tipo.

4.	Haga clic en Guardar.

5.	Haga clic en Aceptar para combinar todos los objetos con el fondo.

 Notas

•	Para obtener más información sobre la forma de guardar películas como archivos con formato.GIF, consulte "Almacenamiento de imágenes con formato.GIF."

•	Si desea crear una película para Web, guárdela con formato Graphics Interchange Format (.GIF).

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Creación de fondos


Introducción: Creación de fondos
Creación de fondos

Las películas constan de un fondo y uno o más objetos superpuestos al fondo. Cuando se crea una película, el color seleccionado para el papel se convierte en el fondo de trabajo normal, pero suele sustituirse por fondos más complejos.

Consulte "Creación y copia de objetos."

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Creación de fondos nuevos

Pueden crearse fondos nuevos directamente en un fotograma de la película.

Consulte "Creación y copia de objetos."

Para crear un fondo nuevo

1.	Haga clic en Objeto, Crear, Nuevo objeto.

2.	Elija una de las siguientes herramientas en la Caja de herramientas:

•	Herramienta Forma

•	Herramienta Efecto

•	Herramienta Pintar

•	Herramienta Diseminador de imágenes

3.	Establezca los atributos de la herramienta en la Barra de propiedades.

4.	Cree un objeto en la ventana Fotograma.

5.	Haga clic en Archivo, Guardar.

6.	En el cuadro de diálogo Guardar una imagen en el disco, especifique el lugar donde debe guardarse el archivo de película, el nombre y el tipo de archivo.

7.	Haga clic en el botón Guardar.

8.	Haga clic en Aceptar para combinar los objetos con el fondo.

El objeto se convierte en una parte del fondo en cada fotograma y no puede volver a modificarse.

9.	Repita los pasos del 1 al 8 si desea añadir más objetos.

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Creación de fondos a partir de imágenes existentes

La utilización de imágenes ya existentes como fondos es una forma excelente de ahorrar tiempo cuando se crea una película. Si desea utilizar un fondo muy complejo, cree éste como imagen separada.

Para crear un fondo a partir de una imagen existente

1.	Abra una imagen.

2.	Haga clic en Película, Crear desde documento.

La imagen se convierte en un fotograma.

3.	Haga clic en Película, Insertar fotograma.

4.	En el cuadro de diálogo Insertar Fotogramas, introduzca el número de fotogramas que contendrá la película.

5.	Habilite el botón Después.

6.	Habilite el botón Copiar fotograma actual.

7.	Haga clic en Aceptar.

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Creación de fondos a partir de objetos

Cuando se crea un fondo a partir de un objeto, éste debe tener la misma resolución, y modo de color que la película. Haga clic en el botón Información de imagen de la Barra de propiedades para ver las propiedades del objeto. Para modificar con tranquilidad el objeto para su utilización como fondo, guárdelo como un nuevo archivo antes de incorporarlo a la película. Cuando el fondo esté terminado, haga clic en cualquier fotograma y guárdelo antes de añadirle objetos.

Consulte "Almacenamiento y cierre de imágenes."

Consulte "Creación y copia de objetos."

Para crear un fondo a partir de un objeto

1.	Seleccione un objeto.

2.	Lleve a cabo uno los siguientes procedimientos:

•	Haga clic en Editar, Copiar, para copiar el objeto en el Portapapeles.

•	Haga clic en Editar, Cortar, si desea borrar el objeto del archivo original y copiarlo en el Portapapeles.

3.	Haga clic en Editar, Pegar, Como nuevo objeto.

El objeto aparece en la misma posición en cada fotograma de la película.

4.	Haga clic en Archivo, Guardar.

5.	En el cuadro de diálogo Guardar una imagen en el disco, especifique el lugar donde debe guardarse el archivo de película, el nombre y el tipo de archivo.

6.	Haga clic en Guardar.

Aparece un mensaje advirtiendo de que los objetos se combinarán con el fondo.

7.	Haga clic en Aceptar para combinar los objetos con el fondo.

El objeto pasa a formar parte del fondo en cada fotograma de la película y no puede volver a modificarse como objeto por separado.

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Creación de movimiento


Introducción: Creación de movimiento
Creación de movimiento

Las partes en movimiento de una película se crean a partir de objetos. Éstos pueden originarse directamente en un fotograma o copiarse de otra imagen, otro fotograma u otro archivo. El efecto de movimiento se crea simplemente desplazando el mismo objeto en pequeños incrementos de un fotograma al siguiente.

Cuando se crea o añade un objeto, éste aparece en cada fotograma. Al combinarlo, el objeto pasa a formar parte de su correspondiente fotograma y ya no puede modificarse de forma independiente. Para evitar tener que reproducir un nuevo objeto de forma repetida, puede copiarlo en el Portapapeles, pegarlo en el siguiente fotograma, cambiar su posición, combinarlo con el fondo y repetir la operación tantas veces como sea necesario para obtener el resultado deseado.

 Nota

•	Una vez combinado, el objeto pasa a formar parte del fondo y no puede volver a modificarse por separado.

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Creación y almacenamiento de nuevos objetos para las películas

Al crear un objeto, asegúrese de que lo guarda en un archivo nuevo a fin de volver a tener acceso al mismo. Si el objeto se guarda como parte de un archivo de película, queda combinado con el fondo en cada fotograma.

Consulte "Creación y copia de objetos."

Para crear y guardar un objeto para su utilización en una película

1.	Haga clic en Objeto, Crear, Nuevo objeto.

2.	Elija una de las siguientes herramientas en la Caja de herramientas:

•	Herramienta Forma

•	Herramienta Efecto

•	Herramienta Pintar

•	Herramienta Diseminador de imágenes

3.	Cree un objeto en la ventana Fotograma.

4.	Abra el menú lateral Herramientas de objeto/máscara, haga clic en la herramienta Selector de objetos, y seleccione el objeto.

5.	Haga clic en Editar, Copiar.

El objeto seleccionado se copia en el Portapapeles.

6.	Lleve a cabo uno de los siguientes procedimientos:

•	Haga clic en Editar, Pegar, Como nuevo documento.

•	Haga clic en Archivo, Nuevo desde el Portapapeles.

El nuevo objeto se copia a su propio documento.

7.	Guarde el documento.

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Uso de objetos existentes para elaborar películas

Existe la posibilidad de utilizar objetos copiados de otras imágenes y orígenes para su utilización en películas. De esta forma, no es preciso crear todos los objetos desde el principio. Una vez creada la imagen de fondo, pueden añadirse tantos objetos en movimiento como sea necesario, pero cada uno de ellos debe emplazarse por separado en su correspondiente fotograma. Si efectúa cambios en un objeto, o crea un objeto nuevo, guárdelo como archivo independiente para su uso posterior.

Para utilizar un objeto existente en la elaboración de una película

1.	Abra un objeto.

2.	Abra el menú lateral Herramientas de objeto/máscara, haga clic en la herramienta Selector de objetos, y seleccione el objeto.

3.	Lleve a cabo uno de los siguientes procedimientos:

•	Haga clic en Editar, Copiar, para copiar el objeto en el Portapapeles.

•	Haga clic en Editar, Cortar, para eliminar el objeto en su archivo original y copiarlo en el Portapapeles.

4.	Abra el archivo de película y haga clic en Editar, Pegar, Como nuevo objeto.

El objeto aparece en la misma posición dentro de cada fotograma.

5.	Sitúe el objeto en el lugar del fotograma donde deba aparecer.

6.	Haga clic en Objeto, Combinar, Objetos con el fondo.

El objeto se combina con el fondo del fotograma activo y no puede volver a modificarse de forma independiente.

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Combinación y movimiento de objetos

El efecto de movimiento de un objeto en un película se consigue desplazando un objeto en pequeños incrementos de un fotograma a otro. Cuanto menor es el desplazamiento entre un fotograma y el siguiente, más precisión y suavidad muestra el movimiento en su conjunto. Corel PHOTO-PAINT 8 simplifica aún más este proceso con la incorporación del cuadro de diálogo Superponer fotogramas. En él puede verse el fotograma anterior o el siguiente y la última posición utilizada para los objetos.

Para combinar y mover un objeto

1.	Abra el menú lateral Herramientas de objeto/máscara, haga clic en la herramienta Selector de objetos y seleccione el objeto.

2.	Copie el objeto en el Portapapeles con las opciones Cortar o Copiar.

3.	Sitúe el objeto en Fotograma 1 (primero de la secuencia) y haga clic en Objeto, Combinar, Combinar objetos con el fondo.

El objeto se combina con el fondo y deja de verse en la ventana Fotograma, pero está guardado en el Portapapeles y puede recuperarse haciendo clic en Editar, Pegar, Como nuevo objeto.

4.	Haga clic en Fotograma 2 (segundo de la secuencia).

5.	Haga clic en Mover, Superponer fotogramas.

Se abre el cuadro de diálogo Superponer fotogramas y aparece una representación semitransparente del objeto combinado en el fotograma 1. Si desea que esta representación sea más opaca, mueva el deslizador Superposición hacia la izquierda.

6.	Sitúe el cursor en la ventana Fotograma y haga clic en Editar, Pegar, Como nuevo objeto.

El objeto aparece en la ventana rodeado por un recuadro.

7.	Haga clic en la herramienta Selector de objetos y desplace el objeto a la posición adecuada con respecto al objeto combinado en el fotograma anterior (representado en la semitransparencia).

8.	Haga clic en Objeto, Combinar, Combinar objetos con el fondo.

9.	Repita los pasos del 4 al 8 por cada fotograma de la película.

 Nota

•	Puede utilizar el cuadro de diálogo Superponer fotogramas para ver la posición de un objeto en el siguiente fotograma de la secuencia. Esto resulta útil cuando se inserta un fotograma en una serie de fotogramas donde se mueve un objeto.

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Reorganización y edición de fotogramas


Introducción: Reorganización y edición de fotogramas
Reorganización y edición de fotogramas

Los comandos del menú Película se utilizan para reorganizar y editar las películas de muy diversas maneras. También permiten insertar nuevos fotogramas y archivos (películas e imágenes), así como duplicar, eliminar y reordenar fotogramas. Además pueden emplearse para controlar la velocidad de reproducción de los fotogramas y el tiempo que éstos aparecen en pantalla.

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Inserción de fotogramas en películas

Pueden insertarse hasta 100 fotogramas nuevos en una película

Para añadir nuevos fotogramas a una película

1.	Haga clic en Película, Insertar fotograma.

2.	En el cuadro Insertar del cuadro de diálogo Insertar fotogramas, indique el número de fotogramas que desea añadir.

3.	En el cuadro Fotograma, especifique el número de fotograma antes o después del cual deben situarse los nuevos fotogramas incorporados.

4.	Lleve a cabo uno de los siguientes procedimientos:

•	Habilite el botón Antes si desea que los nuevos fotogramas se inserten antes del especificado en el cuadro Fotograma.

•	Habilite el botón Después si desea que los nuevos fotogramas se inserten después del especificado en el cuadro Fotograma.

5.	Habilite el botón Usar color del papel en caso de que quiera añadir fotogramas con papel de color.

 Nota

•	Si está habilitado, el botón Copiar fotograma actual inserta el fotograma en uso en lugar de fotogramas con papel de color.

 Sugerencia

•	Puede añadir fotogramas a una película cuando desee reducir la velocidad a la que se mueve un objeto de un fotograma a otro. Por ejemplo, si el objeto se mueve 10 píxeles en cada fotograma, la inserción de un nuevo fotograma en el que sólo se desplaza 5 píxeles hace que se reduzca el movimiento en esa parte de la película.

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Inserción de archivos en películas

Existe la posibilidad de añadir archivos de películas u otros archivos a otra película utilizando el comando Insertar desde archivo y con independencia de que los dos orígenes difieran en proporción, modo de color o resolución.

Para añadir fotogramas de una película en otra

1.	Haga clic en Película, Insertar desde archivo.

2.	En el cuadro de lista Método de carga del cuadro de diálogo Insertar una película desde disco, elija Imagen completa.

3.	Haga doble clic en la película o imagen que desee insertar.

4.	Lleve a cabo una de las siguientes acciones:

•	Habilite el botón Antes si desea insertar los fotogramas antes del especificado en el cuadro Fotograma.

•	Habilite el botón Después si desea insertar los fotogramas a continuación del especificado en el cuadro Fotograma.

5.	Especifique el número de fotograma a partir del cual debe aparecer el nuevo archivo.

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Duplicación de fotogramas

Los fotogramas pueden duplicarse hasta un máximo de 100 veces y situarse en cualquier punto de la película. Esta operación se hace normalmente para incrementar la duración de la película.

Para duplicar un fotograma

1.	Haga clic en Película, Insertar fotograma.

2.	En el cuadro Insertar del cuadro de diálogo Insertar fotogramas, especifique el número de fotogramas que desea añadir.

3.	En el cuadro Fotograma, especifique el número de fotograma antes o después del cual deben situarse los nuevos fotogramas incorporados.

4.	Lleve a cabo una de las siguientes acciones:

•	Habilite el botón Antes si desea que los nuevos fotogramas se inserten antes del especificado en el cuadro Fotograma.

•	Habilite el botón Después si desea que los nuevos fotogramas se inserten a continuación del especificado en el cuadro Fotograma.

6.	Haga clic en el botón Copiar fotograma actual.

 Nota

•	Si está habilitado, el botón Utilizar color del papel inserta fotogramas con papel de color en lugar de copias del fotograma activo en la película.

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Eliminación de fotogramas de las películas

El cuadro de diálogo Eliminar fotogramas permite suprimir uno o más fotogramas de una sola vez.

Para eliminar fotogramas de una película

1.	Haga clic en Película, Eliminar fotograma.

2.	En el cuadro De fotograma, situado en el cuadro de diálogo Eliminar fotogramas, especifique el número del primer fotograma que desea eliminar.

3.	Indique el número del último fotograma que desea eliminar introduciéndolo en el cuadro A fotograma.

Corel PHOTO-PAINT elimina el rango de fotogramas especificado, incluidos los números introducidos en los cuadros.

 Nota

•	Para borrar sólo un fotograma, especifique el mismo número en los cuadros De fotograma y A fotograma.

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Cambio de orden de los fotogramas

Después de añadir fotogramas de otras películas, puede ser necesario cambiar la secuencia de los fotogramas para modificar las escenas y cambiar el modo en que se mueve un objeto. Por ejemplo, una película en la que un pez nada de un extremo a otro puede cambiarse de forma que el pez comience a nadar en el centro y siga nadando en círculo hasta regresar al punto de partida.

Para cambiar el orden de los fotogramas de una película

1.	Haga clic en Película, Mover Fotograma.

2.	En el cuadro Mover fotograma, del cuadro de diálogo Mover fotogramas, especifique el número del primer fotograma cuyo orden desea cambiar.

3.	En el cuadro A fotograma, introduzca el número del último fotograma cuyo orden desea cambiar.

4.	Indique el número de fotograma al que quiere trasladar los fotogramas especificados en el cuadro Fotograma.

5.	Lleve a cabo una de las siguientes acciones:

•	Habilite el botón Antes si desea que los fotogramas se sitúen antes del especificado en el cuadro Fotograma.

•	Habilite el botón Después si desea que los fotogramas se sitúen a continuación del especificado en el cuadro Fotograma.

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Modificación de la duración de los fotogramas

La duración del fotograma se refiere al tiempo que el fotograma permanece en pantalla. Corel PHOTO-PAINT 8 permite asignar una misma duración para todos los fotogramas de la película o una duración distinta para cada fotograma. Esta función representa una excelente alternativa al método de incrementar o reducir la velocidad de un objeto copiando varias veces un mismo fotograma y mostrando las copias secuencialmente en pantalla. Para comprobar el impacto del uso de esta función en toda la película, haga clic en el botón Reproducir película del cuadro de diálogo Velocidad de fotogramas.

Para cambiar la duración de un solo fotograma

1.	Haga clic en Película, Velocidad de fotogramas.

2.	Seleccione el fotograma que desea modificar en el cuadro de diálogo Velocidad de fotogramas.

3.	Especifique un valor (en milisegundos) en el cuadro Demora de fotogramas.

Para cambiar la duración de todos los fotogramas de la película

1.	Haga clic en Película, Velocidad de fotogramas.

2.	En el cuadro de diálogo Velocidad de fotogramas, haga clic en Seleccionar todo.

3.	Especifique un valor (en milisegundos) en el cuadro Demora de fotogramas.

 Temas relacionados


Reproducción de películas


Introducción: Reproducción de películas
Reproducción de películas

Las películas pueden reproducirse de principio a fin, por partes o fotograma a fotograma. Los controles del menú también permiten avanzar o retroceder, rebobinar hasta el comienzo y avanzar rápidamente hasta el fin o saltar a cualquier fotograma de la película.

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Control de la reproducción de películas

Una vez iniciada la reproducción de una película, ésta continúa hasta que se utiliza la opción Detener película. Según se va reproduciendo, un indicador de progreso situado en el extremo inferior derecho de la ventana Fotograma muestra el porcentaje de película que se ha visualizado. Para poder cambiar las opciones de visualización es necesario detener antes la reproducción de la película.

Para reproducir una película

•	Haga clic en Película, Control, Reproducir película.

Para detener la reproducción

•	Haga clic en Película, Control, Detener película.

En la parte inferior puede verse el número de fotograma.

Para rebobinar hasta el principio de la película

•	Haga clic en Película, Control, Rebobinar.

Para avanzar rápidamente hasta el final de la película

•	Haga clic en Película, Control, Avance rápido.

Para ir a un determinado fotograma

1.	Haga clic en Película, Ir al fotograma.

2.	En el cuadro Fotograma del cuadro de diálogo Ir a, introduzca el número de fotograma al que desea ir.

La película salta hasta ese fotograma, cuyo número puede verse en su parte inferior.

Para avanzar un fotograma

•	Haga clic en Película, Control, Avanzar un fotograma.

Para retroceder un fotograma

•	Haga clic en Película, Control, Retroceder un fotograma.

 Sugerencia

•	Las películas se reproducen con mayor lentitud cuando aumenta el tamaño de la ventana Fotograma. Si desea incrementar la velocidad de reproducción, reduzca dicha ventana utilizando el zoom.

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Comprobación del tiempo de reproducción

Corel PHOTO-PAINT admite gran variedad de archivos de animación, entre los que se incluyen los formatos .AVI, (.GIF), .MPG y .MOV, y puede mostrar la duración total de la reproducción cuando el fichero está en formato nativo (es decir, el sistema está específicamente diseñado para ejecutar ese tipo de archivo). Sin embargo no puede mostrar la duración real de la película, ya que ésta varía en función de la memoria disponible en el ordenador en el momento de la reproducción.

Para ver la duración de la reproducción de una película

1.	Haga clic en Archivo, Abrir.

2.	Haga clic en el nombre de archivo adecuado del cuadro de diálogo Abrir una imagen.

3.	Haga clic en propiedades.

4.	Haga clic en la pestaña Detalles del cuadro de diálogo Propiedades.

La duración de reproducción de la película se muestra en la opción Duración de la película.

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Pintura, relleno y edición de imágenes


Introducción: Pintura, relleno y edición de imágenes
Pintura, relleno y edición de imágenes

Corel PHOTO-PAINT posee una amplia variedad de potentes herramientas de pintura, relleno y edición conocidas también como herramientas de pincel. Entre estas herramientas se incluyen las siguientes: Pintar, Clonar, Diseminador de imágenes, Efecto, Deshacer, Borrador, Permutador de color, Máscara pincel y Pincel de transparencia de objetos. Por lo general, los pinceles funcionan de forma similar y se utilizan de la misma manera (se selecciona una plumilla, se elige un color y se inicia el proceso de pintura de apuntar, hacer clic y arrastrar); lo único que cambia es el propósito y la función. Sin embargo, Corel PHOTO-PAINT 8 dispone de nuevas funciones de herramienta de pincel que aumentan significativamente la variedad de muchas de estas herramientas.

En esta sección se describe la nueva funcionalidad del programa, se ayuda al usuario a empezar a crear dibujos de mapa de bits originales, se presentan los conceptos fundamentales de la personalización y se explica cómo perfeccionar los dibujos una vez terminados. También se aprende sobre los distintos métodos de seleccionar y personalizar rellenos.

 Información más detallada


Operaciones con pinceles


Introducción: Operaciones con pinceles
Operaciones con pinceles

Utilice la persiana Configuraciones de herramienta para elegir herramientas de pincel, personalizar las configuraciones de pincel, aplicar distintos modos de pintura, etc. A continuación se proporciona una breve descripción general de cada pestaña y sus características principales.

•	Tipo de pincel (pestaña 1). Esta pestaña incluye una paleta donde se muestran todas las plumillas preestablecidas y los controles necesarios para personalizar una plumilla. Elija el comportamiento de tamaño, forma, suavidad, transparencia, ángulo y borde de la plumilla, o bien cree una nueva a partir de una máscara.

•	Textura de pincel (pestaña 2). Esta pestaña permite ajustar la textura de pincel y el grado de desteñido de acuarela. Es posible seleccionar una textura para el pincel y aplicarla en distintas cantidades a todo el trazo, al borde del trazo o a ambos.

•	Atributos de pincelada (pestaña 3). Esta pestaña contiene diversas configuraciones de pincelada con las que es posible imitar distintos estilos artísticos. Estas configuraciones permiten controlar el número de pinceladas del trazo del pincel, la disposición de las pinceladas en el trazo del pincel y la forma en que se aplica el color mientras dura el trazo. Cuando se usan las herramientas Efectos y Clonar, esta pestaña incluye opciones con las que se puede controlar el comportamiento de trazo, suavidad, alisado, grado de desvanecimiento, etc.

•	Atributos de trazo (pestaña 4). Sólo para las herramientas Pintar y Diseminador de imágenes. Esta pestaña controla el comportamiento de los trazos del pincel, incluida la suavidad, alisado, grado de desvanecimiento y variación de color.

•	Órbitas (pestaña 5). Sólo para las herramientas Pintar y Diseminador de imágenes. Esta pestaña está diseñada para las órbitas. Elija de un grupo de preestablecidos de programa y cree uno personal mediante los controles de persiana dinámicos.

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Selección o personalización de plumillas de pincel

Utilice los controles incluidos en la pestaña Tipo de pincel para elegir y personalizar plumillas de pincel.

Para seleccionar una plumilla de pincel

1.	Haga clic en una herramienta de pincel.

2.	Haga clic en Ver, Persianas, Configuraciones de herramientas.

3.	Elija una plumilla preestablecida en el selector de plumilla.

Para personalizar una plumilla de pincel

1.	Haga clic en una herramienta de pincel.

2.	Haga clic en Ver, Persianas, Configuraciones de herramientas.

3.	Realice uno de estos pasos:

•	Escriba un valor en el cuadro Tamaño para ajustar el tamaño de la plumilla, que se mide en píxeles.

•	Escriba un valor entre 0 y 99 en el cuadro Transparencia para ajustar la transparencia de la pintura.

•	Escriba un valor entre 0 y 360 en el cuadro Rotar para girar la plumilla (crea un efecto caligráfico).

•	Escriba un valor entre 0 y 99 en el cuadro Allanar para cambiar la forma de la plumilla.

•	Escriba un valor entre 0 y 100 en el cuadro Suavizar borde para hacer que la pintura se desvanezca a lo largo de los bordes de la plumilla. No es posible ajustar la suavidad de borde de una plumilla personalizada.

Para crear una plumilla personalizada a partir de una selección de máscara

1.	Abra el menú lateral de herramientas de máscara y elija una herramienta de máscara.

2.	Cree una selección de máscara.

3.	Haga clic en una herramienta de pincel.

4.	Haga clic en Ver, Persianas, Configuraciones de herramientas.

5.	Haga clic en la flecha de menú lateral situada junto a los iconos de forma de plumilla.

6.	Haga clic en Crear a partir del contenido de la máscara.

7.	En el cuadro de diálogo Crear un pincel personalizado, escriba un valor en el cuadro Tamaño plumilla.

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Ajuste de la textura de pincel y el grado de desteñido

Utilice los controles incluidos en la pestaña Textura de pincel para ajustar la textura de pincel y el grado de desteñido.

Para ajustar una textura de pincel

1.	Haga clic en una herramienta de pincel.

2.	Haga clic en Ver, Persianas, Configuraciones de herramientas.

3.	Haga clic en la pestaña Textura del pincel.

4.	Realice uno de estos pasos:

•	Escriba un valor en el cuadro Textura del pincel.

•	Escriba un valor en el cuadro Textura del borde para ajustar la cantidad de textura aplicada al borde del trazo de pincel.

Para cargar una textura de pincel nueva

1.	Haga clic en una herramienta de pincel.

2.	Haga clic en Ver, Persianas, Configuraciones de herramientas.

3.	Haga clic en la pestaña Textura de pincel.

4.	Haga clic en el botón de flecha situado junto a la miniatura de textura.

5.	Haga clic en Cargar textura.

6.	En el cuadro de diálogo Cargar textura, localice la textura que quiere cargar y haga clic en Abrir.

Para ajustar el grado de desteñido de un pincel

1.	Haga clic en una herramienta de pincel.

2.	Haga clic en Ver, Persianas, Configuraciones de herramientas.

3.	Haga clic en la pestaña Textura de pincel.

4.	Realice uno de estos pasos:

•	Escriba un valor en el cuadro Desteñir.

•	Escriba un valor en el cuadro Mantener color.

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Ajuste del espaciado de pincel, desvanecimiento y variación de color del trazo

Utilice los controles incluidos en la pestaña Atributos de pincelada para ajustar el espaciado de pincel, la variación de color del trazo y el desvanecimiento.

Para ajustar el número y espaciado de las pinceladas de un trazo de pincel

1.	Haga clic en una herramienta de pincel.

2.	Haga clic en Ver, Persianas, Configuraciones de herramientas.

3.	Haga clic en la pestaña Atributos de pincelada.

4.	Escriba valores nuevos en los cuadros Nº de pinceladas, Espaciado y Difundir.

Espaciado controla el espacio entre las pinceladas y Difundir, la anchura del trazo.

 Nota

•	Dependiendo del tamaño de la plumilla, el resultado puede ser peor si se usa un número elevado de pinceladas con un espaciado y una difusión reducidas.

Para ajustar la velocidad de desvanecimiento de un pincel

1.	Haga clic en una herramienta de pincel.

2.	Haga clic en Ver, Persianas, Configuraciones de herramientas.

3.	Haga clic en la pestaña Atributos de trazo.

4.	Escriba un valor en el cuadro Desvanecer.

Cuanto más alto es el valor, mayor es la velocidad de desvanecimiento.

Para ajustar la variación de color de un trazo de pincel

1.	Haga clic en una herramienta de pincel.

2.	Haga clic en Ver, Persianas, Configuraciones de herramientas.

3.	Haga clic en la pestaña Atributos de pincelada.

4.	Mueva los deslizadores Tono (H), Saturación (S) y Claridad (L). Cuanto más alto es el valor, mayor es la variación.

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Almacenamiento de pinceles personalizados

Una vez personalizado un pincel mediante cualquiera de las opciones de personalización de pinceles de la persiana Configuraciones de herramienta, el pincel puede guardarse para usarse más adelante.

Para guardar un pincel personalizado

1.	Haga clic en Guardar pincel en la persiana Configuraciones de herramienta (parte inferior).

2.	Escriba un nombre para el pincel personalizado en el cuadro Guardar nuevo tipo de pincel como.

 Nota

•	Sólo es posible guardar pinceles con las herramientas Pintar, Efectos y Clonar.

 Temas relacionados


Encuentro con el artista


Introducción: Encuentro con el artista
Encuentro con el artista

Corel PHOTO-PAINT incluye herramientas para ayudarle a crear dibujos de mapa de bits originales. Utilice las herramientas Pintar y Efecto para generar y editar dibujos mediante versiones virtuales de materiales de arte tradicionales, o bien emplee las herramientas Diseminador de imágenes y Clonar para pintar con imágenes ya preparadas.

Órbitas

También es posible crear órbitas que formen increíbles anillos, vainas, torsiones de pintura, etc. con las herramientas Pintar y Diseminador de imágenes. Además de incluir varias órbitas preestablecidas para elegir, Corel PHOTO-PAINT permite crear y guardar órbitas personales.

Persiana Simetría del pincel

Gracias a la incorporación de la persiana Simetría de pincel, ahora es posible realizar pinturas simétricas con Corel PHOTO-PAINT. Esta persiana afecta de forma dramática al modo de funcionamiento de todas las herramientas de pincel. Con el modo de simetría se añaden plumillas de pincel satélites llamadas "puntos", que se distribuyen a varias distancias alrededor de la herramienta de pincel y se controlan mediante un punto central definible. Este punto central es el punto alrededor del cual tiene lugar la simetría; los puntos adicionales giran alrededor del punto central conforme se mueve el primer pincel. Es posible elegir entre dos valores (Radial y Reflejo), cada uno de los cuales ofrece un estilo único de pintura simétrica. La mejor manera de entender cómo funciona la simetría de pincel es seleccionando un valor y haciendo pruebas uno mismo.

Herramientas de pintura

Corel PHOTO-PAINT ofrece la equivalencia virtual a un estudio de artista totalmente equipado, con la ventaja adicional de que es posible trabajar alrededor de elementos como la ley de gravedad. Elija entre una amplia variedad de herramientas de pintura, como las acuarelas, pasteles al óleo, rotuladores, marcadores, tizas, ceras, plumas, lápices, aerosoles y un pincel artístico con una extensa gama de configuraciones. Todas las herramientas de pintura preestablecidas tienen incorporadas distintas variaciones, y es posible personalizar cualquier aspecto para adaptarlo a las necesidades específicas de cada uno.

Repetición de trazos de pintura

El cuadro de diálogo Repetir trazo permite guardar, repetir y modificar trazos de pincel repetidos. Cree trazos de pincel o aplique cualquiera de los muchos preestablecidos del programa para realizar tareas prácticas que requieran poco tiempo y generar efectos especiales espectaculares. Dos características especiales incluidas en el cuadro de diálogo permiten repetir trazos a lo largo de un trayecto y dentro de los límites de una máscara.

Pintura con el Diseminador de imágenes

El Diseminador de imágenes permite pintar con mapas de bits a color. Basta con cargar una o más imágenes y aplicarlas. Es una forma excelente de crear fondos con hojas y césped. Imagine que usa un pulverizador de pintura para crear nubes en un cielo azul claro y podrá hacerse una idea del proceso.

Pintura con la herramienta Clonar

La herramienta Clonar permite duplicar partes de una imagen en otra parte de la misma imagen o en otra imagen totalmente diferente. Al igual que todas las herramientas de pincel, es posible crear infinitas variaciones mediante distintos pinceles. La herramienta Clonar incluye las funciones Impresionismo y Puntillismo, así como los pinceles Clonar desde archivo y Clonar desde relleno.

Uso de las herramientas Forma y Línea

Emplee las herramientas de forma para dibujar formas con contornos o rellenas. Si quiere crear una forma como un objeto, habilite la casilla de verificación Representar en objeto de la persiana Configuraciones de herramienta de las herramientas de forma. Esto permite cambiar la posición o editar el objeto antes de combinarlo. Si no crea la forma como un objeto, se fusionará de forma instantánea con el fondo (defina el color, relleno y contorno en la persiana Configuraciones de herramienta antes de empezar).

La herramienta Línea permite pintar segmentos de línea rectos con el color de pintura. Se controla la anchura de la línea, la forma en que se unen los segmentos y la transparencia de la línea.

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Selección de un color de pintura

Existen varias formas de seleccionar colores de pintura en PHOTO-PAINT.

Para elegir un color de pintura en la paleta de colores

•	Haga clic en un color de la paleta de colores en pantalla.

Si la paleta no está visible, haga clic en Ver, Paleta de colores, y seleccione un tipo de paleta en el menú lateral.

Para elegir un color de pintura de una imagen

•	Haga clic en un color de la imagen usando la herramienta Cuentagotas.

Para elegir un color de pintura de la persiana Color

1.	Haga doble clic en la herramienta Cuentagotas.

2.	Elija un modelo de colores en el cuadro de lista desplegable de la persiana Color.

3.	Haga clic en un color de pintura del modelo de colores.

Para elegir un color de pintura del cuadro de diálogo Color de pintura

1.	Haga doble clic en la muestra de color de pintura de la barra de estado.

2.	Elija un método de selección de color.

Puede utilizar un modelo de color, mezclador, paleta de colores o paleta personalizada.

3.	Elija un color.

 Nota

•	El color de pintura no tiene que coincidir con el modelo de color de la imagen. Esto significa que es posible seleccionar un color de un modelo de colores CMYK para usarse en una imagen RGB. La muestra de color de pintura de la barra de estado cambia para reflejar el color elegido.

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Pintura y dibujo

Antes de comenzar a pintar, debe seleccionar un color de pintura, una herramienta de pintura y un modo de pintura.

Para dibujar o pintar en una imagen

1.	Abra el menú lateral de herramientas de pintura y elija la herramienta Pintar.

2.	Haga clic en el botón de flecha situado junto al selector de herramienta de la Barra de propiedades.

3.	Haga clic en el botón de flecha situado junto al selector de plumilla.

4.	Seleccione una plumilla haciendo clic en ella.

5.	Haga clic y arrastre para pintar.

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Almacenamiento, repetición y modificación de trazos de pincel

El cuadro de diálogo Repetir trazo permite guardar, repetir y modificar trazos de pincel repetidos.

Para guardar un trazo de pincel

1.	Abra el menú lateral de herramientas de pintura y elija la herramienta Pintar.

2.	Haga clic y arrastre para crear un trazo de pincel en la ventana de imagen.

3.	Haga clic en Edición, Trazo, Repetir trazo.

4.	Haga clic en el botón de menú lateral Trazo y seleccione Añadir trazo de última herramienta.

5.	En el cuadro de diálogo Guardar trayecto, asigne un nombre de archivo al trazo.

El trazo recibe una extensión de vía de acceso y se añade a la lista de valores preestablecidos. Este trazo aparece en primer lugar en el cuadro de lista y está activo.

Para repetir un trazo de pincel sencillo

1.	Repita los pasos 1 a 5 del procedimiento anterior.

2.	Realice uno de estos pasos:

•	Escriba 100 en el cuadro Escala % para duplicar el tamaño del trazo original.

•	Escriba 0 en el cuadro Variación de escala %.

•	Escriba 1 en el cuadro Repetir.

•	Escriba 0 en el cuadro Ángulo.

•	Escriba 0 en el cuadro Variación de ángulo.

•	Escriba 0 en el cuadro Acumular ángulo.

3.	Haga clic en el botón Más.

El cuadro de diálogo aumenta para mostrar varias opciones adicionales.

4.	Habilite el botón Usar color de pintura actual.

5.	Mueva los deslizadores de variación de HSL (3) a la posición 0 (izquierda).

6.	Mueva el cursor (que ahora tiene forma de pluma) a la ventana de imagen y haga clic.

Para modificar un trazo de pincel repetido

1.	Repita los pasos 1 a 5 del procedimiento anterior.

2.	Introduzca los siguientes valores en los cuadros de opción correspondientes:

•	Escriba 100 en el cuadro Escala % para duplicar el tamaño del trazo original. Aumente o reduzca este valor de forma moderada para cambiar el tamaño de los trazos de pincel repetidos.

•	Escriba un valor positivo en el cuadro Variación de escala %. Este valor determina el rango de la variación de tamaño aleatoria entre los trazos de pincel repetidos. Cuando más alto es el valor, mayor es la variación de tamaño entre los trazos repetidos.

•	Escriba un valor igual a dos o más en el cuadro Repetir, que controla el número de trazos de pincel que se repetirán al aplicar el trazo. Introduzca un valor moderadamente alto (por ejemplo, 20) cuando aplique variación en las opciones de escala, ángulo y HSL.

•	Escriba un valor positivo o negativo de más en el cuadro Ángulo. Esto cambia el ángulo del trazo de pincel repetido.

•	Escriba un valor positivo en el cuadro Variación de ángulo para determinar el rango de la variación de ángulo aleatoria entre los trazos de pincel repetidos. Cuanto más alto es el valor, mayor es la aleatoriedad de variación de ángulo entre los trazos de pincel repetidos.

•	Escriba un valor positivo o negativo en el cuadro Acumular ángulo, que controla el ángulo exacto entre cada trazo de pincel repetido, empezando con el valor de ángulo establecido en el cuadro Ángulo.

3.	Haga clic en el botón Más.

El cuadro de diálogo aumenta para mostrar varias opciones adicionales.

4.	Habilite Usar color de imagen para asignar un color de imagen a cada trazo de pincel repetido.

5.	Mueva los deslizadores de variación de HSL según corresponda:

•	Variación de tono controla la variación de tono entre sucesivos trazos de pincel repetidos.

•	Variación de saturación controla la variación de saturación entre sucesivos trazos de pincel repetidos.

•	Variación de claridad controla la variación de claridad entre sucesivos trazos de pincel repetidos.

6.	Mueva el cursor (que ahora tiene forma de pluma) a la ventana de imagen y haga clic.

 Nota

•	Realice pruebas con los parámetros del procedimiento anterior para conseguir resultados diferentes.

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Pintura con órbitas

Las órbitas permiten crear efectos de pintura espectaculares e increíbles mediante las herramientas Pintar y Diseminador de imágenes.

Para pintar con órbitas

1.	Haga doble clic en la herramienta Pintar o la herramienta Diseminador de imágenes.

2.	En la persiana Configuraciones de herramienta, haga clic en la pestaña Órbitas.

3.	Habilite la casilla de verificación Habilitar órbitas.

4.	Elija una órbita en el cuadro de lista de preestablecidos.

 Notas

•	Los preestablecidos de órbita de la herramienta Diseminador de imágenes se encuentran en la pestaña Configuraciones del pincel (1) del selector de plumilla.

•	También es posible crear sus propias herramientas de órbitas cambiando los valores de los diversos cuadros de control.

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Creación de órbitas personalizadas

Es posible crear y guardar órbitas personalizadas con los controles incluidos en la pestaña Órbitas de la persiana Configuraciones de herramienta.

Para personalizar órbitas

1.	Haga doble clic en la herramienta Pintar o la herramienta Diseminador de imágenes para abrir la persiana Configuraciones de herramienta.

2.	En la persiana Configuraciones de herramienta, haga clic en la pestaña Órbitas.

3.	Habilite la casilla de verificación Habilitar órbitas.

4.	Escriba un valor en el cuadro Número de órbitas.

5.	Cambie los valores de los cuadros Radio, Velocidad de rotación y Velocidad de crecimiento, y mueva el deslizador Crecimiento.

6.	Habilite Incluir punto central para ver la línea central alrededor de la cual giran las órbitas.

 Nota

•	También es posible personalizar las órbitas seleccionando una órbita preestablecida en el cuadro de lista y cambiando las configuraciones de opción según los pasos del procedimiento anterior.

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Pintura con simetría

La persiana Simetría de pincel permite cambiar el modo de funcionamiento de todas las herramientas de pincel. Cuando Radial o Reflejo se habilitan, el comportamiento de los pinceles cambia de forma dramática (la pintura simétrica está "activada").

Para pintar con simetría

1.	Haga clic en Ver, Persianas, Simetría del pincel.

2.	Elija uno de los siguientes valores de simetría:

•	Ninguna deshabilita el modo de simetría de pincel.

•	Radial añade plumillas de pincel satélites o "puntos" a intervalos a lo largo del radio de la plumilla de pincel. Estos puntos parecen rodear el punto central y se acercan o alejan de este punto conforme se mueve la plumilla de pincel en la ventana de imagen. La relación entre la herramienta y los puntos viene determinada por la posición del punto central. Para entender esta relación mejor, realice pruebas con la colocación del punto central. Puede escribir el número de puntos que desea en el cuadro correspondiente.

•	Reflejo genera un trazo idéntico en el plano horizontal y vertical de la imagen. El reflejo horizontal crea un segundo trazo de pincel a la derecha o la izquierda del trazo original. El reflejo vertical crea un segundo trazo de pincel encima o debajo del trazo original. La posición del segundo trazo reflejado depende de la posición del punto central.

3.	Escriba valores en los cuadros Izquierdo y Superior para colocar el punto central.

 Nota

•	Para deshabilitar el modo de pintura simétrico, haga clic en Ninguna.

 Sugerencia

•	Elegir un punto central funcional es importante cuando se pinta en modo de simetría, ya que se trata del punto alrededor del cual tiene lugar la simetría. Es posible colocar el punto central con el ratón o escribiendo valores en los controles de cuadro de diálogo apropiados.

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Uso de la herramienta Clonar, Parte I

La herramienta Clonar permite duplicar parte de una imagen y aplicarla a otra parte de la imagen, lo cual se logra con un proceso sencillo de dos pasos. Elija el área de la imagen que desea clonar (el punto origen) y pinte la información en otra área. También es posible clonar un área de una imagen en otra imagen totalmente distinta.

La casilla de verificación Origen fusionado permite aislar y clonar un solo objeto de forma independiente, o bien todos los datos de imagen (todo lo que puede verse en pantalla) como si fuera plana.

Para clonar una imagen

1.	Haga clic en la herramienta Clonar.

2.	En la persiana Configuraciones de herramienta, elija una herramienta de clonación.

3.	Elija un pincel en el cuadro de lista Tipo de pincel.

4.	Haga clic en Atributos de pincelada (pestaña 3) y habilite Origen fusionado.

Al habilitar Origen fusionado, es posible clonar cualquier elemento incluido en la imagen como si la imagen fuera plana.

5.	Haga clic con el botón derecho del ratón en el punto origen (el área que quiere clonar).

6.	Mueva el cursor al área destino.

7.	Arrastre para clonar.

Para clonar un solo objeto

1.	Haga clic en la herramienta Clonar.

2.	En la persiana Configuraciones de herramienta, elija una herramienta de clonación.

3.	Elija un pincel en el cuadro de lista Tipo de pincel.

4.	Haga clic en Atributos de pincelada (pestaña 3) y deshabilite Origen fusionado.

Al deshabilitar Origen fusionado, está restringiendo la clonación al objeto que ha seleccionado como punto origen. Sólo se clonará este objeto.

5.	Haga clic con el botón derecho del ratón en el punto origen (el objeto que desea clonar).

6.	Mueva el cursor al área destino.

7.	Arrastre para clonar.

 Sugerencias

•	Para restablecer el punto origen, haga clic con el botón derecho del ratón.

•	Mantenga presionada S mientras hace clic para mantener el punto origen en posición estacionaria.

•	Mantenga presionada CTRL mientras hace clic para restringir el movimiento del punto origen. Mantenga presionadas CTRL + MAYÚS mientras hace clic para cambiar la dirección de la restricción.

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Uso de la herramienta Clonar, Parte II

La herramienta única Clonar desde archivo permite recuperar el aspecto que tenía la imagen la última vez que se guardó. Piense en ella como la herramienta de deshacer más importante. La herramienta Clonar desde relleno permite pintar con el relleno actual.

Para volver a la última versión guardada mediante la herramienta Clonar desde archivo

1.	Haga clic en la herramienta Clonar.

2.	Haga clic en la herramienta Clonar desde archivo.

3.	Haga clic y arrastre sobre el área que desea restaurar.

Para pintar con el relleno actual

1.	Haga clic en la herramienta Clonar.

2.	Haga clic en la herramienta Clonar desde relleno.

3.	Haga clic y arrastre para pintar.

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Uso de la herramienta Diseminador de imágenes

La herramienta Diseminador de imágenes permite pintar con mapas de bits a color en lugar de un color de pintura. Las imágenes con las que se pinta están contenidas en un archivo especial llamado lista de imágenes que se crea con objetos. También es posible utilizar órbitas mediante la herramienta Diseminador de imágenes.

Para pintar con la herramienta Diseminador de imágenes

1.	Abra el menú lateral de herramientas de pintura y haga clic en la herramienta Diseminador de imágenes.

2.	Arrastre sobre las áreas que desea pintar.

Para cargar una lista de imágenes

1.	Haga clic en la herramienta Diseminador de imágenes.

2.	Haga clic en el botón Cargar lista del Diseminador de imágenes de la Barra de propiedades.

3.	Elija una lista de imágenes en el cuadro de diálogo Cargar lista de imágenes y haga clic en Abrir.

Para ajustar el tamaño, secuencia de diseminación y transparencia de imágenes

1.	Haga clic en la herramienta Diseminador de imágenes.

2.	Escriba un valor en el cuadro Tamaño de la Barra de propiedades.

Cuanto más alto es el valor, más grande es la imagen.

3.	Escriba un valor en el cuadro Transparencia para ajustar la transparencia de las imágenes.

4.	Escriba un valor en el cuadro Nº de pinceladas para ajustar el número de imágenes diseminadas por pincelada.

5.	Elija un orden de diseminación para las imágenes en el cuadro de lista Selección de imágenes, Elegir.

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Creación y edición de listas de imágenes para la herramienta Diseminador de imágenes

Una lista de imágenes es un archivo que contiene las imágenes con las que se pinta mediante la herramienta Diseminador de imágenes. Es posible utilizar cualquiera de las listas de imágenes incluidas en Corel PHOTO-PAINT, o bien crear una lista de imágenes a partir de objetos seleccionados. También se puede generar una lista de imágenes a partir de una imagen completa, pero los resultados suelen ser mejores si se emplean objetos.

Para crear y guardar una lista de imágenes a partir de objetos

1.	Haga clic en la herramienta Selector de objetos y seleccione los objetos que quiere usar para crear la lista de imágenes.

2.	Abra el menú lateral de herramientas de pintura y haga clic en la herramienta Diseminador de imágenes.

3.	Haga clic en el botón Guardar objetos como lista de imágenes de la Barra de propiedades.

Corel PHOTO-PAINT muestra un mensaje solicitando que genere una lista de imágenes direccionales. Haga clic en Sí para abrir el cuadro de diálogo Lista de imágenes direccionales.

4.	Escriba un nombre para la lista de imágenes en el cuadro Nombre de archivo.

5.	Haga clic en Guardar.

Para crear y guardar una lista de imágenes a partir de una imagen

1.	Abra la imagen.

2.	Haga doble clic en la herramienta Diseminador de imágenes.

3.	Haga clic en el botón de flecha de la persiana Configuraciones de herramienta.

4.	Haga clic en Guardar documento como lista de imágenes.

5.	Escriba el número de mosaicos horizontales que desea en el cuadro Imágenes por fila.

6.	Escriba el número de mosaicos verticales en el cuadro Imágenes por columna.

7.	Haga clic en Aceptar.

8.	Escriba un nombre para la lista de imágenes en el cuadro Nombre de archivo.

9.	Haga clic en Guardar.

Para editar una lista de imágenes

1.	Haga doble clic en la herramienta Diseminador de imágenes.

2.	Haga clic en el botón de flecha de la persiana Configuraciones de herramienta.

3.	Haga clic en Editar lista de imágenes actual.

4.	Edite las imágenes de la lista de imágenes.

Es posible editar la lista de la misma manera que cualquier otra imagen en Corel PHOTO-PAINT.

5.	Haga clic en Archivo, Guardar como.

6.	Realice uno de estos pasos:

•	Haga clic en Guardar para sobreescribir la última versión de la lista de imágenes.

•	Seleccione una unidad, carpeta y nombre de archivo para guardar la lista de imágenes editada como un archivo nuevo.

7.	Vuelva a cargar la lista de imágenes para activar los cambios.

 Nota

•	La forma de cada componente de la lista de imágenes depende de la selección de máscara que se crea al guardar los objetos como una lista de imágenes.

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Uso de las herramientas Forma y Línea

Para generar una forma o línea como un objeto editable, habilite la casilla de verificación Representar en objeto de la persiana Configuraciones de herramienta. Si no crea la forma o línea como un objeto, se fusionan de forma instantánea con el fondo.

Para dibujar rectángulos o elipses

1.	Abra el menú lateral de herramientas de forma.

2.	Realice uno de estos pasos:

•	Haga clic en la herramienta Rectángulo.

•	Haga clic en la herramienta Elipse.

3.	Haga clic en el botón Relleno de la Barra de propiedades y haga clic en un icono de relleno para definir el tipo de relleno de la forma.

4.	Realice uno de estos pasos:

•	Si quiere un contorno coloreado con pintura alrededor de la forma, escriba un valor de grosor en el cuadro Anchura. Para cambiar el color de pintura, haga clic en un color de la paleta de colores en pantalla, o bien haga clic en el botón Contorno y elija otro color de pintura en el cuadro de diálogo Color de pintura.

•	Si no quiere que la forma sea opaca, escriba un valor en el cuadro Transparencia. Cuanto más alto sea el valor, más transparente será la forma.

•	Si quiere crear la forma como un objeto editable, haga clic en la casilla de verificación Representar en objeto.

5.	Arrastre para dibujar la forma.

Es posible mantener presionada CTRL mientras se hace clic y se arrastra para restringir la forma a un círculo o cuadrado.

 Sugerencia

•	Es posible redondear las esquinas de un rectángulo escribiendo un valor en el cuadro Redondez o utilizando las flechas de desplazamiento para ajustar el valor.

Para dibujar un polígono

1.	Abra el menú lateral de herramientas de forma y haga clic en la herramienta Polígono.

2.	Haga clic en el botón Relleno y luego en un icono de relleno de la Barra de propiedades.

3.	Elija un método de unión de segmentos en el cuadro de lista Uniones.

4.	Realice uno de estos pasos:

•	Si quiere un contorno coloreado con pintura alrededor de la forma, escriba un grosor de borde en el cuadro Anchura. Para cambiar el color de pintura, haga clic en un color de la paleta de colores en pantalla, o bien haga clic en el botón Contorno y elija un color de pintura en el cuadro de diálogo Color de pintura.

•	Si no quiere que la forma sea totalmente opaca, escriba un valor en el cuadro Transparencia. Cuanto más alto sea el valor, más transparente será la forma.

•	Si quiere crear la forma como un objeto editable, haga clic en la casilla de verificación Representar en objeto.

5.	Arrastre para crear segmentos poligonales.

6.	Haga doble clic para terminar la forma.

Para dibujar líneas rectas

1.	Abra el menú lateral de herramientas de forma y haga clic en la herramienta Línea.

2.	Ajuste la anchura de la línea escribiendo un valor en el cuadro Anchura de la Barra de propiedades.

Cuanto más alto es el valor, más gruesa es la línea.

3.	Escriba un valor en el cuadro Transparencia.

Cuanto más alto es el valor, más transparente es la línea.

4.	Elija un método de unión de segmentos en el cuadro de lista Uniones.

5.	Arrastre para crear segmentos de línea rectos.

6.	Haga doble clic para terminar la línea.

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Uso de las herramientas de relleno


Introducción: Uso de las herramientas de relleno
Uso de las herramientas de relleno (página 1 de 2)

Corel PHOTO-PAINT permite rellenar una imagen, o partes de una imagen, mediante una variedad de herramientas y tipos de relleno. Los rellenos son útiles para crear fondos, aplicar texturas encima de obras maestras acabadas o crear una variedad de efectos.

Tipos de relleno

Corel PHOTO-PAINT ofrece cuatro tipos básicos de relleno: uniforme, degradado, de mapa de bits y de textura. Los rellenos uniformes son los más básicos, ya que aplican un color sólido al área que se está rellenando. Los rellenos degradados progresan de un color a otro siguiendo un patrón concéntrico cuadrado, cónico, lineal, rectangular o radial. Un relleno de mapa de bits se crea a partir de cualquier imagen de mapa de bits. Es posible cargar cualquier imagen como un relleno de mapa de bits, pero los que mejores resultados dan son los que forman patrones y se disponen en mosaico de forma uniforme, creando un patrón contiguo, como las piedras, monedas o ladrillos. Los rellenos de textura son imágenes generadas matemáticamente con atributos que pueden personalizarse. A diferencia de los rellenos de mapas de bits en mosaico, las texturas rellenan un área designada con una sola imagen. Las muchas texturas preestablecidas incluyen agua, minerales, nubes y muchas otras.

Comando Rellenar

El comando Rellenar permite aplicar un relleno a la imagen completa o a una selección de máscara. Puede realizar esta operación para generar un fondo de imagen antes de empezar a pintar. También es posible aplicar un relleno usando una de las opciones de transparencia para que no oculte la imagen por completo.

El cuadro de diálogo Editar relleno y transparencia proporciona acceso a los cuadros de diálogo de relleno uniforme, degradado, de mapa de bits y de textura, que permiten crear, editar o personalizar un relleno antes de aplicarlo. También contiene una pestaña de transparencia con la que es posible seleccionar un tipo de transparencia para aplicarlo al relleno. Esta opción concreta ofrece muchas posibilidades: puede aplicar una transparencia plana, elíptica, cónica, lineal, cuadrada o rectangular a cualquiera de los tipos de relleno básicos.

Crear relleno a partir de selección

Crear relleno a partir de selección permite crear rellenos de mapa de bits a partir de una máscara u objeto. El relleno generado con este método se convierte en el relleno actual y puede verse en la muestra de relleno actual y en la ventana de previsualización de la persiana Configuraciones de herramienta. El relleno nuevo también se añade a los mosaicos de relleno de mapa de bits del cuadro de diálogo Relleno de mapa de bits.

Herramienta Relleno

La herramienta Relleno permite aplicar un relleno a parte de una imagen. Es posible definir el área que debe rellenarse con una selección de máscara o ajustando la tolerancia al color de la herramienta Relleno en la persiana Configuraciones de herramienta. La herramienta Relleno rellena todas las áreas comprendidas dentro del rango de color definido. La persiana Configuraciones de herramienta de la herramienta Relleno también incluye una opción de alisado, que suaviza los bordes del área rellena, y otra de transparencia, que permite controlar la transparencia del relleno.

Herramienta Relleno interactivo

La herramienta Relleno interactivo aplica una mezcla de colores degradada que cambia la transparencia desde el color inicial al final. Utilice esta herramienta para cambiar el tipo de degradado, modo de pintura, estilo y transparencia, y para aplicar una variedad de rellenos de mapa de bits editables.

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Uso de las herramientas de relleno (página 2 de 2)

Cuadro de diálogo Relleno uniforme

El cuadro de diálogo Relleno uniforme permite seleccionar un modelo de color y un selector de color visual donde elegir un color de relleno sólido. Si lo prefiere, puede utilizar una paleta fija, un mezclador o una paleta personalizada en lugar de un modelo de color para seleccionar o crear colores personalizados.

Cuadro de diálogo Relleno degradado

El cuadro de diálogo Relleno degradado contiene todos los controles necesarios para personalizar, crear, guardar o eliminar degradados preestablecidos. Es posible generar un degradado sencillo de dos colores que progrese de un color a otro, o bien crear un degradado personalizado que progrese por varios colores.

Cuadro de diálogo Relleno de mapa de bits

El cuadro de diálogo Relleno de mapa de bits contiene todos los controles necesarios para trabajar con rellenos de mapa de bits. Es posible cargar, eliminar, inclinar, girar, redimensionar y escalar mapas de bits, así como descentrar mosaicos para ajustarlos a sus necesidades específicas.

Cuadro de diálogo Relleno de textura

El cuadro de diálogo Relleno de textura permite seleccionar y personalizar rellenos de textura de varias formas. Es posible seleccionar un estilo de textura para examinarlo, y desbloquear y editar cualquiera de las propiedades de la textura. Haga clic en Previsualización para ver variaciones basadas en los valores desbloqueados.

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Aplicación de rellenos uniformes

Los rellenos uniformes son el tipo de relleno más básico, ya que aplican un solo color. Puede restringir los límites del relleno cuando usa la herramienta Relleno o el comando Rellenar definiendo una selección de máscara.

Para aplicar un relleno uniforme a toda la imagen

1.	Haga clic en Edición, Rellenar.

2.	En el cuadro de diálogo Editar relleno y transparencia, haga clic en el icono Relleno uniforme.

3.	Haga clic en Editar para cambiar los atributos del relleno actual.

4.	En el cuadro de diálogo Relleno uniforme, elija un modo de color en el cuadro de lista Modelo.

5.	Haga clic en un color del modelo de color visual.

Para aplicar un relleno uniforme a parte de una imagen

1.	Abra el menú lateral de herramientas de relleno y haga doble clic en la herramienta Relleno.

2.	En la persiana Configuraciones de herramienta, haga clic en el icono Relleno uniforme.

3.	Para cambiar los atributos del relleno actual, haga clic en Editar.

4.	Elija un modo de color en el cuadro de lista Modelo.

5.	Haga clic en un color del modelo de color visual.

6.	Haga clic en Aceptar.

7.	Realice uno de estos pasos para definir un rango para el relleno:

•	Haga clic en el botón Normal y escriba un valor de tolerancia entre 0 y 100 en el cuadro situado debajo del mismo.

•	Haga clic en el botón Modo HSB y escriba valores en los cuadros H, S y B.

8.	Haga clic en la imagen para aplicar el relleno.

Se rellenan todos los píxeles adyacentes al píxel seleccionado y que están dentro de la tolerancia al color definida.

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Carga de un modelo de color o una paleta de colores en el cuadro de diálogo Relleno uniforme

El cuadro de diálogo Relleno uniforme permite elegir un modelo de color y un selector de color visual donde seleccionar un color de relleno sólido. Si lo prefiere, puede utilizar una paleta fija, un mezclador o una paleta personalizada en lugar de un modelo de color para elegir o crear colores personalizados.

Para mostrar un modelo de color diferente en el cuadro de diálogo Relleno uniforme

1.	Haga doble clic en la herramienta Relleno.

2.	En la persiana Configuraciones de herramienta, haga clic en el icono Relleno uniforme.

3.	Haga clic en Editar.

4.	Elija un modelo de color en el cuadro de lista Modelo.

5.	Elija un color de relleno en el modelo de color.

Para cargar una paleta fija en el cuadro de diálogo Relleno uniforme

1.	Haga doble clic en la herramienta Relleno.

2.	En la persiana Configuraciones de herramienta, haga clic en el icono Relleno uniforme.

3.	Haga clic en Editar.

4.	Haga clic en el botón Paletas fijas.

5.	Elija una paleta en el cuadro de lista Tipo.

6.	Elija un color de relleno de las opciones de color disponibles.

Para cargar una paleta personalizada en el cuadro de diálogo Relleno uniforme

1.	Haga doble clic en la herramienta Relleno.

2.	En la persiana Configuraciones de herramienta, haga clic en el icono Relleno uniforme.

3.	Haga clic en Editar.

4.	Haga clic en el botón Paletas personalizadas.

5.	Elija una paleta en el cuadro de lista Tipo.

6.	Elija un color de relleno de las opciones de color disponibles.

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Aplicación de rellenos degradados

El cuadro de diálogo Relleno degradado contiene controles que permiten personalizar, crear, guardar o eliminar rellenos degradados preestablecidos. Es posible restringir los límites del relleno definiendo una selección de máscara o estableciendo una tolerancia al color en la persiana Configuraciones de herramienta de la herramienta Relleno.

Para aplicar un relleno degradado preestablecido a toda la imagen

1.	Haga clic en Edición, Rellenar.

2.	En el cuadro de diálogo Editar relleno y transparencia, haga clic en el icono Relleno degradado.

3.	Haga clic en Editar para cambiar los atributos del relleno.

4.	Elija un tipo de relleno degradado en el cuadro de lista Tipo y cree el relleno manualmente o elija un estilo preestablecido del cuadro de lista de preestablecidos.

Para aplicar un relleno degradado preestablecido a parte de una imagen

1.	Abra el menú lateral de herramientas de relleno y haga doble clic en la herramienta Relleno.

2.	En la persiana Configuraciones de herramienta, haga clic en el icono Relleno degradado.

3.	Si quiere cambiar los atributos del relleno actual, haga clic en Editar.

4.	Elija un tipo de relleno degradado en el cuadro de lista Tipo y cree el relleno manualmente o elija un estilo preestablecido en el cuadro de lista de preestablecidos.

5.	Haga clic en Aceptar.

6.	Realice uno de estos pasos a fin de definir un rango para el relleno:

•	Haga clic en el botón Normal y escriba un valor de tolerancia entre 0 y 100 en el cuadro situado debajo del mismo.

•	Haga clic en el botón Modo HSB y escriba valores en los cuadros H, S y B.

7.	Haga clic en la imagen para aplicar el relleno.

Se rellenan todos los píxeles adyacentes al píxel seleccionado y que están dentro de la tolerancia al color definida.

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Creación, personalización y eliminación de rellenos degradados

El cuadro de diálogo Relleno degradado contiene todos los controles necesarios para personalizar, crear, guardar o eliminar degradados preestablecidos. Es posible generar un degradado sencillo de dos colores que progrese de un color a otro, o bien crear un degradado personalizado que progrese por varios colores.

Para crear y guardar un relleno degradado

1.	Abra el menú lateral de herramientas de relleno y haga doble clic en la herramienta Relleno.

2.	En la persiana Configuraciones de herramienta, haga clic en el icono Relleno degradado.

3.	Haga clic en Editar.

4.	Realice uno de estos pasos:

•	Elija un tipo de degradado en el cuadro de lista Tipo.

•	Para ajustar el centro de los rellenos radiales, cónicos, cuadrados y rectangulares, escriba valores positivos o negativos en los cuadros Horizontal y Vertical, o bien haga clic y arrastre el cursor por la ventana de previsualización.

•	Para ajustar el ángulo de los rellenos lineales y cónicos, escriba un valor en el cuadro Ángulo, o bien haga clic con el botón derecho del ratón y arrastre el cursor dentro de la ventana de previsualización.

•	Para ajustar el número de degradados del relleno, escriba un valor nuevo en el cuadro Etapas, o bien ajuste el valor haciendo clic en las flechas de desplazamiento.

•	Para ajustar los porcentajes de los colores inicial y final que aparecen en el área rellena, escriba un valor en el cuadro Relleno del borde, o bien ajuste el valor haciendo clic en las flechas de desplazamiento.

•	Para crear un degradado que comience en un color y progrese por la rueda de colores hasta otro, haga clic en el botón Dos colores y elija los colores inicial y final en las muestras A y De. Para determinar los colores intermedios, haga clic en un botón de trayecto de color. La opción de trayecto recto cruza la rueda de color en línea recta. Las opciones de trayecto a la derecha y trayecto a la izquierda se desplazan alrededor de la rueda de color. Elija el trayecto recto y mueva el deslizador Punto medio para ajustar el punto medio de la mezcla.

•	Para crear un degradado personalizado que progrese por los colores de su elección, haga clic en el botón para personalizar. Para añadir un color nuevo a la mezcla, haga doble clic en uno de los iconos de punto final encima de la previsualización de degradados, arrástrelo hasta el degradado y elija un color de la paleta de colores o edite la muestra de color actual.

5.	Escriba un nombre para el relleno en el cuadro de preestablecidos y haga clic en el botón Añadir relleno.

Para personalizar y guardar un relleno degradado preestablecido

1.	Abra el menú lateral de herramientas de relleno y haga doble clic en la herramienta Relleno.

2.	En la persiana Configuraciones de herramienta, haga clic en el icono Relleno degradado.

3.	Haga clic en Editar.

4.	Elija un estilo preestablecido en el cuadro de lista de preestablecidos.

5.	Siga el paso 4 del procedimiento anterior.

6.	Escriba un nombre para el relleno en el cuadro de preestablecidos y haga clic en el botón Añadir relleno.

Para eliminar un relleno degradado

1.	Haga doble clic en la herramienta Relleno.

2.	En la persiana Configuraciones de herramienta, haga clic en el icono Relleno degradado.

3.	Haga clic en Editar.

4.	Elija un estilo preestablecido en el cuadro de lista de preestablecidos.

5.	Haga clic en el botón Eliminar relleno.

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Aplicación de rellenos de mapa de bits

Un relleno de mapa de bits es un relleno creado a partir de cualquier imagen de mapa de bits. Es posible utilizar cualquier imagen como relleno de mapa de bits. Normalmente, las imágenes de patrón (como las piedras, monedas o ladrillos) son las que mejores resultados dan, ya que este tipo de imagen se dispone en mosaico de forma uniforme y forma un patrón contiguo. Puede aplicar un relleno de mapa de bits a toda el área de imagen o limitarlo a un área específica definiendo una selección de máscara o estableciendo una tolerancia al color en la persiana Configuraciones de herramienta de la herramienta Relleno.

Para seleccionar y aplicar un relleno de mapa de bits a toda la imagen

1.	Haga clic en Edición, Rellenar.

2.	En el cuadro de diálogo Editar relleno y transparencia, haga clic en el icono Relleno de mapa de bits.

El relleno de mapa de bits cargado aparece en la ventana de previsualización.

3.	Haga clic en Editar.

4.	En el cuadro de diálogo Relleno de mapa de bits, haga clic en el mapa de bits de muestra y elija un relleno nuevo de las miniaturas de la ventana de previsualización.

5.	Haga clic en Aceptar.

6.	En el cuadro Editar relleno y transparencia, haga clic en Aceptar.

Para seleccionar y aplicar un relleno de mapa de bits a parte de la imagen

1.	Abra el menú lateral de herramientas de relleno y haga doble clic en la herramienta Relleno.

2.	En la persiana Configuraciones de herramienta, haga clic en el icono Relleno de mapa de bits.

3.	Haga clic en Editar.

4.	En el cuadro de diálogo Relleno de mapa de bits, haga clic en el mapa de bits de muestra y elija un relleno nuevo de las miniaturas de la ventana de previsualización.

5.	Haga clic en Aceptar.

6.	Realice uno de estos pasos a fin de definir un rango para el relleno:

•	Haga clic en el botón Normal y escriba un valor de tolerancia entre 0 y 100 en el cuadro debajo del mismo.

•	Haga clic en el botón Modo HSB y escriba valores en los cuadros H, S y B.

7.	Haga clic en la imagen para aplicar el relleno.

Se rellenan todos los píxeles adyacentes al píxel seleccionado.

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Importación, creación y eliminación de rellenos de mapa de bits

El cuadro de diálogo Relleno de mapa de bits contiene los controles necesarios para importar, crear y eliminar mapas de bits para su uso como patrones de relleno. Puede escalar el mapa de bits para rellenar la imagen con un solo mosaico grande. También es posible modificar el tamaño, número y descentrado de los mosaicos para ajustarlos a las necesidades personales de cada uno.

Para importar un relleno de mapa de bits

1.	Haga doble clic en la herramienta Relleno.

2.	En la persiana Configuraciones de herramienta, haga clic en el icono Relleno de mapa de bits.

3.	Haga clic en Editar.

4.	Haga clic en el botón Cargar.

5.	Elija el archivo de mapa de bits que desea importar.

6.	Haga clic en Abrir.

7.	Ajuste cualquiera de las opciones del cuadro de diálogo Relleno de mapa de bits.

Para crear un relleno de mapa de bits a partir de una selección

1.	Abra el menú lateral de herramientas de máscara y haga clic en una herramienta de máscara.

2.	En la ventana de imagen, arrastre para seleccionar el área que quiere editar.

3.	Haga clic en Edición, Crear relleno a partir de selección.

4.	En el cuadro de diálogo Copiar una imagen en el disco, guarde la selección.

5.	Haga clic en Guardar.

El relleno nuevo se convierte en el actual y se añade a las miniaturas de la ventana de previsualización del cuadro de diálogo Relleno de mapa de bits.

Para eliminar un relleno de mapa de bits

1.	Haga doble clic en la herramienta Relleno.

2.	En la persiana Configuraciones de herramienta, haga clic en el icono Relleno de mapa de bits.

3.	Haga clic en Editar.

4.	En el cuadro de diálogo Relleno de mapa de bits, haga clic en el mapa de bits de muestra y elija un relleno nuevo de las miniaturas de la ventana de previsualización.

5.	Haga clic en Eliminar.

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Personalización de rellenos de mapa de bits

Es posible escalar el mapa de bits para rellenar la imagen con un solo mosaico grande. También puede modificar el tamaño, número y descentrado de los mosaicos para ajustarlos a las necesidades específicas de cada uno.

Para personalizar el tamaño y disposición de los mosaicos de un relleno de mapa de bits

1.	Haga doble clic en la herramienta Relleno.

2.	En la persiana Configuraciones de herramienta, haga clic en el icono Relleno de mapa de bits.

3.	Haga clic en Editar.

4.	En el cuadro de diálogo Relleno de mapa de bits, haga clic en el mapa de bits de muestra y elija un relleno nuevo de las miniaturas de la ventana de previsualización.

5.	Para personalizar el tamaño:

•	Habilite Usar tamaño original para utilizar el tamaño de mosaico predeterminado del relleno. Para ajustar el tamaño de los mosaicos, deshabilite esta casilla de verificación y escriba valores en los cuadros de anchura y altura.

•	Habilite Escalar para encajar para rellenar el área con un solo mosaico grande. Deshabilite esta casilla para ajustar manualmente el tamaño, posición y descentrado de los mosaicos.

•	Habilite esta opción a fin de mantener una altura y anchura idénticas para los mosaicos. Deshabilite la opción para ajustar la altura y anchura de los mosaicos.

6.	Para personalizar la disposición de los mosaicos:

•	Escriba un valor en el cuadro Origen X para definir la posición horizontal del primer mosaico respecto a la esquina superior izquierda del área que desea rellenar. Escriba un valor o utilice las flechas de desplazamiento para ajustar el valor existente. Ajústelo a cero si quiere que el primer mosaico quede a nivel con el lado izquierdo del área.

•	Introduzca un valor en el cuadro Origen Y para definir la posición vertical del primer mosaico respecto a la esquina superior izquierda del área que desea rellenar. Escriba un valor o utilice las flechas de desplazamiento para ajustar el valor existente. Ajústelo a cero si quiere que el primer mosaico esté a nivel con el lado izquierdo del área.

•	Para escalonar columnas o filas de mosaicos, habilite el botón Columna o Fila y escriba valores en el cuadro % lado mosaico.

7.	Para inclinar y rotar los mosaicos, introduzca valores de porcentaje en los cuadros Inclinar y Rotar.

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Aplicación de un relleno de textura

Los rellenos de textura son imágenes generadas matemáticamente con atributos personalizables. A diferencia de los rellenos de mapa de bits en mosaico, las texturas rellenan un área designada con una sola imagen. Las muchas texturas preestablecidas incluyen agua, minerales, nubes y muchas otras. Si no quiere rellenar toda la imagen, puede restringir los límites del relleno definiendo una selección de máscara o estableciendo una tolerancia al color en la persiana Configuraciones de herramienta de la herramienta Relleno.

Para aplicar un relleno de textura a toda la imagen

1.	Haga clic en Edición, Rellenar.

2.	En el cuadro de diálogo Editar relleno y transparencia, haga clic en el icono Relleno de textura.

3.	Para cambiar los atributos del relleno actual, haga clic en Editar.

4.	Elija una biblioteca de texturas para abrir en el cuadro de lista Biblioteca de texturas.

5.	Elija una textura en el cuadro Lista de texturas.

Para aplicar un relleno de textura a parte de una imagen

1.	Abra el menú lateral de herramientas de relleno and haga doble clic en la herramienta Relleno.

2.	En la persiana Configuraciones de herramienta de la herramienta Relleno, haga clic en el icono Relleno de textura.

3.	Para cambiar los atributos del relleno actual, haga clic en Editar.

4.	Elija una biblioteca de texturas en el cuadro de lista Biblioteca de texturas.

5.	Elija una textura en el cuadro Lista de texturas.

6.	Haga clic en Aceptar.

7.	Realice uno de estos pasos a fin de definir un rango para el relleno:

•	Haga clic en el botón Normal y escriba un valor de tolerancia entre 0 y 100 en el cuadro situado debajo del mismo.

•	Haga clic en el botón Modo HSB y escriba valores en los cuadros H, S y B.

8.	Haga clic en la imagen para aplicar el relleno.

Se rellenan todos los píxeles adyacentes al píxel seleccionado y que están dentro de la tolerancia al color definida.

 Sugerencia

•	Si la textura es similar, pero no igual, a lo que quiere, cerciórese de que el cerrojo situado junto al cuadro de número de textura está desbloqueado y haga clic en la opción de previsualización. Cada vez que hace clic en la opción de previsualización, se ven distintas variaciones de la textura.

 Nota

•	Los rellenos de textura se escalan al aplicarlos y pueden no tener el mismo aspecto que en la ventana de previsualización.

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Personalización, almacenamiento y eliminación de rellenos de textura

El cuadro de diálogo Relleno de textura permite seleccionar y personalizar rellenos de textura de varias formas. Es posible seleccionar un estilo de textura para examinarlo y desbloquearlo, y editar diversas propiedades de textura. Haga clic en la opción de previsualización para ver las variaciones producidas con el desbloqueo de los valores.

Para personalizar y guardar un relleno de textura

1.	Abra el menú lateral de herramientas de relleno y haga doble clic en la herramienta Relleno.

2.	En la persiana Configuraciones de herramienta, haga clic en el icono Relleno de textura.

3.	Haga clic en Editar.

4.	Elija una biblioteca de texturas para abrir en el cuadro de lista Biblioteca de texturas.

5.	Elija una textura en el cuadro Lista de texturas.

6.	Haga clic en el cerrojo para desbloquear la propiedad.

7.	Realice uno de estos pasos:

•	Ajuste los valores según sea necesario.

•	Haga clic en la opción de previsualización para que Corel PHOTO-PAINT cree variaciones aleatorias basadas en las propiedades que ha desbloqueado.

8.	Haga clic en el botón Añadir relleno.

9.	Escriba un nombre en el cuadro Nombre de textura y seleccione la biblioteca donde desea incluir la textura nueva.

Para eliminar un relleno de textura

1.	Haga doble clic en la herramienta Relleno.

2.	Haga clic en el icono Relleno de textura en la persiana Configuraciones de herramienta.

3.	Haga clic en Editar.

4.	Elija la biblioteca de textura que contiene el relleno de textura en el cuadro de lista Biblioteca de texturas.

5.	Elija la textura en el cuadro Lista de texturas.

6.	Haga clic en el botón Eliminar relleno.

7.	En el cuadro de diálogo Eliminar relleno de textura, haga clic en Aceptar.

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Aplicación de un relleno degradado

Es posible aplicar un degradado a un objeto para que el color de relleno se desvanezca de acuerdo al tipo o la forma seleccionados. La herramienta Relleno interactivo permite definir la transparencia y forma del degradado, así como su dirección, puntos inicial y final, modo de pintura y estilo (p. ej., puede hacer que el degradado pase del color de pintura al papel y, por último, a una transparencia total, y todo en un espectro con dirección a la derecha). La forma del tipo de degradado seleccionado aparece en la persiana Configuraciones de herramienta y se actualiza con los cambios realizados en la ventana de imagen.

Para aplicar un relleno degradado

1.	Abra el menú lateral de herramientas de relleno y haga clic en la herramienta Relleno interactivo.

2.	Seleccione un tipo de degradado en el cuadro de lista Tipo de la persiana Configuraciones de herramienta o la Barra de propiedades.

3.	Seleccione un estilo en el cuadro de lista Estilo.

El estilo determina los colores de los nodos inicial y final del degradado.

4.	En la ventana de imagen, arrastre el nodo inicial de la flecha de degradado hasta el punto donde desea iniciar el degradado de color.

La flecha de degradado aparece en la ventana de imagen para todos los tipos de degradado salvo la forma plana, que cambia la transparencia de un objeto globalmente según el valor seleccionado en el cuadro Transparencia de la persiana Configuraciones de herramienta o la Barra de propiedades.

Sólo es posible cambiar la transparencia del relleno de mapa de bits globalmente, aunque se puede girar, inclinar y dimensionar el patrón seleccionado.

5.	Mueva el deslizador Transparencia de nodo de la persiana Configuraciones de herramienta o la Barra de propiedades hasta obtener el valor de transparencia con el que desea iniciar el degradado.

El cuadro Transparencia de la persiana Configuraciones de herramienta y la Barra de propiedades aplica un valor de transparencia global al degradado, entre 0 (opaco) y 99 (transparente). El valor seleccionado para cada nodo aumenta su transparencia según el valor de porcentaje de la transparencia global del degradado.

6.	En la ventana de imagen, arrastre el nodo final de la flecha de degradado hasta el punto donde desea que termine el degradado.

7.	Mueva el deslizador Transparencia de nodo al valor de transparencia con el que desea terminar el degradado de color.

Con un valor igual a cero se consigue un degradado de color totalmente opaco.

8.	Elija un modo de pintura en el cuadro de lista Modo de pintura.

 Sugerencia

•	Aparece un deslizador en el centro de la flecha de transparencia para marcar el punto medio del rango de transparencia del degradado de color. Arrastre el deslizador para mover el punto medio del rango de transparencia a otra posición en el degradado.

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Personalización de un degradado de color

Un degradado se personaliza incorporando nodos en determinados puntos del trayecto de degradado.

Para añadir colores a un degradado de color de relleno

1.	Abra el menú lateral de herramientas de relleno y haga clic en la herramienta Relleno interactivo.

2.	Elija un tipo de degradado en el cuadro de lista Tipo de la persiana Configuraciones de herramienta o la Barra de propiedades.

3.	Elija un estilo de degradado en el cuadro de lista Estilo.

4.	En la ventana de imagen, arrastre el nodo inicial de la flecha de degradado al punto donde desea iniciar el degradado.

La flecha de degradado aparece en la ventana de imagen para todos los tipos de degradado salvo la forma plana, que cambia la transparencia del color de relleno globalmente según el valor especificado en el cuadro Transparencia de la persiana Configuraciones de herramienta o la Barra de propiedades.

5.	En la ventana de imagen, arrastre el nodo final de la flecha de degradado al punto donde desea terminar el degradado.

6.	Arrastre una muestra de color de la paleta de colores en pantalla hasta la flecha de degradado de la ventana de imagen.

Si utiliza el tipo de degradado cónico, arrastre el nodo hasta el radio del degradado. Aparece en la flecha de degradado un nodo nuevo con el color de la muestra seleccionada.

7.	Mueva el deslizador Transparencia de nodo de la persiana Configuraciones de herramienta o la Barra de propiedades hasta conseguir el valor de transparencia que necesita para el color del nodo nuevo.

8.	Repita los pasos 7 y 8 para añadir nodos nuevos al degradado de color.

 Notas

•	El deslizador que indica el punto medio del rango de valores de transparencia desaparece al añadir nodos al degradado de color.

•	Dado que los rellenos de mapa de bits y planos realizan cambios globales en un objeto, no es posible añadir nodos para personalizar sus valores de transparencia.

Para cambiar un color del relleno degradado

1.	Arrastre una muestra de color de la paleta de colores en pantalla hasta el nodo del degradado cuyo color desea cambiar.

2.	Mueva el deslizador Transparencia de nodo de la persiana Configuraciones de herramienta o la Barra de propiedades hasta obtener el valor de transparencia que desea usar para definir el color del nodo nuevo.

Con cero se consigue un color de nodo totalmente opaco, mientras que con 100 se obtiene un color totalmente transparente.

 Nota

•	El cuadro Transparencia de la persiana Configuraciones de herramienta y la Barra de propiedades aplica un valor de transparencia global al degradado, entre 0 (opaco) y 99 (transparente). El valor seleccionado para cada nodo aumenta su transparencia según el valor de porcentaje de la transparencia global del degradado.

 Sugerencia

•	Haga doble clic en un nodo para abrir el cuadro de diálogo Color de nodo y editar el color de nodo.

Para cambiar una transparencia de color del relleno degradado

1.	Haga clic en el nodo cuya transparencia de color desea cambiar.

2.	Mueva el deslizador Transparencia de nodo de la persiana Configuraciones de herramienta o la Barra de propiedades hasta obtener el valor de transparencia con el que desea establecer el color del nodo.

 Sugerencia

•	Es posible cambiar la transparencia de nodo de forma interactiva manteniendo presionada MAYÚS y arrastrando una muestra de color de la paleta de colores en pantalla hasta el nodo. Corel PHOTO-PAINT aplica el cambio de transparencia de acuerdo al valor de escala de grises del color seleccionado.

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Pruebas con los modos de pintura


Introducción: Pruebas con los modos de pintura
Pruebas con los modos de pintura

Los modos de pintura determinan la forma en que la pintura se mezcla o combina con el color existente. Es posible suplantar los colores base por el color de pintura o combinar ambos mediante cualquiera de los siguientes métodos.

Modo de pintura	Cómo se combinan el color de pintura y el color base

Normal	El color de pintura suplanta al color base. Se trata del modo de pintura predeterminado.

Agregar	Suma los valores de los colores de pintura y base.

Sustraer	Suma los valores de los colores de pintura y base, y resta 255.

Diferencia	Resta el color de pintura del color base y multiplica el resultado por 255. Si el valor de pintura es igual a 0, el resultado siempre será 255.

Multiplicar	Multiplica el color base por el color de pintura y divide el resultado por 255, lo que da lugar a un color más oscuro (a menos que esté pintando sobre blanco). Multiplicar negro por cualquier otro color da como resultado negro. Multiplicar blanco por cualquier otro color deja el color intacto.

Dividir	Divide el color base por el color de pintura, o el color de pintura por el color base, según el color de mayor valor.

Si más claro	Suplanta los píxeles base de color más oscuro por el color de pintura. Los píxeles base que son más claros que el color de pintura no se ven afectados.

Si más oscuro	Suplanta los píxeles base de color más claro por el color de pintura. Los píxeles base que son más oscuros que el color de pintura no se ven afectados.

Texturizar	Convierte el color de pintura en una escala de grises y luego multiplica el valor de escala por el color base.

Color	Crea un color a partir del brillo del color base y el tono y la saturación del color de pintura. Es opuesto al modo Brillo.

Tono	Crea un color a partir del tono del color de pintura y la saturación y el brillo del color base.

Saturación	Crea un color a partir del brillo y el tono del color base y la saturación del color de pintura.

Brillo	Crea un color a partir del tono y la saturación del color base y el brillo del color de pintura. Es opuesto al modo Color.

Invertir	Crea un color a partir del color complementario del color de pintura. Si el valor del color de pintura es igual a 127, no se producirá ningún cambio, ya que el valor de color está en el centro de la rueda de colores.

AND lógico	Convierte los colores de pintura y base en valores binarios y luego les aplica la fórmula algebraica booleana AND. Pruebe con este modo de pintura para ver el efecto.

OR lógico	Convierte los colores de pintura y base en valores binarios y luego les aplica la fórmula algebraica booleana OR. Pruebe con este modo de pintura para ver el efecto.

XOR lógico	Convierte los colores de pintura y base en valores binarios y luego les aplica la fórmula algebraica booleana XOR. Pruebe con este modo de pintura para ver el efecto.

Detrás	Sólo pinta aquellas partes de la imagen que son transparentes. Se produce un efecto similar a cuando se miran los colores a través de las zonas nítidas y sin plata de un negativo de 35mm.

Pantalla	Crea un color a partir de la inversión y la multiplicación del color de pintura y de papel. El color resultante siempre es más claro.

Superposición	Crea un color a partir de la multiplicación o filtrado del color de pintura según el color base.

Luz suave	Crea un color como si se enfocara una luz suave y difuminada en el color.

Luz fuerte	Crea un color como si se enfocara una luz fuerte y directa en el color.

Rojo 	Crea un color aplicando el color de pintura al canal rojo de las imágenes RGB.

Verde	Crea un color aplicando el color de pintura al canal verde de las imágenes RGB.

Azul	Crea un color aplicando el color de pintura al canal azul de las imágenes RGB.

Cian	Crea un color aplicando el color de pintura al canal cian de las imágenes CMYK.

Amarillo	Crea un color aplicando el color de pintura al canal amarillo de las imágenes CMYK.

Magenta	Crea un color aplicando el color de pintura al canal magenta de las imágenes CMYK.

Negro	Crea un color aplicando el color de pintura al canal negro de las imágenes CMYK.

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Edición de los dibujos


Introducción: Edición de los dibujos
Edición de los dibujos

Utilice las herramientas de edición para realizar ajustes poco importantes en algo que estaba prácticamente terminado o para deshacer acciones que eran completamente erróneas.

Edición de los dibujos

Las herramientas de efecto permite aplicar varias correcciones y mejoras a nivel local. Algunas de estas herramientas, entre ellas Perfilado, Aclarar/Oscurecer, etc., resultan más útiles para el retocado de fotos, pero muchas sirven para editar los dibujos de mapa de bits originales. Es posible difuminar, manchar y mezclar pintura, o bien utilizar la herramienta Esponja para añadir o quitar pintura en diferentes cantidades.

Consulte "Retocado y refinado de imágenes."

Acerca de las herramientas de deshacer

Las herramientas de deshacer están disponibles en la caja de herramientas. Las herramientas Borrador y Permutador de color permiten pintar con el color de papel de fondo. La diferencia estriba en que Borrador suplanta todo sobre lo que se arrastra con el color de papel, mientras que Permutador de color suplanta el color de pintura actual con el color de papel.

La herramienta Deshacer local sirve para eliminar de forma selectiva el último cambio realizado con las herramientas Pintar, Clonar, Efecto, Relleno, Forma, Línea, Borrador o Permutador de color, así como los efectos Lienzo, Julia Set Explorer, etc. Al pintar con Deshacer local, el área sobre la que había pintado vuelve a aparecer, con el aspecto que tenía antes de aplicar el último trazo de pincel.

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Difuminación, manchado y mezcla de pintura

La herramienta Difuminar tiene prácticamente el mismo efecto que cuando se pasa el dedo por pintura que está mojada. El efecto de la herramienta Manchar es el mismo que al frotar el dedo en pasteles. La herramienta Mezclar suaviza la definición entre colores o bordes abruptos mezclando los colores adyacentes.

La nueva casilla de verificación Origen fusionado incorporada en Corel PHOTO-PAINT permite aislar y difuminar, manchar y mezclar un solo objeto de forma independiente, o bien todos los datos incluidos en la imagen (todo lo que se ve en pantalla) como si fuera plana.

Para difuminar, manchar y mezclar todos los elementos de una imagen

1.	Abra el menú lateral de herramientas de pintura y haga clic en la herramienta Efecto.

2.	En la persiana Configuraciones de herramienta, haga clic en la herramienta Difuminar, la herramienta Manchar o la herramienta Mezclar.

3.	Elija un pincel en el cuadro de lista Tipo de pincel y seleccione las opciones que necesita según la herramienta que haya seleccionado.

4.	Haga clic en la pestaña Atributos de pincelada y habilite Origen fusionado.

Al habilitar Origen fusionado, puede modificar cualquier elemento como si la imagen fuera plana.

5.	Haga clic y arrastre sobre las áreas pertinentes.

Para difuminar, manchar y mezclar un solo objeto

1.	Abra el menú lateral de herramientas de pintura y haga clic en la herramienta Efecto.

2.	En la persiana Configuraciones de herramienta, haga clic en la herramienta Difuminar, la herramienta Manchar o la herramienta Mezclar.

3.	Elija un pincel en el cuadro de lista Tipo de pincel y seleccione las opciones que necesita según la herramienta que haya seleccionado.

4.	Haga clic en Atributos de pincelada (pestaña 3) y deshabilite Origen fusionado.

Al deshabilitar Origen fusionado, se limita el efecto al objeto que se ha seleccionado. Sólo se verá afectado este objeto.

5.	Haga clic y arrastre sobre las áreas pertinentes.

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Uso de la esponja para saturar o desaturar la pintura

Con Corel PHOTO-PAINT es posible saturar o desaturar áreas utilizando la herramienta Esponja. La saturación afecta a la fuerza o la pureza del color de pintura. Un color totalmente saturado carece de blanco y es vibrante al máximo, mientras que un color totalmente desaturado aparece como su equivalente de escala de grises.

Para saturar o desaturar áreas con la esponja

1.	Haga clic en la herramienta Efecto.

2.	Elija la herramienta Esponja.

3.	Elija un pincel en el cuadro de lista Tipo.

4.	Escriba un valor en el cuadro Cantidad.

Los valores positivos saturan, mientras que los negativos desaturan.

5.	Arrastre sobre las áreas pertinentes.

 Nota

•	La herramienta Esponja no funciona con las imágenes de escala de grises o duotonos, ya que éstas carecen de un componente de saturación.

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Ajuste del tono de una imagen

Las herramientas Tono y Permutador de tono permiten modificar pintura ya aplicada. Tono descentra todos los tonos a lo largo de la rueda de color según el número de grados escritos en el cuadro Cantidad. Permutador de tono retiene el brillo y la saturación de los colores originales, pero suplanta todos los tonos por el tono seleccionado.

Para descentrar el tono de una imagen

1.	Haga clic en la herramienta Efecto.

2.	Elija la herramienta Tono en el selector de herramientas de la Barra de propiedades.

3.	Elija un pincel en el cuadro de lista Tipo.

4.	Escriba un valor en el cuadro Cantidad.

Este valor determina cuántos grados se descentrarán los tonos alrededor de la rueda de color.

5.	Arrastre sobre la pintura que desea cambiar.

Para cambiar el tono de una imagen según el color de pintura

1.	Haga clic en la herramienta Efecto.

2.	Elija la herramienta Permutador de tono en el selector de herramientas de la Barra de propiedades.

3.	Elija un pincel en el cuadro de lista Tipo.

4.	Escriba un valor en el cuadro Cantidad.

Este valor determina el color resultante a partir del número de grados que hay entre él y el color de pintura alrededor de la rueda de color. Con un valor más alto se obtiene un efecto o descentrado de tono más pronunciado respecto al color de pintura.

5.	Arrastre sobre la pintura.

Para aplicar una tinta coloreada con pintura a una imagen

1.	Haga clic en la herramienta Efecto.

2.	Elija la herramienta Tinta en el selector de herramientas de la Barra de propiedades.

3.	Elija un pincel en el cuadro de lista Tipo.

4.	Escriba un valor en el cuadro Cantidad. Con un valor más alto se consigue un efecto más pronunciado.

5.	Arrastre sobre las áreas que desea tintar.

 Nota

•	Las herramientas Tono y Permutador de tono no funcionan con las imágenes de escala de grises o duotonos, ya que éstas carecen de un componente de tono.

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Uso de las herramientas de deshacer

Las herramientas de deshacer están disponibles en la caja de herramientas. Las herramientas Borrador y Permutador de color permiten pintar con el color de papel de fondo. La diferencia estriba en que Borrador suplanta todo sobre lo que se arrastra con el color de papel, mientras que Permutador de color suplanta el color de pintura actual con el color de papel.

Para restaurar partes de una imagen

1.	Abra el menú lateral de herramientas de deshacer y haga clic en la herramienta Deshacer local.

2.	Haga clic y arrastre sobre las partes de la imagen afectadas por el último trazo o acción de pincel.

Para restaurar parte de una imagen mediante la herramienta Clonar desde archivo

1.	Abra el menú lateral de herramientas de pintura y haga clic en la herramienta Clonar.

2.	Haga clic en la herramienta Clonar desde archivo.

3.	Elija Borrador en el cuadro de lista Tipo de pincel.

4.	Haga clic y arrastre sobre las áreas que desea restaurar tal y como estaban antes de la última vez que se guardaron.

Para suplantar áreas con el color de papel

1.	Abra el menú lateral de herramientas de deshacer y haga clic en la herramienta Borrador.

2.	Haga clic y arrastre sobre las áreas que desea suplantar con el color de papel.

Para suplantar pintura con el color de papel

1.	Abra el menú lateral de herramientas de deshacer y haga clic en la herramienta Permutador de color.

2.	Realice uno de estos pasos:

•	Haga clic en el botón Normal de la Barra de propiedades y escriba un valor de tolerancia entre 0 y 100 en el cuadro debajo del mismo.

•	Haga clic en el botón Modo HSB y escriba valores en los cuadros H, S y B.

3.	Haga clic y arrastre sobre las áreas que contienen el color de pintura actual para suplantarlas con el color de papel.

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Aclarado y oscurecimiento

Aclarar y oscurecer son dos términos tradicionales en fotografía que describen los procesos utilizados para aclarar y oscurecer áreas de una imagen. Ahora puede replicar dichos procesos utilizando las herramientas virtuales de efectos Aclarar y Oscurecer.

Para aclarar áreas con las herramientas Oscurecer

1. 	Abra el menú lateral Herramientas de pintura y haga clic en la herramienta Efecto.

2. 	En la persiana Configuraciones de herramientas, haga clic en la herramienta Aclarar/Oscurecer.

3. 	Realice una de las acciones siguientes:

•	Elija Pincel para aclarar resaltes en el cuadro de lista Tipo de pincel para aclarar las áreas resaltadas. Después, seleccione las opciones requeridas dependiendo de la herramienta seleccionada.

•	Elija Pincel para aclarar medios tonos en el cuadro de lista Tipo de pincel para aclarar las áreas de medios tonos. Después, seleccione las opciones requeridas dependiendo de la herramienta seleccionada.

•	Elija Pincel para aclarar sombrasen el cuadro de lista Tipo de pincel para aclarar las áreas de sombra. Después, seleccione las opciones requeridas dependiendo de la herramienta seleccionada.

4. 	Haga clic y arrastre sobre las áreas donde quiere que tenga efecto.

Para oscurecer áreas con las herramientas Oscurecer

1. 	Abra el menú lateral Herramientas de pintura y haga clic en la herramienta Efecto.

2. 	En la persiana Configuraciones de herramientas, haga clic en la herramienta Aclarar/Oscurecer.

3. 	Realice una de las acciones siguientes:

•	Elija Pincel para oscurecer resaltes en el cuadro de lista Tipo de pincel para oscurecer las áreas resaltadas. Después, seleccione las opciones requeridas dependiendo de la herramienta seleccionada.

•	Elija Pincel para oscurecer medios tonos en el cuadro de lista Tipo de pincel para oscurecer las áreas de medios tonos. Después, seleccione las opciones requeridas dependiendo de la herramienta seleccionada.

•	Elija Pincel para oscurecer sombras en el cuadro de lista Tipo de pincel para oscurecer las áreas de sombra. Después, seleccione las opciones requeridas dependiendo de la herramienta seleccionada.

4. 	Haga clic y arrastre sobre las áreas donde quiere que tenga efecto.

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Using paths to define image areas


Introducción: Uso de trayectos para definir áreas de imagen
Uso de trayectos para definir áreas de imagen

Los trayectos son segmentos de línea o curva que están conectados por extremos cuadrados llamados nodos. Un trayecto que rodea un área por completo es un trayecto cerrado, mientras que uno cuyos nodos inicial y final no están conectados entre sí es abierto.

Puede emplear los trayectos para crear y dar forma a contornos en su imagen. Después de rodear una parte de su imagen con un trayecto, puede hacer lo siguiente:

•	Convertir el trayecto en un recuadro de máscara, lo que permite editar sólo el área encerrada.

•	Aplicar una pincelada a lo largo del trayecto.

•	Exportar el contenido del trayecto como un mapa de bits de forma irregular para colocarlo en un programa de dibujo o de diseño de página, como CorelDRAW o Corel VENTURA.

Debido a que los trayectos son totalmente editables, proporcionan más flexibilidad que los recuadros de máscara. Es posible editar cada segmento de línea o curva de un trayecto con precisión, así como mover, añadir, eliminar o transformar los nodos de conexión. De hecho, después de definir un área de la imagen con un trayecto, es sencillo convertir el trayecto en una máscara, la máscara en un objeto, el objeto en una máscara y la máscara en un trayecto.

Diseñe trayectos complejos en su imagen mediante la herramienta Edición de nodos de trayecto. Esta herramienta ofrece controles de edición potentes y precisos con los que puede modificar segmentos aislados del contorno que haya creado. Puede guardar el trayecto para trabajar con él más adelante, usarlo en otra imagen o exportar su contenido como un mapa de bits.

 Información más detallada


Creación y almacenamiento de trayectos


Introducción: Creación y almacenamiento de trayectos
Creación y almacenamiento de trayectos

Los trayectos están formados por segmentos de línea o curva y los nodos que los conectan. Los nodos que conectan segmentos de curva tienen dos puntos de control que se extienden desde ellos y determinan el ángulo de la curva que se está creando o formando. Los puntos de control tienen aspecto de nodos pequeños y están conectados por una línea discontinua que atraviesa el nodo.

Creación de un trayecto a partir de cero

Crear un trayecto es algo parecido a conectar los puntos. Cada vez que se hace clic, se sitúa un nodo y un segmento recto o curvo une el nuevo nodo al que lo precede. Para crear una línea recta, haga clic para colocar el nodo inicial, mueva el cursor y haga clic de nuevo para colocar el nodo final. Para crear un segmento curvo, haga clic para situar el nodo inicial, arrastre y haga clic de nuevo donde quiere que el trayecto cambie de dirección. Al arrastrar, los puntos de control se mueven para indicar la dirección del segmento de curva y su ángulo, en relación al nodo. La curva aparece al colocar el segundo nodo en el segmento de curva. A medida que se crea un trayecto, Corel PHOTO-PAINT determina el tipo de nodo que se debe emplear dependiendo de si el segmento de línea es recto o curvo. No obstante, también puede añadir eliminar y transformar nodos de forma manual mediante el botón Editar nodos.

Creación de un trayecto a partir de una máscara

También puede crear un trayecto convirtiendo un recuadro de máscara. Convertir recuadros de máscara en trayectos permite modificar una forma empleando la capacidad adicional proporcionada por la herramienta Edición de nodos de trayecto. Si ya ha definido una selección en su imagen mediante una herramienta de máscara, el botón Máscara a trayecto permite definir fácilmente la misma área de imagen con un trayecto.

Creación de trayectos de corte

Los trayectos de corte permiten crear mapas de bits no rectangulares haciendo transparente todo excepto el área seleccionada al visualizar la imagen en otra aplicación. Por ejemplo, crea un trayecto complejo alrededor de una fotografía de su gato favorito en Corel PHOTO-PAINT y le gustaría colocarlo sobre un sofá que ha dibujado en CorelDRAW, sólo necesita importar el gato y nada más. Si no utiliza un trayecto de corte, el mapa de bits entero se encierra en un marco cuadrado o rectangular.

Cuando se envía un trayecto de corte a otra aplicación, su contenido se exporta como un archivo EPS (Encapsulated PostScript) y, por tanto, los trayectos de corte sólo deben emplearse con impresoras PostScript.

Importación de vectores como trayectos

También es posible crear trayectos empleando imágenes de vectores creadas en otras aplicaciones, como CorelDRAW. En las imágenes de vectores, los objetos se crean como conjuntos de líneas. Estas líneas se pueden importar a Corel PHOTO-PAINT como trayectos.

Después de crear un trayecto, puede guardarlo para su uso futuro en imágenes distintas. Debido a que sólo es posible mostrar un trayecto a la vez en la imagen, el almacenamiento permite crear un trayecto nuevo sin perder el existente. Un trayecto que se muestra en la ventana de imagen y no se ha guardado se denomina Trayecto del trabajo.

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Creación de un tayecto nuevo
Creación de un trayecto nuevo

Puede comenzar un trayecto nuevo habilitando el botón Añadir nodos en la Barra de propiedades o en la persiana Configuraciones de herramienta de la herramienta Edición de nodos de trayecto. De forma predeterminada, el botón Añadir nodos se habilita al hacer clic sobre la herramienta Edición de nodos de trayecto en la caja de herramientas. Sin embargo, si ya ha empleado la Barra de propiedades o la persiana Configuraciones de herramienta durante la sesión actual de Corel PHOTO-PAINT, es posible que deba seleccionarlo de nuevo.

Para borrar un trayecto existente antes de crear uno nuevo

1.	Haga clic en la herramienta Edición de nodos de trayecto.

2.	Haga clic en el botón Nuevo trayecto de la Barra de propiedades.

Si el trayecto actual no se ha guardado o ha cambiado desde la última vez que se guardó, aparece un cuadro de mensaje. Haga clic en No para borrar el trayecto de forma permanente y en Sí para guardarlo en disco.

Para crear un trayecto nuevo

1.	Haga clic en la herramienta Edición de nodos de trayecto.

2.	Compruebe que el botón Añadir nodos de la Barra de propiedades está habilitado.

3.	Haga clic para colocar el primer nodo del trayecto.

 Nota

•	Los botones Añadir nodos y Editar nodos se excluyen mutuamente, es decir, cuando uno se habilita, el otro se deshabilita.

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Dibujo de segmentos de trayecto rectos

Puede dibujar segmentos de trayecto rectos colocando un nodo inicial y un nodo final en una imagen mediante la herramienta Edición de nodos de trayecto. Un segmento de línea recto también se denomina línea.

Para dibujar segmentos de trayecto rectos

1.	Haga clic en la herramienta Edición de nodos de trayecto.

2.	Habilite el botón Añadir nodos de la Barra de propiedades.

3.	Haga clic donde quiere que empiece el segmento de trayecto.

4.	Haga clic donde quiere que termine el segmento de trayecto.

5. Repita el paso 4 para añadir más segmentos al trayecto.

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Dibujo de segmentos de trayecto curvos

Cuando se crea un segmento de trayecto curvo, aparecen dos puntos de control que se extienden en direcciones opuestas desde el nodo inicial del segmento. La distancia entre los puntos de control y el nodo determina la altura o profundidad de la curva. El ángulo de los puntos de control determina la inclinación de la curva. Si el nodo desde el que arrastra es el inicial, aparece un solo punto de control. Los segmentos de curva tienen nodos simétricos.

Para dibujar segmentos de trayecto curvos

1.	Haga clic en la herramienta Edición de nodos de trayecto.

2.	Habilite el botón Añadir nodos de la Barra de propiedades.

3.	Haga clic donde quiere que empiece el segmento de trayecto y arrastre.

4.	Haga clic donde quiere que termine el segmento de trayecto y arrastre para empezar a dibujar el siguiente segmento de curva conectado.

5. Repita el paso 4 para añadir más segmentos al trayecto.

 Sugerencia

•	Si tiene problemas para dibujar la curva que desea, intente crear un segmento curvo sencillo y editarlo después. Si desea obtener más información sobre la edición de trayectos, consulte "Edición de trayectos".

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Dibujo de trayectos cerrados

Los trayectos cerrados se suelen utilizar para crear en pantalla mapas de bits de forma irregular o segmentos de trayecto físicamente separados. Puede cerrar un trayecto abierto en cualquier momento.

Para dibujar trayectos cerrados

1.	Dibuje todos los segmentos de trayecto excepto el último.

2.	Coloque el cursor directamente sobre el primer nodo del trayecto y haga clic.

Se crea el último segmento, que utiliza el primer nodo del trayecto como su nodo final para cerrar el trayecto.

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Conversión de máscaras en trayectos

Puede utilizar la potencia y flexibilidad de la herramienta Edición de nodos de trayecto para dar forma a un recuadro de máscara convirtiendo el recuadro en un trayecto. Después de editar la forma del trayecto, siempre puede volver a convertir el trayecto en un recuadro de máscara para emplearlo en la imagen activa.

Para crear un trayecto a partir de una máscara

1.	Haga clic en la herramienta Edición de nodos de trayecto.

2.	Haga clic en el botón Máscara a trayecto de la Barra de propiedades.

3.	En el cuadro de diálogo Máscara a trayecto, escriba un valor de ajuste entre 1 y 10 en el cuadro Ajuste.

4.	Escriba un valor de umbral entre 1 y 10 en el cuadro Umbral.

El nuevo trayecto se crea y se superpone al recuadro de máscara. Es posible que deba mover el recuadro para ver el trayecto.

 Nota

•	Si desea obtener más información sobre máscaras y recuadros de máscara, consulte "Uso de máscaras para realizar selecciones".

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Uso de trayectos de corte para añadir transparencia a imágenes

Los trayectos de corte permiten crear mapas de bits con forma irregular haciendo transparente todo excepto el área seleccionada al visualizar la imagen en otra aplicación. Corel PHOTO-PAINT usa los píxeles de imagen que aparecen dentro de un trayecto abierto o cerrado para crear el archivo de mapa de bits.

Para crear un trayecto de corte

1.	Cree un trayecto que defina el área que desea guardar como un mapa de bits.

2.	Haga clic en Archivo, Exportar.

3.	Escoja Encapsulated PostScript (EPS) en el cuadro de lista Guardar con tipo.

4.	Escoja la unidad en la que desea almacenar el mapa de bits en el cuadro de lista Guardar en.

5.	Haga doble clic en la carpeta donde desea guardar el mapa de bits.

6.	Escriba un nombre para el mapa de bits en el cuadro Nombre de archivo y haga clic en Guardar.

Si la imagen contiene varios objetos, aparece una advertencia indicando que los objetos se fundirán con el fondo.

7.	Habilite la casilla de verificación Guardar en la sección Corte del cuadro de diálogo Exportar EPS.

8.	Habilite el botón Imagen rodeada por trayecto.

Corel PHOTO-PAINT crea un trayecto de corte empleando el trayecto seleccionado en la ventana de imagen. Puede crear un trayecto de corte con un trayecto existente escogiendo el nombre de trayecto en el cuadro de lista del cuadro de diálogo Exportar EPS.

9.	Escoja el trayecto que desea guardar como trayecto de corte en el cuadro de lista de trayectos.

 Nota

•	Si cierra una imagen sin guardar los cambios que haya aplicado a su trayecto, Corel PHOTO-PAINT muestra un mensaje solicitando que guarde el trayecto.

 Sugerencia

•	Puede recortar una imagen por los bordes de un trayecto habilitando el botón Recortar imagen en máscara/trayecto. Si este botón está deshabilitado, Corel PHOTO-PAINT guarda la imagen entera con el trayecto. Sin embargo, en la impresora PostScript sólo se imprime la selección incluida en el trayecto.

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Almacenamiento de trayectos

Guarde los trayectos si desea trabajar con ellos de nuevo o emplearlos con otras imágenes. Los trayectos se guardan con la extensión de archivo .PTH.

Para guardar trayectos

1.	Haga clic en la herramienta Edición de nodos de trayecto.

2.	Haga clic en el botón Guardar trayecto de la Barra de propiedades.

3.	En el cuadro de diálogo Guardar trayecto, escoja la unidad en la que desea guardar el trayecto en el cuadro de lista Guardar en.

4.	Haga doble clic en la carpeta donde quiere guardar el trayecto.

5.	Escriba un nombre para el trayecto en el cuadro Nombre de archivo.

6.	Haga clic en Guardar.

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Apertura de trayectos existentes

Después de guardar un trayecto, puede utilizarlo con cualquier otra imagen. Si crea un trayecto o realiza cambios en uno existente, Corel PHOTO-PAINT le pide que guarde su trabajo antes de abrir otro trayecto en la ventana de imagen. De forma predeterminada, el botón Editar nodo se habilita al abrir un trayecto.

Para abrir trayectos existentes

1.	Haga clic en la herramienta Edición de nodos de trayecto.

2.	Haga clic en el botón Abrir trayecto de la Barra de propiedades.

3.	En el cuadro de diálogo Abrir trayecto, escoja la unidad en la que desea guardar el trayecto en el cuadro de lista Consultar.

4.	Haga doble clic en la carpeta donde se encuentra el trayecto.

5.	Haga doble clic en el nombre de trayecto.

 Nota

•	Los trayectos se cargan en Corel PHOTO-PAINT con su tamaño y posición originales. Por tanto, los trayectos creados en archivos grandes pueden no ser adecuados para imágenes pequeñas.

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Importación de imágenes de vectores como trayectos

En las imágenes de vectores, como los dibujos de CorelDRAW (.CDR), los objetos se crean como conjuntos de líneas. Puede utilizar el botón Importar vector para cargar círculos, arcos, texto y polígonos sencillos de CorelDRAW como trayectos. Si desea importar texto de CorelDRAW, primero debe convertir el texto en curvas.

Para importar una imagen de vectores como un trayecto

1.	Haga clic en la herramienta Edición de nodos de trayecto.

2.	Haga clic en el botón Importar vector de la Barra de propiedades.

3.	En el cuadro de lista Consultar, escoja la unidad en la que está guardada la imagen de vectores que desea importar.

4.	Haga doble clic en la carpeta donde está guardada la imagen de vectores.

5.	Haga doble clic en el nombre de archivo.

 Nota

•	Las imágenes de vectores grandes y complejas no son adecuadas para importarlas como trayectos en Corel PHOTO-PAINT. Cuando se convierten imágenes de vectores en trayectos, cada punto del vector se convierte en un nodo. Corel PHOTO-PAINT le advierte si la imagen de vectores que está importando contiene demasiados puntos.

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Eliminación de trayectos

Puede quitar un trayecto de una imagen o eliminar un trayecto guardado de forma permanente haciendo clic en el botón Eliminar trayecto de la Barra de propiedades. Si ha guardado el trayecto actual, Corel PHOTO-PAINT le pregunta si desea eliminar el archivo de trayecto antes de quitar el trayecto de la imagen.

Para eliminar un trayecto

•	Haga clic en el botón Eliminar trayecto de la Barra de propiedades.

Si ha guardado el trayecto en disco previamente, Corel PHOTO-PAINT le pregunta si desea eliminar la versión guardada del trayecto. Haga clic en No si sólo desea quitar el trayecto de la ventana de imagen pero guardándolo en disco.

 Sugerencia

•	También es posible eliminar trayectos haciendo clic en el botón Nuevo trayecto de la Barra de propiedades. Debido a que sólo es posible mostrar un trayecto a la vez en un documento, el trayecto actual se elimina de forma automática cuando intenta crear uno nuevo. Si el trayecto actual no se ha guardado o se ha modificado desde la última vez que se guardó, Corel PHOTO-PAINT le pregunta si desea guardar los cambios.

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Selecting and moving parts of a path


Introducción: Selección y desplazamiento de partes de un trayecto
Selección y desplazamiento de partes de un trayecto

Para cambiar la forma del trayecto, puede seleccionar y mover sus segmentos, nodos, o puntos de control. Los ajustes generales se realizan arrastrando los segmentos, mientras que los más precisos se hacen arrastrando los nodos y puntos de control.

Cuando se arrastra un solo nodo, los segmentos unidos a él cambian de forma para mantenerse conectados. Cuando se arrastran dos o más nodos adyacentes, los segmentos de trayecto situados entre los nodos mantienen su forma de manera predeterminada. Sin embargo, si los nodos se arrastran en Modo elástico, los segmentos se comportan como gomas elásticas, estirándose y encogiéndose según la dirección y el grado en que se arrastran los nodos.

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Visualización y ocultación de trayectos

Puede utilizar el botón Mostrar/Ocultar trayecto, situado en la Barra de propiedades y en la persiana Configuraciones de herramienta, para mostrar y ocultar los trayectos de la imagen.

Para mostrar u ocultar los trayectos de la imagen

1.	Haga clic en la herramienta Edición de nodos de trayecto.

2.	Haga clic en el botón Mostrar/Ocultar trayecto de la Barra de propiedades.

Cuando el botón Mostrar/Ocultar trayecto está habilitado, el trayecto activo de su imagen permanece oculto. Deshabilite el botón para mostrar el trayecto de nuevo.

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Selección y deselección de nodos

Para que pueda mover un nodo a otra ubicación, eliminarlo, dividirlo en dos nodos, cambiar su tipo o arrastrar sus puntos de control asociados, debe seleccionarlo. También puede seleccionar varios nodos a la vez para realizar la misma operación con ellos de forma simultánea.

Para seleccionar un nodo

1.	Haga clic en la herramienta Edición de nodos de trayecto.

2.	Haga clic en el botón Editar nodos de la Barra de propiedades.

3.	Haga clic en un nodo.

El nodo seleccionado se resalta de una de estas dos maneras: hueco si el segmento asociado es una línea y sólido si es una curva. Si el nodo se encuentra en una curva, se extienden puntos de control desde el mismo y desde el nodo creado antes y después que él.

Para seleccionar más de un nodo

1.	Haga clic en la herramienta Edición de nodos de trayecto.

2.	Haga clic en el botón Editar nodos de la Barra de propiedades.

3.	Con la tecla MAYÚS presionada, haga clic en cada nodo.

Para deseleccionar uno o varios nodos

1.	Haga clic en la herramienta Edición de nodos de trayecto.

2.	Haga clic en el botón Editar nodos de la Barra de propiedades.

3.	Con la tecla MAYÚS presionada, haga clic en los nodos seleccionados.

 Sugerencias

•	Para seleccionar todos los nodos de un trayecto, haga clic en la herramienta Edición de nodos de trayecto, mantenga presionadas las teclas CTRL + MAYÚS y haga clic en un nodo.

•	Para seleccionar un grupo de nodos concreto, haga clic en la herramienta Edición de nodos de trayecto y arrastre el recuadro de contorno para rodear todo el grupo. Para cancelar la selección, haga clic fuera del recuadro de contorno en la ventana de imagen.

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Desplazamiento de segmentos de trayecto

Puede mover segmentos de curva y de línea arrastrando sus nodos. Mueva un solo segmento o varios a la vez seleccionando todos sus nodos y después arrastrando uno de ellos. Los segmentos seleccionados se desplazan juntos al arrastrar y retienen su forma. Sin embargo, si se mueven en Modo elástico, los segmentos se estiran y encogen según la dirección y distancia a la que se desplacen sus nodos.

Para desplazar un segmento de trayecto

1.	Haga clic en la herramienta Edición de nodos de trayecto.

2.	Haga clic en el botón Editar nodos de la Barra de propiedades.

3.	Arrastre un nodo a una nueva ubicación.

 Nota

•	Si el nodo está en un segmento curvo, los puntos de control también se mueven para no modificar los ángulos con los que la curva entra y sale del nodo. Esto se aplica sólo a los nodos uniformes y simétricos.

 Sugerencia

•	También puede mover un segmento de curva arrastrando cualquier parte del segmento. Sin embargo, un segmento de línea sólo puede moverse arrastrando sus nodos.

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Formación de segmentos curvos en un trayecto

Cuando se selecciona un solo nodo en un segmento de curva, aparecen dos puntos de control que se extienden desde el nodo en direcciones opuestas. Cambie la forma de una curva arrastrando uno de estos puntos de control. Asimismo, desde los nodos adyacentes se extiende un sólo punto de control si éstos también se encuentran en un segmento de curva.

Cuando se selecciona el punto de control de un nodo adyacente, éste pasa a ser el nodo seleccionado y aparece con un segundo punto de control. Los puntos de control se mueven de distinta manera, dependiendo de si el nodo con el que están asociados es uniforme, simétrico o asimétrico.

Para formar un trayecto moviendo sus puntos de control

1.	Haga clic en la herramienta Edición de nodos de trayecto.

2.	Haga clic en el botón Editar nodos de la Barra de propiedades.

3.	Seleccione un nodo.

4.	Arrastre los puntos de control.

 Sugerencia

•	Para seleccionar un punto de control situado directamente encima de un nodo, mantenga presionada la tecla MAYÚS antes de hacer clic en el punto de control.

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Extensión y contracción de segmentos de trayecto

Utilice el Modo elástico para estirar o encoger segmentos de trayecto como gomas elásticas. Al mover un segmento de trayecto en Modo elástico, la forma del segmento se distorsiona, según la dirección y el grado en el que se arrastran los nodos. Los efectos del uso del Modo elástico son más apreciables si se seleccionan dos o más nodos adyacentes del trayecto.

Para estirar y encoger segmentos de trayecto

1.	Haga clic en la herramienta Edición de nodos de trayecto.

2.	Haga clic en el botón Editar nodos de la Barra de propiedades.

3.	Habilite el botón Modo elástico.

4.	Seleccione al menos dos nodos adyacentes.

5.	Arrastre un nodo.

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Editing paths


Introducción: Edición de trayectos
Edición de trayectos

Después de definir un área de la imagen con un trayecto abierto o cerrado, puede editar su forma mediante los controles que se encuentran en la Barra de propiedades y en la persiana Configuraciones de herramienta de la herramienta Edición de nodos de trayecto. Modifique el trayecto manipulando sus segmentos, nodos y puntos de control o convirtiendo trayectos a máscaras y máscaras a trayectos. También puede hacer lo siguiente:

•	Transformar líneas en curvas.

•	Transformar curvas en líneas.

•	Añadir, eliminar y transformar nodos.

•	Dividir un trayecto en dos o más trayectos.

•	Conectar y desconectar nodos.

La potencia y flexibilidad de edición de la herramienta Edición de nodos de trayecto permite definir con facilidad las áreas más complejas de la imagen.

 Información más detallada
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Adding and deleting nodes on a path


Introducción: Adición y eliminación de nodos en un trayecto
Adición y eliminación de nodos en un trayecto

La función de las herramientas de trayecto depende en gran parte del número de nodos que contiene el trayecto. Si crea un trayecto en una imagen, pero no logra darle exactamente la forma que desea, puede añadir más nodos al trayecto. Al aumentar el número de nodos de un trayecto se obtiene mayor control sobre la forma de los segmentos de línea y de curva cuando se arrastran en la ventana de imagen. Si el trayecto contiene depresiones o protuberancias no deseadas, puede eliminar nodos del segmento de trayecto correspondiente para ajustar su forma con precisión.

Para curvas que se mueven en la misma dirección desde su inicio hasta su fin, coloque los nodos a intervalos de 120 grados.

Para curvas que cambian de dirección con suavidad, coloque un nodo en cada punto donde la curva cambia de dirección.

Para curvas que cambian de dirección en un punto asimétrico, coloque un nodo en los puntos asimétricos.

Puede eliminar nodos innecesarios de un segmento curvo mediante la función de Reducción automática. Al hacer clic en el botón Reducir automáticamente de la Barra de propiedades, Corel PHOTO-PAINT elimina nodos innecesarios, permitiendo crear un trayecto más suave y de menor tamaño al guardarlo en disco.

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Adición de nodos a un tayecto
Adición de nodos a un trayecto

Añadir nodos a un trayecto es especialmente útil si los segmentos, nodos y puntos de control existentes no permiten dar la forma deseada al trayecto. Puede añadir los nodos de uno en uno o varios al mismo tiempo. Cuando se añade un nodo, éste aparece entre el nodo seleccionado y el que le precede en el trayecto de forma predeterminada. No obstante, también es posible determinar la ubicación exacta de un nodo en un trayecto.

Para añadir un solo nodo a un trayecto

1.	Haga clic en la herramienta Edición de nodos de trayecto.

2.	Haga clic en el botón Editar nodos de la Barra de propiedades.

3.	Seleccione un nodo.

4.	Haga clic en el botón Añadir.

Para añadir varios nodos a un trayecto

1.	Haga clic en la herramienta Edición de nodos de trayecto.

2.	Haga clic en el botón Editar nodos de la Barra de propiedades.

3.	Seleccione los nodos.

4.	Haga clic en el botón Añadir.

Se añade un nodo en la mitad de cada segmento seleccionado.

5.	Repita el paso 4 para insertar nodos adicionales.

Para añadir nodos en puntos específicos de un trayecto

1.	Haga clic en la herramienta Edición de nodos de trayecto.

2.	Haga clic en el botón Editar nodos de la Barra de propiedades.

3.	Mantenga presionada la tecla CTRL y haga clic en el lugar donde desea añadir el nodo.

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Eliminación de nodos de un trayecto

Eliminar nodos y segmentos que están agrupados densamente permite simplificar trayectos complejos. También puede eliminar nodos para suavizar bultos no deseados en una curva.

Para eliminar un nodo de un trayecto

1.	Haga clic en la herramienta Edición de nodos de trayecto.

2.	Haga clic en el botón Editar nodos de la Barra de propiedades.

3.	Seleccione un nodo.

4.	Haga clic en el botón Eliminar.

La forma del trayecto puede cambiar, dependiendo de la posición del nodo.

 Sugerencias

•	Puede eliminar varios nodos a la vez si los selecciona de antemano.

•	También puede eliminar nodos seleccionados presionando SUPR en su teclado.

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Eliminación automática de nodos innecesarios

Los trayectos creados a partir de máscaras o editados con frecuencia contienen a menudo más nodos de los necesarios para mantener la forma del trayecto. Puede quitar estos nodos innecesarios de todo el trayecto o de una sección del mismo utilizando el botón Reducir automáticamente.

Para reducir automáticamente el número de nodos de un trayecto

1.	Haga clic en la herramienta Edición de nodos de trayecto.

2.	Haga clic en el botón Editar nodos de la Barra de propiedades.

3.	Realice una de las siguientes operaciones:

•	Seleccione un segmento de trayecto para eliminar nodos innecesarios de parte del trayecto.

•	Seleccione el trayecto entero para eliminar todos los nodos innecesarios.

4.	Escriba un valor entre 1 y 10 en el cuadro Tolerancia a reducción de la Barra de propiedades.

Cuanto mayor es el valor, más nodos se eliminan.

5.	Haga clic en el botón Reducir automáticamente.

Se eliminan todos los nodos innecesarios del trayecto o de la sección de trayecto seleccionada. La forma del trayecto puede cambiar, dependiendo de la posición de los nodos eliminados.

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Joining nodes and breaking a path


Introducción: Unión de nodos y separación de un trayecto
Unión de nodos y separación de un trayecto

Con independencia de si está creando un trayecto o editando uno existente para su uso en una imagen, puede unir o separar segmentos del trayecto. Por ejemplo, si desea cerrar un trayecto abierto, sólo tiene que unir los nodos inicial y final. Análogamente, si desea abrir un trayecto cerrado o crear dos partes separadas dentro de un trayecto, puede romper la conexión entre dos nodos.

Debido a que los nodos actúan como articulaciones de conexión para un trayecto, sólo es posible unir o separar segmentos en un nodo. Si no existe ningún nodo en el punto donde desea unir o separar los segmentos, deberá añadir un nodo nuevo en ese punto.

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Unión de dos nodos

Para unir dos nodos de un trayecto, éstos deben estar en los extremos de segmentos abiertos o separados. Si los dos nodos están muy separados, se unen en la mitad de sus posiciones originales.

Para unir dos nodos

1.	Haga clic en la herramienta Edición de nodos de trayecto.

2.	Haga clic en el botón Editar nodos de la Barra de propiedades.

3.	Seleccione dos nodos.

4.	Haga clic en el botón Unir nodos seleccionados de la Barra de propiedades.

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Separación de un trayecto

Los trayectos sólo se pueden separar o romper en un nodo. Si desea separar un trayecto en un punto en el que no hay nodo, debe añadir un nodo nuevo en ese punto antes de separar el trayecto. Al separar un trayecto, se añaden nuevos nodos a los extremos de los segmentos desconectados.

Para separar un trayecto

1.	Haga clic en la herramienta Edición de nodos de trayecto.

2.	Haga clic en el botón Editar nodos de la Barra de propiedades.

3.	Seleccione un nodo en el punto donde quiere separar el trayecto.

4.	Haga clic en el botón Separar nodos seleccionados.

 Sugerencia

•	Mueva todos los nodos que aparecen al final de los segmentos desconectados para ver el efecto del botón Separar nodos seleccionados.

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Changing node and segment types


Introducción: Cambio de tipos de nodo y segmento
Cambio de tipos de nodo y segmento

En ocasiones, mover, añadir y eliminar nodos puede resultar insuficiente para definir la forma de trayecto requerida. Para definir trayectos más complejos, puede cambiar segmentos de línea a curvas y segmentos de curva a líneas, o cambiar el tipo de nodos del trayecto.

Hay tres tipos de nodos de curva: uniformes, simétricos y asimétricos.

•	Los nodos uniformes permiten mantener el nodo y sus dos puntos de control en una línea recta situando los puntos de control a diferentes distancias del nodo. Los nodos uniformes se emplean cuando se quiere crear una transición suave entre dos segmentos de trayecto. Un nodo que une dos segmentos de línea no puede hacerse uniforme.

•	Lo nodos simétricos permiten mantener el nodo y sus dos puntos de control en una línea recta situando los puntos de control a igual distancia del nodo. Los nodos simétricos se emplean para crear curvas idénticas en cada lado del nodo.

•	Los nodos asimétricos permiten mover los puntos de control y editar la curva a ambos lados del nodo por separado. Los nodos asimétricos se utilizan para añadir curvas pronunciadas a un trayecto.

Si convierte un nodo que conecta un segmento de curva con uno de línea en un nodo uniforme, sólo puede mover el punto de control del lado de la curva a lo largo de una línea imaginaria que sigue la extensión del segmento de línea. Un nodo uniforme limita el ángulo entre dos puntos de control a 180 grados, pero permite variar la longitud de los puntos de control de forma independiente.

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Cambio del tipo de nodo

Al cambiar un tipo de nodo, cambia la forma en que se comportan los segmentos conectados a él. Aunque es posible que el nuevo tipo de nodo no afecte de inmediato a la forma del trayecto, puede tener efectos dramáticos cuando se mueven los puntos de control para editar el trayecto. Puede cambiar varios tipos de nodo en una sola operación.

Para cambiar el tipo de nodo

1.	Haga clic en la herramienta Edición de nodos de trayecto.

2.	Haga clic en el botón Editar nodos de la Barra de propiedades.

3.	Seleccione los nodos.

4.	Haga clic en uno de los siguientes botones de la Barra de propiedades:

•	El botón Uniforme

•	El botón Asimétrico

•	El botón Simétrico

 Nota

•	Un nodo de curva conectado a un segmento de línea debe ser de tipo uniforme o asimétrico, ya que sólo se pueden mover los puntos de control del lado de la curva.

 Sugerencia

•	También puede acceder a los botones Uniforme, Asimétrico y Simétrico desde la persiana Configuraciones de herramienta de la herramienta Edición de nodos de trayecto.

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Cambio de un segmento a una curva o línea

Una vez que ha definido un área de la imagen con un trayecto, puede cambiar un segmento de línea existente a un segmento curvo o un segmento curvo existente a un segmento de línea. Cuando cambia un segmento curvo a una línea, el cambio se aprecia de forma inmediata. Cuando cambia una línea a un segmento curvo, debe seleccionar uno de los nodos de los extremos del segmento para ver los puntos de control de la curva. Puede cambiar varios segmentos del mismo tipo en una sola operación.

Para cambiar un segmento a una curva o una línea

1.	Haga clic en la herramienta Edición de nodos de trayecto.

2.	Haga clic en el botón Editar nodos de la Barra de propiedades.

3.	Seleccione los nodos conectados a los segmentos que quiere convertir.

4.	Haga clic en uno de los siguientes botones de la Barra de propiedades:

•	El botón A línea

•	El botón A curva

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Using paths with brush and mask tools


Introducción: Uso de trayectos con herramientas de pincel y máscara
Uso de trayectos con herramientas de pincel y máscara

Los trayectos pueden emplearse como herramientas al realizar otras operaciones de pintura y de máscara en Corel PHOTO-PAINT. Por ejemplo, después de definir una forma en la imagen mediante un trayecto, puede convertir el trayecto en una máscara o aplicar pinceladas a lo largo del trayecto.

Conversión de trayectos en máscaras

Si quiere seleccionar un área compleja de la imagen, puede que le resulte más fácil definir el área mediante trayectos. La flexibilidad de la herramienta Edición de nodos de trayecto permite definir un área compleja que después se puede convertir en una selección de máscara. También puede crear una máscara a partir de un trayecto para cortar o copiar un área definida o para transformarlo en un objeto.

Al convertir un trayecto en una máscara, la máscara se crea con independencia del trayecto, de forma que ambos aparecen en la imagen. Después puede crear un objeto a partir de la selección de máscara y moverlo sin que afecte a la posición del trayecto.

Trazado del trayecto

Si desea aplicar pinceladas precisas a la imagen, puede pintar sobre el trayecto mediante las herramientas Pintar, Efecto, Clonar, Clonar desde relleno, Diseminador de imágenes, Permutador de color y Borrador. Puede personalizar el aspecto de la pincelada definiendo los atributos de pincel y efecto. Si desea obtener más información sobre la definición de atributos de pincel, consulte "Pintura, rellenado y edición de imágenes".

Después de aplicar una pincelada al trayecto, puede repetirla mediante el comando Repetir trazo (menú Edición). Para hacerlo, basta con definir las opciones de trazo y hacer clic en el botón Trazar trayecto para distribuir el trazo de forma uniforme por la circunferencia del trayecto. Puede establecer el valor del ángulo que debe haber entre los trazos y el trayecto, aplicar ángulos acumulativos, escalar el trazo guardado, definir una variación de tamaño para los trazos aplicados al trayecto y hacer que los trazos sean tangentes al trayecto. También puede escoger una variación en los colores empleados al aplicar los trazos al trayecto.

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Conversión de trayectos en máscaras

Puede convertir un trayecto en una máscara si desea seleccionar, cortar o copiar el área definida, o convertir la selección en un objeto. No es necesario que el trayecto sea cerrado cuando se usa para crear una máscara. Si es abierto, Corel PHOTO-PAINT conecta automáticamente los nodos inicial y final para cerrarlo.

Para crear una máscara a partir de un trayecto

1.	Haga clic en la herramienta Edición de nodos de trayecto.

2.	Cree un trayecto abierto o cerrado.

3.	Haga clic en el botón Trayecto a máscara de la Barra de propiedades.

4.	En el cuadro de diálogo Trayecto a máscara, habilite la casilla de verificación Alisado para suavizar los posibles bordes curvos o diagonales de la selección.

 Sugerencias

•	También puede hacer clic en el botón Máscara desde trayecto de la persiana Configuraciones de herramienta para convertir un trayecto en una máscara.

•	Si desea obtener más información sobre la creación de máscaras, consulte "Uso de máscaras para realizar selecciones".

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Aplicación de pintura a un trayecto

Después de definir un área en una imagen mediante un trayecto, puede aplicar una pincelada a lo largo del trayecto. Puede personalizar el aspecto de la pincelada antes de aplicarla definiendo los atributos de la herramienta.

Para pintar a lo largo de un trayecto

1.	Haga clic en la herramienta Edición de nodos de trayecto.

2.	Cree un trayecto abierto o cerrado.

3.	Haga clic en una de las siguientes herramientas:

•	La herramienta Pintar

•	La herramienta Efecto

•	La herramienta Clonar

•	La herramienta Diseminador de imágenes

•	La herramienta Borrador

•	La herramienta Permutador de color

4.	Haga clic en Edición, Trazo, Trazar trayecto.

 Nota

•	Si desea clonar sus operaciones mientras pinta a lo largo de un trayecto, debe utilizar el pincel Clonar desde relleno.

 Sugerencias

•	Es posible personalizar el trazo pintado a lo largo del trayecto definiendo opciones en la persiana Configuraciones de herramienta de las herramientas Pintar, Efecto, Clonar, Diseminador de imágenes, Borrador o Permutador de color.

•	Si desea pintar en una parte específica de un trayecto, puede seleccionar esa parte utilizando una herramienta de máscara. Si desea obtener más información sobre máscaras, consulte "Uso de máscaras para realizar selecciones".

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Repetición de una pincelada a lo largo de un trayecto

Si ha aplicado una pincelada al trayecto pero desea remarcar su efecto, puede repetir el trazo mediante el comando Repetir trazo (menú Edición). Cree sus propias pinceladas o aplique cualquiera de las pinceladas predeterminadas del programa.

Para repetir una pincelada a lo largo de un trayecto

1.	Haga clic en la herramienta Edición de nodos de trayecto.

2.	Haga clic en una de las siguientes herramientas:

•	La herramienta Pintar

•	La herramienta Efecto

•	La herramienta Clonar

•	La herramienta Diseminador de imágenes

•	La herramienta Borrador

•	La herramienta Permutador de color

3.	Haga clic en Edición, Trazo, Repetir trazo.

4.	Realice una de las siguientes operaciones:

•	Haga clic en [image] y después en Cargar trayecto como trazo para trazar el trayecto empleando la forma de un trayecto existente como pincelada.

•	Escoja una pincelada en el cuadro de lista de trazos.

5.	Escriba un valor en el cuadro Repetir.

Este valor determina el número de veces que se repite un trazo a lo largo del trayecto.

6.	Haga clic en el botón Trazar trayecto.

 Sugerencia

•	Puede personalizar el trazo que se repite a lo largo del trayecto definiendo los valores de escala, ángulo y color en el cuadro de diálogo Repetir trazo. Si desea obtener más información sobre la repetición de pinceladas, consulte "Almacenamiento, repetición y modificación de pinceladas".

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Creación de grabaciones y guiones


Introducción: Creación de grabaciones y guiones
Creación de grabaciones y guiones

Las grabaciones y guiones permiten realizar automáticamente una serie de acciones que desee repetir en la misma imagen o en varias imágenes distintas. Las grabaciones son una serie de comandos que se graban en la ventana acoplable Grabadora. No se guardan al finalizar la sesión de Corel PHOTO-PAINT. Los guiones son grabaciones que se han almacenado en disco y que pueden recuperarse en el momento requerido. Tanto la grabación como el guión se crean, editan y reproducen utilizando los controles y comandos de platina de cintas en la ventana acoplable Grabadora. Esta ventana tiene un aspecto y funcionamiento similares al de una platina de cintas.

La ventana acoplable Grabadora sirve para ahorrar tiempo al realizar muchas operaciones usuales, como volver a muestrear imágenes, utilizar máscaras para realizar selecciones, y efectuar ajustes globales en las imágenes. Por ejemplo, si escanea varias fotografías de la misma película y descubre que son demasiado pequeñas y están subexpuestas, puede utilizar los comandos Nuevo muestreo y Ajustar (menú Imagen) para agrandarlas e incrementar el brillo. Si graba estas acciones al aplicarlas a la primera fotografía, puede reproducir la grabación realizada sobre las demás para reparar las imperfecciones y ahorrar tiempo.

Los guiones que crea en Corel PHOTO-PAINT pueden mejorarse utilizando el Editor Corel SCRIPT. El lenguaje de programación de Corel SCRIPT incluye las siguientes posibilidades: bucles, variables, funciones y cuadros de diálogo definidos por el usuario. Las funciones de programación de Corel SCRIPT hacen posible que los guiones sean más flexibles y potentes que un simple conjunto de comandos grabados. Por ejemplo, puede incorporar un bucle en un guión para que determinados comandos se repitan hasta que se cumplan una serie de condiciones predefinidas. También es posible incluir un cuadro de diálogo en un guión para obtener información del usuario acerca de elementos como el color, forma o selección de archivos.

 Nota

•	La mayoría de las aplicaciones informáticas de gran tamaño disponen de un tipo de lenguaje de programación incorporado, aunque es posible que denominen macros a dicha programación, en vez de guiones.

 Información más detallada


Grabación y almacenamiento de guiones


Introducción: Grabación y almacenamiento de guiones
Grabación y almacenamiento de guiones (página 1 de 2)

Los controles de platina de cintas en la ventana acoplable Grabadora pueden grabar prácticamente todas las acciones realizadas con el teclado, barras de herramientas, Caja de herramientas, menús y ratón. A medida que se graban dichas acciones, se traducen en declaraciones de comando que se numeran en orden cronológico en la lista de comandos.

Se indican en el siguiente ejemplo dos comandos que pueden grabarse:

1. ImagenReflejarHorizontal
2. EdiciónCortarMáscara5,0,0,0,0

El primer comando, "ImagenReflejarHorizontal", corresponde a hacer clic en Imagen, Reflejar, Horizontalmente. El segundo, "EdiciónCortarMáscara", corresponde a hacer clic en Edición, Cortar cuando hay seleccionado un recuadro de máscara en la ventana Imagen. Los números después del comando EdiciónCortarMáscara son parámetros que especifican el color del papel. Los comandos mostrados en la ventana acoplable Grabadora se visualizan en el mismo formato que los que aparecen en el cuadro de diálogo Lista de Deshacer; cada comando consiste en una palabra y, por lo general, su sintaxis corresponde al nombre del comando precedido del nombre del menú al que pertenece.

Los comandos grabados con los controles de platina de cintas en la ventana acoplable Grabadora pueden reproducirse hasta que el usuario finalice la sesión de Corel PHOTO-PAINT, grabe otras operaciones, o cargue un guión almacenado previamente. Si desea acceder a los comandos grabados cuando esté en otra sesión de Corel PHOTO-PAINT, deberá guardarlos en forma de guión. Podrá cargar y reproducir el guión en cualquier momento, y distribuirlo a otros usuarios de Corel PHOTO-PAINT. Los guiones se almacenan con la extensión de archivo de Corel SCRIPT (.CSC).

Grabación de accesos directos o botones en vez de comandos de menú

En Corel PHOTO-PAINT, puede ejecutar frecuentemente el mismo comando de diversas maneras. Por ejemplo, es posible pegar los datos del Portapapeles en la imagen si hace clic en Edición, Pegar, hace clic en el botón Pegar de la barra de herramientas, o presiona Ctrl + V. Independientemente de la forma en que se ejecute un comando, aparecerá en la ventana acoplable Grabadora como si se hubieran utilizado comandos de menú. La personalización de la estructura de menús o del teclado no tiene efecto en el nombre de los comandos.

Grabación de opciones de cuadros de diálogo

Las opciones de cuadros de diálogo que seleccione mientras graba un guión quedarán registradas cuando cierre el cuadro de diálogo. Estas opciones se convertirán en parámetros asignados al comando al que se invocaba en el cuadro de diálogo. Por ello, las opciones no aparecen en forma de acciones en la ventana acoplable Grabadora. Esto también ocurre con las selecciones de color; si elige un color de pintura en la Paleta de colores en pantalla y aplica un trazo de pincel a la imagen, la selección de color no se mostrará en la lista de comandos de Grabadora, ya que es un parámetro de la herramienta Pintar que ha utilizado en la imagen.

En la mayoría de los casos, la Grabadora no reproduce la apertura de los cuadros de diálogo debido a que estos valores ya están registrados en los parámetros. Los cuadros de diálogo no se abren durante la reproducción, por lo que no puede utilizar el botón Cancelar incluido en la mayoría  de los cuadros para anular su utilización durante la reproducción.

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Grabación y almacenamiento de guiones (página 2 de 2)

Sugerencias para grabar acciones de Corel PHOTO-PAINT

•	Siga los pasos más cortos para realizar la tarea. Cuanto más tarde la sesión de grabación, más probabilidad hay de que ocurran errores.

•	No grabe un guión que hace una pausa para información del usuario. Si desea que el guión se introduzca en pausa, edítelo después de grabarlo y prográmelo manualmente para que solicite información al usuario.

•	Siempre grabe primero un comando que guarde el documento en la sesión de grabación. Esto permite restaurar la imagen original si la reproducción de la grabación o la ejecución del guión no son satisfactorios.

•	Almacene la grabación como un guión si desea volver a utilizar los comandos en otra sesión de Corel PHOTO-PAINT.

Comandos no admitidos por la Grabadora

La grabación de comandos en Corel PHOTO-PAINT es una función potente, aunque tiene sus limitaciones. Sólo es posible grabar acciones que tengan efecto en la imagen. Por ejemplo, no puede grabar las siguientes acciones:

•	Comandos que personalicen una barra de herramientas, acceso directo del teclado o comando de menú

•	Comandos del menú Ventana y el menú Ayuda

•	Cálculos, combinación y ensamblado de imágenes

•	Comandos de configuración del menú Ver, como aumento/reducción, opciones de las reglas o valores de cuadrícula

•	Comandos de escaneo

No es posible reproducir un guión en la ventana acoplable Grabadora mientras está grabando; sin embargo, puede ejecutar el guión con la ventana acoplable Guiones al mismo tiempo que graba en la ventana acoplable Grabadora; todas las acciones de guiones aplicadas a la imagen se convierten en parte de la nueva grabación.

 Nota

•	Los guiones pueden no ejecutarse correctamente en todas las situaciones. Algunos dependen de determinadas opciones o configuraciones. Cuando no se puede reproducir un guión, aparece un mensaje que indica el motivo y el número de línea(s) en que se produce el error.

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Grabación de un guión

Es posible automatizar una serie de comandos si los graba en la ventana acoplable Grabadora. Si no desea grabar algunas de las acciones que está realizando durante una sesión de grabación, sólo es necesario que detenga la grabadora, realice las acciones, e inicie la grabación otra vez.

Para grabar un guión

1. 	Haga clic en la pestaña Grabadora para abrir la ventana acoplable Grabadora.

2. 	Haga clic en el botón Nueva grabación en la parte superior de la ventana acoplable Grabadora.

3. 	Haga clic en el botón Grabar en los controles de platina de cintas.

4. 	Realice las acciones que desee grabar.

Estas acciones incluyen movimientos con el ratón, acciones de la barra de herramientas, combinaciones de teclas y comandos de menú.

5. 	Haga clic en el botón Detener para finalizar.

 Notas

•	Si graba nuevos comandos cuando hay otra grabación cargada en la ventana acoplable Grabadora, la grabación previa se sobreescribirá.

•	Si desea más información acerca de las acciones que no pueden grabarse, consulte "Comandos no admitidos por la Grabadora".

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Almacenamiento de un guión

Al guardar una grabación, se almacena como un guión con la extensión de archivo de Corel SCRIPT (.CSC). Puede volver a utilizar el guión más adelante en cualquier imagen. También puede guardar los cambios que haya realizado en un guión existente, o guardarlo con otro nombre distinto.

Para guardar un guión

1. 	Haga clic en la pestaña Grabadora para abrir la ventana acoplable Grabadora.

2. 	Haga clic en el botón Guardar la grabación para abrir el cuadro de diálogo Guardar la grabación.

3. 	Elija la unidad en que desea guardar el guión en el cuadro de lista Guardar en.

4. 	Haga doble clic en la carpeta donde quiere guardar el guión.

5. 	Escriba un nombre para el guión en el cuadro Nombre de archivo.

 Notas

•	Para guardar los cambios en un guión existente, sólo es necesario que elija la unidad, carpeta y nombre de archivo del guión original, y que sobreescriba la versión previa.

•	También puede almacenar un guión si hace clic en el botón Guardar del cuadro de diálogo Lista de Deshacer. Haga clic en Edición, Deshacer especial, Lista de Deshacer, y en el botón Guardar para abrir el cuadro de diálogo Guardar la grabación.

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Ejecución de guiones


Introducción: Ejecución de guiones
Ejecución de guiones

La reproducción o ejecución de un guión aplica las acciones grabadas a la imagen activa. Pueden aparecer mensajes de error si ejecuta un guión que incluya comandos específicos de objetos, si no hay objetos en la imagen activa. Ocurrirá lo mismo si el guión incluye comandos de máscara o selecciones de atributos de texto cuando no hay máscaras o texto en la imagen. Antes de ejecutar un guión, asegúrese de que la imagen incluya los componentes necesarios y que estos componentes no estén protegidos por una máscara ni bloqueados en la ventana acoplable Objetos.

Procesamiento en lotes

Es posible reproducir o ejecutar varios guiones simultáneamente utilizando el comando Reproducir en lote. Puede reproducir varios guiones consecutivamente, en una o varias imágenes. Al hacer clic en Herramientas, Guiones para acceder al comando Reproducir en lote, aparece el cuadro de diálogo Reproducir en lote. Cargue los guiones que desee reproducir e indique las imágenes en que desea aplicarlos en el cuadro de diálogo Reproducir en lote. Reproducir en lote también permite guardar varios archivos como tipos de archivo distintos sin necesidad de grabar un guión.

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Ejecución de un guión pregrabado

Si ha guardado un guión que desea reproducir en un archivo, puede cargarlo en la ventana acoplable Grabadora. Después, utilice el botón Reproducir para reproducir el guión en el archivo activo. También puede ejecutar un guión en una imagen en la ventana acoplable Guiones.

Para reproducir un guión en la ventana acoplable Grabadora

1. 	Haga clic en la pestaña Grabadora para abrir la ventana acoplable Grabadora.

2. 	Haga clic en el botón Cargar guión.

3. 	En el cuadro de diálogo Cargar guión, elija la unidad en que está almacenado el guión en el cuadro de lista Buscar en.

4. 	Haga doble clic en la carpeta en que está almacenado el guión.

5. 	Haga clic en el nombre de guión y en Abrir.

El nombre de guión se muestra en la parte superior de la ventana acoplable Grabadora.

6. 	Haga clic en el botón Repr. en los controles de platina de cintas.

Para ejecutar un guión en la ventana acoplable Guiones

1. 	Haga clic en la pestaña Guiones para abrir la ventana acoplable Guiones.

2. 	Haga doble clic en la carpeta en que está almacenado el guión.

3. 	Haga clic en el nombre de guión.

4. 	Haga clic en el botón Ejecutar guión en la parte inferior de la ventana acoplable Guiones.

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Deshabilitar y habilitar comandos antes de la reproducción

Puede eliminar temporalmente algunos comandos de la secuencia grabada antes de reproducir un guión o grabación. Debido a que no elimina los comandos permanentemente, puede volver a activarlos sin necesidad de volver a crear la grabación o guión.

Para deshabilitar algunos comandos antes de reproducirlos

1. 	Haga clic en la pestaña Grabadora para abrir la ventana acoplable Grabadora.

2. 	Abra el guión que desee reproducir.

3. 	Seleccione los comandos que desee omitir durante la reproducción.

Puede seleccionar varios comandos antes de habilitar o deshabilitarlos. Presione Ctrl y haga clic para seleccionar varios comandos no contiguos, o presione Mayús y haga clic para seleccionar un bloque de varios comandos sucesivos.

4. 	Deshabilite el botón Habilitar/deshabilitar comando en la parte superior de la ventana acoplable Grabadora.

El nombre del comando aparece atenuado y la acción se excluye de la secuencia cuando reproduce el guión.

Para habilitar un comando deshabilitado

1. 	Haga clic en la Grabadora para abrir la ventana acoplable Grabadora.

2. 	Abra el guión que desee reproducir.

3. 	Seleccione los comandos deshabilitados que desee habilitar durante la reproducción.

Puede seleccionar varios comandos antes de habilitar o deshabilitarlos. Presione Ctrl y haga clic para seleccionar varios comandos no contiguos, o presione Mayús y haga clic para seleccionar un bloque de varios comandos sucesivos.

4. 	Habilite el botón Habilitar/deshabilitar comando en la parte superior de la ventana acoplable Grabadora.

El nombre del comando aparece en negro y la acción se incluye en la secuencia cuando ejecuta el guión.

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Ejecución de un comando

Puede aplicar un solo comando de una grabación o guión en una imagen utilizando los controles de platina de cintas. Sólo se ejecutará el comando con el Indicador de posición situado junto al nombre del mismo. Esto es muy útil cuando desea ejecutar un comando y evaluar el resultado antes de pasar al siguiente.

Para ejecutar un comando

1. 	Haga clic en la pestaña Grabadora para abrir la ventana acoplable Grabadora.

2. 	Haga clic en el botón Avanzar un fotograma en la ventana acoplable Grabadora.

El comando señalado por el Indicador de posición se aplica a la imagen, y el Indicador de posición se mueve al siguiente comando.

 Sugerencia

•	Puede desplazar el Indicador de posición en la ventana acoplable Grabadora si hace doble clic en el nombre del comando.

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Selección de guiones para ejecutarlos en varias imágenes

Puede utilizar el comando Reproducir en lote para ejecutar un guión en varias imágenes simultáneamente. Este comando es especialmente útil cuando desee realizar las mismas acciones en muchas imágenes distintas; por ejemplo, incrementar el brillo de fotografías insuficientemente expuestas.

Para seleccionar varias imágenes

1. 	Haga clic en Herramientas, Guiones, Reproducir en lote.

2. 	En el cuadro de diálogo Reproducir en lote, haga clic en el botón Añadir archivo.

3. 	En el cuadro de diálogo Cargar imágenes para reproducción en lote, elija la unidad en que están almacenados los archivos que desea editar en el cuadro de lista Buscar en.

4. 	Haga doble clic en la carpeta en que están almacenados los archivos que desea editar.

5. 	Seleccione los archivos y haga clic en Abrir.

Los nombres de archivo seleccionados aparecen en el cuadro Lista de archivos para proceso en lote.

6. 	Repita los pasos 2 a 5 para abrir archivos en distintas carpetas.

Para seleccionar varios guiones

1. 	Haga clic en Herramientas, Guiones, Reproducir en lote.

2. 	En el cuadro de diálogo Reproducir en lote, haga clic en el botón Añadir guión.

3. 	En el cuadro de diálogo Cargar guión, elija la unidad en que están almacenados los guiones en el cuadro de lista Buscar en.

4. 	Haga clic en la carpeta en que están almacenados los guiones.

5. 	Seleccione los nombres de guión y haga clic en Abrir.

6. 	Repita los pasos 2 a 5 para abrir guiones en distintas carpetas.

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Ejecución de guiones en varias imágenes

Una vez que haya seleccionado algunos archivos y especificado los guiones que va a reproducir en cada uno, estará preparado para ejecutarlos. Es necesario seleccionar algunas opciones antes de realizar la reproducción en lote.

Para realizar la reproducción en lote

1. 	Haga clic en Herramientas, Guiones, Reproducir en lote.

2. 	En el cuadro de diálogo Reproducir en lote, elija una de las siguientes opciones del cuadro de lista Al terminar:

•	No guardar, no guarda las imágenes después de editarlas con los guiones. Elija esta opción cuando desee acceder a los resultados antes de decidir si va a conservar la imagen editada.

•	Guardar sobre original, sobreescribe la versión actual de cada imagen que se editó con los guiones.

•	Guardar en carpeta nueva, guarda las imágenes editadas en la carpeta que especifique utilizando el botón Examinar.

•	Guardar como tipo nuevo, guarda las imágenes editadas utilizando el formato de archivo que elija en el cuadro de lista Guardar como tipo. También puede elegir la carpeta si hace clic en el botón Examinar.

3. 	Habilite la casilla de verificación Cerrar archivo tras reproducción en lote (opcional).

Si elige la opción No guardar en el paso 1, la opción Cerrar archivo tras reproducción en lote cerrará todas las imágenes sin guardarlas; de lo contrario, primero las guardará y después las cerrará.

4. 	Haga clic en Reproducir.

 Nota

•	Si desea más información acerca de la selección de archivos y guiones, consulte "Selección de guiones para ejecutarlos en varias imágenes".

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Almacenamiento de varias imágenes con un formato distinto

El comando Reproducir en lote puede utilizarse para exportar varios archivos en una sola operación. Esto guarda los archivos con formatos de archivo distintos. No es necesario grabar o reproducir un guión para exportar varios archivos a la vez.

Para guardar varias imágenes en un formato distinto

1. 	Haga clic en Herramientas, Guiones, Reproducir en lote.

2. 	En el cuadro de diálogo Reproducir en lote, haga clic en el botón Añadir archivo.

3. 	En el cuadro de diálogo Cargar imágenes para reproducción en lote, elija la unidad en que desea guardar los archivos en el cuadro de lista Buscar en.

4. 	Haga doble clic en la carpeta donde quiere guardar los archivos.

5. 	Seleccione los archivos que desea guardar y haga clic en Abrir.

El cuadro de dialogo Cargar imágenes para reproducción en lote se cierra y aparece cada nombre de archivo seleccionado en el cuadro Lista de archivos para proceso en lote.

6. 	Elija Guardar como tipo nuevo en el cuadro de lista Al terminar.

7. 	Haga clic en Examinar para guardar los archivos en una carpeta distinta (opcional).

8. 	En el cuadro de lista Guardar como tipo, elija el formato que desea utilizar para guardar los archivos.

9. 	Haga clic en Reproducir.

Si elige los formatos de archivo .JPG, .GIF, .WI, .TGA, OS/2, o .PNG, se muestra un segundo cuadro de diálogo que permite entrelazar las imágenes al cargarlas.

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Edición de grabaciones y guiones


Introducción: Edición de grabaciones y guiones
Edición de grabaciones y guiones

Es posible editar una grabación o guión activos si elimina comandos que ya no desea ejecutar, graba encima de los comandos existentes, o inserta nuevos comandos.

Los guiones creados en la ventana acoplable Grabadora también pueden editarse utilizando el Editor Corel SCRIPT. Las funciones de programación de Corel SCRIPT pueden hacer que el guión sea más flexible y potente que un simple conjunto de comandos grabados. Después de modificar un guión en el Editor Corel SCRIPT, ejecútelo con el comando Reproducir en lote, al que se accede en el menú lateral Guiones del menú Herramientas o en la ventana acoplable Guiones. Corel SCRIPT es una aplicación independiente que se inicia desde Corel PHOTO-PAINT. Consulte la Ayuda en línea del Editor Corel SCRIPT para más información.

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Cargado de un guión existente

Después de registrar algunos comandos y guardarlos como un guión, cargue el guión en la ventana acoplable Grabadora. Ahora, puede ejecutar el guión en la imagen activa en la ventana Imagen.

Para cargar un guión existente

1. 	Haga clic en la pestaña Grabadora para abrir la ventana acoplable Grabadora.

2. 	Haga clic en el botón Cargar guión.

3. 	En el cuadro de diálogo Cargar guión, elija la unidad en que están almacenados los archivos en el cuadro de lista Buscar en.

4. 	Haga doble clic en la carpeta en que está almacenado el archivo.

5. 	Haga clic en el archivo, y en Abrir.

 Notas

•	Si carga un guión cuando ya hay uno cargado en la ventana acoplable Grabadora, el primero se descargará de la memoria.

•	El nombre de archivo del guión activo se muestra en la parte superior de la ventana acoplable Grabadora.

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Selección de comandos

Después de seleccionar los comandos, puede eliminarlos o grabar otros nuevos. Para deseleccionar un comando individualmente o un bloque entero, haga clic en otro comando distinto.

Para seleccionar un comando

1. 	Haga clic en la pestaña Grabadora para abrir la ventana acoplable Grabadora.

2. 	Haga clic en un comando.

Para seleccionar un bloque de comandos

1. 	Haga clic en la pestaña Grabadora para abrir la ventana acoplable Grabadora.

2. 	Haga clic en el primer comando que desee seleccionar.

3. 	Mantenga presionada Mayús y haga clic en el último comando que desee seleccionar.

Para seleccionar varios comandos

1. 	Haga clic en la pestaña Grabadora para abrir la ventana acoplable Grabadora.

2. 	Haga clic en un comando.

3. 	Mantenga presionada Ctrl y haga clic en un comando.

4. 	Repita el paso 3 para seleccionar otros comandos.

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Desplazamiento del Indicador de posición

Es posible editar una grabación o un guión en la ventana acoplable Grabadora utilizando el Indicador de posición. Este indicador señala el comando actual en la lista de comandos. El comando actual es el siguiente que va a reproducirse o el punto de inserción de los comandos que acaban de grabarse. Para empezar a editar una grabación o un guión, cárguelo en la ventana acoplable Grabadora.

Para desplazar el Indicador de posición al primer comando

•	Haga clic en el botón Rebobinar en los controles de platina de cintas.

Para desplazar el Indicador de posición al último comando

•	Haga clic en el botón Avance rápido en los controles de platina de cintas.

Para desplazar el Indicador de posición a cualquier comando

•	Haga doble clic en un comando.

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Inserción de comandos en un guión o una grabación

Puede añadir comandos a una grabación o guión existente utilizando el botón Insertar nuevo comando en la ventana acoplable Grabadora. Si no está habilitado el botón Insertar nuevo comando, el actualmente seleccionado y los siguientes se sobreescribirán con los comandos que acaban de grabarse.

Para insertar comandos en un guión o una grabación

1. 	Habilite el botón Insertar nuevo comando en la ventana acoplable Grabadora.

2. Haga doble clic en el comando debajo del cual desea añadir otro nuevo.

El Indicador de posición se mueve al comando en el que ha hecho doble clic.

3. 	Haga clic en el botón Grabar en los controles de platina de cintas.

4. 	Realice las acciones que desee grabar.

Estas acciones incluyen movimientos con el ratón, acciones de la barra de herramientas, combinaciones de teclas y comandos de menú.

5. 	Haga clic en el botón Detener para finalizar.

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Eliminación de un comando

Si desea eliminar un comando de una grabación o guión, puede hacerlo en la lista de comandos de la ventana acoplable Grabadora. Si elimina comandos de un guión, debe guardarlo antes de cerrarlo para conservar los cambios.

Para eliminar un comando

1. 	Haga clic en un comando.

2. 	Haga clic en el botón Eliminar en la parte inferior de la ventana acoplable Grabadora.

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Uso del Editor Corel SCRIPT


Introducción: Uso del Editor Corel SCRIPT
Uso del Editor Corel SCRIPT

El Editor Corel SCRIPT, incluido en la Familia de productos gráficos CorelDRAW, es una herramienta que sirve para modificar las grabaciones o guiones almacenados. Por ejemplo, si desea realizar cambios en un guión, puede utilizar el Editor Corel SCRIPT para volver a grabarlo o editar los comandos del mismo. Suele ser más sencillo modificar unos pocos comandos que volver a grabar todo el guión. Además de editar comandos, el Editor Corel SCRIPT también sirve para utilizar comandos que no pueden grabarse o escribir guiones desde el principio.

Los guiones son archivos de texto estándar, por lo que pueden editarse con cualquier editor de texto o procesador de textos de Windows. Sin embargo, el Editor Corel SCRIPT también incluye funciones para probar, depurar y ejecutar archivos de guión. Los guiones de Corel SCRIPT pueden guardarse como sólo texto o como archivos ejecutables independientes. Los archivos de texto no incluyen un componente binario compilado, y se compilan cada vez que ejecute el guión. Los archivos ejecutables independientes contienen un código binario que no puede modificarse en un editor de texto. Los archivos de Corel SCRIPT se guardan con la extensión .CSC.

El Editor Corel SCRIPT también incluye herramientas para crear y editar rápidamente cuadros de diálogo personalizados que permitan a los usuarios introducir datos en un guión que está ejecutándose. Consulte "Utilización de cuadros de diálogo personalizados en guiones" para obtener más información.

Haga clic en el icono Corel SCRIPT para abrir la Ayuda en línea de Corel SCRIPT. La Ayuda en línea de Corel SCRIPT suministra información detallada acerca de la utilización de guiones y una referencia de su sintaxis.

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Introducción: Acerca del lenguaje de programación de Corel SCRIPT
Acerca del lenguaje de programación de Corel SCRIPT

Todos los guiones que almacene contienen comandos de CorelDRAW o de Corel PHOTO-PAINT. Estos comandos forman parte del lenguaje de programación de Corel SCRIPT. El lenguaje de programación de Corel SCRIPT consiste en dos conjuntos de instrucciones diferentes:

•	Comandos y funciones de aplicación de Corel SCRIPT

•	Declaraciones y funciones de programación de Corel SCRIPT

No es un requisito la experiencia en programación informática para utilizar Corel SCRIPT a fin de modificar y escribir guiones. Sin embargo, cuantos más conocimientos, experiencia e iniciativa tenga para aprender el funcionamiento de CorelDRAW y Corel PHOTO-PAINT, mejor aprovechará toda la potencia de Corel SCRIPT. La información que necesita conocer acerca de la creación de guiones dependerá de la complejidad de los guiones.

El archivo de Ayuda en línea de Corel SCRIPT contiene instrucciones para autores de guiones sin experiencia, y material de referencia para autores expertos y programadores. Hay disponibles las siguientes categorías de información:

Principios básicos de Corel SCRIPT

Proporciona una introducción a Corel SCRIPT y la manera de utilizar dicha aplicación. También suministra información sobre la sintaxis y las convenciones en la documentación utilizadas en Corel SCRIPT.

Conceptos de Corel SCRIPT

Presenta los conceptos del lenguaje de programación de Corel SCRIPT. Es recomendable que lea esta sección si no tiene experiencia en la escritura de guiones. Si es un autor experto o programador, puede pasar a la siguiente sección.

Comandos y funciones de aplicación de Corel SCRIPT
Declaraciones y funciones de programación de Corel SCRIPT

Explica la sintaxis y propósitos de todos los comandos de aplicación y declaraciones de programación de Corel SCRIPT.

Editor Corel SCRIPT

Explica las funciones del Editor Corel SCRIPT y cómo puede utilizarlo para crear y editar rápidamente los guiones. Esta sección también explica cómo crear y editar cuadros de diálogo personalizados.

Cuadros de diálogo personalizados

Explica la manera de utilizar cuadros de diálogo personalizados en los guiones.

"Cómo"

Suministra procedimientos para utilizar el Editor Corel SCRIPT, y crear o editar cuadros de diálogo personalizados.

Funciones avanzadas de Corel SCRIPT

Describe las funciones avanzadas de Corel SCRIPT para desarrollar y utilizar bibliotecas de enlace dinámico (DLL) y archivos ejecutables. Esta sección se dirige a programadores expertos en Windows y desarrolladores de otras compañías.

Referencia

Suministra información de referencia, como códigos de error, mensajes de advertencia, un mapa de caracteres y un glosario.

Haga clic en el icono Corel SCRIPT para abrir la Ayuda en línea de Corel SCRIPT. La Ayuda en línea de Corel SCRIPT suministra información detallada acerca de la utilización de guiones y una referencia de su sintaxis.

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Introducción: Comandos y funciones de aplicación de Corel SCRIPT
Comandos y funciones de aplicación de Corel SCRIPT

Comandos de aplicación

Todos los guiones que cree guardando una grabación de las operaciones de CorelDRAW o Corel PHOTO-PAINT está compuesto de comandos de aplicación de Corel SCRIPT.

Los comandos de aplicación de Corel SCRIPT indican a CorelDRAW o Corel PHOTO-PAINT que realice acciones específicas. Por ejemplo, un comando puede indicar a CorelDRAW que abra o cierre un documento. Los comandos de aplicación son muy fáciles de entender, debido a que casi todos son los equivalentes formando una sola palabra de la interfaz de usuario de la correspondiente aplicación de Corel. Por ejemplo, el comando .ArchivoNuevo crea un documento nuevo. Casi todos los comandos de guión de Corel PHOTO-PAINT funcionan de manera idéntica a sus correspondientes comandos de menú.

Puede obtener más conocimientos acerca de los comandos de aplicación individuales si consulta la Ayuda en línea de Corel SCRIPT.

Aunque casi todos los comandos de aplicación de CorelDRAW y Corel PHOTO-PAINT son equivalentes de una palabra de los correspondientes comandos de menú, es posible que necesite más información que sólo el comando para ejecutar una acción en dichas aplicaciones. Si un comando requiere más información que la que proporciona su propio nombre, necesitará parámetros. Los parámetros representan aspectos de la función que pueden modificarse, o selecciones que es posible realizar. Por ejemplo, el comando .ImagenNuevoMuestreo en Corel PHOTO-PAINT requiere parámetros que indiquen la anchura, altura, resolución horizontal, resolución vertical y utilización de alisado de la imagen que ha vuelto a muestrear. En el siguiente ejemplo, los parámetros del comando Nuevo muestreo establecen la anchura en 640 píxeles, la altura en 480 píxeles, la resolución horizontal y vertical en 72 ppp, y utilizan alisado.

.ImagenNuevoMuestreo 640, 480, 72, 72, TRUE

En un guión, los parámetros se separan con comas y el nombre del comando va precedido de un punto.

Funciones de aplicación

Las funciones de aplicación realizan una pregunta acerca del estado de las aplicaciones de Corel, los elementos seleccionados en dichas aplicaciones, o las propiedades de la imagen. Por ejemplo, una función puede interrogar a CorelDRAW acerca de las dimensiones de un objeto. Las funciones de aplicación no se pueden grabar, sino que es necesario escribirlas en un guión.

 Notas

•	Todas las aplicaciones de Corel que admiten guiones tienen un conjunto exclusivo de comandos y funciones de aplicación. Sin embargo, algunas aplicaciones de Corel utilizan el mismo nombre para un comando y una función. Por ejemplo, el comando .ArchivoNuevo está disponible tanto en CorelDRAW como en Corel PHOTO-PAINT.

•	El segundo conjunto de instrucciones del lenguaje de programación de Corel SCRIPT consiste en las declaraciones y funciones de programación.

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Introducción: Declaraciones y funciones de programación de Corel SCRIPT
Declaraciones y funciones de programación de Corel SCRIPT

Las declaraciones y funciones de programación de Corel SCRIPT son una serie común de instrucciones que pueden utilizar todas las aplicaciones de Corel que admitan guiones. Las declaraciones y funciones de programación están basadas en versiones del lenguaje de programación BASIC tradicional. Si ya está familiarizado con alguna versión de BASIC, encontrará que el lenguaje de programación de Corel SCRIPT es sencillo de leer y comprender. Si nunca ha programado con BASIC, descubrirá que BASIC es uno de los lenguajes más fáciles de leer, comprender y aprender.

Las declaraciones y funciones de programación de Corel SCRIPT envían instrucciones o realizan acciones que no son parte de otra aplicación de Corel. Por ejemplo, las declaraciones de programación de Corel SCRIPT pueden utilizarse para mostrar un cuadro de diálogo personalizado, incluir declaraciones de control de flujo y construcciones como bucles, crear y manipular variables, y recuperar información acerca de la configuración de su PC. Las declaraciones de programación de Corel SCRIPT constituyen, por cuenta propia, un potente lenguaje de programación. Es posible ejecutar un guión que sólo contenga declaraciones de programación de Corel SCRIPT aunque no se esté ejecutando otra aplicación de Corel.

En la Ayuda en línea de Corel SCRIPT, las declaraciones y funciones de programación de Corel SCRIPT aparecen en mayúsculas, por ejemplo, .LEFT, .IF y .MESSAGEBOX.

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Introducción: Utilización de cuadros de diálogo personalizados en guiones
Utilización de cuadros de diálogo personalizados en guiones

Puede utilizar un cuadro de diálogo personalizado para que la información del usuario vuelva al guión que está ejecutándose. Los cuadros de diálogo se crean utilizando las declaraciones de programación de Corel SCRIPT que admiten opciones y controles de Windows como botones pulsadores, cuadros de lista desplegables, botones de opciones e indicadores de progreso.

Hay dos opciones para crear las declaraciones de Corel SCRIPT que se utilizan para producir un cuadro de diálogo. La primera consiste en utilizar el Editor Corel SCRIPT y escribir declaraciones de definición del cuadro de diálogo. Esta opción puede requerir mucho tiempo, debido a que cada declaración tiene parámetros específicos y porque es difícil visualizar el cuadro de diálogo basándose en la posición de coordenadas.

La segunda opción consiste en utilizar ventanas de diálogo en el Editor Corel SCRIPT. En las ventanas de diálogo, puede dibujar el aspecto que desea dar al cuadro de diálogo. El cuadro de diálogo y los controles incluidos en el mismo son representaciones gráficas de declaraciones de Corel SCRIPT. El trabajo con cuadros de diálogo en el Editor Corel SCRIPT es similar a utilizar una aplicación de dibujo o pintura. En las ventanas de diálogo, los controles son objetos gráficos que pueden insertarse, desplazarse, cambiarse de tamaño y alinearse en un cuadro de diálogo. Es posible crear o editar un cuadro de diálogo en pocos pasos utilizando el Editor Corel SCRIPT.

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Introducción: Unidades de medida en grabaciones y guiones de Corel PHOTO-PAINT
Unidades de medida en grabaciones y guiones de Corel PHOTO-PAINT

Casi todos los comandos de guión grabables de Corel PHOTO-PAINT que utilizan parámetros de medida toman el píxel como unidad de medida básica. Por ejemplo, los cuatro primeros parámetros del comando .ArchivoOpcionesDeImpresiónDiseño establecen las unidades de medida en píxeles.

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Introducción: Coordenadas en grabaciones y guiones de Corel PHOTO-PAINT
Coordenadas en grabaciones y guiones de Corel PHOTO-PAINT

Los comandos de guión de Corel PHOTO-PAINT que especifican ubicaciones en una página utilizan coordenadas como parámetros. Las coordenadas utilizan el píxel como unidad de medida básica, y se expresan según su posición relativa a la esquina superior izquierda de la imagen.

La mayor parte de los comandos de Corel PHOTO-PAINT que utilizan coordenadas, como por ejemplo, .Rectángulo (dibuja un rectángulo en la imagen), especifican cuatro parámetros de coordenadas. Por ejemplo:

.Rectángulo .Izquierda=longitud, .Superior=longitud, .Derecha=longitud, .Inferior=longitud

•	El parámetro "Izquierda" especifica la distancia en píxeles desde el lado izquierdo del rectángulo hasta el borde izquierdo de la imagen.

•	El parámetro "Superior" especifica la distancia en píxeles desde la parte superior del rectángulo hasta el borde superior de la imagen.

•	El parámetro "Derecha" especifica la distancia en píxeles desde el lado derecho del rectángulo hasta el borde izquierdo de la imagen. Esta distancia debe ser superior al parámetro "Izquierda".

•	El parámetro "Inferior" especifica la distancia en píxeles desde la parte inferior del rectángulo hasta el borde superior de la imagen. Esta distancia no debe ser superior al parámetro "Superior".

 Nota

•	Si desea más información acerca de la utilización de píxeles, consulte "Unidades de medida en grabaciones y guiones de Corel PHOTO-PAINT".

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Introducción: Ejemplo de guión de Corel PHOTO-PAINT
Ejemplo de guión de Corel PHOTO-PAINT

En el siguiente ejemplo, se muestra un guión de Corel PHOTO-PAINT que recorta la imagen actual en una selección de máscara rectangular.

REM Recorta una imagen y ajusta los colores

WITHOBJECT CorelPhotoPaint.Automatización.8"

.MáscaraRectángulo 53, 32, 305, 257, 0, 0

.ImagenRecortarPorMáscara

.ImagenEcualizarAutomáticamente 5, 5

.ImagenHSL 45, 25, -27

END WITHOBJECT

REM Recorta una imagen y ajusta los colores

Comentario no ejecutable que describe el guión. Si la primera, segunda o ambas líneas son declaraciones REM, se muestran en el cuadro de texto descriptivo cuando cargue los guiones.

WITHOBJECT CorelPhotoPaint.Automatización.8"

Conecta con Corel PHOTO-PAINT y prepara la aplicación para que acepte los comandos posteriores. Cada guión debe incluir un comando WITHOBJECT.

.MáscaraRectángulo 53, 32, 305, 257, 0, 0

Crea una selección de máscara rectangular utilizando los siguientes parámetros:

Ubicación de los bordes del rectángulo (Izquierda: píxel 53ro, Superior: píxel 32do, Derecha: píxel 305to, Inferior: píxel 257to), Modo de máscara: 0 (Normal), Anchura del fundido: 0 (Ninguna)

.ImagenRecortarPorMáscara

Recorta la imagen para que quepa en el contenido de la selección de máscara rectangular.

.ImagenEcualizarAutomáticamente 5, 5

Aplica el comando Ecualizar automáticamente, que ajusta automáticamente la relación entre los resaltes, sombras y medios tonos de la imagen. Los parámetros representan un límite blanco y un límite neutro del 0,05%.

.ImagenHSL 45, 25, -27

Ajusta los niveles de tono, saturación y claridad de la imagen.

END WITHOBJECT

Finaliza la comunicación con Corel PHOTO-PAINT. Todos los guiones deben incluir esta línea.

 Nota

•	Si ejecuta un guión con frecuencia, puede asignarle una combinación de teclas, un comando de menú o un botón de la barra de herramientas.

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Introducción: Automatización OLE
Automatización OLE

Automatización OLE para CorelDRAW y Corel PHOTO-PAINT es una función flexible y potente que puede utilizarse para crear aplicaciones que hagan uso de componentes de Corel PHOTO-PAINT.

Automatización OLE es un estándar de integración que permite que las aplicaciones expongan sus objetos programables, para que puedan controlarlos otras aplicaciones distintas. Exponer un objeto significa que una aplicación hace que los comandos del guión o macro que lo controlan estén disponibles para otras aplicaciones de programación. Los comandos expuestos se convierten en una extensión del lenguaje de programación de control.

Todas las aplicaciones de Corel que admitan Corel SCRIPT proporcionan un objeto programable de automatización OLE. El objeto se utiliza por controladores de automatización OLE como Corel SCRIPT, a fin de controlar aplicaciones de Corel. También puede utilizar otros controladores de automatización OLE, como Microsoft Visual Basic y Visual C++, para enviar comandos a CorelDRAW y desarrollar aplicaciones utilizando los componentes de Corel.

Automatización OLE puede utilizarse para procedimientos manuales largos y complejos en que se transfieran datos entre dos o más aplicaciones. Por ejemplo, puede hacer que un proceso manual que coloca datos en una hoja de cálculo se utilice para crear una presentación gráfica. El gráfico creado se utilizará en una aplicación de mapa de bits como Corel PHOTO-PAINT. Si emplea la automatización OLE, podrá crear un programa que realice automáticamente estos pasos. Automatización OLE proporciona un control prácticamente total sobre una variedad de aplicaciones distintas, y permite crear las aplicaciones que necesite mediante sus funciones de integración continuas.

Las aplicaciones de Corel proporcionan un objeto programable, por lo que no es posible acceder a los documentos de éstas directamente como si fueran objetos desde un controlador. El comando .GetObject de Visual Basic, por ejemplo, no sirve para acceder a un documento de Corel. Además, las aplicaciones de Corel no exponen una biblioteca de objetos ni admiten propiedades. La única manera de acceder a un documento de Corel por medio de la automatización OLE es utilizar comandos de aplicación de Corel SCRIPT.

La Ayuda en línea de Corel SCRIPT proporciona una referencia de todos los comandos y funciones de aplicación disponibles de CorelDRAW y Corel PHOTO-PAINT, además de información general sobre la programación con automatización OLE. Si desea más información acerca de la automatización OLE, consulte la siguiente documentación de referencia:

•	Microsoft Visual Basic Programmer's Guide

•	Microsoft Windows Developer's Kit

•	Microsoft Office Developer's Kit

 Nota

•	Las funciones de programación avanzadas de Corel SCRIPT descritas previamente están destinadas a programadores expertos en Windows, y no para usuarios sin experiencia en la escritura de guiones.

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Ejecución de un guión en la ventana acoplable Guiones

Es posible utilizar la ventana acoplable Guiones para visualizar, reproducir y gestionar guiones a los accede con mayor frecuencia. Sólo es necesario que ubique el guión y utilice los controles de la Grabadora en la parte inferior de la ventana acoplable Guiones para ejecutarlo. También puede ejecutar guiones si abre el Editor Corel SCRIPT. Es posible abrir el Editor Corel SCRIPT desde el escritorio de Windows, o haciendo clic en Herramientas, Guiones, Corel SCRIPT Editor.

Para ejecutar un guión desde la ventana acoplable Guiones

1.	Haga clic en la pestaña Guiones para abrir la ventana acoplable Guiones.

2.	Haga clic en un guión.

3.	Haga clic en el botón Reproducir en la parte inferior de la ventana acoplable Guiones.

 Nota

•	Si ejecuta frecuentemente el mismo guión, puede asignarlo a una tecla de acceso directo, un botón de la barra de herramientas o un comando de menú.

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Inicio del Editor Corel SCRIPT

Si desea crear o editar guiones más complejos, puede lanzar Corel Script Editor directamente desde el menú Herramientas. Si desea más información acerca de los guiones y su sintaxis, consulte la Ayuda en línea de Corel SCRIPT.

Para iniciar el Editor Corel SCRIPT

•	Haga clic en Herramientas, Guiones, Editor Corel SCRIPT.

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Acceso a la Ayuda en línea de Corel SCRIPT

Haga clic en el icono Corel SCRIPT para abrir la Ayuda en línea de Corel SCRIPT. Esta Ayuda en línea proporciona información detallada acerca de la utilización de guiones y una referencia de su sintaxis.

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Asignación de una tecla de acceso directo a un guión

Si ejecuta un guión frecuentemente, puede asignarle una tecla de acceso directo para acceder con facilidad al mismo. También es posible asignar guiones a un menú o a botones de la barra de herramientas.

Para asignar una tecla de acceso directo a un guión

1.	Haga clic en Herramientas, Opciones.

2.	En la lista de categorías, haga doble clic en Personalizar, y haga clic en Teclas de acceso rápido.

3.	En el cuadro Comandos, realice uno de los siguientes pasos:

•	Haga doble clic en la carpeta Guiones de aplicación.

•	Haga doble clic en la carpeta Guiones generales.

4.	Haga clic en el guión en el cuadro Comandos.

5.	Escriba la combinación de teclas que desee asignar al comando en el cuadro Presione la nueva tecla de acceso directo. Para realizar una corrección, presione la tecla Retroceso.

Puede tener hasta cuatro capas de combinaciones de teclas. Por ejemplo, la combinación Ctrl + Alt  + 1, 2, 3, 4 se realiza manteniendo presionadas Ctrl y Alt mientras se presiona 1, 2, 3 y 4 sucesivamente.

 Nota

•	Para que los conflictos de teclas de acceso directo puedan resolverse automáticamente, habilite la casilla de verificación Ir al conflicto de asignación.

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Colocación de un guión en un menú

Si ejecuta un determinado guión frecuentemente, puede asignarlo a un menú para acceder al mismo con facilidad. También puede asignar los guiones a teclas de acceso directo o a botones de la barra de herramientas.

Para asignar un guión a un menú

1.	Haga clic en Herramientas, Opciones.

2.	En la lista de categorías, haga doble clic en Personalizar y haga clic en Menús.

3.	En el cuadro Comandos, realice uno de los siguientes pasos:

•	Haga doble clic en la carpeta Guiones de aplicación.

•	Haga doble clic en la carpeta Guiones generales.

4.	Seleccione el guión en el cuadro Comandos.

5.	En el cuadro Menú, seleccione el menú o submenú en que desea añadir el comando.

6.	Haga clic en el botón Añadir.

 Sugerencia

•	Haga clic en el botón Separador para añadir líneas organizadoras a los menús.

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Asignación de un botón de la barra de herramientas a un guión de Corel SCRIPT

Si ejecuta un determinado guión frecuentemente, puede asignarlo a un menú para acceder al mismo con facilidad. También puede asignar los guiones a teclas de acceso directo o a botones de la barra de herramientas.

Para asignar un guión a un botón de la barra de herramientas

1.	Active la barra de herramientas que desee editar.

2.	Haga clic en Herramientas, Opciones.

3.	En la lista de categorías, haga doble clic en Personalizar y haga clic en Barras de herramientas.

4.	En el cuadro Comandos, realice uno de los siguientes pasos:

•	Haga doble clic en la carpeta Guiones de aplicación.

•	Haga doble clic en la carpeta Guiones generales.

5.	Seleccione el guión en el cuadro Comandos.

6.	Arrastre el botón de comando apropiado a la barra de herramientas. Haga clic con el botón derecho del ratón para cancelar este desplazamiento.

 Sugerencia

•	Si la primera, segunda o ambas líneas de un guión son declaraciones REM, se muestran en el cuadro Descripción.

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Cambio de las propiedades de visualización en la ventana acoplable Guiones
Cambio de propiedades de visualización en la ventana acoplable Guiones

Los comandos Ver y Ordenar iconos permiten cambiar el aspecto y orden de los iconos en la ventana acoplable Guiones. El comando Ver permite elegir el tamaño de los iconos y la información que se visualiza con ellos. Si elige mostrar el contenido como miniaturas, puede cambiar el tamaño de éstas escribiendo valores o arrastrando con el ratón. También puede decidir mostrar miniaturas sólo para los tipos de archivo que desee ver. El comando Organizar iconos establece el orden en que se desea mostrar el contenido. Puede disponer los objetos de acuerdo con el nombre, tamaño, tipo, fecha, o cuando los modificó por última vez.

El comando Ver árbol permite dividir la ventana acoplable Guiones en dos secciones a fin de que aumente la visualización del contenido. Puede cambiar el tamaño de las secciones si arrastra el marco divisor con el ratón.

Para cambiar el tipo de icono visualizado

1.	Haga clic en la pestaña Guiones para abrir la ventana acoplable Guiones.

2.	Haga clic en [image] Ver, y en una de las cuatro opciones de visualización:

•	Miniaturas

•	Iconos

•	Lista

•	Detalles

Para cambiar el tamaño del icono visualizado

1.	Haga clic en la pestaña Guiones para abrir la ventana acoplable Guiones.

2.	Haga clic en [image] Ver, Tamaño de miniaturas.

3.	En el cuadro de diálogo Tamaño de miniaturas, realice uno de los siguientes pasos:

•	Elija un tamaño preestablecido en el cuadro de lista Tamaño.

•	Escriba valores en los cuadros Anchura y Altura.

•	En el cuadro Previsualización, arrastre cualquiera de los tiradores en el cuadro de selección del icono para cambiar interactivamente su tamaño.

Para cambiar el orden en que se visualizan los iconos

1.	Haga clic en la pestaña Guiones para abrir la ventana acoplable Guiones.

2.	Haga clic en [image] Organizar iconos, y haga clic en una de las cuatro opciones de orden:

•	por nombre

•	por tamaño

•	por tipo

•	por modificado

•	por fecha (sólo aplicable a la página Sitio FTP)

Para dividir la ventana acoplable Guiones

1.	Haga clic en la pestaña Guiones para abrir la ventana acoplable Guiones.

2.	Haga clic en [image], Ver árbol.

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Perfeccionamiento y retoque de imágenes


Introducción: Perfeccionamiento y retoque de imágenes
Perfeccionamiento y retoque de imágenes

Corel PHOTO-PAINT incluye gran número de potentes herramientas de corrección y mejora. Utilice estas herramientas para corregir imágenes dañadas y, en general, para mejorar la calidad de la imagen con todo el control y precisión necesarios.

Utilización de lentes

Las lentes permiten retocar, perfeccionar y añadir efectos especiales a una imagen de una manera totalmente distinta. Hay muchos tipos distintos de lentes entre los que elegir, correspondiendo cada tipo a un comando del menú Imagen que se encuentra en el menú lateral Ajustar o Transformar. Si desea más información acerca de las lentes, consulte "Utilización de lentes".

Combinación de imágenes utilizando Ensamblar imagen

Para fusionar dos o más imágenes, puede combinarlas (o "ensamblarlas"). El ensamblado es útil para crear fotografías panorámicas a partir de varias imágenes que se solapan, o para reensamblar una imagen electrónica que se ha escaneado en varias partes.

Utilización de máscaras para realizar selecciones

Si desea corregir o perfeccionar un área específica de la imagen, puede seleccionar el área con una herramienta de máscara. La creación de una máscara permite editar un área determinada sin que esto afecte al resto de la imagen. Si desea más información acerca de las máscaras, consulte "Utilización de máscaras para realizar selecciones".

 Información más detallada


Cambio de las dimensiones y la resolución de la imagen


Introducción: Cambio de las dimensiones y la resolución de la imagen
Cambio de las dimensiones y la resolución de la imagen

Puede utilizar Corel PHOTO-PAINT para cambiar las dimensiones físicas o el tamaño de archivo de la imagen (es decir, el espacio que ocupa la imagen en el disco duro). Cambie el tamaño o vuelva a muestrear la imagen al abrirla o en cualquier otro momento en que la edite en Corel PHOTO-PAINT.

Recorte de imágenes

Recortar corta áreas seleccionadas de una imagen sin que tenga efecto en la resolución o dimensiones de las áreas restantes. Recorte alrededor de una selección o borde de la imagen para crear mapas de bits de formas irregulares. Es posible recortar utilizando la herramienta Enderezar recorte o escribiendo valores absolutos en la Barra de propiedades o en la persiana de configuraciones de herramientas para la herramienta Enderezar recorte.

Cambio de las dimensiones de la imagen

El tamaño de la imagen se puede modificar de dos maneras: ajustando las dimensiones en el cuadro de diálogo Nuevo muestreo o cambiando el tamaño del papel detrás de la imagen. Esta última opción modifica el área imprimible, sin afectar a las dimensiones.

Cambio de la resolución de la imagen

Es posible cambiar la resolución de la imagen aumentando o reduciendo la resolución de una muestra. Aumentar la resolución de la muestra consistirá en incrementar la resolución de la imagen (es decir, añadir más píxeles por unidad de medida). Disminuir la resolución de la muestra será lo mismo que reducir la resolución de la imagen. En Corel PHOTO-PAINT, la segunda posibilidad da resultados mucho mejores que la primera. El aumento de la resolución requiere que se añadan píxeles que no existen, lo que realiza Corel PHOTO-PAINT mediante un proceso denominado interpolación.

Normalmente, no resulta necesario incrementar la resolución de la imagen, aunque en caso contrario, obtendrá mejores resultados escaneando el original a una resolución superior que realizando el procedimiento mencionado.

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Recorte de una imagen

Recortar significa cortar áreas de la imagen sin afectar a la resolución o áreas restantes.

Para recortar con la herramienta Enderezar recorte

1. 	Haga clic en la herramienta Enderezar recorte.

2. 	Seleccione un área en la imagen.

3. 	Arrastre los tiradores de selección para establecer con precisión el área de recorte.

4. 	Realice uno de los siguientes pasos:

•	Haga doble clic dentro de la selección.

•	Haga clic con el botón derecho del ratón dentro de la selección, y haga clic en Recortar por selección.

Para recortar con la persiana de configuraciones de herramientas

1. 	Haga doble clic en la herramienta Enderezar recorte para abrir la persiana de configuraciones de herramientas.

2. 	Haga clic en la pestaña Recortar (la primera pestaña).

3. 	Escriba valores en los cuadros Borde izquierdo y Borde superior para controlar la posición relativa del área de recorte en la ventana Imagen.

4. 	Escriba valores en los cuadros Anchura y Altura para controlar el tamaño del área de recorte.

5. 	Realice uno de los siguientes pasos:

•	Haga doble clic dentro de la selección.

•	Haga clic con el botón derecho del ratón dentro de la selección, y haga clic en Recortar por selección.

Para recortar una imagen al abrirla

1. 	Haga clic en Archivo, Abrir.

2. 	En el cuadro de diálogo Abrir una imagen, seleccione el archivo.

3. 	Elija Recortar en el cuadro de lista a la izquierda del botón Opciones.

4. 	Haga clic en Abrir para mostrar el cuadro de diálogo Recortar imagen.

5. 	Realice uno de los siguientes pasos:

•	Arrastre los tiradores de la caja delimitadora en la ventana Previsualización para definir un área de recorte.

•	Escriba valores en los cuadros Superior, Izquierda, Anchura y Altura. También puede elegir una unidad de medida del cuadro de lista Unidades.

 Sugerencia

•	Puede seleccionar la imagen completa si hace clic en el botón Seleccionar todo en el cuadro de diálogo Recortar imagen.

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Recorte del color del borde

Utilice el cuadro de diálogo Recortar por color del borde para recortar el color del borde que rodea a la imagen.

Para recortar el color del borde

1. 	Haga clic en Imagen, Recortar, Color del borde.

2. 	Haga clic en uno de los siguientes botones:

•	Papel, recorta el color especificado en la muestra de color del papel en la Barra de estado.

•	Pintura, recorta el color especificado en la muestra de color del papel en la Barra de estado.

•	Otros, permite elegir un color que recortar.

Si hace clic en el botón Otros, puede elegir un color del selector Otro color, o utilizar la herramienta Cuentagotas para seleccionar un color de muestra de la imagen en pantalla.

3. 	Haga clic en uno de los siguientes botones de la sección Tolerancia:

•	Normal, determina la tolerancia del color basándose en la similitud de los valores de tono entre píxeles adyacentes.

•	Modo HSB, determina la tolerancia del color basándose en la similitud de los niveles de tono, saturación, y brillo entre píxeles adyacentes.

4. 	Desplace el(los) deslizador(es) Tolerancia para establecer la tolerancia del color que está recortando.

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Recorte alrededor de una selección de máscara

Al recortar alrededor de una selección, la imagen que se produce es rectangular, basada en las dimensiones máximas de la selección.

Para recortar alrededor de una selección

1. 	Abra el menú lateral Herramientas de máscara y haga clic en una herramienta de máscara.

2. 	Seleccione un área en la imagen.

3. 	Haga clic en Imagen, Recortar, Por máscara.

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Cambio de las dimensiones de la imagen

Es posible cambiar las dimensiones de la imagen de dos maneras distintas: aumentando o reduciendo el tamaño en el cuadro de diálogo Nuevo muestreo o reduciéndolo al abrir la imagen. Utilice el control Mantener proporción para realizar un nuevo muestreo de la anchura y altura de la imagen proporcionalmente.

Para cambiar las dimensiones de la imagen

1. 	Haga clic en Imagen, Nuevo muestreo.

2. 	Elija una unidad de medida del cuadro de lista Unidades.

3. 	Escriba valores en los cuadros Anchura y Altura.

 Nota

•	Si ha habilitado la casilla de verificación Mantener proporción, escriba un valor y el otro se ajustará automáticamente.

Para reducir las dimensiones de la imagen al abrirla

1. 	Haga clic en Archivo, Abrir.

2. 	Elija la unidad en que se almacena la imagen en el cuadro de lista Buscar en.

3. 	Haga doble clic en la carpeta en que está almacenada la imagen.

4. 	Seleccione el archivo.

5. 	En el cuadro de lista junto al botón Opciones, elija Nuevo muestreo.

6. 	Haga clic en Abrir.

7. 	En el cuadro de diálogo Nuevo muestreo, escriba valores en los cuadros Anchura y Altura.

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Cambio del tamaño del papel

Al cambiar el tamaño del papel detrás de la imagen, el área imprimible se amplía o reduce sin que esto afecte a las dimensiones. En realidad, lo que se amplía o reduce es el borde de color del papel. Utilice el control Mantener proporción para realizar un nuevo muestreo de la anchura y altura de la imagen proporcionalmente.

Para cambiar el tamaño del papel

1. 	Haga clic en Imagen, Tamaño del papel.

2. 	Escriba valores en los cuadros Anchura y Altura.

3. 	Realice uno de los siguientes pasos:

•	Elija una posición en el cuadro de lista Situación.

•	Arrastre la imagen a una nueva posición.

4. 	Haga clic en el selector Color del papel, y elija un color.

 Sugerencia

•	Es posible ajustar el tamaño del papel proporcionalmente si se habilita la casilla de verificación Mantener proporción.

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Cambio de la resolución de la imagen

Es posible cambiar la resolución de la imagen de la misma manera que se cambian sus dimensiones. El cambio de la resolución afecta al tamaño del archivo, a menos que habilite la casilla de verificación Mantener el tamaño del archivo. Esta opción conserva el archivo con el mismo tamaño, aunque cambien las dimensiones de la imagen.

Para cambiar la resolución de la imagen

1. 	Haga clic en Imagen, Nuevo muestreo.

2. 	Escriba valores en los cuadros Resolución horizontal y vertical.

3. 	Habilite la casilla de verificación Alisar (opcional).

Para reducir la resolución al abrir la imagen

1. 	Haga clic en Archivo, Abrir.

2. 	Elija la unidad en que está almacenada la imagen en el cuadro de lista Buscar en.

3. 	Haga doble clic en la carpeta en que está almacenada la imagen.

4. 	Seleccione el archivo.

5. 	En el cuadro de lista junto al botón Opciones, elija Nuevo muestreo.

6. 	Haga clic en Abrir.

7. 	En el cuadro de diálogo Nuevo muestreo, escriba valores en los cuadros Resolución horizontal y Resolución vertical.

 Sugerencia

•	Es posible ajustar la resolución de la imagen proporcionalmente si se habilita la casilla de verificación Mantener proporción.

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Cambio de la orientación de la imagen


Introducción: Cambio de la orientación de la imagen
Cambio de la orientación de la imagen

Corel PHOTO-PAINT permite reflejar o rotar una imagen. También puede hacer rectas y enderezar imágenes torcidas.

Personalización de la rotación de imágenes

El cuadro de diálogo Rotación personalizada permite elegir el ángulo y la dirección de rotación, así como el color del papel que queda visible como resultado de la rotación. Si desea que no cambie el tamaño de la imagen, habilite la casilla de verificación  Mantener el tamaño original, o de lo contrario, la imagen cambiará de tamaño para que quede totalmente visible en la ventana Imagen. Para evitar la aparición de bordes moteados, habilite la casilla de verificación Alisado.

Enderezado de imágenes torcidas

Puede enderezar imágenes torcidas con la herramienta Enderezar recorte y el comando Enderezar. Esta herramienta permite enderezar manualmente una imagen torcida utilizando valores absolutos. El comando Enderezar sitúa automáticamente en posición recta imágenes torcidas en la ventana Imagen. Este comando es más eficaz con imágenes de cuatro lados que tienen bordes bien definidos.

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Reflexión de una imagen
Inversión de una imagen

Las imágenes se pueden reflejar tanto vertical como horizontalmente.

Para invertir una imagen horizontalmente

•	Haga clic en Imagen, Reflejar, Horizontalmente.

Para reflejar una imagen verticalmente

•	Haga clic en Imagen, Reflejar, Verticalmente.

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Rotación de una imagen

Puede rotar la imagen en una cantidad preestablecida, o utilizar el cuadro de diálogo Rotación personalizada para rotar la imagen en una cantidad personalizada.

Para rotar una imagen 90° a la derecha

•	Haga clic en Imagen, Rotar, 90° a la derecha.

Para rotar una imagen 90° a la izquierda

•	Haga clic en Imagen, Rotar, 90° a la izquierda.

Para rotar una imagen 180°

•	Haga clic en Imagen, Rotar, 180°.

Para rotar una imagen en una cantidad personalizada

1. 	Haga clic en Imagen, Rotar, Personalizado.

2. 	En el cuadro Ángulo, escriba un valor.

3. 	Realice uno de los siguientes pasos:

•	A la derecha, rota la imagen en dirección a la derecha.

•	A la izquierda, rota la imagen en dirección a la izquierda.

4. 	Realice cualquiera de las siguientes acciones:

•	Habilite la casilla de verificación Mantener el tamaño original de imagen para conservar el mismo tamaño de imagen.

•	Para evitar la aparición de bordes moteados, habilite la casilla de verificación Alisado.

•	Haga clic en un color del selector Color del papel para elegir el color del papel que se hace visible como resultado de la rotación.

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Enderezado de una imagen

Es posible colocar rectas imágenes torcidas de forma automática o manual.

Para enderezar una imagen automáticamente

•	Haga clic en Imagen, Enderezar.

Para enderezar una imagen manualmente

1. 	Haga doble clic en la herramienta Enderezar recorte en la Caja de herramientas para abrir la persiana de configuraciones de herramientas.

2. 	Haga clic en la pestaña Enderezar (la segunda pestaña).

3. 	Escriba valores en los cuadros Origen desde la izquierda y Origen desde arriba para controlar la posición relativa en la ventana Imagen.

4. 	Escriba valores en los cuadros Anchura y Altura para controlar el tamaño de la imagen.

5. 	Escriba un valor en el cuadro Ángulo de rotación para rotar o enderezar la imagen.

6. 	Realice uno de los siguientes pasos:

•	Haga doble clic dentro de la selección.

•	Haga clic con el botón derecho del ratón dentro de la selección, y haga clic en Recortar por selección.

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Restauración de imágenes dañadas


Introducción: Restauración de imágenes dañadas
Restauración de imágenes dañadas

Corel PHOTO-PAINT incluye potentes herramientas que permiten restaurar imágenes dañadas, como por ejemplo, arañazos superficiales, partes rasgadas y partículas de polvo en fotografías antiguas, o líneas generadas por escaneos incorrectos.

Polvo y arañazos

El cuadro de diálogo Polvo y arañazos reduce la cantidad de ruido en la imagen. Puede utilizar este cuadro de diálogo para eliminar los fallos de polvo y arañazos si lo aplica a la selección de máscara. También puede eliminar éste y otros daños superficiales utilizando la herramienta Destramar.

Desentrelazar

El cuadro de diálogo Desentrelazar suprime las líneas horizontales, regulares e irregulares, de las imágenes escaneadas o de vídeo entrelazadas. El espacio que dejan las líneas eliminadas se puede rellenar utilizando uno de los dos métodos siguientes: la duplicación rellena los espacios con copias de las líneas adyacentes de píxeles y la interpolación los rellena con colores creados mediante el cálculo del promedio de los píxeles circundantes.

Herramienta Clonar

La herramienta Clonar permite rellenar áreas que falten de la imagen con información de píxeles tomada de otras áreas o de una imagen distinta. Utilice la herramienta Clonar para reparar trozos partidos, rasgaduras y orificios, o para efectuar procedimientos de edición más complejos.

Clonar es una de las herramientas de pincel y, por tanto, puede ajustar el tamaño, forma y textura de la plumilla que está utilizando. Si desea más información acerca de las herramientas de pincel, consulte "Pintura, rellenado y edición de imágenes".

Para reparar... 	Efectúe la siguiente operación ...

Marcas de polvo y arañazos 	Defina una selección de máscara y utilice el cuadro de diálogo Polvo y arañazos o la herramienta Destramar

Huecos, arrugas, desgarros o rasgaduras 	Utilice la herramienta Clonar para rellenar las áreas en blanco con información de otras áreas de la imagen

Líneas de enlace de escaneo o vídeo 	Utilice el cuadro de diálogo Desentrelazar

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Restauración de áreas dañadas

Este procedimiento permite reparar daños a la imagen con información recogida de otras partes de la misma.

Para reparar las marcas de polvo y arañazos con el cuadro de diálogo Polvo y arañazos

1. 	Abra el menú lateral Herramientas de máscara y haga clic en una herramienta Máscara.

2. 	Delimite las áreas dañadas en una selección de máscara.

3. 	Haga clic en Efectos, Ruido, Polvo y arañazos.

4. 	Mueva el deslizador Umbral para reducir el ruido de la imagen.

El umbral determina el cambio de valor que se debe producir en los píxeles antes de aplicar el efecto.

5. 	Desplace el deslizador Radio para establecer el rango de píxeles que el cuadro de diálogo emplea para generar el efecto.

Para reparar las marcas de polvo y arañazos con la herramienta Destramar

1. 	Abra el menú lateral Herramientas de pincel y haga clic en la herramienta Efecto.

2. 	Elija la herramienta Destramar en el selector de herramienta Efecto en la Barra de propiedades.

3. 	Elija una plumilla en el cuadro de lista Forma de plumilla.

4. 	Desplace el deslizador Tamaño de plumilla para establecer el tamaño de la plumilla.

5. 	Arrastre por el área dañada.

 Sugerencia

•	También puede ajustar el tamaño de la plumilla si escribe un valor en el cuadro Tamaño de plumilla en la Barra de propiedades.

Para rellenar desgarros, arrugas, rasgaduras y huecos

1. 	Abra el menú lateral Herramientas de pincel y haga clic en la herramienta Clonar.

2. 	Escriba valores en los cuadros de la Barra de propiedades para establecer atributos de la herramienta Clonar.

3. 	Haga clic en la imagen para situar el punto de origen (el área que quiere clonar).

4. 	Coloque el cursor sobre el área que desea reparar.

5. 	Arrastre sobre el área dañada para reemplazar los píxeles.

 Notas

•	Para restringir el desplazamiento del punto origen, mantenga presionada  Ctrl mientras arrastra. Para cambiar la dirección de la restricción, mantenga presionadas Ctrl + Mayús.

•	Para restablecer el punto de origen, haga clic con el botón derecho del ratón en el nuevo área que desea clonar.

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Supresión de líneas de enlace de escaneo o vídeo
Eliminación de líneas de entrelazado de escaneo o vídeo

El cuadro de diálogo Desentrelazar elimina las líneas horizontales de imágenes escaneadas o las líneas entrelazadas de capturas de vídeo.

Para eliminar líneas de escaneo o entrelazado

1. 	Haga clic en Imagen, Transformar, Desentrelazar.

2. 	Haga clic en uno de los siguientes:

•	Líneas pares, elimina las líneas pares.

•	Líneas impares, elimina las líneas impares.

3. 	Haga clic en uno de los siguientes:

•	Duplicación, rellena los espacios con copias de las líneas adyacentes de píxeles.

•	Interpolación, rellena los espacios con colores creados promediando los píxeles adyacentes.

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Ensamblado de imágenes


Introducción: Ensamblado de imágenes
Ensamblado de imágenes

Es posible combinar o ensamblar dos o más imágenes utilizando el comando Ensamblar imágenes (menú Imagen). El ensamblado permite fusionar dos imágenes de origen para crear una tercera compuesta.

Este proceso implica dos pasos sencillos: seleccionar las imágenes de origen en el cuadro de diálogo Seleccionar imágenes, y posteriormente, editar el solapamiento en el cuadro de diálogo Editar solapamiento. El ensamblado de imágenes es muy útil para crear fotografías panorámicas a partir de varias imágenes que se solapan, o para reensamblar una imagen electrónica que se ha escaneado en varias partes.

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Ensamblado de dos imágenes

Es posible combinar dos imágenes utilizando el comando Ensamblar (menú Imagen).

Para ensamblar dos imágenes

1. 	Haga clic en Imagen, Ensamblar.

2. 	En el cuadro de diálogo Seleccionar imágenes, realice uno de los siguientes pasos:

•	Elija las dos imágenes que desea ensamblar en la ventana Archivos origen, y haga clic en Añadir.

•	Haga clic en el botón Añadir todo para ensamblar todas las imágenes detalladas en la ventana Archivos origen.

3. 	Haga clic en el botón Vertical o Horizontal para alinear las imágenes de la forma correspondiente en la imagen ensamblada final.

4. 	Haga clic en el botón Orden para cambiar el orden de las imágenes según deben aparecer horizontalmente o verticalmente en la imagen ensamblada final. La primera imagen (superior) aparecerá a la izquierda en formato horizontal, y en la parte inferior en formato vertical.

5. 	Haga clic en Aceptar.

6. 	En el cuadro de diálogo Editar solapamiento, elija Uno en el cuadro de lista Solapamiento para editar el solapamiento entre ambas imágenes.

Una barra amarilla indica la posición relativa de dicho solapamiento.

7. 	Desplace los deslizadores Ajustar Vertical y Horizontal con el fin de ajustar el solapamiento de las imágenes.

8. 	Habilite la casilla de verificación Crear objeto para crear un objeto de la imagen ensamblada compuesta.

Esto permite realizar ajustes precisos del objeto compuesto en la ventana Imagen.

 Notas

•	Las imágenes de origen deben ser de color RGB de 24 bits.

•	Debe tener al menos dos imágenes abiertas en la ventana de aplicación.

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Ensamblado de tres o más imágenes

Es posible combinar tres imágenes o más utilizando el comando Ensamblar (menú Imagen).

Para ensamblar tres o más imágenes

1. 	Haga clic en Imagen, Ensamblar.

2. 	En el cuadro de diálogo Seleccionar imágenes, realice uno de los siguientes pasos:

•	Elija las imágenes que desea ensamblar en la ventana Archivos origen, y haga clic en Añadir.

•	Haga clic en el botón Añadir todo para seleccionar todas las imágenes detalladas en la ventana Archivos origen.

3. 	Haga clic en el botón Vertical o Horizontal para alinear las imágenes de la forma correspondiente en la imagen ensamblada final.

4. 	Haga clic en el botón Orden para cambiar el orden de las imágenes según deben aparecer horizontalmente o verticalmente en la imagen ensamblada final. La primera imagen (superior) aparecerá a la izquierda en formato horizontal, y en la parte inferior en formato vertical.

5. 	Haga clic en Aceptar.

6. 	En el cuadro Editar solapamiento, elija Uno en el cuadro de lista Solapamiento para editar el primer solapamiento entre las imágenes, Dos para editar el segundo solapamiento, y así sucesivamente.

Los números indicados en este cuadro corresponden a cada solapamiento entre varias imágenes. Una barra amarilla indica la posición de cada solapamiento.

Si está utilizando tres imágenes, habrá dos solapamientos, y si trabaja con cuatro, habrá tres solapamientos, etc.

7. 	Desplace los deslizadores Ajustar Vertical y Horizontal con el fin de ajustar el solapamiento de las imágenes.

8. 	Habilite la casilla de verificación Crear objeto para crear un objeto de la imagen ensamblada compuesta.

Esto permite realizar ajustes precisos al objeto compuesto en la ventana Imagen.

 Notas

•	Las imágenes de origen deben ser de color RGB de 24 bits.

•	Debe tener al menos dos imágenes abiertas en la ventana de aplicación.

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Ajuste del foco y el granulado


Introducción: Ajuste del foco y el granulado
Ajuste del foco y el granulado

Es posible controlar el foco y el granulado de la imagen utilizando los cuadros de diálogo Desenfoque, Perfilado y Ruido. El cuadro de diálogo Control de desenfoque permite ajustar el apagado del foco. El cuadro de diálogo Control de perfilado permite ajustar el perfilado del foco. El cuadro de diálogo Control de ruido permite ajustar la cantidad de ruido.

Además, las herramientas Perfilar y Difuminar permiten perfilar y apagar las áreas seleccionadas. Cambiando el tamaño, la forma y la textura del pincel utilizado, puede conseguir diferentes efectos.

Si desea más información acerca de las herramientas de pincel, consulte "Pintura, rellenado y edición de imágenes".

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Desenfoque del foco

Es posible ajustar el apagado del foco de la imagen haciendo clic en los botones de miniatura de muestra del cuadro de diálogo Control de desenfoque. Los botones de miniatura permiten previsualizar el aspecto de la imagen a medida que aplica distintas técnicas de desenfoque. Utilice el deslizador Etapa para controlar la intensidad del efecto de desenfoque. Utilice los controles de Dirección para establecer la dirección que sigue el efecto de desenfoque (p.ej., Desenfoque de movimiento).

Para desenfocar el foco en el cuadro de diálogo Control de desenfoque

1. 	Haga clic en Efectos, Ajustar, Desenfoque.

2. 	Realice uno de los siguientes pasos para establecer la intensidad del efecto de desenfoque:

•	Desplace el deslizador Etapa.

•	Escriba un valor en el cuadro Etapa.

Si el valor es elevado, el efecto será más pronunciado.

3. 	Realice uno de los siguientes pasos para establecer la dirección del efecto de desenfoque:

•	Escriba un valor en el cuadro Dirección.

•	Haga clic para establecer un punto en la rueda de dirección.

4. 	Haga clic en uno de los siguientes botones de miniatura:

•	Desenfoque gaussiano, produce un efecto de neblina, desenfocando ligeramente la imagen.

•	Desenfoque de movimiento, crea la sensación de movimiento en la imagen.

•	Suavizar, mezcla los colores de píxeles adyacentes.

•	Suavizado direccional, analiza los valores de píxeles coloreados de forma parecida para determinar la dirección en que aplicar la mayor cantidad de suavizado.

•	Apagar, suaviza y rebaja los tonos de contrastes llamativos.

La intensidad del efecto aumenta cada vez que hace clic en el botón.

 Sugerencias

•	Si se equivoca al desenfocar el foco de la imagen, puede deshacer este efecto si hace clic en el botón Deshacer en el cuadro de diálogo Control de desenfoque. Haga clic en el botón Restablecer para deshacer todas las operaciones que ha realizado en el cuadro de diálogo Control de desenfoque.

•	Puede aplicar otros efectos a la imagen y previsualizarlos en el cuadro de diálogo Control de desenfoque si hace clic en el botón Efectos, y en el efecto que desea aplicar.

Para desenfocar el foco en la Barra de propiedades

1. 	Abra el menú lateral Herramientas de pintura y haga clic en la herramienta Efecto.

2. 	Elija la herramienta Destramar del selector de herramienta Efecto en la Barra de propiedades.

3. 	Elija un tipo de pincel de Difuminar o Desenfoque en el cuadro de lista Tipo de pincel.

4. 	Elija una plumilla en el cuadro de lista Forma de plumilla.

5. 	Desplace el deslizador Tamaño de plumilla para establecer el tamaño de la plumilla.

6. 	Arrastre por el área que desea apagar.

 Sugerencia

•	También puede ajustar el tamaño de la plumilla si escribe un valor en el cuadro Tamaño de plumilla en la Barra de propiedades.

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Perfilado del foco

Utilice la herramienta Perfilar si desea perfilar el foco de la imagen incrementando el contraste en las intersecciones entre colores y sombras. También puede perfilar el foco de la imagen si incrementa los detalles del borde.

Para perfilar el foco en el cuadro de diálogo Control de perfilado

1. 	Haga clic en Efectos, Ajustar, Perfilado.

2. 	Desplace el deslizador Porcentaje en la sección Ajustar del cuadro de diálogo Control de perfilado para establecer la intensidad del efecto.

Si el valor es elevado, el efecto será más pronunciado.

3. 	Desplace el deslizador Fondo para determinar la cantidad en que debe cambiar el valor de un determinado píxel para que se aplique el efecto.

4. 	Haga clic en uno de los siguientes botones de miniatura:

•	Desperfilar máscara, acentúa los detalles de borde y perfila áreas suaves.

•	Desperfilado adaptable, acentúa los detalles de borde sin afectar al resto de la imagen.

•	Perfilado, perfila el foco completo de una imagen.

•	Perfilado direccional, analiza los píxeles con un coloreado similar para determinar la dirección en que se aplicará la mayor cantidad de perfilado.

•	Buscar bordes, perfila los contornos de la imagen.

La intensidad del efecto aumenta cada vez que se hace clic en el botón.

 Sugerencias

•	Si se equivoca al desenfocar el foco de la imagen, puede deshacer este efecto si hace clic en el botón Deshacer en el cuadro de diálogo Control de perfilado. Haga clic en el botón Restablecer para deshacer todas las operaciones que ha realizado en el cuadro de diálogo Control de perfilado.

•	Puede aplicar otros efectos a la imagen y previsualizarlos en el cuadro de diálogo Control de perfilado si hace clic en el botón Efectos, y en el efecto que desea aplicar.

Para incrementar los detalles de borde

1. 	Haga clic en Efectos, Perfilado, Desperfilar máscara.

2. 	Desplace el deslizador Porcentaje en la sección Ajustar del cuadro de diálogo Desperfilar máscara para establecer la intensidad del efecto.

3. 	Desplace el deslizador Radio para controlar la cantidad de píxeles que se evalúan cada vez.

Si el valor del radio es elevado, el efecto será más pronunciado.

4. 	Desplace el deslizador Umbral para determinar los píxeles que resultan afectados.

Resultan afectados los píxeles con un valor de escala de grises mayor que el valor de umbral.

Para perfilar áreas seleccionadas en la Barra de propiedades

1. 	Haga clic en la herramienta Efecto.

2. 	Elija la herramienta Perfilar del selector de herramienta Efecto en la Barra de propiedades.

3. 	En el cuadro de lista Tipo de pincel, elija un pincel de perfilado.

4. 	Escriba un valor en el cuadro Cantidad para determinar la intensidad del efecto.

Si el valor es elevado, el efecto será más pronunciado.

5. 	Elija una forma de plumilla en el cuadro de lista Forma de plumilla.

6. 	Desplace el deslizador Tamaño de plumilla para establecer el tamaño de la plumilla.

7. 	Arrastre por el área de la imagen que desea perfilar.

 Sugerencia

•	También puede establecer el tamaño de la plumilla si escribe un valor en el cuadro Tamaño de plumilla en la Barra de propiedades.

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Ajuste de la granularidad

Es posible ajustar la granularidad de la imagen aplicando los efectos de Ruido de Corel PHOTO-PAINT.

Para ajustar la granularidad en el cuadro de diálogo Control de ruido

1. 	Haga clic en Efectos, Ajustar, Ruido.

2. 	Desplace el deslizador Nivel en la sección Ajustar del cuadro de diálogo Control de ruido para establecer la intensidad de los efectos.

3. 	Desplace el deslizador Densidad para establecer la cantidad de ruido añadido por área de unidad.

4. 	Haga clic en uno de los siguientes botones de miniatura:

•	Más pico, produce un grano delgado de color claro utilizando colores que se distribuyen por una curva estrecha.

•	Más gaussiano, da prioridad a colores por una curva gaussiana.

•	Más uniforme, añade colores aleatoriamente para producir un aspecto granulado global.

•	Ruido difuso, distribuye los colores aleatoriamente para crear un aspecto suave.

•	Mínimo, oscurece la imagen.

•	Medio, suprime el ruido de imágenes escaneadas que tienen un espectro granulado.

•	Máximo, da más claridad a una imagen sin suprimir los detalles de la misma.

•	Motear, distribuye los colores aleatoriamente para producir un efecto suave y desenfocado con la mínima distorsión.

•	Eliminar ruido, suaviza los bordes y reduce el efecto de pixelado que puede producirse durante el escaneo.

 Sugerencias

•	Si se equivoca al desenfocar el foco de la imagen, puede deshacer este efecto si hace clic en el botón Deshacer en el cuadro de diálogo Control de ruido. Haga clic en el botón Restablecer para deshacer todas las operaciones que ha realizado en el cuadro de diálogo Control de ruido.

•	Puede aplicar otros efectos a la imagen y previsualizarlos en el cuadro de diálogo Control de ruido si hace clic en el botón Efectos, y en el efecto que desea aplicar.

Para añadir granularidad en la Barra de propiedades

1. 	Abra el menú lateral Herramientas de pintura y haga clic en la herramienta Efecto.

2. 	Elija la herramienta Manchar del selector de Herramienta Efecto en la Barra de propiedades.

3. 	Elija un pincel en el cuadro de lista Estilos de pincel.

4. 	Escriba un valor en el cuadro Tasa de flujo para establecer la intensidad del efecto.

Si el valor es elevado, el efecto estará más pronunciado.

5. 	Elija una forma de plumilla en el cuadro de lista Forma de plumilla.

6. 	Desplace el deslizador Tamaño de plumilla para establecer el tamaño de la plumilla.

7 	Arrastre por el área en que quiere añadir un efecto de granularidad.

 Sugerencia

•	También puede establecer el tamaño de la plumilla si escribe un valor en el cuadro Tamaño de plumilla en la Barra de propiedades.

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Corrección o ajuste del color de la imagen


Introducción: Corrección o ajuste del color de la imagen
Corrección o ajuste del color de la imagen (página 1 de 2)

Corel PHOTO-PAINT permite corregir o ajustar el color de la imagen utilizando una variedad de herramientas y comandos.

Proporción muestra/destino

El cuadro de diálogo Proporción muestra/destino permite realizar correcciones del color mediante la transferencia de valores de un color de muestra a otro de destino que seleccione de un modelo de color. Es posible aplicar Proporción muestra/destino en tres niveles. Puede ajustar los colores de la imagen individualmente desde el punto inferior (sombra), medio (medios tonos) y superior (resaltes).

Proporción de color

El cuadro de diálogo Proporción de color permite ajustar la mezcla de los colores de la imagen. Por ejemplo, en una imagen RGB puede aumentar o reducir la cantidad de tonos de rojo, verde o azul. Este cuadro de diálogo permite transferir los valores de color entre valores de CMY y de RGB. Resulta útil para corregir matices de colores. Por ejemplo, si la cara de una persona aparece con demasiado rojo, puede cambiar valores de rojo a cian. También puede utilizar el cuadro de diálogo Proporción de color para cambiar los valores de tono de toda la imagen.

Tono/Saturación/Claridad

El cuadro de diálogo Tono/Saturación/Claridad permite ajustar los valores de tono, saturación y claridad [image] todos a la vez o canal por canal. Esto es útil para cambiar la intensidad de los colores o para cambiar su tono globalmente.

Color selectivo

El cuadro de diálogo Color selectivo permite realizar modificaciones del color ajustando el porcentaje de los colores componentes del proceso (valores de CMYK) en una opción de espectro de colores (rojos, amarillos, verdes, cian, azules y magentas). También puede utilizarse para añadir color del proceso al componente tonal de escala de grises de una imagen. El proceso de modificación del color se consigue aumentando o reduciendo el porcentaje de píxeles de color cian, magenta, amarillo y negro que forman cada color primario en el espectro de colores. Por ejemplo, la reducción del porcentaje de magenta en el espectro de rojos da como resultado un viraje del color hacia el amarillo, que se reemplaza por el píxel de color rojo con mucho magenta. De la misma forma, al reducir el porcentaje de magenta en los rojos, se causa un viraje de color hacia el magenta y una reducción del rojo.

La modificación de cualquier color depende, en gran medida, del método de Porcentaje de ajuste que haya seleccionado. El método Relativo añade o elimina un porcentaje de color del proceso en el espectro de colores seleccionado. Por ejemplo, si se añade un 10% de magenta a un píxel con un 50% de rojo, se produce un ajuste del +5%. El método Absoluto añade o elimina el valor absoluto del color del proceso en el espectro de colores seleccionado. Por ejemplo, si se añade un 10% de magenta a un píxel con un 50% de rojo, se produce un ajuste del +60%.

Control de matiz del color

El cuadro de diálogo Control de matiz del color proporciona una representación visual de la imagen utilizando una serie de imágenes de previsualización de miniatura que muestran el aspecto de la imagen con la adición de un tono de color determinado. Sólo es necesario que haga clic en la miniatura que represente mejor el cambio que desea realizar para aplicarlo.

 Haga clic aquí para ver la página siguiente.

 Temas relacionados


Corrección o ajuste del color de la imagen (página 2 de 2)

Reemplazar colores

El cuadro de diálogo Reemplazar colores permite reemplazar un color de la imagen por otro. Dependiendo del rango que establezca, puede utilizar este cuadro de diálogo para cambiar un solo color o virar toda la imagen de un rango de color a otro.

Desaturar

El comando Desaturar reduce automáticamente la saturación de cada color a cero, elimina el componente de tono y convierte cada color en su equivalente de escala de grises. Esto crea una imagen de escala de grises sin cambiar el modo de color.

Invertir

El comando Invertir realiza automáticamente la inversión de los colores de la imagen. Invierta una imagen para crear el aspecto de un negativo fotográfico a color.

Posterizar

El cuadro de diálogo Posterizar permite reducir el número de valores tonales y asignar todos los colores existentes a su similar más cercano. Este proceso suprime los degradados tonales y crea áreas más grandes de color liso.

Umbral

El cuadro de diálogo Umbral permite establecer un valor de brillo específico en forma de umbral. Los píxeles con valores de brillo superiores o inferiores al umbral se mostrarán en blanco o negro dependiendo de la opción de Umbral que seleccione. Otros píxeles no se ven afectados y conservan el color. La opción Binivel cambia todos los píxeles a blanco o a negro (según la posición de su valor de brillo en relación con el umbral que establezca). También puede establecer un umbral de toda la imagen, o para un canal de color determinado.

Si desea más información acerca de la corrección o ajuste del color de la imagen, consulte "Utilización de lentes".

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Ajuste de los valores del color con el cuadro de diálogo Proporción muestra/destino

Utilice el cuadro de diálogo Proporción muestra/destino para realizar la corrección del color. Un histograma muestra los valores de brillo comprendidos entre el negro a la izquierda (con el valor de 0) y el blanco a la derecha (con el valor de 255). Los picos representan el número de píxeles en cada nivel de brillo. Debajo del histograma hay una serie de cajas, dos para cada rango de valores (punto inferior, punto medio, punto superior). A medida que establece colores de muestra y destino, aparecen los valores de estos colores en las cajas. El color de muestra aparece a la izquierda y el color de destino aparece a la derecha.

Para cambiar la proporción de color

1. 	Haga clic en Imagen, Ajustar, Proporción muestra/destino.

2. 	Elija un canal de color que editar en el cuadro de lista Canal.

Los canales que aparecen dependen del modo de color. Hay un canal compuesto y un canal para cada componente de color.

3. 	Haga clic en la herramienta Cuentagotas de punto inferior (marcada con un punto negro).

4. 	Haga clic en un punto de color oscuro de la imagen en la ventana Imagen.

La barra de color Muestra del rango de Punto inferior cambia al color que haya muestreado.

5. 	Haga doble clic en la barra de color Destino para el rango de Punto inferior.

6. 	Haga clic en un color de destino del cuadro de diálogo Seleccionar color.

Todos los colores por debajo o en el nivel de oscuridad del color de muestra que elija se viran en la dirección del color de destino.

7. 	Repita los pasos 2 a 6 para el Punto medio y el Punto superior utilizando las demás herramientas Cuentagotas.

 Sugerencia

•	Corte establece el rango de visualización del histograma. Habilite la casilla de verificación Cortar automáticamente para asegurarse de que todos los picos del histograma encajen en la tabla, o escriba un porcentaje de cortado en el cuadro Corte.

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Ajuste del color utilizando el cuadro de diálogo Proporción de color

Utilice este cuadro de diálogo para virar los colores entre pares complementarios de los colores primarios (RGB) y secundarios (CMY).

Para cambiar la proporción de color

1. 	Haga clic en Imagen, Ajustar, Proporción de color.

2. 	Habilite las casillas de verificación de los rangos tonales que desea cambiar.

Asegúrese de que la casilla de verificación Preservar claridad esté habilitada si desea asegurarse que los niveles de brillo no se ven afectados.

3. 	Mueva los deslizadores Canal de color para establecer los niveles de color de cada uno de los tres canales (Cian-Rojo, Magenta-Verde, y Amarillo-Azul).

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Ajuste del tono, saturación y claridad

Utilice el cuadro de diálogo Tono/Saturación/Claridad para modificar el tono, saturación y valores de blanco de toda la imagen o de sus canales componentes individuales. También puede cambiar los valores de tono/saturación/claridad canal por canal.

El área de previsualización del color permite ver la comparación del color de la imagen (barra de Color original) con los valores ajustados (barra de Color nuevo). En los siguientes ejemplos, el deslizador Tono se desplazó a un valor de -180.

Color original

Color nuevo

Tome en cuenta que el color en el centro de la barra de Color original es azul claro, mientras que el del centro de la barra de Color nuevo es rojo [image] todos los azules claro aparecerán rojos.

Para ajustar los valores de tono/saturación/claridad

1. 	Haga clic en Imagen, Ajustar, Tono/Saturación/Claridad.

•	El tono es una medida del "color" (p.ej., el verde es un tono).

•	La saturación es una medida de la profundidad del color (la "riqueza" de un color).

•	El brillo expresa el porcentaje global de blanco.

2. 	Desplace el deslizador Tono para cambiar los colores de todos los píxeles.

El área de previsualización del color permite ver la comparación del color de la imagen original (barra de Color superior) con los valores ajustados (barra de Color inferior).

3. 	Desplace el deslizador Saturación para establecer la fuerza de los colores.

Un valor de -100 del deslizador Saturación da como resultado una imagen de escala de grises, mientras que un valor de 100 produce colores vibrantes no naturales.

4. 	Desplace el deslizador Claridad para determinar el brillo.

La claridad determina la cantidad de blanco (valores positivos) o negro (valores negativos).

Para ajustar los valores de tono/saturación/claridad de los canales componentes

1. 	Haga clic en Imagen, Ajustar, Tono/Saturación/Claridad.

2. 	Haga clic en un botón Canales.

3. 	Siga los pasos 2 a 4 del procedimiento anterior.

Para añadir color a una imagen de escala de grises utilizando el cuadro de diálogo Tono/Saturación/Claridad

1. 	Haga clic en Imagen, Ajustar, Tono/Saturación/Claridad.

2. 	Haga clic en el botón Escala de grises. El deslizador Saturación se restablece en cero.

Desplace el deslizador Saturación a 50 para mostrar color en la barra Color nuevo.

3. 	Desplace el deslizador Tono para cambiar el color en la barra Color nuevo.

4. 	Desplace el deslizador Claridad para determinar el brillo del nuevo color.

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Ajuste selectivo del color

Realice modificaciones selectivas del color añadiendo o eliminando un porcentaje absoluto o relativo del color de proceso CYMK a los espectros de color rojo, amarillo, verde, cian, azul y magenta.

Para ajustar el color selectivamente

1. 	Haga clic en Imagen, Ajustar, Color selectivo.

2. 	Elija la opción de Espectro de color que desee modificar.

3. 	Elija uno de los siguientes métodos de Porcentaje de ajuste:

•	Relativo, para añadir o suprimir un porcentaje del color de proceso en el espectro de colores seleccionado.

•	Absoluto, para añadir o suprimir el valor absoluto del color de proceso en el espectro de colores seleccionado.

4. 	Mueva los deslizadores del color de proceso (CMYK) para aumentar o reducir el porcentaje del color de proceso correspondiente al espectro de colores seleccionado.

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Adición del color de proceso a píxeles de escala de grises

También puede utilizar el cuadro de diálogo Color selectivo para añadir colores a los píxeles de escala de grises en una imagen de color.

Para añadir color de proceso a píxeles de escala de grises

1. 	Haga clic en Imagen, Ajustar, Color selectivo.

2. 	Haga clic en el componente tonal de la sección de Gris en que desea añadir el(los) color(es) de proceso.

3. 	Haga clic en Absoluto en la sección Porcentaje de ajuste.

4. 	Desplace los deslizadores Cian, Magenta, Amarillo y Negro para aumentar o reducir el porcentaje de color de proceso del componente tonal seleccionado.

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Reemplazo de colores

Utilice el cuadro de diálogo Reemplazar colores para identificar y reemplazar colores. Este cuadro de diálogo aplica una máscara de color temporal utilizando controles similares a los de enmascaramiento.

Para reemplazar colores

1. 	Haga clic en Imagen, Ajustar, Reemplazar colores.

2. 	Elija el color que desee reemplazar realizando uno de los siguientes pasos:

•	Haga clic en la primera herramienta Cuentagotas, mueva el cursor sobre la imagen, y seleccione el color que desea reemplazar. La barra de color en el selector Color anterior muestra este color.

•	Elija un color en el selector Color anterior.

3. 	Elija el nuevo color de reemplazo realizando uno de los siguientes pasos:

•	Haga clic en la segunda herramienta Cuentagotas, mueva el cursor sobre la imagen, y seleccione un color de reemplazo. La barra de color en el selector Color nuevo muestra este color.

•	Haga clic en un color del selector Color nuevo.

4. 	Desplace los deslizadores Ajustar para establecer valores para el nuevo color.

•	Tono, establece el nivel de matices del nuevo color.

•	Saturación, establece el nivel de saturación del nuevo color.

•	Claridad, establece el nivel de claridad del nuevo color.

•	Rango, establece el rango de los colores afectados. Al aplicar el efecto con un rango de 1, sólo afectará a un color; aplicarlo con un rango 100 virará la mayoría de los colores en la dirección del nuevo color.

5. 	Habilite la casilla de verificación Ignorar escala de gris para que se ignoren los píxeles de color gris en la imagen (opcional).

Si deshabilita esta casilla de verificación, los píxeles de color gris cambiarán al color de reemplazo sobre la base de los valores de saturación y claridad únicamente.

6. 	Habilite la casilla de verificación Color destino único para reemplazar todos los colores que están dentro del rango actual por el nuevo color (opcional).

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Desaturación del color de la imagen

Utilice el comando Desaturar para convertir todos los colores de la imagen a sus equivalentes de escala de grises.

Para desaturar el color de la imagen

•	Haga clic en Imagen, Ajustar, Desaturar.

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Utilización del cuadro de diálogo Control de matiz del color

El cuadro de diálogo Control de matiz del color permite ajustar el tono de la imagen haciendo clic en los botones de miniatura de muestra. Las miniaturas muestran el aspecto de la imagen si aplica los cambios.

Para aplicar cambios de tono de color con el cuadro de diálogo Tono de color

1. 	Haga clic en Imagen, Ajustar, Tono de color.

2. 	Habilite las casillas de verificación Ajustar para establecer el rango de valores afectado.

3. 	Desplace el deslizador Etapa para ajustar la cantidad de color que se aplicará.

4. 	Haga clic en uno de los siguientes botones de miniatura:

•	Más rojo, añade más rojo a la imagen.

•	Más verde, añade más verde a la imagen.

•	Más azul, añade más azul a la imagen.

•	Más cian, añade más cian a la imagen.

•	Más magenta, añade más magenta a la imagen.

•	Más amarillo, añade más amarillo a la imagen.

La intensidad del efecto aumenta cada vez que se hace clic en el botón.

 Sugerencia

•	Las casillas de verificación Sombras, Medios tonos, Resalte y Preservar claridad permiten elegir el rango de valores tonales que están afectados por los ajustes de tono. Habilite la casilla de verificación Preservar claridad para asegurarse de que los valores de brillo del color no se ven afectados.

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Inversión de los colores de la imagen

Utilice el comando Invertir para realizar la inversión de los colores de la imagen.

Para invertir los colores de la imagen

•	Haga clic en Imagen, Transformar, Invertir.

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Posterización de la imagen

Utilice este cuadro de diálogo para reducir los grupos de color a colores sólidos y para exagerar los bordes entre áreas de color.

Para posterizar una imagen

1. 	Haga clic en Imagen, Transformar, Posterizar.

2. 	Desplace el deslizador Nivel para determinar el nivel en que comienza el proceso de posterización.

Los valores del deslizador están entre 1 y 32. Un nivel de 1 da como resultado la posterización máxima, mientras que un nivel de 32 no tiene efecto en la mayoría de las imágenes.

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Utilización del cuadro de diálogo Umbral

Utilice el cuadro de diálogo Umbral para convertir una imagen o partes de ella a blanco o negro. El cuadro de diálogo Umbral muestra un histograma con los valores de brillo entre el negro (con un valor de 0) a la izquierda, y el blanco (con un valor de 255) a la derecha. Los picos del histograma representan el números de píxeles de la imagen en cada nivel de brillo.

Para trabajar con niveles de umbral

1. 	Haga clic en Imagen, Transformar, Umbral.

2. 	Haga clic en uno de los siguientes en la sección Umbral:

•	De negro establece la cantidad de negro en la imagen final.

•	De blanco establece la cantidad de blanco en la imagen final.

•	Binivel permite dividir el color de la imagen entre valores altos y bajos.

3. 	Habilite la casilla de verificación Automático en la sección Recorte de la visualiz. de histograma. El recorte de Histograma cambia el nivel de sensibilidad que tiene el histograma, lo que asegura que podrá ver todos los niveles en la pantalla a la vez.

4. 	Elija un canal que desee editar en el cuadro de lista Canal. Los canales que se muestran dependen del modo de color de la imagen. Elija el nombre del modo de color para modificar los tres canales a la vez.

5. 	Desplace el deslizador Nivel inferior para establecer el nivel de brillo del color más oscuro. El valor de cero es el negro, y los valores más altos son matices de negro.

6. 	Mueva el deslizador Nivel superior para establecer el nivel de brillo del color más claro de la imagen.

7. 	Desplace el deslizador Umbral para establecer el nivel de brillo en que los colores se convertirán a negro o blanco.

 Nota

•	El deslizador Nivel superior está atenuado en el modo De negro, y el deslizador Nivel inferior está atenuado en el modo De blanco.

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Corrección o ajuste del tono de la imagen


Introducción: Corrección o ajuste del tono de la imagen
Corrección o ajuste del tono de la imagen (página 1 de 2)

Corel PHOTO-PAINT 8 incluye distintos cuadros de diálogo, comandos y herramientas que permiten controlar la relación entre las sombras, medios tonos y resaltes de la imagen, además de ajustar el brillo, intensidad y claridad de los colores de la imagen.

Si desea más información acerca de la corrección o ajuste de los tonos de la imagen, consulte "Lentes de corrección de tono".

Ecualización de niveles

El cuadro de diálogo Ecualización de niveles permite ajustar las áreas de sombra, medios tonos y resalte al redistribuir las sombras desde la más oscura hasta la más clara. Esto es una manera efectiva de conservar los detalles de sombras y resaltes que se podrían perder utilizando el cuadro de diálogo Brillo-Contraste-Intensidad. Al definir los puntos de inicio y final del rango de tonalidad, puede redistribuir los valores de píxel en todo el rango de tonalidad. Un histograma muestra la distribución de los píxeles de acuerdo con su brillo. Este cuadro de diálogo también se puede utilizar para crear degradados de color cuando se produce posterización, para aclarar u oscurecer cualquier combinación de sombras, medios tonos o resaltes, para comprimir los valores de brillo a límites imprimibles, y para ajustar la curva gamma (medios tonos).

Curva tonal

El cuadro de diálogo Curva tonal realiza correcciones del color de forma similar al cuadro de diálogo Ecualización de niveles, aunque ofrece un control local más preciso sobre los valores individuales en relación con todos los demás niveles de valores. La edición basada en una curva permite detectar un área de problema y producir un cambio sutil o destacado en dicho área que se disipe [image] dependiendo de la curva [image] a medida que se aleja del área. Al igual que Ecualización de niveles, el cuadro de diálogo Curva tonal toma los valores actuales de brillo de los píxeles como valores de entrada y los modifica como valores de salida. La curva de respuesta, al igual que el histograma, es una representación visual del equilibrio entre las sombras, los medios tonos y los resaltes. Puede elegir entre una serie de curvas de respuesta preestablecidas o crear y guardar sus propias curvas.

El comando Ecualizar automáticamente realiza una ecualización plana redistribuyendo automáticamente los valores significativos de píxel por el rango de tonalidad. El efecto es el mismo que si abre el cuadro de diálogo Ecualización de niveles, habilita la casilla de verificación Autoajustar y hace clic en Aceptar (a menos que omita algunos pasos).

Brillo-Contraste-Intensidad

El cuadro de diálogo Brillo-Contraste-Intensidad ajusta el brillo, el contraste  y la intensidad de los tonos de la imagen. El control Brillo modifica los valores de píxel hacia arriba o abajo en el rango de tonalidad. Al ajustar el brillo, está aclarando u oscureciendo todos los colores por igual. El deslizador Contraste ajusta la distancia entre el píxel más claro y el más oscuro. Al aumentar la intensidad, las áreas más claras de la imagen adquieren más brillo, sin que se eliminen las áreas oscuras. El contraste y la intensidad están asociados, ya que con el aumento del contraste se suelen eliminar los detalles en las sombras y resaltes, que se recuperan aumentando la intensidad.

Gamma

Gamma es un método de corrección de tono en el que se tiene en cuenta la percepción que tiene el ojo humano de los colores circundantes. Por ejemplo, si sitúa un círculo gris al 10 por ciento sobre un fondo negro y otro círculo gris idéntico sobre un fondo blanco, el ojo humano percibe como más claro el círculo sobre fondo negro que el situado sobre fondo blanco, con independencia de que los valores de brillo de ambos son idénticos.

El cuadro de diálogo Gamma permite recoger los detalles de una imagen con bajo contraste sin que ello afecte de forma significativa a las sombras o resaltes. Esto afecta a todos los valores de la imagen, aunque al estar basados en una curva, los cambios se ponderan en relación con los medios tonos. Puede obtener resultados similares utilizando el cuadro de diálogo Curva tonal, que también incluye la opción Gamma.

 Haga clic aquí para ver la página siguiente.

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Corrección o ajuste del tono de la imagen (página 2 de 2)

Control de tono del color

El cuadro de diálogo Control de tono del color permite ajustar el brillo, saturación y contraste haciendo clic en los botones de miniatura de muestra. Las miniaturas muestran el aspecto de la imagen si aplica los cambios. El deslizador Etapa controla el grado de cambio que se realiza en cada ajuste.

Uso del histograma para el diagnóstico de problemas

El histograma es una tabla de barras horizontal de sólo lectura que traza el valor de brillo de cada píxel de la imagen. Los valores están entre cero y 255, y el histograma indica cuántos píxeles hay en cada nivel de brillo.

Cada histograma tendrá una determinada cantidad de picos y valles, aunque probablemente necesitará corregir el tono de una imagen con picos evidentes (debido a que algunas imágenes contienen grandes cantidades de blanco o negro, sin que esto sea incorrecto). Si los píxeles se ponderan en uno de los extremos, puede necesitar comprimir el rango de tonalidad o volver a distribuir los píxeles a lo largo de éste. Si hay espacios amplios entre las barras, es posible que haya ocurrido una posterización.

Herramienta Contraste

La herramienta Contraste permite ajustar el contraste de las áreas seleccionadas haciendo clic y arrastrando sobre ellas con un pincel. Para conseguir efectos diferentes, puede cambiar el tamaño, la forma y la textura del pincel utilizado.

Si desea más información acerca de pinceles, consulte "Pintura, rellenado y edición de imágenes".

Consejos

Para ... 	Efectúe la siguiente operación ...

Restaurar los detalles de la sombra 	Aumente el contraste y la intensidad o ajuste los medios tonos

Cambiar el contraste de la imagen 	Ajuste el contraste y la intensidad o ajuste los niveles de sombra y resalte

Volver a distribuir uniformemente los tonos 	Aplique la ecualización automática

Aclarar sólo las sombras 	Ajuste los niveles de sombra con el cuadro de diálogo Ecualización de niveles

Oscurecer sólo los resaltes 	Ajuste los niveles de resalte con el cuadro de diálogo Ecualización de niveles

Aplicar más brillo sólo a los resaltes 	Incremente la intensidad o ajuste los resaltes en el cuadro de diálogo Ecualización de niveles

Aclarar u oscurecer toda la imagen 	Ajuste el brillo

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Ajuste del brillo, el contraste y la intensidad

El cuadro de diálogo Brillo-Contraste-Intensidad permite ajustar el brillo, el contraste  y la intensidad de los tonos de la imagen. El pincel Contraste permite aumentar o reducir localmente la diferencia entre las áreas claras y oscuras.

Para ajustar el brillo, el contraste y la intensidad

1. 	Haga clic en Imagen, Ajustar, Brillo-Contraste-Intensidad.

2. 	Para ajustar el nivel de brillo, contraste e intensidad, mueva los deslizadores.

Para aumentar brillo u oscurecer de forma local

1. 	Abra el menú lateral Herramientas de pincel y haga clic en la herramienta Efecto.

2. 	Haga clic en la herramienta Brillo del selector de herramienta Efecto en la Barra de propiedades.

3. 	Elija el tipo Aclarar u Oscurecer en el cuadro de lista Tipo de pincel.

4. 	Para controlar el grado del efecto, escriba un valor en el cuadro Cantidad.

Si el valor es elevado, el efecto estará más pronunciado.

5. 	Elija una forma de plumilla en el cuadro de lista Forma de plumilla.

6. 	Desplace el deslizador Tamaño de plumilla para establecer el tamaño de la plumilla.

7. 	Haga clic y arrastre sobre el área que desea aclarar u oscurecer.

 Sugerencia

•	También puede ajustar el tamaño de la plumilla si escribe un valor en el cuadro Tamaño de plumilla en la Barra de propiedades.

Para ajustar el contraste de forma local

1. 	Abra el menú lateral Herramientas de pincel y haga clic en la herramienta Efecto.

2. 	Haga clic en la herramienta Contraste del selector de herramienta Efecto en la Barra de propiedades.

3. 	Elija el tipo Aumentar contraste o Disminuir contraste en el cuadro de lista Tipo de pincel.

4. 	Para controlar el grado del efecto, escriba un valor en el cuadro Cantidad.

Si el valor es elevado, el efecto estará más pronunciado.

5. 	Elija una forma de plumilla en el cuadro de lista Forma de plumilla.

6. 	Desplace el deslizador Tamaño de plumilla para establecer el tamaño de la plumilla.

7. 	Haga clic y arrastre sobre el área cuyo contraste desea ajustar.

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Ajuste del brillo, la saturación y el contraste

El cuadro de diálogo Control de tono del color permite ajustar el brillo, saturación y contraste de la imagen haciendo clic en los botones de miniatura de muestra. Las miniaturas muestran el aspecto de la imagen si aplica los cambios.

Para ajustar el brillo, la saturación y el contraste

1. 	Haga clic en Imagen, Ajustar, Tono de color.

2. 	Para determinar la intensidad de cada cambio, mueva el deslizador Etapa.

Si el valor es elevado, el efecto estará más pronunciado.

3. 	Haga clic en uno de los siguientes botones de miniatura:

•	Más oscuro, oscurece la imagen.

•	Saturar, incrementa la saturación de la imagen.

•	Más contraste, incrementa el contraste de la imagen.

•	Más claro, aclara la imagen.

•	Desaturar, disminuye la saturación de la imagen.

•	Menos contraste, disminuye el contraste de la imagen.

La intensidad del efecto aumenta cada vez que se hace clic en el botón.

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Ajuste de la proporción de sombras, medios tonos y resaltes

El rango de tonalidad se puede manipular acentuando o reduciendo el tono de los detalles en áreas de sombras o resaltes, corrigiendo el exceso o insuficiencia de exposición o, de forma general, ajustando el rango de tonalidad. El comando Ecualizar automáticamente realiza una ecualización plana redistribuyendo automáticamente una parte importante del rango de tonalidad entre 0 y 255, mientras que los cuadros de diálogo Ecualización de niveles y Curva tonal proporcionan un mayor control.

Para ajustar el rango de tonalidad automáticamente

•	Haga clic en Imagen, Ajustar, Ecualizar automáticamente.

Para ajustar el rango de tonalidad utilizando el cuadro de diálogo Ecualización de niveles

1. 	Haga clic en Imagen, Ajustar, Ecualización de niveles.

2. 	En la sección Muestreo de cuentagotas, haga clic en uno de los siguientes:

•	Establecer valores de entrada, define valores de entrada para los píxeles más claros y oscuros.

•	Establecer valores de salida, define valores de salida para los píxeles más claros y oscuros.

Utilice la herramienta Cuentagotas correspondiente para hacer clic en un color de entrada o salida de la imagen.

3. 	En el cuadro de lista Canal, elija el canal en el que desea trabajar.

4. 	Habilite la casilla de verificación Autoajustar para redistribuir los valores de píxel en todo el rango de tonalidad automáticamente (opcional).

5. 	Desplace el deslizador Ajuste Gamma para ajustar los medios tonos.

6. 	Haga clic y arrastre las flechas debajo del histograma, o escriba valores en los cuadros Compresión del rango de salida para ajustar los valores de las sombras y resaltes.

7. 	Habilite la casilla de verificación Automático para recortar automáticamente los valores excesivos de brillo de la imagen, es decir, para ignorar un porcentaje de los valores de brillo extremos al identificar los píxeles más claros y más oscuros del histograma.

Si deshabilita esta casilla de verificación, puede establecer manualmente la cantidad del recorte al escribir un valor en el cuadro Mostrar porcentaje de corte.

Para ajustar el rango de tonalidad utilizando el cuadro de diálogo Curva tonal

1. 	Haga clic en Imagen, Ajustar, Curva tonal.

2. 	En el cuadro de lista Canal, elija el canal en el que desea trabajar.

3. 	Elija uno de los siguientes métodos de edición del cuadro de lista Estilo de edición:

•	Curva permite dar forma a la curva haciendo clic y arrastrando, al tiempo que suaviza la distribución de valores.

•	Lineal permite dibujar la curva haciendo clic y arrastrando, aunque conserva rectos los segmentos entre los nodos.

•	Mano alzada permite dibujar la curva en la ventana Previsualización; haga clic y arrastre para dibujarla. Para suavizar una curva de Mano alzada, haga clic y mantenga presionado el botón Suavizar hasta conseguir el suavizado deseado.

•	Las correcciones Gamma se ponderan hacia los medios tonos. Si selecciona Gamma, mueva el deslizador Gamma para definir el valor de la curva.

4. 	Edite la curva de respuesta o cargue una curva de respuesta preestablecida haciendo clic en el botón Abrir.

 Nota

•	La curva tonal se puede reflejar rápidamente en la ventana Previsualización haciendo clic en los botones Reflejar, colocados justo por debajo de los cuadros de ejes X: e Y:.

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Ajuste de medios tonos

El cuadro de diálogo Gamma y el Estilo edición Gamma del cuadro de diálogo Curva tonal afectan a todos los valores de la imagen, aunque de forma no lineal, por lo que todos los cambios importantes se producen en medios tonos. El cuadro de diálogo Ecualización de niveles permite ajustar independientemente los medios tonos de las sombras y resaltes.

Para ajustar los medios tonos con el cuadro de diálogo Gamma

1. 	Haga clic en Imagen, Ajustar, Gamma.

2. 	Desplace el deslizador Gamma para establecer un valor de curva gamma.

Con valores elevados el brillo de los medios tonos aumenta, mientras que con valores inferiores, se oscurecen.

Para ajustar los medios tonos utilizando el cuadro de diálogo Ecualización de niveles

1. 	Haga clic en Imagen, Ajustar, Ecualización de niveles.

2. 	Desplace el deslizador Ajuste Gamma para ajustar los valores gamma.

Para ajustar los medios tonos utilizando el cuadro de diálogo Curva tonal

1. 	Haga clic en Imagen, Ajustar, Curva tonal.

2. 	En el cuadro de lista Canal, elija el canal en el que desea trabajar.

3. 	Elija Gamma en el cuadro de lista Estilo de edición.

4. 	Mueva el deslizador para ajustar la curva gamma.

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Uso de la Carpeta de recortes


Introducción: Uso de la Carpeta de recortes
Uso de la Carpeta de recortes

La Carpeta de recortes es una ventana acoplable que permite acceder, arrastrando y colocando con el ratón, a las colecciones de imágenes clipart, objetos y fotografías que se incluyen con Corel PHOTO-PAINT 8. También puede utilizarse la Carpeta de recortes para examinar las unidades y carpetas del sistema, o para examinar cualquier sitio FTP e importar o descargar archivos de dichos servidores.

La Carpeta de recortes se divide en cuatro secciones o "páginas". Es posible abrirla en una determinada página si la elige en el menú lateral Carpeta de recortes en el menú Ver. Una vez abiertas las páginas, puede acceder a ellas haciendo clic en las pestañas asociadas que sobresalen de la parte superior (o del lado si ha acoplado la Carpeta de recortes) de cada una. La página Examinar permite añadir elementos a la imagen desde cualquier carpeta de su PC. También puede arrastrar elementos a la página Examinar desde la imagen. Las páginas Imágenes y Fotos permiten importar imágenes clipart, objetos y fotografías a la imagen desde un CD-ROM. La página Sitio FTP permite conectarse a servidores de File Transfer Protocol (FTP) desde Corel PHOTO-PAINT.

La página Examinar

La página Examinar muestra la jerarquía de carpetas y archivos de su PC. Permite buscar en el sistema de PC cualquier archivo que desee abrir. Una vez encontrado el archivo, puede arrastrarlo de la Carpeta de recortes a la ventana Imagen de Corel PHOTO-PAINT.

Las páginas Imágenes y Fotos

Las páginas Imágenes y Fotos proporcionan un rápido acceso a las imágenes clipart, objetos y fotografías almacenados en el CD-ROM de Corel PHOTO-PAINT. Al igual que la página Examinar, las páginas Imágenes y Fotos permiten buscar en las carpetas los clipart, objetos y fotografías que vaya a añadir a la imagen. Para ayudarle a encontrar la imagen clipart, objeto o fotografía correcta, estas páginas muestran mapas de bits en miniatura del contenido de cada archivo, junto con el nombre de archivo. Las páginas Imágenes y Fotos muestran el contenido de uno de los CD-ROM de Corel PHOTO-PAINT, por lo que debe tener insertado el disco correspondiente en la unidad de CD-ROM para utilizarlas. No es posible añadir elementos a las páginas Imágenes y Fotos.

La página Sitios FTP

La página Sitios FTP permite conectarse a los servidores FTP preferidos, e importar archivos desde Corel PHOTO-PAINT. Si desea más información acerca de la utilización de la página Sitios FTP, consulte "Conexión a sitios FTP con la Carpeta de recortes".

Función de búsqueda

La Carpeta de recortes también proporciona una función de búsqueda fácil de usar, que permite encontrar un elemento según el nombre de archivo, ubicación y fecha. Puede utilizar esta función para buscar cualquier archivo al que se pueda acceder con la Carpeta de recortes.


Examen de archivos y carpetas con la Carpeta de recortes

La Carpeta de recortes facilita la rápida visualización de la jerarquía de archivos y carpetas de su PC. También es posible examinar la colección de imágenes clipart, objetos y fotografías que se incluyen con Corel PHOTO-PAINT 8.

Para examinar el sistema mediante la Carpeta de recortes

1. 	Haga clic en Ver, Carpeta de recortes, Examinar.

2. 	Elija una unidad en el cuadro Nombre de lista.

3. 	Haga doble clic en una carpeta para ver los archivos que contiene.

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Uso de las páginas Imágenes y Fotos de la Carpeta de recortes

Utilice la Carpeta de recortes para abrir imágenes clipart, objetos o fotografías del CD-ROM de Corel PHOTO-PAINT, o para abrir imágenes almacenadas en su PC. Puede añadir imágenes clipart, objetos y fotografías a imágenes existentes, o crear nuevos archivos en los que basará sus trabajos artísticos.

Para abrir una imagen clipart, objeto o fotografía con la Carpeta de recortes

1. 	Inserte el CD-ROM de Corel PHOTO-PAINT 8 que contiene las imágenes clipart, objetos y fotografías en la unidad de CD-ROM.

2. 	Realice uno de los siguientes pasos:

•	Haga clic en Ver, Carpeta de recortes, Imágenes para abrir una imagen clipart o un objeto.

•	Haga clic en Ver, Carpeta de recortes, Fotos para abrir una fotografía.

3. 	Realice uno de los siguientes pasos:

•	Arrastre la imagen clipart, objeto o fotografía a la ventana Imagen para añadirla a la imagen actual.

•	Arrastre la imagen clipart, objeto o fotografía al escritorio de la ventana de aplicación para abrirla como una nueva imagen.

Para abrir una imagen mediante la Carpeta de recortes

1. 	Haga clic en Ver, Carpeta de recortes, Examinar.

2. 	En la Carpeta de recortes, elija la unidad y carpeta en que se ubica el archivo en el cuadro Nombre de lista.

3. 	Realice uno de los siguientes pasos:

•	Arrastre la imagen a la ventana Imagen para añadirla a la actual.

•	Arrastre la imagen al escritorio de la ventana de aplicación para abrirla como nueva imagen.

 Notas

•	Si el CD-ROM de Corel PHOTO-PAINT 8 que contiene las imágenes clipart, objetos y fotografías no está introducido en la unidad de CD-ROM cuando intenta acceder a las páginas Imágenes y Fotos, se le indicará que seleccione la unidad en que se ubica el CD-ROM. Simplemente, inserte el CD-ROM y haga clic en Aceptar si desea continuar.

•	Si hace clic en Cancelar cuando se indica que seleccione la unidad en que está el CD-ROM, la página funcionará como la página Examinar.

•	Si hace doble clic en un tipo de archivo asociado a Corel PHOTO-PAINT, se abrirá automáticamente en la ventana de aplicación de Corel PHOTO-PAINT. Si hace doble clic en un tipo de archivo que no esté asociado a Corel PHOTO-PAINT, se abrirá la aplicación asociada a ese tipo de archivo.

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Arrastrar objetos a la Carpeta de recortes

Puede arrastrar objetos de la ventana Imagen a la Carpeta de recortes para almacenarlos temporalmente. Después, es posible arrastrarlos otra vez a la ventana de aplicación o a otra imagen. Los objetos almacenados así en la Carpeta de recortes sólo pueden volverse a abrir en Corel PHOTO-PAINT.

Para arrastrar un objeto a la Carpeta de recortes

1. 	En la Carpeta de recortes, elija la carpeta en que desea almacenar el objeto en el cuadro Nombre de lista.

2. 	Haga clic en el menú lateral Herramientas de objeto/máscara, y en la herramienta Selector de objetos.

3. 	Haga clic dentro del objeto y arrástrelo sobre la Carpeta de recortes.

Se añade un nuevo documento llamado "Recorte"  la Carpeta de recortes. Cada objeto adicional que arrastre dentro de la Carpeta de recortes recibirá el nombre "Recorte (#)".

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Búsqueda de archivos y carpetas con la Carpeta de recortes

Si no está seguro en dónde se ubican determinados archivos o carpetas, puede utilizar la función de búsqueda para encontrar los elementos basándose en criterios como el nombre, fecha de modificación o tamaño.

Para buscar archivos y carpetas con la Carpeta de recortes

1. 	Mantenga presionada [image], y haga clic en Buscar.

2. 	Realice uno de los siguientes pasos:

•	Haga clic en la pestaña Nombre y ubicación y escriba una parte o el nombre completo del archivo o la carpeta en el cuadro Nombre. Elija una ubicación en el cuadro de lista Buscar en, o haga clic en el botón Examinar para especificar dónde empezar la búsqueda.

•	Haga clic en la pestaña Últ. modificación, y haga clic en el botón Buscar todos los archivos creados o modificados. Establezca el criterio de búsqueda para especificar qué archivos y carpetas se buscarán.

•	Haga clic en la pestaña Avanzadas, y elija el tipo de archivo que desea buscar en el cuadro de lista De tipo. Escriba la información en el cuadro Que contenga texto y el cuadro Tamaño, para limitar aún más la búsqueda.

3. 	Haga clic en Buscar ahora.

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Cambio del aspecto de los archivos en la Carpeta de recortes

La Carpeta de recortes incluye opciones que permiten especificar la manera en que se listan los archivos y carpetas. Es posible cambiar la pantalla para mostrar iconos o una lista detallada, o presentar la jerarquía de archivos y carpetas.

Para cambiar el aspecto de los archivos en la Carpeta de recortes

1. 	Mantenga presionada [image], y haga clic en Ver.

2. 	Haga clic en uno de los siguientes:

•	Miniaturas, muestra pequeñas representaciones de baja resolución de los elementos.

•	Iconos, muestra una lista de nombres de elementos con representaciones minúsculas de baja resolución.

•	Lista, muestra una lista de los nombres de elementos, de forma similar a la opción Iconos. Cada nombre de elemento se detalla junto a una representación muy pequeña, de baja resolución, del elemento.

•	Detalles, muestra una lista de nombres de elementos, además del tamaño de archivo y tipo de cada uno, junto con la fecha en que los archivos se modificaron por última vez.

Para cambiar el orden de la lista de archivos

1. 	Mantenga presionada [image], y haga clic en Organizar iconos.

2. 	Elija una de las siguientes opciones de orden:

•	por nombre

•	por tamaño

•	por tipo

•	por modificado

•	por fecha (sólo aplicable a la página Sitios FTP)

Para mostrar la jerarquía de archivos y carpetas

•	Mantenga presionada [image], y haga clic en Mostrar árbol.

 Sugerencias

•	Haga clic con el botón derecho del ratón dentro de la ventana Carpeta de recortes para acceder rápidamente a comandos del menú lateral.

•	Si elige la opción Detalles para visualizar los archivos, puede hacer clic en el botón Nombre, Tamaño, Tipo o Modificado para modificar el orden de la lista de archivos.

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Cambio del tamaño de visualización de miniaturas

Si elige mostrar las imágenes como miniaturas en la Carpeta de recortes, también puede establecer el tamaño de estas miniaturas.

Para cambiar el tamaño de las miniaturas

1. 	Haga clic en Ver, Carpeta de recortes, Examinar.

2. 	En la Carpeta de recortes, mantenga presionada [image], y haga clic en Ver, Tamaño de miniaturas.

3. 	Realice uno de los siguientes pasos:

•	Elija un tamaño preestablecido en el cuadro de lista Tamaño.

•	Escriba valores en los cuadros Anchura y Altura (medidas en píxeles).

•	Haga clic y arrastre uno de los tiradores cuadrados en el área de previsualización.

 Nota

•	Si ha elegido mostrar las imágenes con la opción Iconos, Lista o Detalles y cambia el tamaño de las miniaturas, visualizará las imágenes automáticamente como miniaturas.

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Importación de archivos vectorizados con la Carpeta de recortes

Puede utilizar la Carpeta de recortes para abrir archivos que no son mapas de bits, como los archivos .CDR, aunque primero deberá establecer opciones de importación utilizando el cuadro de diálogo Importar a mapa de bits.

Para importar un archivo vectorizado con la Carpeta de recortes

1. 	Arrastre el archivo vectorizado de la Carpeta de recortes a la ventana Imagen (o a la ventana de aplicación).

2. 	Elija un modo de color en el cuadro de lista Color.

3. 	Habilite el botón Tramado para aplicar tramado a la imagen (opcional).

El tramado es un método que mejora el color en imágenes que utilizan 16 colores, 256 colores o blanco y negro.

4. 	Elija un tamaño preestablecido en el cuadro de lista Tamaño.

Si elige Personalizado, puede habilitar la casilla de verificación Mantener proporción para conservar las proporciones actuales de la imagen, tanto las dimensiones como la resolución.

5. 	Elija una resolución preestablecida en el cuadro de lista Resolución.

Habilite la casilla de verificación Valores idénticos para mantener valores horizontales y verticales iguales.

6. 	Habilite la casilla de verificación Alisado para rellenar parcialmente los píxeles intermedios en los bordes de los elementos de la imagen, a fin de suavizar la transición entre el borde y la imagen adyacente.

7. 	Escriba un valor entre 2 y 256 en el cuadro de valor Etapas de degradado.

Las etapas de degradado son los pasos que se utilizan para pasar de un color a otro.

8. 	Habilite la casilla de verificación Enmascarar área fuera de objetos para determinar que el espacio alrededor de los objetos vectorizados sea transparente (opcional).

Cuando esta casilla está deshabilitada, el espacio alrededor de los objetos vectorizados es opaco.

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Conexión a sitios FTP con la Carpeta de recortes


Introducción: Conexión a sitios FTP con la Carpeta de recortes
Conexión a sitios FTP con la Carpeta de recortes

La página Sitios FTP de la Carpeta de recortes permite conectarse, como usuario anónimo o proporcionando un nombre de usuario y contraseña, a cualquier servidor File Transfer Protocol (FTP) desde Corel PHOTO-PAINT. Una vez conectado al servidor, podrá examinar su contenido y buscar los archivos que desee incluir en un documento. Cuando encuentre el archivo que va a utilizar, podrá importarlo directamente al documento o descargar una copia del mismo a una unidad local. No es posible transferir archivos desde el documento a la página Sitios FTP.

Inicialmente, puede conectarse a un sitio FTP escribiendo su dirección. Una vez conectado al sitio FTP, es posible crear un acceso directo al mismo para no tener que escribir la dirección cada vez que desee visitarlo. La creación de accesos directos es la manera más sencilla de acceder a los servidores que utilice con más frecuencia. Si no crea un acceso directo, podrá conectarse al servidor si vuelve a escribir la dirección o la elige en el cuadro de diálogo Introduzca el nombre del sitio FTP. El cuadro de diálogo Introduzca el nombre del sitio FTP guarda un historial de los últimos ocho servidores a los que se ha conectado.

Para su comodidad, hay almacenado un acceso directo al sitio FTP de Corel (ftp.corel.com) como primer favorito en la página Sitios FTP de la Carpeta de recortes.


Conexión a sitios FTP

La mayoría de los sitios FTP permiten conectarse como usuario anónimo escribiendo la dirección [image] por ejemplo, ftp.corel.com. Sin embargo, algunos sitios FTP tienen acceso restringido, y es necesario suministrar un nombre de usuario y contraseña válidos. Una vez conectado al servidor, es posible crear un acceso directo al mismo para no tener que escribir la dirección cada vez que desee visitarlo. La creación de accesos directos es la manera más sencilla de acceder a los servidores que utilice con más frecuencia. Si no crea un acceso directo, podrá conectarse al servidor si vuelve a escribir la dirección o la elige en el cuadro de diálogo Introduzca el nombre del sitio FTP.

Para conectarse como usuario anónimo a un sitio FTP

1. 	Haga clic en Ver, Carpeta de recortes, Sitios FTP.

2. 	En la página Sitios FTP de la Carpeta de recortes, haga clic con el botón derecho del ratón en un área en blanco, y después haga clic en Ir a sitio.

3. 	En el cuadro de diálogo Introduzca el nombre del sitio FTP, realice uno de los siguientes pasos:

•	Escriba la dirección del sitio al que desee conectarse.

•	Elija una dirección en el cuadro de lista.

El cuadro de lista muestra la dirección de los últimos ocho servidores a los que se ha conectado.

4. 	Asegúrese de que esté habilitada la casilla de verificación Realizar un acceso anónimo.

Esta casilla de verificación está habilitada de forma predeterminada.

5. 	Haga clic en Aceptar.

 Sugerencia

•	Si la Carpeta de recortes ya está abierta, puede hacer clic en la pestaña Sitios FTP para acceder a la página.

Para conectarse a un sitio FTP con un nombre de usuario y contraseña

1. 	Realice los pasos 1 a 3 del procedimiento anterior.

2. 	Deshabilite la casilla de verificación Realizar un acceso anónimo.

3. 	Haga clic en Aceptar.

4. 	En el cuadro de diálogo Introduzca nombre de usuario y contraseña, escriba la información correspondiente en los cuadros Nombre de usuario y Contraseña.

5. 	Haga clic en Aceptar.

 Nota

•	Para mantener la seguridad de un sitio FTP restringido, el nombre de usuario y contraseña no se guardan con el servidor si lo almacena como un favorito. Será necesario que escriba el nombre de usuario y la contraseña cada vez que se conecte a un sitio FTP restringido.

 Sugerencia

•	Puede conectarse de forma anónima a un sitio FTP desde el cuadro de diálogo Introduzca nombre de usuario y contraseña si habilita la casilla de verificación Realizar un acceso anónimo, o si hace clic en Cancelar.

Para crear un acceso directo a un sitio FTP favorito

•	Haga clic con el botón derecho del ratón en un área vacía del sitio favorito, y haga clic en Guardar sitio.

El acceso directo aparece como una carpeta en la página Sitios FTP de la Carpeta de recortes.

Para conectarse a un sitio FTP con un acceso directo

1. 	Haga doble clic en un acceso directo en la página Sitios FTP de la Carpeta de recortes.

2. 	En el cuadro de diálogo Introduzca nombre de usuario y contraseña, realice un acceso anónimo o suministre un nombre de usuario y contraseña.

Si desea más información, consulte los procedimientos "Para conectarse como usuario anónimo a un sitio FTP" o "Para conectarse a un sitio FTP con un nombre de usuario y contraseña".

 Sugerencia

•	También puede conectarse haciendo clic con el botón derecho en un acceso directo, y haciendo clic en Examinar.

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Obtención de archivos de sitios FTP

Una vez conectado al sitio FTP, podrá examinarlo y buscar los archivos que desee incluir en el documento. Cuando encuentre el archivo que desea utilizar, puede importarlo directamente a su documento, descargar una copia del mismo a una unidad local, o arrastrarlo con el ratón al documento. No es posible transferir archivos desde un documento a la página Sitios FTP.

Para abrir una carpeta en un sitio FTP

1. 	Haga clic en Ver, Carpeta de recortes, Sitios FTP.

2. 	Conéctese al sitio FTP que desea examinar.

3. 	Realice uno de los siguientes pasos:

•	En el sitio FTP, haga doble clic en una carpeta.

•	Haga clic con el botón derecho en una carpeta, y haga clic en Abrir.

 Sugerencia

•	Si la Carpeta de recortes ya está abierta, puede hacer clic en la pestaña Sitios FTP para acceder a la página.

•	Si desea subir un nivel en la jerarquía de carpetas, haga clic en el botón Subir un nivel.

Para importar un archivo al documento desde un sitio FTP

1. 	Realice los pasos 1 a 3 del procedimiento anterior.

2. 	Realice uno de los siguientes pasos:

•	Haga doble clic en el archivo.

•	Haga clic con el botón derecho del ratón en el archivo, y haga clic en Importar.

Para guardar un archivo en la unidad local desde un sitio FTP

1. 	Siga los pasos 1 a 3 del procedimiento "Para abrir una carpeta en un sitio FTP".

2. 	Haga clic con el botón derecho del ratón en el archivo, y haga clic en Obtener archivo.

3. 	En el cuadro de diálogo Guardar como, seleccione la unidad y la carpeta en que desea guardar el archivo.

4. 	En el cuadro Nombre de archivo, escriba el nombre del archivo.

5. 	Elija el formato de archivo con el que desea guardar el archivo en el cuadro de lista Guardar como tipo.

6. 	Haga clic en Guardar.

Para arrastrar un archivo al documento desde un sitio FTP

1. 	Siga los pasos 1 a 3 del procedimiento "Para abrir una carpeta en un sitio FTP".

2. 	Arrastre el archivo desde la Carpeta de recortes hasta el documento.

 Sugerencia

•	También es posible arrastrar el archivo con el botón derecho del ratón. Al soltar el botón del ratón, aparece un menú desplegable. Puede hacer clic en el comando Datos de archivo de Internet de Corel PHOTO-PAINT si desea utilizar el archivo que ha arrastrado, o en Cancelar si decide no utilizarlo.

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Aplicación de efectos especiales a la imagen


Introducción: Aplicación de efectos especiales a la imagen
Aplicación de efectos especiales a la imagen

Algunas de las funciones más fascinantes y útiles de Corel PHOTO-PAINT son los filtros de efectos especiales. Estos filtros pueden cambiar completamente el aspecto de la imagen.

Funcionamiento de los filtros de efectos especiales

Los filtros de efectos especiales ejecutan una serie de comandos predefinidos para producir un efecto específico. Calculan automáticamente los valores y características de cada píxel de la imagen y, de este modo, modifican los píxeles en función de los nuevos valores. Por ejemplo, si ha aplicado el filtro Desenfoque de movimiento a una imagen, este filtro analizará todos los valores de píxel, "difuminará" los valores en una dirección especificada y creará la sensación de movimiento. Puede utilizar el cuadro de diálogo Información sobre la imagen para visualizar información sobre el color de los píxeles de una imagen, antes y después de aplicar un efecto. A medida que mueve el cursor sobre la imagen, se visualiza el color del píxel definido por las coordenadas x e y del cursor, junto con el color del píxel antes de aplicar el efecto. El modelo de color que ha elegido como modelo principal se utiliza para ambos valores de color. Si desea más información acerca del cuadro de diálogo Información sobre la imagen, consulte  "Visualización de información sobre el sistema y el documento".

Si aplica un filtro de efecto a una imagen que contiene uno o más objetos, y el fondo es el elemento activo en la ventana acoplable Objetos, el(los) objeto(s) no se verán afectados. Si un objeto es el elemento activo en la ventana acoplable Objetos, la forma de éste puede verse afectada a menos que esté habilitada la casilla de verificación Bloquear transparencia de objeto. Además, si aplica un filtro de efecto a una selección flotante, el fondo de la imagen no se verá afectado.

También puede utilizar los comandos del menú lateral Repetir del menú Efectos, si desea repetir el efecto utilizado más recientemente en una de varias combinaciones distintas de los elementos Imagen.

Controles comunes

Los filtros de efectos incluyen los siguientes controles comunes:

Control 	Descripción

Habilitar para previsualizar el efecto en pantalla.

Habilitar para visualizar una única ventana Resultado de gran tamaño, o para deshabilitar la previsualización en pantalla.

Habilitar para visualizar las ventanas Original y Resultado.

Hacer clic para previsualizar la imagen.

Si el botón Previsualización en pantalla está deshabilitado, haga clic en el botón Previsualización grande.

Habilitar para actualizar automáticamente la previsualización mientras se realizan ajustes en la configuración.

También es posible desplazarse alrededor de la imagen utilizando la herramienta Mano que aparece al mover el cursor sobre la ventana Original (o sobre la ventana Imagen si está habilitado el botón Previsualización en pantalla). Aumente la imagen haciendo clic en la ventana, y haga clic con el botón derecho del ratón para reducirla.

Otros tipos de filtros en Corel PHOTO-PAINT

Además de los filtros de efectos especiales, Corel PHOTO-PAINT ofrece filtros reforzantes que pueden utilizarse para mejorar la calidad de la imagen, así como para importar y exportar filtros, con el fin de modificar el formato de archivo. Si desea más información sobre los filtros que permiten mejorar la calidad de la imagen, consulte "Perfeccionamiento y retoque de la imagen". Si desea más información acerca del uso de filtro para corregir el color de la imagen, consulte "Utilización del color". Si desea obtener información sobre la modificación del formato de archivo, consulte "Importación y exportación de archivos".

Filtros de conexión

Corel PHOTO-PAINT también admite filtros de conexión de otras compañías. Estos filtros se denominan filtros de conexión porque se conectan a la plataforma de aplicación. Una vez añadidos los filtros de conexión mediante el cuadro de diálogo Opciones, éstos aparecen en la parte inferior del menú Efectos.

 Información más detallada


Uso de los filtros bidimensionales


Introducción: Uso de los filtros bidimensionales
Uso de los filtros bidimensionales (página 1 de 2)

Filtro Paso de banda

El filtro Paso de banda permite ajustar el equilibrio de las áreas perfiladas y suavizadas de la imagen. El Trazador de frecuencias muestra áreas suaves y perfiladas en que cada píxel del trazador representa una determinada frecuencia que existe en la imagen completa. Por eso, es importante tomar en cuenta que un píxel en el Trazador de frecuencias no tiene una relación espacial con un determinado píxel de la imagen. Las áreas suaves del trazador representan bajas frecuencias, mientras que las áreas perfiladas representan altas frecuencias. Al ajustar el radio y los grosores de las bandas, es posible eliminar de la pantalla las características que no desee de la imagen. Un grosor inferior para el centro del trazador quita resalte a las áreas suaves de la imagen, mientras que un grosor más alto para la parte externa resalta los detalles. Para eliminar el ruido no deseado, aísle la frecuencia del ruido dentro de la banda media y reduzca su grosor a cero.

Filtro Desplazar

Este filtro modifica una imagen utilizando un mapa de desplazamiento. Corel PHOTO-PAINT incluye una serie de mapas de desplazamiento de muestra que puede utilizar; no obstante, es posible cargar cualquier imagen de mapa de bits como un mapa de desplazamiento. El filtro Desplazar evalúa el valor del color de los píxeles en ambas imágenes y, a continuación, desplaza la imagen activa en función de los valores del mapa de desplazamiento. El resultado es que los valores del mapa de desplazamiento aparecen como formas, colores y patrones de malla en la imagen. Al mover los deslizadores, es posible desplazar la imagen en sentido vertical u horizontal controlando el grado y dirección del desplazamiento de la imagen entera, mientras la imagen del mapa de desplazamiento permanece en su lugar. Principalmente, la imagen se desplaza en función de los valores de desplazamiento, que mueven la superficie de la imagen como piedras debajo de la superficie de un arroyo.

Filtro Detectar bordes

El filtro Detectar bordes, al igual que los filtros Vectorizar silueta y Buscar bordes, busca los bordes de los elementos de la imagen, y a continuación, los convierte en líneas con un fondo de un solo color, lo que permite añadir una variedad de efectos de contorno a la imagen. El deslizador Sensibilidad determina la cantidad de ampliación del borde. Es posible utilizar los colores negro, blanco o cualquier color que elija para rellenar las áreas de la imagen que no forman parte del contorno. Para obtener los mejores resultados, utilice el filtro Detectar bordes con imágenes de alto contraste, por ejemplo, imágenes que incluyan texto.

Filtro Descentrar

El filtro Descentrar permite corregir la posición de la imagen. Desplaza la imagen en función de los valores establecidos utilizando los deslizadores de Desplazamiento Horizontal y Vertical. Cuando se desplaza la imagen, se crea un área vacía en la posición que ocupó la imagen anteriormente. Existen tres opciones para rellenar el área que ha quedado vacía: puede rellenarla con el color que elija, utilizar la opción Envolver para generar un efecto de mosaico, o la opción Repetir bordes, para producir un efecto de estiramiento.

Filtro Pixelar

El filtro Pixelar divide la imagen en celdas cuadradas, rectangulares o circulares. Utilice las opciones Cuadrado o Rectangular para crear un aspecto digital compacto y exagerado, o la opción Circular, para crear un efecto de tela de araña.

Filtro Rompecabezas

El filtro Rompecabezas divide la imagen en trozos o bloques de rompecabezas. Es posible controlar la anchura, altura y el descentrado para crear bloques cuyas formas comprendan desde simples cuadrados hasta fragmentos de hielo. Es posible rellenar los espacios que quedan entre los trozos con los colores blanco, negro, un color que elija, o la imagen original o inversa.

Filtro Rizado

El filtro Rizado crea ondulaciones sencillas o dobles por la  imagen. Es posible seleccionar la distancia entre los ciclos de ondas, la cantidad de desplazamiento que crean las ondas, y el ángulo en que las ondas se mueven por la imagen.

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Uso de los filtros bidimensionales (página 2 de 2)

Filtro Abultamiento

El filtro Abultamiento distorsiona la imagen a lo largo de un trayecto horizontal o vertical que se define utilizando una curva abultada. Manipulando los nodos de la curva abultada, se crean curvas que determinan la forma y cantidad de abultamiento. La imagen se adaptará a la curva definida. Existen tres opciones para rellenar el área que se ha quedado vacía debido al desplazamiento: la opción Otro color rellena el área vacía con el color que elija, la opción Envolver produce un efecto de mosaico, y la opción Repetir bordes produce un efecto de estiramiento.

Filtro Remolino

El filtro Remolino crea un vértice giratorio de distorsión en la imagen en función de la dirección, el número de rotaciones completas y el ángulo seleccionados. La imagen gira alrededor de un punto central que puede colocarse en otra posición. La imagen gira de izquierda a derecha o de derecha a izquierda, completando el número de rotaciones enteras que haya establecido. Un valor inferior en el cuadro Rotaciones completas producirá un efecto de remolino, y un valor superior dará como resultado un efecto concéntrico de reverberación. Una miniatura de malla de líneas del patrón de remolino muestra las configuraciones del filtro a medida que las cambia.

Filtro Mosaico

El filtro Mosaico reduce las dimensiones de la imagen y la reproduce como un mosaico en una rejilla. Al desplazar los deslizadores Horizontal y Vertical en el cuadro de diálogo, los valores introducidos representan el número de imágenes duplicadas en cada eje. Es posible utilizar el efecto Mosaico junto con los rellenos de flujo para crear fondos o previsualizar un efecto de papel pintado para páginas Web o para el escritorio de Windows.

Filtro Vectorizar silueta

El filtro Vectorizar silueta crea bordes de distinta intensidad trazando elementos de imagen con los 16 colores de la paleta VGA estándar. Puede establecer el nivel de umbral, y si desea trazar los bordes superior o inferior. El funcionamiento del filtro Vectorizar silueta ofrece los mejores resultados si sobresale el motivo de la imagen.

Filtro Definido por el usuario

El filtro Definido por el usuario permite crear efectos especiales propios de desenfoque, perfilado o detección de bordes. El cuadro de diálogo contiene una matriz con 25 cuadros (5 X 5). Esto representa un solo píxel de la imagen (el cuadro central) y sus píxeles adyacentes (los cuadros circundantes y el centro). Los valores que se introducen en la matriz determinan el tipo de efecto creado. El rango y tipo del efecto se determinan mediante los valores introducidos. Es posible introducir valores positivos o negativos en cualquier lugar de la matriz. Los cuadros vacíos tendrán asignado el valor cero.

Corel PHOTO-PAINT se suministra con una serie de efectos de muestra definidos por el usuario: haga clic en el botón Cargar para ver una selección. Estos efectos se han proporcionado para ayudar a reconocer la repercusión de algunos valores cuando se introducen en la matriz.

Filtro Pintura húmeda

El filtro Pintura húmeda crea la sensación de que la imagen es un cuadro que aún está mojado. Los efectos pueden variar: desde sutiles cambios en la luminiscencia de los colores, hasta rayas de pintura mojada que gotean por la imagen. Puede establecer el porcentaje y el grado de humedad. El deslizador Porcentaje controla el tamaño del goteo. El deslizador Humedad controla el rango de los colores afectados. Los valores negativos de Humedad causan que goteen los colores oscuros, mientras que los valores positivos hacen que goteen los colores claros.

Filtro Viento

El filtro Viento desenfoca la imagen en una dirección específica, creando el efecto de una ráfaga de viento. Puede establecer la dirección, opacidad e intensidad del efecto de viento.

Filtro Torbellino

El filtro Torbellino aplica un patrón de líneas de flujo sobre la imagen. Hay un número de estilos preestablecidos que puede utilizar o personalizar, y también puede crear su propio efecto si establece la longitud de difuminado, espaciado, torsión y el detalle de raya.

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Utilización del filtro Paso de banda

El filtro Paso de banda realiza una serie de cálculos intensivos que pueden tardar algún tiempo en aplicarse, incluso en las máquinas más rápidas. Observe el indicador Porcentaje finalizado en la Barra de estado para conocer el alcance del progreso. Este filtro admite todos los modelos de color excepto RGB de 48 bits, Escala de grises de 16 bits, Con paleta y Blanco y negro.

Para ajustar el equilibrio de las áreas perfiladas y las áreas suaves

1.	Haga clic en Efectos, Efectos 2D, Paso de banda.

2.	Desplace los deslizadores Radio interior y Radio exterior para ajustar el radio de las bandas de filtro interior y exterior.

3.	Desplace los deslizadores Banda Interior, Media y Exterior para ajustar los grosores de las bandas.

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Utilización del filtro Desplazar

El filtro Desplazar mueve los píxeles de la imagen según el mapa de desplazamiento que elija. Experimente con las configuraciones para crear una gran cantidad de efectos sorprendentes. Este filtro admite todos los modelos de color excepto RGB de 48 bits, Escala de grises de 16 bits y Blanco y negro.

Para distorsionar imágenes utilizando un mapa de desplazamiento

1.	Haga clic en Efectos, Efectos 2D, Desplazar.

2.	Haga clic en Cargar.

3.	En el cuadro de diálogo Cargar archivos de mapa de desplazamiento, elija una imagen de mapa de bits para emplearla como un mapa de desplazamiento y haga clic en Abrir.

La imagen aparece en la ventana Mapa de desplazamiento.

4.	Haga clic en uno de estos botones Áreas no definidas:

•	Repetir bordes, estira los bordes de la imagen para rellenar las áreas expuestas.

•	Envolver, rellena las áreas expuestas con el lado opuesto de la imagen.

5.	Haga clic en uno de estos botones Modo de escala:

•	Mosaico, repite la imagen de desplazamiento para cubrir el área de imagen.

•	Estirar para encajar, utiliza un solo mapa estirado sobre todo el área de imagen.

6.	Desplace los deslizadores Escala horizontal y Escala vertical para establecer la  cantidad de desplazamiento.

 Nota

•	Los mapas de desplazamiento de muestra están ubicados en la carpeta \Graphics8\Custom\Displace.

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Utilización del filtro Detectar bordes

Para obtener los mejores resultados, utilice el filtro Detectar bordes con imágenes de alto contraste: por ejemplo, imágenes que incluyan texto. Para crear otros efectos basados en los bordes de los elementos de la imagen, pruebe a utilizar los filtros Vectorizar silueta y Buscar bordes. Este filtro admite todos los modelos de color excepto RGB de 48 bits, Escala de grises de 16 bits, Con paleta y Blanco y negro.

Para resaltar bordes

1.	Haga clic en Efectos, Efectos 2D, Detectar bordes.

2.	Desplace el deslizador Sensibilidad para definir el valor de sensibilidad que va a asignarse al efecto. Cuanto mayor sea el valor, más se ampliarán los bordes.

3.	Haga clic en uno de los botones Color de fondo para seleccionar un color de fondo, o utilice el Cuentagotas para seleccionar un color desde la imagen.

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Utilización del filtro Descentrar

Al habilitar la opción Envolver mientras utiliza el filtro Descentrar, es posible comprobar los bordes de la imagen que desea presentar en mosaico para utilizarla como una textura o papel pintado personalizado para una página Web del escritorio Windows. Este filtro admite todos los modelos de color excepto RGB de 48 bits, Escala de grises de 16 bits y Blanco y negro.

Para descentrar la imagen

1.	Haga clic en Efectos, Efectos 2D, Descentrar.

2.	Para ver coordenadas de desplazamiento como porcentajes, en vez de como grados, habilite la casilla de verificación Porcentaje de dimensiones.

3.	Desplace los deslizadores para establecer el desplazamiento horizontal y vertical.

4.	Haga clic en uno de estos botones Para rellenar área vacía:

•	Envolver, rellena las áreas expuestas con el lado opuesto de la imagen.

•	Repetir bordes, estira los bordes de la imagen para rellenar las áreas expuestas.

•	Otro, rellena las áreas expuestas con el color en que haga clic del selector de color, o con el color en que haga clic de la imagen utilizando el Cuentagotas.

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Utilización del filtro Pixelar

Utilice el filtro Pixelar para dar a la imagen un aspecto digital de bloque, o un aspecto circular de tela de araña. Haga pruebas con las configuraciones hasta conseguir el efecto deseado. Este filtro admite todos los modelos de color excepto RGB de 48 bits, Escala de grises de 16 bits y Blanco y negro.

Para aplicar un efecto de pixelación

1.	Haga clic en Efectos, Efectos 2D, Pixelar.

2.	Haga clic en uno de estos botones Modo de pixelación:

•	Cuadrado, mantiene configuraciones de Anchura y Altura idénticas.

•	Rectangular, permite establecer los valores de Altura y Anchura individualmente.

•	Circular, crea píxeles fuera del centro en un patrón radial.

3.	Desplace los deslizadores Anchura y Altura para definir el tamaño de los bloques.

4.	Desplace el deslizador Opacidad (%) para establecer la transparencia del efecto.

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Utilización del filtro Rompecabezas

El filtro Rompecabezas hace exactamente lo que su nombre indica [image] divide la imagen en piezas similares a las de un rompecabezas. Es posible ajustar el tamaño de las piezas, la distancia entre éstas y el color del fondo. Este filtro admite todos los modelos de color excepto RGB de 48 bits, Escala de grises de 16 bits y Blanco y negro.

Para aplicar un efecto de rompecabezas

1.	Haga clic en Efectos, Efectos 2D, Rompecabezas.

2.	Haga clic en uno de estos botones Rellenar área vacía con:

•	Negro, rellena el área vacía con color negro.

•	Blanco, rellena el área vacía con color blanco.

•	Otro, rellena el área vacía con el color en que haga clic del selector de color, o con el color en que haga clic de la imagen utilizando el Cuentagotas.

•	Imagen original, rellena el área vacía con la imagen original.

•	Imagen inversa, rellena el área vacía con un negativo de la imagen original.

3.	Desplace los deslizadores Anchura de bloque y Altura de bloque para establecer las dimensiones de las piezas del rompecabezas. Para que las dimensiones permanezcan idénticas, habilite la casilla de verificación Bloques cuadrados.

4.	Desplace el deslizador Máx. descentrado para establecer la distancia entre las piezas.

 Nota

•	Si tiene objetos en la imagen, las opciones Rellenar área vacía con, sólo están disponibles si habilita el botón Bloquear transparencia de objeto en la página Objetos de la ventana acoplable.

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Utilización del filtro Rizado

Utilice el filtro Rizado para hacer que la superficie de la imagen aparezca como ondas rizadas de agua. Aplique el efecto de rizado de una sola onda, o el efecto de dos ondas provenientes de distintas direcciones. Este filtro admite todos los modelos de color excepto RGB de 48 bits, Escala de grises de 16 bits y Blanco y negro.

Para aplicar un efecto de ondulación

1.	Haga clic en Efectos, Efectos 2D, Rizado.

2.	Haga clic en uno de estos botones Modo de rizado:

•	Onda única, aplica el efecto de rizado creado por una onda en la imagen.

•	Doble onda 1:1, aplica el efecto de rizado de dos ondas perpendiculares entre sí e idénticas.

•	Doble onda 2:1, aplica el efecto de rizado de dos ondas perpendiculares entre sí, una con el doble de amplitud que la otra.

3.	Habilite la casilla de verificación Distorsionar onda para aplicar ondas con bordes dentados (opcional).

4.	Desplace el deslizador Periodo para ajustar la distancia entre cada ciclo de onda.

Los valores superiores crean ondas que están muy separadas, mientras que los valores inferiores crean ondas cercanas entre sí.

5.	Desplace el deslizador Amplitud para definir la cantidad de desplazamiento que cada ondulación crea.

Los valores superiores crean picos altos y valles muy bajos, mientras que los valores inferiores crean ondas suaves y regulares.

6.	Desplace el deslizador Ángulo de dirección para establecer la dirección.

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Utilización del filtro Abultamiento

Utilice el filtro Abultamiento para distorsionar la imagen a lo largo de un trayecto que puede personalizarse, o pruebe con uno de los tipos de curva preestablecidos. Para cargar un tipo preestablecido, haga clic en el botón Cargar. Este filtro admite todos los modelos de color excepto RGB de 48 bits, Escala de grises de 16 bits y Blanco y negro.

Para distorsionar imágenes a lo largo de un trayecto

1.	Haga clic en Efectos, Efectos 2D, Abultamiento.

2.	Desplace el deslizador Escala para ajustar el grado con el que la imagen se adapta a la curva.

3.	Haga clic en uno de estos botones Rellenar áreas no definidas:

•	Envolver, rellena las áreas expuestas con el borde opuesto de la imagen.

•	Repetir bordes, estira los bordes de la imagen para rellenar las áreas expuestas.

•	Otro color, rellena las áreas expuestas con el color en que haga clic del selector de color, o con el color en que haga clic de la imagen utilizando el Cuentagotas.

4.	Elija uno de los siguientes estilos de edición del cuadro de lista Estilo de edición:

•	Curva, permite distorsionar la imagen a lo largo de una curva.

•	Lineal, permite distorsionar la imagen a lo largo de un trayecto recto.

•	Mano alzada, distorsiona la imagen a lo largo de un trayecto irregular definido por el usuario.

•	Gamma, permite distorsionar la imagen a lo largo de una curva gama.

5.	Haga clic en el botón Horizontal o en el Vertical para establecer una orientación del trayecto de distorsión.

6.	Edite la curva abultada haciendo clic y arrastrando el ratón.

Para guardar un estilo de abultamiento personalizado

1.	Personalice un estilo utilizando el procedimiento anterior.

2.	Haga clic en el botón Guardar.

3.	Elija una carpeta en que guardar el estilo de abultamiento en el cuadro de lista Guardar archivos de mapa de abultamiento.

4.	Escriba un nombre para el archivo en el cuadro Nombre de archivo y haga clic en Guardar.

Para cargar un estilo de abultamiento personalizado

1.	Haga clic en Efectos, Efectos 2D, Abultamiento.

2.	Haga clic en el botón Cargar.

3.	Elija uno de los estilos de abultamiento preestablecidos y haga clic en Aceptar.

 Sugerencia

•	Puesto que el desplazamiento del deslizador Escala permite establecer la intensidad de la distorsión, defina una curva suave y, a continuación, use el deslizador para practicar con distintas configuraciones.

 Nota

•	Si elige el estilo de edición Mano alzada, puede hacer clic en el botón Suavizar para establecer una curva más suave.

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Utilización del filtro Remolino

Establezca la intensidad, dirección y posición del remolino en giro para crear extraordinarios efectos en la imagen con el filtro Remolino. Este filtro admite todos los modelos de color excepto RGB de 48 bits, Escala de grises de 16 bits y Blanco y negro.

Para aplicar un efecto remolino

1.	Haga clic en Efectos, Efectos 2D, Remolino.

2.	Haga clic en el botón Def. centro.

3.	Sitúe el cursor sobre la ventana Imagen, y haga clic para establecer un punto central alrededor del cual la imagen gira en remolino.

4.	Haga clic en el botón A la derecha o A la izquierda para establecer la dirección de la rotación.

5.	Desplace el deslizador Rotaciones completas para establecer el número de veces que gira el remolino base.

6.	Desplace el deslizador Grados adicionales para elegir el grado de rotación.

 Nota

•	Si desea aumentar la imagen, debe asegurarse de que esté deshabilitado el botón Def. centro.

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Utilización del filtro Mosaico

El filtro Mosaico reproduce la imagen como una serie de mosaicos. Este filtro es muy útil para previsualizar el aspecto de imágenes con fondo en mosaico para páginas Web. Este filtro admite todos los modelos de color excepto RGB de 48 bits, Escala de grises de 16 bits y Blanco y negro.

Para aplicar un efecto de mosaico

1.	Haga clic en Efectos, Efectos 2D, Mosaico.

2.	Desplace el deslizador Horizontal para establecer el número de columnas de mosaico. Si habilita la casilla de verificación Valores idénticos, introduzca un valor y se ajustará el otro.

3.	Desplace el deslizador Vertical para establecer el número de filas de mosaico.

4.	Habilite la casilla de verificación Valores idénticos si desea mantener valores iguales para columnas y filas.

De este modo se garantiza que el mosaico mantenga sus proporciones relativas.

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Utilización del filtro Vectorizar silueta

Para obtener los mejores resultados, utilice el filtro Vectorizar silueta con imágenes de alto contraste; por ejemplo, imágenes que incluyan texto. Para crear otros efectos basados en los bordes de los elementos de la imagen, pruebe a utilizar los filtros Detectar bordes y Buscar bordes. Este filtro admite todos los modelos de color excepto RGB de 48 bits, Escala de grises de 16 bits, Con paleta y Blanco y negro.

Para asignar contorno a los bordes de una imagen

1.	Haga clic en Efectos, Efectos 2D, Vectorizar silueta.

2.	Desplace el deslizador Nivel para establecer el nivel de umbral.

Este nivel determina los píxeles que se verán afectados en base a los niveles de brillo del píxel (que oscilan entre 1 y 255).

3.	Haga clic en uno de estos botones Tipo de borde:

•	Inferior, indica los valores de color cuyos valores de brillo son inferiores al umbral de borde.

•	Superior, indica los valores de color cuyos valores de brillo superan el umbral de borde.

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Utilización del filtro Definido por el usuario

El filtro Definido por el usuario permite crear efectos especiales propios de desenfoque, perfilado y detección de bordes, basados en valores introducidos en una matriz de 5 X 5. Pruebe a cargar algunos de los efectos de muestra para ver los efectos que crean determinados valores. Este filtro admite todos los modelos de color excepto RGB de 48 bits, Escala de grises de 16 bits, Con paleta y Blanco y negro.

Para cargar filtros de efecto de muestra definidos por el usuario

1.	Haga clic en Efectos, Efectos 2D, Definido por el usuario.

2.	Haga clic en Cargar.

3.	Elija un efecto de muestra de la lista.

4.	Haga clic en Abrir.

Para crear un filtro de efectos propio

1.	Haga clic en Efectos, Efectos 2D, Definido por el usuario.

2.	Escriba un valor en el cuadro central de la matriz. Este valor se multiplicará por el píxel actual.

3.	Escriba valores en los cuadros que rodean el cuadro central. Todos los valores de la matriz se multiplican por los píxeles correspondientes en la imagen y se suman para obtener el nuevo valor del píxel actual.

Para que los valores introducidos en la matriz se mantengan simétricos, habilite la casilla de verificación Simétrico.

4.	Escriba un número en el cuadro Divisor.

Una vez calculado el nuevo valor para el píxel, Corel PHOTO-PAINT lo divide por este número. El resultado se convierte en el valor del color final del píxel actual [image] un valor entre 1 y 255 (los valores superiores o inferiores se ajustan a este rango).

5.	Habilite la casilla de verificación Calcular divisor automáticamente (opcional).

Calcular divisor garantiza el mantenimiento del brillo general de la imagen. Calcular divisor establece el valor divisor, de forma que el resultado de los cálculos siempre se encuentra dentro del rango de 1 a 255. Esto permite a los colores individuales desplazarse sin que ello afecte al brillo general de la imagen.

6.	Escriba un valor en el cuadro Descentrar.

Este valor aumenta o reduce el resultado final de los cálculos en la escala de brillo. Los valores positivos aumentan el brillo de toda la imagen, mientras que los negativos lo reducen.

Para guardar un filtro definido por el usuario

1.	Cree un efecto utilizando el procedimiento anterior.

2.	Haga clic en Guardar.

3.	Seleccione una carpeta en la que almacenar el filtro e introduzca un nombre de archivo en el cuadro Nombre de archivo.

4.	Haga clic en Guardar.

 Nota

•	Los efectos de muestra definidos por el usuario están ubicados en la carpeta \Graphics8\Custom\Userdef.

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Utilización del filtro Pintura húmeda

Intente aplicar sucesivas combinaciones de valores de humedad positivos y negativos a la misma imagen para producir algunos efectos increíbles. Por ejemplo, si aplica un valor de humedad negativo a un objeto, parecerá que tiene una gota que se difumina hacia la parte de abajo de la página. Este filtro admite todos los modelos de color excepto RGB de 48 bits, Escala de grises de 16 bits, Con paleta y Blanco y negro.

Para aplicar un efecto de pintura húmeda

1.	Haga clic en Efectos, Efectos 2D, Pintura húmeda.

2.	Desplace el deslizador Porcentaje para establecer el tamaño de los goteos.

3.	Desplace el deslizador Humedad para determinar los colores que gotearán.

Los valores negativos hacen gotear los colores oscuros y los positivos hacen gotear los colores claros.

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Utilización del filtro Viento

El filtro Viento hace que la imagen aparezca borrosa, como si la superficie se difuminara debido a una brisa fuerte. Es posible controlar la fuerza y dirección del viento. Este filtro admite todos los modelos de color excepto RGB de 48 bits, Escala de grises de 16 bits, Con paleta y Blanco y negro.

Para aplicar un efecto de viento soplando

1.	Haga clic en Efectos, Efectos 2D, Viento.

2.	Desplace el deslizador Opacidad para establecer la transparencia del efecto.

Los valores superiores producen distorsión y desenfoque perceptibles, mientras que los valores inferiores producen un efecto más sutil.

3.	Desplace el deslizador Fuerza para definir la fuerza del viento.

4.	Desplace el dial Dirección o escriba un valor en el cuadro Dirección para establecer la dirección del viento.

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Utilización del filtro Torbellino

El filtro Torbellino utiliza intensivamente la memoria y puede tardar tiempo en aplicar la acción, incluso a la imagen previsualizada. Intente practicar con valores bajos en primer lugar para seguir con valores superiores. Este filtro admite todos los modelos de color excepto RGB de 48 bits, Escala de grises de 16 bits, Con paleta y Blanco y negro.

Para aplicar un efecto de torbellino

1.	Haga clic en Efectos, Efectos 2D, Torbellino.

2.	Desplace el deslizador Espaciado para establecer la frecuencia de los remolinos.

3.	Desplace el deslizador Longitud para establecer la longitud de las líneas de flujo. Cuanto mayor sea el difuminado, más suave será el remolino. Los remolinos de poca longitud pueden producir resultados con ruido.

4.	Desplace el deslizador Torsión para controlar el método de remolino. Los valores superiores hacen que el líquido fluya alrededor de los remolinos de forma muy parecida a los torbellinos, mientras que los valores inferiores hacen que el líquido fluya fuera de los remolinos como fuentes.

5.	Desplace el deslizador Detalle para establecer el nivel de difuminado. Los valores superiores crean rayas más oscuras.

6.	Habilite la casilla de verificación Adaptar para distorsionar los píxeles de la imagen a lo largo de los remolinos.

Para cargar un estilo de malla preestablecido

1.	Haga clic en Efectos, Efectos 2D, Torbellino.

2.	Elija un estilo del cuadro de lista Estilo.

Para guardar un estilo de malla predeterminado

1.	Cree o personalice un efecto de torbellino utilizando los procedimientos anteriores.

2.	Haga clic en Guardar.

3.	Escriba un nombre de archivo en el cuadro Guardar preestablecidos.

Para eliminar un estilo de malla preestablecido

1.	Haga clic en Efectos, Efectos 2D, Torbellino.

2.	Elija el estilo que desea eliminar del cuadro de lista Estilo.

3.	Haga clic en Eliminar.

4.	Haga clic en Sí.

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Uso de los filtros tridimensionales


Introducción: Uso de los filtros tridimensionales
Uso de los filtros tridimensionales (página 1 de 2)

Filtro Rotación 3D

El filtro Rotación 3D gira la imagen en sentido horizontal y vertical en función de los límites horizontales y verticales establecidos. La imagen gira como si fuera un lado de un cuadro tridimensional. La ventana Previsualización muestra la perspectiva de la imagen con las configuraciones actuales. El plano del cuadro con sombra representa la imagen. La opción Encajar se encarga de que ninguna parte de la imagen girada quede fuera de la ventana Imagen.

Filtro Repujado

El filtro Repujado crea un área elevada en la imagen en función de los bordes de una selección de máscara. Es posible controlar la anchura, altura y suavidad del borde elevado. También puede controlar el brillo, perfilado, dirección y ángulo de las fuentes de luz. Sólo se ve afectada el área de la imagen que está fuera de la selección de máscara. Para aplicar el efecto al interior de la selección de máscara, invierta ésta antes de aplicar el filtro.

Filtro Relieve

El filtro Relieve transforma la imagen en un relieve, de forma que los detalles aparecen como salientes o hendiduras sobre una superficie plana. El dial Dirección indica la ubicación de la fuente de luz relativa a la imagen. Es posible utilizar el color original de la imagen, gris, negro o cualquier otro como el color de relieve.  El filtro Relieve ofrece lo mejor de su funcionalidad en imágenes con un nivel de contraste de medio a alto.

Filtro Vidrio

El filtro Vidrio presenta la imagen como si se superpusiera un objeto de cristal semitransparente y tridimensional. Al modificar las configuraciones del cuadro de diálogo del filtro Vidrio, el vidrio superpuesto a la imagen puede tomar la forma de un plano completamente definido con bordes biselados, o de una mancha de gelatina amorfa. El filtro Vidrio funciona sólo cuando se ha definido una selección de máscara, porque la forma del objeto de cristal se define mediante los bordes de la selección. Sólo se ve afectada el área de la imagen que está fuera de la selección de máscara. Para aplicar el efecto al interior de la selección de máscara, invierta la máscara antes de aplicar el filtro.

Filtro Asignar a objeto

El filtro Asignar a objeto crea la ilusión de que la imagen se ha envuelto en una esfera o en un cilindro horizontal o vertical. El valor que se establece utilizando el deslizador Porcentaje determina la dirección y la intensidad del efecto. Los valores negativos envuelven la imagen hacia la parte posterior y los positivos hacia la parte anterior. Es posible establecer la calidad del efecto si se elige una opción de visualización en el cuadro de lista Calidad. Una miniatura de malla de líneas del patrón de asignación muestra las configuraciones del filtro a medida que las cambia.

 Haga clic aquí para ver la página siguiente.

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Uso de los filtros tridimensionales (página 2 de 2)

Filtro Malla

El filtro Malla distorsiona una imagen en función de la manipulación de los nodos de una cuadrícula. El usuario determina el número de nodos y el número de paneles de cuadrícula, con un máximo de 10 líneas de cuadrícula. A mayor cantidad de nodos con una cuadrícula más tupida, se controlarán mejor los pequeños detalles de la imagen. El desplazamiento de un nodo no afecta a la posición de ninguno de los demás nodos; sin embargo, la alteración de un nodo afecta a todas las líneas de cuadrícula conectadas.

Filtro Plegado de página

El filtro Plegado de página se utiliza para dar la impresión de que una esquina de la imagen se ha plegado sobre sí misma. Los controles del cuadro de diálogo permiten seleccionar una esquina, la orientación y el tamaño del pliegue y su nivel de transparencia. El usuario selecciona los colores del pliegue, así como del fondo, que se hace visible como resultado del plegado de la imagen.

Filtro Perspectiva

El filtro Perspectiva proporciona a la imagen una sensación de profundidad tridimensional, como si se encontrara en una superficie plana que retrocede en la distancia. Las áreas expuestas de la ventana Imagen se rellenan con el color de papel. Habilite la opción Encajar para asegurarse de que ninguna parte de la imagen rotada quede fuera de la ventana Imagen.

Filtro Apretar/Golpear

El filtro Apretar/Golpear adapta la imagen "alejándola" o "acercándola". Los valores negativos aplican un efecto de apretar, mientras que los positivos aplican el efecto de golpear. Es posible situar el efecto de apretar/golpear estableciendo el punto central. Una miniatura de malla de líneas del patrón de apretar/golpear muestra las configuraciones del filtro a medida que las cambia.

Filtro Zigzag

El filtro Zigzag distorsiona una imagen produciendo ondas de líneas y ángulos rectos que retuercen la imagen desde su punto central ajustable hacia fuera. Es posible producir efectos sorprendentes aplicando el filtro Zigzag a una selección de máscara. Una miniatura de malla de líneas del patrón de zigzag muestra las configuraciones del filtro a medida que las cambia.

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Utilización del filtro Rotación 3D

Utilice el filtro Rotación 3D para girar la imagen como si fuera un lado de un cuadro tridimensional. El lado sombreado del cuadro representa la imagen. Este filtro admite todos los modelos de color excepto RGB de 48 bits, Escala de grises de 16 bits y Blanco y negro.

Para girar la imagen en tres dimensiones

1.	Haga clic en Efectos, Efectos 3D, Rotación 3D.

2.	Realice uno de los siguientes pasos:

•	Desplace los deslizadores Vertical y Horizontal para establecer el grado de rotación.

•	Haga clic en el modelo tridimensional y arrástrelo para establecer su grado de rotación.

3.	Mantenga presionada Ctrl y haga clic en un plano distinto del modelo tridimensional (opcional).

4.	Habilite la casilla de verificación Encajar para asegurarse de que la imagen queda dentro de la ventana Imagen.

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Utilización del filtro Repujado

El filtro Repujado crea un área elevada tridimensional en la imagen. Es posible establecer la anchura, altura y suavidad del borde elevado. Para utilizar el filtro Repujado, es necesario definir primero una selección de máscara en la imagen. Para aplicar el efecto al interior de la selección de máscara, invierta ésta antes de aplicar el filtro. Este filtro admite todos los modelos de color excepto RGB de 48 bits, Escala de grises de 16 bits, Con paleta y Blanco y negro.

Para aplicar un efecto de relieve 3D a los bordes de una selección

1.	Defina una selección de máscara.

2.	Haga clic en Efectos, Efectos 3D, Repujado.

3.	Realice cualquiera de las siguientes acciones:

•	Desplace el deslizador Anchura bisel para establecer la anchura del biselado. El biselado es el área alrededor de un objeto al que se ha aplicado una máscara, que se inclina para generar un aspecto tridimensional.

•	Desplace el deslizador Suavizado para establecer el perfilado de los bordes del biselado. Los valores inferiores producen bordes más perfilados, pero también pueden mostrar los pasos utilizados para crear el aspecto de relieve. Los valores superiores suprimen los bordes dentados, creando bordes redondeados.

•	Desplace el deslizador Altura para establecer la profundidad del biselado.

•	Desplace el deslizador Brillo para establecer el brillo del resalte del biselado.

•	Desplace el deslizador Perfilado para establecer el perfilado del resalte del biselado.

•	Desplace el dial Dirección o escriba un valor en el cuadro Dirección para establecer la dirección de la luz que incide sobre el biselado.

•	Desplace el dial Ángulo o escriba un valor en el cuadro Ángulo para establecer el ángulo de la luz.

•	Elija un tipo de Desnivel [image] Gaussiano, Plano, o Mesa. El desnivel es el área adyacente al efecto de biselado.

Para guardar un estilo de relieve de bordes personalizado

1.	Defina un estilo de relieve personalizado utilizando el procedimiento anterior.

2.	Haga clic en el botón de signo más.

Aparece el cuadro de diálogo Guardar preestablecidos.

3.	Escriba un nombre de archivo para el estilo en el cuadro Guardar preestablecidos.

Para cargar un estilo de relieve de bordes preestablecido

1.	Defina una selección de máscara.

2.	Haga clic en Efectos, Efectos 3D, Repujado.

3.	Elija un estilo preestablecido en el cuadro de lista Estilo.

Para eliminar un estilo de relieve de bordes preestablecido

1.	Defina una selección de máscara.

2.	Haga clic en Efectos, Efectos 3D, Repujado.

3.	Elija el estilo preestablecido que desee eliminar en el cuadro de lista Estilo.

4.	Haga clic en el botón de signo menos.

Aparece el cuadro de diálogo Preestablecido.

5.	Haga clic en Sí.

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Utilización del filtro Relieve

Este filtro admite todos los modelos de color excepto RGB de 48 bits, Escala de grises de 16 bits, Con paleta y Blanco y negro. Si desea obtener un control más preciso del ángulo de iluminación, la intensidad, el color y el contraste, resalte la imagen utilizando el cuadro de diálogo Efectos de iluminación. Si desea más información, consulte "Utilización del filtro Efectos de iluminación".

Para aplicar un efecto de relieve tridimensional

1.	Haga clic en Efectos, Efectos 3D, Relieve.

2.	Haga clic en uno de los botones Color del relieve para establecer el color de la imagen en relieve, o utilice la herramienta Cuentagotas para hacer clic en un color de la imagen.

3.	Desplace el deslizador Profundidad para establecer el grado de relieve que va a aplicarse alrededor de los bordes. Esto afecta a la profundidad de los salientes y hendiduras.

4.	Desplace el deslizador Nivel para establecer la cantidad de color de fondo que contiene el relieve.

5.	Haga clic en un punto sobre el borde del dial Dirección o escriba un valor en el cuadro Dirección para seleccionar el sentido de la fuente de luz.

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Utilización del filtro Vidrio

Es posible crear efectos tridimensionales sorprendentes con el filtro Vidrio. Este filtro muestra la imagen como si se superpusiera un objeto de cristal semitransparente sobre ella. Es necesario definir una selección de máscara antes de utilizar este filtro. Para aplicar el efecto al interior de la selección de máscara, invierta la máscara antes de aplicar el filtro. Este filtro admite todos los modelos de color excepto RGB de 48 bits, Escala de grises de 16 bits, Con paleta y Blanco y negro.

Para cargar un estilo de cristal reflector preestablecido

1.	Defina una selección de máscara.

2.	Haga clic en Efectos, Efectos 3D, Vidrio.

3.	Elija un estilo preestablecido en el cuadro de lista Estilo.

Para crear un estilo de cristal reflector

1.	Defina una selección de máscara.

2.	Haga clic en Efectos, Efectos 3D, Vidrio.

3.	Realice cualquiera de las siguientes acciones:

•	Desplace el deslizador Anchura bisel para establecer la anchura del biselado. El biselado es el área alrededor de un objeto al que se ha aplicado una máscara, que se inclina para generar un aspecto tridimensional.

•	Desplace el deslizador Suavizado para establecer el perfilado de los bordes del biselado. Los valores inferiores producen bordes más perfilados, pero también pueden mostrar los pasos utilizados para crear el aspecto de relieve. Los valores superiores suprimen los bordes dentados, creando bordes redondeados.

•	Desplace el deslizador Refracción para establecer el ángulo en que la luz va a refractarse en el biselado. De este modo, la imagen se distorsiona en el lugar donde se encuentra el biselado.

•	Desplace el deslizador Opacidad para establecer el nivel de transparencia de la lámina de cristal. Cuanto más opaco sea el cristal, la imagen subyacente adquirirá un tinte parecido al color del cristal.

•	Elija un tipo de Desnivel: Gaussiano, Plano, o Mesa. El desnivel es el área adyacente al efecto de biselado.

•	Haga clic en un color del selector de color , o haga clic en un color de la imagen con la herramienta Cuentagotas para elegir un color del cristal.

•	Desplace los deslizadores Brillo y Perfilado para establecer la intensidad de los resaltes en el cristal.

•	Desplace los diales Dirección y Ángulo, o escriba valores en los cuadros Dirección y Ángulo, para establecer la dirección  y el ángulo de la luz que incide sobre el biselado.

Para guardar un estilo de cristal reflector personalizado

1.	Personalice un estilo utilizando el procedimiento anterior.

2.	Haga clic en el botón de signo más.

3.	Escriba un nombre de archivo para el estilo en el cuadro Guardar preestablecidos.

Para eliminar un estilo de cristal reflector

1.	Defina una selección de máscara.

2.	Haga clic en Efectos, Efectos 3D, Vidrio.

3.	Elija el estilo preestablecido que desea eliminar en el cuadro de lista Estilo.

4.	Haga clic en el botón de signo menos.

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Utilización del filtro Asignar a objeto

El filtro Asignar a objeto permite crear interesantes efectos visuales envolviendo la imagen alrededor de un objeto tridimensional. Para obtener los mejores resultados con los cilindros horizontales y verticales, pruebe a utilizar un valor alto de Porcentaje. Este filtro admite todos los modelos de color excepto RGB de 48 bits, Escala de grises de 16 bits y Blanco y negro.

Para envolver la imagen en un objeto

1.	Haga clic en Efectos, Efectos 3D, Asignar a objeto.

2.	Haga clic en uno de los siguientes botones Modo de asignación para elegir un tipo de objeto:

•	Esférico, envuelve la imagen alrededor de una esfera.

•	Cilindro horizontal, envuelve la imagen alrededor de un cilindro horizontal.

•	Cilindro vertical, envuelve la imagen alrededor de un cilindro vertical.

3.	Desplace el deslizador Porcentaje para establecer la cantidad de envoltura.

Los valores negativos envuelven la imagen hacia la parte posterior y los positivos hacia la parte anterior.

4.	Elija uno de los niveles de calidad preestablecidos en el cuadro de lista Calidad.

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Utilización del filtro Malla

Es posible realizar películas sencillas pero efectivas aplicando el filtro Malla a los fotogramas consecutivos de una película o archivo de animación. Este filtro admite todos los modelos de color excepto RGB de 48 bits, Escala de grises de 16 bits, Con paleta y Blanco y negro.

Para distorsionar la imagen utilizando una cuadrícula de malla

1.	Haga clic en Efectos, Efectos 3D, Malla.

2.	Desplace el deslizador Nº de líneas de cuadrícula para establecer el número de paneles de cuadrícula.

3.	Arrastre los nodos en la ventana Previsualización para producir la distorsión deseada.

Para guardar un estilo de malla predeterminado

1.	Personalice un estilo utilizando el procedimiento anterior.

2.	Haga clic en el botón Guardar.

3.	Elija una carpeta en la que guardar el estilo de malla en el cuadro de lista Guardar en.

4.	Escriba un nombre para el archivo en el cuadro Nombre de archivo y haga clic en Guardar.

Para eliminar un estilo de malla personalizado

1.	Haga clic en Efectos, Efectos 3D, Malla.

2.	Elija el estilo guardado que desea eliminar en el cuadro de lista Estilo.

3.	Haga clic en el botón Eliminar.

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Utilización del filtro Plegado de página

Para aplicar el efecto a una parte de la imagen, seleccione un área en que se utiliza una máscara antes de elegir el efecto. La página sólo se plegará dentro del área donde se ha aplicado la máscara. Este filtro admite todos los modelos de color excepto RGB de 48 bits, Escala de grises de 16 bits, Con paleta y Blanco y negro.

Para plegar una esquina de una imagen

1.	Haga clic en Efectos, Efectos 3D, Plegado de página.

2.	Haga clic en un botón de la sección de ajuste para seleccionar la esquina que desee plegar.

3.	Realice uno de los siguientes pasos:

•	Haga clic en el botón Vertical para empezar el plegado en el borde superior o inferior de la imagen.

•	Haga clic en el botón Horizontal para empezar el plegado en el borde izquierdo o derecho de la imagen.

4.	Desplace los deslizadores Anchura % y Altura % para determinar el tamaño del pliegue.

5.	Elija un color para el pliegue y el fondo realizando uno de los siguientes pasos:

•	Haga clic en un color del selector de color.

•	Utilice el Cuentagotas para hacer clic en un color desde la ventana Imagen.

6.	Realice uno de los siguientes pasos:

•	Haga clic en el botón Pliegue opaco si desea que el pliegue tenga un color sólido.

•	Haga clic en el botón Pliegue transparente si desea que la imagen subyacente sea visible a través del pliegue.

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Utilización del filtro Perspectiva

El filtro Perspectiva cambia la perspectiva de la imagen, dándole un aspecto tridimensional. Arrastre los nodos del modelo bidimensional, que representa a la imagen, para cambiar la perspectiva. Este filtro admite todos los modelos de color excepto RGB de 48 bits, Escala de grises de 16 bits y Blanco y negro.

Para aplicar un efecto de perspectiva

1.	Haga clic en Efectos, Efectos 3D, Perspectiva.

2.	Haga clic en el botón Perspectiva o Abultamiento.

•	Perspectiva, permite acercar o alejar dos nodos al mismo tiempo.

•	Abultamiento, mantiene la distancia entre dos nodos al mismo tiempo, mientras permite inclinar la imagen.

3.	Manipule los nodos para obtener la cantidad de perspectiva requerida.

4.	Habilite la casilla de verificación Encajar para mantener todas las partes de la imagen dentro de la ventana Imagen.

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Utilización del filtro Apretar/Golpear

Utilice el filtro Apretar/Golpear para adaptar la imagen de manera tridimensional "alejándola" o "acercándola". Este filtro admite todos los modelos de color excepto RGB de 48 bits, Escala de grises de 16 bits y Blanco y negro.

Para aplicar el efecto apretar/golpear

1.	Haga clic en Efectos, Efectos 3D, Apretar/Golpear.

2.	Haga clic en el botón Def. centro.

3.	Sitúe el cursor sobre la ventana Imagen, y haga clic para establecer un punto central alrededor del cual se origina el apretar/golpear.

4.	Mueva el deslizador Apretar/Golpear (-/+) para establecer la intensidad de este efecto.

 Nota

•	Si desea aumentar la imagen, debe asegurarse de que esté deshabilitado el botón Def. centro.

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Utilización del filtro Zigzag

Es posible crear una variedad de sorprendentes efectos con el filtro Zigzag. Haga que la imagen aparezca torsionada en una serie de círculos concéntricos. Este filtro admite todos los modelos de color excepto RGB de 48 bits, Escala de grises de 16 bits y Blanco y negro.

Para aplicar un efecto de remolino o torsión

1.	Haga clic en Efectos, Efectos 3D, Zigzag.

2.	Haga clic en el botón Def. centro.

3.	Sitúe el cursor sobre la ventana Imagen, y haga clic para establecer un punto central alrededor del cual la imagen hace zigzag.

4.	Haga clic en uno de estos botones Tipo:

•	De agua, distorsiona la imagen al solapar círculos concéntricos.

•	Desde el centro, crea una estructura radial hacia afuera de una forma más uniforme que De agua.

•	Alrededor del centro, permite controlar mejor la distorsión.

5.	Desplace el deslizador Ondas para establecer el número de ondas.

6.	Desplace el deslizador Fuerza para establecer la intensidad de las crestas y los senos de las ondas de distorsión.

 Notas

•	Si elige el tipo Alrededor del centro, puede desplazar el deslizador Amortiguación para ajustar la suavidad del zigzag. Los valores de amortiguación altos suavizan el zigzag.

•	Si desea aumentar la imagen, debe asegurarse de que esté deshabilitado el botón Def. centro.

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Uso de los filtros artísticos


Introducción: Uso de los filtros artísticos
Uso de los filtros artísticos

Filtro Lienzo

El filtro Lienzo permite aplicar una superficie con textura sobre una imagen. Existe una serie de mapas de lienzo preestablecidos entre los que es posible elegir, que incluyen hilo, estucado, revoque, y cemento. Puede cargar cualquier imagen de mapa de bits como un mapa de lienzo en relieve. Esto significa que también puede utilizar este filtro para fusionar dos imágenes. El usuario obtendrá control de la transparencia, de la colocación de mosaicos y del nivel de relieve. Las imágenes que mejor funcionan como mapas de lienzo presentan un nivel de contraste entre medio y alto.

Filtro Bloque de cristal

Bloque de cristal imita el efecto que produce visualizar una imagen a través de una serie de bloques de cristal gruesos. Es posible establecer las dimensiones de bloques individuales; puesto que los valores Anchura y Altura se definen en píxeles, los valores pequeños producirán un efecto de pixelación de nivel inferior, mientras que los valores grandes producirán un patrón de vidrio de diamante. Obtendrá mejores resultados utilizando los valores comprendidos entre 25 y 75.

Filtro Impresionista

El filtro Impresionista proporciona a la imagen el aspecto de una pintura impresionista al convertirla en brochazos de color sólido. Cuanto mayores sean los valores determinados con los deslizadores Horizontal y Vertical, mayor será el desenfoque de la imagen original.

Filtro Cristal ahumado

El filtro Cristal ahumado aplica una tinta transparente y coloreada sobre la imagen. El deslizador Tinta controla la opacidad del efecto. Un valor de Tinta superior a 100 es completamente opaco, y cubre la imagen con un color sólido. Porcentaje controla el grado de desenfoque aplicado a la imagen, que crea la sensación de la distorsión de cristal.

Filtro Viñeta

El filtro Viñeta crea un marco alrededor de la imagen. Una viñeta puede disponer de un borde suave o sólido y puede presentar cuatro formas e incorporar cualquier color. Utilice una viñeta con un índice de fundido superior para crear un efecto de nostalgia y ensoñación.

 Temas relacionados


Utilización del filtro Lienzo

El filtro Lienzo da a la superficie de la imagen un aspecto de relieve y textura. Para los mejores resultados, utilice un mapa de lienzo con funciones de alto contraste. Este filtro admite todos los modelos de color excepto RGB de 48 bits, Escala de grises de 16 bits, Con paleta y Blanco y negro.

Para aplicar una textura a la imagen

1.	Haga clic en Efectos, Artísticos, Lienzo.

2.	Haga clic en Cargar.

3.	Elija un mapa de lienzo en la lista y haga clic en Abrir.

4.	Realice cualquiera de las siguientes acciones:

•	Desplace el deslizador Transparencia para controlar la transparencia del efecto. Una configuración de transparencia del 100 por cien permitirá que los valores de relieve se apliquen sin que ello afecte significativamente a los colores de la imagen.

•	Desplace el deslizador Relieve para establecer la profundidad del efecto. Un valor de 100 proporcionará valores de relieve a medida que aparezcan en el mapa de lienzo, mientras que los valores comprendidos entre 100 y 200 exagerarán los valores de oscuro y claro en el mapa para crear una mayor sensación de profundidad.

•	Desplace los deslizadores Descentrar X y Descentrar Y para controlar en qué medida todo el patrón del mapa de lienzo se descentrará horizontal (X) y verticalmente (Y).

•	Haga clic en un botón Descentrar mosaico para determinar la manera en que cada fila o columna de mosaico se descentrará de las demás.

•	Desplace el deslizador Descentrar para establecer el grado de descentramiento.

 Nota

•	El deslizador Descentrar sólo está disponible si elige Filas o Columnas para descentrar el mosaico.

 Temas relacionados


Utilización del filtro Bloque de cristal

Utilice el filtro Bloque de cristal para dar a la imagen el efecto de visualizarla a través de varios bloques de cristal. Para los mejores resultados, pruebe a utilizar tamaños de bloque medios. Este filtro admite todos los modelos de color excepto RGB de 48 bits, Escala de grises de 16 bits y Blanco y negro.

Para aplicar un efecto de bloque de cristal biselado

1.	Haga clic en Efectos, Artísticos, Bloque de cristal.

2.	Desplace los deslizadores Horizontal y Vertical para establecer las dimensiones de bloques. Para que las dimensiones permanezcan idénticas, habilite la casilla de verificación Bloques cuadrados.

 Temas relacionados


Utilización del filtro Impresionista

Haga que la imagen tenga el aspecto de una pintura impresionista utilizando este filtro. El filtro admite todos los modelos de color excepto RGB de 48 bits, Escala de grises de 16 bits y Blanco y negro. Para controlar con mayor precisión la conversión de una imagen en una pintura, utilice el filtro Alquimia. Consulte "Utilización del filtro Alquimia".

Para aplicar pinceladas de estilo impresionista

1.	Haga clic en Efectos, Artísticos, Impresionista.

2.	Desplace los deslizadores Horizontal y Vertical para establecer el grado de dispersión. Para que los valores horizontal y vertical permanezcan idénticos, habilite la casilla de verificación Valores idénticos.

 Temas relacionados


Utilización del filtro Cristal ahumado

El filtro Cristal ahumado coloca una tinta coloreada sobre la imagen similar a una lámina de cristal de color. Es posible controlar la opacidad y desenfoque del cristal. Este filtro admite todos los modelos de color excepto RGB de 48 bits, Escala de grises de 16 bits, Con paleta y Blanco y negro.

Para aplicar un toque de color sobre la imagen

1.	Haga clic en Efectos, Artísticos, Cristal ahumado.

2.	Desplace el deslizador Tinta para establecer la opacidad del efecto.

3.	Desplace el deslizador Porcentaje para establecer el nivel de desenfoque.

A menor porcentaje, más perfilada aparecerá la imagen.

4.	Haga clic en un color del selector de color, o utilice la herramienta Cuentagotas para hacer clic en un color de la imagen.

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Utilización del filtro Viñeta

Añada a sus imágenes efectos profesionales en fotogramas con el filtro Viñeta. Es posible establecer la forma, color e índice de fundido de los fotogramas. Este filtro admite todos los modelos de color excepto RGB de 48 bits, Escala de grises de 16 bits, Con paleta y Blanco y negro.

Para aplicar un marco a las imágenes

1.	Haga clic en Efectos, Artísticos, Viñeta.

2.	Haga clic en un botón Color para elegir un color de marco, haga clic en un botón del selector de color, o utilice el Cuentagotas para hacer clic en un color de la imagen.

3.	Elija una forma para la viñeta.

4.	Desplace el deslizador Descentrar para establecer el tamaño del centro del marco. Desplace el deslizador a la izquierda para aumentar el tamaño del marco, y a la derecha, para reducirlo.

5.	Desplace el deslizador Fundido para establecer el índice de desvanecimiento.

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Uso de los filtros de desenfoque


Introducción: Uso de los filtros de desenfoque
Uso de los filtros de desenfoque

Los filtros del menú lateral Desenfoque modifican los píxeles de la imagen para uniformizar, suavizar bordes, combinar o crear efectos de movimiento.

Filtro Suavizado direccional

El filtro Suavizado direccional analiza el valor de píxeles con valores de tono similares para determinar la dirección en que debe aplicarse mayor suavidad. De este modo, se suavizan ligeramente los bordes y las superficies, proporcionando bordes alisados sin distorsión de la imagen.

Filtro Desenfoque gaussiano

El filtro Desenfoque gaussiano produce un efecto nebuloso, difuminando la imagen según una distribución gaussiana, que extiende la información de píxel al exterior utilizando curvas en forma de campana.

Filtro Motear

El filtro Motear dispersa los colores de una imagen, creando un efecto de desenfoque con la mínima distorsión. Resulta muy eficaz para eliminar los bordes dentados que pueden aparecer en el dibujo lineal o en imágenes de alto contraste. El cuadro de diálogo Motear ofrece opciones para controlar los valores de altura y anchura. Es posible modificar los valores de forma individual o conservarlos idénticos. La configuración de valores de forma individual difuminará ligeramente la imagen con una pérdida mínima de los detalles.

Filtro Paso bajo

El filtro Paso bajo suprime los bordes perfilados y el detalle de una imagen y deja rellenos degradados suaves y detalles de baja frecuencia. Es posible controlar el porcentaje y el radio del efecto utilizando los deslizadores. A configuraciones mayores, el filtro Paso bajo crea un efecto de desenfoque que elimina la mayor parte del detalle de la imagen.

Filtro Desenfoque de movimiento

El filtro Desenfoque de movimiento crea la sensación de la imagen en movimiento. Es posible establecer la dirección del movimiento utilizando el dial Dirección, y puede elegirse un tipo de muestreo exterior a la imagen. También se puede controlar la distancia del efecto: cuanto mayor sea el valor, mayor será el desenfoque producido.

Filtro Desenfoque radial

El filtro Desenfoque radial permite crear un efecto de desenfoque que gira alrededor o se extiende radialmente a partir de un punto central. Es posible cambiar la posición del punto central, establecer la intensidad del efecto, elegir entre dos modos de desenfoque y establecer también la calidad del efecto.

Filtro Suavizar

El filtro Suavizar reduce las diferencias entre los píxeles adyacentes, de forma que se produce una pérdida mínima del detalle al tiempo que se suaviza la imagen completa o el área seleccionada. Utilice el deslizador Porcentaje para especificar la intensidad del efecto de suavidad. Se trata de un efecto muy sutil; de hecho, es posible que necesite aumentar la imagen para observar el efecto producido. Intente aplicar este filtro varias veces para aumentar la intensidad del efecto. La diferencia entre el filtro Suavizar y el filtro Suavizado direccional es sutil, y sólo puede percibirse a alta resolución. El filtro Suavizar combina todos los píxeles cercanos de la misma forma, mientras que el filtro Suavizado direccional aplica un ligero desenfoque a lo largo de los bordes de la imagen. El filtro Suavizar es una excelente herramienta para suprimir el tramado que se produce al convertir una imagen en el modo Con paleta al modo de color RGB.

Filtro Apagar

El filtro Apagar suaviza y reduce los bordes rígidos con una pérdida mínima del detalle de la imagen. Es posible establecer la intensidad del efecto. La diferencia entre los filtros Suavizar y Apagar es sutil, de forma que sólo puede percibirse a alta resolución.

Acceso a múltiples efectos de desenfoque

Para ayudarle a obtener el mayor rendimiento de los efectos de desenfoque, Corel PHOTO-PAINT ha incluido un cuadro de diálogo de control especial que proporciona acceso a cinco efectos de desenfoque al mismo tiempo. Para acceder a dicho cuadro de diálogo, haga clic en Efectos, Ajustar, Desenfoque. Si desea más información acerca del uso del cuadro de diálogo Control de desenfoque, consulte "Ajuste del enfoque y el grano".

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Utilización del filtro Suavizado direccional

El filtro Suavizado direccional aplica una cantidad muy sutil de desenfoque a la imagen, de manera que ésta no se distorsione. Este filtro admite todos los modelos de color excepto RGB de 48 bits, Escala de grises de 16 bits, Con paleta y Blanco y negro.

Para aplicar suavizado direccional

1.	Haga clic en Efectos, Desenfoque, Suavizado direccional.

2.	Desplace el deslizador Porcentaje para establecer la intensidad del efecto.

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Utilización del filtro Desenfoque gaussiano

Para acceder a una demostración gráfica de cómo funciona la distribución gaussiana, aplique desenfoque a la imagen con un radio de 7, y después aplique el filtro Detectar bordes (que se encuentra en el menú lateral Efectos 2D) con un alto nivel de sensibilidad. Aparecerá un esqueleto de la imagen como curvas de campana gaussianas. Este filtro admite todos los modelos de color excepto RGB de 48 bits, Escala de grises de 16 bits, Con paleta y Blanco y negro.

Para aplicar un efecto de desenfoque gaussiano

1.	Haga clic en Efectos, Desenfoque, Desenfoque gaussiano.

2.	Desplace el deslizador Radio para establecer la intensidad del efecto.

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Utilización del filtro Motear

El filtro Motear aplica un efecto suave de desenfoque a la imagen. Es especialmente efectivo en imágenes con una gran cantidad de contraste. Este filtro admite todos los modelos de color excepto RGB de 48 bits, Escala de grises de 16 bits, Con paleta y Blanco y negro.

Para aplicar el moteado

1.	Haga clic en Efectos, Desenfoque, Motear.

2.	Desplace los deslizadores Anchura y Altura para establecer la intensidad y dirección del efecto. Habilite la casilla de verificación Simétricos para conservar los mismos valores.

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Utilización del filtro Paso bajo

Utilice el filtro Paso bajo para quitar bordes perfilados y detalles de la imagen. Las configuraciones altas borran una gran cantidad de detalles. Este filtro admite todos los modelos de color excepto RGB de 48 bits, Escala de grises de 16 bits, Con paleta y Blanco y negro.

Para suprimir los detalles

1.	Haga clic en Efectos, Desenfoque, Paso bajo.

2.	Desplace el deslizador Porcentaje para establecer la intensidad del efecto.

3.	Desplace el deslizador Radio para establecer el rango del efecto.

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Utilización del filtro Desenfoque de movimiento

El filtro Desenfoque de movimiento desenfoca la imagen como una fotografía de un objeto en movimiento. Establezca la dirección y velocidad para dar a la imagen el aspecto de movimiento. Este filtro admite todos los modelos de color excepto RGB de 48 bits, Escala de grises de 16 bits, Con paleta y Blanco y negro.

Para dar la sensación de velocidad mediante el efecto de desenfoque

1.	Haga clic en Efectos, Desenfoque, Desenfoque de movimiento.

2.	Desplace el deslizador Distancia para establecer la intensidad del efecto.

3.	Haga clic en una posición del borde del dial Dirección o escriba un valor en el cuadro Dirección para establecer la dirección del movimiento.

4.	Haga clic en uno de estos botones Muestreo exterior a la imagen:

•	Omitir píxeles fuera de la imagen, ignora los píxeles que quedan fuera de la imagen.

•	Utilizar color del papel, inicia el desenfoque con el color del papel.

•	Muestrear píxel de borde más próximo, inicia el desenfoque con los colores del borde de la imagen.

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Utilización del filtro Desenfoque radial

Utilice el filtro Desenfoque radial para dar a la imagen un efecto de desenfoque que se extiende en dirección radial desde un punto central. Elija el nivel de calidad rápida para acelerar el efecto. Este filtro admite todos los modelos de color excepto RGB de 48 bits, Escala de grises de 16 bits, Con paleta y Blanco y negro.

Para aplicar desenfoque radial

1.	Haga clic en Efectos, Desenfoque, Desenfoque radial.

2.	Haga clic en el botón Def. centro.

3.	Sitúe el cursor sobre la ventana Imagen, y haga clic para establecer un punto central alrededor del cual se origina el desenfoque radial.

4.	Desplace el deslizador Cantidad para establecer la intensidad del efecto.

5.	Haga clic en uno de estos botones Modo:

•	Girar, hace rotar el efecto de desenfoque alrededor del punto.

•	Zoom, realiza un desenfoque al exterior a partir del punto.

6.	Haga clic en uno de estos botones Calidad:

•	Alta, da el nivel de calidad más alto, aunque se aplica más lentamente.

•	Rápida, da como resultado un menor nivel de calidad, aunque se aplica más rápidamente.

 Nota

•	Si desea aumentar la imagen, debe asegurarse de que esté deshabilitado el botón Def. centro.

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Utilización del filtro Suavizar

El filtro Suavizar aplica una cantidad muy sutil de desenfoque a la imagen, que sólo puede percibirse en niveles de zoom altos. A diferencia del filtro Suavizado direccional, que aplica un desenfoque a lo largo de los bordes de la imagen, el filtro Suavizar aplica el desenfoque a todos los píxeles por igual. Este filtro admite todos los modelos de color excepto RGB de 48 bits, Escala de grises de 16 bits, Con paleta y Blanco y negro.

Para suavizar bordes rígidos de la imagen

1.	Haga clic en Efectos, Desenfoque, Suavizar.

2.	Desplace el deslizador Porcentaje para establecer la intensidad del efecto.

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Utilización del filtro Apagar

El filtro Apagar aplica un ligero desenfoque a la imagen, conservando un alto nivel de detalle. Pruebe a utilizar el filtro Suavizar para obtener un efecto similar. Este filtro admite todos los modelos de color excepto RGB de 48 bits, Escala de grises de 16 bits, Con paleta y Blanco y negro.

Para suavizar la imagen

1.	Haga clic en Efectos, Desenfoque, Apagar.

2.	Desplace el deslizador Porcentaje para establecer la intensidad del efecto.

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Uso de los filtros de transformación del color


Introducción: Uso de los filtros de transformación del color
Uso de los filtros de transformación del color

Filtro Planos de bits

El filtro Planos de bits es una eficaz herramienta para analizar los rellenos degradados de las imágenes. Este filtro reduce la imagen a los componentes de color RGB básicos y enfatiza los cambios tonales. Por ejemplo, determinadas áreas aparecen como bloques sólidos porque existe poco cambio de tono. Puesto que los rellenos degradados contienen un alto grado de cambio de tono, el filtro Planos de bits resulta muy útil para analizar el número de etapas en relleno degradado.

Filtro Medios tonos

El filtro Medios tonos da a la imagen el aspecto de medios tonos de color. Al igual que en la impresión comercial en color, los ángulos establecidos determinan la forma de alineación de los puntos de medios tonos de las pantallas, así como de combinación del color cuando las pantallas se visualizan juntas. Es posible ajustar los ángulos de pantalla para generar un amplio rango de colores.

Filtro Psicodélico

El filtro Psicodélico cambia los colores de la imagen por colores brillantes y eléctricos, como el naranja, rosa fucsia, cian y verde lima.

Filtro Solarizar

El filtro Solarizar, al igual que el filtro Invertir, transforma los colores para que aparezcan los de una imagen fotográfica en negativo. En términos fotográficos, la solarización es una técnica de fotografía mediante la cual se emplea un breve flash de luz para oscurecer las áreas no rellenadas de una instantánea. A diferencia del filtro Invertir (que produce un negativo en el que realmente se invierten los colores de la imagen), el usuario controla la intensidad del efecto con el filtro Solarizar.

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Utilización del filtro Planos de bits

Este filtro reduce la imagen a los componentes de color RGB básicos y representa los cambios tonales de la imagen con áreas sólidas de color. Es especialmente útil para analizar degradados de la imagen. Este filtro admite todos los modelos de color excepto Blanco y negro.

Para aplicar planos de bits a la imagen

1.	Haga clic en Efectos, Transformar color, Planos de bits.

2.	Desplace los deslizadores Plano de color. Habilite la casilla de verificación Aplicar a todos los planos para mantener valores iguales entre los deslizadores.

Los deslizadores Plano de color controlan la sensibilidad del efecto. Los valores superiores muestran menos cambios de tono y etapas con relleno degradado. Si se define el máximo valor de configuración, la imagen contendrá una gran cantidad de áreas en blanco y negro, ya que el efecto sólo se muestra en los cambios de tono extremos. Los valores inferiores muestran más cambios y gradaciones de tono. En el valor mínimo, una imagen fotográfica aparecerá cubierta de ruido de color.

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Utilización del filtro Medios tonos

Utilice este filtro para dar a la imagen el aspecto de medios tonos de color. Este filtro admite todos los modelos de color excepto RGB de 48 bits, Lab, Escala de grises de 16 bits, Con paleta y Blanco y negro.

Para que la imagen adquiera el aspecto de medios tonos de color

1.	Haga clic en Efectos, Transformar color, Medios tonos.

2.	Desplace el deslizador Radio máx para establecer el radio máximo de un punto de medios tonos.

3.	Desplace los deslizadores Ángulo de canal para establecer el ángulo de cada una de las pantallas de color.

Utilice las barras de desplazamiento Cian, Magenta, Amarillo y Negro para controlar el ángulo de canal, con el fin de determinar la mezcla de color y generar un amplio rango de patrones de mezcla.

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Utilización del filtro Psicodélico

El filtro Psicodélico transforma los colores de la imagen en colores vívidos y brillantes. Los pequeños cambios en el valor de Nivel producen una gran diferencia. Este filtro admite todos los modelos de color excepto RGB de 48 bits, Escala de grises de 16 bits, Con paleta y Blanco y negro.

Para aplicar colores psicodélicos

1.	Haga clic en Efectos, Transformar color, Psicodélico.

2.	Desplace el deslizador Nivel para establecer la intensidad del efecto.

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Utilización del filtro Solarizar

El filtro Solarizar hace que la imagen tenga el aspecto de un negativo fotográfico. Pruebe a utilizar el filtro Invertir para obtener un efecto similar. Este filtro admite todos los modelos de color excepto Blanco y negro.

Para crear imágenes solarizadas

1.	Haga clic en Efectos, Transformar color, Solarizar.

2.	Desplace el deslizador Nivel para establecer la intensidad del efecto.

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Uso de los filtros de ruido


Introducción: Uso de los filtros de ruido
Uso de los filtros de ruido

En la edición de imágenes de mapas de bits, el ruido se define como los píxeles aleatorios que cruzan la imagen y que parecen electricidad estática en las pantallas de televisión. Utilice los filtros del menú lateral Ruido para crear, controlar o eliminar el ruido.

Filtro Añadir ruido

El filtro Añadir ruido crea un efecto granular que añade una textura a una imagen con poco contraste o excesivamente combinada. Existen tres tipos de ruido entre los que elegir: Gaussiano, Pico y Uniforme. Gaussiano da prioridad a los colores a lo largo de una curva gaussiana, y produce más píxeles claros y oscuros que la opción de ruido Uniforme. Pico utiliza colores distribuidos alrededor de una curva cerrada, y produce un grano más fino de color más claro. Uniforme proporciona un aspecto granular general. Utilice esta opción para aplicar colores de forma aleatoria.

Filtro Ruido difuso

El filtro Ruido difuso distribuye los píxeles de la imagen para rellenar los espacios en blanco y eliminar el ruido. Dependiendo del nivel que seleccione, el efecto puede ser suave, desenfocado o producir un aspecto de doble borde suave como si la imagen se estuviera viendo a través de un objetivo difusor fotográfico.

Filtro Polvo y arañazos

El filtro Polvo y arañazos reduce el ruido de imagen al calcular una media de los valores de los píxeles. Esto funciona de forma parecida a cuando se añade agua a una pintura de acuarela seca: los colores se mezclan entre sí. Si desea más información acerca de la utilización de este filtro, consulte "Restauración de imágenes dañadas".

Filtro Máximo

El filtro Máximo suprime el ruido ajustando los valores en función del valor máximo de los píxeles colindantes. Este filtro también provoca un suave efecto de desenfoque si se aplica en grandes porcentajes o más de una vez. La configuración más alta oscurecerá la imagen completamente.

Filtro Medio

El filtro Medio suprime el ruido y los detalles al hallar la media de los colores de los píxeles colindantes de la imagen. Al igual que el filtro Polvo y arañazos, este filtro determina el valor medio de los píxeles cercanos para suavizar la imagen. Sin embargo, el efecto medio difumina la imagen en mayor medida que el filtro Polvo y arañazos.

Filtro Mínimo

El filtro Mínimo oscurece una imagen al ajustar los valores en función del valor mínimo de los píxeles cercanos. El deslizador Radio controla el número de píxeles colindantes que se seleccionan y evalúan sucesivamente en el proceso de aplicación del filtro. Un valor de radio superior generará un efecto de filtro más intenso que un valor inferior. Utilice el deslizador Porcentaje para controlar la intensidad de oscurecimiento. Configuraciones superiores o varias aplicaciones del filtro probablemente reducirán los detalles de la imagen.

Filtro Eliminar muaré

El filtro Eliminar muaré retira los patrones de onda no deseados creados por patrones de puntos en conflicto. Estos patrones se producen cuando se superponen en la misma imagen pantallas de medios tonos de dos frecuencias distintas. Por ejemplo, si escanea una imagen de medios tonos, es probable que observe patrones de muaré debido a que la frecuencia de ppp de la pantalla de medios tonos original es distinta que la de la imagen escaneada.

Filtro Eliminar ruido

El filtro Eliminar ruido suaviza la imagen y reduce el efecto de moteo que puede aparecer durante el proceso de exploración o captura de vídeo. El filtro Eliminar ruido compara cada píxel con los píxeles circundantes y calcula la media. Se elimina cada píxel cuyo valor de brillo supera el del umbral establecido con el deslizador. Se elimina cada píxel cuyo valor de brillo supera el del umbral establecido con el deslizador. No obstante, también suprime el ruido de píxeles aleatorios en la imagen.

Acceso a varios filtros de ruido a un tiempo

Para ayudarle a obtener el máximo rendimiento de los filtros de ruido, Corel PHOTO-PAINT ha incluido un cuadro de diálogo de control especial que proporciona acceso a nueve filtros de ruido simultáneamente. Para acceder a dicho cuadro de diálogo, haga clic en Efectos, Ajustar, Ruido. Si desea más información acerca del uso del cuadro de diálogo Control de ruido, consulte "Ajuste del enfoque y el grano".

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Utilización del filtro Añadir ruido

Utilice el filtro Añadir ruido para crear un efecto de granulado que añade píxeles de forma aleatoria en la imagen. Es posible elegir entre tres tipos de ruido, establecer la cantidad de ruido y aplicar píxeles de distintos colores. Este filtro admite todos los modelos de color excepto RGB de 48 bits, Escala de grises de 16 bits, Con paleta y Blanco y negro.

Para añadir ruido a la imagen

1.	Haga clic en Efectos, Ruido, Añadir ruido.

2.	Haga clic en uno de estos botones Tipo de ruido:

•	Gaussiano, establece una prioridad de colores a lo largo de una curva gaussiana. La mayoría de los colores añadidos por el efecto se parecen mucho a los colores originales o amplían los límites del rango especificado. Esto da como resultado más píxeles claros y oscuros que si se utiliza la opción Uniforme, lo que produce un efecto más intenso.

•	Pico, utiliza colores distribuidos alrededor de una curva cerrada. Produce un grano más fino de color más claro.

•	Uniforme, proporciona un aspecto granular general. Utilice esta opción para aplicar ruido de forma aleatoria.

3.	Desplace el deslizador Nivel para ajustar la intensidad y el rango de valores afectado por el ruido.

4.	Desplace el deslizador Densidad para establecer la cantidad de píxeles de ruido por pulgada.

5.	Habilite la casilla de verificación Ruido de color para aplicar píxeles de colores de ruido.

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Utilización del filtro Ruido difuso

El filtro Ruido difuso elimina el ruido distribuyendo los píxeles de la imagen para rellenar los espacios en blanco. La intensidad del efecto puede variar considerablemente, en función del valor de configuración de Nivel que haya elegido. Este filtro admite todos los modelos de color excepto RGB de 48 bits, Escala de grises de 16 bits, Con paleta y Blanco y negro.

Para aplicar difusión a la imagen

1.	Haga clic en Efectos, Ruido, Ruido difuso.

2.	Desplace el deslizador Nivel para establecer la intensidad del efecto.

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Utilización del filtro Máximo

Utilice el filtro Máximo para eliminar el ruido de la imagen. Con valores altos de Porcentaje, la imagen aparecerá bastante desenfocada. Este filtro admite todos los modelos de color excepto RGB de 48 bits, Escala de grises de 16 bits, Con paleta y Blanco y negro.

Para aplicar el filtro Máximo

1.	Haga clic en Efectos, Ruido, Máximo.

2.	Desplace el deslizador Porcentaje para establecer la intensidad del efecto.

3.	Desplace el deslizador Radio para determinar el número de píxeles colindantes incluidos en el proceso de aplicación de filtro.

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Utilización del filtro Medio

El filtro Medio elimina el ruido de la imagen desenfocando los píxeles adyacentes. Pruebe a utilizar el filtro Polvo y arañazos para obtener un efecto de desenfoque menos pronunciado. Este filtro admite todos los modelos de color excepto Con paleta y Blanco y negro.

Para aplicar el filtro Medio

1.	Haga clic en Efectos, Ruido, Medio.

2.	Desplace el deslizador Radio para determinar el número de píxeles colindantes que el filtro utiliza para calcular el valor medio.

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Utilización del filtro Mínimo

El filtro Mínimo elimina el ruido oscureciendo los píxeles de la imagen. Los valores de configuración altos de Porcentaje pueden producir una pérdida de los detalles de la imagen. Este filtro admite todos los modelos de color excepto RGB de 48 bits, Escala de grises de 16 bits, Con paleta y Blanco y negro.

Para aplicar el filtro Mínimo

1.	Haga clic en Efectos, Ruido, Mínimo.

2.	Desplace el deslizador Porcentaje para establecer la intensidad del efecto.

3.	Desplace el deslizador Radio para determinar el número de píxeles colindantes que el filtro utiliza para evaluar los valores de píxel mínimos.

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Utilización del filtro Eliminar muaré

El filtro Eliminar muaré retira el ruido de patrón que puede producirse en una imagen de tonos medios escaneada. Para los mejores resultados, pruebe a elegir unos ppp de salida que sean aproximadamente dos tercios de los ppp originales. Este filtro admite todos los modelos de color excepto RGB de 48 bits, Escala de grises de 16 bits, Con paleta y Blanco y negro.

Para aplicar el filtro Eliminar muaré

1.	Haga clic en Efectos, Ruido, Eliminar muaré.

2.	Desplace el deslizador Cantidad para determinar la cantidad de ruido que desea eliminar.

3.	Haga clic en uno de estos botones Calidad:

•	Alta, aplica un efecto de alta calidad, aunque a una velocidad algo más baja.

•	Rápida, aplica un resultado de menor calidad, a una mayor velocidad.

4.	Escriba un valor de ppp de salida en el cuadro Salida.

 Sugerencia

•	Se recomienda escanear la imagen original utilizando una resolución de 300 ppp, y que se utilice una resolución de salida de 200 ppp en el cuadro de diálogo Eliminar muaré.

 Notas

•	Si aplica este filtro con unos ppp de salida inferiores a los ppp originales a una imagen que contiene un objeto (con la casilla de verificación Bloquear transparencia habilitada en la página Objetos de la ventana acoplable), o que contiene una selección de máscara, la imagen encogerá de tamaño. El objeto o selección de máscara permanecerá con el mismo tamaño, y el resto de la imagen se rellenará con el color del papel actual.

•	Si aplica este filtro con unos ppp de salida inferiores a los ppp originales a una imagen que contiene un objeto (con la casilla de verificación Bloquear transparencia deshabilitada en la página Objetos de la ventana acoplable), el objeto encogerá de tamaño respecto al resto de la imagen.

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Utilización del filtro Eliminar ruido

Utilice el filtro Eliminar ruido para apagar la imagen y eliminar el ruido de píxeles aleatorios. Pruebe a utilizar el filtro Motear para obtener un efecto similar. Este filtro admite todos los modelos de color excepto RGB de 48 bits, Escala de grises de 16 bits, Con paleta y Blanco y negro.

Para aplicar el filtro Eliminar ruido

1.	Haga clic en Efectos, Ruido, Eliminar ruido.

2.	Desplace el deslizador Umbral para determinar el nivel de brillo en que se elimina el ruido.

Habilite la casilla de verificación Automático si desea que Corel PHOTO-PAINT establezca el umbral en su lugar.

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Uso de los filtros de representación


Introducción: Uso de los filtros de representación
Uso de los filtros de representación

Los filtros del menú Efectos, Representar, ofrecen formas de simular la iluminación con realismo fotográfico, así como de generar un aspecto de profundidad tridimensional.

Filtro Ruido estéreo en 3D

El filtro Ruido estéreo en 3D genera un patrón de ruido de tramado. El resultado es una imagen que presenta un aspecto de profundidad tridimensional cuando se mira de una determinada forma. El filtro Ruido estéreo en 3D es particularmente adecuado para el dibujo lineal de alto contraste y para imágenes de escala de grises. Es posible que no perciba ningún efecto si la imagen es compleja. Para ver el efecto, enfoque los ojos hacia la imagen como si fuera a atravesarla con la mirada. Pruebe a acercar y alejar la imagen hasta que las formas comiencen a verse en un espacio tridimensional en la página.

Filtro Mancha luminosa

El filtro Mancha luminosa produce anillos de luz en la imagen que simulan el destello que aparece en una fotografía cuando la cámara se dirige hacia una luz brillante directa. En una cámara, este efecto se produce porque la luz pasa a través de una serie de objetivos, cada uno de los cuales afecta a su intensidad y distribución. Las manchas luminosas son distintas en función del objetivo utilizado, la distancia focal y la ampliación del objetivo. El filtro Mancha luminosa proporciona tres tipos distintos de objetivos. Utilice el filtro Mancha luminosa para añadir un toque de realismo fotográfico a las imágenes.

Filtro Efectos de iluminación

El filtro Efectos de iluminación ofrece una gama de herramientas para añadir hasta 20 fuentes de luz a las imágenes RGB. Esto permite añadir efectos especiales sorprendentes: mostrar un foco en el objeto de la imagen, o utilizar iluminación de color para expresar un estado de ánimo. Los controles del cuadro de diálogo Efectos de iluminación proporcionan control del color, brillo y contraste, e incluso permiten utilizar la fuente de luz como una forma de definir valores de textura en relieve. El filtro Efectos de iluminación ofrece ocho tipos de fuentes de luz preestablecidos.

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Utilización del filtro Ruido estéreo en 3D

Utilice el filtro Ruido estéreo en 3D para crear un patrón de ruido de tramado que posea un aspecto tridimensional cuando se visualiza de determinada manera. Para los mejores resultados, utilice imágenes con un alto nivel de contraste. Este filtro admite todos los modelos de color excepto RGB de 48 bits, Lab, Escala de grises de 16 bits, Con paleta y Blanco y negro.

Para crear un estereograma

1.	Haga clic en Efectos, Representar, Ruido estéreo en 3D.

2.	Desplace el deslizador Profundidad para establecer la intensidad del efecto de profundidad.

3.	Habilite la casilla de verificación Mostrar puntos si desea añadir dos puntos a la imagen. Los puntos ayudan a enfocar correctamente la imagen. Ajuste el enfoque para que los dos puntos se conviertan en tres y desplace la mirada hacia arriba por la página hasta la imagen.

 Nota

•	Por razones psicológicas, algunas personas son incapaces de percibir este efecto.

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Utilización del filtro Mancha luminosa

Debido a que el filtro simula una luz brillante que choca con un objetivo de cámara, la mancha creada se refracta en una serie de pequeños círculos iluminados, al igual que el punto de mancha brillante. Asegúrese de que estos círculos de luz secundarios no se incluyen en áreas donde no corresponden. La imagen debe ser RGB de 24 bits para utilizar este filtro.

Para crear una mancha luminosa en la imagen

1.	Haga clic en Efectos, Representar, Mancha luminosa.

2.	Establezca el centro de la mancha haciendo clic en la imagen previsualizada.

3.	Haga clic en uno de estos botones Tipo de objetivo:

•	Zoom de 50-300 mm, crea un efecto de mancha luminosa común para distancias focales comprendidas entre 50 mm (objetivo estándar, perspectiva normal) y 300 mm (objetivos telefotográficos/zoom, perspectiva magnificada).

•	Gran angular de 35 mm, crea un efecto de mancha luminosa común para un objetivo gran angular moderado.

•	Teleobjetivo de 105 mm, crea un efecto de mancha luminosa común para un objetivo telefotográfico moderado.

4.	Haga clic en un color del selector de color, o utilice el Cuentagotas para hacer clic en un color de la imagen.

5.	Desplace el deslizador Brillo para establecer el brillo de la mancha.

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Utilización del filtro Efectos de iluminación

Añada sorprendentes efectos especiales a la imagen con el filtro Efectos de iluminación. Es posible controlar el color, el brillo y el contraste de las fuentes de luz. Los valores de configuración de la pestaña Fuente de iluminación sólo tienen efecto en la fuente de luz actual, mientras que los valores de la pestaña Atmósfera afectan a la imagen completa. La imagen debe ser RGB de 24 bits o Escala de grises de 8 bits para utilizar este filtro.

Para añadir fuentes de luz a la imagen

1.	Haga clic en Efectos, Representar, Efectos de iluminación.

2.	Haga clic en uno de estos botones Tipo de fuente de luz:

•	Foco, es una fuente de luz de haces con bordes claramente definidos. Los focos pueden dirigirse, elevarse y enfocarse.

•	Direccional, es similar a una luz ambiental: proporciona iluminación uniforme sin centro intenso. Es posible dirigir una luz direccional. Resulta especialmente útil para definir texturas cuando se aplica un relieve a la imagen.

3.	Haga clic en un color del selector de color.

4.	Haga clic y arrastre el selector de fuente de luz para establecer la posición y ángulo de la luz. Para ocultar la fuente de luz en la ventana Previsualización, haga clic en el botón Mostrar/ocultar fuente de luz. También es posible establecer el ángulo con más precisión escribiendo un valor exacto en el cuadro Ángulo de la pestaña Fuente de iluminación.

5.	Para cada fuente de luz, realice una de las siguientes acciones:

•	Haga clic en el botón Act para activar la fuente de luz.

•	Desplace el deslizador brillo para establecer la intensidad de la fuente luminosa.

•	Desplace el deslizador Tamaño cono para controlar la anchura de la concentración  de luz, de 0 a 180 grados.

•	Desplace el deslizador Borde para controlar el grado de difusión de los bordes de la concentración de luz [image] la suavidad del borde se expresa como porcentaje del nivel de mayor perfilación del foco.

•	Desplace el deslizador Opacidad para establecer un valor de brillo que se aplicará a los píxeles de la imagen sin factorización de valores de tono.

•	Haga clic en el botón Omni para aplicar el efecto preestablecido de iluminación Omni.

6.	Haga clic en la pestaña Atmósfera, y realice cualquiera de los siguientes pasos:

•	Desplace el deslizador Brillo ambiental para establecer la intensidad de la luz ambiental.

•	Haga clic en el botón Act para activar la luz ambiental.

•	Desplace el deslizador Brillo de imagen para establecer la intensidad de iluminación de la imagen completa.

•	Elija un canal de textura del cuadro de lista.

•	Desplace el deslizador Relieve para ajustar la cantidad de textura en la superficie de la imagen.

•	Desplace el deslizador Contraste para ajustar el contraste de la textura. Un valor de configuración de 0 utiliza los 256 valores de escala de grises, mientras que un valor de 100 sólo utiliza los valores 0 y 255 (blanco y negro).

Para guardar un estilo de iluminación

1.	Cree un estilo de iluminación utilizando el procedimiento anterior.

2.	Haga clic en el botón de signo más.

3.	Escriba un nombre de archivo para el estilo en el cuadro Guardar preestablecidos.

Para cargar un estilo de iluminación preestablecido

1.	Haga clic en Efectos, Representar, Efectos de iluminación.

2.	Elija un estilo preestablecido en el cuadro de lista Estilo.

Para eliminar un estilo de iluminación

1.	Haga clic en Efectos, Representar, Efectos de iluminación.

2.	Elija el estilo preestablecido que vaya a eliminar en el cuadro de lista Estilo.

3.	Haga clic en el botón de signo menos.

Para crear un relieve utilizando luz

1.	Haga clic en Efectos, Representar, Efectos de iluminación.

2.	Elija un estilo preestablecido en el cuadro de lista Estilo.

3.	Elija una de las opciones de canal sencillo del cuadro de lista Canal en la pestaña Atmósfera.

4.	Desplace el deslizador Relieve para establecer la profundidad del relieve.

5.	Desplace el deslizador Contraste para establecer el nivel de contraste del relieve.

 Sugerencia

•	Para añadir o suprimir fuentes luminosas adicionales, haga clic en los botones Añadir y Sustraer fuente de luz. Es posible añadir y definir hasta 20 fuentes de luz.

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Uso de los filtros de perfilado


Introducción: Uso de los filtros de perfilado
Uso de los filtros de perfilado

Los filtros del menú lateral Efectos de perfilado aumentan el contraste entre los píxeles de la imagen para mejorar el enfoque y perfeccionar los bordes.

Filtro Desperfilado adaptable

El filtro Desperfilado adaptable acentúa el detalle de los bordes al analizar el valor de los píxeles colindantes. El filtro protege el detalle de la imagen en mayor medida que otros efectos de perfilado aplicados a la imagen. Está directamente relacionado con Desperfilar máscara (que se encuentra en el menú Efectos, menú lateral Perfilar). El resultado que proporciona este filtro es sutil y es posible que sólo se perciba en imágenes de alta resolución.

Filtro Perfilado direccional

El filtro Perfilado direccional analiza los píxeles de sombras similares para determinar la dirección en que debe aplicarse el mayor grado de perfilado.

Filtro Buscar bordes

El filtro Buscar bordes, al igual que los filtros Vectorizar silueta y Detectar bordes (que se encuentran en el menú Efectos, menú lateral Efectos 2D), detecta los contornos de las formas de la imagen y los convierte en líneas suaves o sólidas.

Filtro Paso alto

El filtro Paso alto suprime el detalle y el sombreado de baja frecuencia. El efecto puede proporcionar a la imagen una sensación de etereidad y resplandor. Enfatiza los resaltes y las áreas luminosas de una imagen. Si se establecen configuraciones superiores, el efecto Paso alto suprime la mayoría de los detalles de la imagen, dejando sólo claramente visibles los detalles de borde. Si sólo desea enfatizar los resaltes, utilice configuraciones de porcentaje inferiores.

Filtro Perfilado

El filtro Perfilado acentúa los bordes de la imagen buscándolos y aumentando el contraste entre los píxeles adyacentes.

Filtro Desperfilar máscara

El filtro Desperfilar máscara acentúa el detalle de los bordes, al tiempo que enfoca algunas áreas desenfocadas de la imagen. Si desea información acerca del uso del filtro Desperfilar máscara, consulte  "Perfilado del enfoque".

Acceso a múltiples filtros de perfilado

Para ayudarle a obtener el mejor rendimiento de los filtros de perfilado, Corel PHOTO-PAINT ha incluido un cuadro de diálogo de control especial que proporciona acceso a cinco filtros de perfilado simultáneamente. Para acceder a este cuadro de diálogo, haga clic en Efectos, Ajustar, Perfilado. Si desea más información acerca del uso del cuadro de diálogo Control de perfilado, consulte "Ajuste del enfoque y el grano".

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Utilización del filtro Desperfilado adaptable

Utilice el filtro Desperfilado adaptable para perfilar los detalles de los bordes de la imagen. Pruebe a utilizar el filtro Desperfilar máscara para obtener un efecto similar. Este filtro admite todos los modelos de color excepto RGB de 48 bits, Escala de grises de 16 bits, Con paleta y Blanco y negro.

Para aplicar el efecto Desperfilado adaptable

1.	Haga clic en Efectos, Perfilar, Desperfilado adaptable.

2.	Desplace el deslizador Porcentaje para determinar el grado de perfilado.

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Utilización del filtro Perfilado direccional

El filtro Perfilado direccional mejora los detalles de los bordes de la imagen. Los píxeles de sombras similares de la imagen determinan la dirección en que se aplica el perfilado. Este filtro admite todos los modelos de color excepto RGB de 48 bits, Escala de grises de 16 bits, Con paleta y Blanco y negro.

Para aplicar el perfilado direccional

1.	Haga clic en Efectos, Perfilar, Perfilado direccional.

2.	Desplace el deslizador Porcentaje para determinar el grado de perfilado.

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Utilización del filtro Buscar bordes

Para los mejores resultados, utilice el filtro Buscar bordes en imágenes de alto contraste; por ejemplo, imágenes que contengan texto. Para crear otros efectos basados en los bordes de los elementos de la imagen, pruebe a utilizar los filtros Detectar bordes y Vectorizar silueta. Este filtro admite todos los modelos de color excepto RGB de 48 bits, Escala de grises de 16 bits, Con paleta y Blanco y negro.

Para convertir bordes en contornos

1.	Haga clic en Efectos, Perfilar, Buscar bordes.

2.	Haga clic en uno de estos botones Tipo de borde:

•	Suave, crea un contorno suavizado y desenfocado.

•	Sólido, crea un contorno perfilado y nítido.

3.	Desplace el deslizador Nivel para definir un valor de sensibilidad.

Cuanto mayor sea el número, más se perfeccionarán los bordes.

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Utilización del filtro Paso alto

El filtro Paso alto elimina los detalles de la imagen destacando los resaltes y áreas luminosas de la misma. La mayoría de los detalles de la imagen se eliminan si utiliza valores de configuración altos de Porcentaje. Este filtro admite todos los modelos de color excepto RGB de 48 bits, Escala de grises de 16 bits, Con paleta y Blanco y negro.

Para aplicar el filtro Paso alto

1.	Haga clic en Efectos, Perfilar, Paso alto.

2.	Desplace el deslizador Porcentaje para establecer la intensidad del efecto.

Los valores superiores suprimen la mayor parte de los detalles de la imagen, dejando sólo los detalles de borde claramente visibles. Las configuraciones de porcentaje inferiores sólo enfatizan los resaltes.

3.	Desplace el deslizador Radio para determinar cuánto sangrarán los colores hacia el exterior de los bordes.

Los valores de Radio representan la cantidad de píxeles que se verán afectados.

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Utilización del filtro Perfilado

El filtro Perfilado acentúa los detalles de los bordes enfocando las áreas difuminadas de la imagen. Además, se incrementa el contraste entre los píxeles colindantes. Este filtro admite todos los modelos de color excepto RGB de 48 bits, Escala de grises de 16 bits, Con paleta y Blanco y negro.

Para aplicar el filtro Perfilado

1.	Haga clic en Efectos, Perfilar, Perfilado.

2.	Desplace el deslizador Nivel de borde (%) para establecer la intensidad del efecto.

3.	Desplace el deslizador Umbral para determinar en qué medida debe cambiar un valor de cualquier píxel antes de que se aplique el efecto.

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Uso de los filtros de fantasía


Introducción: Uso de los filtros de fantasía
Uso de los filtros de fantasía

Filtro Alquimia

El filtro Alquimia permite transformar la imagen en una pintura de aspecto natural aplicándole pinceladas. La imagen debe ser de color RGB para que este filtro funcione.

El filtro Alquimia proporciona varios parámetros definidos por el usuario y un gran número de estilos preestablecidos entre los que elegir. Si aplica estilos preestablecidos a las imágenes, observará que este filtro proporciona una increíble versatilidad y comenzará a darse cuenta de las miles de posibilidades que ofrece. Los parámetros se presentan en cinco grupos, cada uno de los cuales se identifica con una pestaña: Pincel, Color, Tamaño, Ángulo y Trans. Tenga en cuenta que un pequeño cambio de un parámetro puede producir una gran diferencia en el efecto general; cambie los parámetros de forma individual para familiarizarse con los efectos que produce cada uno. La sofisticación del filtro Alquimia ralentiza a veces su efecto en comparación con otros, pero la espera merece la pena.

Filtro Julia Set Explorer 2.0

El filtro Julia Set Explorer 2.0 permite crear y explorar los fractales Julia Set que pueden aplicarse a la imagen. Los fractales son texturas creadas con algoritmos que se caracterizan por su irregularidad. El efecto de éstos crea imágenes realmente sorprendentes. El filtro Julia Set Explorer permite utilizar fractales preestablecidos o crearlos; el uso de los controles le ayudará a obtener el máximo rendimiento de este efecto. Si desea más obtener información sobre el uso de Julia Set Explorer 2.0, haga clic en Ayuda dentro del cuadro de diálogo.

Filtro Terrazo

El filtro Terrazo permite crear diseños de tipo caleidoscópico utilizando elementos de la imagen. Este filtro toma un solo mosaico: una parte de la imagen cortada en una forma sencilla, y la repite, refleja o duplica una serie de veces en patrones simétricos de interconexión sobre la superficie de la imagen.

Terrazo proporciona 17 opciones de mosaico [image] o simetría [image]. Cada opción de simetría ofrece una forma de mosaico (polígono azul) y un patrón de mosaico (formas yin y yang negras) diferentes. Es posible aplicar el resultado a la imagen utilizada para crearlo, o a otra imagen.

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Utilización del filtro Alquimia

El filtro Alquimia permite crear efectos increíbles y muy variables en la imagen. Haga que la imagen parezca una pintura de aspecto natural experimentando con la gran cantidad de configuraciones que puede personalizar. Los pequeños cambios en los valores de configuración pueden tener una enorme diferencia; pruebe a cambiar un parámetro cada vez para familiarizarse con los efectos que produce cada uno. La imagen debe ser RGB de 24 bits para utilizar este filtro.

Para aplicar pinceladas de aspecto natural a las imágenes

1.	Haga clic en Efectos, Fantasía, Alquimia.

2.	En la pestaña Trazo, realice cualquiera de las siguientes acciones:

•	Haga clic en uno de los botones Capas.

•	Haga clic en el tipo de pincel de las miniaturas de Pincel.

•	Desplace los deslizadores Variación horizontal y Variación vertical para establecer la dirección de las pinceladas.

•	Desplace el deslizador Densidad para establecer la densidad de las pinceladas.

3.	Haga clic en la pestaña Color y realice cualquiera de las siguientes acciones:

•	Haga clic en uno de los botones Color de pincel. Si elige Uniforme, seleccione un color del selector de color.

•	Haga clic en uno de los botones Fondo. Si elige Uniforme, seleccione un color del selector de color.

•	Desplace el deslizador Tono para establecer el grado de variación de tono de las pinceladas.

•	Desplace el deslizador Saturación para establecer el grado de variación de saturación de las pinceladas.

•	Desplace el deslizador Brillo para establecer el grado de variación de los niveles de brillo de las pinceladas.

4.	Haga clic en la pestaña Tamaño para realizar cualquiera de las siguientes acciones:

•	Desplace cualquiera de los deslizadores Ajustar para ajustar el tamaño de las pinceladas.

•	Elija una opción en el cuadro de lista Var. tam. pincel.

5.	Haga clic en la pestaña Ángulo, y realice cualquiera de los siguientes pasos:

•	Desplace los deslizadores Ajustar para ajustar el tamaño de las pinceladas.

•	Elija una opción en el cuadro de lista Var. áng. pincel.

6.	Haga clic en la pestaña Trans, y realice cualquiera de los siguientes pasos:

•	Desplace los deslizadores Ajustar para determinar la transparencia de las pinceladas.

•	Elija una opción en el cuadro de lista Var. transpar. pincel.

 Nota

•	El botón Def. centro en las pestañas Tamaño, Ángulo y Trans sólo está disponible cuando selecciona la opción de control Por distancia radial.

Para guardar las configuraciones de Alquimia personalizadas como un estilo preestablecido

1.	Personalice las configuraciones de Alquimia utilizando el procedimiento anterior.

2.	Haga clic en el botón Guardar como.

3.	Escriba un nombre de archivo para el nuevo estilo en el cuadro Guardar como.

Para actualizar una configuración preestablecida existente

1.	Haga clic en Efectos, Fantasía, Alquimia.

2.	Elija un estilo del cuadro de lista Estilo.

3.	Personalice los valores de configuración en el cuadro de diálogo Alquimia.

4.	Haga clic en el botón Guardar.

Para cargar un estilo de Alquimia preestablecido

1.	Haga clic en Efectos, Fantasía, Alquimia.

2.	Elija un estilo del cuadro de lista Estilo.

Para eliminar un estilo de Alquimia preestablecido

1.	Haga clic en Efectos, Fantasía, Alquimia.

2.	Elija el estilo que desee eliminar en el cuadro de lista Estilo.

3.	Haga clic en Eliminar.

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Acceso al filtro Julia Set Explorer 2.0

Julia Set Explorer 2.0 es un filtro de conexión de Kai's Power Tools. Por esta razón, la interfaz de usuario y el archivo de Ayuda para este filtro son distintos del resto. Si desea obtener más información acerca del uso de este filtro, haga clic en Ayuda en el cuadro de diálogo Fractal Explorer V2.0. Este filtro admite todos los modelos de color excepto RGB de 48 bits, Lab, Escala de grises de 16 bits, Con paleta y Blanco y negro.

Para abrir Julia Set Explorer

•	Haga clic en Efectos, Fantasía, Julia Set Explorer 2.0.

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Utilización del filtro Terrazo

Es posible crear efectos de caleidoscopio sorprendentes con el filtro Terrazo. Pruebe a utilizar una de las 17 opciones de mosaico, y establezca distintos valores de Fundido y Opacidad para observar los increíbles resultados. Este filtro admite todos los modelos de color excepto RGB de 48 bits, Lab, Escala de grises de 16 bits, Con paleta y Blanco y negro.

Para crear patrones de caleidoscopio utilizando la imagen

1.	Haga clic en Efectos, Fantasía, Terrazo.

2.	Haga clic en el botón Simetría.

3.	Haga clic en una de las miniaturas de mosaico Simetría y, a continuación, en Aceptar.

4.	Elija una imagen en el cuadro de lista Origen para utilizarla como imagen original (opcional).

5.	Desplace el deslizador Fundido para establecer un borde suave para el mosaico.

6.	Habilite la casilla de verificación Mostrar límite de fundido para visualizar el límite del fundido en la ventana Original. Este límite indica el área sobre la que un mosaico se funde con el siguiente.

7.	Elija un modo de fusión en el cuadro de lista Modo. El modo de fusión determina la manera en que el efecto se combina con los píxeles existentes de la imagen.

8.	Desplace el deslizador Opacidad para establecer el nivel de transparencia del mosaico repetido.

9.	Haga clic en el botón Previsualización continua para que la ventana Resultado refleje los cambios a medida que los realiza.

Para guardar un mosaico de Terrazo personalizado

1.	Personalice las configuraciones de Terrazo utilizando el procedimiento  anterior.

2.	Haga clic en el botón Guardar mosaico.

3.	Elija una carpeta en la que guardar el mosaico de Terrazo en el cuadro de lista Guardar en.

4.	Escriba un nombre para el archivo en el cuadro Nombre de archivo y haga clic en Guardar.

 Nota

•	La imagen debe tener un tamaño de 50 x 50 píxeles como mínimo para utilizar este filtro.

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Utilización de filtros de conexión


Introducción: Utilización de filtros de conexión
Utilización de filtros de conexión

Los filtros de conexión proporcionan funciones y efectos adicionales que pueden utilizarse al editar imágenes en Corel PHOTO-PAINT. Los filtros de conexión de efectos especiales procesan la información de la imagen y la modifican en función de especificaciones preestablecidas para crear un efecto especial. Por ejemplo, el filtro Auto F/X analiza los píxeles a lo largo de los bordes de la imagen y aplica a estos píxeles extraordinarios efectos fotográficos. Algunos filtros de efectos especiales se suministran con el software de Corel PHOTO-PAINT, aunque puede obtener otros filtros de conexión de otras compañías.

Al instalar Corel PHOTO-PAINT 8, se copiaron una serie de filtros de conexión de otras compañías en su sistema. Estos filtros proporcionan una funcionalidad adicional para las imágenes, y permiten acceder a una gran variedad de efectos especiales. Puede utilizar la página Filtros de conexión en el cuadro de diálogo Opciones para especificar los filtros a los que desea acceder desde el menú Efectos y los que ya no desea utilizar.

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Añadido y eliminación de filtros de conexión

Es posible personalizar los efectos especiales disponibles en el menú Efectos si se añaden o eliminan filtros de conexión de otras compañías en la página Filtros de conexión del cuadro de diálogo Opciones.

Para añadir un filtro de conexión

1.	Haga clic en Herramientas, Opciones.

2.	En el cuadro de diálogo Opciones, haga clic en Área de trabajo, Filtros de conexión en la lista de categorías.

3.	En la página Filtros de conexión, haga clic en el botón Añadir.

4.	En el cuadro de diálogo Seleccionar una carpeta de conexiones, elija la carpeta en que están almacenados los filtros que desea añadir.

5.	Haga clic en Aceptar.

Para suprimir un filtro de conexión

1.	Haga clic en Herramientas, Opciones.

2.	En el cuadro de diálogo Opciones, haga clic en Área de trabajo, Filtros de conexión en la lista de categorías.

3.	En la lista Carpetas de filtros de conexión, seleccione la carpeta en que está almacenado el filtro que desea suprimir.

4.	Haga clic en el botón Eliminar.

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Inicialización de efectos de otras compañías al abrir Corel PHOTO-PAINT

Es posible inicializar los efectos de los filtros de conexión de otras compañías al abrir esta aplicación, para que estén disponibles inmediatamente. Si no inicializa estos filtros al abrir la aplicación, se inicializarán automáticamente la primera vez que acceda al menú Efectos. En caso de que no prevea utilizar ningún efecto especial, ahorrará varios segundos al abrir la aplicación si desactiva la opción.

Para inicializar los efectos de otras compañías al abrir Corel PHOTO-PAINT

1.	Haga clic en Herramientas, Opciones.

2.	En el cuadro de diálogo Opciones, haga clic en Área de trabajo, Filtros de conexión en la lista de categorías.

3.	Habilite la casilla de verificación Inicializar filtros al empezar.

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Manipulación de texto y objetos


Introducción: Manipulación de texto y objetos
Manipulación de texto y objetos

Los objetos son mapas de bits independientes que flotan encima de una imagen. Considere que son pegatinas que puede colocar en la imagen, mover a una posición distinta, aplicar colores o editar de la manera que desee: todo sin cambiar la imagen que está debajo. Puede crear objetos con las herramientas de forma, la mayoría de las herramientas de pintura, la herramienta Texto y los píxeles de imagen que pegue del Portapapeles o de una máscara en la imagen. Para modificar los objetos, puede utilizar casi cualquier herramienta de la Caja de herramientas; las herramientas de deshacer se utilizan para borrar partes de objetos en la imagen. Cuando esté satisfecho con la posición y el aspecto de un objeto, puede convertirlo en una parte permanente de la imagen fusionándolo con el fondo, donde ya no podrá editarlo como componente independiente. Utilice objetos para:

•	experimentar con el aspecto de una imagen

•	limitar la aplicación de color y otros efectos a una área definida específica

•	definir áreas en la imagen como vínculos a páginas Web

•	crear máscaras y selecciones

Una vez creados los objetos, puede reorganizarlos en la imagen, agruparlos, combinarlos unos con otros o con la imagen de fondo, modificar su forma y sus bordes y ajustar la transparencia. Los objetos son los componentes principales en todas las imágenes de Corel PHOTO-PAINT y se pueden editar con los comandos de la ventana acoplable Objetos y el cuadro de diálogo Propiedades de objeto, así como en la persiana de configuraciones de herramientas y la Barra de propiedades de la herramienta que esté utilizando.

 Información más detallada


Creación y copia de objetos


Introducción: Creación y copia de objetos
Creación y copia de objetos

Puede crear objetos desde el principio o copiarlos de otras fuentes como máscaras, trayectos, texto, clipart, imágenes escaneadas, CDs o de otros archivos. Para crear objetos desde el principio, utilice la herramienta Texto, las herramientas de forma o la mayoría de las herramientas de pintura de la Caja de herramientas. Para crear objetos a partir de otras fuentes, puede cortarlos o pegarlos en el Portapapeles y luego pegarlos en otro documento.

Si selecciona un área de la imagen con una de las herramientas de máscara, puede convertir fácilmente la selección en un objeto. Cuando cree objetos a partir de máscaras, el área de la imagen rodeada por el recuadro de máscara se copia como un objeto nuevo en la imagen. El nuevo objeto flota encima de la imagen y puede editarlo como componente de la imagen independiente. Puede crear objetos complejos en las imágenes mediante la creación de una máscara a partir de un trayecto con una forma compleja, para convertir después la máscara en un objeto. Si desea obtener más información sobre los trayectos, consulte "Uso de trayectos para definir áreas de imagen".

También puede crear objetos si los duplica en una imagen o los copia y pega de una imagen a otra. Si desea copiar varios objetos y pegarlos simultáneamente en una imagen, seleccione todos los objetos a la vez. Los objetos se pegan en la imagen como un grupo y deben deseleccionarse para poder trabajar en ellos individualmente.

Utilice las herramientas de forma para crear rectángulos, elipses, polígonos y líneas como objetos o como componentes de otros objetos de la imagen. Si desea crear una forma como un objeto nuevo en la imagen, debe representar la forma en un objeto utilizando el botón Representar en objeto. Si no representa la forma en un objeto, esta forma se creará como un componente del último objeto creado en la imagen.

Utilice una herramienta de pintura para crear objetos a partir de pinceladas, imágenes de aerosol precargadas y clonando otro objeto a medida que pinta. Cada vez que desee crear un objeto con una herramienta de pintura, debe hacer clic en el botón Nuevo objeto de la ventana acoplable Objetos o utilizar el comando Crear, Nuevo objeto del menú Objetos. De lo contrario, también se aplicará la imagen o pincelada como parte del último objeto seleccionado.

De forma predeterminada, la herramienta Texto siempre crea un objeto de texto cuando se utiliza fuera de un objeto de texto existente.

 Nota

•	Si desea obtener más información sobre cómo seleccionar y deseleccionar objetos, consulte "Selección de objetos".

 Sugerencia

•	Si desea crear un único objeto a partir de varios objetos, deberá combinarlos. Si desea obtener más información sobre cómo combinar objetos, consulte "Agrupación y combinación de objetos".

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Copia de objetos al mismo documento

Si desea copiar un objeto a partir de otro objeto en la misma imagen, puede duplicar el objeto original con el comando Duplicar. El duplicado se superpone en el original, pero es un objeto independiente con su propia miniatura en la ventana acoplable Objetos. Si desea copiar sólo parte del objeto, seleccione la parte con una máscara. Aparece un recuadro de máscara alrededor de la sección que se va a copiar cuando se habilite el comando Máscara, Recuadro visible. Si desea obtener información sobre cómo realizar selecciones con una máscara, consulte "Uso de máscaras para realizar selecciones".

Para copiar un objeto al mismo documento

1.	Abra el menú lateral Herramientas de objeto/máscara y haga clic en la herramienta Selector de objetos.

2.	Seleccione un objeto.

Los tiradores de selección definen un cuadro de resalte invisible alrededor del objeto.

3.	Haga clic en Objeto, Duplicar.

Una copia del objeto seleccionado aparece directamente encima del objeto original, con su propia miniatura en la ventana acoplable Objetos.

4.	Seleccione y arrastre el objeto duplicado para poder ver el original que está debajo.

Para copiar varios objetos al mismo documento

1.	Abra el menú lateral Herramientas de objeto/máscara y haga clic en la herramienta Selector de objetos.

2.	Realice una de las siguientes operaciones para seleccionar los objetos:

•	Mantenga presionada la tecla Mayús mientras hace clic en los objetos en la ventana Imagen.

•	Mantenga presionada la tecla Ctrl mientras hace clic en los objetos en la ventana acoplable Objetos.

Los tiradores de selección definen un cuadro de resalte invisible alrededor de los objetos seleccionados.

3.	Haga clic en Objeto, Duplicar.

Una copia de cada objeto seleccionado aparece directamente encima del objeto original correspondiente, con su propia miniatura en la ventana acoplable Objetos.

4.	Haga clic fuera del cuadro de resalte para deseleccionar los objetos.

5.	Seleccione y arrastre cada nuevo objeto para poder ver el objeto que está debajo.

 Sugerencia

•	Si no deselecciona los objetos duplicados después de crearlos, puede moverlos en bloque haciendo clic en cualquier duplicado y arrastrándolo.

Para copiar parte de un objeto al mismo documento

1.	Abra el menú lateral Herramientas de objeto/máscara y haga clic en la herramienta Selector de objetos.

2.	Seleccione un objeto.

Los tiradores de selección definen un cuadro de resalte invisible alrededor del objeto.

3.	Abra el menú lateral Herramientas de máscara y haga clic en una herramienta de máscara.

4.	Cree una máscara alrededor de la parte del objeto seleccionado que desea copiar.

5.	Haga clic en objeto, Crear objeto: Copiar selección.

El nuevo objeto aparece directamente encima de la selección de máscara.

 Nota

También puede crear un objeto a partir de una selección de máscara si hace clic en el botón Crear objeto: Copiar selección en la Barra de propiedades estándar o en la ventana acoplable Objetos.

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Copia de objetos a otros documentos

Puede copiar uno o más objetos de un archivo a otro archivo o crear un archivo que contenga sólo el objeto nuevo si va a utilizarlo en otras imágenes. Si desea copiar sólo parte de un objeto, seleccione la parte con una máscara. Aparece un recuadro de máscara alrededor de la sección que se va a copiar cuando se habilite el comando Máscara, Recuadro visible. Si desea obtener información sobre cómo realizar selecciones con una máscara, consulte "Uso de máscaras para realizar selecciones".

Para copiar un objeto a otro documento

1.	Abra el menú lateral Herramientas de objeto/máscara y haga clic en la herramienta Selector de objetos.

2.	Seleccione un objeto.

Los tiradores de selección definen un cuadro de resalte invisible alrededor del objeto.

3.	Haga clic en Edición, Copiar.

El objeto seleccionado se copia al Portapapeles.

4.	Abra el documento al que desea copiar el objeto.

5.	Haga clic en Edición, Pegar, Como nuevo objeto.

El objeto se copia al nuevo documento.

Para copiar un objeto a un nuevo documento

1.	Abra el menú lateral Herramientas de objeto/máscara y haga clic en la herramienta Selector de objetos.

2.	Seleccione un objeto.

Los tiradores de selección definen un cuadro de resalte invisible alrededor del objeto.

3.	Haga clic en Edición, Copiar.

El objeto seleccionado se copia al Portapapeles.

4.	Realice una de las siguientes operaciones:

•	Haga clic en Edición, Pegar, Como nuevo documento.

•	Haga clic en Archivo, Nuevo desde el Portapapeles.

El nuevo objeto se copiará a su propio documento.

Para copiar varios objetos a otro documento

1.	Abra el menú lateral Herramientas de objeto/máscara y haga clic en la herramienta Selector de objetos.

2.	Realice una de las siguientes operaciones para seleccionar los objetos:

•	Mantenga presionada la tecla Mayús mientras hace clic en los objetos en la ventana Imagen.

•	Mantenga presionada la tecla Ctrl mientras hace clic en los objetos en la ventana acoplable Objetos.

Los tiradores de selección definen un cuadro de resalte invisible alrededor de los objetos seleccionados.

3.	Haga clic en Edición, Copiar.

Los objetos seleccionados se copian al Portapapeles.

4.	Abra el documento al que desea copiar los objetos.

5.	Haga clic en Edición, Pegar, Como nuevo objeto.

Los objetos se copian al nuevo documento.

6.	Haga clic fuera del cuadro de resalte para deseleccionar los nuevos objetos.

Para copiar parte de un objeto a otro documento

1.	Abra el menú lateral Herramientas de objeto/máscara y haga clic en la herramienta Selector de objetos.

2.	Seleccione un objeto.

Los tiradores de selección definen un cuadro de resalte invisible alrededor del objeto.

3.	Abra el menú lateral Herramientas de máscara y haga clic en una herramienta de máscara.

4.	Cree una máscara alrededor de la parte del objeto seleccionado que desea copiar.

5.	Haga clic en Edición, Copiar.

La selección se copia al Portapapeles.

6.	Abra el documento al que desea copiar el objeto.

7.	Haga clic en Edición, Pegar, Como nuevo objeto.

La selección se copia al nuevo documento.

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Creación de objetos a partir del fondo de la imagen

Aunque con más limitaciones en las herramientas y comandos de menú que puede utilizar en el fondo de imágenes que con los objetos, puede convertir fácilmente el fondo en un objeto. Esto permite transformarlo con los tiradores de transformación y moverlo y editarlo de varias maneras que antes no podía. Puede duplicar el fondo antes de convertirlo en un objeto, en caso de que desee conservarlo para otros archivos.

Para crear un objeto a partir del fondo de la imagen

1.	Abra el menú lateral Herramientas de objeto/máscara y haga clic en la herramienta Selector de objetos.

2.	Haga clic en la miniatura del fondo en la ventana acoplable Objetos.

3.	Haga clic en Objeto, Crear, Desde fondo.

El fondo se convertirá en un objeto de la imagen y se le asignará un nombre de objeto en la ventana acoplable Objetos.

Para duplicar el fondo de la imagen

1.	Abra el menú lateral Herramientas de objeto/máscara y haga clic en la herramienta Selector de objetos.

2.	Haga clic en la miniatura del fondo en la ventana acoplable Objetos.

3.	Haga clic en Máscara, Seleccionar todo.

4.	Haga clic en Edición, Copiar.

5.	Realice una de las siguientes operaciones:

•	Haga clic en Edición, Pegar, Como nuevo objeto para duplicar el fondo como un objeto de la misma imagen.

•	Haga clic en Edición, Pegar, Como nuevo documento para duplicar el fondo como un objeto de una nueva imagen.

 Nota

•	Una vez seleccionado el fondo, puede también hacer clic en Objeto, Crear, Objeto: Copiar selección para duplicar el fondo como un objeto de la misma imagen.

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Cómo cortar objetos del fondo o de otros objetos

Si desea conservar sólo uno o algunos objetos de una imagen, puede moverlos a otro documento y descartar el resto de la imagen. También puede utilizar una selección de máscara para cortar la parte de un objeto o del fondo de una imagen que desea conservar y crearla como nuevo objeto en otro archivo. Si desea obtener información sobre cómo realizar selecciones con una máscara, consulte "Uso de máscaras para realizar selecciones".

Para cortar un objeto de un documento

1.	Abra el menú lateral Herramientas de objeto/máscara y haga clic en la herramienta Selector de objetos.

2.	Seleccione un objeto.

Los tiradores de selección definen un cuadro de resalte invisible alrededor del objeto.

3.	Haga clic en Edición, Cortar.

El objeto seleccionado se mueve al Portapapeles y se puede ver el fondo que estaba debajo.

4.	Abra el documento al que desea pegar el objeto.

5.	Haga clic en Edición, Pegar, Como nuevo objeto.

El objeto se pega en el nuevo documento.

Para cortar un objeto del fondo o de otro objeto

1.	Abra el menú lateral Herramientas de objeto/máscara y haga clic en la herramienta Selector de objetos.

2.	Realice una de las siguientes operaciones:

•	Seleccione un objeto.

•	Seleccione la miniatura del fondo en la ventana acoplable Objetos.

Si selecciona un objeto, los tiradores de selección definen un cuadro de resalte invisible alrededor del objeto. Si selecciona la miniatura del fondo, aparece un borde rojo alrededor de la miniatura en la ventana acoplable Objetos. 	Abra el menú lateral Herramientas de máscara y haga clic en una herramienta de máscara.

4.	Cree una máscara alrededor de la parte del objeto seleccionado que desea copiar.

5.	Haga clic en Edición, Cortar.

El área seleccionada se mueve al Portapapeles. Si ha cortado la selección de un objeto existente, podrá ver el fondo donde se encontraba la selección. En cambio, si la ha cortado del fondo de la imagen, podrá ver el color del papel donde se encontraba la selección.

6.	Abra el documento al que desea pegar el objeto.

7.	Haga clic en Edición, Pegar, Como nuevo objeto.

La selección se pega en el nuevo documento.

 Nota

•	Una vez creada la selección de máscara, también puede crear un objeto si hace clic en Objeto, Crear, Objeto: Cortar selección o si hace clic en el botón Crear objeto: Cortar selección de la Barra de propiedades.

 Sugerencia

•	Para guardar el nuevo objeto en su propio archivo, haga clic en Archivo, Nuevo desde el Portapapeles o en Edición, Pegar, Como nuevo documento después de haberlo movido al Portapapeles.

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Copia de imágenes

Puede copiar una imagen de modo que los objetos y el fondo estén separados unos de otros o estén combinados. Si están separados, los objetos flotan encima del fondo y se pueden editar independientemente. Si están combinados, los objetos forman parte del fondo y ya no se pueden editar independientemente. Si desea obtener más información sobre cómo combinar objetos, consulte "Agrupación y combinación de objetos".

Para copiar una imagen

•	Haga clic en Imagen, Duplicar.

Si desea combinar los objetos y el fondo de la nueva imagen, habilite la casilla de verificación Combinar objetos con el fondo del cuadro de diálogo Duplicar imagen.

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Creación de objetos a partir de formas y segmentos

Utilice una herramienta de forma para crear objetos a partir de formas y segmentos. El color del objeto que va a crear aparece en la muestra de color de relleno en la Barra de estado.

Para crear objetos a partir de formas y segmentos

1.	Abra el menú lateral Herramientas de forma y haga clic en una herramienta de forma.

2.	Establezca los atributos de la herramienta en la Barra de propiedades o en la persiana de configuraciones de herramientas.

3.	Haga clic en el botón Representar en objeto de la Barra de propiedades.

4.	Dibuje una forma en la ventana Imagen.

La nueva forma se crea como un objeto. Si se habilita el comando Recuadro visible del menú Objeto, un recuadro rodea la nueva forma.

 Nota

•	La opción Representar en objeto permanece activa para la herramienta de forma seleccionada hasta que la desactive. De forma predeterminada, las formas creadas con una herramienta de forma distinta no se representan como objetos. Deberá habilitar el botón Representar en objeto cada vez que utilice otra herramienta de forma.

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Creación de objetos desde el principio

Las herramientas de pintura permiten crear objetos desde el principio a partir de varias pinceladas, una imagen de aerosol precargada o copiando otro objeto a medida que pinta encima. Cada vez que utilice una herramienta de pintura para crear un objeto, debe hacer clic en el comando Crear, Nuevo objeto del menú Objeto o en el botón Nuevo objeto de la ventana acoplable Objetos. De lo contrario, la herramienta realiza la operación como parte del último objeto seleccionado.

Para crear objetos desde el principio

1.	Abra el menú lateral Herramientas de pintura y haga clic en una herramienta de pintura.

La herramienta Efecto del menú lateral Herramientas de pintura sólo altera los píxeles visibles en objetos existentes.

2.	Establezca los atributos de la herramienta en la Barra de propiedades o en la persiana de configuraciones de herramientas.

3.	Cree un objeto en la ventana Imagen.

El recuadro del objeto rodea los efectos aplicados a la imagen si se habilita el comando Recuadro visible del menú Objeto. La miniatura del objeto en la ventana acoplable Objetos se actualiza cada vez que se modifica el objeto.

4.	Repita los pasos 1-3 con otra herramienta para añadir más efectos al objeto.

El recuadro del objeto se expande para incluir los nuevos elementos del objeto.

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Adición de texto a imágenes

Para añadir texto a imágenes, se utiliza la herramienta Texto y se edita con cualquier herramienta de edición de imágenes que utilice para otros objetos. Realice las ediciones después de utilizar la herramienta Texto, de lo contrario, perderá las ediciones cuando vuelva a utilizarla para seleccionar el objeto de texto. El texto se crea como un objeto independiente en el color de pintura actual. Si desea obtener información sobre cómo editar texto, consulte "Edición de texto".

Para añadir texto a una imagen

1.	Seleccione un color para el texto en la Paleta de colores en pantalla.

2.	Haga doble clic en la herramienta Texto.

3.	Especifique la configuración de la herramienta en la Barra de propiedades o en la persiana de configuraciones de herramientas.

4.	Haga clic para colocar el cursor en la imagen.

Si desea volver a colocar el cursor de texto, mueva el ratón a la nueva posición y vuelva a hacer clic.

5.	Escriba el texto en la ventana Imagen.

Aparece un marco alrededor del texto a medida que escribe.

6.	Haga clic fuera del cuadro de texto.

Las letras se convierten en un único objeto editable.

Para modificar el texto de una imagen

1.	Haga doble clic en la herramienta Texto.

2.	Especifique la configuración de la herramienta en la Barra de propiedades o en la persiana de configuraciones de herramientas.

3.	Haga clic dentro del texto para seleccionarlo.

Un marco rodea el objeto de texto en la ventana Imagen y la miniatura del objeto de texto desaparece de la ventana acoplable Objetos.

4.	Haga clic para colocar el cursor delante del texto que desea modificar.

5.	Realice ambas o una de las siguientes operaciones:

•	Presione Supr para eliminar el texto.

•	Escriba el texto que desea añadir al objeto de texto existente.

6.	Haga clic fuera del objeto de texto.

El marco que rodea el objeto de texto desaparece y se muestra una miniatura actualizada en la ventana acoplable Objetos.

 Notas

•	Si no aparece un marco alrededor del objeto de texto al hacer clic en él con la herramienta Texto, el texto que escriba se crea como un nuevo objeto de texto.

•	Si transforma un objeto de texto (por ejemplo, lo gira 90 grados) y luego edita el texto, la transformación se perderá.

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Asignación de nombres a objetos

Corel PHOTO-PAINT asigna un nombre predeterminado a cada objeto de una imagen. A los objetos gráficos se les asigna el nombre «Objeto» y un número. Los primeros caracteres de un objeto de texto se utilizan como nombre del objeto. Puede asignar un nombre más descriptivo a cada objeto de una imagen. Esto resulta especialmente útil cuando se editan imágenes con muchos objetos.

Para asignar un nombre a un objeto

1.	En la ventana acoplable Objetos, haga doble clic en el objeto al que desea cambiar el nombre.

2.	En el cuadro de diálogo Propiedades de objeto, escriba el nombre del objeto en el cuadro Nombre.

 Nota

•	Los objetos no mantienen el nombre asignado al cortarlo o copiarlos a otro documento.

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Selección de objetos


Introducción: Selección de objetos
Selección de objetos

Para poder editar los objetos de una imagen, primero debe seleccionarlos con la herramienta Selector de objetos. Cuando se selecciona un objeto, aparece un cuadro de resalte alrededor de él en la ventana Imagen. Si selecciona varios objetos, el cuadro de resalte se expande para rodearlos a todos. Puede utilizar los tiradores de selección en el cuadro de resalte para cambiar el tamaño y la escala de los objetos seleccionados.

Independientemente de que seleccione sólo un objeto o varios objetos en la ventana Imagen o en la ventana acoplable Objetos, se considera activo sólo un objeto. Los objetos activos son totalmente editables, lo que quiere decir que puede aplicarles cualquier herramienta de edición de imágenes o comando, además de transformarlos directamente en la ventana Imagen. Los objetos seleccionados también se pueden transformar directamente en la ventana Imagen, pero sólo les puede aplicar comandos de edición global como mover, combinar, fusionar y ajustar la opacidad. Si selecciona sólo un objeto, éste está activo de forma predeterminada. Este objeto seguirá siendo activo si selecciona varios objetos haciendo clic en ellos en la ventana Imagen o haciendo clic en su nombre en la ventana acoplable Objetos mientras mantiene presionada la tecla Ctrl. Si selecciona varios objetos haciendo clic en la miniatura correspondiente mientras mantiene presionada la tecla Ctrl, el último objeto seleccionado será el activo.

Para que un objeto sea activo, haga clic en la miniatura correspondiente en la ventana acoplable Objetos. Los objetos seleccionados aparecen resaltados con una barra azul en la ventana acoplable Objetos, mientras que el objeto activo tiene un borde rojo alrededor de su miniatura. Para que el fondo sea activo, seleccione la miniatura correspondiente en la ventana acoplable Objetos, pero no puede seleccionarlo con otros objetos ni transformarlo. Si habilita el comando Recuadro visible del menú Objeto, el objeto activo también estará rodeado por un contorno discontinuo en movimiento en la ventana Imagen. Si desea obtener información sobre cómo cambiar el color y el umbral del recuadro de objeto, consulte "Modificación de los bordes de objetos".

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Selección de objetos

Los objetos se seleccionan en la ventana Imagen o en la ventana acoplable Objetos. Si un objeto está oculto totalmente por otro en la ventana Imagen, puede ocultar o mover el primer objeto o hacer clic en la miniatura del objeto oculto en la ventana acoplable Objetos.

Para seleccionar un objeto con la herramienta Selector de objetos

1.	Abra el menú lateral Herramientas de objeto/máscara y haga clic en la herramienta Selector de objetos.

2.	Haga clic dentro del recuadro del objeto.

Para seleccionar un objeto con el método de arrastre

1.	Abra el menú lateral Herramientas de objeto/máscara y haga clic en la herramienta Selector de objetos.

2.	En la ventana Imagen, haga clic y arrastre para dibujar un cuadro de selección de recuadro alrededor del objeto.

 Nota

•	Cuando seleccione un objeto en la ventana Imagen, aparecen unos tiradores de selección alrededor de su cuadro de resalte. Si habilita el comando Recuadro visible del menú Objeto, también aparece un contorno discontinuo en movimiento alrededor del objeto.

Para seleccionar un objeto con la ventana acoplable Objetos

•	En la ventana acoplable Objetos, haga clic en la miniatura del objeto que desea seleccionar.

En la ventana acoplable Objetos, la miniatura aparece rodeada con un borde rojo y una barra azul resalta el nombre del objeto. Si la herramienta Selector de objetos está activa, aparece un cuadro de resalte alrededor del objeto seleccionado en la ventana Imagen.

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Selección de varios objetos en la ventana Imagen

Si selecciona varios objetos, puede moverlos o transformarlos al mismo tiempo. También puede aplicar comandos que afectan globalmente a un objeto, como la fusión y la combinación.

Para seleccionar varios objetos con la herramienta Selector de objetos

1.	Abra el menú lateral Herramientas de objeto/máscara y haga clic en la herramienta Selector de objetos.

2.	Mantenga presionada la tecla Mayús mientras hace clic en los objetos que desea seleccionar.

Los tiradores de selección definen un cuadro de resalte invisible alrededor de los objetos seleccionados.

Para seleccionar varios objetos con el método de arrastre

1.	Abra el menú lateral Herramientas de objeto/máscara y haga clic en la herramienta Selector de objetos.

2.	Haga clic y arrastre para rodear los objetos que desea seleccionar en el cuadro de selección de recuadro.

Los objetos que están sólo rodeados parcialmente por el cuadro de selección de recuadro no se seleccionan.

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Selección de varios objetos en la ventana acoplable Objetos

Utilizando la ventana acoplable Objetos, puede seleccionar varios objetos uno a uno o todos juntos en bloque. Si selecciona varios objetos en bloque, debe seleccionar primero un objeto como punto de inicio. A continuación, puede seleccionar simultáneamente tantos objetos como desee, siempre que se encuentren en el mismo lado del punto de inicio (es decir, encima o debajo de este punto y en el orden de pila).

Para seleccionar varios objetos uno a uno

•	En la ventana acoplable Objetos, mantenga presionada la tecla Ctrl mientras hace clic en el nombre de cada objeto que desea seleccionar.

Una barra azul resalta el nombre de cada objeto seleccionado y aparecen tiradores de selección a lo largo del cuadro de resalte. Si utiliza la herramienta Selector de objetos, los tiradores de selección definen un cuadro de resalte invisible alrededor de los objetos seleccionados.

Para seleccionar varios objetos en bloque

1.	En la ventana acoplable Objetos, seleccione el primer objeto del bloque.

En la ventana acoplable Objetos, la miniatura del objeto aparece rodeada con un borde rojo y una barra azul resalta el nombre del objeto.

2.	Mantenga presionada la tecla Mayús mientras selecciona la miniatura del objeto del bloque más lejano del punto de inicio.

Todos los objetos que se encuentren entre los objetos primero y último (ambos inclusive) están resaltados en azul en la ventana acoplable Objetos. Si utiliza la herramienta Selector de objetos, los tiradores de selección definen un cuadro de resalte invisible alrededor de los objetos seleccionados.

 Nota

•	Puede utilizar la tecla Mayús para añadir otros objetos a un bloque en la ventana acoplable Objetos, si se encuentran en el mismo lado del punto de inicio. Si selecciona un objeto en el lado opuesto del punto de inicio, el bloque de objetos se deselecciona.

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Cambio del objeto activo

Puede seleccionar varios objetos para aplicarles simultáneamente algunos cambios, utilizando los tiradores de transformación de objetos y algunos comandos de menú. Sin embargo, sólo el objeto activo se puede editar con las herramientas de la Caja de herramientas y todos los comandos de menú.

Para cambiar el objeto activo

•	Abra la ventana acoplable Objetos y, manteniendo presionada la tecla Ctrl, haga clic en la miniatura del objeto que desea que sea el objeto activo.

 Nota

•	Si selecciona la miniatura del fondo, todos los objetos se deseleccionan.

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Selección de todos los objetos de una imagen

Si desea aplicar los mismos cambios a todos los objetos de una imagen, puede seleccionarlos todos y utilizar los tiradores de transformación de objetos o los comandos de menú globales. El objeto original permanece activo cuando haga clic en el comando Seleccionar todo.

Para seleccionar todos los objetos de una imagen

•	Haga clic en Objeto, Seleccionar todo.

Los tiradores de selección definen un cuadro de resalte invisible alrededor de los objetos.

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Deselección de objetos

Si deselecciona objetos, no podrá transformarlos con los tiradores de transformación de objetos. Para deseleccionar el objeto activo, debe convertir en activo otro objeto o la imagen de fondo.

Para deseleccionar un objeto seleccionado

•	En la ventana Imagen, haga clic en cualquier lugar fuera del recuadro del objeto.

Los tiradores que rodean el objeto desaparecen de la ventana Imagen. No obstante, el objeto sigue estando activo.

Para deseleccionar todos los objetos

•	En la ventana Imagen, haga clic en cualquier lugar fuera del límite de cualquier objeto.

Los tiradores que rodean al objeto desaparecen de la ventana Imagen y también las barras de resalte azul de la ventana acoplable Objetos.

Para deseleccionar varios objetos en la ventana Imagen

•	Mantenga presionada la tecla Mayús mientras hace clic en cada objeto que desea deseleccionar.

El cuadro de resalte se reduce para rodear los objetos seleccionados restantes.

Para deseleccionar varios objetos en la ventana acoplable Objetos

•	Mantenga presionada la tecla Ctrl mientras hace clic en el nombre de cada objeto que desea deseleccionar.

La barra de resalte desaparece de cada objeto a medida que va deseleccionándolos.

 Nota

•	Para deseleccionar el objeto activo actual, debe convertir en activo otro objeto o el fondo.

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Desplazamiento y eliminación de objetos


Introducción: Desplazamiento y eliminación de objetos
Desplazamiento y eliminación de objetos

El método de arrastre constituye la manera más rápida de mover objetos de la imagen. Utilizando la herramienta Selector de objetos, puede mover interactivamente un objeto arrastrándolo de su posición original a una nueva posición en la ventana Imagen.

Si desea colocar los objetos con mayor precisión, puede establecer valores en la página de posición de la persiana de configuraciones de herramientas o en la Barra de propiedades de la herramienta Selector de objetos. Es posible utilizar una cuadrícula, reglas y líneas guía en la ventana Imagen para guiar el movimiento de los objetos. Puede colocar el objeto en unas coordenadas específicas de la regla o encajarlo en la cuadrícula o línea guía más próxima en la ventana Imagen. Si desea obtener información sobre la cuadrícula, las reglas y líneas guía, consulte "Utilización de la cuadrícula, la regla y las líneas guía".

Para realizar ajustes precisos de la posición de los objetos de la imagen, establezca los valores Desplazar y Súperdesplazar en el cuadro de diálogo Opciones. Los valores de desplazamiento que especifique le permiten mover los objetos en incrementos preestablecidos.

Puede quitar objetos de una imagen de manera permanente si los elimina. Una vez eliminado un objeto, puede recuperarlo anulando la acción antes de guardar la imagen. Si guarda la imagen después de haber eliminado el objeto, deberá volver a crearlo completamente o pegarlo de un archivo origen.

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Desplazamiento de objetos con el ratón

Puede mover objetos a cualquier lugar de la ventana Imagen arrastrándolos con el ratón. También puede moverlos a líneas de cuadrícula y líneas guía para un diseño más preciso. Los comandos Encajar en cuadrícula y Encajar en líneas guía están incluidos en el menú Ver.

Para mover un objeto con el ratón

1.	Abra el menú lateral Herramientas de objeto/máscara y haga clic en la herramienta Selector de objetos.

2.	Haga clic en el objeto y arrástrelo a una posición distinta en la página. Mantenga presionada la tecla Ctrl mientras mueve el objeto para limitar el movimiento a ángulos de 45 grados (es decir, horizontal, vertical o diagonalmente a 45 grados).

 Sugerencia

•	Si utiliza el botón derecho del ratón para mover el objeto, aparece un menú cuando suelte el ratón, que le permite cancelar, mover o copiar el objeto.

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Desplazamiento de objetos con precisión

Para mover un objeto con precisión, puede utilizar la página de posición de la persiana de configuraciones de herramientas o el botón Modo de posición de la Barra de propiedades para establecer las coordenadas vertical y horizontal del objeto en la imagen. Las coordenadas se miden en las unidades especificadas para crear la imagen.

Para mover un objeto con precisión

1.	Abra el menú lateral Herramientas de objeto/máscara y haga clic en la herramienta Selector de objetos.

2.	Seleccione el objeto.

3.	Haga clic en el botón Modo de posición en la Barra de propiedades o en la persiana de configuraciones de herramientas.

4.	Realice una de las siguientes operaciones:

•	Escriba valores en los cuadros Horizontal { bmc popgraphic_width box.bmp} y Vertical [image] para colocar la esquina superior izquierda del cuadro de resalte del objeto.

•	Haga clic en el botón Posición relativa. Las coordenadas horizontal y vertical cambian a cero. Escriba la distancia que desea mover el objeto de su posición actual en los cuadros Horizontal y Vertical.

5.	Haga clic en Transformar.

 Sugerencia

•	Puede especificar las unidades de medida de una imagen si hace clic en el menú Ver, Persianas, Información y, después, hace clic en el botón de menú lateral en el cuadro de diálogo Información sobre la imagen.

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Desplazamiento de objetos en incrementos preestablecidos

Corel PHOTO-PAINT permite establecer incrementos de distancia que puede utilizar para desplazar objetos a una nueva posición. Puede mover un objeto en incrementos de la distancia de desplazamiento especificada tantas veces como desee. También puede establecer una distancia de Súperdesplazar como múltiplo del primer desplazamiento para mover el objeto una distancia mayor en una única operación.

Para mover un objeto en incrementos preestablecidos

1.	Haga clic en Herramientas, Opciones.

2.	En el cuadro de diálogo Opciones, haga clic en Area de trabajo y en General, en la lista de categorías.

3.	En la página General, escriba un valor en el cuadro Desplazar.

Este valor representa la distancia que se mueve el objeto en cada desplazamiento.

4.	Escriba un múltiplo de la distancia de Desplazar en el cuadro Súperdesplazar y haga clic en Aceptar.

5.	Abra el menú lateral Herramientas de objeto/máscara y haga clic en la herramienta Selector de objetos.

6.	Seleccione el o los objetos.

Mantenga presionada la tecla Mayús para seleccionar varios objetos en la ventana Imagen.

Mantenga presionada la tecla Ctrl para seleccionar varios objetos en la ventana acoplable Objetos.

Los tiradores de selección definen un cuadro de resalte invisible alrededor de los objetos seleccionados.

7.	Realice una de las siguientes operaciones:

•	Presione una tecla de flecha situada junto al teclado numérico para mover el objeto la distancia de Desplazar en la dirección de la flecha.

•	Presione la tecla Mayús + la tecla de flecha para mover el objeto la distancia de Súperdesplazar.

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Eliminación de objetos

Puede eliminar uno o más objetos de la imagen utilizando la ventana acoplable Objetos o el menú Objeto. Al eliminar un objeto, lo quita totalmente de la ventana Imagen. Si después guarda la imagen, no podrá restaurar el objeto.

Para eliminar objetos con el menú Objeto

1.	Abra el menú lateral Herramientas de objeto/máscara y haga clic en la herramienta Selector de objetos.

2.	Seleccione el o los objetos.

•	Mantenga presionada la tecla Mayús mientras hace clic en varios objetos en la ventana Imagen.

•	Mantenga presionada la tecla Ctrl mientras hace clic en varios objetos en la ventana acoplable Objetos.

3.	Haga clic en Objeto, Eliminar.

Para eliminar objetos con la ventana acoplable Objetos

1.	En la ventana acoplable Objetos, seleccione las miniaturas de los objetos.

2.	Haga clic en el botón Eliminar objeto en la ventana acoplable Objetos.

 Sugerencia

•	Para restaurar los objetos eliminados, haga clic en Archivo, Descartar cambios, que permite revertir la imagen a la última versión guardada.

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Organización de objetos


Introducción: Organización de objetos
Organización de objetos

Puede realizar un seguimiento de todos los objetos que crea y manipula en una imagen utilizando la ventana acoplable Objetos. La ventana acoplable Objetos muestra los objetos (incluido el fondo) y una representación en miniatura de cada uno de ellos. También contiene controles para seleccionar, mostrar, ocultar y organizar los objetos en la ventana Imagen.

Ocultación y visualización de objetos

De forma predeterminada, todos los objetos se pueden ver en la ventana Imagen a medida que los crea, pero puede ocultar objetos si necesita tener más espacio para editar otros objetos. Al ocultar los objetos, no los elimina de la imagen: únicamente no los puede ver. Los objetos ocultos son bloqueados automáticamente para que no se puedan modificar. Los objetos activos (objetos cuyas miniaturas están rodeadas por un borde rojo en la ventana acoplable Objetos) no se pueden ocultar.

Cambio del orden de objetos

Cuando se crean varios objetos en una imagen, Corel PHOTO-PAINT los apila unos encima de otros en el orden en el que se han creado. De forma predeterminada, el último objeto creado es el primero de la pila en la ventana acoplable Objetos y el fondo de la imagen está siempre abajo. Este orden de pila afecta a cómo se muestran los cambios realizados en un objeto en relación a otros objetos. Por ejemplo, una pincelada de un objeto puede parecer que cubre objetos por debajo en el orden de pila, pero también puede parecer que queda detrás de objetos que están por encima en el orden de pila. Igualmente, puede mover un objeto en la ventana Imagen para cubrir otro que está por debajo en el orden de pila, pero no por encima. Puede cambiar el orden de los objetos de una pila arrastrándolos en la ventana acoplable Objetos o haciendo clic en la opción Orden del menú Objetos. No puede mover el fondo de la imagen desde la parte inferior del orden de pila.

Alineación de objetos

Puede alinear los objetos unos con otros, centrarlos en la página y alinearlos con líneas guía o con la cuadrícula. La alineación con las líneas guías se realiza manualmente, moviendo los objetos a la posición que se desee. Los comandos de Encajar en, en el menú Ver, vuelven magnética la cuadrícula o las líneas guía y fuerza el desplazamiento del borde del objeto seleccionado a la línea guía o línea de cuadrícula más próxima. Para centrar objetos a una línea guía, debe deshabilitar el comando Encajar en.

Distribución de objetos

Para distribuir los objetos, debe dejar la misma distancia entre ellos para que tengan un aspecto simétrico o equilibrado. Puede distribuir los objetos vertical, horizontalmente o en ambos sentidos, y en lados opuestos de una imagen o del cuadro de resalte de la selección actual. La distribución se basa en la distancia que existe entre un área específica de un objeto seleccionado y el área correspondiente del siguiente objeto seleccionado. También puede distribuir objetos de modo que el espacio que existe entre los bordes opuestos sea el mismo para todos ellos. Para poder utilizar la opción de distribución, debe seleccionar dos o más objetos.

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Cambio de tamaño de la ventana acoplable Objetos

Puede ajustar el tamaño de la ventana acoplable Objetos a la lista de objetos hasta el ancho y la longitud definidos en la ventana de aplicación. Sólo puede modificar el ancho de la ventana acoplable Objetos mientras siga acoplada en la ventana de aplicación. Deberá desacoplarla para poder modificar el ancho y la longitud.

Para cambiar el tamaño de la ventana acoplable Objetos

1.	Seleccione una herramienta de la Caja de herramientas.

2.	Haga clic y arrastre la ventana acoplable Objetos para desacoplarla en la ventana de aplicación.

3.	Coloque el cursor encima del borde inferior de la ventana acoplable Objetos hasta que el cursor adopte la forma de una flecha de dos puntas.

4.	Arrastre para cambiar verticalmente el tamaño de la lista de objetos.

5.	Coloque el cursor encima de uno de los bordes laterales de la ventana acoplable Objetos hasta que el cursor adopte la forma de una flecha de dos puntas.

6.	Arrastre para cambiar horizontalmente el tamaño de la lista de objetos.

La ventana acoplable Objetos se mantiene con el nuevo tamaño hasta que vuelva a cambiarlo.

 Temas relacionados


Ocultación y visualización de objetos

Puede ocultar objetos o el fondo si le molestan para ver los cambios que está aplicando al objeto activo o a los objetos seleccionados. Si oculta el fondo de la imagen, un tablero de ajedrez no imprimible ocupará todo el espacio donde el fondo era visible.

Para ocultar un objeto

•	En la ventana acoplable Objetos, haga clic en el icono en forma de ojo del objeto que desea ocultar.

Para mostrar un objeto oculto

•	Vuelva a hacer clic en el icono en forma de ojo.

 Nota

•	Los objetos editables, que tienen un borde rojo en la ventana acoplable Objetos, no se pueden ocultar.

 Sugerencia

•	Puede arrastrar el ratón por la columna con la figura de ojo de la ventana acoplable Objetos para conmutar la visibilidad de varios objetos al mismo tiempo.

 Temas relacionados


Cambio del orden de objetos

El fondo de la imagen se considera un objeto y tiene su propia miniatura en la ventana acoplable Objetos. El fondo está siempre colocado el último debajo del orden de pila en la ventana acoplable Objetos, ya que no se puede colocar ningún objeto detrás de él.

Para cambiar el orden de los objetos con el comando Orden

1.	Abra el menú lateral Herramientas de objeto/máscara y haga clic en la herramienta Selector de objetos.

2.	Seleccione el o los objetos.

Mantenga presionada la tecla Mayús para seleccionar varios objetos en la ventana Imagen.

Mantenga presionada la tecla Ctrl para seleccionar varios objetos en la ventana acoplable Objetos.

Los tiradores de selección definen un cuadro de resalte invisible alrededor de los objetos seleccionados.

3.	Haga clic en Objeto, Organizar, Orden y elija una de las siguientes opciones:

•	Hacia adelante, coloca los objetos seleccionados delante de todos los objetos de la imagen.

•	Hacia atrás, coloca los objetos seleccionados detrás de todos los objetos de la imagen.

•	Avanzar uno, coloca los objetos seleccionados delante del objeto que está detrás.

•	Retroceder uno, coloca los objetos seleccionados detrás del objeto que está delante.

•	Invertir orden, invierte el orden de pila de los objetos seleccionados.

 Notas

•	Si los objetos están agrupados, se considera que están en el mismo nivel en el orden de pila. Por tanto, no puede colocar otro objeto entre los objetos de un grupo.

•	La agrupación coloca el grupo al nivel del objeto agrupado situado más arriba en el orden de pila.

 Temas relacionados


Cambio del orden de objetos en la ventana acoplable Objetos

La posición de un objeto en la ventana acoplable Objetos está relacionada con el nivel en el que se encuentra en el orden de pila en la imagen. Si un objeto está el segundo de la lista, esto significa que es el segundo en el orden de pila o que está detrás de otro objeto de la imagen. El orden de los objetos sólo es evidente cuando se solapan.

Para cambiar el orden de los objetos en la ventana acoplable Objetos

•	En la ventana acoplable Objetos, arrastre el nombre del objeto para moverlo en el orden de pila.

Cuando el contorno rectangular se encuentre en el lugar donde desea colocar el objeto, suelte el botón del ratón.

 Sugerencia

•	También puede hacer clic con el botón derecho del ratón en un objeto de la ventana acoplable Objetos para cambiar su posición en el orden de pila.

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Alineación de objetos

Puede alinear objetos con otro objeto, áreas de la imagen o con el punto de la cuadrícula más próximo. El objeto se alinea con un destino específico según el área seleccionada del objeto que está moviendo. Si mueve varios objetos al punto de la cuadrícula más próximo, estos se mueven independientemente unos de otros a sus respectivos destinos. El icono Previsualización del cuadro de diálogo Alinear y distribuir permite previsualizar una operación de alineación en la ventana Imagen.

Para alinear objetos unos con otros

1.	Abra el menú lateral Herramientas de objeto/máscara y haga clic en la herramienta Selector de objetos.

En la ventana acoplable Objetos, asegúrese de que está activo el objeto con el que desea alinear los otros objetos. Si no es así, mantenga presionada la tecla Ctrl mientras hace clic en la miniatura del objeto en la ventana acoplable Objetos.

2.	Realice una de las siguientes operaciones para seleccionar los objetos:

•	Mantenga presionada la tecla Mayús mientras hace clic en los objetos en la ventana Imagen.

•	Mantenga presionada la tecla Ctrl mientras hace clic en los objetos en la ventana acoplable Objetos.

Los tiradores de selección definen un cuadro de resalte invisible alrededor de los objetos seleccionados.

3.	Haga clic en Objeto, Organizar, Alinear y distribuir.

Aparece el cuadro de diálogo Alinear y distribuir.

4.	En la página de alineación, habilite la opción A activo.

5.	Seleccione las configuraciones horizontal y vertical en las que se va a basar para alinear los objetos.

Por ejemplo, Superior izquierda, Inferior derecha e Inferior centro.

Para centrar objetos en el documento

1.	Abra el menú lateral Herramientas de objeto/máscara y haga clic en la herramienta Selector de objetos.

2.	Realice una de las siguientes operaciones para seleccionar los objetos:

•	Mantenga presionada la tecla Mayús mientras hace clic en los objetos en la ventana Imagen.

•	Mantenga presionada la tecla Ctrl mientras hace clic en los objetos en la ventana acoplable Objetos.

Los tiradores de selección definen un cuadro de resalte invisible alrededor de los objetos seleccionados.

3.	Haga clic en Objeto, Organizar, Alinear y distribuir.

Aparece el cuadro de diálogo Alinear y distribuir.

4.	En la página de alineación, haga clic en el botón Al centro del documento.

5.	Seleccione las configuraciones horizontal y vertical en las que se va a basar para alinear los objetos.

Por ejemplo, Superior izquierda, Inferior derecha e Inferior centro.

Para alinear objetos con el punto de la cuadrícula más próximo

1.	Realice una de las siguientes operaciones para seleccionar los objetos:

•	Mantenga presionada la tecla Mayús mientras hace clic en los objetos en la ventana Imagen.

•	Mantenga presionada la tecla Ctrl mientras hace clic en los objetos en la ventana acoplable Objetos.

Los tiradores de selección definen un cuadro de resalte invisible alrededor de los objetos seleccionados.

2.	Haga clic en Ver, Cuadrícula, para aplicar una cuadrícula a la imagen.

3.	Haga clic en Herramientas, Opciones.

4.	En el cuadro de diálogo Opciones, haga clic en Area de trabajo y haga clic en Visualización, en la lista de categorías.

5.	Establezca los atributos de la cuadrícula en la página de visualización.

6.	Haga clic en Objeto, Organizar, Alinear y distribuir.

Aparece el cuadro de diálogo Alinear y distribuir.

7.	En la página de alineación, haga clic en el botón Alinear con cuadrícula.

8.	Seleccione las configuraciones horizontal y vertical en las que se va a basar para alinear los objetos.

Por ejemplo, Superior izquierda, Inferior derecha e Inferior centro.

Alineación de objetos con partes de una imagen

1.	Abra el menú lateral Herramientas de objeto/máscara y haga clic en la herramienta Selector de objetos.

2.	Realice una de las siguientes operaciones para seleccionar los objetos:

•	Mantenga presionada la tecla Mayús mientras hace clic en los objetos en la ventana Imagen.

•	Mantenga presionada la tecla Ctrl mientras hace clic en los objetos en la ventana acoplable Objetos.

Los tiradores de selección definen un cuadro de resalte invisible alrededor de los objetos seleccionados.

3.	Haga clic en Objeto, Organizar, Alinear y distribuir.

Aparece el cuadro de diálogo Alinear y distribuir.

4.	En la página de alineación, haga clic en el botón Seleccionado con documento.

5.	Seleccione las configuraciones horizontal y vertical en las que se va a basar para alinear los objetos.

Por ejemplo, Superior izquierda, Inferior derecha e Inferior centro.

 Temas relacionados


Distribución de objetos

Los objetos se distribuyen dejando el mismo espacio entre ellos para que la imagen tenga un aspecto equilibrado. Puede distribuirlos horizontal, verticalmente o en ambos sentidos, para que la distancia sea siempre la misma desde un área especificada de un objeto y el área correspondiente del siguiente objeto. Si habilita la casilla de verificación Espaciado en las configuraciones horizontal y vertical, la distancia que existe entre el borde de un objeto seleccionado y el borde más próximo del siguiente objeto seleccionado será la misma.

Para distribuir objetos

1.	Abra el menú lateral Herramientas de objeto/máscara y haga clic en la herramienta Selector de objetos.

2.	Realice una de las siguientes operaciones para seleccionar los objetos:

•	Mantenga presionada la tecla Mayús mientras hace clic en los objetos en la ventana Imagen.

•	Mantenga presionada la tecla Ctrl mientras hace clic en los objetos en la ventana acoplable Objetos.

Los tiradores de selección definen un cuadro de resalte invisible alrededor de los objetos seleccionados.

3.	Haga clic en Objeto, Organizar, Alinear y distribuir.

4.	Haga clic en la pestaña Distribuir del cuadro de diálogo Alinear y distribuir

5.	Realice una de las siguientes operaciones:

•	Haga clic en A todo el documento para espaciar uniformemente los objetos por toda la imagen.

•	Haga clic en A todo la selección para espaciar uniformemente los objetos entre los objetos seleccionados.

6.	Seleccione las configuraciones horizontal y vertical en las que se va a basar para distribuir los objetos.

El botón Previsualización del cuadro de diálogo Alinear y distribuir permite previsualizar la distribución en la ventana Imagen.

 Nota

•	La distribución de sólo dos objetos, con la opción A toda la selección habilitada, no tiene ningún efecto.

 Sugerencia

•	Haga clic en Restablecer para borrar la configuración de la distribución y vuelva a comenzar la operación.

 Temas relacionados


Agrupación y combinación de objetos


Introducción: Agrupación y combinación de objetos
Agrupación y combinación de objetos

Una vez creados y organizados los objetos en la imagen, puede agruparlos o combinarlos para que actúen como si se tratara de un único objeto. La agrupación de objetos permite realizar simultáneamente la misma operación en varios objetos. Mediante la combinación, los objetos forman parte de la imagen en su situación actual, es decir, ya no flotan encima de la imagen.

Agrupación de objetos

Cuando seleccione un grupo de objetos, aparece un único cuadro de resalte alrededor de la selección y una línea negra gruesa que conecta las miniaturas de los objetos en la ventana acoplable Objetos. A continuación, puede cortar o pegar el grupo al Portapapeles y editarlo con los tiradores de transformación o con cualquier comando que afecte globalmente a un objeto. Aunque se pueden seleccionar objetos agrupados, la imagen sólo puede contener un objeto activo, que puede o no estar incluido en el grupo.

Puede cambiar el orden de pila de grupos y otros objetos que no pertenecen a grupos; sin embargo, no puede cambiar el orden de pila de los objetos individuales del grupo. Si desea volver a ordenar, editar o quitar objetos individuales de un grupo, debe desagrupar los objetos para realizar después los cambios apropiados.

Combinación de objetos

Los objetos no se pueden combinar con el fondo de la imagen ni unos con otros. Al combinar objetos, estos ya no flotan encima del resto de la imagen y tampoco se pueden seleccionar o editar individualmente. Los objetos combinados aparecen rodeados por un único recuadro y actúan como si se tratase de un único objeto en la imagen. Por este motivo, combine normalmente los objetos sólo cuando esté satisfecho con su aspecto y posición en la imagen. También puede combinar objetos que ha pegado del Portapapeles para integrarlos en el resto de la imagen. La combinación de objetos permite reducir el tamaño del archivo.

Puede elegir cualquier modo de fusión para combinar objetos con el fondo o con otros objetos. Los modos de fusión determinan cómo se combinan los colores de los píxeles de los objetos: unos con otros con los píxeles de la imagen que está detrás de ellos en el fondo.

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Agrupación de objetos

Puede mover, cambiar el tamaño o eliminar los objetos agrupados como si fueran una única entidad. También puede aplicar transformaciones como la rotación y la inclinación a todos los objetos del grupo en una operación. Si agrupa los objetos que representan un elemento completo (por ejemplo, los elementos de un logotipo), evitará que se separen accidentalmente. Puede incluso agrupar dos o más grupos existentes para crear una única entidad.

Para agrupar objetos

1.	Abra el menú lateral Herramientas de objeto/máscara y haga clic en la herramienta Selector de objetos.

Realice una de las siguientes operaciones para seleccionar los objetos:

•	Mantenga presionada la tecla Mayús para seleccionar varios objetos en la ventana Imagen.

•	Mantenga presionada la tecla Ctrl para seleccionar varios objetos en la ventana acoplable Objetos.

Los tiradores de selección definen un cuadro de resalte invisible alrededor de los objetos seleccionados.

3.	Haga clic en Objeto, Organizar, Agrupar.

Ahora los objetos están agrupados. En la ventana acoplable Objetos, las miniaturas de los objetos agrupados están unidas por una línea negra gruesa.

Para añadir un objeto a un grupo existente

1.	Seleccione el grupo de objetos.

2.	Realice una de las siguientes operaciones para seleccionar los objetos que desea añadir al grupo:

•	Mantenga presionada la tecla Mayús mientras hace clic en los objetos en la ventana Imagen.

•	Mantenga presionada la tecla Ctrl mientras hace clic en el objeto en la ventana acoplable Objetos.

Si la herramienta Selector de objetos está activa, el cuadro de resalte se expandirá alrededor del nuevo objeto del grupo.

3.	Haga clic en Objeto, Organizar, Agrupar.

 Nota

•	Una vez seleccionados los objetos, puede hacer clic en el botón Agrupar de la Barra de propiedades o hacer clic con el botón derecho del ratón en un objeto seleccionado en la ventana acoplable Objetos y, después, hacer clic en Agrupar.

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Desagrupación de objetos

Si desea editar individualmente los objetos agrupados, puede desagruparlos para hacerlo. No puede quitar un objeto del grupo sin desagruparlos todos.

Para desagrupar objetos

1.	Abra el menú lateral Herramientas de objeto/máscara y haga clic en la herramienta Selector de objetos.

2.	Seleccione uno de los objetos del grupo.

El grupo está seleccionado.

3.	Haga clic en Objeto, Organizar, Desagrupar.

Los objetos se desagrupan, pero todos siguen seleccionados. Haga clic fuera del grupo para quitar los tiradores de selección. Ahora puede seleccionar y editar objetos individuales.

 Sugerencia

•	Una vez seleccionados los objetos, puede hacer clic en el botón Desagrupar de la Barra de propiedades o hacer clic con el botón derecho del ratón en un objeto agrupado en la ventana acoplable Objetos y, después, hacer clic en Desagrupar.

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Selección de varios grupos de objetos

Puede seleccionar varios grupos de la misma manera que selecciona varios objetos. Utilizando los tiradores de transformación de objetos y comandos que afectan globalmente a los objetos, puede aplicar simultáneamente los mismos cambios a todos los objetos de los grupos.

Para seleccionar varios grupos de objetos

1.	Abra el menú lateral Herramientas de objeto/máscara y haga clic en la herramienta Selector de objetos.

2.	Realice una de las siguientes operaciones para seleccionar un objeto de cada grupo:

•	Mantenga presionada la tecla Mayús mientras hace clic en los objetos en la ventana Imagen.

•	Mantenga presionada la tecla Ctrl mientras hace clic en el objeto en la ventana acoplable Objetos.

Si la herramienta Selector de objetos está activa, el cuadro de resalte se expandirá alrededor de cada grupo a medida que los selecciona.

 Sugerencia

•	También puede seleccionar varios grupos si hace clic y arrastra un cuadro de selección de recuadro alrededor de los objetos con la herramienta Selector de objetos.

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Combinación de objetos con el fondo de la imagen

Combine los objetos con el fondo de la imagen cuando tengan exactamente el aspecto que desea. Esto elimina el riesgo de moverlos accidentalmente y reduce el tamaño del archivo. Puede modificar el aspecto de los objetos combinados y el fondo de la imagen utilizando cualquiera de los modos de fusión en Corel PHOTO-PAINT.

Para seleccionar un modo de fusión

1.	Abra el menú lateral Herramientas de objeto/máscara y haga clic en la herramienta Selector de objetos.

2.	Seleccione el objeto.

3.	Haga clic en un modo de fusión del cuadro de lista Fusión en la Barra de propiedades o en la ventana acoplable Objetos.

En la ventana Imagen, los colores del objeto cambian para mostrarle el efecto del modo de fusión seleccionado. Esto es sólo una previsualización. El objeto no se fusiona en este momento; el recuadro del objeto se puede ver todavía a lo largo del contorno y la miniatura correspondiente todavía aparece en la ventana acoplable Objetos.

Para combinar objetos con el fondo

1.	Abra el menú lateral Herramientas de objeto/máscara y haga clic en la herramienta Selector de objetos.

2.	Seleccione el o los objetos.

Mantenga presionada la tecla Mayús para seleccionar varios objetos en la ventana Imagen.

Mantenga presionada la tecla Ctrl para seleccionar varios objetos en la ventana acoplable Objetos.

Los tiradores de selección definen un cuadro de resalte invisible alrededor de los objetos seleccionados.

3.	Elija un modo de fusión del cuadro de lista Fusión en la Barra de propiedades o en la ventana acoplable Objetos.

4.	Desplace el deslizador Opacidad para cambiar el nivel de opacidad de los objetos.

5.	Realice una de las siguientes operaciones:

•	Haga clic en Objeto, Combinar, Combinar objetos con el fondo.

•	Haga clic en Objeto, Combinar, Combinar todos los objetos con el fondo.

 Sugerencia

•	También puede especificar un modo de fusión en el cuadro de diálogo Propiedades de objeto si hace doble clic en el objeto en la ventana acoplable Objetos.

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Combinación de objetos juntos

Puede combinar dos o más objetos para evitar cambiar accidentalmente la relación entre ellos en la imagen o poder editar los objetos exactamente de la misma manera. Un objeto creado a partir de varios objetos también requiere mucho menos espacio en el archivo que si los objetos estuvieran separados.

La combinación de objetos es una operación permanente. Sólo se puede revertir con las funciones de deshacer de Corel PHOTO-PAINT.

Para combinar objetos juntos

1.	Abra el menú lateral Herramientas de objeto/máscara y haga clic en la herramienta Selector de objetos.

2.	Realice una de las siguientes operaciones para seleccionar los objetos:

•	Mantenga presionada la tecla Mayús mientras hace clic en los objetos en la ventana Imagen.

•	Mantenga presionada la tecla Ctrl mientras hace clic en los objetos en la ventana acoplable Objetos.

Los tiradores de selección definen un cuadro de resalte invisible alrededor de los objetos seleccionados.

3.	Elija un modo de fusión del cuadro de lista Fusión en la Barra de propiedades o en la ventana acoplable Objetos.

4.	Desplace el deslizador Opacidad para cambiar el nivel de opacidad de los objetos.

Los objetos de la ventana Imagen mostrarán el nivel de opacidad seleccionado.

5.	Haga clic en Objeto, Combinar, Combinar objetos juntos.

Los objetos seleccionados se combinan de forma permanente en un único objeto.

 Sugerencia

•	Haga clic en el icono en forma de ojo próximo a la miniatura del fondo de la imagen, en la ventana acoplable Objetos, para que no se vea el fondo. El modo de fusión elegido se aplica sólo a las selecciones que se solapan de los objetos que está combinando juntos.

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Transformación de objetos


Introducción: Transformación de objetos
Transformación de objetos (página 1 de 2)

Puede modificar el aspecto de los objetos de la imagen cambiando su tamaño y aplicándoles las funciones de escala, rotación, inclinación, distorsión, volteo y perspectiva. Las herramientas de transformación permiten modificar la posición, tamaño y aspecto físicos de un objeto sin cambiar su forma básica. Puede transformar objetos utilizando los modos de transformación en la Barra de propiedades o la persiana de configuraciones de herramientas para la herramienta Selector de objetos. También puede aplicar transformaciones directamente en la ventana Imagen, utilizando los tiradores que aparecen alrededor del cuadro de resalte de un objeto. Asimismo, puede aplicar las transformaciones a un objeto, varios objetos seleccionados o a objetos agrupados.

 Nota

•	Si hace clic en un objeto para seleccionarlo en la ventana Imagen, los tiradores de selección rodearán el cuadro de resalte del objeto. Si vuelve a hacer clic en el objeto seleccionado, aparecen los tiradores para girar e inclinar el objeto. Vuelva a hacer clic por tercera y cuarta vez para mostrar los tiradores para aplicar la distorsión y perspectiva, respectivamente.

 Haga clic aquí para ver la página siguiente.

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Transformación de objetos (página 2 de 2)

Previsualización de transformaciones

Si desea previsualizar una transformación antes de aplicarla de forma permanente a un objeto, puede transformar una copia del objeto utilizando el botón Aplicar para duplicar. Puede incluso eliminar la copia si no le gustan las transformaciones y no modificar el objeto original. El botón Aplicar para duplicar está disponible sólo cuando se realizan transformaciones a un objeto utilizando los modos de transformación en la Barra de propiedades o en la persiana de configuraciones de herramientas para la herramienta Selector de objetos. Si hace clic en el botón Transformar en la Barra de propiedades o en la persiana de configuraciones de herramientas, la transformación se aplicará a la imagen original y se deshabilitará el botón Aplicar para duplicar.

Cuando se aplica una transformación a un objeto en la imagen original, el objeto cambia en la ventana Imagen; no obstante, esto es sólo una previsualización de la transformación.

Para cancelar la transformación, presione Esc o haga doble clic fuera de la selección. Si presiona Intro o hace doble clic en el objeto, o hace clic en el botón Aplicar en la Barra de propiedades o en la persiana de configuraciones de herramientas, la transformación se aplica al objeto seleccionado.

 Sugerencia

•	Para evitar erosionar los objetos aplicando demasiadas transformaciones una detrás de otra, realice todas ellas en el modo Transformar, para después aplicarlas todas simultáneamente al objeto.

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Cambio de tamaño y escala de objetos con precisión

El dimensionamiento le permite establecer el ancho y la altura del objeto. Para mantener la proporción actual de ancho y altura del objeto, habilite el botón Mantener proporción en la Barra de propiedades o la casilla de verificación Mantener proporción en la persiana de configuraciones de herramientas. La escala ajusta un objeto a un porcentaje de su tamaño original.

Para cambiar el tamaño de un objeto

1.	Abra el menú lateral Herramientas de objeto/máscara y haga clic en la herramienta Selector de objetos.

2.	Seleccione un objeto.

3.	Haga clic en el botón Modo de tamaño en la Barra de propiedades o en la persiana de configuraciones de herramientas.

4.	Escriba valores en los cuadros de transformación Horizontal { bmc popgraphic_width box.bmp} y Vertical [image].

Si Mantener proporción está habilitado, escriba sólo una dimensión, ya que el sistema calculará automáticamente la otra dimensión.

5.	Haga clic en Transformar para previsualizar la transformación en la ventana Imagen.

6.	Realice una de las siguientes operaciones:

•	Para aplicar la transformación, haga clic en Aplicar en la Barra de propiedades o en la persiana de configuraciones de herramientas.

•	Para cancelar la transformación, presione Esc en el teclado.

Para aplicar la escala a un objeto

1.	Abra el menú lateral Herramientas de objeto/máscara y haga clic en la herramienta Selector de objetos.

2.	Seleccione el objeto.

3.	Haga clic en el botón Modo de escala en la Barra de propiedades o en la persiana de configuraciones de herramientas.

4.	Escriba un porcentaje de escala en los cuadros de transformación Horizontal y Vertical.

Si Mantener proporción está habilitado, escriba sólo una dimensión, ya que el sistema calculará automáticamente la otra dimensión.

5.	Haga clic en Transformar para previsualizar la transformación en la ventana Imagen.

6.	Realice una de las siguientes operaciones:

•	Para aplicar la transformación, haga clic en Aplicar en la Barra de propiedades o en la persiana de configuraciones de herramientas.

•	Para cancelar la transformación, presione Esc en el teclado.

 Sugerencias

•	También puede aplicar una transformación si hace doble clic en el objeto seleccionado, hace clic con el botón derecho del ratón en la imagen y selecciona Aplicar o si presiona Intro en el teclado.

•	Asimismo, puede cancelar una transformación si hace doble clic fuera del objeto seleccionado o hace clic con el botón derecho del ratón en la imagen y selecciona Restablecer.

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Cambio de tamaño de objetos interactivamente en la ventana Imagen

Los tiradores de dimensionamiento permiten cambiar sólo una dimensión del objeto y cambiar su proporción [image] o bien, cambiar ambas dimensiones al mismo tiempo para conservar la proporción del objeto.

Para cambiar sólo una dimensión del objeto

1.	Abra el menú lateral Herramientas de objeto/máscara y haga clic en la herramienta Selector de objetos.

2.	Seleccione el objeto.

3.	Arrastre un tirador de centro en cualquier lado del cuadro de resalte.

4.	Suelte el botón del ratón.

5.	Repita los pasos 3 y 4 hasta que obtenga el tamaño deseado.

6.	Realice una de las siguientes operaciones:

•	Para aplicar la transformación, haga clic en Aplicar en la Barra de propiedades o en la persiana de configuraciones de herramientas.

•	Para cancelar la transformación, presione Esc en el teclado.

Para cambiar proporcionalmente el tamaño de un objeto

1.	Abra el menú lateral Herramientas de objeto/máscara y haga clic en la herramienta Selector de objetos.

2.	Seleccione el objeto.

3.	Arrastre un tirador de esquina en el cuadro de resalte.

Mantenga presionada la tecla Mayús mientras arrastra para cambiar el tamaño del objeto desde el centro. El centro del objeto no se mueve. Si arrastra un tirador de centro, el cambio de tamaño se produce en sentidos opuestos, mientras que si arrastra un tirador de esquina, el cambio de tamaño se produce en los cuatro sentidos.

4.	Suelte el botón del ratón.

5.	Repita los pasos 3 y 4 hasta que obtenga el tamaño deseado.

6.	Realice una de las siguientes operaciones:

•	Para aplicar la transformación, haga clic en Aplicar en la Barra de propiedades o en la persiana de configuraciones de herramientas.

•	Para cancelar la transformación, presione Esc en el teclado.

 Sugerencias

•	También puede aplicar una transformación si hace doble clic en el objeto seleccionado, hace clic con el botón derecho del ratón en la imagen y selecciona Aplicar o si presiona Intro en el teclado.

•	Asimismo, puede cancelar una transformación si hace doble clic fuera del objeto seleccionado o hace clic con el botón derecho del ratón en la imagen y selecciona Restablecer.

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Rotación de objetos

Los objetos se pueden girar alrededor de un punto de pivote que recibe el nombre de centro de rotación. De forma predeterminada, el centro de rotación está situado en medio del cuadro de resalte. Está representado por un icono en forma de diana en la ventana Imagen.

Para girar un objeto utilizando la Barra de propiedades o la persiana de configuraciones de herramientas

1.	Abra el menú lateral Herramientas de objeto/máscara y haga clic en la herramienta Selector de objetos.

2.	Seleccione el objeto.

3.	Haga clic en el botón Modo de rotación en la Barra de propiedades o en la persiana de configuraciones de herramientas.

4.	Escriba las coordenadas horizontal y vertical para definir la posición del centro de rotación (opcional).

5.	Escriba un ángulo en el cuadro Angulo de rotación en la Barra de propiedades o en el cuadro Angulo en la persiana de configuraciones de herramientas.

Si aplica un ángulo con un valor negativo, el objeto gira a la derecha, mientras que si el ángulo tiene un valor positivo el objeto gira a la izquierda.

6.	Haga clic en Transformar para previsualizar la transformación en la ventana Imagen.

7.	Realice una de las siguientes operaciones:

•	Para aplicar la transformación al objeto, haga clic en Aplicar en la Barra de propiedades o en la persiana de configuraciones de herramientas.

•	Para cancelar la transformación, presione Esc en el teclado.

Para girar un objeto directamente en la ventana Imagen

1.	Abra el menú lateral Herramientas de objeto/máscara y haga clic en la herramienta Selector de objetos.

2.	Haga clic en el objeto hasta que aparezcan los tiradores de rotación.

Estos tiradores son las flechas curvas dobles situadas en las esquinas del cuadro de resalte.

3.	Realice una de las siguientes operaciones:

•	Arrastre el centro de rotación a la situación deseada.

•	Habilite el botón Centro relativo en la Barra de propiedades o la casilla de verificación Centro relativo en la persiana de configuraciones de herramientas. Escriba la distancia que desea mover el centro de rotación en los cuadros Horizontal y Vertical.

4.	Arrastre un tirador de esquina a una nueva posición.

5.	Repita el paso 4 hasta que haya girado el objeto al ángulo deseado.

6.	Realice una de las siguientes operaciones:

•	Para aplicar la transformación, haga clic en Aplicar en la Barra de propiedades o en la persiana de configuraciones de herramientas.

•	Para cancelar la transformación, presione Esc en el teclado.

 Sugerencias

•	También puede aplicar una transformación si hace doble clic en el objeto seleccionado, hace clic con el botón derecho del ratón en la imagen y selecciona Aplicar o si presiona Intro en el teclado.

•	Asimismo, puede cancelar una transformación si hace doble clic fuera del objeto seleccionado o hace clic con el botón derecho del ratón en la imagen y selecciona Restablecer.

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Creación de imágenes reflejadas de objetos

El reflejo de un objeto es muy parecido a duplicarlo horizontal, verticalmente o en ambos sentidos.

Para reflejar un objeto utilizando la Barra de propiedades o la persiana de configuraciones de herramientas

1.	Abra el menú lateral Herramientas de objeto/máscara y haga clic en la herramienta Selector de objetos.

2.	Seleccione el objeto.

3.	Haga clic en el botón Modo de escala en la Barra de propiedades o en la persiana de configuraciones de herramientas.

4.	Realice ambas o una de las siguientes operaciones:

•	Habilite el botón Reflejo horizontal para reflejar el objeto a lo largo del eje vertical.

•	Habilite el botón Reflejo vertical para reflejar el objeto a lo largo del eje horizontal.

5.	Haga clic en Transformar para previsualizar la transformación en la ventana Imagen.

6.	Realice una de las siguientes operaciones:

•	Para aplicar la transformación, haga clic en Aplicar en la Barra de propiedades o en la persiana de configuraciones de herramientas.

•	Para cancelar la transformación, presione Esc en el teclado.

 Nota

•	Los objetos se reflejan horizontalmente en el borde derecho y verticalmente en el borde superior.

Para reflejar un objeto directamente en la ventana Imagen

1.	Abra el menú lateral Herramientas de objeto/máscara y haga clic en la herramienta Selector de objetos.

2.	Seleccione el objeto.

Los tiradores de dimensionamiento aparecen a lo largo del cuadro de resalte del objeto.

3.	Arrastre un tirador de centro por el objeto hasta después del nodo medio en el otro lado del cuadro de resalte.

Mantenga presionada la tecla Ctrl mientras arrastra con el ratón para mantener el objeto con el mismo tamaño que antes de la transformación.

Si no utiliza la tecla Ctrl para mantener el tamaño del objeto, puede habilitar la opción Encajar en cuadrícula del menú Ver para poder controlar el tamaño.

4.	Realice una de las siguientes operaciones:

•	Para aplicar la transformación, haga clic en Aplicar en la Barra de propiedades o en la persiana de configuraciones de herramientas.

•	Para cancelar la transformación, presione Esc en el teclado.

 Sugerencias

•	También puede aplicar una transformación si hace doble clic en el objeto seleccionado, hace clic con el botón derecho del ratón en la imagen y selecciona Aplicar o si presiona Intro en el teclado.

•	Asimismo, puede cancelar una transformación si hace doble clic fuera del objeto seleccionado o hace clic con el botón derecho del ratón en la imagen y selecciona Restablecer.

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Inclinación de objetos

Para inclinar un objeto, arrastre uno de sus lados. El lado opuesto permanece inmóvil para proporcionar al objeto un efecto inclinado.

Para inclinar un objeto utilizando la Barra de propiedades o la persiana de configuraciones de herramientas

1.	Abra el menú lateral Herramientas de objeto/máscara y haga clic en la herramienta Selector de objetos.

2.	Seleccione el objeto.

3.	Haga clic en el botón Modo de inclinación en la Barra de propiedades o en la persiana de configuraciones de herramientas.

4.	Escriba valores en los cuadros de transformación Horizontal { bmc popgraphic_width box.bmp} y Vertical [image].

Una configuración horizontal positiva mueve la parte superior del objeto hacia la izquierda, mientras que una configuración horizontal negativa mueve esta parte hacia la derecha. En cambio, una configuración vertical positiva mueve la parte derecha del objeto hacia arriba, mientras que una configuración vertical negativa mueve esta parte hacia abajo.

5.	Haga clic en Transformar para previsualizar la transformación en la ventana Imagen.

6.	Realice una de las siguientes operaciones:

•	Para aplicar la transformación, haga clic en Aplicar en la Barra de propiedades o en la persiana de configuraciones de herramientas.

•	Para cancelar la transformación, presione Esc en el teclado.

Para inclinar un objeto directamente en la ventana Imagen

1.	Abra el menú lateral Herramientas de objeto/máscara y haga clic en la herramienta Selector de objetos.

2.	Haga clic en el objeto hasta que aparezcan los tiradores de inclinación.

Estos tiradores son las flechas de dos puntas rectas situadas en el centro de cada lado del cuadro de resalte.

3.	Arrastre un tirador de inclinación a una nueva posición.

4.	Repita el paso 3 hasta que obtenga el efecto deseado.

5.	Realice una de las siguientes operaciones:

•	Para aplicar la transformación, haga clic en Aplicar en la Barra de propiedades o en la persiana de configuraciones de herramientas.

•	Para cancelar la transformación, presione Esc en el teclado.

 Sugerencias

•	También puede aplicar una transformación si hace doble clic en el objeto seleccionado, hace clic con el botón derecho del ratón en la imagen y selecciona Aplicar o si presiona Intro en el teclado.

•	Asimismo, puede cancelar una transformación si hace doble clic fuera del objeto seleccionado o hace clic con el botón derecho del ratón en la imagen y selecciona Restablecer.

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Distorsión de objetos

Para distorsionar un objeto, debe arrastrar un tirador de transformación alejándose del objeto si desea un efecto de estiramiento o hacia el objeto si desea un efecto de aplastamiento. Sólo puede distorsionar un objeto directamente en la ventana Imagen. La persiana de configuraciones de herramientas muestra la página de posición si se selecciona el modo Distorsionar y puede utilizarlo para distorsionar un objeto.

Para distorsionar un objeto

1.	Abra el menú lateral Herramientas de objeto/máscara y haga clic en la herramienta Selector de objetos.

2.	Seleccione el objeto.

3.	Haga clic en el botón Modo de distorsión en la Barra de propiedades.

Aparecen flechas con un contorno diagonal en cada esquina del cuadro de resalte del objeto.

4.	Arrastre una flecha a una nueva posición.

5.	Repita el paso 4 hasta que obtenga el efecto deseado.

6.	Realice una de las siguientes operaciones:

•	Para aplicar la transformación, haga clic en Aplicar en la Barra de propiedades o en la persiana de configuraciones de herramientas.

•	Para cancelar la transformación, presione Esc en el teclado.

 Sugerencias

•	También puede aplicar una transformación si hace doble clic en el objeto seleccionado, hace clic con el botón derecho del ratón en la imagen y selecciona Aplicar o si presiona Intro en el teclado.

•	Asimismo, puede cancelar una transformación si hace doble clic fuera del objeto seleccionado o hace clic con el botón derecho del ratón en la imagen y selecciona Restablecer.

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Aplicación de perspectiva a objetos

La perspectiva es la distorsión simétrica de un objeto que le aporta profundidad y hace que parezca tridimensional. Esto se logra alejando dos tiradores al mismo tiempo. La persiana de configuraciones de herramientas muestra la página de posición si se selecciona el modo Perspectiva y puede utilizarlo para aplicar perspectiva a un objeto.

Para aplicar perspectiva a un objeto

1.	Abra el menú lateral Herramientas de objeto/máscara y haga clic en la herramienta Selector de objetos.

2.	Seleccione el objeto.

3.	Haga clic en el botón Modo de perspectiva en la Barra de propiedades.

Aparecen tiradores de perspectiva circulares en cada esquina del cuadro de resalte del objeto.

4.	Arrastre un tirador.

El primer tirador a la izquierda del tirador que arrastre se mueve en el sentido opuesto a la dirección de arrastre.

5.	Suelte el botón del ratón.

El objeto se vuelve a dibujar para dar la impresión de profundidad.

6.	Ajuste la perspectiva hasta que obtenga el efecto deseado.

7.	Realice una de las siguientes operaciones:

•	Para aplicar la transformación, haga clic en Aplicar en la Barra de propiedades o en la persiana de configuraciones de herramientas.

•	Para cancelar la transformación, presione Esc en el teclado.

 Sugerencias

•	También puede aplicar una transformación si hace doble clic en el objeto seleccionado, hace clic con el botón derecho del ratón en la imagen y selecciona Aplicar o si presiona Intro en el teclado.

•	Asimismo, puede cancelar una transformación si hace doble clic fuera del objeto seleccionado o hace clic con el botón derecho del ratón en la imagen y selecciona Restablecer.

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Modificación de los bordes de objetos


Introducción: Modificación de los bordes de objetos
Modificación de los bordes de objetos

Puede afinar el aspecto de los objetos que incorpore a la imagen mediante el ajuste de sus bordes en la ventana Imagen. Corel PHOTO-PAINT permite suavizar los bordes de los objetos mediante el alisado, el fundido y la reducción. Si desea que sobresalgan algunos objetos de la imagen, puede definir sus bordes afilándolos y añadiendo sombras.

Alisado

Todos los píxeles de cualquier imagen u objeto son cuadrados pequeños alineados horizontal y verticalmente para producir una estructura similar a una cuadrícula. Para crear un borde diagonal o curvo en un objeto, se seleccionan los píxeles en diagonal para que formen parte del borde. Esto puede producir un borde dentado. El alisado rellena con un color intermedio o semitransparente los píxeles que se encuentran en el vacío entre los píxeles del borde del objeto. Esto permite suavizar los bordes del objeto y mezclar más fácilmente el objeto con el fondo sin perder los detalles del objeto.

Los bordes dentados no se ven normalmente a primera vista. No obstante, si aplica una escala, inclina o gira un objeto, pueden resultar demasiado evidentes. Por este motivo, la persiana de configuraciones de herramientas y la Barra de propiedades para la herramienta Selector de objetos proporcionan una opción de alisado. De forma predeterminada, esta opción está habilitada. Aunque utilice los tiradores de un objeto para aplicar transformaciones, la opción de alisado es funcional. La deshabilitación de la opción de alisado causa que los bordes del objeto se vean bastante dentados, especialmente si aplica varias transformaciones al objeto en distintas sesiones.

Fundido

El fundido suaviza y apaga los bordes de los objetos. Esto se consigue aumentando gradualmente la transparencia de los píxeles situados a lo largo del borde del objeto. Debe especificar el ancho de la sección fundida del objeto y el degradado de transparencia que desea utilizar. El degradado, que es el tipo de borde, puede tener una progresión lineal o curva. El fundido reduce el perfilado de los bordes de los objetos y causa la pérdida de parte de los detalles. Puede utilizar el fundido para simular el alisado en un objeto con los bordes sin perfilar o para mejorarlo si los bordes del objeto alisado no están suficientemente suavizados. El fundido afecta a más píxeles que el alisado.

Después del fundido de los bordes de un objeto, puede aplicar cambios de transparencia a una máscara de corte. La habilitación y deshabilitación de la máscara de corte permite ver el objeto con o sin los bordes fundidos.

Reducción de bordes

A veces, los objetos creados a partir de selecciones contienen píxeles dispersos o innecesarios a lo largo de sus bordes. Esto resulta más evidente si la selección utilizada para crear el objeto estaba rodeada de píxeles de un brillo o color muy distintos. La reducción de los bordes permite reemplazar el color de los píxeles dispersos por un color del objeto, según el valor de ancho establecido. El objeto con los bordes reducidos se combina mejor con el fondo como si estuviera incorporado a la imagen.

Eliminación del mate

Los dos comandos para eliminar el mate permiten modificar la transparencia de los píxeles semitransparentes de los objetos. El comando Eliminar mate negro añade más transparencia a los píxeles semitransparentes dividiendo los valores RGB (rojo, verde y negro) de los píxeles del objeto entre el valor de transparencia asociado. El comando Eliminar mate blanco aumenta la opacidad de los píxeles semitransparentes mediante la multiplicación de los valores RGB de los píxeles por el valor de transparencia asociado.

Perfilado

El perfilado es lo opuesto del fundido: permite definir con mayor detalle los bordes de los objetos aumentando el nivel de perfilado. Esto se consigue eligiendo el valor de la escala de grises o el valor de transparencia de los píxeles situados a lo largo de los bordes del objeto y que desea rodear con el recuadro. El umbral del recuadro del objeto se ajusta para excluir los píxeles que superen el valor de transparencia especificado. Esto hace que sean totalmente transparentes y que ya no formen parte del objeto visible, de manera que los píxeles del interior del recuadro no se mezclen con el fondo tan sutilmente como antes.

Sombras

Las sombras son objetos que parecen la sombra de otros. El efecto puede ser plano, como una silueta, o una perspectiva, de manera que los lados de la sombra convergen en un punto de fuga. Con Corel PHOTO-PAINT, también puede cambiar la dirección de la sombra y la distancia a la que está de un objeto, el color, la opacidad y el fundido de los bordes. Puede controlar la dirección y la distancia de las sombras con la configuración del cuadro de diálogo o interactivamente en la ventana Imagen. De manera predeterminada, las sombras están agrupadas con los objetos correspondientes, pero cuentan con su propia miniatura en la ventana acoplable Objetos. También puede desagrupar las sombras para poder moverlas y editarlas como objetos independientes.

 Sugerencia

•	Puede suavizar los bordes de los objetos cuando desee integrarlos en el resto de la imagen. Defina los bordes de los objetos para que destaquen en la imagen (por ejemplo, gráficos con vínculos de hipertexto en páginas Web).

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Ajuste del umbral de los recuadros de objetos

El recuadro de objeto identifica los límites del objeto. Puede ajustar la posición del recuadro de objeto con bordes semitransparentes si modifica el umbral del recuadro.

El resultado de modificar el umbral del recuadro resulta más evidente cuando el objeto cuenta con un amplio borde fundido o ha sido creado con el alisado. Por ejemplo, un valor de umbral de 1 coloca el recuadro a lo largo de los primeros píxeles completamente transparentes en el borde del objeto. En cambio, un valor de umbral de 255 coloca el recuadro a lo largo de los primeros píxeles completamente opacos en el borde del objeto.

Para ajustar el umbral de un recuadro de objeto

1.	Haga clic en Herramientas, Opciones.

2.	A continuación, haga clic en Area de trabajo y en Visualización, en la lista de categorías.

3.	En la sección Umbral de la página de visualización, escriba un valor para el umbral entre 1 y 255 en el cuadro Objeto.

De ahora en adelante, el recuadro de objeto estará ubicado a lo largo de los píxeles que tengan el valor especificado.

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Cambio de color de los recuadros de objetos

Puede cambiar el color del recuadro de objeto para poder verlo mejor sobre el objeto o en relación al fondo de la imagen.

Para cambiar el color de un recuadro de objeto

1.	Haga clic en Herramientas, Opciones.

2.	A continuación, haga clic en Area de trabajo y en Visualización, en la lista de categorías.

3.	Seleccione un color del selector de recuadros de objetos.

 Sugerencia

•	Utilice el comando Recuadro visible del menú Objeto para activar y desactivar el recuadro de objeto.

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Fundido de los bordes de objetos

El fundido aumenta gradualmente la transparencia de los píxeles a lo largo del borde del objeto con una progresión lineal o curva. Existen dos modos de fundido: fundido lineal, que realiza la progresión del degradado en incrementos regulares de transparencia desde el principio hasta el final de la sección de fundido; fundido curvo, que realiza la progresión del degradado en una curva en forma de «S» inclinada para aplicar pequeños incrementos de transparencia al principio del borde fundido, más grandes en el medio y otra vez más pequeños al final. Esto hace que el fundido parezca más concentrado.

Después del fundido de los bordes de un objeto, puede crear una máscara de corte para ver el objeto sin el efecto aunque lo haya guardado. Esto resulta útil si desea realizar otros cambios en el objeto o no desea arriesgarse a que se modifiquen accidentalmente los bordes fundidos.

Para fundir los bordes de un objeto

1.	Abra el menú lateral Herramientas de objeto/máscara y haga clic en la herramienta Selector de objetos.

2.	Seleccione el objeto.

3.	Haga clic en Objeto, Fundir.

4.	Escriba un valor en píxeles, en el cuadro Anchura.

5.	Elija un tipo de borde en el cuadro de lista Bordes.

 Sugerencias

•	En el cuadro de diálogo Fundido, haga clic en el botón Previsualización para ver el efecto en la ventana Imagen antes de aplicarlo a la imagen.

•	En la ventana Imagen, haga clic para aumentar el objeto o utilice el botón derecho del ratón para reducirlo. Puede obtener una panorámica de la imagen en la ventana Previsualización si hace clic en la imagen y arrastra con el ratón, siempre que el zoom aplicado a la imagen sea suficiente.

Para eliminar los bordes fundidos de un objeto

1.	Abra el menú lateral Herramientas de objeto/máscara y haga clic en la herramienta Selector de objetos.

2.	En la ventana acoplable Objetos, seleccione la miniatura del objeto.

Aparece un borde rojo alrededor de la miniatura del objeto y una barra azul resalta su nombre.

3.	Haga clic en Objeto, Máscara de corte, Crear, A partir de transparencia de objeto.

Aparece una miniatura independiente para la máscara de corte junto a la miniatura del objeto y rodeada con un borde rojo. Los efectos de transparencia se aplican a la máscara de corte.

4.	Haga clic con el botón derecho del ratón en la miniatura de la máscara de corte.

5.	Haga clic en Deshabilitar, en el menú emergente.

Aparece una X en rojo encima de la miniatura de la máscara de corte. Los cambios de transparencia del objeto desaparecen.

 Sugerencia

•	Para eliminar de manera permanente la máscara de corte y los cambios de transparencia, haga clic en Objeto, Eliminar máscara de corte.

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Perfilado de los bordes de objetos

Puede utilizar este procedimiento para resaltar y destacar los bordes de un objeto. Los resultados son más evidentes si se aplica el perfilado a objetos con bordes suavizados mediante el fundido o el alisado.

Para perfilar los bordes de un objeto

1.	Abra el menú lateral Herramientas de objeto/máscara y haga clic en la herramienta Selector de objetos.

2.	Seleccione el objeto.

3.	Haga clic en Objeto, Mate, Umbral.

4.	Escriba el valor de transparencia (entre 1 y 255) de los píxeles que desea aplicar al borde del objeto.

Por ejemplo, un valor de umbral de 1 coloca el recuadro a lo largo de los primeros píxeles completamente transparentes en el borde del objeto. En cambio, un valor de umbral de 255 coloca el recuadro a lo largo de los primeros píxeles completamente opacos en el borde del objeto.

El recuadro de objeto se mueve a la posición de los píxeles en el borde de transición con el valor especificado. Los píxeles situados fuera de la nueva posición del borde son completamente transparentes y están excluidos del objeto. En cambio, los píxeles situados en el interior de la nueva posición del borde son completamente opacos y se incluyen en el objeto. Los bordes del objeto pueden verse ahora fácilmente.

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Reducción de los bordes de objetos

Un objeto a menudo contiene píxeles dispersos a lo largo de sus bordes que destacan claramente de los píxeles colindantes, proporcionando un efecto ligeramente irregular. Esto resulta especialmente evidente en objetos creados a partir de una selección de máscara. La reducción de los píxeles dispersos hace que parezca que el objeto se combina más gradualmente con el fondo.

Para reducir los bordes de un objeto

1.	Abra el menú lateral Herramientas de objeto/máscara y haga clic en la herramienta Selector de objetos.

2.	Seleccione el objeto.

3.	Haga clic en Objeto, Mate, Reducir bordes.

4.	Escriba un valor en el cuadro Anchura.

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Eliminación de los bordes blancos o negros de objetos

A veces, parece que los objetos tienen un mate blanco o negro a lo largo de los bordes debido al valor de la escala de grises de los píxeles de esas áreas. Corel PHOTO-PAINT compensa esto volviendo más transparentes los píxeles del mate negro y más opacos los píxeles del mate blanco.

Para eliminar un borde blanco o negro de un objeto

1.	Abra el menú lateral Herramientas de objeto/máscara y haga clic en la herramienta Selector de objetos.

2.	Seleccione el objeto.

3.	Realice una de las siguientes operaciones:

•	Haga clic en Objeto, Mate, Eliminar mate negro.

•	Haga clic en Objeto, Mate, Eliminar mate blanco.

4.	Repita el paso 3, si es necesario.

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Creación de sombras

Las sombras son objetos que parecen la sombra de otros. Puede crear sombras planas, como si fueran siluetas de los objetos, o proporcionarles un sentido de perspectiva. El borde fundido y la transparencia del objeto original se duplican en el objeto de sombra. Las opciones de fundido y opacidad que seleccione en el cuadro de diálogo Sombra de objeto se añaden a los atributos del objeto original.

Puede aplicar una sombra a un objeto o a varios simultáneamente. Si aplica una sombra a objetos con distintas dimensiones, establezca la distancia según el porcentaje de manera que la sombra tenga la misma proporción para todos ellos.

Para crear una sombra plana

1.	Seleccione el o los objetos.

Mantenga presionada la tecla Mayús para seleccionar varios objetos en la ventana Imagen.

Mantenga presionada la tecla Ctrl para seleccionar varios objetos en la ventana acoplable Objetos.

2.	Haga clic en Objeto, Sombra.

3.	 En el cuadro de diálogo Sombra de objeto, realice una de las siguientes operaciones:

•	Haga clic en el botón Plano para crear la sombra como una silueta.

•	Haga clic en el botón Perspectiva para crear un punto de fuga en la sombra.

Al objeto de sombra se le asigna el nombre del objeto original con la palabra «sombra» anexada en la ventana acoplable Objetos.

4.	En el cuadro de dirección de la orientación, establezca el ángulo que desea que tenga la sombra en relación al objeto.

De forma predeterminada, el ángulo está limitado a incrementos de 45 grados. Si desea establecer otros ángulos de dirección, deshabilite el cuadro Restringir 45.

Un dial junto al cuadro Dirección indica el ángulo de la sombra en relación al objeto, según el valor especificado. Puede establecer también el ángulo si arrastra la flecha del dial.

5.	Realice una de las siguientes operaciones:

•	En el cuadro Descentrar, introduzca la longitud de extensión de la sombra desde el objeto según las unidades de medida de la imagen.

•	Habilite la casilla de verificación Valores relativos y establezca el porcentaje del tamaño del objeto que desea que tenga la sombra.

6.	Desplace el deslizador Opacidad al valor de opacidad que desea para la sombra.

El valor cero es totalmente transparente, mientras que el valor 100 es totalmente opaco.

7.	Haga clic en el selector de color y elija un color para la sombra.

De forma predeterminada, el color de la sombra es el negro.

8.	En la sección Fundido, desplace el deslizador Anchura para establecer el número de píxeles que desea fundir en el borde de la sombra o un porcentaje si está habilitada la casilla de verificación Valores relativos.

9.	En el cuadro de dirección del fundido, establezca la dirección de los píxeles fundidos en la sombra.

De forma predeterminada, la opción de dirección es media. Si hace clic en cualquier otra selección, también puede cambiar la forma de los píxeles fundidos utilizando las opciones de lineal o curvo en el cuadro Bordes.

 Notas

•	Una nueva sombra se crea cada vez que haga clic en Objeto, Sombra, según las configuraciones actuales en el cuadro de diálogo Sombra de objeto.

•	Si crea una sombra de perspectiva, puede también elevar el ángulo de la fuente de iluminación y fundir un porcentaje de la sombra.

 Sugerencia

•	Haga clic en el botón Previsualización del cuadro de diálogo Sombra de objeto para establecer interactivamente la dirección y la distancia de la sombra desde el objeto en la ventana Imagen.

•	Cuando se crea una sombra, ésta se agrupa con el objeto original. Para eliminar, editar o mover una sombra por separado del objeto, seleccione el grupo y haga clic en Objeto, Organizar, Desagrupar. Haga clic fuera del cuadro de resalte para deseleccionar el objeto y la sombra correspondiente.

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Edición de la forma y el color de objetos


Introducción: Edición de la forma y el color de objetos
Edición de la forma y el color de objetos

Puede utilizar prácticamente todas las herramientas de Corel PHOTO-PAINT para cambiar la forma o el color de un objeto de varias manera distintas. Aunque la mayoría de los métodos son cuestiones de preferencia personal tras una larga experiencia, puede utilizar las herramientas de los menús laterales Máscara, Pintura, Relleno y Herramientas de deshacer para las operaciones básicas. La ventana acoplable Objetos también contiene una característica llamada el grupo de corte para combinar las características de un objeto con otro.

Combinación de características de objetos

Al combinar las características de objetos en Corel PHOTO-PAINT, se ajusta el color y la textura de algunos objetos en la forma de otro. Esto se lleva a cabo utilizando el grupo de corte de la ventana acoplable Objetos, que ajusta los píxeles de los objetos secundarios al objeto principal. El resultado es que el objeto principal conserva su forma, pero contiene el color y la textura de los objetos secundarios. Con este método no se crean objetos nuevos, ya que siempre puede separar las características de los objetos principal y secundarios después de guardarlos como grupo de corte.

Un objeto es siempre el objeto principal respecto a los objetos que están por encima de él en la ventana acoplable Objetos. Si el objeto principal es la imagen de un globo y tiene un objeto secundario que es la imagen de un girasol, al cortarlos juntos se crea la forma de un globo con el color y la textura de un girasol. Si desea crear la forma de un girasol con el color y la textura de un globo, debe volver a organizar el orden de pila de la ventana acoplable Objetos para que el globo sea ahora un objeto secundario y aparezca encima del girasol. El fondo no puede formar parte de un grupo de corte.

Cuando se crea un grupo de corte con dos o más objetos secundarios, el objeto secundario que esté más arriba en el orden de pila cubre los píxeles de los objetos inferiores con la forma del objeto principal. No obstante, puede ver los píxeles de objetos secundarios que estén más abajo en el grupo de corte si hace clic en el icono en forma de ojo asociado a la miniatura de los objetos que están por encima de ellos en el orden de pila.

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Cambio del color de algunos píxeles de los objetos

La manera más sencilla de cambiar el color de algunos píxeles de un objeto es pintar encima de ellos con la herramienta Pintar. Todos los píxeles modificados mantienen el valor de transparencia respectivo. Por ejemplo, un píxel con un 50% de transparencia sigue manteniendo este porcentaje de transparencia después de aplicar el nuevo color. Puede pintar encima de los píxeles de un único objeto cada vez y el resultado final dependerá del modo de pintura y el modo de color actuales.

Para cambiar el color de algunos píxeles de un objeto

1.	En la ventana acoplable Objetos, seleccione la miniatura del objeto que desea modificar.

Aparece un borde rojo alrededor de la miniatura del objeto y una barra azul resalta su nombre.

2.	Habilite la casilla de verificación Bloquear transparencia para mantener la forma del objeto.

3.	Abra el menú lateral Herramientas de pintura y haga clic en la herramienta Pintar.

4.	Haga doble clic en la herramienta Pintar para abrir la persiana de configuraciones de herramientas.

5.	Cambie la configuración de la herramienta Pintar en la Barra de propiedades o en la persiana de configuraciones de herramientas.

6.	Elija un color de pintura de la paleta de colores en pantalla.

El nuevo color aparece en la muestra de pintura en la Barra de estado.

7.	Pinte encima de los píxeles a los que desea aplicar el color.

 Sugerencia

•	También puede seleccionar un nuevo color si hace doble clic en la muestra de pintura en la Barra de estado y desplaza el selector del cuadro de diálogo Color de pintura.

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Relleno de objetos con colores o patrones distintos

Al rellenar un objeto, se cambian simultáneamente todos o algunos de los píxeles por el mismo color, patrón o textura, incluidos los píxeles ocultos por otro objeto. Todos los píxeles afectados mantienen el valor de transparencia respectivo. Por ejemplo, un píxel con un 50% de transparencia sigue manteniendo este porcentaje de transparencia después de aplicar el relleno.

Para rellenar un objeto con un color o patrón distinto

1.	Abra el menú lateral Herramientas de objeto/máscara y haga clic en la herramienta Selector de objetos.

2.	Seleccione el objeto.

3.	Abra el menú lateral Herramientas de relleno y haga clic en la herramienta Relleno.

4.	Haga clic en el botón Editar relleno en la Barra de propiedades o el botón Editar de la persiana de configuraciones de herramientas.

5.	En el cuadro de diálogo Seleccionar relleno, elija un tipo de relleno.

6.	Haga clic en el botón Editar para elegir los atributos del relleno.

7.	Seleccione un modo de tolerancia al color en la Barra de propiedades o en la persiana de configuraciones de herramientas.

8.	Escriba el valor de tolerancia en los cuadros de tolerancia al color.

9.	En la ventana Imagen, haga clic en un píxel del objeto cuyo color desea cambiar al relleno elegido.

El relleno se aplica a todos los píxeles cuyo color anterior está incluido en el rango de tolerancia de la herramienta Relleno, especificado en el paso 8, y que son adyacentes al píxel seleccionado con la herramienta Relleno. Un valor de tolerancia de 100 rellena todos los píxeles del objeto, mientras que un valor de tolerancia de 0 rellena sólo los píxeles adyacentes con el mismo color que el píxel seleccionado.

 Sugerencias

•	También puede abrir el cuadro de diálogo Seleccionar relleno si hace doble clic en la muestra de color de relleno en la Barra de estado.

•	Para rellenar sólo algunos de los píxeles con un color o patrón distinto, cree una máscara alrededor del área seleccionada antes de utilizar la herramienta Relleno. Si desea obtener información sobre cómo crear máscaras, consulte "Uso de máscaras para realizar selecciones".

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Eliminación del color en objetos

Cuando se borra color en un objeto, los píxeles se vuelven totalmente transparentes. Si está habilitada la casilla de verificación Bloquear transparencia en la ventana acoplable Objetos, el recuadro de objeto incluye la forma original del objeto. En cambio, si está deshabilitada la casilla de verificación Bloquear transparencia, el recuadro de objeto cambia a la nueva forma del objeto. El recuadro de objeto incluye la forma del objeto cuando con la herramienta Borrador los píxeles no se vuelven totalmente transparentes. Las configuraciones de transparencia para la herramienta Borrador van desde 0 (transparente) a 99 (opaco).

Para borrar color en un objeto

1.	Abra el menú lateral Herramientas de objeto/máscara y haga clic en la herramienta Selector de objetos.

2.	Seleccione el objeto.

3.	Abra el menú lateral Herramientas de deshacer y haga clic en la herramienta Borrador.

4.	Especifique la configuración de la herramienta Borrador en la Barra de propiedades o en la persiana de configuraciones de herramientas.

5. 	Arrastre por encima del objeto para borrar el color.

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Adición a la forma de objetos

Cualquier cambio que realice en una imagen se convierte en parte del último objeto seleccionado, a menos que seleccione o cree otro objeto antes de aplicar el cambio. En la ventana acoplable Objetos, la casilla de verificación Bloquear transparencia limita los cambios en píxeles al interior del objeto, por tanto, esta casilla debe estar deshabilitada si va a utilizar una herramienta para cambiar la forma de un objeto. No es necesario que las nuevas secciones estén visualmente juntas al objeto seleccionado: puede colocarlas en cualquier lugar en la ventana Imagen. Al mover cualquier parte del objeto, las nuevas secciones se mueven también con ella.

Para añadir a la forma de un objeto

1.	Abra el menú lateral Herramientas de objeto/máscara y haga clic en la herramienta Selector de objetos.

2.	Seleccione el objeto.

3.	En la ventana acoplable Objetos, deshabilite la casilla de verificación Bloquear transparencia.

4.	Realice una de las siguientes operaciones:

•	Abra el menú lateral Herramientas de pintura y haga clic en una herramienta de pintura.

•	Abra el menú lateral Herramientas de forma y haga clic en una herramienta de forma.

5.	Especifique la configuración de la herramienta en la Barra de propiedades o en la persiana de configuraciones de herramientas.

6.	Utilice la herramienta para crear los nuevos elementos del objeto.

El recuadro de objeto se expande para incluir los nuevos elementos añadidos al objeto.

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Eliminación de secciones de objetos

Para eliminar partes grandes de un objeto, se utiliza una herramienta de máscara, mientras que para realizar ajustes más precisos se utiliza la herramienta Borrador. Puede utilizar una máscara para eliminar píxeles dentro o fuera del área seleccionada y la herramienta Borrador para eliminar los píxeles innecesarios volviéndolos totalmente transparentes. Si está deshabilitada la casilla de verificación Bloquear transparencia en la ventana acoplable Objetos, el objeto cambia su forma de manera acorde. Con cualquier otro valor de transparencia, los píxeles siguen formando parte del objeto y la forma no se altera. Las configuraciones de transparencia para la herramienta Borrador van desde 0 (transparente) a 99 (opaco).

Para eliminar píxeles fuera de una selección de máscara

1.	Abra el menú lateral Herramientas de objeto/máscara y haga clic en la herramienta Selector de objetos.

2.	Seleccione el objeto.

3.	Abra el menú lateral Herramientas de máscara y haga clic en una herramienta de máscara.

4.	Especifique la configuración de la herramienta de máscara en la Barra de propiedades o en la persiana de configuraciones de herramientas.

5.	Utilice la herramienta de máscara para definir un área en el objeto.

6.	Haga clic en Objeto, Recortar por máscara.

Todos los píxeles del área seleccionada siguen formando parte del objeto, mientras que los píxeles fuera de este área se eliminan.

Para eliminar píxeles dentro de una selección de máscara

1.	Abra el menú lateral Herramientas de objeto/máscara y haga clic en la herramienta Selector de objetos.

2.	Seleccione el objeto.

3.	Abra el menú lateral Herramientas de máscara y haga clic en una herramienta de máscara.

4.	Especifique la configuración de la herramienta de máscara en la Barra de propiedades o en la persiana de configuraciones de herramientas.

5.	Utilice la herramienta de máscara para seleccionar un área en el objeto.

6.	Haga clic en Edición, Cortar.

Todos los píxeles del área seleccionada se eliminan del objeto y el recuadro de objeto cambia para adaptarse a la nueva forma.

Para eliminar píxeles de un objeto con la herramienta Borrador

1.	Abra el menú lateral Herramientas de objeto/máscara y haga clic en la herramienta Selector de objetos.

2.	Seleccione el objeto.

3.	Abra el menú lateral Herramientas de deshacer y haga clic en la herramienta Borrador.

4.	Especifique la configuración de la herramienta Borrador en la Barra de propiedades o en la persiana de configuraciones de herramientas.

5.	Aplique la herramienta Borrador para eliminar píxeles o volverlos más transparentes.

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Creación de grupos de corte

Un grupo de corte ajusta los píxeles de los objetos secundarios a la forma del objeto principal. Un objeto es siempre el objeto principal respecto a los objetos que están por encima de él en la ventana acoplable Objetos. El grupo de corte oculta los píxeles de los objetos secundarios que no se solapan con el objeto principal. Si no se solapan píxeles, el objeto secundario se oculta totalmente al crear el grupo de corte. No obstante, todavía puede ver el contorno del objeto secundario si lo arrastra a la ventana Imagen.

Puede ajustar uno o más objetos secundarios al objeto principal.

Para crear un grupo de corte

1.	En la ventana Imagen, haga clic y arrastre un objeto secundario al objeto principal.

2.	En la ventana acoplable Objetos, haga clic en la columna justo a la izquierda de la miniatura del objeto secundario.

Aparece un icono en forma de clip para papel en la columna y la miniatura del objeto secundario dentada. En la ventana Imagen, desaparecen todos los píxeles del objeto secundario que sobresalen del objeto principal.

 Sugerencias

•	También puede crear un grupo de corte si habilita la casilla de verificación Recortar de principal en el cuadro de diálogo Propiedades de objeto.

•	Puede arrastrar un objeto secundario para volver a colocar sus píxeles en el objeto principal. Si desea cambiar el tamaño de un objeto secundario para adaptarlo a la forma del objeto principal, haga clic en el objeto secundario y arrastre uno de los tiradores de dimensionamiento después de crear el grupo de corte. Para volver el objeto secundario a su tamaño original, haga clic con el botón derecho del ratón sobre él y elija Restablecer.

•	Para deshacer el grupo de corte, haga clic en el icono en forma de clip para papel situado junto a cada objeto secundario en la ventana acoplable Objetos. Al deshacer el grupo de corte, el clip para papel desaparece y vuelven a aparecer todos los píxeles de los objetos secundarios.

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Edición de la transparencia de objetos


Introducción: Edición de la transparencia de objetos
Edición de la transparencia de objetos

Puede editar globalmente la transparencia de un objeto para cambiar simultáneamente todos sus píxeles con un valor uniforme, o localmente, para variar la transparencia de los píxeles. Al cambiar la transparencia de un objeto, modifica el valor de escala de grises de los píxeles individuales. La escala de grises utiliza 256 tonos de gris para representar niveles de transparencia, que van desde el negro, con el valor 0 (transparente), al blanco, que tiene el valor 255 (opaco). Si cambia la transparencia de un objeto con una máscara de corte, el valor de escala de grises se indica en la muestra de color de relleno o pintura en la Barra de estado, según la herramienta que utilice. Cuanto más oscura sea la visualización cuando trabaje en la escala de grises, más transparente será el objeto.

Edición global de la transparencia

La edición uniforme de la transparencia global de un objeto muestra el objeto o el fondo que está debajo del objeto seleccionado, como una doble exposición con una cámara. Puede cambiar simultáneamente la transparencia global de uno o más objetos utilizando el deslizador Opacidad en la ventana acoplable Objetos. También puede modificar o deshacer el efecto del deslizador Opacidad en cualquier momento, incluso después de haberlo guardado en el objeto. El deslizador Opacidad actúa sobre un porcentaje base que puede variar del 1%, que convierte a los objetos en totalmente transparentes, al 100%, que los convierte en totalmente opacos.

Cuando cree un grupo de corte, puede utilizar el deslizador Opacidad para volver más transparentes los píxeles de un objeto secundario y mostrar el objeto que está debajo. Puede ajustar la transparencia global de todos los objetos en un grupo de corte de manera que parezca que sus píxeles se combinan uniformemente dentro de la forma del objeto principal.

Edición local de la transparencia

Al editar localmente la transparencia de un objeto, modifica sólo algunos de los píxeles para mostrar el objeto o el fondo subyacente en grados distintos. Esto puede ser un efecto esporádico en el que los píxeles con mayor o menor transparencia destacan de los píxeles colindantes, como un lienzo que puede verse a través de una antigua pintura, o un efecto gradual en el que la transparencia de los píxeles cambia progresivamente para crear un degradado.

La máscara de corte

Una característica muy útil de Corel PHOTO-PAINT para cambiar localmente la transparencia de un objeto es la máscara de corte, que cubre las áreas editables y no editables de un objeto como una hoja invisible. Con la máscara de corte, puede editar los valores de transparencia de un objeto sin influir en los demás cambios realizados al objeto. Puede cambiar los valores de transparencia directamente en el objeto para añadir después la máscara de corte o puede añadir la máscara de corte antes de realizar los cambios. Si modifica la transparencia antes de añadir la máscara de corte, puede utilizar la máscara para restaurar los píxeles a su opacidad total, siempre que la transparencia correspondiente tenga al menos el valor 1 en la escala de grises. Puede deshacer los cambios de transparencia en cualquier momento con la máscara de corte, incluso después de haber guardado la imagen con los cambios, así como activar y desactivar la máscara de corte para ver el objeto con o sin los cambios.

También puede utilizar una máscara de corte en un grupo de corte para variar la transparencia de los píxeles de un objeto secundario, de manera que puedan verse partes del objeto que está debajo con diferentes intensidades.

La máscara de corte y los canales alfa

Al igual que una máscara normal, la máscara de corte cuenta con su propio canal alfa en la ventana acoplable Canales. Si habilita el icono de previsualización de la miniatura de la máscara de corte en la ventana acoplable Canales, la ventana Imagen muestra los cambios en la máscara de corte con una capa superpuesta roja que corresponde en profundidad a su valor de transparencia. Como en el caso de las máscaras normales, la miniatura de la máscara de corte que se muestra en las ventanas acoplables Canales y Objetos representa los cambios como tonos de gris. Sin embargo, en la miniatura de la máscara de corte, el color blanco indica áreas que hacen que el objeto parezca totalmente opaco, mientras que el color negro indica áreas que hacen que parezca totalmente transparente. Los tonos de gris de la miniatura de la máscara de corte son áreas que hacen que el objeto parezca parcialmente transparente. En las miniaturas de máscaras normales, el blanco indica las áreas editables y el negro las áreas que no se pueden tocar.

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Edición global de la transparencia de objetos

Puede cambiar simultáneamente la transparencia global de uno o varios objetos utilizando el deslizador Opacidad. Al editar la transparencia global, cambia uniformemente los valores de transparencia de todos los píxeles de todos los objetos seleccionados. Si algunos píxeles eran ya transparentes antes de cambiar la transparencia global de un objeto, el deslizador Opacidad aumenta todavía más su transparencia. El deslizador Opacidad actúa sobre un porcentaje base que puede variar del 1%, que convierte a los objetos en totalmente transparentes, al 100%, que los convierte en totalmente opacos.

Para editar la transparencia global de un objeto

1.	Abra el menú lateral Herramientas de objeto/máscara y haga clic en la herramienta Selector de objetos.

2.	Seleccione el o los objetos.

Mantenga presionada la tecla Mayús para seleccionar varios objetos en la ventana Imagen.

Mantenga presionada la tecla Ctrl para seleccionar varios objetos en la ventana acoplable Objetos.

Los tiradores de dimensionamiento aparecen en el cuadro de resalte del objeto.

3.	Desplace el deslizador Opacidad en la parte inferior de la ventana acoplable Objetos para cambiar la transparencia del objeto.

 Sugerencia

•	Si está trabajando en un único objeto, puede editar también su opacidad global ajustando el deslizador Opacidad en el cuadro de diálogo Propiedades de objeto.

 Nota

•	El deslizador Opacidad no está disponible para imágenes en blanco y negro (1 bit).

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Edición global de la transparencia de grupos de corte

Al crear un grupo de corte, los píxeles de los objetos secundarios se incluyen en la forma del objeto principal. El deslizador Opacidad convierte en más transparentes los píxeles de un objeto secundario para mostrar de manera uniforme el objeto que está debajo en el grupo de corte.

Para editar la transparencia global de un grupo de corte

1.	En la ventana Imagen, haga clic y arrastre un objeto secundario al objeto principal.

2.	En la ventana acoplable Objetos, haga clic en la columna justo a la izquierda de la miniatura del objeto secundario.

Aparece un icono en forma de clip para papel en la columna y la miniatura del objeto secundario dentada. En la ventana Imagen, desaparecen todos los píxeles del objeto secundario que sobresalen del objeto principal.

3.	Abra el menú lateral Herramientas de objeto/máscara y haga clic en la herramienta Selector de objetos.

4.	Seleccione el objeto secundario.

5.	Desplace el deslizador Opacidad en la Barra de propiedades o en la parte inferior de la ventana acoplable Objetos para cambiar la transparencia del objeto secundario.

 Temas relacionados


Creación de máscaras de corte

La máscara de corte permite variar la transparencia de los píxeles de un objeto sin trabajar directamente en él. La ventaja es que la máscara de corte cubre el objeto como si fuera una hoja invisible, lo que hace posible cancelar los cambios realizados en la transparencia incluso después de haber guardado la imagen.

Cree una máscara de corte desde el principio si desea que cubra todo el objeto o créela a partir de una máscara normal si desea que cubra sólo parte del objeto. Puede crear la máscara de corte para mostrar u ocultar el objeto que está editando. Si el objeto está oculto, todos los cambios posteriores en la máscara de corte convierten en más opacos los píxeles subyacentes del objeto asociado. En cambio, si el objeto puede verse, los cambios posteriores en la máscara de corte convierten en más transparentes los píxeles del objeto que está debajo. Si crea una máscara de corte a partir de una máscara normal, se ocultan todos los píxeles fuera del área seleccionada.

Para crear una máscara de corte que muestra el objeto

1.	Abra el menú lateral Herramientas de objeto/máscara y haga clic en la herramienta Selector de objetos.

2.	En la ventana acoplable Objetos, seleccione la miniatura del objeto.

Aparece un borde rojo alrededor de la miniatura del objeto y una barra azul resalta su nombre.

3.	Haga clic en Objeto, Máscara de corte, Crear, Para mostrar todo.

Aparece una miniatura independiente para la máscara de corte junto a la miniatura del objeto y rodeada con un borde rojo. La edición de la máscara de corte hace que el objeto parezca más transparente, según el valor actual de la escala de grises. La miniatura de la máscara de corte muestra los cambios como tonos de gris.

Para crear una máscara de corte que oculta el objeto

1.	Abra el menú lateral Herramientas de objeto/máscara y haga clic en la herramienta Selector de objetos.

2.	En la ventana acoplable Objetos, seleccione la miniatura del objeto.

Aparece un borde rojo alrededor de la miniatura del objeto y una barra azul resalta su nombre.

3.	Haga clic en Objeto, Máscara de corte, Crear, Para ocultar todo.

Aparece una miniatura independiente para la máscara de corte junto a la miniatura del objeto y rodeada con un borde rojo. El objeto desaparece de la ventana Imagen, pero se muestra al editar la máscara de corte, según el valor actual de la escala de grises.

Para crear una máscara de corte a partir de parte del objeto

1.	Abra el menú lateral Herramientas de objeto/máscara y haga clic en la herramienta Selector de objetos.

2.	Seleccione un objeto.

3.	Abra el menú lateral Herramientas de máscara y haga clic en una herramienta de máscara.

4.	Especifique la configuración de la herramienta de máscara en la Barra de propiedades o en la persiana de configuraciones de herramientas.

5.	Seleccione un área en el objeto.

6.	Haga clic en Objeto, Máscara de corte, Crear, Desde la máscara.

Desaparecen todos los píxeles del objeto que sobresalen de la selección de máscara.

7.	Seleccione una herramienta y edite la transparencia de los píxeles dentro de la selección.

 Sugerencia

•	Para invertir el efecto de la herramienta de máscara, haga clic en Objeto, Máscara de corte, Crear, Desde máscara invertida.

•	Si aplica una herramienta a los píxeles ocultos mientras trabaja en la máscara de corte, se restauran la opacidad de los mismos, según el valor actual de la escala de grises.

Para crear una máscara de corte en una selección de máscara

1.	Abra el menú lateral Herramientas de objeto/máscara y haga clic en la herramienta Selector de objetos.

2.	En la ventana acoplable Objetos, seleccione la miniatura del objeto.

Aparece un borde rojo alrededor de la miniatura del objeto y una barra azul resalta su nombre.

3.	Haga clic en Objeto, Máscara de corte, Crear, Para mostrar todo.

Aparece una miniatura independiente para la máscara de corte junto a la miniatura del objeto y rodeada con un borde rojo.

4.	Abra el menú lateral Herramientas de máscara y haga clic en una herramienta de máscara.

5.	Especifique la configuración de la herramienta de máscara en la Barra de propiedades o en la persiana de configuraciones de herramientas.

6.	Seleccione un área del objeto.

Los cambios en la máscara de corte se limitan a la selección de máscara.

 Sugerencias

•	Para invertir los efectos de la herramienta de máscara, haga clic en Máscara, Invertir, después de dibujar la máscara.

•	Si selecciona un área después de crear la máscara de corte, puede ver todos los píxeles de un objeto, pero sólo puede editar los que están dentro de la selección.

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Edición de la transparencia con una máscara de corte

Puede editar la transparencia con una máscara de corte de la misma manera en que edita directamente un objeto, utilizando las mismas herramientas y los mismos comandos de menú. Cuando aplica una herramienta de edición de imágenes a una máscara de corte, esta acción afecta al grado de transparencia con que va a aparecer la parte correspondiente del objeto que está justamente detrás de la máscara de corte (según el valor de la escala de grises).

Cada vez que pase por la misma área de la máscara de corte, el valor de transparencia cambia de manera acorde. Puede utilizar herramientas y valores de transparencia diferentes en la misma máscara de corte, pero sólo puede editar una máscara de corte cada vez. Para poder editarla, la máscara de corte debe estar activa, lo cual aparece indicado con un borde rojo alrededor de su miniatura. No puede crear una máscara de corte en el fondo de la imagen.

Para editar la transparencia con una máscara de corte

1.	En la ventana acoplable Objetos, haga clic en la miniatura de la máscara de corte del objeto que desea editar.

Aparece un borde rojo alrededor de la miniatura de la máscara de corte.

2.	Asegúrese de que aparece el signo de suma (+) entre las miniaturas del objeto y la máscara de corte.

Si no aparece, haga doble clic en el nombre del objeto y habilite la casilla de verificación Vincular máscara de corte en el cuadro de diálogo Propiedades de objeto.

3.	Realice una de las siguientes operaciones:

•	Abra el menú lateral Herramientas de pintura y haga clic en la herramienta Pintar para editar la transparencia aplicando pinceladas.

•	Abra el menú lateral Herramientas de relleno y haga clic en la herramienta Relleno para editar la transparencia añadiendo un relleno uniforme.

4.	Especifique la configuración de la herramienta en la Barra de propiedades o en la persiana de configuraciones de herramientas.

5.	Haga doble clic en la muestra de color en la Barra de estado de la herramienta que esté utilizando.

Si utiliza la herramienta Pintar, haga doble clic en la muestra de color de pintura.

Si utiliza la herramienta Relleno, haga doble clic en la muestra de color de relleno.

6.	Realice una de las siguientes operaciones:

•	En el cuadro de diálogo Color de pintura, escriba un número entre 0 (transparente) y 255 (opaco) en el cuadro Nivel para establecer el valor de transparencia.

•	En el cuadro de diálogo de selección de color de relleno, haga clic en el botón Editar para abrir el cuadro de diálogo Relleno uniforme. Escriba un número entre 0 (transparente) y 255 (opaco) en el cuadro Nivel para establecer el valor de transparencia.

Es posible que deba hacer clic en el botón Más en el cuadro de diálogo Color de pintura o Relleno uniforme para llegar al cuadro Nivel.

7.	Aplique la herramienta Pintar o Relleno en el objeto para editar la transparencia de la máscara de corte asociada.

En la miniatura de la máscara de corte, las áreas transparentes se representan en tonos de gris.

8.	Realice una de las siguientes operaciones:

•	Haga clic en Objeto, Máscara de corte, Combinar.

•	Haga clic con el botón derecho del ratón en la miniatura de la máscara de corte y luego en Combinar máscara de corte.

Los cambios de transparencia se aplican al objeto y la miniatura de la máscara de corte desaparece de la ventana acoplable Objetos.

 bmct TIcon.bmp} Sugerencias

•	También puede establecer el valor de transparencia si desplaza el deslizador Transparencia del cuadro de diálogo Color de pintura o Relleno Uniforme.

•	También puede vincular o desvincular un objeto y una máscara de corte haciendo clic entre sus miniaturas en la ventana acoplable Objetos.

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Edición local de la transparencia de objetos

Puede editar la transparencia local directamente en un objeto con la herramienta Pincel de transparencia de objetos. Después, puede crear una máscara de corte para ver el objeto separado de los cambios de transparencia, aunque haya guardado los cambios en el objeto. La aplicación de la máscara de corte permite convertir en totalmente opacos todos los píxeles del objeto y así poder editar el objeto sin influir en los valores de transparencia. Los cambios que realice en la transparencia de un objeto antes de añadir la máscara de corte puede eliminarlos cuando elimine la máscara de corte. Los píxeles con un valor de escala de grises de 0 son totalmente transparentes. No se vuelven opacos al crear una máscara de corte.

Para editar la transparencia local de un objeto

1.	Abra el menú lateral Herramientas de objeto/máscara y haga clic en la herramienta Selector de objetos.

2.	Seleccione el objeto.

3.	Abra el menú lateral Herramientas de transparencia y haga clic en la herramienta Pincel de transparencia de objetos.

4.	Especifique la configuración de la herramienta Pincel de transparencia de objetos en la Barra de propiedades o en la persiana de configuraciones de herramientas.

5.	Escriba un valor en el cuadro Transparencia de la Barra de propiedades o la persiana de configuraciones de herramientas.

Este valor está basado en una escala que va del 0 (transparente) al 99 (opaco).

El valor de transparencia se aplica a todos los píxeles tocados con un trazo de la plumilla de la herramienta Pincel.

6.	Desplace el deslizador Opacidad para establecer el nivel máximo de opacidad para los píxeles tocados con varias pinceladas. El deslizador Opacidad está basado en la escala de grises, que va del 0 (transparente) al 255 (opaco).

La aplicación de varias pinceladas sobre los mismos píxeles no aumenta su transparencia por encima de este nivel.

7.	Haga clic en el botón Usar transparencia original (opcional).

Si esta opción está habilitada, el valor de transparencia que aplique se añade al valor de transparencia que ya tienen los píxeles sobre los que está aplicando las pinceladas. Si está opción está deshabilitada, el valor de transparencia que aplique sustituye al valor de transparencia de los píxeles.

8.	Establezca otros atributos del pincel, como la forma, el tamaño, la rotación y los valores de las opciones Allanar y Suavizar borde en la Barra de propiedades o la persiana de configuraciones de herramientas.

9.	En la ventana Imagen, aplique pinceladas sobre los píxeles que desea hacer más transparentes en el objeto.

Los píxeles tocados con una pincelada toman el valor de transparencia establecido en el paso 5. La imagen subyacente comienza a verse a través de estos píxeles. Los píxeles tocados con varias pinceladas son cada vez más transparentes hasta que alcanzan el límite establecido en el paso 6.

 Nota

•	Si establece el valor 0 para el deslizador Opacidad y un valor bajo para la transparencia (por ejemplo, 1 o 2), las pinceladas que aplique al objeto convierten los píxeles en totalmente transparentes. Si la casilla de verificación Bloquear transparencia está deshabilitada en la ventana acoplable Objetos, el recuadro de objeto cambia su forma para excluir estos píxeles.

•	Puede editar a la vez dos o más objetos seleccionados con la herramienta Pincel de transparencia de objetos y después crear simultáneamente una máscara de corte en ellos. No obstante, sólo puede restaurar la opacidad de los objetos uno a uno, deshabilitando o eliminando la máscara de corte asociada. Si desea obtener más información sobre cómo utilizar una máscara de corte para cancelar los cambios de transparencia, consulte "Cancelación de cambios de transparencia de objetos".

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Aplicación de degradados de transparencia a objetos

Puede utilizar la herramienta Transparencia de objetos para aplicar un degradado que cambie gradualmente la transparencia de un objeto como si se fundiera con el fondo o siguiera una forma. La forma o tipo de degradado se selecciona en la Barra de propiedades o la persiana de configuraciones de herramientas, así como sus puntos de inicio y fin, sus valores de transparencia y la dirección del degradado. También puede aplicar textura a la transparencia de un objeto o utilizar rellenos de mapa de bits que puede inclinar, girar y dimensionar.

El tipo de degradado aparece en la ventana Imagen cuando se selecciona en la Barra de propiedades o la persiana de configuraciones de herramientas. En la persiana de configuraciones de herramientas, aparece una pequeña previsualización del tipo de degradado en forma de imagen en escala de grises. Puede cancelar el degradado mediante la selección de otro tipo de degradado o la opción Ninguno en el cuadro de lista Tipo de relleno.

Para aplicar un degradado de transparencia a un objeto

1.	Abra el menú lateral Herramientas de objeto/máscara y haga clic en la herramienta Selector de objetos.

2.	Seleccione un objeto.

3.	Abra el menú lateral Herramientas de transparencia y haga clic en la herramienta Transparencia de objetos.

4.	Seleccione un tipo de degradado del cuadro de lista Tipo en la Barra de propiedades o la persiana de configuraciones de herramientas.

5.	Arrastre el nodo de inicio de la flecha de degradado en la ventana Imagen al punto en el que desea que comience el degradado de transparencia.

La flecha de degradado aparece en la ventana Imagen para todas las formas de mezcla, excepto las formas Textura y Plano, que cambian globalmente la transparencia de un objeto según el valor seleccionado con el deslizador Transparencia en la Barra de propiedades o la persiana de configuraciones de herramientas.

6.	Desplace el deslizador Transparencia de nodo, en la Barra de propiedades o la persiana de configuraciones de herramientas, al valor de transparencia con el que desea que comience el degradado.

Con el valor 0, el nodo es totalmente opaco, mientras que el valor 100 lo convierte en totalmente transparente.

7.	Arrastre el nodo de fin de la flecha de degradado en la ventana Imagen al punto en el que desea que finalice el degradado.

8.	Desplace el deslizador Transparencia de nodo al valor de transparencia con el que desea que finalice el degradado.

Con el valor 0, el nodo es totalmente opaco, mientras que el valor 100 lo convierte en totalmente transparente.

Todos los píxeles del objeto seleccionado que sobrepasan el nodo de fin tendrán el mismo valor de transparencia que el fin del degradado.

9.	Cuando esté satisfecho con el aspecto del objeto, haga clic en Aplicar en la Barra de propiedades o la persiana de configuraciones de herramientas.

 Notas

•	Puede aplicar un degradado de transparencia antes o después de crear una máscara de corte. Si lo añade después, no se restaura la opacidad de los píxeles que convirtió anteriormente en totalmente transparentes si deshabilita o elimina la máscara de corte.

•	Puede aplicar a la vez un degradado de transparencia a dos o más objetos seleccionados y después crear simultáneamente una máscara de corte en ellos.

 Sugerencias

•	Haga clic en el botón Usar transparencia original en la Barra de propiedades para añadir un valor de transparencia a una operación anterior. También es posible habilitar la casilla de verificación Usar transparencia original en la persiana de configuraciones de herramientas.

•	De forma predeterminada, aparece un deslizador en el centro de la flecha de degradado, que marca el punto medio del rango de transparencia del degradado. Al arrastrar el deslizador, el punto medio del rango de transparencia se mueve a una nueva posición en el objeto.

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Personalización de degradados de transparencia

Cuando aplica un degradado de transparencia a un objeto, los valores de transparencia de los píxeles del objeto cambian gradualmente desde el comienzo del degradado hasta el final. No obstante, con la herramienta Transparencia de objetos, puede personalizar el degradado para aumentar el contraste de sus valores de transparencia de manera que parezca que el objeto está reflejando luz. Puede modificar el degradado añadiéndole nodos y especificando después un valor de transparencia para cada nodo. Para deshacer cada valor de transparencia, elimine el nodo asociado.

Para añadir nodos a un degradado de transparencia

1.	Abra el menú lateral Herramientas de objeto/máscara y haga clic en la herramienta Transparencia de objetos.

2.	Seleccione un tipo de degradado del cuadro de lista Tipo en la Barra de propiedades o la persiana de configuraciones de herramientas.

3.	Arrastre el nodo de inicio de la flecha de degradado en la ventana Imagen al punto en el que desea que comience el degradado.

La flecha de degradado aparece en la ventana Imagen para todos los tipos de degradado, excepto las formas Textura y Plano, que cambian globalmente la transparencia de un objeto según el valor seleccionado con el deslizador Transparencia en la Barra de propiedades o la persiana de configuraciones de herramientas.

4.	Desplace el deslizador Transparencia de nodo, en la Barra de propiedades o la persiana de configuraciones de herramientas, al valor de transparencia con el que desea que comience el degradado.

Con el valor 0, el nodo es totalmente opaco, mientras que el valor 100 lo convierte en totalmente transparente.

5.	Arrastre el nodo de fin de la flecha de degradado en la ventana Imagen al punto en el que desea que finalice el degradado.

6.	Desplace el deslizador Transparencia de nodo al valor de transparencia con el que desea que finalice el degradado.

Con el valor 0, el nodo es totalmente opaco, mientras que el valor 100 lo convierte en totalmente transparente.

Todos los píxeles del objeto seleccionado que sobrepasan el nodo de fin tendrán el mismo valor de transparencia que el fin del degradado.

7.	Arrastre una muestra de color de la paleta de colores en pantalla a la flecha de degradado en la ventana Imagen.

Aparece un nuevo nodo en la flecha de degradado y se aplica un valor de transparencia según el valor de escala de grises del color seleccionado.

Si utiliza el tipo de degradado Cónico, arrastre el nodo al radio del degradado.

8.	Desplace el deslizador Transparencia de nodo al valor de transparencia que desea establecer para el nuevo nodo.

9.	Repita los pasos 7 y 8 para añadir nuevos nodos y valores de transparencia al degradado.

 Notas

•	Al añadir nodos al degradado de color, desaparece el deslizador que marca el punto medio en el rango de valores de transparencia.

•	Puesto que las formas de mezcla Mapa de bits, Textura y Plano aplican globalmente los cambios a objetos, no puede añadir nodos para personalizar sus valores de transparencia.

Para modificar la transparencia de un nodo en el degradado de transparencia

1.	Haga clic en el nodo del degradado para el que desea cambiar el valor de transparencia.

2.	Desplace el deslizador Transparencia de nodo al valor de transparencia que desea establecer para el nuevo nodo.

 Sugerencia

•	Puede cambiar interactivamente la transparencia de un nodo si arrastra una muestra de color de la paleta de colores en pantalla al nodo. Corel PHOTO-PAINT aplica el cambio de transparencia según el valor de escala de grises del color seleccionado.

Para eliminar nodos de un degradado de transparencia

1.	Haga clic con el botón derecho del ratón en el degradado que desea eliminar.

2.	Haga clic en Eliminar.

 Nota

•	No puede eliminar los nodos de inicio y fin.

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Cancelación de cambios de transparencia de objetos

Si realiza cambios de transparencia directamente en un objeto, puede crear una máscara de corte  para cancelar el efecto en píxeles con al menos un valor 1 en la escala de grises. Los píxeles con un valor 0 en la escala de grises son totalmente transparentes, por lo que la máscara de corte no restaura su opacidad. Si desea cancelar temporalmente el efecto de transparencia, deshabilite la máscara de corte o bien, elimine la máscara para cancelarlo de manera permanente. Si deshabilita la máscara de corte, puede seguir aplicando cambios de transparencia directamente en el objeto, pero no en la máscara. Si elimina la máscara de corte, dispone de la opción de mantener los cambios de transparencia con el objeto o descartarlos.

Para deshabilitar los cambios de transparencia de un objeto

1.	Abra el menú lateral Herramientas de objeto/máscara y haga clic en la herramienta Selector de objetos.

2.	En la ventana acoplable Objetos, seleccione la miniatura del objeto.

Aparece un borde rojo alrededor de la miniatura del objeto y una barra azul resalta su nombre.

3.	Haga clic en Objeto, Máscara de corte, Crear, A partir de transparencia de objeto.

Aparece una miniatura independiente para la máscara de corte junto a la miniatura del objeto y rodeada con un borde rojo. Los efectos de transparencia se aplican a la máscara de corte.

4.	Haga clic en Objeto, Máscara de corte, Deshabilitar.

Aparece una X en rojo encima de la miniatura de la máscara de corte. Los cambios de transparencia del objeto desaparecen.

 Sugerencias

•	Para restaurar los cambios de transparencia, haga clic en Objeto, Máscara de corte, Deshabilitar.

•	También puede deshabilitar y habilitar una máscara de corte haciendo clic con el botón derecho del ratón en su miniatura en la ventana acoplable Objetos.

Para eliminar los cambios de transparencia de un objeto

1.	Abra el menú lateral Herramientas de objeto/máscara y haga clic en la herramienta Selector de objetos.

2.	En la ventana acoplable Objetos, seleccione la miniatura del objeto.

Aparece un borde rojo alrededor de la miniatura del objeto y una barra azul resalta su nombre.

3.	Haga clic en Objeto, Máscara de corte, Crear, A partir de transparencia de objeto.

Aparece una miniatura independiente para la máscara de corte junto a la miniatura del objeto y rodeada con un borde rojo. Los efectos de transparencia se aplican a la máscara de corte.

4.	Haga clic en Objeto, Máscara de corte, Eliminar.

Los cambios de transparencia desaparecen de la ventana Imagen y la miniatura de la máscara de corte también desaparece de la ventana acoplable Objetos.

 Sugerencias

•	Para crear una máscara de corte a partir de la transparencia del objeto, también puede hacer clic con el botón derecho del ratón en la miniatura del objeto.

•	También puede hacer clic con el botón derecho del ratón en la miniatura de la máscara de corte para eliminarla.

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Conversión de colores seleccionados en objetos en transparentes

Puede hacer que todos los píxeles de un valor de color seleccionado sean totalmente transparentes para que parezca que el objeto se está desintegrando en bits y en trozos. Puesto que los píxeles totalmente transparentes tienen un valor 0 en la escala de grises, una máscara de corte no restaura su opacidad.

Para convertir los colores seleccionados en un objeto en transparentes

1.	Abra el menú lateral Herramientas de objeto/máscara y haga clic en la herramienta Selector de objetos.

2.	Seleccione el objeto.

3.	Abra el menú lateral Herramientas de transparencia y haga clic en la herramienta Selección de color transparente.

4.	Seleccione el modo Tolerancia al color normal o Tolerancia al color HSB en la Barra de propiedades o la persiana de configuraciones de herramientas.

5.	Realice una de las siguientes operaciones:

•	Si selecciona el modo Tolerancia al color normal, establezca un valor en el cuadro Semejanza de color para determinar el rango de píxeles que desea hacer transparentes basándose en la semejanza de color.

•	Si selecciona el modo Tolerancia al color HSB, establezca un valor en los cuadros Color, Saturación y Brillo para determinar el rango de píxeles que desea hacer transparentes basándose en las semejanzas de tono, saturación y brillo.

6.	Haga clic en un píxel cualquiera de la imagen.

Todos los píxeles del objeto seleccionado con la misma tolerancia al color que el píxel seleccionado se volverán transparentes.

 Sugerencias

•	El deslizador de control de suavizado de la persiana de configuraciones de herramientas permite suavizar los bordes de la máscara que define la transparencia. Cuanto mayor sea el valor seleccionado con el deslizador de control de suavizado, más homogénea será la mezcla de los colores circundantes y los píxeles transparentes.

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Edición de grupos de corte con una máscara de corte

Puede utilizar la máscara de corte para editar localmente la transparencia de un grupo de corte y mostrar los objetos que están debajo de otros en la ventana acoplable Objetos. Es posible editar la máscara de corte antes o después de añadirla al grupo de corte.

Para editar un grupo de corte con una máscara de corte

1.	En la ventana Imagen, haga clic y arrastre el objeto secundario al objeto principal.

2.	En la ventana acoplable Objetos, haga clic en la columna a la izquierda del objeto secundario.

Aparece un icono en forma de clip para papel en la columna y la miniatura del objeto secundario dentada. Todos los píxeles del objeto secundario que sobresalen del objeto principal desaparecen de la ventana Imagen.

3.	En la ventana acoplable Objetos, haga clic en la miniatura de la máscara de corte para activarla.

4.	Realice una de las siguientes operaciones:

•	Abra el menú lateral Herramientas de pintura y haga clic en la herramienta Pintar para editar la transparencia aplicando pinceladas.

•	Abra el menú lateral Herramientas de relleno y haga clic en la herramienta Relleno para editar la transparencia añadiendo un relleno uniforme.

5.	Especifique la configuración de la herramienta en la Barra de propiedades o en la persiana de configuraciones de herramientas.

6.Haga doble clic en la muestra de color en la Barra de estado de la herramienta que esté utilizando.

Si utiliza la herramienta Pintar, haga doble clic en la muestra de color de pintura.

Si utiliza la herramienta Relleno, haga doble clic en la muestra de color de relleno.

7.	Realice una de las siguientes operaciones:

•	En el cuadro de diálogo Color de pintura, escriba un número entre 0 (transparente) y 255 (opaco) en el cuadro Nivel para establecer el valor de transparencia.

•	En el cuadro de diálogo de selección de color de relleno, haga clic en el botón Editar para abrir el cuadro de diálogo Relleno uniforme. Escriba un número entre 0 (transparente) y 255 (opaco) en el cuadro Nivel para establecer el valor de transparencia.

Es posible que deba hacer clic en el botón Más en el cuadro de diálogo Color de pintura o Relleno uniforme para llegar al cuadro Nivel.

8.	Aplique la herramienta Pintar o Relleno en el grupo de corte para editar la transparencia de la máscara de corte del objeto secundario.

En la miniatura de la máscara de corte, las áreas transparentes se representan en tonos de gris.

9.	Realice una de las siguientes operaciones:

•	Haga clic en Objeto, Máscara de corte, Combinar.

•	Haga clic con el botón derecho del ratón en la miniatura de la máscara de corte y luego en Combinar máscara de corte.

Los cambios de transparencia se aplican al objeto y la miniatura de la máscara de corte desaparece de la ventana acoplable Objetos.

El objeto principal puede verse por donde ha editado la máscara de corte en el objeto secundario.

 Notas

•	En la ventana acoplable Objetos, asegúrese de que aparece el signo de suma (+) entre la miniatura del objeto secundario que desea editar y la máscara de corte asociada. Si no aparece, haga clic en el nombre del objeto y habilite la opción Vincular máscara de corte en el cuadro de diálogo Propiedades de objeto.

•	Si el objeto secundario no está vinculado a una máscara de corte, sólo puede arrastrar el objeto secundario al objeto principal. La máscara de corte permanece inmóvil para que los cambios realizados en ella no aparezcan en el objeto secundario.

 bmct TIcon.bmp} Sugerencia

•	También puede establecer el valor de transparencia si desplaza el deslizador Transparencia del cuadro de diálogo Color de pintura o Relleno Uniforme.

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Cancelación de máscaras de corte

Si desea cancelar temporalmente una máscara de corte deshabilítela, o bien, elimine la máscara para cancelarla de manera permanente. Si deshabilita la máscara de corte, ya no puede realizar más cambios en ella hasta que la vuelva a habilitar; no obstante, todavía puede editar el objeto asociado. Si elimina la máscara de corte, dispone de la opción de mantener los cambios de transparencia con el objeto o descartarlos.

Para deshabilitar una máscara de corte

1.	En la ventana acoplable Objetos, haga clic en la miniatura del objeto.

Aparece un borde rojo alrededor de la miniatura del objeto y una barra azul resalta su nombre.

2.	Haga clic en Objeto, Máscara de corte, Deshabilitar.

Los cambios de transparencia desaparecen del objeto. Aparece una X en rojo encima de la miniatura de la máscara de corte, que indica que no se puede editar.

 Sugerencias

•	Para restaurar la máscara de corte, vuelva a hacer clic en Objeto, Máscara de corte, Deshabilitar.

•	Para deshabilitar o habilitar la máscara de corte, también puede hacer clic con el botón derecho del ratón en la miniatura de la máscara.

Para eliminar una máscara de corte

1.	En la ventana acoplable Objetos, haga clic en la miniatura del objeto.

Aparece un borde rojo alrededor de la miniatura del objeto y una barra azul resalta su nombre.

2.	Haga clic en Objeto, Máscara de corte, Eliminar.

Los cambios de transparencia desaparecen del objeto y la miniatura de la máscara de corte también desaparece de la ventana acoplable Objetos.

 Sugerencia

•	También puede hacer clic con el botón derecho del ratón en la miniatura de la máscara de corte para eliminarla.

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Edición de objetos de texto


Introducción: Edición de objetos de texto
Edición de objetos de texto

El texto creado con la herramienta Texto de Corel PHOTO-PAINT es un objeto hasta que lo combina con el fondo. Por tanto, cualquier transformación de objeto, como el cambio de la transparencia y el tamaño, puede aplicarse a texto utilizando las mismas técnicas de edición que para otros objetos.

También es posible realizar otras modificaciones específicas de texto, como el cambio de la fuente, el tamaño y estilo de la fuente, la justificación y el espacio de caracteres y líneas. Para realizar estos cambios, debe seleccionar el texto con la herramienta Texto. Sin embargo, la mayoría de los cambios ya realizados al objeto de texto utilizando otra herramienta, efecto especial o comando de menú se pierden al seleccionar el texto con la herramienta Texto. Por tanto, realice los cambios que desee en el objeto de texto con la herramienta Texto antes de modificarlo de otras maneras.

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Cambio de tamaño del texto

Si cambia el tamaño del texto con la herramienta Selector de objetos, a menudo los bordes del texto aparecen dentados. Para conservar el perfilado de los bordes del texto, cambie el tamaño de la fuente con la Barra de propiedades o la persiana de configuraciones de herramientas para la herramienta Texto.

Para cambiar el tamaño del texto

1.	Haga doble clic en la herramienta Texto.

2.	Haga clic dentro del texto para seleccionarlo.

Si el objeto de texto ha sido transformado con los tiradores de transformación de objetos o los comandos de menú Efectos o Imagen, aparece un cuadro de mensaje que le informa de la pérdida de estas transformaciones si continúa adelante.

3.	Haga clic en Aceptar.

Las transformaciones se borran y aparece un marco alrededor del texto y un cursor parpadeando.

4.	Escriba un tamaño en el cuadro Tamaño de fuente de la Barra de propiedades o la persiana de configuraciones de herramientas.

5.	Para aplicar el cambio, haga clic fuera del texto o elija otra herramienta.

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Desplazamiento de texto

Puede mover texto en la ventana Imagen si lo arrastra con la herramienta Texto o Selector de objetos. Con la herramienta Texto, no se cancela la operación cuando seleccione texto que ha sido desplazado con la herramienta Selector de objetos. Si el comando Objeto, Recuadro visible está habilitado, un marco rodea cada letra del objeto de texto al seleccionarlo con la herramienta Selector de objetos. Al arrastrar una letra, se mueve todo el objeto de texto.

Para mover un objeto de texto con la herramienta Selector de objetos

1.	Abra el menú lateral Herramientas de objeto/máscara y haga clic en la herramienta Selector de objetos.

2.	Haga clic dentro del texto para seleccionarlo.

3.	Arrastre el objeto de texto para colocarlo en la ventana Imagen.

Para mover un objeto de texto con la herramienta Texto

1.	Haga clic en la herramienta Texto.

2.	Haga clic dentro del texto para seleccionarlo.

3.	Coloque el ratón en un borde del marco del texto para que aparezcan las flechas cruzadas.

4.	Arrastre el marco para colocar el texto en la ventana Imagen.

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Justificación del texto

Puede justificar las líneas de texto de una imagen de manera que se nivelen a la izquierda, derecha o centro unas respecto a otras. La justificación se basa en el borde izquierdo de la primera letra del texto, de manera que el texto se desplaza en torno a este punto.

Para justificar el texto

1.	Haga doble clic en la herramienta Texto.

2.	Haga clic en el objeto de texto para seleccionarlo.

Si el objeto de texto ha sido transformado con los tiradores de transformación de objetos o los comandos de menú Efectos o Imagen, aparece un cuadro de mensaje que le informa de la pérdida de estas transformaciones si continúa adelante.

3.	Haga clic en Aceptar.

Las transformaciones se borran y aparece un marco alrededor del texto y un cursor parpadeando.

4.	En la Barra de propiedades o en la persiana de configuraciones de herramientas, realice una de las siguientes operaciones:

•	Haga clic en el botón Justificar a la izquierda para justificar las líneas del texto a la izquierda.

•	Haga clic en el botón Justificar a la derecha para justificar las líneas del texto a la derecha.

•	Haga clic en el botón Centrar texto para centrar unas con otras las líneas del texto.

5.	Para aplicar el cambio, haga clic fuera del texto o elija otra herramienta.

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Formato de texto

En el formato se utiliza la herramienta Texto para asignar diversos atributos a los objetos de texto, como el estilo, color y tamaño de la fuente, la alineación y el espacio de caracteres y líneas. La mayoría de los demás cambios realizados al objeto de texto utilizando otras herramientas o los comandos de menú se pierden al seleccionar el texto con la herramienta Texto. Por tanto, realice los cambios que desee en el objeto de texto con la herramienta Texto antes de modificarlo de otras maneras.

Para dar formato al texto

1.	Haga doble clic en la herramienta Texto.

2.	Haga clic dentro del texto para seleccionarlo.

Si el objeto de texto ha sido transformado con los tiradores de transformación de objetos o los comandos de menú Efectos o Imagen, aparece un cuadro de mensaje que le informa de la pérdida de estas transformaciones si continúa adelante.

3.	Haga clic en Aceptar.

Las transformaciones se borran y aparece un marco alrededor del texto y un cursor parpadeando.

4.	Especifique los atributos del texto en la Barra de propiedades o en la persiana de configuraciones de herramientas.

El texto cambia automáticamente su formato a medida que selecciona las opciones.

5.	Para aplicar el cambio, haga clic fuera del texto o elija otra herramienta.

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Edición de texto

El texto se puede editar como cualquier otro objeto, utilizando las mismas herramientas de edición de imágenes y los mismos comandos de menú. No obstante, realice los cambios después de utilizar la herramienta Texto, sino los perderá cuando vuelva a utilizarla para seleccionar el objeto de texto. Como los cambios con los tiradores de transformación son globales, no puede utilizarlos para cambiar sólo partes seleccionadas de un objeto de texto. Si desea que parte del texto tenga atributos distintos al resto del objeto (por ejemplo, el tipo y tamaño de la fuente), créelo como un objeto independiente y combínelo después con el resto del texto. Si desea obtener información sobre cómo combinar objetos en un único objeto, consulte "Combinación de objetos juntos".

Para editar el texto

1.	Abra el menú lateral Herramientas de objeto/máscara y haga clic en la herramienta Selector de objetos.

2.	Haga clic dentro del texto para seleccionarlo.

3.	Haga clic en una herramienta de la Caja de herramientas para editar el objeto de texto.

4.	Especifique la configuración de la herramienta en la Barra de propiedades o en la persiana de configuraciones de herramientas.

5.	Aplique la herramienta al objeto de texto en la ventana Imagen.

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Cambio del color del texto

Un objeto de texto cambia su color al color de pintura actual al hacer clic en él con la herramienta Texto. Si desea variar los colores del objeto de texto, selecciónelo con la herramienta Selector de objetos y edítelo con la herramienta Pintar o Relleno. No obstante, si vuelve a seleccionar el texto con la herramienta Texto, se cancelarán los cambios realizados en el color.

Para cambiar el color de un objeto de texto

1.	Haga clic en la herramienta Texto.

2.	Haga clic en una muestra de color en la paleta de colores en pantalla.

El color seleccionado aparece en la muestra de color de pintura en la Barra de estado.

3.	Haga clic dentro del texto para seleccionarlo.

Para cambiar el color de parte de un objeto de texto

1.	Abra el menú lateral Herramientas de objeto/máscara y haga clic en la herramienta Selector de objetos.

2.	Haga clic dentro del texto para seleccionarlo.

3.	Realice una de las siguientes operaciones:

•	Abra el menú lateral Herramientas de pintura y haga clic en la herramienta Pintar.

•	Abra el menú lateral Herramientas de relleno y haga clic en la herramienta Relleno.

4.	Especifique la configuración de la herramienta en la Barra de propiedades o en la persiana de configuraciones de herramientas.

5.	Haga clic en una muestra de color en la paleta de colores en pantalla.

Si utiliza la herramienta Pintar, el color seleccionado aparece en la muestra de color de pintura en la Barra de estado.

Si utiliza la herramienta Relleno, el color seleccionado aparece en la muestra de color de relleno en la Barra de estado.

6.	Aplique la herramienta a las partes del objeto de texto cuyo color desea cambiar.

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Introducción: Transformación de objetos
Transformación de objetos

Es posible modificar el aspecto de los objetos en la imagen si los cambia de tamaño, escala, rota, inclina, distorsiona, refleja o les añade perspectiva. Las herramientas de transformación le permitirán modificar la posición, tamaño o apariencia de un objeto sin cambiar su forma básica. Puede transformar los objetos utilizando los modos de transformación en la Barra de propiedades o en la persiana Configuraciones de herramientas para la herramienta Selector de objetos. También puede aplicar transformaciones directamente en la ventana Imagen, utilizando los tiradores que aparecen alrededor del cuadro de resalte de un objeto. Las transformaciones se pueden aplicar a un solo objeto, a varios seleccionados, o a objetos que haya agrupado.

Previsualización de transformaciones

Si desea previsualizar una transformación antes de aplicarla permanentemente a un objeto, puede transformar una copia del mismo con el botón Aplicar para duplicar. Después, puede eliminar la copia si no está satisfecho con las transformaciones, y dejar sin cambios el objeto original. El botón Aplicar para duplicar sólo está disponible si realiza transformaciones en el objeto utilizando los modos de transformación en la Barra de propiedades o la persiana Configuraciones de herramientas para la herramienta Selector de objetos. Si hace clic en el botón Transformar en la Barra de propiedades o la persiana Configuraciones de herramientas, la transformación se aplicará al objeto original y se deshabilitará el botón Aplicar para duplicar.

Al transformar un objeto en la imagen, éste cambia en la ventana Imagen, aunque sólo es una previsualización de la transformación hasta que haga clic en Aplicar.

Presione Esc o haga doble clic fuera de la selección para cancelar la transformación. Si presiona Intro o hace doble clic dentro de un objeto, o hace clic en el botón Aplicar en la Barra de propiedades o la persiana Configuraciones de herramientas, la transformación se aplicará al objeto seleccionado.

 Nota

•	Al hacer clic en un objeto para seleccionarlo en la ventana Imagen, se muestran tiradores de selección alrededor del cuadro de resalte del objeto. Si vuelve a hacer clic en el objeto seleccionado, aparecen tiradores de rotación e inclinación. Haga clic una tercera o cuarta vez para mostrar tiradores que se utilizan para aplicar la distorsión y perspectiva, respectivamente.

 Sugerencia

•	Para evitar estropear los objetos al aplicar muchas transformaciones sucesivas, realice todas las transformaciones en el modo Transformar y aplíquelas a los objetos todas a la vez.

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Publicación de imágenes en Internet


Introducción: Publicación de imágenes en Internet
Publicación de imágenes en Internet

Publicar imágenes en Internet significa crear una imagen que pueda visualizarse en una página de World Wide Web (WWW). Debido al aumento de popularidad que la Web ha experimentado, resulta extraño encontrar un sitio Web que no contenga imágenes gráficas. Las imágenes gráficas complementan la página, [image] establecen el talante que desea expresarse, explican conceptos visualmente y proporcionan un aspecto profesional.

Corel PHOTO-PAINT proporciona las herramientas y directrices para crear imágenes Web, mapas de imagen, fondos, e incluso imágenes animadas con aspecto profesional. El único límite es la imaginación.

Adición de imágenes gráficas a páginas Web

Para añadir imágenes gráficas a sus páginas Web, es necesario que complete los siguientes pasos:

•	Elija o cree una imagen.

•	Guarde la imagen en un formato de archivo apropiado.

•	Convierta la imagen a un modelo de color que sea adecuado para el formato de archivo.

•	Defina las áreas de la imagen en que puede hacerse clic si desea proporcionar vínculos a otras páginas Web relacionadas.

•	Guarde la imagen y cree un archivo de asignación.

•	Diríjase a su proveedor de servicios para configurar su sitio Web.

Estos pasos se explican detalladamente en otros temas de ayuda en esta sección.

 Información más detallada


Selección de un formato de archivo


Introducción: Selección de un formato de archivo
Selección de un formato de archivo (página 1 de 2)

Los dos formatos de archivo más comunes para Web son Graphics Interchange Format (.GIF) y Joint Photographic Experts Group (.JPG o .JPEG). Como alternativa a los archivos GIF y JPEG, también se utiliza el nuevo formato de archivo de gráficos Portable Network Graphics (.PNG).

¿Cómo saber qué formato debe elegirse? Hay una serie de aspectos que es preciso que considere antes de decidir el formato que debe usar:

•	el tipo de imagen que está creando

•	el tamaño del archivo

•	la calidad de imagen que desea obtener

•	el tiempo de visualización

Generalmente, el formato GIF se considera el más adecuado para dibujos lineales y gráficos con pocos colores o bordes perfilados. JPEG es la mejor opción para guardar imágenes con amplios rangos de tonalidad, como fotografías o imágenes escaneadas. Lea las siguientes descripciones de ambos formatos y, a continuación, determine el formato que mejor se adapte al gráfico después de hacerse la pregunta, "¿Qué formato proporciona la mejor calidad de imagen con el menor tamaño de archivo posible y se visualiza mejor en pantalla?

Formato de archivo GIF

GIF se desarrolló como un estándar gráfico independiente de plataformas y es admitido por todos los examinadores gráficos de Internet. GIF admite color de hasta 8 bits (256 colores posibles), y le permite almacenar paletas personalizadas con la imagen. GIF ofrece varias opciones gráficas avanzadas, que incluyen fondos transparentes, imágenes entrelazadas y animación.

Los archivos GIF proporcionan compresión sin pérdidas, lo que significa que al realizar la conversión a GIF, toda la información del archivo se almacena con la imagen, y el archivo GIF tendrá un aspecto exactamente igual que al gráfico creado. Debido a que se necesita poca descompresión, los archivos GIF se muestran en pantalla con bastante rapidez. El formato GIF también admite la utilización de mapas de imagen.

Formato de archivo JPEG

JPEG se desarrolló como un esquema de compresión específico para gráficos informáticos. JPEG admite color de hasta 32 bits (16,7 millones x 256 colores), y es una excelente opción para fotografías e imágenes escaneadas.

Los archivos JPEG admiten compresión con pérdidas (se pierde información innecesaria que no impide la percepción visual), proporcionando imágenes de alta calidad con un alto nivel de compresión. Es posible elegir la calidad de visualización dentro de un rango que comprende desde reproducciones de alta calidad hasta las de muy baja calidad. Cuanto mayor sea la calidad de imagen, mayor será el tamaño del archivo. Las imágenes JPEG necesitan algún tiempo de descompresión para visualizarse en pantalla, pero pueden mostrarse progresivamente.

El formato JPEG también admite la utilización de mapas de imagen.

 Haga clic aquí para ver la página siguiente.

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Selección de un formato de archivo (página 2 de 2)

Formato de archivo PNG

PNG es un formato relativamente nuevo que se desarrolló como alternativa a los archivos GIF y JPEG, y que admite Corel PHOTO-PAINT. Para visualizar un sitio Web que contenga imágenes PNG, su examinador de Internet puede requerir la instalación de un filtro de conexión que admita este nuevo formato. Estos filtros de conexión están listos para su transferencia desde World Wide Web.

PNG admite color real, así como gráficos basados en paletas de colores. Utiliza un sistema avanzado de compresión sin pérdidas y también admite transparencia total.

PNG no admite mapas de imagen. Una imagen PNG en una página Web puede actuar como hipervínculo a otra página o sitio Web que nombre al guardar el archivo. Si no designa un destino de hipervínculo, la imagen PNG permanece estática.

Ejemplo de compresión JPEG

El tamaño de imagen original es de 1.890 KB

400 KB usando alta calidad 	12 KB usando baja calidad

(compresión inferior) 	(compresión superior)

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Almacenamiento de una imagen con el formato GIF

El modo de color de una imagen debe ser de 8 bits (256 colores) o inferior al guardarla con el formato .GIF. Si decide guardar la imagen como .GIF y no aparece la opción en el cuadro de lista Guardar como tipo del cuadro de diálogo Guardar una imagen en el disco, verifique el  modo de color de la imagen.

Para comprobar el modo de color de la imagen

•	Haga clic en Archivo, Información del documento.

La información del modo de color de la imagen aparece en el área Tipo.

Para guardar una imagen como un archivo GIF

1.	Haga clic en Archivo, Exportar.

2.	Elija Mapa de bits de CompuServe (.GIF) en el cuadro de lista Guardar como tipo.

3.	Elija una carpeta en la que guardar la imagen en el cuadro de lista Guardar en.

4.	Escriba un nombre para el archivo en el cuadro Nombre de archivo y haga clic en Guardar.

5.	En el cuadro de diálogo Exportar GIF, habilite el botón Entrelazado (opcional).

6.	Habilite uno de los siguientes botones Transparencia para definir qué colores son transparentes al visualizarlos en un examinador de Web:

•	Ninguno, especifica que no desea que ninguno de los colores sea transparente.

•	Colores de imagen, hace que un color de la imagen sea transparente. Para elegir un color transparente, haga clic en la Paleta de colores, o escriba su número de índice en el cuadro Índice.

•	Área enmascarada, hace que el área enmascarada de la imagen sea transparente.

7.	Habilite el botón Invertir máscara, si lo desea.

8.	Previsualice la imagen en la ventana Resultado. Puede ajustar la previsualización de la imagen si cambia la configuración en el cuadro de diálogo Exportar GIF.

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Almacenamiento de una imagen con el formato JPEG

Se recomienda el modo de color RGB de 24 bits al guardar una imagen con el formato JPEG, aunque también se puede utilizar el formato de 8 bits (256 colores). Si elige guardar la imagen como archivo JPEG y no aparece la opción en el cuadro de lista Guardar como tipo, verifique el modo de color en el que está  trabajando.

Para convertir una imagen a 24 bits

•	Haga clic en Imagen, Convertir a, Color RGB (24 bits).

Para guardar una imagen como un archivo JPEG

1.	Haga clic en Archivo, Exportar.

2.	Elija Mapa de bits de JPEG (.JPG) en el cuadro de lista Guardar como tipo.

3. Elija una carpeta en la que guardar la imagen en el cuadro de lista Guardar en.

4.	Escriba un nombre para la imagen en el cuadro Nombre de archivo y haga clic en Guardar.

5.	En el cuadro de diálogo Exportar JPEG, habilite la casilla de verificación Progresivo (opcional).

6.	Desplace el deslizador Compresión a la izquierda para seleccionar una resolución de imagen de baja calidad, o hacia la derecha para aumentar la calidad de resolución de la imagen.

7.	Desplace el deslizador Suavizado a la derecha para dar un aspecto más fluido a la imagen redondeando las curvas y ángulos, o desplácelo a la izquierda para darle un aspecto menos fluido.

8.	Elija un método de codificación en el cuadro de lista Sub:

•	Estándar (4:2:2), utiliza una calidad de compresión ligeramente inferior.

•	Opcional (4:4:4), utiliza una calidad de compresión más alta.

9.	Previsualice la imagen en la ventana Resultado. Puede ajustar la previsualización de la imagen si cambia la configuración en el cuadro de diálogo Exportar JPEG.

 Notas

•	Cuanto menor sea la calidad de la imagen, más pequeño será el archivo.

•	La diferencia entre los dos subtipos de métodos de codificación puede no observarse visualmente.

•	Algunas aplicaciones no admiten archivos JPEG progresivos.

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Protección del color de imagen en Internet


Introducción: Protección del color de imagen en Internet
Protección del color de imagen en Internet

Es deseable que la imagen que se envía a Internet sea exactamente igual a la que Corel PHOTO-PAINT muestra en pantalla, pero también es deseable que sea lo suficientemente pequeña como para que el usuario no tenga que esperar demasiado a que se cargue.

Existen dos aspectos esenciales a la hora de publicar imágenes en color en Internet. El primero afecta al creador de la imagen y tiene que ver con la conversión del color en Corel PHOTO-PAINT. El segundo afecta al usuario que recibe la imagen cuando ésta se visualiza en un examinador en algún lugar de Internet. Los examinadores de Internet sólo pueden procesar un rango limitado de colores. Así, aumenta la velocidad y se simplifica la gestión de archivos, pero esto también significa que la imagen puede perder mucha más precisión cuando se visualiza en un examinador.

Con el fin de reducir los archivos de imagen a tamaños de fácil gestión para la publicación en Internet, tendrá que convertirlos a un modo de color distinto y probablemente también tendrá que comprimirlos. Este proceso siempre da como resultado algunas pérdidas. El truco radica en perder el menor color posible al reducir la profundidad de bits y el tamaño de los archivos.

Conversión de imágenes al modo de color de 8 bits

La mejor forma de reducir el tamaño de los archivos consiste en reducir el número de colores que contienen. Al convertir el archivo de color de 24 bits o 32 bits a 8 bits, es posible reducir el tamaño de archivo en un 90 por ciento o más. Convertir una imagen de 16 millones de colores al modo Con paleta, de 256 colores, supondrá una ligera pérdida de calidad de la imagen; no obstante, con las técnicas adecuadas y algo de práctica, es posible realizar la conversión a 256 colores de cualquier imagen con resultados aceptables.

Al realizar la conversión al modo de color Con paleta, Corel PHOTO-PAINT convierte los colores a sus equivalentes más próximos en una paleta de 256 colores o menos. La imagen del girasol utiliza hasta 123 KB de memoria en su formato TIF, RGB de 24 bits, incluso después de que se haya vuelto a muestrear a una resolución de 72 ppp.

16 colores 	256 colores

Conversión a paletas estándar

En las paletas Uniforme y VGA estándar, así como en la mayoría de las paletas de colores personalizadas, el rango de colores se establece mediante un estándar de amplia aceptación, y Corel PHOTO-PAINT simplemente intenta obtener los colores de la imagen de la forma más exacta posible. La ventaja de esto es que, debido a que los colores cumplen estos estándares, podrá tener mayor certeza de que se mantendrá la coherencia de color, independientemente del destino al que se envíe la imagen. Además, con el tramado habilitado, aumenta la calidad de la imagen; no obstante, para la mayoría de las imágenes, se desperdiciará un gran número de los 256 colores porque no están incluidos en los colores del grupo de la paleta.

Conversión inteligente

Al utilizar las opciones Adaptativa u Optimizada, Corel PHOTO-PAINT puede crear una paleta basada en colores que aparecen en la imagen original. De este modo, el rango de 256 colores puede no incluir los colores que no aparecen. O, como en el caso de la imagen GIF anterior, es posible reducir el número de colores hasta 16 conservando una buena calidad.

Al reducir la paleta de imagen a 16 colores, la imagen cruza la línea entre los modos de color de 8 bits y de 4 bits. De forma que, por extraño que parezca, una imagen de 17 colores es considerablemente mayor que una imagen de 16 colores.

Para más información sobre el trabajo con colores, consulte "Utilización del color".

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Conversión de imágenes al modo de color Con paleta

El modo Con paleta es un modo de color de 8 bits que almacena y muestra imágenes utilizando hasta 256 colores. La conversión de una imagen compleja al modo de color Con paleta resulta útil para reducir el tamaño del archivo, como preparación para la publicación en Internet. El modo de color Con paleta también permite utilizar el comando Tabla de colores para editar los colores que contiene la imagen.

Para convertir una imagen de color RGB, Lab o CMYK en una imagen de color con paleta de 8 bits

1.	Haga clic en Imagen, Convertir a, Paleta (8 bits).

2.	Desplace el deslizador Suavizado para ajustar el suavizado de la conversión.

3.	Elija una de las siguientes paletas del cuadro de lista Paleta:

•	Uniforme, proporciona un rango de 256 colores con partes iguales de rojo, verde y azul.

•	VGA estándar, proporciona la paleta de 16 colores VGA estándar en la conversión.

•	Adaptativa, muestra la imagen y utiliza los primeros 256 colores para crear la paleta.

•	Optimizada, contiene colores centrados alrededor del espectro de colores de la imagen.

•	Cuerpo negro, Escala de grises, Sistema, Microsoft Internet Explorer y Netscape Navigator, proporcionan paletas de colores predefinidas.

•	Pers., permite elegir paletas de colores predefinidas, o añadir colores con el fin de crear una paleta personalizada. Si elige Pers., utilice el comando Tabla de colores para elegir una paleta.

4.	Elija un Tipo de tramado en el cuadro de lista Tramado.

•	Ninguno, deshabilita el tramado.

•	Ordenado, aproxima las mezclas de color utilizando patrones de puntos fijos. El tramado ordenado se aplica con mayor rapidez que la difusión de errores, pero no es tan preciso.

•	Difusión de errores, proporciona los mejores resultados de tramado al extenderlo por un área más amplia y personalizar el patrón de tramado a la transición que está simulándose.

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Uso de paletas de examinador de Internet personalizadas

Existen dos paletas de examinador disponibles en Corel PHOTO-PAINT: Netscape Navigator y Microsoft Internet Explorer. Estas paletas de color de 8 bits están diseñadas para que la compañía que las utiliza visualice un rango de colores puros de forma homogénea en cualquier examinador. Los colores no incluidos en el rango de estas paletas pueden contener cantidades no convenientes de tramado. La imagen debe encontrarse en el modo de color Con paleta antes de convertirla a una paleta personalizada.

Para comprobar el modo de color de la imagen

•	Haga clic en Archivo, Información del documento.

La información del modo de color de la imagen aparece en el área Tipo.

Para cambiar la paleta de colores a una de las paletas de examinador personalizada

1.	Haga clic en Imagen, Convertir a, Paleta (8 bits).

2.	Elija Pers. en el cuadro de lista Paleta.

3.	Elija un Tipo de tramado en el cuadro de lista Tramado.

•	Ninguno, deshabilita el tramado.

•	Ordenado, aproxima las mezclas de color utilizando patrones de puntos fijos. El tramado ordenado se aplica con mayor rapidez que la difusión de errores, pero no es tan preciso.

•	Difusión de errores, proporciona los mejores resultados de tramado al extender el tramado por un área más amplia y personalizar el patrón de tramado a la transición que está simulándose.

4.	Haga clic en Aceptar.

5.	Haga clic en Imagen, Tabla de colores.

Se abre el cuadro de diálogo Tabla de colores.

6.	Haga clic en el botón Paletas fijas.

7.	Elija Netscape Navigator o Microsoft Internet Explorer en el cuadro de lista Tipo.

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Creación de mapas de imagen y fondos


Introducción: Creación de mapas de imagen y fondos
Creación de mapas de imagen y fondos

Las potentes funciones HTML incluidas con Corel PHOTO-PAINT permiten mejorar sus páginas Web con mapas de imagen complejos y fondos interesantes.

Mapas de imagen

Los mapas de imagen definen áreas en que se puede hacer clic en imágenes para páginas Web. Cuando el usuario hace clic en un área del gráfico, accede automáticamente a la página elegida. Para crear un mapa de imagen, guarde la imagen en formato de archivo GIF o JPEG.

Los mapas de imagen proporcionan una serie de sofisticadas rutas de navegación para el usuario. Es posible crear una barra de herramientas como una sola imagen y crear un mapa de imagen que vincule cada botón con una página distinta. Por ejemplo, es posible disponer de un mapa de Europa y vincularlo a las páginas de introducción de cada país. Cualquier gráfico puede convertirse en un mapa de imagen, pero es necesario considerar algunos aspectos antes de decidir el gráfico idóneo a partir del cual crear un mapa.

Existen dos tipos de mapas de imagen: de cliente y de servidor. El usuario selecciona el tipo de mapa de cliente o de servidor, o crea mapas de imagen de cliente/servidor que proporcionan lo mejor de ambos.

Para crear un mapa de imagen en la página Web, es necesario realizar lo siguiente:

•	Busque, edite o cree una imagen.

•	Defina áreas de clic en la imagen y cree hipervínculos que pasen a otras páginas Web utilizando el comando Publicar en Internet.

•	Guarde la imagen en el formato de archivo GIF o JPEG.

•	Determine si va a crear un mapa de imagen de cliente, de servidor o de cliente/servidor.

Para los mapas de imagen de servidor, diríjase a su proveedor de servicios de Internet para conocer cuál guión CGI se utiliza para procesar el mapa de imagen. Un guión CGI es un programa almacenado en el servidor de su proveedor de servicios. Debe incluir la ruta completa al guión CGI, el nombre del guión, y la ruta completa a la carpeta en que su proveedor de servicios almacena su mapa de imagen. Es posible incluir esta información cuando se está creando el mapa de imagen en Corel PHOTO-PAINT, o añadirla más adelante al archivo HTML existente. Los archivos HTML son archivos de texto que se pueden editar en cualquier procesador de textos o editor de texto estándar.

Fondos

Los fondos son una función HTML que añade atractivo visual a las páginas Web. Es posible crear fondos de colores sólidos o disponer en mosaico cualquier imagen en la página.

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Definición de áreas de clic del mapa de imagen

Corel PHOTO-PAINT utiliza objetos para definir las áreas de clic del mapa de imagen. Al guardar la imagen con el formato GIF o JPEG, y elegir un tipo de mapa de imagen de cliente/servidor, las coordenadas del mapa se almacenan en un archivo de mapa independiente, y se crea un archivo HTML con el código que hace referencia al mapa de imagen. Si elige un tipo de mapa de imagen de servidor, sólo se crea el archivo de mapa, y debe crear el archivo HTML con un procesador de textos o editor de texto. Si guarda la imagen como un tipo de mapa de cliente, las coordenadas del mapa se almacenan directamente en el archivo HTML que se crea automáticamente. Los archivos de mapa y HTML se crean al guardar la imagen en formato GIF o JPEG y definir objetos en que se puede hacer clic, utilizando el comando Asignar URL de WWW en el menú Objeto, o el comando Publicar en Internet en el menú Archivo.

Para definir áreas de clic de un mapa de imagen

1.	Cree un objeto.

Si desea más información sobre la creación de objetos, consulte "Creación de objetos desde el principio".

2.	Seleccione el objeto con la herramienta Selector de objetos.

Aparecen ocho tiradores cuadrados alrededor del objeto cuando lo selecciona.

3.	Realice uno de los siguientes pasos:

•	Haga clic en Objeto, Asignar URL de WWW.

•	Haga clic en Archivo, Publicar en Internet.

4.	Elija el objeto que desea definir como área de clic en el cuadro de lista Objetos.

5.	Escriba el URL (Universal Resource Locator) o dirección de Internet de la página Web a la que desea vincularse en el cuadro URL.

6.	Escriba cualquier nota importante en el cuadro Comentarios.

El texto que escriba en el cuadro Comentarios aparece cuando el usuario que accede a la página en World Wide Web utiliza un examinador que no admite gráficos o que no puede visualizar las imágenes.

7.	Elija una forma para el área de clic en el cuadro de lista Definir área como.

El área de clic puede ser un polígono con una forma muy similar a la del objeto, un rectángulo que coincide con el cuadro de resalte del objeto, una forma ovalada dentro del cuadro de resalte del objeto, o un círculo que tiene un radio igual a la medida más larga del objeto desde el centro hasta sus bordes.

 Sugerencia

•	También puede abrir el cuadro de diálogo Asignar URL de WWW haciendo doble clic en el nombre del objeto que quiere definir como área de clic, en la ventana acoplable Objetos. Si desea más información acerca de la ventana acoplable Objetos, consulte "Utilización de texto y objetos".

 Notas

•	El área Atributos de región de clic de WWW proporciona información acerca de las coordenadas del área de clic en relación con la imagen tomada en su conjunto. También da la anchura y altura del área en que puede hacerse clic. Todas las medidas se expresan en píxeles.

•	Si utiliza el comando Publicar en Internet para definir los objetos de clic, se le solicitará que guarde la imagen. Para más información acerca de cómo guardar imágenes, consulte "Almacenamiento del archivo de mapa de imagen".

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Almacenamiento del archivo de mapa de imagen

Una vez definidas las áreas de clic con el comando Asignar URL de WWW en el menú Objeto, o el comando Publicar en Internet en el menú Archivo, es necesario que guarde la imagen para crear el archivo de mapa de imagen. Debe guardar la imagen en el formato de archivo GIF o JPEG. Al crear los mapas de imagen, Corel PHOTO-PAINT genera automáticamente los siguientes archivos, en función del tipo de mapa de imagen elegido:

•	una página HTML (con la extensión de archivo .HTM) para tipos de mapas de imagen NCSA de cliente/servidor, CERN de cliente/servidor o de cliente.

•	un archivo de mapa (con la extensión .MAP) para tipos de mapas de imagen NCSA de cliente/servidor, CERN de cliente/servidor, NCSA de servidor y CERN de servidor. Los mapas de imagen de cliente contienen las etiquetas de mapa HTML directamente en la página HTML.

Para guardar el archivo de mapa de imagen

1.	Realice todos los pasos siguientes y haga clic en Aceptar:

•	Haga clic en Archivo, Publicar en Internet.

•	Defina los objetos de clic en el cuadro de diálogo Asignar URL de WWW.

Si desea más información acerca de cómo definir objetos de área de clic en el cuadro de diálogo Asignar URL de WWW, consulte "Definición de áreas de clic del mapa de imagenç".

2.	En el cuadro de diálogo Guardar una imagen en disco, realice todos los pasos siguientes  y haga clic en Aceptar:

•	Elija una carpeta donde guardar la imagen en el cuadro de lista Guardar en.

•	Escriba un nombre de imagen en el cuadro Nombre de archivo.

•	Elija Mapa de bits JPEG (.JPG) o Mapa de bits de CompuServe (.GIF) en el cuadro de lista Guardar como tipo.

Dependiendo del formato de archivo en el que esté guardando, se abrirá el cuadro de diálogo Exportar JPEG o Exportar GIF.

3.	Elija las opciones asociadas con el tipo de archivo que ha seleccionado y haga clic en Aceptar.

Si desea más información acerca de cómo guardar una imagen como un archivo JPEG, consulte "Almacenamiento de una imagen con formato JPEG".

Si desea más información acerca de cómo guardar una imagen como un archivo GIF, consulte "Almacenamiento de una imagen con formato GIF".

4.	En el cuadro de diálogo Guardar archivo de asignación, escriba el nombre que desea asignar al archivo .HTM en el cuadro Nombre de archivo.

Al guardar la imagen, el archivo HTML se genera automáticamente con el nombre asignado.

5.	Elija el tipo de mapa en el cuadro de lista Guardar como tipo.

6.	Escriba el nombre del archivo MAP en el cuadro Nombre asignación.

Al guardar la imagen, el archivo MAP se genera automáticamente con el nombre asignado. Puede deshabilitar la casilla de verificación Nombre asignación si no desea generar el mapa al guardarlo como una imagen de servidor.

7.	Habilite la casilla de verificación URL predeterminada y escriba una dirección URL en el cuadro para que cualquier parte de la imagen en que no se puede hacer clic, se vincule con dicha página Web de la dirección URL.

8.	Habilite la casilla de verificación Incluir información de cabecera de archivo para incluir información sobre la imagen en el archivo .HTM. Resulta muy útil para fines de mantenimiento.

Esta información no se muestra en la página Web, pero está incorporada en el código HTML.

9.	Incluya la siguiente información de archivo si lo desea:

•	el nombre del autor en el cuadro Creado por

•	una descripción del archivo de imagen en el cuadro Descripción

•	información del servidor, que sólo se requiere cuando se crea un mapa de imagen de servidor; consulte la información a continuación

•	el nombre y tipo de imagen creada, habilitando la casilla de verificación Tipo y nombre de archivo de imagen

•	la fecha en que se guardó la imagen, habilitando la casilla de verificación Fecha

•	el tipo de archivo de mapa generado, habilitando la casilla de verificación Tipo de archivo de asignación

 Nota

•	Si elige Guardar como tipo para el servidor en el cuadro de diálogo Guardar archivo de asignación, diríjase a su proveedor de servicios de Internet para obtener la información requerida acerca del servidor, incluyendo: la ruta, carpeta, nombre del guión CGI utilizado para procesar el mapa de imagen, y la ruta y carpeta en que su proveedor de servicios almacena el mapa de imagen. Esta información se incluirá en el archivo HTML. Si no dispone de la información necesaria cuando está creando el mapa de imagen, puede añadirla al archivo HTML si lo abre en un procesador de textos o editor de texto estándar.

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Creación de un fondo sólido

Es posible utilizar un color sólido para el fondo de la página Web. Por muchas razones, los fondos sólidos son preferibles a los fondos gráficos: se cargan más rápidamente, el texto se lee con mayor facilidad y aportan un aspecto profesional e impecable.

Existen dos formas de crear un fondo sólido: es posible utilizar un paquete de creación de páginas HTML, como Corel WEB.DESIGNER, y elegir sencillamente un color de la Paleta de colores, o incluir la etiqueta de fondo y un número hexadecimal para que el color aparezca en un documento HTML.

Para asignar un color de fondo

•	Escriba <BODY BGCOLOR="#XXXXXX"> donde XXXXXX es igual al número hexadecimal en el documento HTML.

Ejemplo: <BODY BGCOLOR="#FF0000"> crearía un fondo rojo brillante para la página.

En la lista siguiente se proporcionan algunos colores de muestra para utilizar como fondos:

Color 	Número hexadecimal

 negro 	000000

 blanco 	FFFFFF

 gris medio 	808080

 rojo brillante 	FF0000

 rosa 	FF8888

 magenta 	FF00FF

 verde brillante 	88FF88

 verde oscuro 	008080

 azul brillante 	0000FF

 azul claro 	8888FF

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Creación de un fondo en mosaico liso

Existen distintas posibilidades para utilizar imágenes como fondo. Si elige imágenes con bordes que no coinciden, quedarán bordes visibles distribuidos por la página Web cuando la imagen se disponga en mosaico. Algunas veces, éste es el efecto que se busca, como por ejemplo, cuando se imita la trama del suelo de parquet. No obstante, con frecuencia, el efecto deseado consiste en crear un mosaico liso, de forma que el fondo aparezca como una imagen completa. Corel TEXTURE es una utilidad de gráficos que permite crear fondos lisos.

Para crear un fondo liso

1.	Haga clic en el botón del Lanzador de aplicaciones en la Barra de propiedades.

2.	Elija Corel TEXTURE en el menú lateral.

Se abre Corel TEXTURE. Consulte la Ayuda en línea de Corel TEXTURE para obtener más información.

Si desea más información acerca de los comandos HTML utilizados para crear fondos, consulte "Códigos de ejemplo HTML".

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Animación sencilla para Web


Introducción: Animación sencilla para Web
Animación sencilla para Web

Los comandos de películas de Corel PHOTO-PAINT permiten cargar la animación existente o crear una animación que puede guardarse fácilmente en un formato de Web como un archivo GIF animado. La animación contiene un archivo con muchos fotogramas. Cada fotograma contiene una imagen distinta: la sucesión rápida de los fotogramas simula el movimiento.

Si desea más información acerca de la creación de animaciones, consulte "Creación y edición de películas".

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Adición de etiquetas HTML


Introducción: Adición de etiquetas HTML
Adición de etiquetas HTML

Para que las imágenes aparezcan en páginas Web, es preciso guardarlas en un formato de archivo que puedan leer los examinadores de Web (GIF y JPG son los formatos de archivo más comunes), y hacer una referencia a la imagen en una página HTML.

HTML (Hypertext Markup Language) es el estándar para la creación de páginas de World Wide Web. HTML se compone de etiquetas de referencia. Las etiquetas se emplean para codificar texto y recursos integrados (como imágenes, sonido, vídeo y animación) con el fin de crear una página Web.

HTML ha cambiado completamente durante los últimos años. Ha aumentado el número de etiquetas HTML, lo que permite a los autores en Web mejorar considerablemente el diseño de páginas. Esta sección proporciona algunos de los códigos que pueden utilizarse para hacer referencias a imágenes en un documento, pero no proporciona información sobre la finalización de páginas Web, de forma que no será posible crear una página HTML completa utilizando estos códigos.

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Códigos de ejemplo HTML

Utilice los siguientes códigos HTML para hacer referencia a elementos gráficos de la página Web. No es una lista exhaustiva, aunque proporciona una muestra de los códigos más usuales.

•	Etiqueta de imagen básica para añadir una imagen a la página:

<IMG SRC="nombre archivo.extensión archivo

Ejemplo: <IMG SRC="familia.gif

•	Vinculación a un gráfico situado en otro sitio Web:

<IMG SRC="dirección URL/directorio/nombre archivo.extensión">

Ejemplo: <IMG SRC="HTTP://www.website.com/mystuff/familia.gif

•	Uso de la imagen como vínculo de hipertexto:

<A HREF="html page to link to.html"><IMG SRC= "nombre archivo gráfico.extensión archivo"></A>

Ejemplo: <A HREF="familia.html"><IMG SRC="familia.gif"></A>

•	Creación de un fondo sólido:

<BODY BGCOLOR="#XXXXXX

Ejemplo: <BODY BGCOLOR="#FF00FF

•	Uso de la imagen como fondo en mosaico:

<BODY BACKGROUND="nombre archivo.extensión archivo

Ejemplo: <BODY BACKGROUND="familia.gif

 Nota

•	Para visualizar un archivo PNG en una página Web, es necesario utilizar el siguiente comando:

<OBJ="nombre archivo.png

Ejemplo: <OBJ="familia.png

 Sugerencia

•	Para eliminar el borde que aparece alrededor de la imagen cuando la utiliza como vínculo de hipertexto, utilice el siguiente código HTML:

<A HREF="html page to link to.html"><IMG BORDER=0 SRC="nombre archivo gráfico.extensión archivo"></A>

Ejemplo: <A HREF="familia.html" ><IMG BORDER=0 SRC="familia.gif></A>


Haga clic y mantenga presionado el ratón en cualquiera de las herramientas que aparecen aquí para mostrar el menú lateral Herramientas de transformación Objeto/Máscara.


Haga clic y mantenga presionado el ratón en cualquiera de las herramientas que aparecen aquí para mostrar el menú lateral Herramientas de máscara. Este menú lateral proporciona acceso a todas las herramientas de máscara. El menú lateral Herramientas de máscara es el segundo de la Caja de herramientas empezando por arriba.


Haga clic y mantenga presionado el ratón en cualquiera de las herramientas que aparecen aquí para mostrar el menú lateral Herramientas de zoom. Este menú lateral proporciona acceso a las herramientas Zoom y Mano, y se accede a él desde el quinto icono de la Caja de herramientas.


Haga clic y mantenga presionado el ratón en cualquiera de las herramientas que aparecen aquí para mostrar el menú lateral Herramientas de deshacer. Este menú lateral proporciona acceso a las herramientas Deshacer local, Permutador de color y Borrador, y se accede a él desde el séptimo icono de la Caja de herramientas.


Haga clic y mantenga presionado el ratón en cualquiera de las herramientas que aparecen aquí para mostrar el menú lateral Herramientas de forma. Este menú lateral proporciona acceso a las herramientas Rectángulo, Elipse, Polígono y Línea, y se accede a él desde el octavo icono de la Caja de herramientas.


Haga clic y mantenga presionado el ratón en cualquiera de las herramientas que aparecen aquí para mostrar el menú lateral Herramientas de relleno. El menú lateral permite acceder a las herramientas Relleno y Relleno interactivo.


Haga clic y mantenga presionado el ratón en cualquiera de las herramientas que aparecen aquí para mostrar el menú lateral Herramientas de transparencia. Este menú lateral proporciona acceso a la herramienta Transparencia de objetos, la herramienta Pincel de transparencia de objetos y la herramienta Selección de color transparente.


Haga clic y mantenga presionado el ratón en cualquiera de las herramientas que aparecen aquí para mostrar el menú lateral Herramientas de pintura. Este menú proporciona acceso a las herramientas Pintura, Efecto, Clonar y Diseminador de imágenes.


Se utiliza para seleccionar, mover y cambiar el tamaño de un objeto. Haga doble clic en el objeto para pasar sucesivamente por las opciones de transformación (redimensionar, rotar/inclinar, distorsionar, perspectiva). Presione Mayús al hacer clic para seleccionar varios objetos. Haga doble clic en la herramienta para abrir la persiana Configuraciones de herramientas. La herramienta Selector de objetos está ubicada en este menú lateral [image] es la primera herramienta de la Caja de herramientas.


Utilícela para fundir los colores de un objeto gradualmente en función del color de fondo de la imagen. Esto se denomina mezcla de transparencia; se trata de un relleno degradado que utiliza el color y la transparencia actuales del objeto. Haga clic y arrastre para determinar la dirección y los puntos de inicio y fin de la transparencia de objeto. La forma del objeto puede modificarse utilizando esta herramienta.

La herramienta Transparencia de objetos está ubicada en el menú lateral Herramientas de objeto, visible al hacer clic y mantener presionado el ratón en la primera herramienta de la Caja de herramientas.


Pinte áreas de un objeto para aplicarles mayor transparencia.

La herramienta Pincel de transparencia de objetos está ubicada en el menú lateral Herramientas de objeto, visible al hacer clic y mantener presionado el ratón en la primera herramienta de la Caja de herramientas.


Define selecciones de máscara rectangulares. Mantenga presionada Ctrl para crear un cuadrado. Mantenga presionada Mayús para que el centro de la selección se encuentre en el lugar de la imagen donde se hizo clic por primera vez al crearla.


Define selecciones de máscara elípticas. Mantenga presionada Ctrl para crear un círculo perfecto. Mantenga presionada Mayús para que el centro de la selección se encuentre en el lugar de la imagen donde se hizo clic por primera vez al crearla.


Define selecciones de máscara poligonales o de forma irregular. Haga clic o arrastre para dibujar los bordes curvos del recuadro de máscara. Haga clic en los puntos de inicio y final para crear una sección de línea recta en el recuadro de máscara. Después del primer clic, presione Esc para eliminar el primer punto y vuelva a comenzar. Para cerrar la forma de la selección, desplácese junto al primer punto creado y haga doble clic.


Define selecciones de máscara cuya forma es irregular y que están rodeadas de píxeles de colores similares. Haga clic y arrastre para definir el área en que debe crearse la selección. Haga doble clic para crearla. La selección resultante incluye todos los píxeles contenidos en el área delimitada que no pertenecen al rango de color del punto en que se hizo clic por primera vez al definir el área. El recuadro de máscara se encoge para excluir todos los píxeles que pertenecen al rango de color actual. El rango de color se define mediante el control Tolerancia en la Barra  de propiedades. Utilice esta herramienta para editar parte de una imagen que incluye un gran número de colores diferentes, pero que está rodeada, al menos en parte, de un color uniforme.


Esta herramienta de máscara detecta bordes de elementos en la imagen, es decir, el contorno de áreas cuyo color contrasta con las áreas circundantes, y sitúa el recuadro de máscara a lo largo del borde. También puede utilizarse para dibujar segmentos de máscara de mano alzada, de forma que pueden combinarse segmentos de mano alzada con segmentos creados mediante la detección automática del borde de áreas coloreadas. Se establece la tolerancia de la herramienta [image] la sensibilidad al detectar distintos colores, y el radio y tamaño de las áreas de muestreo al detectar bordes en cada clic del ratón.


Define una selección de máscara con forma irregular que contiene todos los píxeles adyacentes cuyo color es similar al píxel en que se hizo clic por primera vez. Ajuste la tolerancia de color en la Barra de propiedades para definir el rango de colores que debe incluirse en la selección. Utilice esta herramienta si desea aplicar un efecto a un área cuya forma es muy irregular, pero que incluye un gran número de sombras del mismo color. Es posible invertir la máscara para proteger el área y manipular el resto de la imagen.


Define una selección de máscara como si estuviera pintando un área. Para crear la selección, defina el tamaño del pincel en la Barra de propiedades y haga clic y arrastre en la ventana Imagen. Suelte el botón del ratón sólo cuando la selección esté completa. Para utilizar trazos de pincel separados físicamente con el fin de crear la selección, habilite el modo de máscara Aditivo.


Utilícela para transformar un recuadro de máscara desplazando los tiradores que aparecen a su alrededor al seleccionar la herramienta. De este modo, es posible dimensionar, escalar, desplazar, inclinar, rotar, distorsionar y aplicar perspectiva a un recuadro de máscara. Los píxeles de imagen incluidos en el recuadro de máscara no se ven afectados por estas transformaciones.


Permite crear y editar trayectos en la imagen. Los trayectos pueden utilizarse para crear máscaras, aplicar una pincelada de una forma específica y crear mapas de bits no rectangulares para utilizarlos en otras aplicaciones. Los trayectos pueden guardarse en disco para utilizarlos posteriormente.


Se emplea para definir un área de recorte o para abrir una imagen. Arrastre para crear una caja delimitadora rectangular. Se mueve, rota o cambia de tamaño arrastrando por los bordes o esquinas. Cuando haya determinado el área de recorte, haga doble clic en su interior para completar la operación.


La herramienta Zoom está en el menú lateral Herramientas de zoom y en la barra de herramientas de Zoom, y sirve para aumentar las áreas de la imagen. Haga clic para aumentarla al siguiente nivel preestablecido y haga clic con el botón derecho del ratón para reducirla al siguiente nivel preestablecido, o haga clic y arrastre alrededor del área que desea aumentar.


Está en el menú lateral Herramientas de zoom en la Caja de herramientas, en la barra de herramientas de zoom, y en los cuadros de diálogo que contienen ventanas de previsualización. Utilice esta herramienta para arrastrar áreas de la imagen y hacerlas visibles cuando la imagen es mayor que la ventana que la contiene.


Selecciona colores de una imagen abierta. Utilice el botón izquierdo del ratón para seleccionar un color de pintura. Utilice el botón derecho del ratón para seleccionar un color de relleno. Mantenga presionada Ctrl y haga clic con cualquier botón del ratón para seleccionar un color del papel. La herramienta Cuentagotas se utiliza en varios cuadros de diálogo de Corel PHOTO-PAINT.


Se encuentra en el menú lateral Herramientas de deshacer en la Caja de herramientas, y en la barra de herramientas de deshacer. Utilice esta herramienta de pincel para restaurar el aspecto que tenían las áreas antes de aplicar la última pincelada.


Se encuentra en el menú lateral Herramientas de deshacer en la Caja de herramientas, y en la barra de herramientas de deshacer. Hace que los píxeles del objeto sean transparentes, a fin de revelar el fondo debajo del objeto o la imagen. También reemplaza las áreas del fondo de la imagen por el color del papel. Mantenga presionada Ctrl mientras hace clic y arrastra para que la herramienta sólo realice movimientos horizontales o verticales. Mantenga presionada Mayús al mismo tiempo para cambiar la dirección de limitación del movimiento.


Se encuentra en el menú lateral Herramientas de deshacer en la Caja de herramientas, y en la barra de herramientas de deshacer. Reemplaza el color de pintura en la imagen por el color del papel. Mantenga presionada Ctrl mientras hace clic y arrastra para que la herramienta sólo realice movimientos horizontales o verticales. Mantenga presionada Mayús al mismo tiempo para cambiar la dirección de limitación del movimiento. Haga doble clic en la herramienta para sustituir toda la pintura de la imagen por el color del papel.


 Se encuentra en el menú lateral Herramientas de forma en la Caja de herramientas, y en la barra de herramientas de forma. Se emplea para dibujar rectángulos huecos o rellenados y rectángulos redondeados. Mantenga presionada Ctrl mientras hace clic y arrastra para crear un cuadrado. Mantenga presionada Mayús para dibujar un rectángulo a partir de su centro. La opción Representar en objeto de la Barra de propiedades permite crear rectángulos como objetos que pueden desplazarse y transformarse sin que ello afecte a la imagen subyacente.


 Se encuentra en el menú lateral Herramientas de forma en la Caja de herramientas, y en la barra de herramientas de forma. Utilícela para dibujar elipses huecas o rellenadas. Mantenga presionada Ctrl mientras hace clic y arrastra para crear un círculo. Mantenga presionada Mayús para dibujar una elipse a partir de su centro. La opción Representar en objeto de la Barra de propiedades permite crear elipses como objetos que pueden desplazarse y transformarse sin que ello afecte a la imagen subyacente.


 Se encuentra en el menú lateral Herramientas de forma en la Caja de herramientas, y en la barra de herramientas de forma. Se utiliza para dibujar polígonos huecos o rellenados. Mantenga presionada Ctrl mientras hace clic y arrastra para restringir los lados del polígono a ángulos de 45 grados. Presione la tecla Supr para eliminar el último segmento creado. La opción Representar en objeto de la Barra de propiedades crea polígonos como objetos que pueden desplazarse y transformarse sin que ello afecte a la imagen subyacente.


 Se encuentra en el menú lateral Herramientas de forma en la Caja de herramientas, y en la barra de herramientas de forma. Permite dibujar segmentos rectilíneos únicos o enlazados utilizando el color de pintura. Mantenga presionada Ctrl mientras hace clic y arrastra para restringir la línea a ángulos de 45 grados. Presione la tecla Supr para eliminar el último segmento creado. La opción Representar en objeto de la Barra de propiedades crea líneas como objetos que pueden desplazarse y transformarse sin que ello afecte a la imagen subyacente.


Añade texto a la imagen. De forma predeterminada, el texto es un objeto que flota sobre el fondo de la imagen. Utilice la Barra de propiedades para cambiar la fuente, el estilo, el tamaño y los efectos. También es posible manipular, editar, asignar formato y transformar el objeto de texto mientras es un objeto. Una vez que se ha combinado el objeto de texto con el fondo, no es posible editarlo como texto. Las opciones Representar texto en máscara convierten automáticamente el texto recién escrito en una selección de máscara.


Se encuentra en el menú lateral Herramientas de relleno en la Caja de herramientas, y en la barra de herramientas de relleno. Utilícela para rellenar áreas con cualquiera de los cuatro tipos de relleno. Es posible acceder a los cuadros de diálogo de relleno Uniforme, Degradado, Mapa de bits y Textura desde la Barra de propiedades o la persiana Configuraciones de herramientas para crear y personalizar rellenos.


Se encuentra en el menú lateral Herramientas de relleno en la Caja de herramientas, y en la barra de herramientas de relleno. Se utiliza para aplicar un relleno degradado a toda la imagen, objeto o selección de máscara. Un relleno degradado es un tipo de relleno que, en lugar de realizar simplemente una progresión de un color a otro, lo hace de un valor de color y transparencia a un valor de color y/o transparencia distinto.


 Se utiliza para cargar una o más imágenes y distribuirlas sobre la imagen. Es posible cambiar el tamaño, disposición en mosaico y orden de las imágenes, así como crear listas de imágenes nuevas.


Se encuentra en la Caja de herramientas y en la barra de herramientas de pintura. Utilícela para pintar sobre una imagen con el color de pintura. La Barra de propiedades y la persiana Configuraciones de herramientas contienen un gran número de herramientas de pintura predefinidas, como Pincel artístico, Aerógrafo, Lápiz y Bolígrafo. Mantenga presionada Ctrl mientras hace clic y arrastra para que el pincel sólo realice movimientos horizontales o verticales. Mantenga presionadas Ctrl + Mayús para cambiar la dirección de limitación del movimiento.


Se encuentra en la Caja de herramientas y en la barra de Herramientas de efecto. Permite realizar correcciones de color y tono en la imagen. Haga clic en la flecha situada a la derecha del Selector de herramientas en la Barra de propiedades y en la persiana Configuraciones de herramientas para mostrar las distintas herramientas de efecto.


Se encuentra en la Caja de herramientas y en la barra de Herramientas de clonación. Utilícela para duplicar parte de una imagen y aplicarla a otra parte o a otra imagen simultáneamente. La Barra de propiedades y la persiana Configuraciones de herramientas proporcionan pinceles de clonación especializados para crear un duplicado en el estilo puntillista (puntos) y en el estilo impresionista (líneas). Es posible conseguir distintos efectos personalizando el pincel utilizado para aplicar el efecto. Existe la nueva función Clonar desde objeto único en Corel PHOTO-PAINT 8, que permite clonar una imagen objeto por objeto.


 La herramienta Clonar desde archivo permite restaurar la imagen al aspecto que tenía la última vez que se guardó.


 Clonar desde relleno permite pintar con el relleno actual de manera idéntica a aplicar pintura con una herramienta de pincel.


Haga clic en este botón, que aparece en la parte inferior derecha de la ventana Imagen cuando algunas áreas de la imagen no están visibles, con el fin de ejecutar el menú emergente Navegante. Utilice el menú emergente Navegante para desplazarse a distintas áreas de la imagen.


El botón Previsualización de fundido muestra el tipo seleccionado y anchura de fundido en los bordes de un objeto antes de su aplicación.


Herramientas de pincel

Por herramientas de pincel se entiende cualquiera herramienta de PHOTO-PAINT que se aplica con un pincel y en el modo de pintura. Pintar, Clonar, Diseminador de imágenes, Efecto, Deshacer, Máscara pincel y Transparencia de objetos son las herramientas de pincel.


Se encuentra en la barra de Herramientas de efecto y en el Selector de herramientas Efecto (Barra de propiedades y persiana Configuraciones de herramientas). Permite difuminar colores de la imagen de forma selectiva pintando sobre ellos. Es posible realizar distintos tipos de difuminado seleccionando diferentes opciones del cuadro Tipo de pincel (en la Barra de propiedades y la persiana Configuraciones de herramientas), o modificando el tamaño y la forma del pincel utilizado para aplicar el efecto.


Se encuentra en la barra de Herramientas de efecto y en el Selector de herramientas Efecto (Barra de propiedades y persiana Configuraciones de herramientas). Permite reducir la definición entre colores o bordes duros de la imagen de forma selectiva pintando sobre ellos. Es posible conseguir distintos tipos de mancha seleccionando diferentes opciones en el cuadro Tipo de pincel (en la Barra de propiedades o la persiana Configuraciones de herramientas), o modificando el tamaño y la forma del pincel utilizado para aplicar el efecto.


Se encuentra en la barra de Herramientas de efecto y en el Selector de herramientas Efecto (Barra de propiedades y persiana Configuraciones de herramientas). Permite aumentar el brillo u oscurecer áreas de la imagen de forma selectiva pintando sobre ellas. Es posible conseguir distintos tipos de brillo seleccionando opciones diferentes en el cuadro Tipo de pincel (en la Barra de propiedades o la persiana Configuraciones de herramientas), o modificando el tamaño y la forma del pincel utilizado para aplicar el efecto.


Se encuentra en la barra de Herramientas de efecto y en el Selector de herramientas Efecto (Barra de propiedades y persiana Configuraciones de herramientas). Permite suavizar la definición entre colores o bordes duros de la imagen de forma selectiva pintando sobre ellos. Es posible conseguir distintos tipos de mezcla seleccionando una opción diferente en el cuadro Tipo de pincel (en la Barra de propiedades o la persiana Configuraciones de herramientas), o modificando el tamaño y la forma del pincel utilizado para aplicar el efecto.


Se encuentra en la barra de Herramientas de efecto y en el Selector de herramientas Efecto (Barra de propiedades y persiana Configuraciones de herramientas). Permite desplazar los tonos de la imagen de forma selectiva pintando sobre ellos. Es posible conseguir distintos tipos de efectos seleccionando opciones diferentes en el cuadro Tipo de pincel (en la barra de herramientas o la persiana Configuraciones de herramientas), modificando el número de grados que los tonos se desplazarán alrededor de la rueda de color en el cuadro Cantidad, o cambiando el tamaño y la forma del pincel utilizado para aplicar el efecto.


Se encuentra en la barra de Herramientas de efecto y en el Selector de herramientas Efecto (Barra de propiedades y persiana Configuraciones de herramientas). Permite sustituir los tonos de la imagen de forma selectiva pintando sobre ellos. Este efecto está basado en el color de pintura. Es posible conseguir distintos tipos de efectos seleccionando una opción diferente en el cuadro Tipo de pincel (en la Barra de propiedades o la persiana Configuraciones de herramientas), modificando el porcentaje de desplazamiento entre el tono de imagen y el tono de color de pintura en el cuadro Cantidad, o cambiando el tamaño y forma del pincel utilizado para aplicar los efectos.


Se encuentra en la barra de Herramientas de efecto y en el Selector de herramientas Efecto (Barra de propiedades y persiana Configuraciones de herramientas). Permite saturar o anular la saturación de áreas de la imagen de forma selectiva pintando sobre ellas. Es posible conseguir distintos tipos de efectos seleccionando una opción diferente en el cuadro Tipo de pincel (en la Barra de propiedades o la persiana Configuraciones de herramientas), o modificando el tamaño y la forma del pincel utilizado para aplicar el efecto.


Se encuentra en la barra de Herramientas de efecto y en el Selector de herramientas Efecto (Barra de propiedades y persiana Configuraciones de herramientas). Permite teñir áreas de la imagen con el color de pintura pintando sobre ellas. Es posible conseguir distintos tipos de efectos seleccionando una opción diferente en el cuadro Tipo de pincel (en la Barra de propiedades o la persiana Configuraciones de herramientas), o modificando el tamaño y la forma del pincel utilizado para aplicar el efecto.


Se encuentra en la barra de Herramientas de efecto y en el Selector de herramientas de efecto (Barra de propiedades y persiana Configuraciones de herramientas). Permite suavizar la definición entre colores o bordes duros de la imagen de forma selectiva pintando sobre ellos. Es posible conseguir distintos tipos de mezcla seleccionando una opción diferente en el cuadro Tipo de pincel (en la Barra de propiedades o la persiana Configuraciones de herramientas), o modificando el tamaño y la forma del pincel utilizado para aplicar el efecto.


Se encuentra en la barra de Herramientas de efecto y en el Selector de herramientas de efecto (Barra de propiedades y persiana Configuraciones de herramientas). Permite perfilar áreas de la imagen de forma selectiva pintando sobre ellas. Es posible conseguir distintos tipos de perfilado seleccionando una opción diferente en el cuadro Tipo de pincel (en la Barra de propiedades o la persiana Configuraciones de herramientas), o modificando el tamaño y la forma del pincel utilizado para aplicar el efecto.


Se encuentra en la barra de Herramientas de efecto y en el Selector de herramientas de efecto (Barra de propiedades y persiana Configuraciones de herramientas). Permite crear una transición suave entre píxeles adyacentes de distintos colores y niveles de brillo. Esto se realiza añadiendo píxeles intermedios cuyos valores se encuentran incluidos entre los valores de los píxeles adyacentes. Utilice esta herramienta para suprimir polvo y arañazos, así como para suavizar bordes dentados.


Determina los colores intermedios del relleno desplazándose en línea recta por la rueda de color entre los colores A y De.


Determina los colores intermedios del relleno desplazándose a la derecha alrededor de la rueda de color entre los colores A y De.


Determina los colores intermedios del relleno desplazándose a la izquierda alrededor de la rueda de color entre los colores A y De.


Selecciona el relleno degradado como el tipo de relleno actual. Si desea modificar el relleno, haga clic en Editar.


Selecciona el relleno uniforme como el tipo de relleno actual. Si desea modificar el relleno, haga clic en Editar.


Selecciona el patrón de mapa de bits a todo color como el tipo de relleno actual. Si desea modificar el relleno, haga clic en Editar.


Selecciona el relleno de textura como el tipo de relleno actual. Si desea modificar el relleno, haga clic en Editar.


Haga clic aquí si no desea aplicar ningún relleno.


Bloquea y desbloquea el parámetro.


Ajusta el punto medio de la mezcla de color.


Muestra el trayecto de color que determina los colores intermedios del relleno.


Previsualiza el relleno degradado personalizado. Es posible añadir, suprimir o editar marcadores de color haciendo clic en la barra de marcadores encima de la franja de previsualización.


Guarda el relleno.


Elimina el relleno.


Abre un menú lateral en el que pueden seleccionarse colores. Haga clic en Más para abrir el cuadro de diálogo Color.


Abre un menú lateral en el que pueden seleccionarse colores. Haga clic en Más para abrir el cuadro de diálogo Color.


 Se encuentra en la persiana Configuraciones de herramientas cuando se selecciona la herramienta Selector de objetos o Máscara transformar. Se utiliza para cambiar la ubicación del objeto o máscara seleccionada en la ventana Imagen.


Se encuentra en la persiana Configuraciones de herramientas cuando se selecciona la herramienta Selector de objetos o Máscara transformar. Se utiliza para cambiar las dimensiones del objeto o máscara seleccionada.


Se encuentra en la persiana Configuraciones de herramientas cuando se selecciona la herramienta Selector de objetos o Máscara transformar. Se utiliza para rotar el objeto o máscara seleccionada alrededor de su centro de rotación.


Se encuentra en la persiana Configuraciones de herramientas cuando se selecciona la herramienta Selector de objetos o Máscara transformar. Se utiliza para cambiar el tamaño del objeto o máscara seleccionada eligiendo un porcentaje de las dimensiones originales. También puede utilizarse para reflejar el objeto o máscara seleccionada.


Se encuentra en la página Escala de la persiana Configuraciones de herramientas y de la Barra de propiedades de las herramientas Selector de objetos y Máscara transformar. Refleja el objeto o máscara seleccionada por su eje vertical.


Se encuentra en la página Escala de la persiana Configuraciones de herramientas y de la Barra de propiedades de las herramientas Selector de objetos y Máscara transformar. Refleja el objeto o máscara seleccionada por su eje horizontal.


Se encuentra en la persiana Configuraciones de herramientas cuando se selecciona la herramienta Selector de objetos o Máscara transformar. Se utiliza para inclinar el objeto o máscara seleccionada.


Invoca el modo de distorsión para las herramientas Selector de objetos y Máscara transformar. Se utiliza para estirar y mezclar el objeto o máscara seleccionada.


Invoca el modo de perspectiva para las herramientas Selector de objetos y Máscara transformar. Se utiliza para dar un aspecto tridimensional al objeto o máscara seleccionada.


Permite ver las transformaciones en un duplicado del objeto, quedando sin cambios el objeto original. Después, puede aplicar los cambios al objeto duplicado y descartar el original, o descartar el duplicado y conservar el original. Se aplica la transformación al objeto original y se deshabilita el botón Aplicar para duplicar, cuando hace clic en el botón Transformar en la Barra de propiedades o la persiana Configuraciones de herramientas.


Elimina los objetos seleccionados de la imagen. Puede restaurar los objetos si hace clic inmediatamente en Edición, Deshacer, o en Archivo, Descartar cambios, si aún no ha guardado la imagen desde que los eliminó.


 Se encuentra en la lista de modos desplegable situada en el lado izquierdo de la Barra de propiedades correspondiente a las herramientas Selector de objetos y Máscara transformar. Muestra los controles que se emplean para cambiar la ubicación del objeto o máscara seleccionada.


 Se encuentra en la Barra de propiedades correspondiente a la herramienta Selector de objetos cuando el modo de posición está activo. Haga clic aquí para desplazar los objetos seleccionados o el recuadro de máscara la distancia horizontal y vertical especificada respecto a su posición actual.


 Se encuentra en la lista de modos desplegable situada en el lado izquierdo de la Barra de propiedades correspondiente a las herramientas Selector de objetos y Máscara transformar. Muestra los controles empleados para cambiar las dimensiones del objeto o máscara seleccionada.


 Se encuentra en la lista de modos desplegable situada en el lado izquierdo de la Barra de propiedades correspondiente a las herramientas Selector de objetos y Máscara transformar. Muestra los controles empleados para rotar el objeto o máscara seleccionada alrededor de su centro de rotación.


 Se encuentra en el modo de rotación de la Barra de propiedades cuando se selecciona la herramienta Selector de objetos o Máscara transformar. Haga clic aquí para desplazar el centro de rotación del objeto o recuadro de máscara respecto a su posición actual, la distancia especificada en los cuadros Horizontal y Vertical.


 Se encuentra en la lista de modos desplegable situada en el lado izquierdo de la Barra de propiedades correspondiente a las herramientas Selector de objetos y Máscara transformar. Muestra los controles utilizados para cambiar el tamaño del objeto o máscara seleccionada eligiendo un porcentaje de sus dimensiones originales. También puede utilizarse para reflejar el objeto o máscara seleccionada.


 Se encuentra en los modos de escala y tamaño de la Barra de propiedades cuando se selecciona la herramienta Selector de objetos o Máscara transformar. Haga clic aquí para mantener la proporción entre altura y anchura del objeto o recuadro de máscara al cambiar su tamaño.


 Se encuentra en la lista de modos desplegable situada en el lado izquierdo de la Barra de propiedades correspondiente a las herramientas Selector de objetos y Máscara transformar. Muestra los controles empleados para inclinar el objeto o máscara seleccionada.


 Modo utilizado para crear una máscara compuesta de una sola selección y área de protección. También puede activarse utilizando el menú Máscara. Para ello, haga clic en Máscara, Modo, Normal.


 Modo utilizado para crear una máscara compleja; permite añadir nuevas áreas a una selección existente. También puede activarse utilizando el menú Máscara. Para ello, haga clic en Máscara, Modo, Aditivo.


 Modo utilizado para suprimir áreas de una selección existente. También puede activarse utilizando el menú Máscara. Para ello, haga clic en Máscara, Modo, Sustractivo.


 Modo empleado para añadir selecciones a una máscara existente, pero excluyendo las áreas de solapamiento situadas entre la selección original y las nuevas. También puede activarse utilizando el menú Máscara. Para ello, haga clic en Máscara, Modo, XOR.


Se encuentra en la Barra de propiedades correspondiente a muchas herramientas. Este control se emplea para establecer la anchura, en píxeles, del borde fundido de una selección de máscara u objeto.


Se encuentra en la Barra de propiedades correspondiente a varias herramientas de máscara, las herramientas de forma y la herramienta Selector de objetos. Este botón se emplea para aplicar el alisado al crear una máscara o forma, o para aplicar transformaciones a recuadros de máscara y objetos.


Haga clic aquí para que el texto escrito en la ventana Imagen se represente automáticamente como una selección de máscara. De este modo, se genera una selección con forma de texto a la que pueden aplicarse efectos y comandos de imagen, entre otros.


Aplica una pincelada o un efecto en el recuadro de máscara.


Especifica la anchura fija en píxeles de una máscara. Al seleccionar el estilo Tamaño fijo, las máscaras se crean como un rectángulo que tiene las dimensiones especificadas en los cuadros Anchura y Altura.


 Especifica la altura fija en píxeles de una máscara. Al seleccionar el estilo Tamaño fijo, las máscaras se crean como un rectángulo que tiene las dimensiones especificadas en los cuadros Anchura y Altura.


Establece el radio en píxeles de la detección automática de bordes para la herramienta Máscara tijeras. Esta herramienta de máscara detecta bordes de colores especificados en la imagen, y coloca un recuadro de máscara a lo largo de dichos bordes. Un cuadro en la ventana Imagen muestra el radio efectivo de la herramienta Máscara tijeras. El radio se extiende desde el punto en que haga clic en la imagen.


Abre el cuadro de diálogo Alinear máscara para que pueda alinear una máscara con objetos, áreas de la imagen, o la línea guía o de cuadrícula más cercana.


Elimina todas las máscaras de la ventana Imagen.


Permite crear una nueva máscara o modificar la existente con las herramientas de pintura y efecto. El área editable de una imagen aparece en blanco, y las áreas protegidas aparecen en negro. Esta herramienta aplica un tono de gris que indica la transparencia que tendrá el color respectivo en la selección de máscara. Cuanto más oscuro es el tono de gris, mayor transparencia da la selección de máscara al color seleccionado.


Habilítelo para añadir el valor de transparencia establecido para la herramienta a la transparencia actual de los píxeles de objeto. Deshabilítelo para sustituir el valor de transparencia de los píxeles de objeto por el valor de transparencia establecido para la herramienta.


Hace que los píxeles en un objeto con un valor de color seleccionado sean totalmente transparentes. Los píxeles que se vuelven transparentes son de color similar a otros píxeles seleccionados en cualquier parte de la imagen. Puede continuar seleccionando píxeles para más partes del objeto sean transparentes.


Justifica las líneas de texto en un objeto de texto para que se alineen a la izquierda. La justificación se basa en el borde izquierdo de la primera letra del texto, para que el texto se desplace en relación con dicho borde.


 Justifica las líneas de texto en un objeto de texto para que se alineen a la derecha. La justificación se basa en el borde izquierdo de la primera letra del texto, para que el texto se desplace en relación con dicho borde.


Centra las líneas de texto en un objeto de texto una respecto a otra. El centrado se basa en el borde izquierdo de la primera letra del texto, para que el texto se desplace en relación con dicho borde.


Haga clic aquí para editar la forma del trayecto mostrado en la ventana Imagen. Este botón permite desplazar segmentos, nodos y puntos de control del trayecto. También se emplea para seleccionar nodos y segmentos que desea convertir a un tipo distinto.


Se emplea para crear segmentos de trayecto. Este botón se habilita automáticamente al abrir por primera vez la persiana Configuraciones de herramientas correspondiente a la herramienta Edición de nodos de trayecto. No obstante, si ha editado un trayecto existente, es necesario volver a hacer clic en este botón para crear segmentos.


Elimina el trayecto que se visualiza actualmente en la ventana Imagen y permite eliminar la versión almacenada del trayecto, en caso de que exista alguna.


Haga clic aquí para crear un trayecto. Este botón borra cualquier trayecto existente de la ventana Imagen. Obtendrá un mensaje para confirmar si desea guardar los trayectos existentes antes de borrarlos.


Haga clic aquí para guardar el trayecto actual en disco. Un trayecto almacenado dispone del formato de archivo .PTH y puede utilizarse en cualquier imagen.


Abre trayectos previamente almacenados en disco. Los trayectos se guardan con el formato de archivo .PTH. Los trayectos almacenados pueden utilizarse en cualquier imagen.


Haga clic aquí para añadir un nodo en la ubicación seleccionada del trayecto. Si selecciona un nodo, el nuevo nodo se situará en el medio del segmento de trayecto seleccionado.


Haga clic aquí para eliminar nodos seleccionados del trayecto. La forma del trayecto puede variar considerablemente al eliminar nodos.


Haga clic aquí para unir los dos nodos finales seleccionados. Se fusionarán en un nodo en una posición intermedia a sus ubicaciones actuales.


Haga clic aquí para dividir el trayecto en el nodo seleccionado. Se crean dos nodos finales que se mantienen superpuestos. Haga clic en uno y arrástrelo para desplazarlo a otra ubicación.


Haga clic aquí para suprimir nodos innecesarios de un trayecto. La forma del trayecto permanece inalterada. A menudo, los nodos se vuelven innecesarios después de editar la forma del trayecto. La conversión de una máscara en un trayecto también tiende a generar más nodos de los necesarios. El uso de esta función proporciona suavidad al trayecto, facilita su edición y reduce su tamaño al guardarlo.


Este control se encuentra en la Barra de propiedades correspondiente a la herramienta Edición de nodos de trayecto. El valor introducido en este cuadro debe estar comprendido entre 1 y 10. Se encarga de controlar el alcance de la reducción automática de nodos de una curva. Cuanto mayor sea el valor, más nodos se suprimirán del trayecto o sección de trayecto seleccionado. La aplicación de un valor superior puede producir cambios significativos en la forma del trayecto después de utilizar la función de reducción automática.


Convierte el segmento curvo seleccionado de un trayecto en una línea.


Convierte el segmento rectilíneo seleccionado de un trayecto en una curva. Es posible que no se observe el cambio en el segmento. Seleccione los nodos del segmento para ver los puntos de control que permiten modelar la curva.


 Se utiliza al desplazar varios nodos de un trayecto. Permite a los segmentos situados entre los nodos seleccionados comportarse como una cinta elástica; se estiran o encogen en lugar de permanecer inalterados.


Convierte los nodos seleccionados en asimétricos que se utilizan para realizar cambios drásticos en la dirección del trayecto.


Convierte los nodos seleccionados en simétricos, lo que genera una curva cuyo ángulo es igual en ambos lados del nodo.


Convierte los nodos seleccionados en suaves, de forma que el nodo y sus puntos de control asociados se sitúan en una línea recta; esto genera cambios suaves en la dirección de la curva.


Crea una selección de máscara utilizando el trayecto actual y la forma que tiene. Mediante el uso de la herramienta Máscara transformar, es posible desplazar la máscara y seguir viendo el trayecto desde el que se creó.


Crea un trayecto desde el recuadro de máscara mostrado en la ventana Imagen. La máscara sigue existiendo después de realizar esta operación.


Aplica una pincelada o un efecto a lo largo del contorno del trayecto.


Muestra u oculta el trayecto en la imagen.


 Importa imágenes vectoriales, por ejemplo, archivos de CorelDRAW (.CDR), como trayectos.


Este icono se encuentra en la página Objetos y la persiana Canales. Activa y desactiva la visualización del objeto o canal asociado. Un objeto invisible se bloquea automáticamente; es decir, queda protegido de los cambios de edición realizados a la imagen.


Copia los píxeles de la selección de máscara actual para crear un objeto. El color del recuadro cambia para reflejar la transformación.


Corta los píxeles de la selección de máscara actual para crear un objeto. Al mover la selección de máscara, aparece el área que está detrás.


Se encuentra en la página Objetos. Tiene la misma función que el comando Crear nuevo objeto del menú Objeto. Utilice cualquiera de ambas opciones para crear un nuevo objeto con una herramienta de forma o pintura, o el cambio se creará como parte del último objeto seleccionado. El botón Nuevo objeto y el cuadro Bloquear transparencia son mutuamente excluyentes, por lo que al habilitar uno, el otro se deshabilita automáticamente.


Se encuentra en el cuadro de diálogo Alinear y distribuir, y permite previsualizar la alineación o distribución del objeto antes de su aplicación a la imagen.


Se encuentra en el cuadro de diálogo Sombra, y permite previsualizar una sombra en la ventana Imagen antes de su aplicación a los objetos.


Este botón se encuentra en la página Canales de la ventana acoplable. Haga clic aquí para crear un canal desde la máscara actualmente visualizada en la ventana Imagen.


Este botón se encuentra en la página Canales de la ventana acoplable. Haga clic aquí para incorporar los cambios realizados a la máscara actual a su canal de máscara asociado.


Este botón se encuentra en la página Canales de la ventana acoplable. Haga clic aquí para aplicar a la imagen la máscara almacenada en el canal de máscara seleccionada.


Este botón se encuentra en la página Canales de la ventana acoplable. Haga clic aquí para eliminar el canal de máscara seleccionada. Los canales de color forman parte integrante de la imagen y no pueden eliminarse.


 Presiónelo para comenzar a grabar las acciones aplicadas a una imagen. Todos los comandos, combinaciones de teclas y herramientas utilizados se enumeran cronológicamente en la Grabadora.


 Finaliza o detiene la grabación de acciones en la Grabadora.


 Reproduce la grabación enumerada actualmente en la Grabadora. Las acciones incluidas en la lista de comandos se realizan en la imagen actual.


 Reproduce el comando enumerado en la Grabadora a que apunta el Indicador de posición. A continuación, el Indicador se desplaza al siguiente comando de la lista, pero no lo reproduce. Utilice este botón para reproducir un solo comando de un guión.


 Haga clic aquí para desplazar el Indicador de posición al primer comando del guión.


 Haga clic aquí para desplazar el Indicador de posición al último comando del guión.


 Inicia una nueva grabación en la Grabadora de comandos. Al empezar una nueva grabación, se perderán todos los comandos grabados previamente.


 Abre el cuadro de diálogo Guardar la grabación, que permite guardar los comandos grabados como un guión.


 Reproduce el guión que ha cargado con el Administrador de guiones.


 Habilita o deshabilita el comando seleccionado en la Grabadora.


 Elimina el comando seleccionado de la lista de comandos en la Grabadora.


Abre el cuadro de diálogo Cargar guión, que permite abrir un archivo de guión existente en la ventana acoplable Grabadora.


Apunta al siguiente comando en reproducirse en el guión.


Permite añadir comandos en cualquier punto en una grabación o guión. Si este botón está deshabilitado en la ventana acoplable Grabadora, el guión actual se sobreescribe con las nuevas acciones que realice.


 Haga clic aquí para asignar una prioridad más alta a la tarea seleccionada. Se utilizarán más recursos del sistema para dicha tarea.


 Haga clic aquí para asignar una prioridad más baja a la tarea seleccionada. Se utilizarán menos recursos del sistema para dicha tarea. Otras tareas con un índice de prioridad superior se beneficiarán de estos recursos.


Muestra las herramientas de clonación: Estándar, Impresionismo, Puntillismo, Clonar desde archivo, y Clonar desde relleno. Para seleccionar una herramienta de clonación, haga clic en este icono.


Haga clic aquí para abrir la persiana Configuraciones de herramientas correspondiente a la herramienta seleccionada.


Haga clic aquí para crear formas como objetos. Permanecen editables.


Haga clic en la flecha para abrir el Selector de herramientas de efecto. Para seleccionar una herramienta de efecto, haga clic en este icono.


Haga clic en la flecha para abrir el Selector de plumillas. Para seleccionar una plumilla, haga clic en este icono.


Haga clic en la flecha para abrir el Selector de herramientas de pintura. Para seleccionar una herramienta de pintura, haga clic en este icono.


Haga clic aquí para visualizar un modelo de color como el Selector de color. Para seleccionar un modo de color distinto, haga clic en [image] situado en la parte superior derecha del cuadro de diálogo y, a continuación, seleccione uno de la lista.


Haga clic aquí para visualizar una paleta fija como el Selector de color. Haga clic en { bmc popgraphic_flyout arrow.bmp} situado en la parte superior derecha del cuadro de diálogo, para mostrar más opciones de la paleta actual.


Haga clic aquí para visualizar un Mezclador de colores como el Selector de color. Haga clic en { bmc popgraphic_flyout arrow.bmp} situado en la parte superior derecha del cuadro de diálogo, para mostrar más opciones del Mezclador de color.


Haga clic aquí para visualizar un área de mezcla como el Selector de color. Haga clic en { bmc popgraphic_flyout arrow.bmp} situado en la parte superior derecha del cuadro de diálogo, para mostrar más opciones del área de mezcla.


Haga clic aquí para determinar el centro de un efecto radial.


Haga clic y arrastre el brazo del dial para establecer la dirección en que se aplicará un efecto especial.


Es una de las opciones de mosaico Simetría del filtro Terrazo.


Haga clic aquí para indicar la fuente de iluminación del cuadro de diálogo Efectos de iluminación que está editándose.


 Haga clic en el botón Añadir fuente luminosa para añadir una fuente de luz a la imagen; haga clic en el botón Quitar fuente luminosa para suprimir la fuente de luz activa.


 Haga clic aquí para mostrar u ocultar la fuente de luz en la ventana de previsualización.


 Se habilita para previsualizar el efecto en pantalla. Se deshabilita para previsualizar el efecto dentro del cuadro de diálogo Efecto.


 Se habilita para mostrar una sola ventana Resultado de gran tamaño. Se deshabilita para mostrar las ventanas Original y Resultado.


 Utilice este marcador, que aparece en el escáner/impresora de destino, para alinear el destino.


 Arrastre los marcadores de este cuadro para ajustar la cromaticidad del monitor.


 Guarda las opciones de conversión que ha establecido, a fin de utilizarlas en otras imágenes más adelante.


 Elimina el preestablecido seleccionado. Las opciones de conversión especificadas en el preestablecido dejan de estas disponibles.


 Se habilita para ocultar la Barra de título y la Barra de menú mientras continúa editando la imagen presionando teclas. Para los mejores resultados, aumente al máximo la ventana Imagen en la aplicación antes de maximizar todo el área de trabajo.


 Haga clic aquí para una visualización ampliada de la imagen.


 Haga clic aquí para ver más partes de la imagen.


 Haga clic aquí para ver las imágenes con un aumento del 100%.


 Haga clic aquí para ver el tamaño real de la imagen.


 Haga clic aquí para ver las imágenes encajadas en la ventana Imagen.


 Haga clic aquí para ver el objeto activo de una imagen.


 Haga clic aquí para ver todos los objetos seleccionados de una imagen.


 Haga clic aquí para ver todos los objetos de una imagen.


 Haga clic aquí para ver la altura de la ventana Imagen.


 Haga clic aquí para ver la anchura de la ventana Imagen.


Permite seleccionar, mover y cambiar el tamaño de los objetos utilizando el ratón. Después de seleccionar un objeto, puede utilizar comandos en los menús o la barra de herramientas para cambiar su aspecto.


Elimina el relleno del objeto actual, dejándolo transparente.


Elimina el color del contorno o de relleno del objeto actual, dejándolo transparente.


Aumenta o reduce el dibujo. Haga clic y arrastre en la ventana de dibujo para aumentar un área, o haga clic con el botón derecho del ratón para reducir.


Estos dos botones de flecha permiten recorrer las páginas del documento. Están ubicados en la esquina inferior izquierda del cuadro de previsualización.


Ejecuta otra aplicación de la Familia de productos gráficos de CorelDRAW 8.0.


Inicia los Tutoriales en línea.


Permite seleccionar y mover modelos 3D e iluminar objetos.


Permite rotar modelos 3D e iluminar objetos en la ventana Representación 3D.


Cambia la ampliación de lente de la cámara predeterminada en la ventana Representación 3D.


Desplaza la cámara predeterminada por el plano xy en la ventana Representación 3D.


Rota la cámara.


Muestra y oculta objetos de la interfaz de usuario, como las luces. Estos objetos se muestran de forma predeterminada.


 Haga clic en el botón Mezclador de color para mostrar un cuadro de previsualización que permite mezclar colores.


Muestra los colores disponibles basándose en el modelo de color seleccionado. Seleccione un color ajustando el deslizador vertical que aparece. Es posible modificar el color si hace clic y arrastra el cuadrado pequeño que aparece dentro del cuadro de previsualización.


 Haga clic en la herramienta Pincel para aplicar color al área de mezcla (el cursor cambia a un pincel).


Muestra los colores disponibles basándose en la selección de mezcla de colores. Seleccione un color haciendo clic en uno de los cuadrados pequeños que aparece.


Muestra los colores disponibles para los modelos de color CMYK y CMYK255. Modifique el nivel de cian, magenta y amarillo con el selector visual tridimensional; el deslizador vertical define el nivel de negro.


 Haga clic en el botón Modelo de color para mostrar una ventana de previsualización que representa el modelo de color seleccionado.


Muestra una paleta de colores. Haga clic en el color que desee o en el botón Otros para crear un color personalizado.


Muestra el cuadro de diálogo Opciones de modelo de color, que permite elegir la información de los modelos de color primario y secundario que se mostrará en la persiana Información de imagen.


Escriba la coordenada horizontal que requiera para el borde izquierdo del área recortada. Las unidades utilizadas son las que especifique en el cuadro inferior Unidades h. Es más sencillo que utilice las mismas unidades que las de las reglas. Elija Ver, Mostrar reglas para visualizar las reglas en la ventana Imagen. El valor que escriba será la distancia entre el borde izquierdo del recuadro de recorte y el borde izquierdo de la imagen original.


Escriba la coordenada vertical que requiera para el borde superior del área recortada. Las unidades utilizadas son las que especifique en el cuadro inferior Unidades v. Es más sencillo que utilice las mismas unidades que las de las reglas. Elija Ver, Mostrar reglas para visualizar las reglas en la ventana Imagen. El valor que escriba será la distancia entre el borde superior del recuadro de recorte y el borde superior de la imagen original.


Escriba la anchura del recuadro de recorte. El valor que escriba utiliza la unidad de medida elegida en el cuadro Unidades h.

En cuanto escriba un valor para la anchura o altura del área recortada, un lado del recuadro de recorte aparecerá en la ventana Imagen, comenzando en las coordenadas especificadas en los cuadros Borde superior y Borde izquierdo. Al escribir los valores de anchura y altura, el recuadro de recorte entero se mostrará en la ventana Imagen para que pueda cambiar su tamaño, si lo desea, antes de recortar la imagen.


Escriba la altura del recuadro de recorte. El valor que escriba utiliza la unidad de medida elegida en el cuadro Unidades v.

En cuanto escriba un valor para la anchura o altura del área recortada, un lado del recuadro de recorte aparecerá en la ventana Imagen, comenzando en las coordenadas especificadas en los cuadros Borde superior y Borde izquierdo. Al escribir los valores de anchura y altura, el recuadro de recorte entero se mostrará en la ventana Imagen para que pueda cambiar su tamaño, si lo desea, antes de recortar la imagen.


Enumera las unidades de medida disponibles. Los valores de Borde superior y Altura utilizan la unidad de medida vertical seleccionada. Los valores de Borde izquierdo y Anchura utilizan la unidad de medida horizontal seleccionada.


Utilice la pestaña Enderezar de la persiana Configuraciones de herramientas para establecer con la herramienta Enderezar recorte la posición, tamaño y rotación del área que enderazará.


Escriba la coordenada vertical que requiera para el borde superior del área recortada. Las unidades utilizadas son las que especifique en el cuadro inferior Unidades v. Es más sencillo que utilice las mismas unidades que las de las reglas. Elija Ver, Mostrar reglas para visualizar las reglas en la ventana Imagen. El valor que escriba será la distancia entre el borde superior del recuadro de recorte y el borde superior de la imagen original.


Muestra el ángulo de rotación. Para ajustarlo, escriba un valor en el cuadro o ajuste el existente con las flechas de desplazamiento.


Haga clic aquí para elegir Modo de tamaño o Modo de rotación.


Borde superior (Arriba)

Escriba la coordenada de la regla vertical donde desea ubicar la parte superior del área recortada utilizando la unidad de medida actual. Haga clic en Ver, Mostrar reglas para visualizar las reglas en la ventana Imagen. El valor que escriba será la distancia entre el borde superior del recuadro de recorte y el borde superior de la imagen original.

Borde izquierdo (Abajo)

Escriba la coordenada de la regla horizontal donde desea ubicar el borde izquierdo del área recortada utilizando la unidad de medida actual. Haga clic en Ver, Mostrar reglas para visualizar las reglas en la ventana Imagen. El valor que escriba será la distancia entre el borde izquierdo del recuadro de recorte y el borde izquierdo de la imagen original.


Anchura (Superior)

Escriba la anchura del recuadro de recorte con la unidad de medida actual.

Altura (Inferior)

Escriba la altura del recuadro de recorte con la unidad de medida actual.

En cuanto escriba un valor para la anchura o altura del área recortada, un lado del recuadro de recorte aparecerá en la ventana Imagen, comenzando en las coordenadas especificadas en los otros cuadros de la Barra de propiedades. Al escribir los valores de anchura y altura, el recuadro de recorte entero se mostrará en la ventana Imagen para que pueda cambiar su tamaño, si lo desea, antes de recortar la imagen.


Escriba las coordenadas horizontal y vertical que requiera para el borde izquierdo y superior del área recortada.


Muestra el ángulo de rotación. Para ajustarlo, escriba un valor en el cuadro o ajuste el existente con las flechas de desplazamiento.


Se utiliza para definir un área de recorte o para colocar rectas imágenes torcidas.


Utilice esta herramienta de pincel para sustituir lo pintado con el color del papel. Mantenga presionada Ctrl mientras hace clic y arrastra para que la herramienta sólo realice movimientos horizontales o verticales. Mantenga presionada Mayús al mismo tiempo para cambiar la dirección de limitación del movimiento.


Utilice esta herramienta de pincel para restaurar el aspecto que tenían las áreas antes de aplicar la última pincelada.


Sustituye cualquier pintura recién aplicada por el color del papel. Mantenga presionada Ctrl mientras hace clic y arrastra para que la herramienta sólo realice movimientos horizontales o verticales. Mantenga presionada Mayús al mismo tiempo para cambiar la dirección de limitación del movimiento. Haga doble clic en la herramienta para sustituir toda la pintura de la imagen por el color del papel.


Muestra la plumilla actual. Esta ventana Previsualización refleja los cambios que haga a la plumilla a medida que los efectúa. Si el tamaño actual de la plumilla es demasiado grande para mostrarse, aparece en la ventana su tamaño en píxeles.


Determina la tolerancia al color basándose en la similitud de los valores de brillo entre los píxeles adyacentes.


Haga clic aquí para elegir una plumilla redonda.


Haga clic aquí para elegir una plumilla cuadrada.


Haga clic aquí para mostrar el menú lateral Crear desde la máscara, que abre el cuadro de diálogo Crear un pincel personalizado. Este cuadro de diálogo permite crear una plumilla personalizada desde la forma de una selección de máscara.


Muestra la anchura de la plumilla actual medida en píxeles. Para ajustar este valor, escriba otro número o ajuste el valor actual con las flechas de desplazamiento.


Muestra el nivel de transparencia actual de la plumilla. Para cambiar este valor, escriba un nuevo valor o ajuste el existente con las flechas de desplazamiento. Es posible escribir un valor de 0 a 99: el valor de 0 es opaco, mientras que el valor de 99 es el más cercano a la transparencia total.


Muestra el ángulo en que rota la plumilla actual. Para cambiar este valor, escriba un nuevo valor o ajuste el existente con las flechas de desplazamiento. Es posible escribir valores comprendidos entre 0 y 360, que correspondan al número de grados posible de una rotación.


Muestra la suavidad de la plumilla actual. Para cambiar este valor, escriba un nuevo valor o ajuste el existente con las flechas de desplazamiento. Una plumilla con un valor de suavidad igual a 0 tiene idéntica altura y anchura. Si quiere una plumilla la mitad de alta que ancha, escriba el valor 50. Es posible escribir valores comprendidos entre 0 y 99.


Muestra la configuración actual del borde suavizado, que controla la transparencia de los bordes de la plumilla. A medida que incrementa el valor de esta configuración, el borde suavizado se expande hasta alcanzar el centro de la pincelada. Los valores bajos sólo afectan a los límites de la pincelada.


Habilite este control para producir bordes en diagonal o curvos de aspecto suave cuando utilice esta herramienta, impidiendo que aparezcan bordes dentados.


Determina la tolerancia al color basada en la similitud de los niveles de tono, saturación y brillo entre píxeles adyacentes.


Escriba un valor para la tolerancia al color basada en la similitud del tono entre píxeles adyacentes.


Escriba un valor para la tolerancia al color basada en la similitud de la saturación entre píxeles adyacentes.


Escriba un valor para la tolerancia al color basada en la similitud del brillo entre píxeles adyacentes.


Haga clic aquí para reemplazar automáticamente el color de pintura por el color del papel. Las configuraciones de tolerancia al color determinan el alcance de la sustitución.


Los controles de Tolerancia al color determinan el rango de efecto de las herramientas sensibles al color, como Máscara varita mágica, Máscara lazo, Máscara tijeras y Relleno. Cuanto mayor sea el valor, más colores se incluirán en la operación.

·	Normal: determina la tolerancia al color basada en la similitud de los valores de brillo entre los píxeles adyacentes.

·	HSB: determina la tolerancia al color basada en la similitud de los niveles de tono, saturación y brillo entre píxeles adyacentes.


Selecciona colores de una imagen abierta. Utilice el botón izquierdo del ratón para seleccionar un color de pintura. Utilice el botón derecho para seleccionar un color de relleno. Mantenga presionada Ctrl y haga clic con cualquier botón del ratón para seleccionar un color del papel.


Recoge el color del píxel individual situado directamente debajo de la punta del Cuentagotas.


Promedia el color de los nueve píxeles situados directamente debajo de la punta del Cuentagotas.


Promedia el color de los veinticinco píxeles situados directamente debajo de la punta del Cuentagotas.


Permite definir el tamaño del área de muestra. Haga clic y arrastre para rodear el área de muestra. El color final que produce la herramienta Cuentagotas es el color promedio del área de muestra.


Controla el tamaño de muestra de la herramienta Cuentagotas. El color final que produce la herramienta Cuentagotas es el color promedio del área de muestra. Existen tres tamaños de muestra preestablecidos y una opción de área personalizada.

·	Punta recoge el color del píxel individual situado directamente debajo de la punta del Cuentagotas.

·	3x3 promedia el color de los nueve píxeles situados directamente debajo de la punta del Cuentagotas.

·	5x5 promedia el color de los veinticinco píxeles situados directamente debajo de la punta del Cuentagotas.

·	Personaliz. permite definir el tamaño del área de muestra. Haga clic y arrastre para rodear el área de muestra.


Debe habilitarse para poder elegir el color de relleno haciendo clic con el botón derecho del ratón.


Haga clic aquí para elegir un relleno uniforme, que aplica un color sólido al área que rellena. Si quiere cambiar el color del relleno uniforme, haga clic en Editar y seleccione o mezcle un color nuevo en el cuadro de diálogo Relleno uniforme.


Haga clic aquí para elegir un relleno degradado, que progresa de un color a otro mediante un patrón concéntrico cuadrado, cónico, lineal, rectangular o radial. Haga clic en Editar para abrir el cuadro de diálogo Relleno degradado, que contiene todos los controles necesarios para personalizar, crear, guardar o eliminar rellenos degradados.


Haga clic aquí para elegir un relleno de mapa de bits, que se crea a partir de una imagen en mapa de bits. Las imágenes con mejores resultados son las tramadas, y pueden disponerse en mosaico para crear patrones contiguos, como guijarros, monedas o ladrillos. Haga clic en Editar para abrir el cuadro de diálogo Relleno de mapa de bits, que contiene todos los controles necesarios para importar, seleccionar y personalizar rellenos de mapa de bits.


Haga clic aquí para elegir un relleno de textura, que es una imagen generada matemáticamente (por algoritmos) con atributos personalizables. A diferencia de los rellenos de mapa de bits en mosaico, las texturas rellenan el área con una imagen única. Entre las texturas preestablecidas encontrará agua, minerales, nubes y docenas más. Haga clic en Editar para abrir el cuadro de diálogo Relleno de textura, que contiene los controles necesarios para crear, elegir y personalizar los rellenos de textura.


Muestra el relleno elegido.


Haga clic aquí para abrir el cuadro de diálogo que corresponde al tipo de relleno elegido. Por ejemplo, si ha seleccionado un relleno de textura, pero no quiere utilizar el relleno que aparece en la ventana Previsualización, haga clic en Editar y modifique el relleno en el cuadro de diálogo Relleno de textura.


Muestra el nivel de transparencia actual de la plumilla. Para cambiar este valor, escriba un nuevo valor o ajuste el existente con las flechas de desplazamiento. Es posible escribir un valor de 0 a 99: el valor de 0 es opaco, mientras que el valor de 99 es el más cercano a la transparencia total.


Muestra el modo de pintura actual. Los modos de pintura determinan cómo se aplica la pintura a los colores existentes en la imagen. El modo predeterminado, Normal, sólo reemplaza los colores existentes por el color de pintura. Si desea información acerca del funcionamiento de los distintos modos de pintura, consulte la sección relativa a Pintura, relleno y edición de la Ayuda en línea.


Habilite este control para producir bordes en diagonal o curvos de aspecto suave cuando utilice esta herramienta, impidiendo que aparezcan bordes dentados.


Los controles de Tolerancia al color determinan el rango de efecto de las herramientas sensibles al color, como Máscara varita mágica, Máscara lazo, Máscara tijeras y Relleno. Cuanto mayor sea el valor, más colores se incluirán en la operación.

·	Normal: determina la tolerancia al color basada en la similitud de los valores de brillo entre los píxeles adyacentes.

·	HSB: determina la tolerancia al color basada en la similitud de los niveles de tono, saturación y brillo entre píxeles adyacentes.


Los controles de Tolerancia al color determinan el rango de efecto de las herramientas sensibles al color, como Máscara varita mágica, Máscara lazo, Máscara tijeras y Relleno. Cuanto mayor sea el valor, más colores se incluirán en la operación.

·	Normal: determina la tolerancia al color basada en la similitud de los valores de brillo entre los píxeles adyacentes.

·	HSB: determina la tolerancia al color basada en la similitud de los niveles de tono, saturación y brillo entre píxeles adyacentes.


Muestra el tipo de patrón de transparencia actualmente seleccionado. El patrón puede ser un degradado cuyo progreso se utiliza para fundir los objetos seleccionados con el fondo de la imagen, o un tipo de relleno como Textura o Mapa de bits, cuyos valores de escala de grises se utilizan para cambiar la transparencia de los píxeles.


Este botón sólo está disponible cuando elige la opción Mapa de bits o Textura en el cuadro Tipo. Abre los cuadros de diálogo que se utilizan para cambiar los atributos del mapa de bits o textura que utilice para editar la transparencia.


Muestra el patrón actual que utiliza la herramienta activa. Para cambiar el patrón, haga clic en la flecha abajo y elija uno de la lista. Este control está disponible tanto para la herramienta Relleno interactivo como para la herramienta Transparencia de objetos, debido a que ambas utilizan patrones de degradado para producir los efectos.


Muestra el modo de pintura actual. Los modos de pintura determinan cómo se aplican los colores de relleno a los colores existentes en la imagen.


Muestra el estilo de degradado actual. Puede elegir degradados que pasan de un color a otro, o de un color a una transparencia. Para cambiar el estilo, haga clic en la flecha abajo y elija uno del cuadro de lista.


Muestra el nivel de transparencia del relleno. Un valor alto produce un relleno más transparente. Para cambiar este valor, escriba un nuevo valor o ajuste el existente con las flechas de desplazamiento.


Escriba un valor o desplace el deslizador Transparencia de nodo en la persiana Configuraciones de herramientas o la Barra de propiedades al valor de transparencia en que desea que comience el degradado. Cero hace que el nodo sea totalmente opaco, mientras que 100 hace que sea totalmente transparente.


Aplica las opciones seleccionadas.


Muestra el relleno seleccionado. Haga clic en la flecha para ver una lista de los rellenos de mapa de bits disponibles.


Abre el cuadro de diálogo Cargar relleno de mapa de bits, donde puede importar un archivo  de mapa de bits para utilizarlo como relleno.


Elimina el relleno actual de la lista de mapas de bits.


Establece el descentrado horizontal del mosaico con respecto a la esquina superior izquierda del área que desea rellenar. Escriba un valor o utilice las flechas de desplazamiento para ajustar el valor existente. Establézcalo como cero si quiere que el primer mosaico se alinee con el lado izquierdo del área.


Establece el descentrado vertical del mosaico con respecto a la esquina superior izquierda del área que desea rellenar. Escriba un valor o utilice las flechas de desplazamiento para ajustar el valor existente. Establézcalo como cero si quiere que el primer mosaico se alinee con la parte superior del área.


Habilite este control para utilizar el tamaño de mosaico predeterminado del relleno. Si quiere definir el tamaño de mosaico, deshabilite esta opción y escriba los valores en los cuadros Anchura y Altura.


Se habilita para rellenar el área con un único mosaico de gran tamaño.


Se habilita para mantener idénticas la anchura y altura de los mosaicos.


Se habilita para desplazar filas alternas de mosaicos la cantidad especificada en el cuadro inferior.


Se habilita para desplazar columnas alternas de mosaicos la cantidad especificada en el cuadro inferior.


Especifica cuánto se desplazarán las filas o columnas alternas de mosaicos. Para ajustar la cantidad, escriba  un valor o utilice las flechas de desplazamiento para ajustar el valor existente.


Especifica el ángulo de inclinación del mosaico. Puede establecer el valor de inclinación de dos maneras distintas: escribiendo un valor en el cuadro Inclinar, o ajustando el valor existente con las flechas de desplazamiento.


Especifica el ángulo de rotación del mosaico. Puede establecer el valor de rotación de dos maneras distintas: escribiendo un valor en el cuadro Rotar, o ajustando el valor existente con las flechas de desplazamiento.


Muestra el valor de transparencia del efecto. Para cambiar la transparencia, escriba un nuevo valor en el cuadro o utilice las flechas de desplazamiento para ajustar el valor existente.


Muestra el modo de pintura actual. Los modos de pintura determinan cómo se combinan nuevos colores con los colores existentes en la imagen.


Abre la persiana Configuraciones de herramientas, que permite seleccionar y modificar opciones y propiedades específicas de la herramienta que utiliza.


Utilícela para rellenar áreas con cualquiera de los cuatro tipos de relleno. Es posible acceder a los cuadros de diálogo Relleno uniforme, Relleno degradado, Relleno de mapa de bits y Relleno de textura desde la Barra de propiedades o la persiana Configuraciones de herramientas para crear y personalizar rellenos.


Se utiliza para aplicar un relleno degradado a toda la imagen o a selecciones de máscara. Un relleno degradado es un tipo de relleno que, en lugar de realizar simplemente una progresión de un color a otro, lo hace de un valor de color y transparencia a un valor de color y/o transparencia distinto.


Haga clic aquí para seleccionar como relleno el color de pintura actual.


Haga clic aquí para seleccionar como relleno el color del papel actual.


Muestra el relleno seleccionado.


Haga clic aquí para seleccionar un relleno uniforme, que aplica un color sólido al área que rellena. Si quiere cambiar el color del relleno uniforme, haga clic en Editar y seleccione o mezcle un color nuevo en el cuadro de diálogo Relleno uniforme.


Haga clic aquí para seleccionar un relleno degradado, que progresa de un color a otro mediante un patrón concéntrico cuadrado, cónico, lineal, rectangular o radial. Haga clic en Editar para acceder al cuadro de diálogo Relleno degradado, que contiene todos los controles necesarios para personalizar, crear, guardar o eliminar rellenos degradados.


Haga clic aquí para seleccionar un relleno de mapa de bits, que se crea a partir de una imagen en mapa de bits. Las imágenes con mejores resultados son las tramadas, que pueden disponerse en mosaico para crear patrones contiguos, como guijarros, monedas o ladrillos. Haga clic en Editar para abrir el cuadro de diálogo Relleno de mapa de bits, que contiene todos los controles necesarios para importar, seleccionar y personalizar rellenos de mapa de bits.


Haga clic aquí para seleccionar un relleno de textura, que es una imagen generada matemáticamente (por algoritmos) con atributos personalizables. A diferencia de los rellenos de mapa de bits en mosaico, las texturas rellenan el área con una imagen única. Entre las texturas preestablecidas encontrará agua, minerales, nubes y decenas más. Haga clic en Editar para abrir el cuadro de diálogo Relleno de textura, que contiene todos los controles necesarios para crear, seleccionar y personalizar rellenos de textura.


Haga clic aquí para abrir el cuadro de diálogo que corresponde al tipo de relleno seleccionado. Por ejemplo, si ha seleccionado un relleno de textura, pero no quiere utilizar el relleno que aparece en la ventana Previsualización, haga clic en Editar y modifique el relleno en el cuadro de diálogo Relleno de textura.


Define selecciones de máscara rectangulares. Mantenga presionada la tecla CTRL para crear un cuadrado. Mantenga presionada MAYÚS para que el centro de la selección se sitúe en el primer punto donde hizo clic al crear la imagen.


Define selecciones de máscara elípticas. Mantenga presionada la tecla CTRL para crear un círculo perfecto. Mantenga presionada MAYÚS para que el centro de la selección quede en el primer punto donde hizo clic al crear la imagen.


Define selecciones de máscara de forma irregular o poligonal. Haga clic y arrastre para dibujar los bordes curvos del recuadro de máscara. Haga clic en los puntos inicial y final para crear una sección de línea recta en el recuadro de máscara. Después del primer clic, presione ESC para eliminar el primer punto y empiece de nuevo. Para cerrar la forma de la selección, haga doble clic en un punto cercano al primer punto que creó.


Define selecciones de máscara que tienen forma irregular y están rodeadas por píxeles de colores similares. Haga clic y arrastre para definir el área donde debe crearse la selección. Haga doble clic para crearla. La selección resultante incluye todos los píxeles del área rodeada que no quedan dentro del rango de color del primer punto en el que hizo clic al definir el área. El recuadro de máscara se encoge para excluir todos los píxeles que quedan dentro del rango de color actual. El rango de color se define mediante el control Tolerancia de la Barra de propiedades. Utilice esta herramienta para editar parte de una imagen que incluya muchos colores distintos pero esté rodeada, al menos en parte, por un color uniforme.


Esta herramienta de máscara detecta bordes de elementos contenidos en la imagen, como el contorno de zonas cuyo color contrasta con los que le rodean, y coloca el recuadro de máscara a lo largo de dicho borde. También se puede utilizar para dibujar segmentos de máscara a mano alzada y combinarlos con segmentos creados por detección automática del borde de zonas coloreadas.


Define selecciones de máscara de forma irregular que incluyen todos los píxeles adyacentes cuyo color es parecido al del primer píxel en el que hizo clic. Ajuste la tolerancia al color en la Barra de propiedades para definir el rango de colores que debe incluirse en la selección. Utilice esta herramienta cuando quiera aplicar un efecto a un área cuya forma es muy irregular pero que incluye muchas tonalidades del mismo color.


Define una selección de máscara como si estuviera pintando un área con un pincel. Defina el tamaño del pincel en la Barra de propiedades y haga clic y arrastre en la ventana de imagen para crear la selección. No suelte el botón del ratón hasta completar la selección. Para utilizar trazos del pincel físicamente separados al crear la selección, habilite el modo de máscara aditivo.


Proporciona una lista de estilos de máscara para crear selecciones circulares y rectangulares. Estos estilos incluyen Normal, Tamaño fijo, Fila(s) y Columna(s).


Escriba la anchura, en píxeles, de una selección de máscara de tamaño fijo. Escriba un valor o utilice las flechas de desplazamiento para cambiar el actual.


Escriba la altura, en píxeles, de una selección de máscara de tamaño fijo. Escriba un valor o utilice las flechas de desplazamiento para cambiar el actual.


Escriba el número de píxeles que quiere utilizar a lo largo del borde de la selección de máscara para aplicar fundido. Los píxeles fundidos se hacen más opacos cuanto más cerca están del área protegida de la máscara. Por tanto, los cambios aplicados a la selección se mezclan gradualmente con el resto de la imagen.


Habilite esta función para seleccionar áreas que incluyan todos los objetos visibles y no sólo el objeto activo. Si deshabilita esta función, sólo podrá seleccionar áreas del objeto activo, que aparece con un contorno rojo en la ventana acoplable Objetos.


Escriba la dimensión, en píxeles, del radio. El radio es un cuadrado que determina el área en la que funcionará la detección automática de bordes de la herramienta Máscara tijeras. Si mueve el cursor fuera del radio, la herramienta Máscara tijeras ya no puede detectar bordes. Si hace clic en la imagen para fijar un segmento del recuadro de máscara, la posición en la que hace clic queda en el centro del cuadrado de radio.


Proporciona una lista de plumillas preestablecidas para la herramienta de pincel. Esta ventana de previsualización refleja todos los cambios aplicados a la plumilla a medida que se realizan. Si la plumilla es demasiado grande para aparecer con su tamaño real, se indica su tamaño en píxeles en la ventana.


Habilite el botón de plumilla circular para pintar con una plumilla redonda. Habilite el botón de plumilla rectangular para pintar con una plumilla rectangular o cuadrada.


Mueva el deslizador para ajustar el tamaño de plumilla o escriba un valor en el cuadro.


Muestra el parámetro de borde suave actual, que controla la transparencia de los bordes de la plumilla. Al aumentar el valor de este parámetro, el borde suave se expande hacia el centro de la pincelada. Los valores bajos afectan sólo al borde exterior de la pincelada.


Muestra el ángulo con el que se gira la plumilla actual y la suavidad de la misma. Para cambiar el ángulo o la suavidad, escriba valores en los cuadros o utilice las flechas de desplazamiento para ajustar los valores existentes. Puede escribir valores de ángulo entre 0 y 360, que corresponden al número de grados de una rotación completa. Puede escribir valores de suavidad entre 0 y 99. Una plumilla con un valor de suavidad de 0 es tan alta como ancha. Si desea que la plumilla tenga la mitad de altura que de anchura, introduzca un valor de 50.


Proporciona una lista de estilos de máscara para crear selecciones circulares y rectangulares. Los estilos incluyen Normal, Tamaño fijo, Fila(s) y Columna(s).


Habilite este control para producir bordes curvados o diagonales de aspecto suave y evitar que aparezcan bordes irregulares.


Habilite esta opción para determinar la tolerancia al color según la semejanza de color entre píxeles adyacentes. La tolerancia al color determina el rango de efecto para herramientas sensibles al color, como Máscara varita mágica, Máscara lazo, Máscara tijeras y las herramientas de relleno.


Habilite esta opción para determinar la tolerancia al color según la semejanza de niveles de tono, saturación y brillo entre píxeles adyacentes. La tolerancia al color determina el rango del efecto para herramientas sensibles al color, como Máscara varita mágica, Máscara lazo, Máscara tijeras y las herramientas de relleno.


Determina la tolerancia al color según la semejanza de valores de tono entre píxeles adyacentes. Puede definir la tolerancia al color de dos formas: mueva el deslizador o escriba un valor en el cuadro de tolerancia al color. La tolerancia al color determina el rango del efecto para herramientas sensibles al color, como Máscara varita mágica, Máscara lazo, Máscara tijeras y las herramientas de relleno.


Determina la tolerancia al color según la semejanza de valores de saturación entre píxeles adyacentes. Puede definir la tolerancia al color de dos formas: mueva el deslizador o escriba un valor en el cuadro de tolerancia al color. La tolerancia al color determina el rango del efecto para herramientas sensibles al color, como Máscara varita mágica, Máscara lazo, Máscara tijeras y las herramientas de relleno.


Determina la tolerancia al color según la semejanza de valores de brillo entre píxeles adyacentes. Puede definir la tolerancia al color de dos formas: mueva el deslizador o escriba un valor en el cuadro de tolerancia al color. La tolerancia al color determina el rango del efecto para herramientas sensibles al color, como Máscara varita mágica, Máscara lazo, Máscara tijeras y las herramientas de relleno.


Especifica el valor establecido en los deslizadores de tono, saturación y brillo al definir la tolerancia al color en el modo Normal o HSB. La tolerancia al color determina el rango del efecto para herramientas sensibles al color, como Máscara varita mágica, Máscara lazo, Máscara tijeras y las herramientas de relleno.


Habilite esta opción para escoger una plumilla redonda.


Habilite esta opción para escoger una plumilla cuadrada.


Haga clic aquí para mostrar un menú lateral que permite crear plumillas nuevas o añadir y eliminar plumillas de la lista de plumillas preestablecidas. También es posible cargar, guardar y anexar archivos de plumilla o volver a los parámetros de plumilla preestablecidos.


Muestra la anchura de la plumilla actual, medida en píxeles. Para ajustar este valor, escriba un número nuevo o ajuste el valor existente mediante las flechas de desplazamiento.


Muestra el nivel de transparencia actual de la plumilla. Para cambiar este valor, escriba un valor nuevo o utilice las flechas de desplazamiento para ajustar el valor existente. Puede escribir un valor entre 0 y 99. Un valor de 0 es opaco, mientras que uno de 99 es casi totalmente transparente.


Muestra el ángulo con el que se gira la plumilla actual. Para cambiar este valor, escriba un valor nuevo o utilice las flechas de desplazamiento para ajustar el valor existente. Puede escribir valores entre 0 y 360, que corresponden al número de grados de una rotación completa.


Muestra la suavidad de la plumilla actual. Para cambiar el valor, escriba un valor nuevo o ajuste el existente mediante las flechas de desplazamiento. Una plumilla con un valor de suavidad de 0 es tan alta como ancha. Si desea que la plumilla tenga la mitad de altura que de anchura, escriba un valor de 50. Puede escribir valores entre 0 y 99.


Selecciona, mueve y cambia el tamaño de los objetos. Al hacer clic repetidamente en un objeto con esta herramienta aparecen tiradores que sirven para transformar el objeto. Presione MAYÚS y haga clic para seleccionar varios objetos. Haga doble clic en la herramienta para abrir la ventana acoplable Objetos.


Utilice esta herramienta para transformar un recuadro de máscara moviendo los tiradores que aparecen a su alrededor al seleccionar la herramienta. Permite cambiar el tamaño de un recuadro de máscara, moverlo, inclinarlo, girarlo, distorsionarlo y aplicarle perspectiva. Los píxeles de imagen rodeados por el recuadro de máscara no se ven afectados por estas transformaciones, a menos que la selección sea flotante.


Cuando se habilita, muestra controles que permiten cambiar la ubicación del objeto seleccionado o el recuadro de máscara, según la herramienta que esté activa: Selector de objetos o Máscara transformar.


Cuando se habilita, muestra controles que permiten girar el objeto seleccionado o el recuadro de máscara, según la herramienta que esté activa: Selector de objetos o Máscara transformar.


Cuando se habilita, muestra controles que permiten escalar y reflejar el objeto seleccionado o el recuadro de máscara, según la herramienta que esté activa: Selector de objetos o Máscara transformar.


Cuando se habilita, muestra controles que permiten cambiar las dimensiones del objeto seleccionado o el recuadro de máscara, según la herramienta que esté activa: Selector de objetos o Máscara transformar.


Cuando se habilita, muestra controles que permiten inclinar el objeto seleccionado o el recuadro de máscara, según la herramienta que esté activa: Selector de objetos o Máscara transformar.


Cuando se habilita, aparecen tiradores de distorsión a lo largo del objeto seleccionado o el recuadro de máscara en la ventana de imagen, según la herramienta que esté activa: Selector de objetos o Máscara transformar. Arrastre los tiradores para distorsionar el objeto o recuadro de máscara.


Cuando se habilita, aparecen tiradores de perspectiva a lo largo del objeto seleccionado o el recuadro de máscara en la ventana de imagen, según la herramienta que esté activa: Selector de objetos o Máscara transformar. Arrastre los tiradores para aplicar perspectiva al objeto o recuadro de máscara.


Especifica la cantidad por la que se transforman los componentes horizontal (arriba) y vertical (abajo) de un objeto seleccionado o un recuadro de máscara. Estos controles están disponibles para las herramientas Selector de objeto y Máscara transformar. En el modo de posición, estos valores representan coordenadas de regla para las partes izquierda y superior del cuadro de selección. En el modo de rotación, estos valores representan coordenadas de regla para el centro de rotación. En el modo de escala, estos valores representan un porcentaje de las dimensiones actuales del objeto o recuadro de máscara. En el modo de tamaño, estos valores representan las dimensiones de las secciones más larga y más ancha del objeto o recuadro de máscara. En modo de inclinación, estos valores representan factores de inclinación en grados.


Mueve el recuadro de máscara o el objeto seleccionado con respecto a su ubicación actual. El recuadro u objeto se desplaza a la distancia especificada en los cuadros Horizontal y Vertical. Este control está disponible para las herramientas Selector de objetos y Máscara transformar.


Crea una copia del objeto original, aplica las transformaciones seleccionadas a la copia y deja el original intacto. Esta opción sólo está disponible cuando se transforman objetos.


Haga clic aquí para ver una previsualización de la transformación del recuadro de máscara o el objeto seleccionado en la ventana de imagen. Esto sólo es una previsualización. Puede pulsar ESC o hacer doble clic fuera del objeto o recuadro en la ventana de imagen para cancelar la transformación y volver al estado original. Haga clic en Aplicar en la persiana Configuraciones de herramienta, presione INTRO o haga doble clic dentro del objeto para aplicar la transformación de forma permanente. Este control está disponible para las herramientas Selector de objetos y Máscara transformar.


Haga clic aquí para aplicar las transformaciones seleccionadas a los objetos seleccionados o el recuadro de máscara actual de forma permanente. Este control es común a las herramientas Selector de objetos y Máscara transformar.


Muestra el modo de pintura actual. Los modos de pintura determinan la forma en que se aplica la pintura a los colores que ya existen en la imagen. El modo preestablecido, Normal, simplemente sustituye los colores existentes con el color de pintura.


Define la opacidad global del objeto seleccionado. Mueva el deslizador a la derecha para aumentar la opacidad y a la izquierda para reducirla.


Haga clic aquí para agrupar o desagrupar los objetos seleccionados. El nombre del botón se alterna entre Agrupar y Desagrupar.


Abre la ventana acoplable Objetos, que contiene controles y opciones para seleccionar, ocultar, mostrar, bloquear, ordenar, fusionar y eliminar objetos.


Abre la ventana acoplable Canales, que contiene controles y opciones para trabajar con canales y máscaras.


Haga clic en este botón para reflejar el recuadro de máscara o el objeto seleccionado de forma horizontal. El recuadro u objeto transformado mantiene las dimensiones que tenía antes de la transformación.

·	Este control está disponible para las herramientas Selector de objetos y Máscara transformar.


Haga clic en este botón para reflejar el recuadro de máscara o el objeto seleccionado de forma vertical. El recuadro u objeto transformado mantiene las dimensiones que tenía antes de la transformación.

·	Este control está disponible para las herramientas Selector de objetos y Máscara transformar.


Utilice la pestaña Posición en la persiana Configuraciones de herramienta de la herramienta Selector de objetos (o la herramienta Máscara transformar) para establecer la posición del objeto (o la máscara) de forma manual.


Escriba la coordenada horizontal para definir la posición en pantalla del recuadro de máscara o el objeto seleccionado. El lado izquierdo del cuadro de selección del recuadro de máscara o el objeto se situará en esta coordenada. Haga clic en Ver, Reglas para ver las reglas en la ventana de imagen. Este control está disponible para las herramientas Selector de objetos y Máscara transformar.


Escriba la coordenada vertical para definir la posición en pantalla del recuadro de máscara o el objeto seleccionado. El lado izquierdo del cuadro de selección del recuadro de máscara o el objeto se colocará en esta coordenada. Haga clic en Ver, Reglas para ver las reglas en la ventana de imagen. Este control está disponible para las herramientas Selector de objetos y Máscara transformar.


Crea una copia del objeto original, aplica las transformaciones seleccionadas a la copia y deja el original intacto.


Aplica las transformaciones al objeto o máscara.


Utilice la pestaña Rotación en la persiana Configuraciones de herramienta de la herramienta Selector de objetos (o la herramienta Máscara transformar) para girar el objeto (o la máscara) de forma manual.


Escriba el ángulo de rotación que desea aplicar al recuadro de máscara o el objeto seleccionado actual. Escriba un valor entre 1 y 360 grados. Este control está disponible para las herramientas Selector de objetos y Máscara transformar.


Escriba la coordinada horizontal del punto alrededor del cual quiere que gire el recuadro de máscara o el objeto seleccionado. Esta ubicación se define con respecto a las reglas, a menos que se habilite la opción Centro relativo. Este control está disponible para las herramientas Selector de objetos y Máscara transformar.


Escriba la coordinada vertical del punto alrededor del cual quiere que gire el recuadro de máscara o el objeto seleccionado. Esta ubicación se define con respecto a las reglas, a menos que se habilite la opción Centro relativo. Este control está disponible para las herramientas Selector de objetos y Máscara transformar.


Habilite esta opción para colocar el centro de rotación en las coordenadas especificadas en los cuadros Centro de rotación, en relación a la posición actual del centro de rotación en lugar de a las reglas. Este control está disponible para las herramientas Selector de objetos y Máscara transformar.


Habilite este control para producir bordes curvados o diagonales de aspecto uniforme y evitar que aparezcan bordes irregulares.


Crea una copia del objeto original, aplica las transformaciones seleccionadas a la copia y deja el original intacto.


Utilice la pestaña Escala en la persiana Configuraciones de herramienta de la herramienta Selector de objetos (o la herramienta Máscara transformar) para escalar manualmente el objeto (o la máscara) a un porcentaje de su tamaño original.


Escriba el factor de escala horizontal para el recuadro de máscara o el objeto seleccionado como un porcentaje de su dimensión horizontal actual. Este control está disponible para las herramientas Selector de objetos y Máscara transformar.


Escriba el factor de escala vertical para el recuadro de máscara o el objeto seleccionado como un porcentaje de su dimensión vertical actual. Este control está disponible para las herramientas Selector de objetos y Máscara transformar.


Refleja el recuadro de máscara o el objeto seleccionado de forma horizontal o vertical. El recuadro de máscara u objeto transformado mantiene las dimensiones que tenía antes de la transformación. Este control está disponible para las herramientas Selector de objetos y Máscara transformar.


Haga clic en este botón para reflejar el recuadro de máscara o el objeto seleccionado de forma horizontal. El recuadro de máscara u objeto transformado mantiene las dimensiones que tenía antes de la transformación. Este control está disponible para las herramientas Selector de objetos y Máscara transformar.


Haga clic en este botón para reflejar el recuadro de máscara o el objeto seleccionado de forma vertical. El recuadro de máscara u objeto transformado mantiene las dimensiones que tenía antes de la transformación. Este control está disponible para las herramientas Selector de objetos y Máscara transformar.


Habilite esta opción para mantener la relación altura-anchura del recuadro de máscara o el objeto seleccionado al escalarlo o reflejarlo. Este control está disponible para las herramientas Selector de objetos y Máscara transformar.


Utilice la pestaña Tamaño en la persiana Configuraciones de herramienta de la herramienta Selector de objetos (o la herramienta Máscara transformar) para cambiar el tamaño del objeto (o la máscara) de forma manual.


Escriba la dimensión horizontal para la sección más ancha del recuadro de máscara o el objeto seleccionado. Este control está disponible para las herramientas Selector de objetos y Máscara transformar.


Escriba la dimensión vertical para la sección más larga del recuadro de máscara o el objeto seleccionado. Este control está disponible para las herramientas Selector de objetos y Máscara transformar.


Utilice la pestaña Inclinación de la persiana Configuraciones de herramienta de la herramienta Selector de objetos (o la herramienta Máscara transformar) para inclinar el objeto (o la máscara) de forma manual.


Escriba el valor de inclinación horizontal, en grados, para el recuadro de máscara o el objeto seleccionado. Los valores positivos mueven la parte superior del recuadro de máscara o el objeto hacia la izquierda, mientras que los valores negativos la mueven hacia la derecha. Este control está disponible para las herramientas Selector de objetos y Máscara transformar.


Escriba el valor de inclinación vertical, en grados, para el recuadro de máscara o el objeto seleccionado. Este control está disponible para las herramientas Selector de objetos y Máscara transformar.


Muestra las últimas cuatro herramientas utilizadas. Para ver todas las herramientas disponibles, haga clic en la flecha abajo (la flecha aparece atenuada en el selector de la herramienta Clonar porque sólo hay cuatro herramientas de clonación). Para seleccionar una herramienta, haga clic en su icono. Puede obtener distintos efectos con cada herramienta empleando distintos tipos de pincel (disponibles en el cuadro de tipos) o personalizando diferentes configuraciones de pincel.


Haga clic aquí para mostrar todas las herramientas disponibles.


Haga clic aquí para mostrar un menú lateral que contiene opciones para eliminar o restablecer pinceles y aplicar simetría de pincel.


Haga clic en el icono para seleccionar esta herramienta. Puede obtener distintos efectos con cada herramienta empleando distintos tipos de pincel (disponibles en el cuadro de tipos) o personalizando las configuraciones de pincel distintas.


Muestra el pincel seleccionado actualmente. Para escoger un pincel preestablecido distinto, escoja uno en el cuadro de lista. Cada herramienta (por ejemplo, Aerógrafo, Aerosol) incluye varios pinceles preestablecidos. Si guarda un pincel personalizado mientras está empleando una herramienta, el pincel se añade a los pinceles preestablecidos de dicha herramienta.


Muestra el modo de pintura actual. Los modos de pintura determinan la forma en que la pintura se aplica a los colores que ya existen en la imagen. El modo predeterminado, Normal, simplemente sustituye los colores existentes con el color de pintura. Si desea obtener más información sobre cómo funciona cada uno de los modos de pintura, consulte la sección Pintura, rellenado y edición de imágenes de la ayuda en línea.


Este valor controla el grado en que se aplica el efecto o pintura a la imagen, comprendido entre 1 y 100. Un valor más alto produce un efecto más pronunciado o una aplicación de pintura más densa. Para cambiar el valor, escriba un valor nuevo o ajuste el existente mediante las flechas de desplazamiento.


Este valor controla el grado en que se aplica el efecto o pintura a la imagen, comprendido entre 1 y 100. Un valor más alto produce un efecto más pronunciado o una aplicación de pintura más densa. Para cambiar el valor, escriba un valor nuevo o ajuste el existente mediante las flechas de desplazamiento.


Muestra la plumilla actual. Esta ventana de previsualización refleja todos los cambios aplicados a la plumilla a medida que se realizan. Si la plumilla es demasiado grande para aparecer con su tamaño real, se muestra su tamaño en píxeles en la ventana.


Habilite esta opción para escoger una plumilla redonda.


Habilite esta opción para escoger una plumilla cuadrada.


Haga clic aquí para mostrar un menú lateral que permite crear plumillas nuevas o añadir y eliminar plumillas de la lista de plumillas preestablecidas. También puede cargar, guardar y anexar archivos de plumilla o volver a las configuraciones de plumilla preestablecidas.


Muestra la anchura de la plumilla actual, medida en píxeles. Para ajustar este valor, escriba un número nuevo o ajuste el actual mediante las flechas de desplazamiento.


Muestra el nivel de transparencia actual de la plumilla. Para cambiar este valor, escriba un valor nuevo o ajuste el existente mediante las flechas de desplazamiento. Puede escribir un valor entre 0 y 99. Un valor de 0 es opaco, mientras que uno de 99 es casi totalmente transparente.


Muestra el ángulo al que se gira la plumilla actual. Para cambiar el valor, escriba uno nuevo o utilice las flechas de desplazamiento para ajustar el valor existente. Puede escribir valores entre 0 y 360, que corresponden al número de grados de una rotación completa.


Muestra la suavidad de la plumilla actual. Para cambiar el valor, escriba un valor nuevo o ajuste el existente mediante las flechas de desplazamiento. Una plumilla con un valor de suavidad de 0 es tan alta como ancha. Si desea una plumilla que sea la mitad de alta que de ancha, escriba un valor de 50. Puede escribir valores entre 0 y 99.


Muestra el valor de suavidad de borde actual, que controla la transparencia de los bordes de la plumilla. A medida que aumenta este valor, el borde suave se expande hasta alcanzar el centro de la pincelada. Los valores inferiores afectan sólo al borde exterior de la pincelada.


Haga clic aquí para abrir el cuadro de diálogo Guardar pincel, que permite asignar un nombre a un pincel personalizado. El pincel personalizado se añade a la lista de pinceles preestablecidos de la herramienta que se está empleando.


Escriba un nombre para su pincel personalizado. La próxima vez que seleccione la herramienta actual, el pincel personalizado aparecerá como una opción en el cuadro de lista de tipos.


Haga clic aquí para abrir el menú lateral de textura, que contiene comandos que permiten cargar y restablecer texturas.


Muestra la textura de pincel actual.


Muestra la cantidad de textura empleada actualmente en la pincelada. Para cambiar este valor, escriba un valor nuevo o ajuste los valores existentes mediante las flechas de desplazamiento. Un valor superior da lugar a un efecto más pronunciado.


Muestra el parámetro de textura de borde actual, que controla la cantidad de textura aplicada a los bordes de la pincelada. La textura de borde sólo es apreciable si la plumilla tiene un borde suave. Para ajustar este parámetro, escriba un valor nuevo o ajuste el existente mediante las flechas de desplazamiento. Un valor superior produce un efecto más pronunciado.


Muestra el parámetro de textura de borde actual, que controla la cantidad de textura aplicada a los bordes de la pincelada. La textura de borde sólo es apreciable si la plumilla tiene un borde suave. Para ajustar este parámetro, escriba un valor nuevo o ajuste el existente mediante las flechas de desplazamiento. Un valor superior produce un efecto más pronunciado.


Muestra el parámetro de desteñido de color actual, que controla la aplicación del color por toda la pincelada en conjunción con el control Mantener color. Cuando se aplica un valor de desteñido a una pincelada, la pintura se gasta a medida que se extiende la pincelada y sólo mancha los colores de fondo (como si se pintara con un pincel mojado). Con Mantener color, se conservan restos del color de pintura por toda la pincelada.


Muestra el parámetro Mantener color actual, que controla la aplicación del color por toda la pincelada en conjunción con el control de desteñido. Cuando se aplica un valor de desteñido a una pincelada, la pintura se gasta a medida que se extiende la pincelada y sólo mancha los colores de fondo (como si se pintara con un pincel mojado). Con Mantener color, se conservan restos del color de pintura por toda la pincelada.


Controla el número de pinceladas del trazo. Utilice este control en conjunción con los controles de difusión y espaciado, que permiten especificar la disposición de las pinceladas en el trazo.


Controla el espacio entre pinceladas a lo largo del trazo. Para ajustar este parámetro, escriba un valor nuevo o ajuste el existente mediante las flechas de desplazamiento. Un valor de 1 da lugar a una línea continua. Un valor superior permite que se distingan las pinceladas del trazo.


Controla la distancia entre pinceladas a lo ancho del trazo. Para ajustar este parámetro, escriba un valor nuevo o ajuste el existente mediante las flechas de desplazamiento. Un valor más alto produce un efecto más pronunciado.


Controla la variación de tono de la pincelada. Cuanto más alto es el valor, más tonos se incluyen en la pincelada. Para ajustar este parámetro, mueva el deslizador o escriba un valor nuevo en el cuadro.


Controla la variación de saturación de la pincelada. Cuanto más alto es el valor, más variación hay en la saturación de los colores incluidos en la pincelada. Para ajustar este parámetro, mueva el deslizador o escriba un valor nuevo en el cuadro.


Controla la variación de claridad de la pincelada. Cuanto más alto es el valor, más clara es la pincelada. Para ajustar este parámetro, mueva el deslizador o escriba un valor nuevo en el cuadro.


Habilite este control para hacer que los efectos de las pinceladas sean acumulativos. Deshabilite el control si quiere que cada pincelada se "desvanezca" después de un punto determinado. Por ejemplo, si aplica una tinta a una zona y desea que tenga un aspecto uniforme, deshabilite la opción acumulativa.


Habilite esta opción para fusionar el origen del trazo.


Habilite este control para producir bordes curvados o diagonales de aspecto uniforme cuando utilice esta herramienta y evitar que aparezcan bordes irregulares.


Controla la longitud de la pincelada antes de que se desvanezca. Para ajustar este parámetro, escriba un valor nuevo o ajuste el existente mediante las flechas de desplazamiento. Un valor superior dará lugar a un efecto más pronunciado.


Controla la suavidad de la pincelada. Para ajustar este parámetro, escriba un valor nuevo o ajuste el existente mediante las flechas de desplazamiento. Un valor superior produce un efecto más pronunciado.


Abre una paleta de color desde la que puede elegir el segundo color del ciclo de pinceladas. Haga clic en el botón Otros para crear o seleccionar un color personalizado. El ciclo de pinceladas comienza con el color del papel y termina con este color. El número de colores mostrado se controla mediante el deslizador Variación de velocidad H (abajo).


Habilite esta opción para ampliar la gama de colores del ciclo e incluir todos los colores que quedan entre el color de pintura y el color de ciclo.


Controla la variación de tono de la pincelada. Cuanto más alto es el valor, más tonos se incluyen en la pincelada. Para ajustar este parámetro, mueva el deslizador o escriba un valor nuevo en el cuadro.


Controla la variación de saturación de la pincelada. Cuanto más alto es el valor, más variación hay en la saturación de los colores incluidos en la pincelada. Para ajustar este parámetro, mueva el deslizador o escriba un valor nuevo en el cuadro.


Controla la variación de claridad de la pincelada. Cuanto más alto es el valor, más variación hay en la claridad y oscuridad de los colores incluidos en la pincelada. Para ajustar este parámetro, mueva el deslizador o escriba un valor nuevo en el cuadro.


Habilite esta opción para conectar Órbitas y activar todas las opciones disponibles en la página. Las órbitas se personalizan cambiando estas opciones.


Muestra el número de órbitas aplicadas a la pincelada. Las órbitas son plumillas que se desplazan alrededor del centro de la pincelada.


Controla la distancia entre el centro de la pincelada y las órbitas. Incrementando este valor se aumenta el tamaño de la pincelada.


Controla la velocidad con la que las órbitas giran alrededor del centro de la pincelada.


Controla la velocidad con la que las órbitas se acercan y alejan del centro de la pincelada.


Controla la distancia a la que las órbitas se acercan o alejan del centro de la pincelada.


Habilite esta opción para mostrar la pincelada central sobre la que giran las órbitas.


Haga clic aquí para escoger una órbita preestablecida o escriba un nombre para añadir un valor personalizado a la lista de preestablecidos.


Haga clic aquí para añadir un valor personalizado a la lista Preestablecidos.


Haga clic aquí para eliminar un valor de la lista Preestablecidos.


Haga clic aquí para pintar con el Pincel artístico.


Haga clic aquí para pintar con el Aerógrafo.


Haga clic aquí para pintar con el Aerosol.


Haga clic aquí para dibujar con la herramienta Lápiz.


Haga clic aquí para dibujar con la herramienta Bolígrafo.


Haga clic aquí para dibujar con la herramienta Caligrafía.


Haga clic aquí para dibujar con la herramienta Rotulador fino.


Haga clic aquí para dibujar con la herramienta Marcador.


Haga clic aquí para dibujar con la herramienta Resaltador.


Haga clic aquí para dibujar con la herramienta Tiza.


Haga clic aquí para dibujar con la herramienta Cera.


Haga clic aquí para dibujar con la herramienta Carboncillo.


Haga clic aquí para dibujar con la herramienta Pastel.


Haga clic aquí para pintar con el pincel Acuarela.


Haga clic aquí para pintar con el Pincel artístico.


Muestra el pincel seleccionado actualmente. Para seleccionar un pincel preestablecido distinto, escoja uno en el cuadro de lista. Cada herramienta (p. ej., Aerógrafo, Aerosol) incluye varios pinceles preestablecidos. Si guarda un pincel personalizado mientras utiliza una herramienta, el pincel se añade a los pinceles preestablecidos de dicha herramienta.


Haga clic aquí para abrir un menú que permite guardar y eliminar pinceles, así como restablecer los valores predeterminados de las configuraciones de pincel.


Haga clic aquí para habilitar o deshabilitar las órbitas.


Abre el cuadro de diálogo Guardar pincel, que permite asignar un nombre a un pincel personalizado. El pincel personalizado se añadirá a la lista de pinceles preestablecidos de la herramienta que se está empleando.


Elimina el tipo de pincel actual de la lista de pinceles preestablecidos para la herramienta que se está empleando.


Restablece los parámetros predeterminados del pincel actual.


Restablece los parámetros preestablecidos de todos los tipos de pincel para la herramienta que se está utilizando.


Restablece los parámetros preestablecidos de todos los pinceles para todos los tipos de pincel.


Haga clic aquí para emplear la herramienta Clonar, que permite duplicar parte de una imagen y aplicarla a otra parte de la imagen o a una imagen diferente. Puede obtener distintos efectos personalizando el pincel empleado para aplicar el efecto. Haga clic para colocar el punto de origen y después haga clic y arrastre sobre el punto de destino.


Haga clic aquí para utilizar la herramienta Clonar impresionismo, que permite duplicar colores en otras zonas de la ventana de imagen utilizando un estilo de pincel impresionista. Las pinceladas producidas por esta herramienta incluyen varios colores, entre ellos, el color individual de la imagen que se encuentra en el origen de la clonación (intersección del cursor de cruz). Los demás colores son resultado de aplicar a dicho color de origen las variaciones de tono, saturación y claridad seleccionadas en la persiana Configuraciones de herramienta.


Haga clic aquí para utilizar la herramienta Clonar puntillismo, que permite duplicar colores en otras zonas de la imagen empleando un estilo de pincel puntillista. Los colores que se duplican son colores situados debajo del cursor de punto de origen al pintar.


Haga clic aquí para utilizar la herramienta Clonar desde archivo, que permite restaurar partes de la imagen con la forma que tenían la última vez que se guardaron.


Haga clic aquí para utilizar la herramienta Clonar desde relleno, que permite pintar empleando el relleno actual.


Haga clic aquí para utilizar la herramienta Difuminar, que permite difuminar colores de la imagen de forma selectiva pintando sobre ellos. Puede obtener distintos tipos de difuminado seleccionando distintas opciones en el cuadro Tipo de pincel (en la Barra de propiedades y la persiana Configuraciones de herramienta) o cambiando el tamaño y la forma del pincel empleado para aplicarlo.


Haga clic aquí para utilizar la herramienta Manchar, que permite reducir la definición entre colores o bordes marcados de la imagen de forma selectiva pintando sobre ellos. Puede obtener distintos tipos de manchado seleccionando distintas opciones en el cuadro Tipo de pincel (en la Barra de propiedades o la persiana Configuraciones de herramienta) o cambiando el tamaño y la forma del pincel empleado para aplicarlo.


Haga clic aquí para utilizar la herramienta Brillo, que permite aumentar o reducir el brillo de zonas de la imagen de forma selectiva pintando sobre ellas. Puede obtener distintos tipos de brillo seleccionando distintas opciones en el cuadro Tipo de pincel (en la Barra de propiedades o la persiana Configuraciones de herramienta) o cambiando el tamaño y la forma del pincel empleado para aplicarlo.


Haga clic aquí para utilizar la herramienta Contraste, que permite aumentar o reducir el contraste en las zonas pintadas con la herramienta. El contraste se refiere a la diferencia entre píxeles claros y oscuros de la imagen.


Haga clic aquí para utilizar la herramienta Tono, que permite cambiar los tonos de la imagen de forma selectiva pintando sobre ellos. Puede obtener distintos tipos de efecto seleccionando distintas opciones en el cuadro Tipo de pincel (en la Barra de propiedades o la persiana Configuraciones de herramienta), cambiando el número de grados que se desplazarán los tonos alrededor de la rueda de color en el cuadro Cantidad o cambiando el tamaño y la forma del pincel empleado para aplicarlo.

Nota

·	La herramienta Tono no tiene ningún efecto sobre el blanco, el negro ni los tonos de gris, ya que estos colores tienen un valor de tono de 0.


Haga clic aquí para utilizar la herramienta Permutador de tono, que permite sustituir el tono de los colores de la imagen por el tono del color de pintura pintando sobre la imagen. Los demás atributos de los colores, como saturación y brillo, no se ven afectados. El tono empleado para la sustitución es el tono del color de pintura actual. Puede obtener distintos resultados haciendo lo siguiente:

·	Seleccionando una opción distinta en el cuadro Tipo de pincel (en la Barra de propiedades o la persiana Configuraciones de herramienta).

·	Cambiando el porcentaje de tono del color de pintura que desea añadir al tono del color existente en la imagen, mediante el cuadro Cantidad.

·	Seleccionando un modo de pintura diferente, que determina cómo se combina el tono de sustitución con los colores existentes.

·	Cambiando el tamaño y la forma del pincel utilizado para aplicarlo.

Nota

·	La herramienta Permutador de tono no tiene ningún efecto sobre el blanco, el negro ni los tonos de gris, ya que estos colores tienen un valor de tono de 0.


Haga clic aquí para utilizar la herramienta Esponja, que permite saturar o desaturar áreas de la imagen de forma selectiva pintando sobre ellas. Puede obtener distintos tipos de efecto seleccionando una opción distinta en el cuadro Tipo de pincel (en la Barra de propiedades o la persiana Configuraciones de herramienta) o cambiando el tamaño y la forma del pincel empleado para aplicarlo.

Nota

·	La herramienta Esponja no tiene ningún efecto sobre el blanco, el negro ni los tonos de gris, ya que estos colores tienen un valor de saturación de 0.


Haga clic aquí para utilizar la herramienta Tinta, que permite teñir áreas de la imagen con el color de pintura aplicando el pincel sobre ellas. Puede obtener distintos tipos de efecto seleccionando una opción distinta en el cuadro Tipo de pincel (en la Barra de propiedades o la persiana Configuraciones de herramienta) o cambiando el tamaño y la forma del pincel empleado para aplicarlo.


Haga clic aquí para utilizar la herramienta Mezclar, que permite suavizar la definición entre colores o bordes marcados de la imagen de forma selectiva pintando sobre ellos. Puede obtener distintos tipos de mezcla seleccionando una opción distinta en el cuadro Tipo de pincel (en la Barra de propiedades o la persiana Configuraciones de herramienta) o cambiando el tamaño y la forma del pincel empleado para aplicarlo.


Haga clic aquí para utilizar la herramienta Perfilar, que permite perfilar zonas de la imagen de forma selectiva pintando sobre ellas. Puede obtener distintos tipos de perfilado seleccionando una opción distinta en el cuadro Tipo de pincel (en la Barra de propiedades o la persiana Configuraciones de herramienta) o cambiando el tamaño y la forma del pincel empleado para aplicarlo.


Haga clic aquí para utilizar la herramienta Destramar, que permite crear una transición suave entre píxeles adyacentes de distinto color o nivel de brillo. Funciona añadiendo píxeles intermedios cuyos valores están entre los de los píxeles adyacentes. Utilice esta herramienta para eliminar polvo y rayas, y suavizar bordes irregulares.


Haga clic aquí para utilizar la herramienta Aclarar/Oscurecer, que permite aclarar u oscurecer áreas de la imagen. Puede aplicar el efecto a los resaltes, medios tonos o sombras de la imagen.


Este parámetro controla el grado en que se aplica el efecto o la pintura a la imagen, comprendido entre 1 y 100. Un valor más alto produce un efecto más pronunciado o una aplicación más densa de la pintura. Para cambiar el valor, escriba un valor nuevo o ajuste el existente mediante las flechas de desplazamiento.


Haga clic aquí para abrir el menú lateral Diseminador de imágenes, que contiene comandos para crear, cargar y editar listas de imágenes, así como para restablecer los valores predeterminados de todos los controles.


Muestra las imágenes contenidas en la lista de imágenes cargada actualmente.


Muestra el modo de pintura actual. Los modos de pintura determinan la manera en que la pintura se aplica a los colores que ya existen en la imagen. El modo preestablecido, Normal, simplemente sustituye los colores existentes con el color de pintura. Si desea obtener más información sobre cómo funciona cada uno de los modos de pintura, consulte la sección Pintura, rellenado y edición de imágenes de la ayuda en línea.


Muestra la anchura de la plumilla actual, medida en píxeles. Para ajustar este valor, escriba un número nuevo o ajuste el actual mediante las flechas de desplazamiento.


Muestra el nivel de transparencia de la plumilla. Para cambiar el valor, escriba un valor nuevo o ajuste el existente mediante las flechas de desplazamiento. Puede escribir un valor entre 0 y 99. Un valor de 0 es opaco, mientras que uno de 99 es casi totalmente transparente.


Muestra la lista de imágenes preestablecida actual. Para seleccionar un valor preestablecido distinto, haga clic en la flecha abajo y escoja uno en el cuadro de lista.


Haga clic aquí para añadir la lista de imágenes actual a la lista de preestablecidos.


Haga clic aquí para eliminar la lista de imágenes actual de la lista de preestablecidos.


Muestra el número de columnas de la lista de imágenes actual.


Muestra el número de filas de la lista de imágenes actual.


Muestra el número de imágenes de la lista de imágenes actual.


Escriba valores en los cuadros Imágenes por fila e Imágenes por columna para definir como se creará la lista de imágenes de su documento (básicamente, se especifica una cuadrícula). Corel PHOTO-PAINT multiplica estos dos valores y escribe el resultado en el cuadro Número de imágenes. Puede reducir este valor si lo desea, pero no puede excederlo.


Muestra el número total de mosaicos en que se divide la imagen seleccionada según los valores escritos en los cuadros Imágenes por fila e Imágenes por columna. Los mosaicos están numerados de forma secuencial empezando por el mosaico superior izquierdo y terminando por el inferior derecho. Puede reducir este valor si lo desea, pero no puede excederlo, a menos que ajuste los valores de los cuadros mencionados.


Controla el número de pinceladas del trazo. Utilice este control en conjunción con los controles de difusión y espaciado, que permiten especificar la disposición de las pinceladas en el trazo.


Controla el espacio entre pinceladas a lo largo del trazo. Para ajustar este parámetro, escriba un valor nuevo o ajuste el existente mediante las flechas de desplazamiento. Un valor de cero produce una línea continua. Un valor superior permite distinguir las pinceladas del trazo.


Controla la distancia entre pinceladas a lo ancho del trazo. Para ajustar este parámetro, escriba un valor nuevo o ajuste el existente mediante las flechas de desplazamiento. Un valor superior dará lugar a un efecto más pronunciado.


Controla la longitud de la pincelada antes de que se desvanezca. Para ajustar este parámetro, escriba un valor nuevo o ajuste el existente mediante las flechas de desplazamiento. Un valor superior dará lugar a un efecto más pronunciado.


Muestra el orden en que se diseminan las imágenes en cada pincelada. Para seleccionar una opción distinta, haga clic en la flecha abajo y escoja una en el cuadro de lista.


Utilice los cuadros De y A para determinar el rango de imágenes que quiere emplear. Escriba el número de la primera imagen que desea usar en el cuadro De y el de la última imagen en el cuadro A. El rango de imágenes incluirá las dos imágenes especificadas y todas las imágenes que quedan entre ellas.


Habilite esta opción para conectar Órbitas y activar todas las opciones disponibles en la página. Las órbitas se personalizan cambiando estas opciones.


Muestra el número de órbitas aplicadas a la pinceladas. Las órbitas son plumillas que se desplazan alrededor del centro de la pincelada.


Controla la distancia entre el centro de la pincelada y las órbitas. Incrementando este valor se aumenta el tamaño de la pincelada.


Controla la velocidad con la que las órbitas giran alrededor del centro de la pincelada.


Controla la velocidad con la que las órbitas se acercan y se alejan respecto al centro de la pincelada.


Controla la distancia a la que las órbitas se acercan o alejan respecto al centro de la pincelada.


Habilite esta opción para mostrar la pincelada central sobre la que giran las órbitas.


Haga clic aquí para restablecer los parámetros preestablecidos de los controles de la herramienta Diseminador de imágenes.


Haga clic aquí para guardar los objetos de la imagen activa como una lista de imágenes.


Haga clic aquí para cargar una lista de imágenes.


Muestra el nombre de la lista de imágenes actual.


Muestra el orden en el que se diseminarán las imágenes en cada pincelada. Para seleccionar una opción distinta, haga clic en la flecha abajo y escoja una en el cuadro de lista.


Muestra la anchura de la plumilla actual, medida en píxeles. Para ajustar este valor, escriba un número nuevo o ajuste el actual mediante las flechas de desplazamiento.


Utilice los cuadros De y A para determinar el rango de imágenes que quiere emplear. Escriba el número de la primera imagen que desea usar en el cuadro De y el de la última imagen en el cuadro A. El rango de imágenes incluirá las dos imágenes especificadas y todas las que quedan entre ellas.


Pinceladas (arriba)

Muestra el número de pinceladas del trazo. Para cambiar este valor, escriba un valor nuevo o ajuste el existente mediante las flechas de desplazamiento.

Espaciado (abajo)

Muestra el espacio entre pinceladas a lo largo del trazo. Para ajustar este parámetro, escriba un valor nuevo o ajuste el existente mediante las flechas de desplazamiento. Un valor de cero produce una línea continua. Un valor superior permite distinguir las pinceladas del trazo.


Extender (arriba)

Muestra la distancia entre pinceladas a lo ancho de la pincelada. Para ajustar este parámetro, escriba un valor nuevo o ajuste el existente mediante las flechas de desplazamiento. Un valor superior dará lugar a un efecto más pronunciado.

Fundir (abajo)

Muestra la longitud de la pincelada antes de que desaparezca. Para ajustar este parámetro, escriba un valor nuevo o ajuste el existente mediante las flechas de desplazamiento. Un valor superior dará lugar a un efecto más pronunciado.


Utilice esta opción para pintar en una imagen con el color de pintura. La Barra de propiedades y la persiana Configuraciones de herramienta contienen numerosas herramientas de pintura preestablecidas, como Pincel artístico, Aerógrafo, Lápiz y Bolígrafo. Mantenga presionado CTRL mientras hace clic y arrastra para limitar el pincel a movimientos horizontales y verticales. Mantenga presionado CTRL + MAYÚS para cambiar la dirección de la limitación de movimiento.


Permite realizar correcciones tonales y de color en la imagen. Haga clic en la flecha situada a la derecha del selector de herramientas en la Barra de propiedades y la persiana Configuraciones de herramienta para mostrar las distintas herramientas de efecto.


Utilice esta función para duplicar una parte de la imagen y aplicarla a otra parte de la imagen o a una imagen distinta. La Barra de propiedades y la persiana Configuraciones de herramientas proporcionan herramientas de clonación especializadas que crean un duplicado en estilo puntillista (puntos) o impresionista (líneas), así como una herramienta Clonar desde archivo, que permite restaurar partes de la imagen con la forma que tenían la última vez que se guardaron. Puede obtener distintos efectos personalizando el pincel utilizado para aplicar el efecto.


Utilice esta función para cargar una o varias imágenes y diseminarlas en su imagen. Puede cambiar el tamaño, el mosaico y el orden de las imágenes, así como crear listas de imágenes nuevas.


Muestra el rango actual de la herramienta Efecto de Aclarar/Oscurecer. Para elegir un rango distinto, haga clic en la flecha abajo y elíjalo en el cuadro de lista.


Muestra el número total de mosaicos en que se divide la imagen seleccionada basándose en los valores escritos en los cuadros Imágenes por fila e Imágenes por columna. Los mosaicos se numeran secuencialmente, comenzando por el mosaico superior izquierdo y terminando en el mosaico superior derecho. Puede reducir este valor si lo desea, aunque no puede sobrepasarlo a menos que ajuste los valores de los cuadros superiores.


Escriba el tamaño en píxeles de la plumilla personalizada que está creando. Si desea utilizar esta plumilla más adelante, añádala a la lista de plumillas en la persiana Plumillas.


Permite crear y editar trayectos en la imagen. Los trayectos se pueden emplear para crear máscaras, aplicar una pincelada a una forma específica y crear mapas de bits no rectangulares para utilizarlos en otras aplicaciones. Los trayectos pueden guardarse en disco para su uso futuro.


Haga clic aquí para editar los nodos y segmentos de un trayecto. Puede seleccionar segmentos, nodos y puntos de control, moverlos para formar el trayecto, convertir los segmentos en líneas o curvas, añadir y eliminar nodos existentes y cambiar el tipo de nodo.


Permite crear trayectos nuevos y añadir segmentos al trayecto actual haciendo clic donde desea crear un nodo que se vinculará automáticamente al nodo final del trayecto.


Elimina el trayecto existente para que sea posible crear uno nuevo. Aparece un mensaje preguntando si desea guardar el trayecto actual o los cambios aplicados al mismo desde la última vez que se guardó.


Permite abrir un trayecto que se ha guardado en disco.


Permite guardar el trayecto existente en disco para poder emplearlo en el futuro en cualquier imagen. Los trayectos reciben la extensión de archivo .PTH.


Haga clic aquí para eliminar el trayecto mostrado actualmente en la ventana de imagen. Si el trayecto borrado se ha guardado en disco, aparece un mensaje preguntando si también desea eliminar el trayecto guardado.


Muestra u oculta el trayecto actual en la ventana de imagen.


Abre el cuadro de diálogo Importar vector, que permite importar imágenes de vectores (p. ej., imágenes de vectores .CDR) como trayectos.


Muestra una lista de todos los trayectos guardados y proporciona acceso rápido a ellos. Haga clic en un trayecto para cargarlo en la imagen actual. Si ha creado un trayecto en la ventana de imagen pero aún no lo ha guardado, el trayecto recibe el nombre preestablecido de “Trayecto de trabajo”, mostrado también en la lista. Si opta por cargar un trayecto guardado, aparece un recuadro de mensaje que permite guardar los cambios realizados en el trayecto actual.


Añade un nodo a la mitad de la distancia entre el nodo seleccionado y el siguiente nodo en la dirección en que se creó el trayecto. También puede seleccionar varios nodos y después hacer clic en el botón Añadir para añadir un nodo en cada uno de los segmentos asociados a los nodos seleccionados. Añada nodos si no logra dar a la curva la forma deseada moviendo los nodos y puntos de control existentes.


Elimina los nodos seleccionados. Utilice esta opción para suprimir nodos sobrantes de un trayecto excesivamente complejo y para suavizar protuberancias indeseadas a lo largo de una curva. Si elimina varios nodos que están cercanos entre sí, la forma del trayecto cambiará.


Conecta dos nodos finales, uno al principio y otro al final del mismo trayecto. Utilice esta opción para cerrar un trayecto abierto o conectar dos segmentos de trayecto separados. Los dos nodos se convierten en uno.


Divide el nodo seleccionado en dos nodos. Los nodos permanecen uno encima del otro hasta que se mueve uno de ellos. Utilice esta opción para separar un trayecto de segmento.


Elimina todos los nodos que pueden eliminarse sin cambiar la forma de la curva de forma significativa. Utilice esta opción para simplificar un trayecto que se haya editado bastante o se haya creado a partir de una máscara. Puede ajustar la sensibilidad de la reducción automática escribiendo un valor nuevo en el cuadro inferior Tolerancia a reducción. Un valor alto puede producir un cambio significativo en la forma del trayecto.


Define la sensibilidad de la función de reducción automática de nodos. Escriba un valor entre 1 y 10. Un valor alto elimina más nodos que uno bajo y puede producir más cambios significativos en la forma del trayecto.


Cambia los nodos de curva seleccionados a nodos de línea para crear segmentos rectos.


Cambia los nodos de línea seleccionados a nodos de curva para crear segmentos curvos. Es posible que la forma del segmento no cambie después de esta operación. Sin embargo, cuando se selecciona uno de sus nodos, aparecen puntos de control que permiten curvar el segmento.


Cambia el nodo seleccionado a un nodo simétrico. Esto limita el ángulo entre los dos puntos de control a 180 grados y mantiene ambos puntos a la misma distancia del nodo. Utilice esta opción si desea crear la misma curvatura a ambos lados del nodo.


Cambia el nodo seleccionado a un nodo asimétrico. Esto permite editar por separado los puntos de control de ambos lados del nodo. Utilice esta opción cuando quiera añadir una curva pronunciada al trayecto.


Cambia el nodo seleccionado a un nodo uniforme. Esto limita el ángulo entre ambos puntos de control a 180 grados, pero permite variar la distancia entre el nodo y cada uno de sus puntos de control. Use esta opción cuando desee crear una transición suave entre segmentos de línea.


Haga clic aquí para hacer que los segmentos situados entre dos nodos seleccionados se comporten como gomas elásticas al mover los nodos. Los segmentos de trayecto se estiran o encogen según la dirección y distancia a la que se mueven sus nodos.


Permite crear una selección de máscara con la forma del trayecto actual. Aparecerá un cuadro de diálogo que permite utilizar la función de alisado al crear la máscara. Esto evita que aparezcan bordes irregulares en el contorno de la selección de máscara. Tanto la selección de máscara como el trayecto aparecen en pantalla.


Permite crear un trayecto con la forma del recuadro de máscara actual. Aparecerá un cuadro de diálogo con controles de umbral y ajuste que permite escoger el grado de similitud entre el trayecto y el recuadro de máscara y cuántas de las curvas pronunciadas del recuadro aparecerán en el trayecto resultante.


Muestra una lista de todos los trayectos guardados y proporciona acceso rápido a los mismos. Haga clic en un trayecto para cargarlo en la imagen actual. Si ha creado un trayecto en la ventana de imagen pero aún no lo ha guardado, el trayecto recibe el nombre preestablecido de “Trayecto de trabajo”, incluido también en la lista. Si opta por cargar un trayecto guardado, aparece un recuadro de mensaje que permite guardar los cambios realizados en el trayecto actual.


Conecta dos nodos finales, uno al principio y otro al final del mismo trayecto. Utilice esta opción para cerrar un trayecto abierto o conectar dos segmentos separados. Los dos nodos se convierten en uno.


Divide el nodo seleccionado en dos nodos. Los nodos permanecen uno encima del otro hasta que se mueve uno de ellos. Utilice esta opción para separar un segmento de trayecto.


Cambia el nodo seleccionado a un nodo simétrico. Esto limita el ángulo entre los dos puntos de control a 180 grados y mantiene ambos puntos a la misma distancia del nodo. Utilice esta opción si desea crear la misma curvatura a ambos lados del nodo.


Utilice esta herramienta para dibujar rectángulos y rectángulos redondeados huecos o rellenos. Mantenga presionado CTRL mientras hace clic y arrastra para crear un cuadrado. Mantenga presionado MAYÚS para dibujar un rectángulo desde su centro. La opción Representar en objeto de la Barra de propiedades crea rectángulos nuevos como objetos que se pueden mover y transformar sin afectar a la imagen subyacente.


Utilice esta herramienta para dibujar elipses huecas o rellenas. Mantenga presionada CTRL mientras hace clic y arrastra para crear un círculo. Mantenga presionada MAYÚS para dibujar una elipse desde su centro. La opción Representar en objeto de la Barra de propiedades crea elipses nuevas como objetos que se pueden mover y transformar sin afectar a la imagen subyacente.


Utilice esta herramienta para dibujar polígonos huecos o rellenos. Mantenga presionada CTRL mientras hace clic y arrastra para limitar los lados del polígono a ángulos de 45 grados. Mantenga presionada SUPR para eliminar el último segmento creado. La opción Representar en objeto de la Barra de propiedades crea polígonos nuevos como objetos que se pueden mover y transformar sin afectar a la imagen subyacente.


Dibuja segmentos de línea recta individuales o unidos empleando el color de pintura. La opción Representar en objeto de la Barra de propiedades crea líneas nuevas como objetos que se pueden mover y transformar sin afectar a la imagen subyacente.


Este control se encuentra en la Barra de propiedades para la herramienta Relleno y todas las herramientas de forma. Haga clic en él para abrir el cuadro de diálogo Seleccionar relleno, que permite escoger y editar tipos de relleno. Cuando se utiliza una herramienta de forma, el relleno seleccionado se aplica a las formas que se van a crear.


Haga clic aquí para alternar entre el tipo de relleno actual y ningún relleno para las formas que dibuja con la herramienta activa. Cuando no se presiona este botón, se emplea el relleno actual, mostrado en la Barra de estado, para rellenar las formas nuevas. Puede hacer clic en el botón Editar relleno para editar los atributos del relleno o cambiar el tipo de relleno.


Haga clic aquí para escoger un color de pintura distinto. Cuando dibuja formas con la herramienta activa, se utiliza el color de pintura para el contorno de las formas.


Controla el tamaño del borde, o contorno, en píxeles para las herramientas de forma. Un valor de 0 produce una forma sin borde. Controla la anchura de la línea en píxeles para la herramienta Línea. La achura de línea mínima es 1. Cuando se visualiza la imagen con un nivel de zoom inferior al 100%, algunos contornos de formas que tienen 1 o 2 píxeles de ancho pueden no apreciarse. Esto es una simple cuestión de visualización; los segmentos están realmente presentes en la imagen y puede verlos si aumenta el nivel de ampliación.


Controla la redondez de las esquinas del rectángulo. La ventana de previsualización muestra el efecto producido al cambiar este control.


Habilite esta opción para convertir automáticamente todas las formas nuevas que dibuje (rectángulos, elipses, polígonos y líneas) en objetos que flotan sobre la imagen. Los objetos se pueden mover, transformar o cambiar de tamaño con facilidad.


Controla el tipo de unión que se coloca entre segmentos creados con la herramienta Línea y segmentos de formas dibujadas con la herramienta Polígono al utilizar un valor de anchura distinto a cero. Las opciones posibles son Extremo, Relleno, Redondeado y Punta. Si escoge Extremo, los segmentos se unen normalmente; si su contorno es ancho, aparece un hueco entre los dos segmentos unidos. Si elige Relleno, el hueco causado por la superposición de los segmentos se rellena. Si escoge Redondeado, las esquinas se redondean. Si escoge Punta, las esquinas terminan en punta.


Haga clic aquí para escoger un relleno uniforme, que aplica un color sólido a toda la zona rellenada. Si desea cambiar el color del relleno uniforme, haga clic en Editar y seleccione o mezcle un nuevo color en el cuadro de diálogo Relleno uniforme.


Haga clic aquí para escoger un relleno degradado, que progresa de un color a otro siguiendo un patrón concéntrico que puede ser cuadrado, cónico, lineal, rectangular o radial. Haga clic en Editar para abrir el cuadro de diálogo Relleno degradado, que contiene todos los controles necesarios para personalizar, crear, guardar o eliminar rellenos degradados.


Haga clic aquí para escoger un relleno de mapa de bits, que es un relleno creado a partir de cualquier imagen de mapa de bits. Las imágenes que dan mejor resultado son las que tienen patrón y pueden definirse como mosaico para crear un patrón contiguo, como piedras, monedas o ladrillos. Haga clic en Editar para abrir el cuadro de diálogo Relleno de mapa de bits, que contiene los controles necesarios para importar, seleccionar y personalizar rellenos de mapa de bits.


Haga clic aquí para escoger un relleno de textura, que es una imagen generada de forma matemática (algorítmica) con atributos personalizables. A diferencia de los rellenos de mapa de bits con mosaico, las texturas rellenan un área designada con una sola imagen. Las numerosas texturas preestablecidas incluyen agua, minerales, nubes y docenas más. Haga clic en Editar para abrir el cuadro de diálogo Relleno de textura, que contiene los controles necesarios para crear, escoger y personalizar rellenos de textura.


Haga clic aquí para suprimir el relleno.


Muestra una miniatura de la herramienta de forma actual. A medida que se cambian los controles de la persiana, la herramienta cambia en la ventana de previsualización.


Haga clic aquí para abrir el cuadro de diálogo que corresponde al tipo de relleno que ha escogido. Por ejemplo, si ha seleccionado un relleno de textura, pero no quiere usar el relleno que aparece en la ventana de previsualización superior, haga clic en Editar y modifique el relleno en el cuadro de diálogo Relleno de textura.


Muestra el nivel de transparencia actual de la plumilla. Para cambiar el valor, escriba un valor nuevo o ajuste el existente mediante las flechas de desplazamiento. Puede escribir un valor entre 0 y 99. Un valor de 0 es opaco, mientras que uno de 99 es casi totalmente transparente.


Muestra el modo de pintura actual. Los modos de pintura determinan la forma en que los colores nuevos se combinan con los que ya existen en la imagen.


Habilite este control para producir bordes curvos o diagonales de aspecto uniforme y evitar que aparezcan bordes irregulares.


Muestra una miniatura de la herramienta de forma actual. A medida que se cambian los controles de la persiana, la herramienta cambia en la ventana de previsualización.


Muestra el nivel de transparencia actual de la plumilla. Para cambiar el valor, escriba un valor nuevo o ajuste el existente mediante las flechas de desplazamiento. Puede escribir un valor entre 0 y 99. Un valor de 0 es opaco, mientras que uno de 99 es casi totalmente transparente.


El cuadro Anchura controla el tamaño en píxeles del borde, o contorno, para las herramientas de forma. Un valor de 0 produce una forma sin borde. Para la herramienta Línea, controla la anchura de línea en píxeles. La achura de línea mínima es 1. Cuando se visualiza la imagen con un nivel de zoom inferior al 100%, algunos contornos de formas que tienen 1 o 2 píxeles de ancho pueden no apreciarse. Esto es una simple cuestión de visualización; los segmentos están realmente presentes en la imagen y puede verlos si aumenta el nivel de ampliación.

El cuadro Transparencia muestra el valor de transparencia del efecto. Para cambiar la transparencia, escriba un valor nuevo en el cuadro o utilice las flechas de desplazamiento para ajustar el valor existente.


Añade texto a la imagen y permite editar texto existente. El texto es, de forma preestablecida, un objeto que flota sobre el fondo de la imagen. Utilice la Barra de propiedades para cambiar de fuente, estilo, tamaño y efectos. Puede manipular, editar, asignar formato y transformar el objeto de texto mientras es un objeto. Una vez que se combina el objeto de texto con el fondo, ya no se puede editar como texto. La opción Representar texto en máscara convierte automáticamente el texto nuevo que escribe en una selección de máscara.


Muestra una lista de todas las fuentes disponibles en el sistema. Seleccione una fuente haciendo clic en el nombre de fuente.


Muestra y permite cambiar el tamaño de la fuente seleccionada actualmente. Escoja un tamaño de fuente en el cuadro de lista Tamaño o escriba el valor numérico del tamaño que desea.


Espaciado entre caracteres (arriba)

Escriba el porcentaje del tamaño de fuente actual que desea utilizar para el espaciado entre caracteres.

Interlineado (abajo)

Escriba el porcentaje del tamaño de fuente actual que desea utilizar para el interlineado.


Haga clic aquí para habilitar o deshabilitar el formato de carácter negrita.


Haga clic aquí para habilitar o deshabilitar el formato de carácter cursiva.


Haga clic aquí para habilitar o deshabilitar el formato de carácter subrayado.


Haga clic aquí para colocar el texto justo a la derecha de la ubicación en la que hizo clic al crear el texto.


Haga clic aquí para centrar el texto en la ubicación donde hizo clic al crear el texto.


Haga clic aquí para situar el texto justo a la izquierda de la ubicación en la que hizo clic al crear el texto.


Habilite este control para producir bordes curvos o diagonales de aspecto uniforme al emplear esta herramienta y evitar que aparezcan bordes irregulares.


Habilite esta opción para hacer que el texto creado en la ventana de imagen se convierta automáticamente en una selección de máscara con forma de texto.


Muestra un ejemplo de la fuente seleccionada actualmente con las configuraciones de fuente aplicadas (como negrita, cursiva o tamaño).


Escriba el porcentaje del tamaño de fuente actual que desea utilizar para el espaciado entre caracteres.


Escriba el porcentaje del tamaño de fuente actual que desea utilizar para el interlineado.


Utilice esta opción para hacer que los colores de un objeto se fundan gradualmente con el color de fondo de la imagen. El fundido del objeto se denomina mezcla de transparencia y es un relleno degradado que utiliza el color y la transparencia actuales del objeto. Haga clic y arrastre para determinar la dirección y los puntos inicial y final de la transparencia del objeto. La forma del objeto puede modificarse al emplear esta herramienta.


Muestra el tipo de patrón de transparencia seleccionado actualmente. El patrón puede ser un degradado cuya progresión de escala de grises se utiliza para fundir los objetos seleccionados con el fondo de la imagen o un tipo relleno como el de textura o mapa de bits cuyos valores de escala de grises se emplean para cambiar la transparencia de los píxeles del objeto.


Este botón sólo está disponible cuando se eligen las opciones Mapa de bits o Textura en el cuadro Tipo. Abre cuadros de diálogo que se utilizan para cambiar los atributos la textura o el mapa de bits empleado para editar la transparencia de un objeto.


Muestra el patrón actual empleado por la herramienta activa. Para cambiar el patrón, haga clic en la flecha abajo y escoja un patrón de la lista. Este control está disponible para las herramientas Relleno degradado y Transparencia de objetos porque ambas usan patrones degradados para generar sus efectos.


Escriba un valor o mueva el deslizador Transparencia de nodo de la persiana Configuraciones de herramienta o la Barra de propiedades hasta el valor de transparencia donde quiere que comience el degradado. El cero produce un nodo totalmente opaco y el 100 uno totalmente transparente.


Habilite esta opción para añadir el valor de transparencia escogido al valor de transparencia existente para los píxeles del objeto. Deshabilite esta opción para sustituir los valores de transparencia existentes para los píxeles del objeto por los valores escogidos para esta herramienta.


Habilite esta opción para aplicar transparencia a la máscara de corte asociada con un objeto, que permite conservar el objeto en su estado actual.


Haga clic aquí para actualizar la imagen después de cada movimiento del ratón sin tener que soltar el botón del ratón.


Aplica las opciones seleccionadas.


Pinta zonas de un objeto para aumentar su transparencia.


Muestra la plumilla actual. Esta ventana de previsualización refleja todos los cambios realizados en la plumilla a medida que se aplican. Si la plumilla es demasiado grande para aparecer con su tamaño real, su tamaño en píxeles se muestra en la ventana.


Haga clic aquí para mostrar un menú lateral que permite crear plumillas nuevas o añadir y eliminar plumillas de la lista de plumillas preestablecidas. También puede cargar, guardar y anexar archivos de plumilla o volver a los parámetros de plumilla predeterminados.


Haga clic aquí para escoger una plumilla redonda.


Haga clic aquí para escoger una plumilla cuadrada.


Muestra la anchura de la plumilla actual, medida en píxeles. Para ajustar este valor, escriba un número nuevo o ajuste el valor existente mediante las flechas de desplazamiento.


Muestra la anchura de la plumilla actual, medida en píxeles. Para ajustar este valor, escriba un número nuevo o ajuste el valor existente mediante las flechas de desplazamiento.


Muestra el nivel de transparencia actual de la plumilla. Para cambiar el valor, escriba un valor nuevo o ajuste el existente mediante las flechas de desplazamiento. Puede escribir valores entre 0 y 99. Un valor de 0 es opaco, mientras que un valor de 99 es casi totalmente transparente.


Muestra el ángulo con el que se gira la plumilla actual. Para cambiar el valor, escriba un valor nuevo o utilice las flechas de desplazamiento para ajustar el valor existente. Puede escribir valores entre 0 y 360, que corresponden al número de grados de una rotación completa.


Muestra el ángulo con el que se gira la plumilla actual. Para cambiar el valor, escriba un valor nuevo o utilice las flechas de desplazamiento para ajustar el valor existente. Puede escribir valores entre 0 y 360, que corresponden al número de grados de una rotación completa.


Muestra la suavidad de la plumilla actual. Para cambiar la suavidad, escriba un valor nuevo o ajuste el existente mediante las flechas de desplazamiento. Una plumilla con un valor de suavidad de 0 es tan alta como ancha. Si desea una plumilla que tenga la mitad de altura que de anchura, escriba un valor de 50. Puede escribir valores entre 0 y 99.


Muestra el parámetro de borde suave actual, que controla la transparencia de los bordes de la plumilla. A medida que aumenta el valor de este parámetro, el borde suave se expande hacia el centro de la pincelada. Los valores bajos afectan sólo al borde exterior de la pincelada.


Ajuste el deslizador para escoger el nivel máximo de opacidad que quiere aplicar a los píxeles pintados repetidamente con la herramienta Pincel de transparencia.


Habilite este control para producir bordes curvos o diagonales de aspecto uniforme al utilizar esta herramienta y evitar que aparezcan bordes irregulares.


Haga clic aquí para hacer que los cambios aplicados a la transparencia del objeto sean permanentes.


Utilice esta opción para hacer que los píxeles de un objeto con un valor de color seleccionado sean totalmente transparentes. Los píxeles que se hacen transparentes son de un color similar al de un píxel seleccionado en cualquier punto de la imagen. Puede seguir seleccionando otros píxeles para aplicar la transparencia a otras partes del objeto.


Los controles de Tolerancia al color determinan el rango de efecto de herramientas sensibles al color, como Máscara varita mágica, Máscara lazo, Máscara tijeras y las herramientas de relleno. Cuanto más alto es el valor, más colores se incluyen en la operación.

·	Normal: Determina la tolerancia al color según la semejanza de valores de brillo entre píxeles adyacentes.

·	HSB: Determina la tolerancia al color según la semejanza de niveles de tono, saturación y brillo entre píxeles adyacentes.


Mueva el deslizador para suavizar los bordes de la máscara que define la transparencia. Cuanto más alto es el valor seleccionado con el deslizador de control Suavizado, más uniforme es la mezcla de los colores y píxeles transparentes circundantes entre sí.


Aplica las opciones seleccionadas.


Habilite esta opción para suavizar los bordes de la máscara que define la transparencia. Cuanto más alto es el valor, más uniforme es la mezcla de los colores y píxeles transparentes circundantes entre sí.


Utilice esta herramienta para ampliar zonas de la imagen. Haga clic aquí para aumentar la imagen hasta el siguiente nivel preestablecido, haga clic con el botón derecho del ratón para reducirla hasta el siguiente nivel preestablecido, o haga clic y arrastre alrededor del área que desea aplicar el zoom.


Utilice esta herramienta para arrastrar áreas de la imagen hasta poder verlas cuando la imagen sea más grande que la ventana.


Permite ampliar o reducir el tamaño de la imagen en pantalla seleccionando un nivel de zoom en el menú lateral. La ampliación y reducción de la imagen permite verla y trabajar con ella desde tan cerca o tan lejos como sea necesario.


Haga clic en esta herramienta y en la imagen para aumentar hasta el siguiente nivel preestablecido.


Haga clic en esta herramienta y en la imagen para reducir hasta el siguiente nivel preestablecido.


Define el nivel de zoom de forma que un píxel del monitor equivalga a un píxel de la imagen. Si la resolución de su monitor es de 1024 x 768 píxeles y su imagen tiene 468 píxeles de anchura, cuando visualice la imagen al 100 por cien, ésta ocupara 468 de los 1024 píxeles de monitor disponibles.


Muestra la imagen con el tamaño al que se imprimirá. Para que este comando sea preciso, se deben calibrar las reglas para que un centímetro de la pantalla corresponda a un centímetro real.


Ajusta la imagen para que encaje en la ventana de imagen activa.


Amplía el objeto activo de la imagen. El objeto activo aparece con un contorno rojo en la ventana acoplable Objetos.


Amplía todos los objetos seleccionados de la imagen. Los objetos seleccionados aparecen con un contorno azul en la ventana acoplable Objetos.


Amplía todos los objetos de la imagen.


Amplía la imagen entera para que su altura sea igual a la altura de la ventana de imagen.


Amplía la imagen entera para que su anchura sea igual a la anchura de la ventana de imagen.


Habilite esta casilla de verificación para reducir la imagen haciendo clic con el botón derecho del ratón cuando esté seleccionada la herramienta de zoom.


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Descripción general: esta zona todavía se está creando
Esta zona todavía se está creando


Bienvenidos


Introducción: Bienvenido a Corel PHOTO-PAINT 8
Bienvenido a Corel PHOTO-PAINT 8

Corel PHOTO-PAINT es un potente programa de dibujo y un editor de imágenes de mapa de bits, que resulta idóneo para retoques fotográficos, edición  de archivos de imagen y vídeo y creación de ilustraciones. Corel PHOTO-PAINT combina un amplio conjunto de filtros de efectos especiales con herramientas de dibujo, máscara y manipulación de objetos que le permitirán producir efectos que abarcan de lo sencillo a lo sublime.

Puede utilizar Corel PHOTO-PAINT para introducir sutiles cambios como ajustar la luminosidad, afinar el enfoque o eliminar arañazos. Puede realizar cambios drásticos como suprimir personas y cosas, intercambiar detalles entre distintas imágenes, añadir texto y objetos, ajustar el color, colorear imágenes en blanco y negro o en escala de grises, empalmar películas y aplicar singulares combinaciones de efectos especiales.

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Introducción: Acerca de Corel Corporation
Acerca de Corel Corporation

Corel Corporation está reconocida como una de las primeras compañías a nivel mundial en el desarrollo de software para gráficos y multimedia en entorno PC. CorelDRAW está disponible en más de 18 idiomas y ha obtenido más de 215 premios internacionales concedidos por las principales publicaciones del mercado.

Nos enorgullece suministrar software de alta calidad para gráficos, productividad y multimedia mediante un activo interés en su opinión. Nos servimos de sus opiniones y damos una rápida respuesta a los usuarios de los productos de Corel en todo el mundo.

Corel comercializa sus productos a través de una red de más de 160 distribuidores establecidos en 80 países de todo el mundo. Sus acciones se cotizan en la bolsa de Toronto (símbolo COS), así como en NASDAQ, el Sistema de Mercado Nacional Canadiense (símbolo COSFF).

Si desea obtener más información sobre Corel y nuestros productos, consulte nuestro sitio Web (WWW) en la dirección http://www.corel.com.

Ya hemos hablado bastante de nosotros, ¿cuáles serían sus sugerencias?

En nuestros esfuerzos por ayudarle a conseguir mayores resultados de CorelDRAW, buscamos nuevos y mejores caminos para documentar nuestros productos. Si ha desarrollado un efecto especial único que le gustaría compartir con nosotros,  por favor, háganoslo saber. Envíenos los detalles y es probable que los incluyamos [image] con el reconocimiento debido, por supuesto [image] en futuros materiales de aprendizaje de CorelDRAW. Dirija su carta a

Documentation Manager
Corel Corporation
1600 Carling Avenue
Ottawa, Ontario, Canadá
KIZ 8R8
Fax: (613) 828–9890

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Utilización de la Ayuda


Introducción: Utilización de la Ayuda
Utilización de la Ayuda

La Familia de productos gráficos de CorelDRAW 8 ofrece documentación renovada y amplia para acudir al encuentro de sus necesidades de información más pertinentes. El completo sistema de Ayuda en línea le proporciona un fácil acceso a las descripciones y procedimientos que cubren las funciones y peculiaridades de todas las aplicaciones. Además de la Ayuda en línea, la Familia de productos gráficos de CorelDRAW 8 incluye un completo Manual del Usuario.

El juego de documentación comprende lo siguiente:

Ayuda en línea

El sistema de Ayuda en línea le permite recuperar con rapidez toda la información que necesite y luego volver a su trabajo. La ayuda aparece en una ventana distinta en la pantalla y, para un rápido acceso, puede mantener la ventana de Ayuda abierta sobre la aplicación. Asimismo, puede imprimir temas concretos del sistema de Ayuda en línea.

Tutoriales en línea

Los Tutoriales en línea proporcionan instrucciones paso a paso sobre cómo completar determinadas tareas y proyectos. Si lo prefiere, puede hacer que un Tutorial le muestre cómo acabar la tarea.

Los Tutoriales varían en complejidad desde las instrucciones sobre tareas básicas, a proyectos completos que comprenden varias tareas. Este tipo de ayuda está disponible en CorelDRAW y Corel PHOTO-PAINT.

Consejos en línea

Los Consejos en línea muestran información y le aconsejan sobre la tarea que está desarrollando. Cuando haga clic en una herramienta o un objeto, el contenido de la ventana de Consejos en línea se actualizará para mostrarle la información pertinente. Este tipo de Ayuda sólo está disponible en CorelDRAW.

Ayuda sensible al contexto

La Ayuda sensible al contexto muestra información referente al estado actual de la aplicación y facilita información sobre la utilización de los distintos comandos.

Ayuda emergente en línea

La Ayuda emergente en línea proporciona información acerca de los iconos y los botones presentes en las barras de herramientas y en la Caja de herramientas. La Ayuda emergente se muestra en forma de ventana cuando se sitúa el puntero del ratón sobre un botón.

Manual del Usuario

El Manual del Usuario de la Familia de productos gráficos de CorelDRAW 8 le facilita una completa documentación, que podrá llevarse de su mesa de trabajo y leer con tranquilidad.

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Introducción: Convenciones en la documentación
Convenciones en la documentación

Conforme vaya leyendo la documentación de Corel, apreciará el uso de una serie de convenciones con las que probablemente quiera estar familiarizado primero.

Convenciones del ratón

Las siguientes son algunas de las convenciones para los movimientos del ratón que encontrará en la documentación:

Cuando encuentre esto ...	Efectúe la siguiente operación ...

Haga clic en Archivo, Nuevo	Haga clic con el ratón en el menú Archivo y a continuación, haga clic en la palabra Nuevo del menú.

Haga clic en Organizar, Orden, Hacia atrás	Haga clic en el menú Organizar, haga clic en Orden y, por último, en la opción Hacia atrás del submenú que aparece.

Habilite una casilla de verificación	Haga clic en la casilla de verificación para colocar una marca de verificación o "X" en su interior.

Deshabilite una casilla de verificación	Haga clic en la casilla de verificación para eliminar la marca de verificación o "X".

Seleccione	Haga clic (y arrastre) para resaltar.

Elija Cursiva en el cuadro de lista Grosor	Haga clic en el cuadro de lista Grosor y en la opción Cursiva.

Haga clic en un color de la Paleta de colores.	Haga clic con el botón izquierdo del ratón en un color de la Paleta de colores.

Haga clic con el botón derecho y haga clic en Pegar	Haga clic con el botón derecho del ratón y después con el izquierdo, en el comando Pegar del submenú que aparece.

Arrastre un color de la Paleta de colores	Mantenga presionado el botón izquierdo del ratón en un color de la Paleta de colores y mueva el ratón.

Convenciones para el teclado

Las siguientes son convenciones para algunas acciones con el teclado con las que deberá familiarizarse:

Cuando encuentre esto ...	Efectúe la siguiente operación ...

Presione la tecla Intro	Presione la tecla Intro de su teclado.

Ctrl + Mayús	Presione las teclas Ctrl y Mayús al mismo tiempo.

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Utilización de la Ayuda en línea

Si hace clic en Ayuda, Temas de Ayuda, se abrirá un cuadro de diálogo conteniendo opciones para el acceso a tres utilidades de Ayuda diferentes.

Para acceder a la Ayuda en línea

1.	Haga clic en Ayuda, Temas de Ayuda.

2.	Haga clic en una de las siguientes pestañas:

•	Contenido, para mostrar información conceptual y del tipo "Cómo...

•	Índice, para buscar utilidades, sinónimos y tareas por su nombre

•	Buscar, para efectuar la búsqueda de un texto completo en la Ayuda

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Acceso a los Tutoriales en línea

Los nuevos Tutoriales en línea le ayudan a adquirir velocidad facilitándole instrucciones paso a paso sobre cómo completar gran cantidad de tareas, desde guardar archivos y rellenar objetos, a crear tarjetas de visita y folletos.

Para acceder a los Tutoriales

•	Haga clic en Ayuda, CorelTUTOR para obtener instrucciones interactivas desglosadas paso a paso.

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Acceso a la Ayuda sensible al contexto

Puede acceder a la Ayuda sensible al contexto desde cualquier lugar en CorelDRAW. Es posible acceder a la Ayuda sensible al contexto en los menús, cuadros de diálogo, persianas, Barras de propiedades y todas las barras de herramientas de CorelDRAW.

Las formas más habituales de acceder a la Ayuda sensible al contexto son las siguientes:

Para conseguir ayuda en ...	Efectúe la siguiente operación ...

Cuadros de diálogo	Haga clic en el botón Ayuda o presione F1.

Comandos de menú	Haga clic en el botón de Ayuda de la barra de herramientas, haga clic en un menú y haga clic en un comando.

O bien, presione F1 cuando un comando esté resaltado.

Herramientas y controles	Haga clic en el botón de Ayuda de la barra de herramientas y a continuación en el objeto para el que precise ayuda.

O bien, haga clic en Ayuda, ¿Qué es esto?

O bien, haga clic en el elemento con el botón derecho del ratón y a continuación, clic en ¿Qué es esto?

Persianas	Haga clic con el botón derecho del ratón en la barra de título de una persiana abierta y, a continuación, haga clic en Ayuda.

Objetos seleccionados	Haga clic con el botón derecho en un objeto y a continuación, haga clic en Propiedades. La información referente al tipo de objeto, tipo de relleno, tipo de contorno, así como sobre cualquier efecto especial aplicado, aparecerá en el cuadro de diálogo Propiedades.

 Sugerencia

•	Utilice la Barra de estado que se encuentra en la parte inferior de la ventana de aplicación para familiarizarse con las herramientas. La Barra de estado muestra detalles sobre las acciones correspondientes a los botones, controles y comandos de menú a medida que mueve el puntero del ratón sobre ellos.

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Impresión de la Ayuda

Puede imprimir temas de Ayuda concretos, o bien, secciones completas de la Ayuda en línea.

Para ...	Efectúe la siguiente operación ...

Imprimir una sección completa	En la página Contenido, haga clic en el botón Imprimir que aparece en el lado inferior derecho de la ventana.

0	Imprimir un tema introductorio	Haga clic en el botón Imprimir que aparece en el lado inferior derecho de la ventana.

1	Imprimir un tema de tipo Cómo...	Haga clic con el botón derecho en la ventana y haga clic a continuación en Imprimir Tema.

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Servicios de asistencia técnica de Corel


Introducción: Servicios de asistencia técnica de Corel
Servicios de asistencia técnica de Corel

Corel se compromete a proporcionar a sus clientes asistencia técnica de gran calidad. Los apartados siguientes describen la diversidad de servicios de asistencia disponibles.

Servicios de asistencia de primer nivel

1-613-728-7070 (sólo en Norteamérica)

0	Tiene a su disposición asistencia técnica gratuita durante 30 días a partir de su primera llamada al servicio de asistencia técnica de Corel. El personal de Corel está disponible para atender sus llamadas de lunes a viernes de 8:30 A.M. a 8:30 P.M. (hora oficial del Este de EE.UU.) En el transcurso del período de asistencia de primer nivel, así como a su fin, podrá disfrutar de los servicios básicos que se describen a continuación.

Servicios básicos

Corel le ofrece las siguientes opciones de asistencia técnica, la mayoría de las cuales están disponibles 365 días al año, 24 horas al día. Si prefiere no pagar por la asistencia o se encuentra en problemas fuera del horario de oficina, le serán de utilidad estos servicios.

IVAN (Interactive Voice Answering Network - Red Interactiva de Contestadores Automáticos)

La Red Interactiva de Contestadores Automáticos dispone de respuestas a las preguntas más comunes sobre productos de Corel y está disponible 24 horas al día, 365 días al año. El sistema se actualiza de forma regular con la información, los consejos y los trucos más recientes. También puede solicitar que las soluciones IVAN le sean enviadas por fax. No existe recargo adicional para el servicio IVAN aparte del coste de la llamada telefónica.

0	IVAN (613) 728-7070

Sistema automatizado de respuesta por fax

La Asistencia Técnica mantiene un Sistema automatizado de respuesta por fax donde, en documentos numerados, se almacena información actualizada acerca de las cuestiones, consejos y trucos más comunes. El servicio está disponible 24 horas al día, 365 días al año.

0	Respuesta por fax (613) 728-0826, extensión 3080

1	Se le pedirá un número de documento junto con su número de fax. El documento solicitado se le enviará de forma automática. Para que se le envíe un catálogo de documentos por fax, llame al número del Sistema automatizado de respuesta por fax y solicite el documento 2000.

Sistema de boletines electrónicos (BBS)

Si dispone de módem y aplicaciones para comunicaciones, podrá acceder a la BBS de Corel. En ella podrá descargar archivos, obtener información sobre búsqueda y solución de problemas, así como diversas utilidades. Asimismo, podrá servirse de la BBS para transferir archivos problemáticos al Servicio de atención al cliente.

0	BBS europea (++353)-1-7082700 BBS norteamericana (613) 728-4752

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Introducción: CompuServe
CompuServe

Comuníquese con otros usuarios y con los técnicos de Corel para obtener información sobre los distintos productos y asistencia técnica. CompuServe se encuentra disponible 24 horas al día, 7 días a la semana, incluyendo festivos. El personal de Corel estará dispuesto a atender sus llamadas de lunes a viernes de 8:30 A.M. a 5:00 P.M., hora oficial del Este de EE.UU., excluyendo días no laborables.

0	Si está abonado a CompuServe, podrá acceder a información técnica de Corel introduciendo en Compuserve uno de estos comandos junto al símbolo del sistema:

•	GO COREL (en inglés)

•	GO CORELGER (en alemán)

•	GO CORELFR (en francés)

•	GO CORELNL (en neerlandés)

•	GO CORELSCAN (en lenguas nórdicas)

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Introducción: Sitio en World Wide Web (WWW)
Sitio en World Wide Web (WWW)

La dirección de World Wide Web en Internet para los productos de Corel es  http://www.corel.com. En esta dirección, podrá realizar rápidas búsquedas en la base de datos abierta de Corel. Desde esta base de datos, podrá leer, imprimir o descargar documentos que den respuesta a la mayoría de sus preguntas o problemas técnicos. El sitio contiene también archivos que podrá descargar a su elección.

File Transfer Protocol (FTP)

Podrá descargar archivos para impresora y de otros tipos a través de nuestro servidor anónimo FTP en ftp.corel.com.

Servicios de asistencia técnica ampliada

Si desea obtener más información acerca de las opciones de asistencia disponibles una vez que el período de asistencia principal haya finalizado, no dude en comunicarse con la Asistencia Técnica Corel en el (613)-728-7070.

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Introducción: Asistencia técnica en todo el mundo
Asistencia en todo el mundo

Los clientes de Corel que residan fuera de EE.UU. pueden comunicarse con el personal de asistencia técnica de Corel en Dublín (Irlanda) o cualquier concesionario de servicio técnico local autorizado. La asistencia técnica fuera de EE.UU. está disponible en los números que se detallan más adelante. Si su país no aparece en este apartado, consulte el apartado correspondiente a servicios y asistencia técnica (Services and Support) en nuestro sitio en World Wide Web con la dirección http://www.corel.com. Puede también llamar al (353)-1-7082500 para obtener información sobre cómo comunicarse con la asistencia técnica.

Servicios de asistencia técnica Priority

Para solicitar una lista actualizada de los Concesionarios de Asistencia Autorizados de Corel en todo el mundo, así como una copia del sistema de asistencia técnica Priority de Corel, no dude en comunicarse con la Asistencia Técnica de Corel en el (353)-1-7082500.

Iberoamérica

Argentina	(0541) 954-6500

Brasil	011 5505 4725

Chile	562 671-3060

Colombia	57-1-2150411

Méjico	01-800-024-2673

Europa

Austria	(01)-589-241-30

Bélgica valona	(02)714-41-30

Bélgica flamenca	(02)714-41-31

Dinamarca	35-25-80-30

Finlandia	(90)-229-060-30

Francia	(1)-40-92-76-20

Alemania	01805-2582-11

Hungría	36 1 327 57 37

Italia	02-452-812-30

Países Bajos	202-581-4426

Noruega	22-97-19-30

Portugal	353-1-708-23-33

Rusia	95-361-2000

España	91-661-3627

Suecia	0680-711-751

Suiza francófona	0848-80-85-90

Suiza germanoparlante	0848-80-85-90

Reino Unido	0171-298 85 16

Europa del Este

República Checa	420-2-312-3871

Polonia	(0048)-(71)-728-141 ext. 289

Oriente Medio

Dubai	971.4.523.526

Israel	02-6793-723

Asia Pacífico

Australia	02 9898 6860

Hong Kong	8100-3729

India	91 11 3351948

Japón	03-5645-8379

Malasia	800-800-1090

Nueva Zelanda	09 526 1155

Singapur	1-800-773-1400

Corea del Sur	82-2-639-8778

Taiwán	(886) 2-593-3693

África

Sudáfrica	021-658-4222

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Introducción: Antes de llamar a la Asistencia Técnica de Corel
Antes de llamar a la Asistencia Técnica de Corel

Antes de llamar al servicio de asistencia técnica, prepare la siguiente información. Le servirá al personal del servicio de asistencia técnica para ayudarle con su problema de un modo más rápido y eficiente:

•	Una breve descripción del problema que incluya el texto exacto de cualquier mensaje de error recibido, así como los pasos para reproducirlo.

•	Tipo de sistema de PC, monitor, dispositivo señalador (p.ej., ratón, tableta), impresora y tarjeta de vídeo (adaptador de vídeo) en uso.

•	Las versiones de Microsoft Windows y del producto Corel que esté utilizando. Elija el comando Acerca de Windows 95 del menú Ayuda del Explorador de Windows para averiguar qué versión de Windows está ejecutando.

•	Una lista de los programas cargados en la memoria RAM (p.ej., TSR). Revise la carpeta Inicio del menú Programas para determinar si está ejecutando algún otro programa.

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Introducción: Servicio de atención al cliente en todo el mundo
Servicio de atención al cliente en todo el mundo

El Servicio de atención al cliente de Corel lo atiende una serie de empresas concesionarias que representan a Corel. Si desea información suplementaria sobre productos o servicios de Corel, no dude en llamar a uno de los teléfonos que se detallan a continuación. Si no encuentra su país, llame al número de atención general que también figura. Asimismo, puede acceder a información general sobre atención al cliente y productos a través de World Wide Web en la dirección http://www.corel.com.

País	Llame al número

Estados Unidos	1-800-772-6735

Canadá	1-800-772-6735

Argentina	0-800-3-9192

Australia	1-800-658-850

Austria	0660-5875

Bélgica	0800 11930

Dinamarca	800 187 55

Finlandia	0800-1-13502

Francia	05 90 65 12

Alemania	0130 815074

Irlanda	1800-242800

Italia	1678 74791

Japón	03-5645-8567

Corea del Sur	82-2-639-8778

Luxemburgo	0800-2213

Méjico	1-800-024-2673

Países Bajos	06-022-2084

Nueva Zelanda	0800-COREL-1

Noruega	800 11661

Portugal	05055-3001

Sudáfrica	0800-23-4211

España	900 95 35 38

Suecia	020 791 085

Suiza	155-8224

Reino Unido	0800-581028

General	353-1-706-3912

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Conceptos de la Familia de productos gráficos de CorelDRAW 8


Introducción: Conceptos referentes CorelDRAW 8
Conceptos referentes a CorelDRAW 8

Es posible que encuentre especialmente útil la información de esta sección, referente a las diferencias entre el trabajo con vectores y con mapas de bits si tiene pensado trabajar con varios productos Corel a la vez.

CorelDRAW y CorelDREAM 3D operan con gráficos vectoriales y Corel PHOTO PAINT lo hace con imágenes de mapa de bits. Esta sección destaca los conceptos básicos que necesitará dominar para trabajar con vectores, mapas de bits y objetos y ofrece una breve introducción sobre el trabajo con gráficos tridimensionales (3D).

 Información más detallada
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Funcionamiento de imágenes vectoriales y de mapa de bits


Introducción: Funcionamiento de imágenes vectoriales y de mapas de bits
Funcionamiento de imágenes vectoriales y de mapa de bits

Los programas informáticos de imágenes están basados en la creación de gráficos vectoriales o de imágenes de mapa de bits. Esta sección desarrolla los conceptos básicos de un programa vectorial como es CorelDRAW y perfila las diferencias entre imágenes vectoriales y de mapa de bits, tales como las que encontrará al trabajar con Corel PHOTO PAINT.

Si aún no ha trabajado con programas de dibujo, o si solamente ha trabajado con programas de edición fotográfica o de dibujo, encontrará esta sección de especial interés.

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Introducción: ¿Qué es una imagen vectorial?
¿Qué es una imagen vectorial?

La imágenes vectoriales, también llamadas imágenes orientadas al objeto o imágenes de dibujo, se definen matemáticamente en forma de series de puntos unidos por líneas. Los elementos gráficos presentes en un archivo vectorial se llaman objetos. Cada objeto es una entidad independiente con propiedades tales como color, forma, contorno, tamaño y posición en la pantalla, que están incluidas en su definición.

Considerando que cada objeto es una entidad completa, puede mover y cambiar sus propiedades una y otra vez manteniendo su claridad y nitidez originales y sin afectar a los restantes objetos de la ilustración. Estas características hacen que los programas vectoriales sean idóneos para la ilustración y modelado tridimensional, donde el proceso de diseño requiere a menudo la creación y manipulación de objetos individuales.

Los dibujos vectoriales no dependen de la resolución. Esto significa que se muestran con la máxima resolución permitida por el dispositivo de salida, como pueden ser la impresora o el monitor. Como resultado, la calidad de imagen de su dibujo será mejor si lo imprime en una impresora a 600 puntos por pulgada (ppp) que en una impresora a 300 ppp.

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Introducción: ¿Qué es una imagen de mapa de bits?
¿Qué es una imagen de mapa de bits?

A diferencia de los programas de ilustración vectoriales, los programas de edición de fotografías como Corel PHOTO-PAINT funcionan con imágenes  de mapa de bits. Si trabaja con este tipo de imágenes, podrá depurar pequeños detalles, introducir cambios radicales y dar mayor intensidad a los efectos.

Las imágenes de mapa de bits, también denominadas imágenes ráster, están compuestas de puntos individuales denominados píxeles (elementos de la imagen) dispuestos y coloreados de formas diversas para conformar un patrón. Al aumentar la imagen, podrá ver los cuadros individuales que componen la imagen completa. Al aumentar el tamaño de un mapa de bits, también aumentan los píxeles individuales, haciendo que las líneas y las formas tengan un aspecto dentado.

No obstante, el color y la forma de una imagen de mapa de bits aparecen regulares si se contemplan a distancia. Puesto que cada píxel tiene un color propio, puede crear efectos de realismo fotográfico tales como el sombreado y el aumento de la intensidad del color manipulando áreas determinadas, píxel a píxel.

La reducción del tamaño de un mapa de bits también distorsiona la imagen original, ya que se eliminan algunos píxeles para reducir el tamaño global de la imagen.

Asimismo, debido a que las imágenes de mapa de bits forman conjuntos de píxeles ordenados, sus distintos elementos no pueden manipularse (por ejemplo, moverse) de forma individual.

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Introducción: ¿Cuál es la importancia de la resolución al trabajar con mapas de bits?
¿Cuál es la importancia de la resolución al trabajar con mapas de bits?

Al trabajar con mapas de bits, la calidad del resultado final dependerá de las decisiones que haya tomado acerca de la resolución al principio de todo el proceso. Resolución es un término "paraguas" que se refiere a la cantidad de detalle e información contenidos en un archivo de imagen, así como al nivel de detalle que puede producir un dispositivo de entrada, salida o visualización. Cuando trabaje con mapas de bits, la resolución influirá tanto en la calidad del resultado final como en el tamaño de los archivos.

El trabajo con mapas de bits precisa cierta planificación, ya que la resolución que elija para su imagen permanecerá constante en el archivo correspondiente. Es indiferente que imprima archivos de mapa de bits en una impresora láser a 300 ppp o en una filmadora a 1280 ppp, pues los archivos se imprimirán con la resolución establecida al crear la imagen, salvo en el caso de que la resolución de la impresora sea menor que la de la imagen.

Si desea que el resultado final se imprima con el mismo aspecto que la imagen correspondiente en pantalla, tendrá que considerar la relación existente entre la resolución de su imagen y la que ofrecen los dispositivos que posee antes de comenzar a trabajar. Hecho esto, estará en camino de obtener resultados correctos.

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Comparación entre imágenes vectoriales e imágenes de mapa de bits

Compare la descripción de las imágenes vectoriales con las de mapa de bits. Recuerde que, en los gráficos vectoriales, los objetos se crean como colecciones de líneas y que las imágenes de mapa de bits están compuestas de píxeles individuales dispuestos según patrones. De entre los dos formatos, las imágenes de mapa de bits suelen mostrar sombras y texturas con mayor sutileza, pero también consumen más memoria y tardan más tiempo en imprimirse. Las imágenes vectoriales ofrecen líneas más nítidas y precisan menores recursos de impresión.

Los programas de pintura, procesamiento de imágenes y escaneo generan imágenes de mapa de bits cuando es preciso representar variaciones constantes de tonalidad. Los programas de ilustración (como CorelDRAW) y de realización de modelos en tres dimensiones (como CorelDREAM 3D) operan con imágenes vectoriales para permitirle crear y manipular objetos individuales una y otra vez durante el proceso de diseño.

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Utilización de varias aplicaciones al trabajar

Si trabaja con más de una de las aplicaciones de la Familia de productos gráficos de CorelDRAW 8, o si va a transferir su trabajo entre varias de ellas, el Lanzador de aplicaciones le resultará de gran utilidad. El botón Lanzador de aplicaciones está disponible en todas las aplicaciones y le permite ejecutar otros programas sin tener que buscarlos en el sistema.

Esta sección ofrece información sobre la transferencia de documentos entre las distintas aplicaciones de la Familia de productos gráficos de CorelDRAW 8 para continuar con un trabajo.

¿Puedo trabajar con imágenes de mapa de bits en CorelDRAW?

CorelDRAW le permitirá incluir mapas de bits en sus ilustraciones, así como exportar los que haya creado. Para los dibujos sencillos, puede emplear el comando Vectorizar automáticamente, o bien, la herramienta Mano alzada para vectorizar alrededor del contorno de forma manual.

Para los dibujos con mayor cantidad de detalles, puede utilizar la OCR-TRACE de Corel y convertir los mapas de bits en gráficos vectoriales, que podrá editar, escalar, imprimir, etc., sin distorsiones.

¿Puedo trabajar con un archivo de CorelDRAW en Corel PHOTO-PAINT?

En Corel PHOTO-PAINT puede abrir ilustraciones vectoriales procedentes de CorelDRAW directamente. Corel PHOTO-PAINT creará automáticamente una versión en mapa de bits del original cuando abra la ilustración de CorelDRAW.

¿Puedo trabajar con un archivo de CorelDRAW en CorelDREAM 3D?

Para trabajar con una ilustración de CorelDRAW en CorelDREAM 3D, debe importar primero las formas bidimensionales (2D) (denominadas secciones transversales) de CorelDRAW a CorelDREAM 3D. En esta aplicación, puede barrer la imagen por el trayecto y formar un objeto tridimensional. El trayecto de barrido se denomina en ocasiones trayecto de extrusión. La forma se habrá convertido en un objeto tridimensional que podrá manipular como cualquier otro objeto de CorelDREAM 3D.

¿Puedo trabajar con un archivo de CorelDREAM 3D en Corel PHOTO-PAINT?

Para trabajar con una imagen de CorelDREAM 3D en Corel PHOTO-PAINT, es preciso que represente la imagen tridimensional. La representación captura una vista de su escena tridimensional y la guarda como imagen bidimensional. Conceptualice la representación como la fotografía de una escena. Podrá tomar el número de representaciones de su escena que desee, así como hacerlo desde distintos ángulos y bajo diferentes condiciones de iluminación, para luego comparar los resultados.

Una representación difiere de la escena de la que procede en que se trata de un mapa de bits compuesto de píxeles y en que no contiene objetos. Es un archivo independiente que puede almacenarse en uno de estos formatos: Corel PHOTO-PAINT (.CPT), .BMP, .TIFF, .TGA, .PCX y .PSD. Para trabajar con un archivo de CorelDREAM 3D en Corel PHOTO-PAINT, sólo tiene que abrir la imagen representada.

Para lanzar otra aplicación instalada

1.	Haga clic en el Lanzador de aplicaciones.

2.	Haga clic en la aplicación que desee ejecutar.

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Comportamiento de los objetos


Comportamiento de los objetos en Corel PHOTO-PAINT

En Corel PHOTO-PAINT, los objetos son mapas de bits independientes que flotan sobre la imagen de fondo. Se encuentran incluidos en un recuadro y podrá moverlos, cambiar su tamaño y transformarlos sin afectar a la imagen subyacente. Los objetos se guardan con la imagen empleando el formato .CPT de Corel PHOTO-PAINT.

Los objetos le proporcionan flexibilidad para experimentar con los elementos que desee añadir, mover o copiar dentro de una imagen. Una vez acabada su edición, podrá fusionar los objetos con el fondo.

Si desea más información acerca de objetos, consulte Utilización de texto y objetos.

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Exploración del área de trabajo


Introducción: Exploración del área de trabajo
Exploración del área de trabajo

Cuando abre o crea una imagen en Corel PHOTO-PAINT, se abre dentro de su propia ventana, denominada ventana Imagen. Puede mover las ventanas de imagen en el área de trabajo arrastrando sus barras de título. Puede abrir tantas imágenes como permita la memoria de su sistema, así como visualizarlas de diversas formas (acopladas una encima de otra, en cascada y en mosaico en sentido horizontal o vertical). Si mantiene abierta más de una imagen, puede hacer clic en cualquier punto de la ventana Imagen para que una imagen concreta sea la activa.

0	Los comandos de aplicación disponibles en las barras de menú también están disponibles en las barras de herramientas y menús laterales. Las Barras de propiedades y persianas permiten acceder rápidamente a funciones utilizadas con frecuencia. Las Barras de propiedades, accesibles mientras trabaje en un documento, le proporcionarán acceso a comandos relacionados con la herramienta activa o la tarea que esté llevando a cabo en ese momento.

1	La ventana acoplable es una nueva función de Corel PHOTO-PAINT que es similar a una persiana, aunque es posible acoplarla al lateral de la ventana de aplicación.

2	Otra nueva función en Corel PHOTO-PAINT es la capacidad de crear varias áreas de trabajo a la vez. El Área de trabajo es una determinada configuración de valores en el cuadro de diálogo Opciones que puede guardar y volver a aplicar. Si varias personas utilizan la misma versión de Corel PHOTO-PAINT, o si encuentra que necesita distintas configuraciones para diferentes tareas, puede utilizar las áreas de trabajo para guardar la configuración que emplea cada usuario o tarea.

 Nota

•	Las barras de herramientas están optimizadas para una resolución de 800 x 600. Por ello, si trabaja con una resolución más baja, algunas porciones de las barras de herramientas aparecerán cortadas.

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Utilización de las barras de herramientas

Cada botón de una barra de herramientas representa un comando. Algunos de ellos son accesos directos a comandos de menú; otros son comandos disponibles sólo como botones de barra de herramientas.

Para ver u ocultar barras de herramientas:

1.	Haga clic en Ver, Barras de herramientas.

0	2.	Habilite las casillas de verificación junto a las barras de herramientas que desee visualizar; deshabilite las casillas correspondientes a las barras que desee cerrar.

Para acoplar barras de herramientas

•	Arrastre la barra de título de la barra de herramientas que desea acoplar hacia los menús en la parte superior de la ventana de la aplicación, o hacia cualquiera de los lados para situarla en dicha posición.

Para dimensionar barras de herramientas flotantes

1.	Sitúe el cursor sobre uno de los bordes de la barra de herramientas y espere a que se convierta en una flecha de dos puntas.

0	2.	Arrastre hasta que la barra de herramientas tenga la forma que desea.

 Nota

•	Sólo podrá cambiar la forma de las barras de herramientas flotantes. Al fijar una barra de herramientas, quedará en sentido horizontal si se coloca en la parte superior o inferior de la ventana de aplicación y en sentido vertical si se sitúa en los lados izquierdo o derecho.

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Acceso a los menús laterales

Los menús laterales son barras de herramientas a las que se accede a través de una herramienta. Una pequeña flecha negra en la esquina inferior derecha de una herramienta determinada indica que se trata de un menú lateral en el que se agrupan varias herramientas. Puede arrastrar un menú lateral fuera de la barra de herramientas que lo alberga arrastrando cualquiera de sus partes fuera del área del botón. Este paso no implica la eliminación del menú en la barra de herramientas, sino sólo su visualización como si se tratase de una barra de herramientas independiente.

Para visualizar un menú lateral

•	Haga clic en la flecha, o haga clic y mantenga presionado el botón del ratón sobre la herramienta.

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Funcionamiento de las persianas

Una Persiana es similar a un cuadro de diálogo que contiene las mismas operaciones que éstos, p.ej., botones de comando, opciones y cuadros de lista.

0	A diferencia de la mayoría de los cuadros de diálogo, puede mantener abiertas las persianas mientras trabaja en un documento para acceder a las operaciones más frecuentes, o bien, para experimentar con diversos efectos. Si necesita maximizar su área de trabajo y mantener una persiana a mano, haga clic en la flecha de su barra de título para enrollarla y dejando así visible sólo dicha barra. Haga clic de nuevo en la flecha para desplegarla.

1	A continuación, se enumeran algunas de las operaciones más frecuentes que puede realizar con persianas:

Para ...	Efectúe la siguiente operación ...

Abrir una persiana	Haga clic en Ver, Persianas y en la persiana que desee abrir.

0	Plegar o desplegar una persiana	Haga clic en la flecha de la esquina superior derecha.

1	O bien, haga doble clic en la barra de título de la persiana.

2	Llevar a cabo las operaciones	Haga clic en el botón Aplicar.

3	Cerrar una persiana	Haga clic en el botón Cerrar en el extremo derecho de la barra de título.

4	O bien, haga clic con el botón derecho del ratón en la barra de título y, a continuación, haga clic en Cerrar.

5	Cerrar todas las persianas abiertas	Haga clic con el botón derecho en la barra de título de una persiana abierta y, a continuación, haga clic en Cerrar todo.

6	Mover una persiana	Haga clic en la barra de título y arrástrela a la ubicación deseada.

7	Organizar las persianas	Haga clic con el botón derecho del ratón en la barra de título de una persiana abierta y haga clic, a continuación, en Organizar para moverla hacia un lado del área de trabajo.

8	Organizar todas las persianas	Haga clic en Organizar todo para plegar todas las ventanas de persiana abiertas y moverlas hacia un lado del área de trabajo.

9	Obtener ayuda sobre persianas	Haga clic con el botón derecho del ratón en la barra de título de una persiana abierta y, a continuación, haga clic en Ayuda.

 Nota

•	Cuando un conjunto de persianas está organizado, se puede activar una de ellas haciendo clic en su barra de título.

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Utilización de las Barras de propiedades

La Barra de propiedades es una barra de comando sensible al contexto que muestra varios botones y opciones dependiendo de la herramienta u objeto seleccionado. Por ejemplo, si hay texto seleccionado, la Barra de propiedades contendrá únicamente comandos referentes a texto.

0	Si hace clic en la herramienta Selección para seleccionar un objeto en este momento, la Barra de propiedades se actualizará con los comandos aplicables al objeto seleccionado. En este caso, quedarán disponibles comandos de transformación y de formateo.

1	Si hace clic en una herramienta diferente, la Barra de propiedades cambiará de nuevo para mostrar los comandos y controles adecuados a la herramienta.

2	Si no selecciona ningún elemento del dibujo, la Barra de propiedades mostrará herramientas aplicables a cuestiones generales del dibujo, tales como el tamaño de página y la orientación. También mostrará algunas opciones establecidas comunes, tales como Dibujo de un objeto al mover y Encajar en cuadrícula y proporcionará acceso al cuadro de diálogo Opciones, donde puede establecer las opciones de aplicación restantes.

Para ver u ocultar la Barra de propiedades

1.	Haga clic en Ver, Barras de herramientas.

0	2.	Habilite la casilla de verificación Barra de propiedades para mostrarla o deshabilítela para ocultarla.

Para acoplar la Barra de propiedades

•	Arrastre la barra de título de la Barra de propiedades hacia los menús en la parte superior de la ventana de aplicación, o hacia cualquiera de los lados restantes para situarla allí.

 Nota

•	Al acoplar la Barra de propiedades, quedará en sentido horizontal si la coloca en la parte superior o inferior de la ventana de aplicación y en sentido vertical si la coloca en el lado derecho o izquierdo.

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Personalización de las barras de herramientas y las Barras de propiedades

En CorelDRAW y Corel PHOTO-PAINT, puede mover y eliminar herramientas de las barras de herramientas y la Barra de propiedades para adaptarlas a sus preferencias. Puede desplazar los botones de una barra a otra (una barra de herramientas o la Barra de propiedades) arrastrándolos. Los botones se eliminan si se arrastran a un área abierta.

Para ver una barra de herramientas o la Barra de propiedades

1.	Haga clic en Ver, Barras de herramientas.

2.	Habilite las barras de herramientas que desee que aparezcan en el escritorio.

Para mover un botón

1.	Mantenga presionadas Alt + Mayús al mismo tiempo que el botón del ratón.

2.	Arrastre el botón hasta otra barra de herramientas.

Para eliminar un botón

1.	Mantenga presionadas Alt + Mayús.

2.	Arrastre el botón fuera de la barra de herramientas, pero no a otra barra de herramientas ni a la Barra de propiedades.

Para restaurar la configuración predeterminada de las barras de herramientas

1.	Haga clic en Ver, Barras de herramientas.

2.	Haga clic en el nombre de la barra de herramientas.

3.	Haga clic en Restablecer.

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Uso de las ventanas Elemento acoplable

Una ventana acoplable es similar a un cuadro de diálogo que contiene las mismas operaciones que éstos, p.ej., botones de comando, opciones y cuadros de lista.

A diferencia de la mayoría de los cuadros de diálogo, puede mantener abiertas las ventanas Elemento acoplable mientras trabaja en un documento para acceder a las operaciones más frecuentes, o bien, para experimentar con diversos efectos. Estas ventanas pueden acoplarse a cualquier borde de la ventana de aplicación, o también puede desacoplarlas. Al acoplar una ventana acoplable, puede minimizarla para que no ocupe espacio útil en pantalla.

A continuación, se enumeran algunas de las operaciones más frecuentes que puede realizar con ventanas acoplables:

Para ...	Efectúe la siguiente operación ...

Abrir una ventana acoplable	Haga clic en Ver, Elementos acoplables y en la ventana acoplable que desee abrir.

Desacoplar una ventana acoplable	Arrastre la parte superior de la ventana acoplable alejándola del borde de la ventana de aplicación.

Acoplar una ventana acoplable	Arrastre la ventana acoplable al borde de la ventana de aplicación.

Cerrar una ventana acoplable	Haga clic en el botón "X" en la esquina de la ventana acoplable.

Minimizar una ventana acoplable	Cuando haya acoplado una ventana acoplable, haga clic en las flechas en la esquina de la misma.

Maximizar una ventana acoplable	Haga clic en las flechas en la esquina de una ventana acoplable minimizada.

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Uso de varias Áreas de trabajo

El Área de trabajo es una determinada configuración de valores en el cuadro de diálogo Opciones. Puede guardar varias áreas de trabajo para determinados usuarios o tareas y aplicarlas después cuando las necesite.

Para crear un área de trabajo

1.	Haga clic en Herramientas, Opciones.

2.	Haga clic en el botón Nuevo.

3.	Escriba el nombre del área de trabajo en el cuadro Nombre del nuevo esp. de trabajo.

4.	Elija un área de trabajo existente en la que basar el nuevo área de trabajo en el cuadro de lista Basar nuevo esp. de trabajo en.

5.	Escriba una descripción del área de trabajo en el cuadro Descripción del nuevo esp. de trabajo, si desea incluir una descripción.

La descripción aparecerá en el cuadro de diálogo Área de trabajo.

Para seleccionar un área de trabajo

1.	Haga clic en Herramientas, Opciones.

2.	Haga doble clic en un área de trabajo en el cuadro Espacios de trabajo disponibles.

Para eliminar un área de trabajo

1.	Haga clic en Herramientas, Opciones.

2.	Elija un área de trabajo en el cuadro Espacios de trabajo disponibles.

3.	Haga clic en el botón Eliminar.

 Temas relacionados


Impresión


Introducción: Impresión
Impresión

Si busca instrucciones básicas acerca de imprimir, consulte "Configuración de los trabajos de impresión". Dicha sección también contiene información sobre funciones más avanzadas, como los estilos de diseño de signatura (para imprimir documentos especiales como  tarjetas de felicitación).

Si desea saber cómo previsualizar y reorganizar las imágenes antes de imprimirlas, consulte "Presentación preliminar y cambio de tamaño  y posición de las imágenes impresas".

Si utiliza un dispositivo de impresión PostScript y tiene problemas al imprimir, consulte "Uso de PostScript para optimizar los trabajos de impresión". También puede solucionar determinados problemas ajustando ciertas configuraciones como se explica en "Afinación de los trabajos de impresión". Es aconsejable que no ajuste esas configuraciones a menos que tenga problemas al imprimir.

Elección de un método de impresión

Hay varios métodos para publicar un documento final. Para decidirse por uno de ellos, tenga en cuenta la calidad que desea en la salida y el número de copias que necesita. Estas son las opciones:

•	Imprimir en una impresora de sobremesa.

Puede imprimir un documento en una impresora de sobremesa en blanco y negro o color (por ejemplo, una impresora láser); sin embargo, esta opción no es práctica si va a imprimir bastantes copias. Si es así y no requiere una salida de alta calidad, piense en utilizar una fotocopiadora para publicar el documento. El fotocopiado es ideal para publicar documentos internos, como informes y boletines, pero no sería tan efectivo con fotografías en color de alta calidad o con trabajos en que vaya a utilizar un tipo de papel especial (como papel satinado).

•	Crear imágenes preparadas para imprenta en una impresora láser y enviarlas directamente a un servicio de filmación.

Siempre que imprima en una impresora láser PostScript y no requiera un complejo trabajo en color, una imprenta puede fotografiar las imágenes preparadas para imprenta, crear planchas de impresión con ellas e imprimirlas. Este método es útil si va a imprimir una gran cantidad de material, como un pequeño periódico, pero sería menos eficaz para trabajos de impresión que requieran una salida en color de alta calidad.

•	Enviar el trabajo en disco a una imprenta o a un servicio de filmación.

Los servicios de filmación utilizan filmadoras para producir fotolitos de alta resolución que posteriormente se emplean para producir planchas de impresión.

 Información más detallada


Configuración de los trabajos de impresión


Introducción: Configuración de los trabajos de impresión
Configuración de los trabajos de impresión

Es esencial que seleccione y configure el controlador de impresión adecuado. Para obtener información sobre cómo configurar dicho controlador, consulte las instrucciones del fabricante de la impresora, la documentación de Windows o al servicio de filmación que imprimirá el trabajo.

Organización de las imágenes en la página impresa

Puede configurar los trabajos de impresión para que varios archivos se impriman en una sola hoja de papel. Esta función puede ser útil si desea crear un catálogo de imágenes de un archivo, o si imprime páginas relativamente pequeñas en hojas grandes. Dependiendo de las configuraciones elegidas en el cuadro de diálogo Opciones y del tamaño del papel en que vaya a imprimir, dispondrá de diferentes opciones para colocar varias páginas en una sola hoja. Por ejemplo, si el papel en que imprime es mucho mayor que el tamaño de página del cuadro de diálogo Opciones, quizás pueda situar varias páginas en una sola hoja de papel. Si el papel no es suficientemente grande para albergar varias páginas, pero aún así desea imprimir más de una página en cada hoja, puede reducir las páginas para que quepan en el papel.

Especificación de lo que se imprime

Es posible imprimir capas específicas. También puede especificar el número de copias que desea imprimir y si desea que las copias se ordenen. Este orden es útil al imprimir documentos de varias páginas. Si habilita la casilla de verificación Organizar, se imprime una copia completa de cada documento antes de imprimirse la siguiente copia. Si deshabilita esta casilla, se imprimen todas las copias de la primera página antes de imprimirse las de la segunda página, y así sucesivamente.

Estilos de diseño de signatura

Los estilos de diseño de signatura determinan la forma en que varios documentos se sitúan en la página impresa. Por ejemplo, si imprime un folleto, dos documentos pueden aparecer en una sola página. El tipo de documento que vaya a imprimir (por ejemplo, tarjetas de felicitación o un libro) determina el estilo de diseño de signatura que elija. Hay disponibles estilos de diseño de signatura preestablecidos entre los que puede elegir, o también puede crear sus propios estilos personalizados.

Formatos de imposición

Aunque es similar a un diseño de signatura, el formato de imposición permite organizar varias copias del diseño de signatura en una sola página. Esto es útil si va a imprimir en un papel en que entre más de una copia del diseño de signatura.

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Impresión de un archivo

Descubrirá con frecuencia que puede imprimir sus trabajos en su impresora de sobremesa sin necesidad de cambiar ninguno de los valores predeterminados.

Para imprimir un archivo

•	Haga clic en Archivo, Imprimir.

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Selección y configuración de un dispositivo de impresión

Antes de imprimir, debe seleccionar el dispositivo de impresión adecuado y definir sus propiedades.

El Perfil de color de la impresora le permite garantizar la fiel reproducción del color. Puede habilitar o deshabilitar esta función cuando imprima, pero debe configurarla inicialmente utilizando el Asistente de perfil de color de Corel.

Dado que la instalación de impresoras se controla desde Windows y dado que cada tipo de impresora tiene diferentes propiedades de dispositivo, consulte la documentación del fabricante de la impresora y de Windows si desea obtener más información sobre la instalación y configuración de su impresora.

De forma predeterminada, si intenta imprimir una imagen con una orientación distinta a la seleccionada en las propiedades del dispositivo, Corel le advierte y le pregunta si desea ajustar la orientación del papel de la impresora. Puede deshabilitar esta advertencia para que se ajuste automáticamente la orientación del papel.

Para seleccionar un dispositivo de impresión

1.	Haga clic en Archivo, Imprimir.

2.	Elija una impresora o filmadora en el cuadro de lista Nombre. Si el controlador de dispositivo que desea no aparece en la lista, instálelo siguiendo el procedimiento habitual de Windows.

Si está imprimiendo una prueba o un trabajo interno, elija el controlador de su dispositivo de impresión local.

Si va a enviar un archivo a un servicio de filmación, elija el controlador del dispositivo especificado por el servicio.

Para definir las propiedades del dispositivo de impresión

1.	Haga clic en Archivo, Imprimir.

2.	Haga clic en el botón Propiedades.

3.	Realice una de las acciones siguientes:

•	Establezca únicamente el Tamaño del papel, Orientación, Bandeja y Resolución si va a imprimir en un dispositivo PostScript. Deje las demás opciones con sus configuraciones predeterminadas y, en su lugar, defínalas en el cuadro de diálogo Opciones de impresión.

•	Si va a imprimir en un dispositivo que no es PostScript, establezca todas las opciones correspondientes aquí.

Para utilizar un perfil de impresora de color

1.	Haga clic en Archivo, Imprimir.

2.	Haga clic en la pestaña Varios.

3.	Habilite la casilla de verificación Usar perfil de color.

Si desea que un trabajo de impresión se procese utilizando otro perfil, haga clic en el botón Establecer perfiles para volver al Asistente de perfil de color de Corel.

Para deshabilitar la Advertencia de orientación de página

1.	Haga clic en Archivo, Imprimir.

2.	Haga clic en la pestaña Varios.

3.	Elija Advertencia de orientación de página en la ventana Configuraciones especiales.

4.	Elija Desactivado.

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Impresión de varias copias

Es posible imprimir varias copias del mismo documento. Si imprime un documento que tiene varias páginas, también puede organizar las copias.

La opción de Organizar permite imprimir un conjunto completo de las páginas seleccionadas antes de imprimir el segundo conjunto (por ejemplo, una serie de las páginas 1 a 10 se imprime antes de una segunda serie de esas mismas páginas, y así sucesivamente).

Para imprimir varias copias

1.	Haga clic en Archivo, Imprimir.

2.	Escriba el número de copias que necesita en el cuadro Número de copias.

3.	Si desea que las copias se ordenen, habilite la casilla de verificación Organizar.

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Especificación de los documentos para imprimir

Si hay más de un documento abierto, puede elegir que se impriman algunos o todos los documentos abiertos.

Para imprimir varios documentos

1.	Haga clic en Archivo, Imprimir.

2.	Elija los documentos que desea imprimir en el cuadro de lista Documentos para imprimir.

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Impresión de dibujos grandes en mosaico

Si la imagen es mayor que el papel en que se imprime, puede disponer las imágenes como un mosaico. Se imprimen partes de la imagen en hojas de papel distintas que pueden ensamblarse en una imagen grande.

Para imprimir dibujos grandes como un mosaico

1.	Haga clic en Archivo, Imprimir.

2.	Haga clic en la pestaña Diseño.

3.	Habilite la casilla de verificación Imprimir páginas en mosaico.

4.	Escriba un valor (por ejemplo, medio centímetro) o un porcentaje del tamaño de la página en el cuadro Mosaico superpuesto, para especificar la cantidad en que desea que se superpongan los mosaicos.

Para imprimir dibujos grandes como un mosaico en la ventana Presentación preliminar

1.	Haga clic en Archivo, Presentación preliminar.

2.	Haga clic en Configuración, Diseño.

3.	Realice los pasos 3 y 4 del procedimiento anterior.

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Uso de los estilos de diseño de signatura

Si elige un estilo de diseño en el cuadro de diálogo Opciones, el estilo correspondiente se selecciona automáticamente en el cuadro de diálogo Opciones de impresión. Si cambia el estilo de diseño de signatura en el cuadro de diálogo Opciones de impresión, es posible que el trabajo no se imprima correctamente.

Si no ha seleccionado un estilo de diseño antes en el cuadro de diálogo Opciones, de forma predeterminada se utiliza el estilo de diseño de signatura Página  completa. Puede seleccionar un estilo de diseño de signatura distinto en el cuadro de diálogo Opciones de impresión. Esto no afectará a las imágenes originales, sólo a la forma en que se imprimen. Por ejemplo, si un documento de cuatro páginas está configurado como página completa, pero desea que se imprima como una tarjeta con pliegue superior o lateral, puede elegir el estilo de tarjeta correspondiente en el cuadro de diálogo Opciones de impresión.

Para elegir un estilo de diseño de signatura

1.	Haga clic en Archivo, Imprimir.

2.	Haga clic en la pestaña Diseño.

3.	Elija un estilo en el cuadro de lista Diseño de signatura.

Para elegir un estilo de diseño de signatura en la ventana Presentación preliminar

1.	Haga clic en Archivo, Presentación preliminar.

2.	Haga clic en la herramienta Diseño de signatura.

3.	Elija un estilo en el cuadro de lista Diseño de signatura del lado izquierdo de la Barra de propiedades.

Para editar un estilo de diseño de signatura en la ventana Presentación preliminar

1.	Siga los pasos 1 y 2 del procedimiento anterior.

2.	Escriba el número de páginas del documento que se incluirán en cada hoja impresa en los cuadros Páginas transversales/abajo de la Barra de propiedades.

3.	Escriba el tamaño de los medianiles (espacio entre páginas) en los cuadros Espaciado de medianil.

El cuadro superior controla el espaciado de medianil horizontal [image] el espacio entre las páginas lado con lado [image] y el cuadro inferior controla el espaciado de medianil vertical [image] el espacio entre las páginas colocadas por encima o debajo.

4.	Haga clic en el cuadro numerado en la ventana Presentación preliminar, y elija un número de página y un ángulo en la Barra de propiedades.

El ángulo determina si la página se imprime boca arriba o boca abajo. Por ejemplo, si se sitúan dos páginas en una sola hoja de papel, y la primera página se imprime boca arriba y la segunda boca abajo, siempre parecerá que una de ellas está boca abajo.

5.	Habilite el botón Diseño a doble cara en la Barra de propiedades si va a imprimir en ambas caras del papel.

6.	Haga clic en las pestañas Diseño de signatura en la parte inferior de la ventana Presentación preliminar para ver cada lado de un diseño de doble cara.

 Nota

•	Si elige la opción Diseño a doble cara e imprime en una impresora no dúplex, un asistente le proporcionará automáticamente instrucciones sobre cómo insertar las páginas.

Para guardar un estilo de diseño en el cuadro de diálogo Opciones de impresión

1.	Realice los pasos del procedimiento anterior y haga clic en el botón Guardar diseño de signatura ("+") en la Barra de propiedades.

2.	Escriba un nombre para el estilo de diseño de signatura en el cuadro Guardar como.

Para eliminar un estilo de diseño en el cuadro de diálogo Opciones de impresión

•	Realice los pasos del procedimiento "Para elegir un estilo de diseño de signatura en la ventana Presentación preliminar", y haga clic en el botón Guardar diseño de signatura ("-") en la Barra de propiedades.

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Uso de formatos de imposición

Es posible imprimir varias páginas en una sola hoja de papel utilizando la herramienta Formato de imposición. Al utilizar esta herramienta, cada página se sitúa en un solo marco que se define mediante la intersección de una fila y una columna en el formato de imposición. La primera página se sitúa en el marco superior izquierdo de la hoja y cada página sucesiva se coloca de izquierda a derecha y de arriba a abajo.

Si utiliza un formato de imposición con un estilo de diseño de signatura que ya coloca varias página en una sola hoja de papel (por ejemplo, tarjeta doblada), la imagen que se habría situado en toda una hoja de papel sin dicho formato (p.ej., una tarjeta doblada completa) se coloca en un solo marco.

Para utilizar un formato de imposición preestablecido

1.	Haga clic en Archivo, Presentación preliminar.

2.	Haga clic en la herramienta Formato de imposición.

3.	Elija un formato de imposición preestablecido en el cuadro de lista Formato de imposición en la Barra de propiedades.

Para crear un formato de imposición

1.	Haga clic en Archivo, Presentación preliminar.

2.	Haga clic en la herramienta Formato de imposición.

3.	Escriba el número de filas y columnas que desea que se impriman en cada hoja de papel en los cuadros Filas/Columnas de la Barra de propiedades.

4.	Realice una de las siguientes operaciones si desea cambiar los márgenes:

•	Deshabilite el botón Márgenes automáticos en la Barra de propiedades y escriba el tamaño de los márgenes en los cuadros Márgenes superior/izquierdo y Márgenes inferior/derecho.

•	Habilite el botón Márgenes automáticos en la Barra de propiedades.

5.	Habilite el botón Márgenes iguales en la Barra de propiedades si desea que los márgenes izquierdo y derecho, y superior e inferior, sean idénticos.

6.	Realice una de las siguientes operaciones si desea ajustar los medianiles (espacio entre filas y columnas):

•	Deshabilite el botón Espaciado automático de medianil en la Barra de propiedades, y escriba el tamaño de los medianiles en los cuadros Espaciado de medianil.

•	Habilite el botón Espaciado automático de medianil en la Barra de propiedades.

7.	Habilite el botón Clonar marco en la Barra de propiedades si desea que todos los marcos en cada hoja de papel contengan la misma página impresa.

Por ejemplo, si hay nueve marcos en una hoja impresa, la página uno aparece nueve veces en la primera hoja, la página dos aparece nueve veces en la segunda hoja, y así sucesivamente. De este modo, puede imprimir varias copias de una misma página en una sola hoja.

8.	Habilite la casilla de verificación Mantener el tamaño de página del documento si desea que cada marco tenga el mismo tamaño que el especificado para la página en el documento.

Por ejemplo, si crea un documento en una página de 8,5 por 11 pulgadas, los marcos se limitan a ese tamaño. Por lo tanto, si lo imprime en una hoja de papel de 11 por 17 pulgadas y especifica 2 filas por 2 columnas, algunos de los marcos no cabrán en la página.

Para guardar un formato de imposición

1.	Realice los pasos del procedimiento anterior y haga clic en el botón Guardar formato de imposición ("+") en la Barra de propiedades.

2.	Escriba un nombre para la configuración en el cuadro Guardar como.

Para eliminar un formato de imposición

1.	Siga los pasos 1 y 2 del procedimiento "Para crear un formato de imposición".

2.	Elija un formato de imposición en el cuadro de lista Formato de imposición en la Barra de propiedades.

3.	haga clic en el botón Eliminar formato de imposición ("-") en la Barra de propiedades.

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Uso de opciones de impresión predefinidas

Un estilo de impresión es un conjunto de opciones de impresión guardadas. Los estilos de impresión son útiles porque permiten evitar la definición de todas las opciones de impresión cada vez que se imprime.

Para seleccionar un estilo de impresión

1.	Haga clic en Archivo, Imprimir.

2.	Elija un estilo de impresión en el cuadro de lista Estilo de impresión.

Para crear un estilo de impresión

1.	Haga clic en Archivo, Imprimir.

2.	Cambie las opciones de impresión.

3.	Haga clic en la pestaña General.

4.	Haga clic en el botón Guardar como.

5.	Escriba un nombre para el estilo en el cuadro Guardar estilo de impresión como.

Para editar un estilo de impresión

1.	Haga clic en Archivo, Imprimir.

2.	Elija un estilo de impresión en el cuadro de lista Estilo de impresión.

3.	Siga los pasos 2 a 5 del procedimiento anterior.

Para eliminar un estilo de impresión

1.	Haga clic en Archivo, Presentación preliminar.

2.	Elija un estilo de impresión en el cuadro de lista Estilo de impresión.

3.	Haga clic en Archivo, Eliminar estilo de impresión.

 Nota

•	Al guardar un estilo de impresión, se abre un cuadro de diálogo que incluye una sección llamada Configuraciones para guardar en estilo. Los valores en dicha sección corresponden a las opciones de impresión que ya ha seleccionado. Puede especificar los valores de configuración que va a incluir en un estilo de impresión en este cuadro de diálogo.

 Sugerencia

•	También puede seleccionar, editar, guardar y eliminar estilos de impresión en la ventana Presentación preliminar.

•	Si cierra el cuadro de diálogo Opciones de impresión antes de imprimir, se descartan todos los cambios que haya realizado en las opciones de impresión. Si no desea perder dichos cambios y debe cerrar el cuadro de diálogo (es decir, necesita cambiar el trabajo antes de imprimirlo), guarde las configuraciones como un estilo de impresión, o haga clic en el botón Aplicar antes que en el botón Cancelar.

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Presentación preliminar y cambio de tamaño y posición de las imágenes impresas


Introducción: Presentación preliminar y cambio de tamaño y posición de las imágenes impresas
Presentación preliminar y cambio de tamaño y posición de las imágenes impresas

Presentación preliminar

Presentación preliminar en pantalla completa permite ver exactamente el aspecto del trabajo después de enviarlo al dispositivo de impresión. Presentación preliminar muestra la posición y tamaño de la imagen en el papel, y también puede ver marcas de impresora, como las marcas de corte y las barras de calibración de color. Puede utilizar ayudas visuales, como la Caja delimitadora, que muestra los bordes de la imagen que va a imprimir, para apreciar con mayor precisión cómo aparecerá el trabajo final.

Cambio de tamaño y posición

Si utiliza un estilo de diseño de signatura Página completa o Manual, puede cambiar la posición y tamaño de las imágenes que esté imprimiendo. Si imprime mapas de bits, debe tener cuidado al cambiar el tamaño de las imágenes. La ampliación de los mapas de bits puede provocar que el resultado aparezca dentado o pixelado.

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Presentación preliminar de los trabajos de impresión

Presentación preliminar permite ver el aspecto que tendrá el trabajo una vez impreso. Podrá comprobar, por ejemplo, dónde aparecerán las marcas de la impresora y cuál será el aspecto de las separaciones de color.

Para previsualizar un trabajo de impresión

•	Haga clic en Archivo, Presentación preliminar.

Para previsualizar separaciones de color individuales

1.	Haga clic en Archivo, Presentación preliminar.

2.	Haga clic en Ver, Previsualizar separaciones, Separaciones.

Sólo podrá ver las separaciones de color individuales si ha habilitado la casilla de verificación Imprimir separaciones en el cuadro de diálogo Opciones de impresión.

3.	Haga clic en la pestaña correspondiente en la parte inferior de la ventana Presentación preliminar para visualizar cada separación de color.

Para pasar de una página a otra en la ventana Presentación preliminar

•	Haga clic en uno de los botones de pasar página, debajo de la ventana Presentación preliminar. El botón que apunta a la izquierda vuelve a las páginas anteriores mientras que el que apunta a la derecha avanza a las páginas siguientes.

 Sugerencia

•	Haga clic en Ver, Ir a, para abrir el cuadro de diálogo Ir a. Este cuadro de diálogo es un método alternativo para pasar de una página a otra.

Para imprimir la página previsualizada

•	Haga clic en Archivo, Imprimir ahora esta hoja.

Para ampliar la página previsualizada

1.	Haga clic en Archivo, Presentación preliminar.

2.	Haga clic en Ver, Zoom.

3.	Realice una de las acciones siguientes:

•	haga clic en uno de los niveles de zoom preestablecidos

•	haga clic en el botón de porcentaje y escriba un valor en el cuadro Porcentaje

 Sugerencias

•	Puede aumentar o reducir en una porción de la presentación preliminar si utiliza la herramienta Zoom. Para ello, haga clic en la herramienta Zoom y en el área que desea ampliar. Haga clic con el botón derecho del ratón y haga clic en Reducir para disminuir.

•	El tipo de previsualización Automática (simula salida) en el menú Ver establece automáticamente el tipo de previsualización según los valores correspondientes del controlador de impresora. Por ejemplo, si utiliza una impresora de blanco y negro, la previsualización será en escala de grises. El tipo de presentación Automática (simula salida) está habilitada de forma predeterminada. Si cambia las configuraciones de la presentación preliminar, se deshabilita Automática (simula salida). Puede volver a la configuración automática habilitando Automática (simula salida).

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Personalización de la presentación preliminar

Si desea aumentar la velocidad de actualización de la presentación preliminar, puede cambiar su calidad de imagen. También puede especificar una presentación en color o en escala de grises, y elegir que se muestren varias ayudas visuales que le ayudarán a preparar el trabajo de impresión.

Para ocultar la imagen de previsualización

1.	Haga clic en Archivo, Presentación preliminar.

2.	Haga clic en Ver y deshabilite Mostrar imagen.

Cuando Mostrar imagen está deshabilitada, la imagen se representa mediante una Caja delimitadora.

Para especificar una presentación preliminar en color o en escala de grises

1.	Haga clic en Archivo, Presentación preliminar.

2.	Haga clic en Ver, Previsualizar color, y en Color o Escala de grises.

La visualización de las separaciones de color individuales en escala de grises, no en color, puede ser útil para estudiar la distribución del color. En particular, el amarillo puede ser difícil de distinguir sobre un fondo blanco. Incluso el magenta y el cian, si aparecen en zonas pequeñas, pueden ser más fáciles de distinguir cuando se muestran en escala de grises.

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Cambio del tamaño de una imagen al imprimir

Es posible modificar el tamaño de cada página de un documento en un trabajo de impresión, dejando intacta la imagen original.

Para cambiar el tamaño de una imagen

1.	Haga clic en Archivo, Presentación preliminar.

2.	Haga clic en la herramienta Selección y en la previsualización de la imagen.

3.	Escriba valores en los cuadros Anchura y Altura de la Barra de propiedades.

Sólo puede cambiar el tamaño de una imagen cuando utilice el estilo de diseño Página completa sin filas ni columnas o cuando utilice el estilo de diseño Manual.

 Sugerencia

•	También puede cambiar el tamaño de una imagen arrastrando sus tiradores en la ventana Presentación preliminar.

Para encajar una imagen en la página

1.	Haga clic en Archivo, Imprimir.

2.	Haga clic en la pestaña Diseño.

3.	Habilite el botón Encajar en página.

La imagen se distorsionará si no habilita la casilla de verificación Mantener proporción.

Para mantener las proporciones de una imagen

•	Siga los pasos 1 y 2 del procedimiento anterior y habilite la casilla de verificación Mantener proporción.

La relación de altura y anchura de una imagen se denomina proporción. Si cambia el tamaño o la escala de una imagen con Presentación preliminar, es recomendable habilitar la casilla de verificación Mantener proporción para impedir que la imagen se distorsione.

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Ubicación de una imagen al imprimir

Es posible modificar la posición de la imagen en un trabajo de impresión, dejando intacta la imagen original.

Si selecciona el estilo de diseño Manual, puede situar varias páginas en una sola hoja de papel, cambiando el tamaño y posición de cada una de esas páginas individualmente. También puede utilizar la opción Clonar marco para situar varias copias de la misma página en una sola hoja de papel.

Para situar una imagen

1.	Haga clic en Archivo, Presentación preliminar.

2.	Haga clic en la herramienta Selección y en la previsualización de la imagen.

3.	Escriba los valores que desee en los cuadros Superior (distancia desde el borde superior del área imprimible) e Izquierda (distancia desde el lado izquierdo del área imprimible) en la Barra de propiedades.

 Sugerencia

•	También puede situar una imagen arrastrando la ''X" en el centro a la posición deseada en la ventana Presentación preliminar.

Para colocar una imagen automáticamente

1.	Haga clic en Archivo, Imprimir.

2.	Haga clic en la pestaña Diseño.

3.	Habilite el botón Reposicionar imágenes en.

4.	Elija una de las siguientes opciones en el cuadro de lista junto al botón Reposicionar imágenes en:

•	Centro de la página

•	Centro arriba

•	Centro izquierda

•	Centro derecha

•	Centro abajo

•	Esquina superior izquierda

•	Esquina superior derecha

•	Esquina inferior izquierda

•	Esquina inferior derecha

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Uso de PostScript para optimizar los trabajos de impresión


Introducción: Uso de PostScript para optimizar los trabajos de impresión
Uso de PostScript para optimizar los trabajos de impresión

PostScript es un lenguaje de descripción de páginas que se utiliza para enviar instrucciones a un dispositivo PostScript acerca de cómo imprimir cada página. Todos los objetos de un trabajo de impresión (por ejemplo, curvas y rellenos) se representan mediante líneas de código PostScript que la impresora interpreta para producir el trabajo.

PostScript no es el único método posible para enviar instrucciones a una impresora, y algunas impresoras no son compatibles con PostScript. Sin embargo, hay varias funciones que no están disponibles a menos que utilice el lenguaje PostScript. Por ejemplo, sin PostScript, no es posible ajustar las separaciones de color ni las pantallas de medios tonos.

Hay tres niveles de PostScript. PostScript 1 es el primer lenguaje PostScript y tiene ciertas limitaciones (véase a continuación). La utilización de PostScript 2 reduce en gran medida los posibles errores de impresión. PostScript 3 es la versión más reciente y es más rápida que las versiones anteriores. Si utiliza un dispositivo de impresión PostScript 2 o PostScript 3, asegúrese de que están habilitadas las opciones PostScript 2 o PostScript 3 en la pestaña PostScript del cuadro de diálogo Opciones.

Al adquirir una impresora o elegir un servicio de filmación, averigüe qué nivel de lenguaje PostScript deberá utilizar. Siempre que pueda, elija PostScript 2 o PostScript 3.

Limitaciones de PostScript 1

Pueden surgir algunos problemas al utilizar PostScript 1, los cuales se han eliminado casi totalmente en PostScript 2 y PostScript 3.

•	Si el trabajo de impresión contiene objetos vectorizados complejos, es posible que no pueda imprimirlo con un dispositivo PostScript 1.

Para crear curvas vectoriales, un dispositivo PostScript imprime una serie de líneas rectas cortas en distintos ángulos. Cada una de estas líneas es un segmento. Además, todas las líneas rectas entre dos nodos son segmentos. Los dispositivos PostScript 1 no pueden imprimir objetos vectoriales con más de 1.500 segmentos. Esto limita el número permitido de nodos en cualquier objeto vectorial a 500 aproximadamente.

•	Si utiliza un relleno complejo (p.ej., un relleno de textura, un objeto de PowerClip o un relleno PostScript) en un objeto, el número permitido de nodos se reduce aproximadamente a 300.

•	Si rellena un objeto de texto con un relleno de textura, es posible que un dispositivo PostScript 1 no pueda imprimirlo.

•	Si utiliza un relleno de textura en un objeto con subtrayectos (por ejemplo, un anillo formado por un círculo dentro de un círculo), un dispositivo PostScript 1 no podrá imprimirlo.

Hay varias formas de evitar estas limitaciones:

•	Separe los objetos complejos en varios objetos menos complejos. Esto puede no ser posible si está utilizando atributos de línea o rellenos complicados.

•	Evite utilizar rellenos complejos en objetos que no sean suficientemente grandes como para mostrar detalles intrincados.

•	Evite utilizar rellenos complejos con contornos complicados y no los utilice en objetos de texto.

•	Limite el número de nodos por objeto.

•	Utilice las funciones PostScript diseñadas para reducir la complejidad y avisarle de posibles problemas de impresión.

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  Uso de PostScript 2 o PostScript 3

PostScript 2 y PostScript 3 son lenguajes PostScript más avanzados. La utilización de dispositivos de impresión PostScript 2 o PostScript 3 reduce los errores al imprimir y permite utilizar funciones que no están disponibles en dispositivos PostScript 1. Si utiliza opciones PostScript 2 o PostScript 3, pero no utiliza un dispositivo PostScript 2 o PostScript 3, el trabajo de impresión no se imprimirá correctamente. Si no está seguro de que va a imprimir en un dispositivo PostScript 2 o 3, no habilite estas opciones.

PostScript 2 y PostScript 3 permiten emplear la compresión JPEG para comprimir mapas de bits en el trabajo de impresión y conseguir que el tamaño del archivo sea menor. Además, PostScript 2 y PostScript 3 utilizan un método más rápido de representar líneas y curvas vectoriales.

Para habilitar la utilización de PostScript 2 o PostScript 3

1.	Haga clic en Archivo, Imprimir.

2.	Haga clic en la pestaña PostScript.

3.	Elija PostScript 2 o PostScript 3 en el cuadro de lista Compatibilidad.

Para comprimir los mapas de bits en el archivo .PRN

1.	Siga el procedimiento anterior y habilite la casilla de verificación Usar compresión JPEG.

2.	Desplace el deslizador Factor de calidad hacia la derecha para aumentar la compresión y reducir la calidad de los mapas de bits.

 Sugerencia

•	Puede acceder al cuadro de diálogo Opciones de impresión en la ventana Presentación preliminar si hace clic en el botón Opciones de la Barra de propiedades.

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Impresión de mapas de bits en color en RGB

La salida PostScript suele utilizar el modelo CMYK de 4 colores (cian, magenta, amarillo y negro) para  imprimir los mapas de bits. Si imprime mapas de bits en color en un dispositivo RGB (rojo, verde y azul) o CMY, habilite la casilla de verificación Salida de mapas de bits en color en RGB. Los dispositivos RGB reciben valores RGB, en lugar de valores CMYK. Los dispositivos CMY convierten mejor de RGB a CMY (modelo de tres colores a modelo de tres colores) que de CMYK a CMY (modelo de cuatro colores a modelo de tres colores). Esta opción sólo está disponible para los dispositivos PostScript.

Para generar mapas de bits en color en RGB

1.	Haga clic en Archivo, Imprimir.

2.	Haga clic en la pestaña PostScript.

3.	Habilite la casilla de verificación Salida de mapa de bits de color en RGB.

 Sugerencia

•	Puede acceder al cuadro de diálogo Opciones de impresión en la ventana Presentación preliminar si hace clic en el botón Opciones de la Barra de propiedades.

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Afinación de los trabajos de impresión


Introducción: Afinación de los trabajos de impresión
Afinación de los trabajos de impresión

Ajuste las opciones de afinación sólo si experimenta algún problema. Si tiene problemas al imprimir, intente determinar qué parte del trabajo de impresión está provocándolo. Por ejemplo, es posible que las fuentes no se impriman correctamente o que un mapa de bits no se imprima en absoluto. A continuación, busque un tema que esté relacionado con ese tipo de problema.

El cuadro de diálogo Compatibilidad de controlador contiene muchas de las opciones que puede utilizar para afinar el trabajo de impresión. Este cuadro de diálogo permite establecer opciones individualmente para cada controlador de dispositivo de impresión. También es posible visualizar en este cuadro de diálogo las capacidades de cada dispositivo.

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Impresión de mapas de bits en bloques pequeños

Puede determinar si los mapas de bits se envían a las impresoras que no son PostScript de una sola vez o en bloques más pequeños (menores de 64 KB). Normalmente, el controlador indica a la aplicación qué método puede o no gestionar. Si sus mapas de bits no se imprimen como deberían, pruebe a forzar que se impriman en bloques más pequeños. Si ya imprime los mapas de bits como bloques, puede especificar el grado en que cada bloque se superpone a los bloques adyacentes. Esta superposición reduce el patrón de cuadrícula que puede aparecer en algunas impresoras cuando se imprimen mapas de bits que se han enviado por bloques.

Para imprimir los mapas de bits en bloques pequeños

1.	Haga clic en Archivo, Presentación preliminar.

2.	Haga clic en Configuración, Compatibilidad de controlador.

3.	Seleccione el controlador de impresora no Postcript que desee cambiar en el cuadro de lista Controlador de impresora.

4.	Habilite la casilla de verificación Salida de mapas de bits en porciones de 64k.

Para definir píxeles que se superponen en porciones de mapa de bits

1.	Haga clic en Archivo, Imprimir.

2.	Haga clic en la pestaña Varios.

3.	Elija Píxeles que se superponen en porciones de mapas de bits en la ventana Configuraciones especiales.

4.	En el cuadro Configuración, escriba un número que represente el número de píxeles en que cada bloque de mapa de bits se superpone al siguiente.

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Impresión de ilustraciones de color en blanco y negro o escala de grises

Cuando imprima trabajos en color en una impresora en blanco y negro, puede especificar si desea que los colores sólidos se conviertan a negro sólido o a un nivel de gris que se aproxime a su tono.

Para imprimir ilustraciones de color en blanco y negro o escala de grises

1.	Haga clic en Archivo, Imprimir.

2.	Haga clic en la pestaña Varios.

3.	Habilite el botón Todos los colores como negro o el botón Todos los colores en escala de grises.

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Control de la conversión de mapas de bits de color a escala de grises

De forma predeterminada, los mapas de bits de color se reducen a una escala de grises si se envían a un dispositivo de escala de grises. El tiempo de transmisión y el tamaño de archivo son mucho menores de esta forma. Si elige enviar los mapas de bits como colores, el dispositivo los convertirá a escala de grises, dando como resultado un mayor tiempo de transmisión y un tamaño de archivo más grande. Esta opción sólo está disponible para los dispositivos PostScript.

Para controlar la conversión de mapas de bits a escala de grises

1.	Haga clic en Archivo, Presentación preliminar.

2.	Haga clic en Configuración, Opciones varias.

3.	Elija Salida mapa de bits controlador escala de grises, en la ventana Configuraciones especiales.

4.	Elija Enviar mapa de bits col. como escala gr. o Enviar mapa de bits en color como color, en la ventana Configuración.

 Sugerencia

•	Si desea imprimir un documento en una impresora de color, pero quiere utilizar un controlador de impresora de escala de grises, debe cambiar esta configuración a Enviar mapa de bits en color como color. Esto es útil si desea validar un documento en una impresora compuesta utilizando el controlador de impresora de una filmadora.

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Impresión de mapas de bits como imágenes RGB

De forma predeterminada, las imágenes de mapa de bits se envían al dispositivo de impresión sin convertirlas a imágenes RGB (rojo, verde, azul) de 24 bits. Sin embargo, algunas impresoras más antiguas no pueden imprimir los mapas de bits que sean de 8 bits o menos. Si tiene problemas al imprimir un mapa de bits que no es una imagen RGB de 24 bits, pruebe a configurar el trabajo de impresión de forma que todos los mapas de bits se conviertan a RGB. Tenga en cuenta que esta operación puede aumentar el tamaño del trabajo de impresión.

Para imprimir mapas de bits como RGB

1.	Haga clic en Archivo, Presentación preliminar.

2.	Haga clic en Configuración, Opciones varias.

3.	Elija Imprimir mapas de bits como RGB en la ventana Configuraciones especiales.

4.	Elija Activado en el cuadro de lista Configuración.

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Asignación de control sobre las bandas de la impresora

Algunas impresoras que no son Postcript no pueden contener una página completa en memoria y  deben imprimirla en varias pasadas, o "bandas". El parámetro predeterminado permite que el controlador de la impresora divida la página en bandas antes de enviarla a la impresora. Si el resultado es una gran lentitud o si experimenta algún problema, envíe la página al controlador ya dividida en bandas.

Para enviar una página ya dividida al controlador

1.	Haga clic en Archivo, Presentación preliminar.

2.	Haga clic en Configuración, Compatibilidad de controlador.

3.	Seleccione el controlador de impresora no Postcript que desee cambiar en el cuadro de lista Controlador de impresora.

4.	Habilite la casilla de verificación Enviar bandas al controlador.

 Nota

•	Esta opción sólo está disponible en Windows 95.

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Asignación de control sobre el corte de rellenos

Cualquier relleno que no sea uniforme (incluidos Lente y objetos de PowerClip) debe cortarse si el objeto no es rectangular, porque estos rellenos se envían a las impresoras como mapas de bits, los cuales siempre son rectangulares. El corte es el proceso mediante el cual se quitan las partes de un relleno que no deberían ser visibles. La configuración predeterminada es que el controlador se encarga del corte, porque así el proceso suele ser más rápido. Si tiene problemas al imprimir rellenos no uniformes, defina que el corte se controle desde el software. Esta opción sólo se aplica a impresoras que no son PostScript.

Para asignar control sobre el corte de rellenos

1.	Haga clic en Archivo, Presentación preliminar.

2.	Haga clic en Configuración, Compatibilidad de controlador.

3.	Seleccione el controlador de impresora no Postcript que desee cambiar en el cuadro de lista Controlador de impresora.

4.	Habilite la casilla de verificación Usar el recorte por software para rellenos.

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Uso de Imprimir fusión


Impresión en imprentas comerciales


Introducción: Impresión en imprentas comerciales
Impresión en imprentas comerciales

Si va a imprimir su trabajo en una imprenta comercial, probablemente tendrá que tratar con un servicio de filmación y con una imprenta. Estas dos empresas pueden estar separadas o asociadas. Algunas empresas más grandes pueden ofrecer ambos servicios en un solo establecimiento. El servicio de filmación plasmará el archivo en película (fotolitos). La imprenta utilizará la película del servicio de filmación para crear las planchas de impresión.

La película puede crearse utilizando una cámara o una filmadora. La generación de fotolitos con una cámara suele requerir una salida preparada para filmar que el usuario haya creado en su propia impresora láser PostScript. La producción de fotolitos de esta forma puede ahorrar dinero, pero no intente generar material complejo en color utilizando una salida láser porque las impresoras de sobremesa no son suficientemente precisas.

Una filmadora crea los fotolitos directamente de un archivo. Hay varios tipos distintos de archivo que un servicio de filmación puede utilizar. Consulte "Preparación de trabajos de impresión para una imprenta comercial" si desea obtener más información y consulte a su servicio de filmación acerca de las posibles opciones.

El servicio de filmación debe proporcionarle pruebas de imprenta superpuestas, copias en papel ferroprusiato o pruebas de imprenta laminadas realizadas con la película. El tipo de prueba que requiera dependerá de la complejidad del trabajo de impresión. Una vez que las pruebas le satisfagan, la película puede enviarse a imprimir.

Si el servicio de filmación y la imprenta son independientes, debe asegurarse de que el servicio de filmación le proporciona la película en la forma requerida por la imprenta (es decir, fotolitos positivos o negativos, emulsión en la cara o en el reverso, etc.)  Además, compruebe que la imprenta dispone de las pruebas del producto final y que tiene instrucciones sobre el trabajo de impresión (por ejemplo, número de copias, tipo y tamaño del papel). Dichas pruebas y sus instrucciones le podrán servir como contrato con la empresa.

Los operadores de esta empresa configurarán y ajustarán la imprenta de forma que la salida impresa se corresponda con las pruebas tanto como sea posible. Cuando la calidad de los colores y su precisión sean factores cruciales, quizá le pidan que esté presente en el momento de la impresión para que apruebe los ajustes que deban realizarse en los colores.

 Información más detallada
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Preparación de trabajos de impresión para una imprenta comercial


Introducción: Preparación de trabajos de impresión para una imprenta comercial
Preparación de trabajos de impresión para una imprenta comercial

Cuando encargue un trabajo de impresión a una imprenta comercial, puede enviar la salida en papel preparada para cámara, o el trabajo en disco. Si va a crear un archivo para enviarlo a una filmadora, pregunte al servicio de filmación cuál es el mejor formato de archivo y las configuraciones de la impresora que debe utilizar.

Si va a imprimir en un archivo, el servicio de filmación necesitará archivos .PRN, .CDR o .EPS. Proporcione siempre una impresión final del trabajo al servicio de filmación, aunque sólo sea una representación en blanco y negro. Así les ayudará a identificar y evaluar posibles problemas.

Archivo PRN

Puede tener un control total sobre la configuración de preimpresión y guardar el trabajo de impresión en un archivo .PRN. El servicio de filmación enviará este archivo de impresión directamente a un dispositivo de salida.

Asegúrese de repasar y confirmar todas las configuraciones con el servicio de filmación, ya que no podrán verificar ni arreglar un archivo .PRN. Los problemas que ocurran sólo se verán en el resultado.

Incluya una hoja con todas las configuraciones de preimpresión que haya especificado. Esto puede realizarlo automáticamente desde el cuadro de diálogo Opciones de impresión. O bien, consulte al personal del servicio de filmación; normalmente tienen un formulario de pedidos que describe todas las configuraciones de preimprenta esenciales.

Archivo CDR

Si no tiene el tiempo o los conocimientos necesarios para preparar los archivos de impresión, los servicios de filmación equipados con CorelDRAW pueden aceptar sus archivos .CDR y aplicar las configuraciones que precisen. Incluso es posible que algunos servicios prefieran realizar las configuraciones personalmente.

Archivo EPS

Algunos servicios de filmación pueden aceptar archivos .EPS (exportados por CorelDRAW). El servicio de filmación puede importar estos archivos en otras aplicaciones y ajustarlos e imprimirlos desde ellas.

Uso de una sangría de impresión para extender las imágenes hasta el borde de la página

Muchas imprentas no pueden imprimir imágenes hasta el borde del papel. Si desea que ciertas áreas de una ilustración se extiendan hasta el borde de la página, debe imprimir en un papel que sea más grande que el tamaño que en realidad desea. Luego, puede cortar este papel de forma que la imagen se extienda hasta el borde del mismo. Cuando utilice este método para imprimir hasta el borde de la página, es aconsejable que deje una "sangría" de impresión, que es la cantidad en que las imágenes se extienden más allá del borde del tamaño de la página final. Mediante la sangría de las imágenes, está dejando un margen de error para el proceso de impresión y corte.

Marcas de impresora

Las marcas de impresora proporcionan información sobre cómo debería imprimirse un trabajo. Puede colocar marcas de impresora en los archivos .PRN o en la salida en papel preparada para cámara. Las marcas de impresora disponibles son marcas de corte, marcas de registro, barras de calibración de color, escalas de densitómetro, números de página e información del archivo.

Utilización del Asistente de preparación para el servicio de filmación

El Asistente de preparación para el servicio de filmación le guía por el proceso de preparar el archivo para su salida en un servicio de filmación. Utilice el Asistente en vez de las opciones de impresión normales. El Asistente es muy útil cuando el servicio de filmación le proporciona un perfil del servicio de filmación. Este perfil se crea utilizando otro Asistente denominado Perfilador del servicio de filmación. El servicio de filmación puede incluir toda la información que necesite para configurar el trabajo de impresión, a fin de que se imprima correctamente. Este perfil consiste en un archivo con la extensión .CSP. Al iniciar el Asistente de preparación para el servicio de filmación, se le preguntará cuál perfil desea utilizar.

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Impresión en un archivo

La impresión en un archivo es necesaria cuando desee enviar un archivo .PRN a un servicio de filmación para su impresión en una filmadora. Asegúrese de seleccionar el controlador de impresora adecuado cuando imprima en un archivo y tenga en cuenta lo siguiente:

•	Cuando vaya a preparar un archivo para su impresión en una filmadora, el tamaño de página del trabajo (es decir, el tamaño de la película en que se generará el documento) será mayor que el tamaño de página del documento (es decir, el tamaño del documento) para dejar sitio para las marcas de impresora.

•	Una filmadora produce imágenes sobre película que normalmente deben ser negativas. Puede configurar el trabajo de impresión para producir imágenes negativas, pero si el equipo del servicio de filmación también produce negativos, finalmente obtendrá una película en positivo.

•	Debe especificar la emulsión en el anverso o en el reverso. La emulsión es la capa de material fotosensible que recubre un fotolito. Normalmente, las imágenes se imprimen en una impresora láser con la emulsión en el anverso. Otros tipos de reproducción pueden requerir emulsión en el reverso. La impresión con la emulsión en el reverso produce la imagen al revés.

•	Si imprime en un dispositivo PostScript 2 o PostScript 3, puede hacer que el trabajo de impresión sea más pequeño si comprime los mapas de bits mediante la compresión JPEG.

•	El servicio de filmación puede requerir que el archivo .PRN sea compatible con la convención de estructura de documentos (DSC). Si así, necesitará habilitar la configuración Conforme a DSC.

Si no sabe con seguridad las configuraciones que debe elegir, consulte al servicio de filmación.

Para imprimir en un archivo

1.	Haga clic en Archivo, Imprimir.

2.	Habilite la casilla de verificación Imprimir en archivo.

3.	Habilite la casilla de verificación Para Mac si el archivo de impresión se va a imprimir con equipos Macintosh.

Los archivos PostScript creados con la opción Imprimir en archivo contienen dos caracteres Control-D (^D) que impiden su impresión en cualquier dispositivo PostScript controlado por sistemas Macintosh. Si habilita la opción Para Mac, se quitan los caracteres ^D de los archivos.

4.	Haga clic en el botón Imprimir.

5.	Elija una unidad y carpeta, y escriba un nombre de archivo en el cuadro Nombre de archivo. La extensión adecuada (.PRN) se añade a dicho nombre.

Para imprimir una imagen en negativo

1.	Haga clic en Archivo, Presentación preliminar.

2.	Haga clic en el botón Invertir.

No elija la película en negativo si va a imprimir en una impresora de sobremesa.

Para especificar la emulsión en la cara posterior

•	Siga el paso 1 del procedimiento anterior y haga clic en el botón Reflejar.

Para comprimir los mapas de bits en el archivo .PRN

1.	Haga clic en Archivo, Imprimir.

2.	Haga clic en la pestaña PostScript.

3.	Elija PostScript 2 o PostScript 3 en el cuadro de lista Compatibilidad.

4.	Habilite la casilla de verificación Usar compresión JPEG.

5.	Desplace el deslizador Factor de calidad hacia la derecha para aumentar la compresión y reducir la calidad de los mapas de bits.

Para cumplir con DSC

•	Siga los pasos 1 y 2 del procedimiento anterior y habilite la casilla de verificación Conformidad con DSC.

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Configuración de un límite de sangría

Al utilizar una sangría para extender la imagen hasta el borde de la página, establezca un límite de sangría. El límite de sangría es el grado en que una imagen puede extenderse más allá de las marcas de corte. Normalmente, un límite de sangría entre 0,125 y 0,25 pulg. es suficiente. Cualquier objeto que se extienda más allá consume innecesariamente memoria y puede provocar problemas cuando imprima varias páginas con sangrías en una sola hoja de papel.

Recuerde que una sangría requiere que el papel en que va a imprimir sea mayor que el que en realidad desea, y que la imagen impresa debe extenderse más allá del borde del tamaño del papel final.

Consulte al servicio de filmación o a la imprenta para determinar el límite de sangría adecuado para su trabajo.

Para definir un límite de sangría

1.	Haga clic en Archivo, Imprimir.

2.	Haga clic en la pestaña Diseño.

3.	Habilite la casilla de verificación Lím. sangría.

4.	Escriba un límite en el cuadro Lím. sangría.

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Impresión de marcas de corte y marcas de registro

Las marcas de corte se imprimen en las esquinas de la imagen impresa y representan el tamaño del papel, por lo que sirven como guías para cortar el papel.

Si imprime varias páginas por hoja (por ejemplo, 2 filas por 2 columnas), y no va a cortar estas páginas en hojas independientes, puede habilitar la casilla de verificación Sólo marcas de corte exteriores. Si deshabilita esta opción, las marcas de registro se colocarán en torno a cada fila y columna.

Además, si imprime separaciones de color de cuatricromía en un dispositivo PostScript, puede configurar las marcas de corte en cada separación, no sólo en la separación de negro. Esto puede ser de utilidad si desea cortar las separaciones individuales.

Las marcas de registro se imprimen en cada hoja de una separación de color. Estas marcas de registro son necesarias para alinear las planchas de impresión en una imprenta de color (consulte "Creación de separaciones de color"). Si va a imprimir en un dispositivo PostScript, puede seleccionar entre varios estilos distintos de marcas de registro.

Para ver las marcas de corte y las marcas de registro, el papel en que imprima debe ser mayor que el tamaño de página del documento que va a imprimir.

Para imprimir marcas de corte

1.	Haga clic en Archivo, Presentación preliminar.

2.	Haga clic en la herramienta Ubicación de marcas.

3.	Haga clic en el borde de la Caja delimitadora.

4.	Habilite el botón Marcas de corte.

Para imprimir sólo las marcas de corte exteriores

1.	Haga clic en Archivo, Imprimir.

2.	Haga clic en la pestaña Preimpresión.

3.	Habilite la casilla de verificación Sólo marcas de corte exteriores.

Para imprimir marcas de corte compuestas

1.	Haga clic en Archivo, Imprimir.

2.	Haga clic en la pestaña Varios.

3.	Elija Marcas de corte compuestas en la ventana Configuraciones especiales.

4.	Elija Salida en CMYK.

Para imprimir marcas de registro

1.	Siga los pasos 1 y 2 del procedimiento "Para imprimir marcas de corte" y habilite el botón Marcas de registro.

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Impresión de barras de calibración de color y escalas de densitómetro

Las barras de calibración de color son escalas de color que se imprimen en cada hoja de una separación de color. Las barras de calibración son necesarias para garantizar una reproducción precisa del color (consulte "Creación de separaciones de color"). Para ver barras de calibración, el tamaño de página de la impresión debe ser mayor que el tamaño de página del documento.

Una escala de densitómetro es una serie de cuadros grises, ordenados de más claros a más oscuros. Estos cuadros son necesarios para probar la densidad de imágenes de medios tonos (consulte "Trabajo con mapas de bits y pantallas de medios tonos"). Puede situar la escala de densitómetro en cualquier lugar de la página. También puede personalizar los niveles de gris que aparecen en cada uno de los siete cuadrados de la escala de densitómetro.

Para imprimir barras de calibración de color

1.	Haga clic en Archivo, Presentación preliminar.

2.	Haga clic en Configuración, Preimpresión.

3.	Habilite la casilla de verificación Barra de calibración de color.

Para imprimir una escala de densitómetro

1.	Siga los pasos 1 y 2 del procedimiento anterior y habilite la casilla de verificación Escalas de densitómetro.

2.	Si desea personalizar los niveles de gris en uno de los cuadrados de la escala de densitómetro, haga clic en el número adecuado en el cuadro de lista Densidades (el primero de la lista es el cuadro más claro) y escriba una nueva densidad para ese cuadrado.

Para situar una escala de densitómetro

1.	Haga clic en Archivo, Presentación preliminar.

2.	Haga clic en la escala de densitómetro y arrástrela a su nueva ubicación.

En la mayoría de circunstancias, es aconsejable que sitúe la escala del densitómetro fuera de la imagen impresa.

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Impresión de los números de página e información del archivo

Los números de página son útiles al organizar materiales que no incluyen números de página en la imagen impresa.

La información del archivo incluye el perfil de color utilizado, la configuración de medios tonos, el nombre del archivo, la fecha y hora en que se creó, y el número de plancha (útil al imprimir separaciones de color). Cuando habilita la casilla de verificación Imprimir información de archivo, puede especificar un nombre de trabajo que se incluirá con la información del archivo.

Para ver los números de página y la información del archivo, el papel en que imprima debe ser mayor que el tamaño de página del documento. Puede imprimir la información del archivo dentro de la página del documento habilitando la opción Posición dentro de la página.

Para imprimir los números de página

1.	Haga clic en Archivo, Presentación preliminar.

2.	Haga clic en la herramienta Ubicación de marcas.

3.	Habilite el botón Números de página.

Para imprimir la información de un archivo

1.	Haga clic en Archivo, Imprimir.

2.	Haga clic en la pestaña Preimpresión.

3.	Habilite la casilla de verificación Imprimir información de archivo.

4.	Habilite la casilla de verificación Posición dentro de la página si desea que la información del archivo aparezca en la página del documento.

5.	Escriba un nombre de trabajo en el cuadro Nombre de trabajo/información si desea que el nombre del trabajo sea diferente.

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Colocación de las marcas de impresora

Puede cambiar la posición de todas las marcas de impresora desplazando el Rectángulo de alineación de marcas en la ventana Presentación preliminar.

Para cambiar la posición de las marcas de impresora

1.	Haga clic en Archivo, Presentación preliminar.

2.	Haga clic en la herramienta Ubicación de marcas.

3.	Escriba valores en los cuadros Superior, Inferior, Izquierda y Derecha en la Barra de propiedades.

 Sugerencia

•	También puede cambiar la posición de dichas marcas arrastrando la Caja delimitadora en la previsualización.

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Impresión de una hoja de información del trabajo

Si incluye una hoja de información con el trabajo de impresión, ayudará al servicio de filmación o la imprenta a tratar con mayor eficacia cualquier problema que pueda surgir.

Para imprimir una hoja de información del trabajo

1.	Haga clic en Archivo, Imprimir.

2.	Haga clic en la pestaña Varios.

3.	Habilite la casilla de verificación Imprimir hoja con inform. trabajos.

4.	Haga clic en el botón Configuración de información y especifique las categorías de información que desee incluir, además de establecer si la información del trabajo debe guardarse en un archivo, imprimirse o ambos.

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Trabajo con mapas de bits y pantallas de medios tonos


Introducción: Trabajo con mapas de bits y pantallas de medios tonos
Trabajo con mapas de bits y pantallas de medios tonos

Si el documento que va a enviar al servicio de filmación o imprenta contiene mapas de bits (por ejemplo, imágenes o fotografías escaneadas), necesitará configurar pantallas de medios tonos para los mapas de bits.

Medios tonos

En general, las imprentas comerciales no pueden producir sombreado real, pero pueden crear la ilusión de sombreado imprimiendo imágenes compuestas por puntos diminutos. El tamaño de los puntos determina los diferentes niveles de sombreado (es decir, cuanto mayores son los puntos, más oscuro es el sombreado). Una pantalla de medios tonos es necesaria para convertir las imágenes con sombreado real en imágenes compuestas por puntos diminutos.

Originalmente, una pantalla de medios tonos era una pantalla opaca con miles de orificios minúsculos. A través de esta pantalla, se fotografiaba una imagen con sombreado utilizando una película o papel fotográfico especial. La imagen resultante consistía totalmente en puntos. Entonces, esta imagen podía utilizarse para crear planchas de impresión.

Ahora, sin embargo, es posible crear imágenes de medios tonos sin utilizar pantallas ni cámaras. Para asegurarse de que los mapas de bits se impriman bien, debe definir correctamente la frecuencia de barrido de medios tonos y la resolución del mapa de bits.

Frecuencia de barrido de la pantalla de medios tonos

La frecuencia de barrido determina el número de puntos que se utilizan para crear la imagen. Dicha frecuencia se mide en líneas por pulgada (lpp). Esta medida hace referencia al número de filas de puntos por pulgada.

Cuando elija una frecuencia de barrido, recuerde que a mayor frecuencia, más nítida es la imagen. Sin embargo, hay límites para la frecuencia que dependen del tipo de imprenta en que se realice el trabajo y del tipo de papel utilizado. En general, una frecuencia de barrido de 85 lpp funciona en papel de periódico, y una de 100 lpp funciona en papel satinado y de carta. Si es posible, consulte al servicio de filmación o a la imprenta acerca de la frecuencia de barrido que debería utilizar.

Resolución de mapas de bits

Al crear una imagen de medios tonos, la resolución del mapa de bits, medida en puntos por pulgada (ppp), no debe ser inferior al doble de la frecuencia de barrido de medios tonos. Por ejemplo, si utiliza una pantalla de 150 lpp, el mapa de bits debería tener una resolución de 300 ppp, como mínimo.

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Introducción: Uso de la interfaz OPI
Uso de la interfaz OPI

Corel admite la interfaz OPI (interfaz abierta de impresión). La interfaz OPI es una manera de incluir imágenes escaneadas de alta resolución en un trabajo sin que se incremente excesivamente el tamaño de archivo. Tras ello, mantiene la versión de alta resolución de los archivos escaneados y proporciona equivalentes de baja resolución. El usuario importa las imágenes de baja resolución en sus documentos, utilizándolas para su ubicación solamente (FPO). El uso de imágenes FPO mantiene el documento con un tamaño menor y acelera el tiempo de refresco de la pantalla. Cuando envíe el trabajo de impresión al servicio de filmación para su plasmación en película, automáticamente se emplean los archivos de alta resolución en su lugar.

 Notas

•	Debe importar las imágenes FPO correctamente o no se sustituirán en el momento de la impresión.

•	Las imágenes FPO sólo pueden escalarse, recortarse y rotarse. No es posible aplicar ningún otro efecto.

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Definición de la frecuencia de barrido de medios tonos

Si va a imprimir imágenes de medios tonos,  es necesario que establezca la frecuencia de barrido correctamente. Consulte al servicio de filmación para determinar las configuraciones pertinentes.

Esta opción sólo está disponible para los dispositivos PostScript.

Para establecer la frecuencia de barrido

1.	Haga clic en Archivo, Imprimir.

2.	Haga clic en la pestaña PostScript.

3.	Escriba una frecuencia de barrido (en líneas por pulgada) en el cuadro Frecuencia de barrido. Consulte al servicio de filmación respecto a la configuración óptima para cada trabajo.

 Nota

•	Cuando la frecuencia de barrido esté fijada como Predeter., la imagen se imprime utilizando la frecuencia de barrido predeterminada del dispositivo de salida.

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Creación de separaciones de color


Introducción: Creación de separaciones de color
Creación de separaciones de color

Si va a enviar un trabajo en color a un servicio de filmación o a una imprenta, deberá crear las separaciones de color o dejar que lo hagan en dicho servicio.

Las separaciones de color son necesarias porque una imprenta sólo aplica un color de tinta a una hoja de papel cada vez. Las separaciones de color se crean aislando primero cada elemento de color de una imagen. A continuación, se utiliza cada elemento de color para crear un fotolito, que a su vez sirve para aplicar un solo color de tinta a la hoja de papel.

Las imprentas producen el color utilizando colores de cuatrícromía o colores directos. El número de colores que tenga previsto usar será el principal factor para decidirse por un método.

Color de cuatricromía

Si un proyecto requiere una impresión a todo color (por ejemplo, contiene escaneos de fotografías en color), deberá utilizar el color de cuatricromía. Se trata de un método para producir prácticamente cualquier color utilizando sólo cuatro colores de tinta: cian, magenta, amarillo y negro (conocido como CMYK). Los colores finales se producen mezclando porcentajes de estas cuatro tintas. Por lo tanto, el color de cuatricromía sólo requiere cuatro separaciones de color.

Corel admite ahora un nuevo tipo de color de cuatricromía denominado Hexachrome. El color Hexachrome utiliza seis colores de tinta distintos (cian, magenta, amarillo, negro, naranja y verde) para producir imágenes a todo color. Para aprovechar eficazmente el color Hexachrome, utilice la paleta de colores Hexachrome. Consulte a su servicio de filmación si debe utilizar color Hexachrome.

Color directo

Si su proyecto hace uso de sólo uno, dos o tres colores (incluido el negro), probablemente utilice colores directos, como los ofrecidos por PANTONE. El color directo utiliza una tinta distinta para cada color, y cada uno  requiere su propia separación de color. Si dispone de un presupuesto limitado, vea la posibilidad de:

•	lograr un trabajo en dos colores imprimiendo sobre papel de color y utilizando un solo color directo

•	utilizando matices (porcentajes) de colores directos para crear sombras o reflejos, dando así la impresión de una mayor variedad de color

Color de cuatricromía y directo

Algunos proyectos requieren tanto los colores directos como los de cuatricromía. Por ejemplo, un folleto publicitario puede precisar el uso de un color directo para representar fielmente el color corporativo y el uso de color de cuatricromía para reproducir escaneos de fotografías. Tenga en cuenta, no obstante, que cada color directo adicional requiere un fotolito, plancha y tinta adicionales, lo cual incrementa el coste de impresión.

Comentario sobre las paletas

Es posible trabajar sobre diferentes elementos de un documento con diferentes paletas y modelos de color. Al final, sin embargo, todos los colores deben imprimirse con tintas de color directo y de cuatricromía. Los colores definidos con los modelos RGB o HSB se convierten automáticamente a valores CMYK (cuatricromía). Respecto a los colores directos, puede convertirlos a CMYK en el momento de la impresión. Si desea más información, consulte "Utilización del color".

 Nota

•	Preste especial atención al número de colores utilizados, en especial si importa imágenes clipart. Asegúrese de utilizar sólo los colores que haya elegido (es decir, color de cuatricromía o color directo).

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Introducción: Impresión de medios tonos de color
Impresión de medios tonos de color

Si va a imprimir medios tonos de color de cuatricromía, es necesario que utilice una pantalla de medios tonos para cada separación de color (consulte "Trabajo con mapas de bits y pantallas de medios tonos" para obtener más información).

Ángulo de pantalla

Dado que cada pantalla de medios tonos consiste en una trama regular de formas, crea un patrón sobre la imagen impresa. Cuando las separaciones se combinan, los patrones creados por cada pantalla de medios tonos interactúan. Esta interacción puede crear un efecto no deseable llamado patrón moiré.

Los patrones moiré se eliminan cambiando el ángulo de pantalla de cada separación de color. Si en realidad estuviera utilizando una pantalla y una cámara, rotaría manualmente la pantalla 15 grados para cada separación. Sin embargo, dado que utiliza software para crear las pantallas de medios tonos, tiene que cambiar ciertas opciones de impresión para modificar el ángulo de pantalla.

Cuando imprima separaciones de color, los ángulos de pantalla se establecen automáticamente. Si cambia estas configuraciones de forma incorrecta, es posible que las imágenes no se impriman bien.

Tecnología de pantalla

La tecnología de pantalla debe establecerse para que corresponda al tipo de filmadora que vayan a utilizar en el servicio de filmación. Pregúnteles sobre la configuración correcta. Si no va a utilizar una filmadora o no puede ponerse en contacto con el servicio, utilice la configuración predeterminada estándar.

Tipo de medios tonos

El tipo de medios tonos hace referencia al tipo de punto que se utiliza para crear el medio tono. Normalmente, una pantalla de medios tonos consiste en filas de puntos redondos o con forma de rombo espaciados por igual. Sin embargo, es posible utilizar pantallas de medios tonos que tengan puntos con otras formas. De hecho, las pantallas de medios tonos pueden utilizar líneas rectas, en lugar de puntos para crear una imagen. Si lo desea, puede experimentar con diferentes tipos de medios tonos para crear interesantes efectos.

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Introducción: Cómo asegurar colores previsibles al imprimir
Cómo asegurar colores previsibles al imprimir

La representación exacta y coherente del color de un dispositivo a otro es esencial al imprimir en color. Todos los componentes de su PC (escáner, monitor e impresora) deben intercambiar la información del color de forma que se asegure un resultado previsible. Esto se logra calibrando los diversos dispositivos de su PC y afinando los perfiles de color mediante el Asistente de perfil de color.

Para que los colores de la pantalla se asemejen a los de la página impresa tanto como sea posible, habilite las opciones de Corrección de color. Si desea más información, consulte "Utilización del color".

 Sugerencia

•	Puede simular la salida de color de una imprenta si utiliza una impresora compuesta. Para esto, haga clic en Herramientas, Opciones. Después haga clic en Global, Administración de color, General, y habilite la casilla de verificación Impresora compuesta simula la salida de color de una impresora de separaciones.

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Impresión de separaciones de color

Al imprimir separaciones de color en un archivo, puede crear un archivo .PRN que incluya todas las separaciones, sólo una o cualquier combinación de separaciones, dependiendo de la complejidad de la imagen.

En general, debería poder guardar toda la información de las separaciones de color en un solo archivo .PRN. Sin embargo, si la imagen contiene efectos especiales y varias separaciones (por ejemplo, CMYK más un número de colores directos) y decide guardar toda la información de separaciones de color en un único archivo .PRN, éste podría ser excesivamente grande. En este caso, cree un archivo .PRN para cada separación. Incluya el nombre de la separación en el nombre de archivo para facilitar su identificación.

Al imprimir separaciones de color, puede generar una hoja de papel o película aunque no contenga nada (por ejemplo, aunque sólo haya amarillo y negro en una página, se imprimirán las planchas cian y magenta). Normalmente, debe dejar esta opción deshabilitada para ahorrarse el elevado precio de los fotolitos. Sin embargo, puede haber casos en los que desee forzar que se impriman las planchas que están vacías.

Para imprimir separaciones de color

1.	Haga clic en Archivo, Imprimir.

2.	Haga clic en la pestaña Separaciones.

3.	Habilite la casilla de verificación Imprimir separaciones.

Para imprimir separaciones de color en la ventana Presentación preliminar

1.	Haga clic en Archivo, Presentación preliminar.

2.	Habilite el botón Imprimir separaciones de color.

Para utilizar el color de cuatricromía Hexachrome

1.	Siga el procedimiento "Para imprimir separaciones de color" y habilite la casilla de verificación Planchas hexachrome.

2.	Si va a imprimir en un dispositivo que utiliza tinta sólida de gran densidad, habilite la casilla de verificación Tinta sólida de alta densidad.

Consulte a su servicio de filmación si debe habilitar esta opción.

Para seleccionar separaciones de color específicas

1.	Siga los pasos 1 a 3 del procedimiento "Para imprimir separaciones de color".

2.	Habilite las casillas de verificación para que se impriman las separaciones de color del cuadro de lista Separaciones de color en la parte inferior del cuadro de diálogo.

 Sugerencia

•	Para imprimir las separaciones en color, habilite la casilla de verificación Imprimir separaciones en color.

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Conversión de colores directos a colores de cuatricromía

Si un documento contiene colores directos, pero desea imprimirlos utilizando color de cuatricromía, puede convertir los colores directos a color de cuatricromía. Si no los convierte, cada color directo se imprimirá en una separación de color diferente. La conversión de colores directos a colores de cuatricromía en el momento de la impresión no afecta al documento en sí, sólo a la forma en que se imprime.

Los colores FOCOLTONE, TOYO y DIC se tratan de forma predeterminada como colores directos. Es posible tratar cualquiera de estas paletas de colores como colores de cuatricromía, si se prefiere.

Para convertir colores directos a colores de cuatricromía

1.	Haga clic en Archivo, Imprimir.

2.	Haga clic en la pestaña Separaciones.

3.	Habilite la casilla de verificación Imprimir separaciones.

4.	Habilite la casilla de verificación Convertir colores directos a CMYK.

Para tratar los colores FOCOLTONE, TOYO y DIC como colores de cuatricromía

1.	Haga clic en Herramientas, Opciones.

2.	Haga doble clic en Administración de color, y haga clic en General.

3.	Deshabilite cualquiera de las siguientes:

•	La casilla de verificación Considerar colores FOCOLTONE como tintas directas.

•	La casilla de verificación Considerar colores TOYO como tintas directas.

•	La casilla de verificación Considerar colores DIC como tintas directas.

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Personalización de las pantallas de medios tonos

La correcta definición de las pantallas de medios tonos es clave cuando se imprimen separaciones de color. Las pantallas configuradas incorrectamente pueden provocar patrones moiré no deseables y una mala reproducción del color. Consulte a su servicio de filmación antes de cambiar alguna de estas configuraciones. Si no está seguro, utilice las configuraciones predeterminadas.

Para personalizar una pantalla de medios tonos

1.	Haga clic en Archivo, Imprimir.

2.	Haga clic en la pestaña Separaciones.

3.	Habilite la casilla de verificación Imprimir separaciones.

4.	Habilite la casilla de verificación Utilizar configuraciones avanzadas.

5.	Haga clic en el botón Avanzada.

6.	Cambie alguna o todas las configuraciones siguientes:

•	Tecnología de pantalla

•	Tipo de medios tonos (por ejemplo, línea o diamante)

•	resolución de la impresora o filmadora

•	la frecuencia de barrido y el ángulo de pantalla de alguna o todas las separaciones de color

 Sugerencia

•	Puede definir la frecuencia de barrido, el ángulo de pantalla y las opciones de sobreimpresión para los colores directos, así como para los colores de cuatricromía. Por ejemplo, si tiene un relleno degradado formado por dos colores directos, ahora puede establecer que uno se imprima a 45 grados y el otro a 90 grados.

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Sobreimpresión de color


Personalización de las aplicaciones de Corel


Personalización de las aplicaciones de Corel


Introducción: Personalización de las aplicaciones de Corel
Personalización de las aplicaciones de Corel

CorelDRAW 8 y Corel PHOTO-PAINT 8 tienen potentes funciones de personalización que le permiten crear su propio espacio de trabajo y maximizar su productividad colocando los menús y comandos que utilice con mayor frecuencia en el lugar que prefiera. También puede personalizar las teclas de acceso directo, los menús, las paletas de colores, las barras de herramientas, la Barra de estado y las persianas, cambiando su aspecto, ubicación en la pantalla, y mucho más. Puede personalizar los filtros de importación/exportación y las asociaciones de archivos.

Estas configuraciones se ajustan utilizando los cuadros de diálogo Opciones y Personalizar. Estos cuadros de diálogo son similares a archivadores con el contenido dividido mediante pestañas. Al hacer clic en estas pestañas, obtiene acceso a distintas secciones y páginas.

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Acceso al cuadro de diálogo Personalizar

El cuadro de diálogo Personalizar permite personalizar el teclado, menús, la Paleta de colores, barras de herramientas, la Barra de estado, persianas, filtros y asociaciones de archivos.

Para acceder al cuadro de diálogo Personalizar

•	Haga clic en Herramientas, Personalizar.

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Personalización de accesos directos del teclado


Introducción: Personalización de accesos directos del teclado
Personalización de accesos directos del teclado

La asignación de accesos directos del teclado a los comandos, herramientas o estilos que utilice con más frecuencia le permitirá trabajar de forma rápida y eficiente. Por ejemplo, presionar Ctrl + S guarda el trabajo, lo mismo que hacer clic en Archivo, Guardar. Las aplicaciones de Corel ya tienen teclas de acceso directo preestablecidas, pero puede modificarlas o añadir otras. Asignando accesos directos del teclado, puede personalizar cualquier aplicación  de Corel para adaptarla a su estilo de trabajo.

Además de asignar sus propios accesos directos, puede guardar configuraciones de teclas de acceso directo y cargarlas para utilizarlas con ciertos proyectos o tipos de dibujo en particular. También puede editar y eliminar teclas de acceso directo o restaurar las definidas en la configuración predeterminada.

 Nota

•	Hay determinados accesos directos del teclado que no pueden eliminarse. Estas teclas de acceso directo son: F1, Alt + F6, Alt + Tab, Alt + Esc, Ctrl + Esc, y Ctrl + /.

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Asignación de accesos directos del teclado

Cuando modifique los accesos directos que hay asignados a las teclas, los cambios se guardan en una Tabla de aceleradores. CorelDRAW se suministra con varias Tablas de aceleradores que pueden personalizarse para adecuarse a su estilo de trabajo.

Para asignar una tecla de acceso directo a un comando o herramienta

1.	Haga clic en Herramientas, Personalizar.

2.	Haga clic en la pestaña Teclado.

3.	Elija la tabla en la que desea realizar cambios en el cuadro de lista Tabla.

CorelDRAW incluye dos Tablas de aceleracores; Tabla principal(para objetos gráficos) y Edición de texto (para objetos de texto).

4.	En el cuadro Comandos, haga doble clic en una carpeta de comandos para ver una lista de los comandos y herramientas disponibles. (Algunas carpetas pueden tener subcarpetas. En este caso, siga haciendo doble clic hasta ver una lista de los comandos y herramientas disponibles).

5.	Elija el comando o herramienta de la lista en el cuadro Comandos.

6.	Haga clic en el cuadro Presione nueva tecla de acceso directo. (Para su consulta, el campo Teclas de acceso directo actuales contiene una lista de las teclas de acceso directo asignadas actualmente al comando o herramienta).

Para evitar asignar la misma tecla de acceso directo a dos o más comandos, habilite la casilla de verificación Ir al conflicto de asignación. Después, si intenta utilizar una tecla de acceso directo que ya esté asignada, la antigua asignación se borra y se le indica que introduzca una nueva.

7.	Presione la combinación de teclas que desee asignar al comando o herramienta. Si necesita realizar una corrección, presione Retroceso para borrar el cuadro Presione la nueva tecla de acceso directo.

Un acceso directo puede utilizar hasta cuatro teclas diferentes. Por ejemplo, puede asignar la combinación de teclas Ctrl + Alt + Mayús + 1 manteniendo presionadas Ctrl y Alt, y presionando Mayús y 1 de forma consecutiva.

8.	Haga clic en el botón Asignar.

Para eliminar un acceso directo

1.	Siga los pasos 1 a 5 del procedimiento anterior.

2.	Elija los accesos directos del teclado que desee eliminar  en el cuadro Teclas de acceso directo actuales.

3.	Haga clic en Eliminar.

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Cargado, almacenamiento y restauración de las configuraciones de accesos directos

Una vez que tenga una serie de accesos directos, puede almacenar esta configuración para utilizarla más adelante. Los accesos directos se almacenan en un archivo de aceleradores.

Para almacenar una configuración de teclas de acceso directo

1.	Haga clic en Herramientas, Personalizar.

2.	Haga clic en la pestaña Teclado.

3.	Haga clic en el botón Guardar como.

4.	En el cuadro de diálogo Guardar como, elija el archivo de aceleradores en el que desea guardar los accesos directos, o escriba un nuevo nombre de archivo en el cuadro Nombre de archivo.

5.	Haga clic en Guardar.

Para cargar una configuración de teclas de acceso directo

1.	Siga los pasos 1 y 2 del procedimiento anterior.

2.	Haga clic en el botón Cargar.

3.	Haga doble clic en el archivo de aceleradores que desee cargar.

Se carga una nueva tabla de asignación del teclado, sobreescribiendo los accesos directos utilizados actualmente.

Para restaurar la configuración de teclas de acceso directo predeterminada

1.	Siga los pasos 1 y 2 del procedimiento "Para almacenar una configuración de teclas de acceso directo".

2.	Haga clic en Restablecer.

 Sugerencia

•	Para sobreescribir la configuración predeterminada, guarde la nueva configuración utilizando el nombre de archivo CDRDEF.SCK (para CorelDRAW) o PNTDEF.SCK (para Corel  PHOTO-PAINT). También puede utilizar un nuevo nombre (con la extensión de archivo .SCK) para una configuración de teclas de acceso directo.

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Impresión y almacenamiento de los accesos directos del teclado

Puede guardar los accesos directos del teclado como un archivo de texto o imprimirlos directamente utilizando el cuadro de diálogo Accesos directos de teclado.

Para almacenar los accesos directos del teclado

1.	Haga clic en Herramientas, Personalizar.

2.	Haga clic en la pestaña Teclado.

3.	Haga clic en el botón Guardar como.

4.	Elija una unidad y una carpeta en la que guardar los accesos directos del teclado en el cuadro de lista Guardar en.

5.	Escriba un nombre en el cuadro Nombre de archivo.

6	Haga clic en Guardar.

Para imprimir las teclas de acceso directo

1.	Repita los pasos 1 y 2 del procedimiento anterior.

2.	Haga clic en el botón Ver todos.

3.	Haga clic en el botón Imprimir.

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Personalización de los menús


Introducción: Personalización de los menús
Personalización de los menús

Las funciones de personalización de Corel le permiten ajustar la Barra de menús y los menús que contiene. Por ejemplo, puede añadir comandos a los menús existentes o menús a la Barra de menús. También puede eliminar comandos de menú o menús enteros. Además, puede cambiar el nombre o el orden de los menús, y los comandos que contienen, para facilitar el acceso a las funciones que utilice más a menudo. Esto se aplica a los menús de la barra de Menú principal y a cualquier menú al que se accede haciendo clic con el botón derecho del ratón.

 Nota

•	La Ayuda en línea de Corel se basa en las configuraciones predeterminadas de la aplicación. Si personaliza los menús y los comandos de menú, los temas de ayuda asociados a ellos no cambian para reflejar sus modificaciones.

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Reorganización de los menús

Puede cambiar el orden de los menús para adecuarlos a sus preferencias.

Para cambiar el orden de los menús

1.	Haga clic en Herramientas, Personalizar.

2.	Haga clic en la pestaña Menú.

3.	Elija Menú principal en el cuadro de lista Menú.

4.	Elija uno de los menús en la lista de menú.

5.	Realice una de las acciones siguientes:

•	Haga clic en el botón Mover arriba o Mover abajo hasta que el menú se sitúe en la posición que desee.

•	Arrastre los menús para cambiar su orden.

 Notas

•	El lado derecho de la página Menú del cuadro de diálogo Personalizar tiene dos cuadros: un cuadro de lista Menú encima de una lista de menú. Cuando elige un elemento en el cuadro de lista Menú, la lista de menú muestra los comandos que aparecen al hacer clic con el botón derecho en dicho elemento. (La excepción es el elemento Menú principal del cuadro de lista Menú. Cuando lo elige, la lista de menú muestra los once menús principales predeterminados, p.ej., Archivo, Edición, Ver, etc).

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Reorganización de los comandos de menú

Puede cambiar el orden de los comandos de menú para adecuarlos a sus preferencias.

Para cambiar el orden de los comandos de menú

1.	Haga clic en Herramientas, Personalizar.

2.	Haga clic en la pestaña Menú.

3.	Elija un menú en el cuadro de lista Menú.

4.	Haga doble clic en un menú de la lista de menú para ver los comandos relacionados.

5.	Elija el comando que desee mover.

5.	Realice una de las acciones siguientes:

•	Haga clic en el botón Mover arriba o Mover abajo hasta que el comando de menú se sitúe en la posición que desee.

•	Arrastre los comandos para cambiar su orden.

 Nota

•	Al desplazar un menú hacia abajo en el cuadro Menú, lo mueve a la izquierda  en la Barra de menús. Si lo desplaza hacia arriba en el cuadro Menú, lo mueve a la derecha en  la Barra de menús.

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Adición y eliminación de comandos de menú

Puede personalizar el entorno de trabajo eligiendo los comandos que aparecen en los menús.

Para añadir un comando de menú a un menú

1.	Haga clic en Herramientas, Personalizar.

2.	Haga clic en la pestaña Menú.

3.	En el cuadro de lista Menú, elija el menú al que desea añadir un comando.

4.	En la ventana debajo del cuadro de lista Menú, haga clic en el comando bajo el cual quiere que aparezca el nuevo.

5.	En el cuadro Comandos, haga doble clic en la carpeta que contiene el comando que desea añadir.

6.	Elija el comando que desee añadir.

7.	Haga clic en el botón Añadir.

Para eliminar un comando de menú de un menú

1.	Siga los pasos 1 y 2 del procedimiento anterior.

2.	En el cuadro de lista Menú, elija el menú en el que desea eliminar un comando.

3.	En la ventana debajo del cuadro de lista Menú, haga clic en el comando que quiere eliminar.

4.	Haga clic en el botón Eliminar.

 Sugerencia

•	También puede arrastrar el comando de menú de un cuadro a otro para añadirlo.

 Temas relacionados


Adición y eliminación de menús

Puede personalizar el entorno de trabajo eligiendo los menús que aparecen en la Barra de menús y cambiando el nombre de los que se incluyen.

Para añadir un menú a la Barra de menús

1.	Haga clic en Herramientas, Personalizar.

2.	Haga clic en la pestaña Menú.

3.	Asegúrese de que ha elegido Menú principal en el cuadro de lista Menú.

4.	En la ventana debajo del cuadro de lista Menú, elija el menú junto al cual desea añadir uno nuevo.

5.	Haga clic en el botón Añadir menú.

El menú nuevo aparece debajo del que haya elegido en el cuadro de diálogo, aunque aparecerá a la derecha del mismo en la Barra de menús.

6.	Escriba un nombre para el nuevo menú en el cuadro Renombrar en que parpadea  el cursor.

Para eliminar un menú de la Barra de menús

1.	Siga los pasos 1 a 3 del procedimiento anterior.

2.	En la ventana debajo del cuadro de lista Menú, elija el menú que quiere eliminar.

2.	Haga clic en el botón Eliminar.

 Temas relacionados


Adición y eliminación de separadores de comandos de menú

Es posible añadir o eliminar un separador de comandos de menú [image] una línea horizontal en un menú que diferencia un grupo de comandos de otro.

Para añadir un separador de comandos de menú

1.	Haga clic en Herramientas, Personalizar.

2.	Haga clic en la pestaña Menú.

3.	En el cuadro de lista Menú, haga doble clic en el nombre del menú al que desea añadir un separador.

4.	Haga clic en el comando bajo el que desea que aparezca el separador.

5.	Haga clic en el botón Separador.

Para eliminar un separador de comandos de menú

1.	Siga los pasos 1 y 2 del procedimiento anterior.

2.	En el cuadro Menú, haga doble clic en el menú que contiene el separador que desea eliminar.

3.	Elija el separador.

4.	Haga clic en el botón Eliminar.

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Cambio de nombre y restauración de los menús y los comandos

Puede cambiar el nombre de los menús y comandos que aparecen en la Barra de menús. O bien, puede reestablecer las configuraciones originales de los menús.

Para cambiar el nombre de un menú o un comando de menú

1.	Haga clic en Herramientas, Personalizar.

2.	Haga clic en la pestaña Menú.

3.	En el cuadro de lista Menú, elija el menú que contiene el comando o menú cuyo nombre desea cambiar.

Haga clic en el cuadro de lista Menú para ver una lista de todos los menús disponibles en la aplicación.

4.	Haga clic en el nombre de menú otra vez. Aparece un cursor de texto después del último carácter del nombre de menú.

5.	Escriba un nuevo nombre de menú en el cuadro Renombrar.

Para restaurar las configuraciones de menú originales

1.	Siga los pasos 1 y 2 del procedimiento anterior.

2.	Haga clic en el botón Restablecer.

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Modificación de los accesos directos de los menús y de los comandos de menú

Puede cambiar los accesos directos utilizados para acceder a los menús y comandos de menú de CorelDRAW.

Para cambiar el acceso directo de un comando de menú

1.	Haga clic en Herramientas, Personalizar.

2.	Haga clic en la pestaña Menú.

3.	Elija el comando de menú en el cuadro Menú.

Haga clic en el cuadro de lista Menú para ver una lista de todos los menús disponibles en la aplicación.

4.	Haga doble clic en un menú o submenú.

5.	Vuelva a hacer clic en el nombre de menú o submenú. Aparece un cursor de texto después del último carácter del nombre de menú.

6.	Inserte un carácter de ampersand (&) delante de la letra que desee utilizar como  acceso directo.

7.	Elimine los demás ampersands del nombre de comando.

 Nota

•	Asegúrese de que la letra de acceso directo que elija no se esté utilizando en el mismo menú.

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Personalización de la paleta de colores


Introducción: Personalización de la paleta de colores
Personalización de la paleta de colores

Al igual que con muchos componentes de CorelDRAW y Corel PHOTO-PAINT, la manipulación de la Paleta de colores en pantalla no podía ser más sencillo. Basta con hacer clic y arrastrar, por ejemplo, para mostrar, ocultar y mover la paleta de colores. También puede acoplar la paleta en la parte superior o inferior de la ventana de aplicación, en un lateral de la misma, o arrastrarla a la ventana de dibujo para crear una paleta de colores flotante.

También puede crear paletas de colores personalizadas en las que elegir el contenido, el color y la organización. Con las paletas personalizadas, puede añadir los colores que crea utilizando las potentes herramientas de creación de colores. Además, puede visualizar muestras de color en cuadrados de dos o tres dimensiones, muestras grandes o pequeñas, o en varias filas (hasta siete). También es posible guardar y cargar el contenido de las paletas personalizadas, de forma que pueda utilizarlas para ciertos proyectos o tipos de dibujos. En resumen, puede ajustar la paleta y sus colores para adaptarla a cualquier forma en que desee trabajar.

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Movimiento de la paleta de colores

La paleta de colores puede situarse en cualquier lugar de la pantalla. Si la coloca dentro de la ventana de dibujo, se convierte en una paleta flotante con una Barra de título. Si la coloca en cualquiera de los cuatro lados de la ventana, la paleta de colores se ancla allí, formando parte del borde de la ventana.

Para mover la paleta de colores

1.	Haga clic en un área de la paleta de colores que no tenga una muestra de color.

2.	Arrastre la paleta de colores a otra posición.

Si la arrastra dentro de la ventana de dibujo, se transforma en una paleta flotante.

Para reducir la paleta de colores

•	Arrastre la paleta de colores hacia el borde de la ventana hasta que cambie de forma.

 Sugerencia

•	Al hacer doble clic en la Barra de título cuando flota, también se acopla.

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Cambio de tamaño de la paleta de colores

Puede cambiar el tamaño de la paleta de colores cuando está flotando (retirada del borde de la ventana) o cuando está acoplada (fijada al borde de la ventana).

Para cambiar el tamaño de la paleta de colores cuando está acoplada

1.	Haga clic con el botón derecho del ratón en un área gris de la paleta de colores, y haga clic en Personalizar.

2.	Escriba un valor en el cuadro Número máximo de filas al estar acoplada.

Para cambiar el tamaño de una paleta de colores flotante

•	Arrastre uno de los bordes de la paleta.

El cursor se transforma en una flecha de dos puntas.

Para expandir la paleta de colores

•	Haga clic en [image] para ver más colores.

La paleta de colores muestra hasta siete filas de colores.

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Desplazamiento y eliminación de colores en la paleta de colores

Puede cambiar el orden en que los colores aparecen en la paleta, o eliminar los colores por completo. Sin embargo, no es posible mover la muestra Sin Color.

Para mover una muestra de color en la paleta de colores

•	Arrastre una muestra de color a otra posición en la paleta de colores.

Para eliminar una muestra de color de la paleta de colores

1.	Haga clic con el botón derecho en una muestra de color y mantenga presionado el ratón durante  un segundo.

2.	Suelte y haga clic en Eliminar color.

 Nota

•	También puede hacer clic en una muestra de color, hacer clic con el botón derecho del ratón en cualquier área gris de la paleta de colores, y hacer clic en Eliminar color.

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Uso de las paletas de colores personalizadas

CorelDRAW suministra varias paletas predefinidas de colores de cuatricromía y personalizados, y una sola paleta de colores directos. Puede añadir, eliminar y reorganizar colores en estas paletas y luego guardarlas con otro nombre. Para ello, utilice el cuadro de diálogo Selector de color, o haga clic con el botón derecho del ratón en la paleta de colores. Puede abrir una paleta personalizada o crear otra propia.

Si desea más información acerca de las paletas personalizadas, consulte "Utilización del color".

Para abrir una paleta personalizada

1.	Haga clic con el botón derecho del ratón en el borde de la paleta de colores y haga clic en Abrir.

2.	Elija la unidad en que está almacenada la plantilla en el cuadro de lista Buscar en.

Las paletas de colores tienen la extensión .CPL.

3.	Haga doble clic en la carpeta en que está almacenado el archivo.

4.	Haga doble clic en el nombre de archivo de la paleta.

Para crear una nueva paleta personalizada

1.	Haga clic con el botón derecho del ratón en el borde de la paleta de colores y haga clic en Nuevo.

2.	Escriba un nombre de archivo para la nueva paleta en el cuadro Nombre de archivo.

3.	Haga clic en Guardar.

CorelDRAW muestra una paleta vacía, que sólo contiene la muestra Sin Color.

Para guardar una paleta personalizada

•	Haga clic con el botón derecho del ratón en el borde de la paleta de colores y haga clic en Guardar.

Para guardar una paleta usando otro nombre de archivo

1.	Haga clic con el botón derecho del ratón en el borde de la paleta de colores y haga clic en Guardar como.

2.	Escriba un nuevo nombre de archivo.

De forma predeterminada, la aplicación guarda la configuración de todas las paletas en el mismo directorio. Para especificar otro directorio, utilice los controles del cuadro de diálogo Guardar paleta como.

3.	Haga clic en Guardar.

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Cambio del aspecto de la paleta de colores

Es posible cambiar el aspecto de la paleta de colores de diversas formas.

Para cambiar el aspecto de las muestras de color

1.	Haga clic con el botón derecho del ratón en la paleta de colores, y haga clic en Personalizar.

2.	Realice una de las acciones siguientes:

•	Habilite la casilla de verificación Muestras grandes para visualizar muestras de color grandes.

•	Deshabilite la casilla de verificación Muestras grandes si desea visualizar muestras de color pequeñas.

Para mostrar u ocultar la muestra Sin Color en CorelDRAW

1.	Haga clic con el botón derecho del ratón en la paleta de colores, y haga clic en Personalizar.

2.	Habilite o deshabilite la casilla de verificación Mostrar tintero sin color.

En la paleta de colores, la muestra Sin Color se representa con una "X".

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Modificación del menú del botón derecho del ratón para la paleta de colores

Al hacer clic en la paleta de colores con el botón derecho del ratón, puede mostrar un menú diferente, dependiendo de la opción que elija en el cuadro de diálogo Personalizar.

Para cambiar el menú del botón derecho del ratón para la paleta de colores

1.	Haga clic con el botón derecho del ratón en la paleta de colores, y haga clic en Personalizar.

2.	Realice una de las acciones siguientes:

•	Habilite el botón Definir color de contorno para cambiar los colores de contorno al hacer clic con el botón derecho en una muestra de color. (En CorelDRAW)

•	Habilite el botón Definir color de relleno para que sea posible cambiar los colores de relleno haciendo clic con el botón derecho del ratón en una muestra de color. (En Corel PHOTOPAINT)

•	Habilite el botón Mostrar menú emergente para mostrar un menú siempre que haga clic en una muestra de color, o en el borde de la paleta de colores, utilizando el botón derecho del ratón.

 Sugerencia

•	Aunque habilite la opción Definir color de contorno o Definir color de relleno, puede visualizar el menú de la paleta de colores si hace clic con el botón derecho en una muestra de color y presiona el ratón durante un segundo antes de soltarlo, o si hace clic con el botón derecho en cualquier lugar del borde de la paleta.

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Personalización de las barras de herramientas


Introducción: Personalización de las barras de herramientas
Personalización de las barras de herramientas

El usuario tiene el control total sobre la ubicación y contenido de las barras de herramientas. Mediante el ratón, puede cambiar el tamaño de las barras de herramientas o situarlas en cualquier lugar dentro de la ventana de dibujo. También puede añadir, eliminar y reorganizar los controles de las barras de herramientas (excepto de la Caja de herramientas), o crear sus propias barras de herramientas con los controles que utilice con mayor frecuencia.

 Nota

•	La Ayuda en línea de Corel se basa en las configuraciones predeterminadas de la aplicación. Si personaliza las barras de herramientas, los temas de ayuda asociados no cambian para reflejar esas modificaciones.

 Temas relacionados


Cambio del tamaño y posición de las barras de herramientas

Es posible mover una barra de herramientas a cualquier lugar de la pantalla. Si la coloca dentro de la ventana de dibujo, se convierte en una barra de herramientas flotante con una Barra de título. Si la coloca en cualquiera de los cuatro lados de la ventana de aplicación, la barra de herramientas se acopla allí, formando parte del borde de la ventana.

También puede cambiar el tamaño de la barra de herramientas cuando está flotando (retirada del borde de la ventana), pero no cuando está acoplada.

Para mover una barra de herramientas

•	Haga clic en el borde de la barra de herramientas y arrástrela a otra posición.

Si arrastra la barra de herramientas a la ventana de dibujo, se transforma en una barra flotante.

Para reducir una barra de herramientas

•	Haga clic en el borde de la barra de herramientas y arrástrela hacia el borde de la ventana hasta que cambie de forma.

Para cambiar el tamaño de una barra de herramientas flotante

•	Arrastre el borde de una barra de herramientas flotante.

 Sugerencia

•	Si hace doble clic en la barra de herramientas cuando está flotando, se acopla.

 Nota

•	Para cancelar el cambio de tamaño, haga clic con el botón derecho del ratón mientras realiza el arrastre, o presione Esc.

 Temas relacionados


Visualización de las barras de herramientas

Las barras de herramientas que incluye la aplicación de Corel dan acceso a muchos comandos y funciones de uso frecuente.

Para mostrar una barra de herramientas existente

1.	Haga clic en Ver, Barras de herramientas.

2.	Habilite la casilla de verificación que hay junto a la barra de herramientas que desee mostrar.

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Creación de barras de herramientas personalizadas

Puede crear barras de herramientas personalizadas que contengan los botones que utilice con más frecuencia. Estas barras pueden eliminarse en cualquier momento, a diferencia de lo que sucede con las barras de herramientas predefinidas que se incluyen con la aplicación.

Para crear una barra de herramientas personalizada

1.	Haga clic en Ver, Barras de herramientas.

2.	Haga clic en Nuevo.

3.	Escriba un nombre para la nueva barra de herramientas.

Para eliminar una barra de herramientas personalizada

1.	Haga clic en Ver, Barras de herramientas.

2.	Elija el nombre de una barra de herramientas.

3.	Haga clic en Eliminar.

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Configuración de las barras de herramientas

Puede añadir y eliminar elementos de las barras de herramientas. No es posible añadir o eliminar elementos de la Caja de herramientas ni de los correspondientes menús laterales.

Para personalizar una barra de herramientas

Para ...	Realice lo siguiente ...

Mover un elemento de barra de herramientas	Mantenga presionada Alt, y arrastre el elemento a la nueva posición.

Reasignar un elemento de barra de herramientas	Mantenga presionada Alt, y arrastre el elemento a otra barra de herramientas.

Copiar un elemento de barra de herramientas	Mantenga presionadas Ctrl + Alt, y arrastre el elemento a otra barra de herramientas.

Eliminar un elemento de barra de herramientas	Mantenga presionada Alt, y arrastre el elemento a la ventana de dibujo.

 Nota

•	Si hace clic con el botón derecho del ratón o presiona Esc mientras arrastra, se cancela esta operación.

Para añadir un elemento a una barra de herramientas

1.	Haga clic en Herramientas, Personalizar.

2.	Haga clic en la pestaña B. de herramientas.

3.	En el cuadro Categorías de comandos, elija la carpeta que contiene el elemento de barra de herramientas que desea añadir.

Aparece una colección de elementos de barra de herramientas en la sección de elementos de barra de herramientas de la página Barras de herramientas.

4.	Arrastre el elemento a la barra de herramientas deseada.

 Nota

•	También puede acceder al cuadro de diálogo Personalizar si hace clic con el botón derecho del ratón en la barra de herramientas, y hace clic en Personalizar.

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Personalización de la Barra de estado


Introducción: Personalización de la barra de estado
Personalización de la Barra de estado

La Barra de estado le proporciona información constante y actualizada sobre su entorno de trabajo, como los colores utilizados para los rellenos y los contornos, la posición del cursor y el tipo de objeto que aparece en la ventana de dibujo. Puede personalizar su posición, aspecto y contenido para tener un sencillo acceso a la información que requiere para trabajar con mayor eficacia.

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Cambio de la posición o tamaño de la Barra de estado

Puede mover la Barra de estado para que aparezca en la parte superior o inferior de la ventana de aplicación.

Para mover la Barra de estado

•	Haga clic con el botón derecho del ratón en la Barra de estado y haga clic en Posición, Superior o Inferior.

Para cambiar el tamaño de la Barra de estado

•	Haga clic con el botón derecho del ratón en la Barra de estado, y haga clic en Tamaño, Una línea o Dos líneas.

Para cambiar el tamaño de un elemento de la Barra de estado

1.	Realice una de las acciones siguientes:

•	Haga clic en Herramientas, Personalizar, y en la pestaña B. de herramientas.

•	Haga clic con el botón derecho del ratón en la Barra de estado, y haga clic en Personalizar.

2.	Haga clic en el elemento de la Barra de estado cuyo tamaño desea cambiar. (Aparece un cuadro resaltado alrededor del elemento).

3.	Sitúe el cursor sobre el borde del cuadro resaltado. El cursor cambia a una flecha de dos puntas.

4.	Arrastre para cambiar el tamaño del elemento.

 Sugerencia

•	También puede mover la Barra de estado si hace clic y la arrastra a la parte superior o inferior de la pantalla.

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Personalización de las persianas


Introducción: Personalización de las persianas
Personalización de las persianas

Si utiliza las persianas con frecuencia, deseará organizarlas para un acceso más sencillo. Las persianas pueden agruparse para que una sola persiana le dé acceso a los comandos de varias.

Los grupos de persianas de la ventana de aplicación admiten el de método arrastrar y soltar, por lo que puede agrupar y desagrupar las persianas mientras trabaja.

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Creación de grupos de persianas

Es posible combinar dos o más persianas en un solo grupo. En un grupo, sólo hay una persiana activa a la vez. Las persianas pueden existir como entidades individuales, pero su agrupación permite mover más de una por la pantalla en una sola ventana de persianas.

Para crear un grupo de persianas en pantalla

1.	Abra las persianas que desea agrupar.

2.	Realice una de las acciones siguientes:

•	Mantenga presionada Alt, y arrastre una de las persianas sobre la otra.

•	Haga clic con el botón derecho del ratón en la Barra de título de una persiana, arrastre la persiana sobre otra, suelte el botón del ratón, y haga clic en Mover aquí.

3.	Continúe añadiendo persianas hasta que el grupo esté completo.

Para crear un grupo de persianas utilizando el cuadro de diálogo Personalizar

1.	Haga clic en Herramientas, Personalizar.

2.	Haga clic en la pestaña Persianas.

3.	Haga clic en el botón Nuevo grupo.

4.	Escriba un nombre para el nuevo grupo de persianas.

 Temas relacionados


Cambio de nombre y eliminación de los grupos de persianas

Puede asignar el nombre que desee a los grupos de persianas. Asimismo, puede eliminar persianas individuales de un grupo.

Para cambiar el nombre de un grupo de persianas

1.	Haga clic en Herramientas, Personalizar.

2.	Haga clic en la pestaña Persianas.

3.	Haga clic en un grupo de persianas en el cuadro Persianas alineadas a la izquierda o Persianas alineadas a la derecha.

4.	Haga clic en el nombre otra vez. Aparece un cursor de texto después del último carácter del nombre.

5.	Escriba el nuevo nombre.

Para eliminar una persiana individual de un grupo

1.	Abra el grupo.

2.	Haga clic en el nombre de una persiana en la lista en la parte superior del cuadro Persiana. El nombre de la persiana aparece en la Barra de título de la persiana.

3.	Haga clic con el botón derecho en la Barra de título de la persiana y haga clic en Desagrupar.

Para eliminar un grupo de persianas

1.	Siga los pasos 1 a 3 del procedimiento "Para cambiar el nombre de un grupo de persianas".

2.	Presione Supr.

 Notas

•	Es posible cambiar el nombre de los grupos de persianas de CorelDRAW, pero no el de las persianas individuales.

•	También puede eliminar una persiana individual de un grupo arrastrando su icono fuera de la ventana del grupo.

 Temas relacionados


Cambio de la alineación de las persianas

Puede cambiar la posición de una persiana (es decir, el lugar donde aparece en la ventana de aplicación). Cuando cambie la alineación de una persiana, ésta aparece en el otro lado de la ventana.

Para cambiar la alineación de una persiana

1.	Haga clic en Herramientas, Personalizar.

2.	Haga clic en la pestaña Persianas.

3.	Realice una de las acciones siguientes:

•	Haga clic en el nombre de la persiana, y en el botón Mover correspondiente.

•	Arrastre el nombre de la persiana de un cuadro al otro.

4.	Para guardar estos valores como configuración inicial, elija Guardar al salir en el cuadro de lista Configuración inicial.

 Temas relacionados


Cambio de la configuración de las persianas

Si lo desea, puede cambiar en qué parte de la pantalla aparecen las persianas al iniciar una aplicación de Corel. La pestaña Persianas del cuadro de diálogo Personalizar está dividida en dos partes: Persianas alineadas a la izquierda, que enumera las persianas que se abren en el lado izquierdo de la pantalla, y Persianas alineadas a la derecha, que enumera las que se abren en lado derecho.

Para cambiar la configuración inicial de las persianas

1.	Haga clic en Herramientas, Personalizar.

2.	Haga clic en la pestaña Persianas.

3.	Elija una opción de inicio en el cuadro de lista Configuración inicial:

•	Sin persianas, inicia la aplicación sin mostrar persianas.

•	Todas ordenadas, inicia la aplicación con todas las persianas abiertas y organizadas en la pantalla.

•	Guardar al salir, inicia la aplicación con las mismas persianas abiertas al salir.

 Temas relacionados


Cambio del aspecto de las persianas agrupadas

Puede cambiar el aspecto de las persianas agrupadas. Mediante el comando Lista de grupos, puede ocultar los nombres de las persianas individuales que aparecen bajo la Barra de título de una persiana agrupada.

Para ocultar los nombres de las persianas individuales en una persiana agrupada

•	Haga clic con el botón derecho del ratón en la Barra de título de un grupo de persianas, y haga clic en Lista de grupos.

Los nombres de persianas que aparecen en la ventana debajo de la Barra de título de la persiana desaparecen. Para pasar a otra persiana del grupo, haga clic en con el botón derecho del ratón en la Barra de título y elija la persiana que desee.

Para mostrar los nombres de las persianas individuales en una persiana agrupada

1.	Haga clic con el botón derecho del ratón en la Barra de título de una persiana, y haga clic en Lista de grupos.

Si no aparece una marca de verificación junto al comando Lista de grupos, los nombres están ocultos. Si aparece la marca, los nombres de persiana se muestran.

 Temas relacionados


Personalización de filtros


Introducción: Personalización de filtros
Personalización de filtros

Es posible añadir o suprimir fácilmente los filtros de importación/exportación de CorelDRAW, con el fin de cargar sólo los que necesite. CorelDRAW proporciona gran cantidad de filtros. Si carga únicamente los que necesite, ahorrará un espacio valioso en el disco.

 Temas relacionados


Para añadir o eliminar filtros

Es posible personalizar los filtros con la página Filtros en el cuadro de diálogo Personalizar. Los filtros se organizan en cuatro categorías: Ráster, Vector, Texto y Animación.

Para añadir un filtro

1.	Haga clic en Herramientas, Personalizar.

2.	Haga clic en la pestaña Filtros.

3.	En el cuadro Tipos de archivo disponibles, haga doble clic en el tipo de filtro que desea añadir.

4.	Haga clic en el nombre del filtro que desea añadir.

5.	Haga clic en el botón Añadir.

Para eliminar un filtro

1.	Haga clic en Herramientas, Personalizar.

2.	Haga clic en la pestaña Filtros.

3.	En el cuadro Lista de filtros activos, haga clic en el filtro que desee eliminar.

4.	Haga clic en el botón Eliminar.

 Temas relacionados


Para cambiar la posición de un filtro en el cuadro Lista de filtros activos

Puede colocar los filtros en la Lista de filtros activos en el orden más conveniente.

Para cambiar la posición de un filtro en el cuadro Lista de filtros activos

1.	Haga clic en Herramientas, Personalizar.

2.	Haga clic en la pestaña Filtros.

3.	En el cuadro Lista de filtros activos, haga clic en el filtro que desee mover.

4.	Haga clic en el botón Mover arriba o Mover abajo, según corresponda.

 Temas relacionados


Para reestablecer los filtros en sus configuraciones predeterminadas

Puede reestablecer fácilmente los filtros de importación/exportación de CorelDRAW en las configuraciones predeterminadas con el botón Restablecer.

Para reestablecer los filtros en sus configuraciones predeterminadas

1.	Haga clic en Herramientas, Personalizar.

2.	Haga clic en la pestaña Filtros.

3.	Haga clic en el botón Restablecer.

 Temas relacionados


Personalización de las asociaciones de archivos


Introducción: Para personalizar asociaciones de archivos
Para personalizar las asociaciones de archivos

Puede asociar fácilmente muchos tipos de archivos con CorelDRAW. Al hacer doble clic en un archivo cuyo tipo esté asociado a CorelDRAW, esta aplicación se iniciará y abrirá el archivo.

 Temas relacionados


Para reestablecer las asociaciones de archivos en sus configuraciones predeterminadas

Puede reestablecer fácilmente los filtros de importación/exportación con el botón Restablecer.

Para reestablecer las asociaciones de archivos en sus configuraciones predeterminadas

1.	Haga clic en Herramientas, Personalizar.

2.	Haga clic en la pestaña Asociar.

3.	Haga clic en el botón Restablecer.

 Temas relacionados


Acceso al cuadro de diálogo Opciones

Utilice el cuadro de diálogo Opciones para personalizar su espacio de trabajo y maximizar la productividad. Puede definir teclas de acceso directo, opciones de visualización para paletas de colores y mucho más.

Para acceder al cuadro de diálogo Opciones

•	Haga clic en Herramientas, Opciones.


Personalización de la Barra de propiedades

La Barra de propiedades muestra distintos parámetros según las opciones seleccionadas, facilitando el cambio de los parámetros. También puede personalizar lo que aparece en la Barra de propiedades cuando hay distintos elementos seleccionados. Por ejemplo, si selecciona un rectángulo, la Barra de propiedades muestra los controles y parámetros predeterminados de rectángulo. Puede eliminar estos elementos y añadir otros según lo necesite.

Para personalizar la Barra de propiedades

1.	Haga clic en Herramientas, Opciones.

2.	En la lista de categorías, haga doble clic en Personalizar y haga clic en Barras de herramientas.

3.	Escoja la Barra de propiedades que quiere personalizar en el cuadro de lista Barras de propiedades.

4.	Haga doble clic en la carpeta que contiene el elemento de barra de herramientas que desea.

5.	Arrastre el icono del elemento de barra de herramientas adecuado (a la derecha) hasta la Barra de propiedades.

 Nota

•	También puede acceder al cuadro de diálogo Opciones haciendo clic con el botón derecho del ratón en la barra de herramientas y haciendo clic en Personalizar.

 Temas relacionados


Introducción: Personalización de opciones de inicio
Personalización de opciones de inicio

Es posible escoger la acción que se ejecuta al abrir la aplicación gráfica. Puede escoger entre abrir un documento nuevo, abrir el último dibujo editado, iniciar CorelTUTOR o cualquiera de las diversas opciones disponibles. De forma peredeterminada, al iniciar la aplicación aparece la pantalla de bienvenida.

 Temas relacionados


Impresión de las teclas de acceso directo

Puede imprimir las teclas de acceso directo directamente en su impresora mediante la página Teclas de acceso directo del cuadro de diálogo Opciones.

Para imprimir las teclas de acceso directo

1.	Haga clic en Herramientas, Opciones.

2.	En la lista de categorías, haga doble clic en Personalizar y haga clic en Teclas de acceso directo.

3.	Haga clic en el botón Ver todos.

4.	Haga clic en el botón Imprimir.

 Temas relacionados


Almacenamiento de las teclas de acceso directo en un formato legible para otros programas

Puede guardar las teclas de acceso directo en un formato de archivo que pueda abrirse en aplicaciones como procesadores de texto u hojas de cálculo.

Para guardar las teclas de acceso directo en un formato legible para otros programas

1.	Haga clic en Herramientas, Opciones.

2.	En la lista de categorías, haga doble clic en Personalizar y haga clic en Teclas de acceso directo.

3.	Haga clic en el botón Ver todos.

4.	Haga clic en el botón Exportar a CSV.

5.	En el cuadro de diálogo Guardar como, haga doble clic en la carpeta en la que desea guardar el archivo.

6.	Escriba un nombre de archivo en el cuadro Nombre de archivo.

7.	Haga clic en Guardar.

 Temas relacionados


Asociación de un tipo de archivo a Corel PHOTO-PAINT

Al hacer doble clic en un archivo del tipo que se haya asociado a Corel PHOTO-PAINT, se ejecuta Corel PHOTO-PAINT y se abre el archivo.

Para asociar un tipo de archivo a Corel PHOTO-PAINT

1.	Haga clic en Herramientas, Opciones.

2.	En la lista de categorías, haga doble clic en Filtros y haga clic en Asociar.

3.	En el cuadro Asociar extensiones de archivo con Corel PHOTO-PAINT 8, habilite la casilla de verificación del archivo que desea asociar.

Para romper una asociación de tipo de archivo con Corel PHOTO-PAINT

1.	Haga clic en Herramientas, Opciones.

2.	En la lista de categorías, haga doble clic en Filtros y haga clic en Asociar.

3.	En el cuadro Asociar extensiones de archivo con Corel PHOTO-PAINT 8, deshabilite la casilla de verificación del archivo cuya asociación con Corel PHOTO-PAINT desea romper.

 Temas relacionados


Glosario
3DMF

A

Accesos directos de teclado

Administración de color

Ajuste, trayecto

Álbum

Alisado

Ángulos de pantalla

Animación

Aplicación cliente

Aplicación servidor

Archivo de mediciones

Área protegida

Arrastrar

Asignación de cromaticidad fotográfica

Asignación de gama en ilustración

Asignación de gama

Asistente

AVI

Aviso de gama

Ayuda emergente

 B

Baja resolución

Barra de calibración

Barra de herramientas

Barra de menús

Barra de título

Blanco y negro

Bloquear transparencia

BMP

Botón de comando

Brillo

Brillo y contraste (filtro)

 C

Caja de herramientas

Calibración

Cámara

Canal Alpha

Canal compuesto

Canal de color

Canal de máscara

Canal

Caracterización

Carpeta

Casilla de verificación

CDR

Centro de rotación

CERN

CGI

CGM

Cícero

CIE (Commission Internationale de l'Eclairage)

Clic (hacer clic)

Clipart

CMY

CMYK

CMYK255

Color de cuatricromía

Color de pintura

Color de relleno

Color del papel

Color directo

Color fuera de gama

Color Hexachrome

Color inicial

Color Manager/Administrador de color

Color puro

Color tramado

Color verdadero

Colores uniformes (paleta)

Colorimétrica

Colorímetro

Comando

Componente de gris

Composición

Compresión de archivos

Con pérdida de calidad

Configuraciones predeterminadas

Conmutar

Contorno

Contraste

Control de desteñido

Controlador de dispositivo

Corel OCR-TRACE

Corel RGB

CorelDRAW

Corrección de color

CPT

Cromaticidad

Cruz

Cuadrícula

Cuadro de diálogo

Cuadro de lista

Cuadro de resaltado

Cuatricromía

Cursor en forma de cruz

Cursor Forma

Cursor Herramienta

Curva tonal

 D

Degradado

Densitómetro

Dentados

Desagrupar

Desenfoque gaussiano

Desnivel gaussiano

Desnivel liso

Desnivel mesa

Desplazar

Dibujo lineal

DIC

Didot

Disco de intercambio

Disponer en mosaico

Dispositivo de medición de color

Doble clic

Duotono

 E

Empresa de servicios de filmación

Emulsión

Encajar

Entrelazado

EPS

Error de comprobación de límites

Escala de densitómetro

Escala de grises

Escalar

Escáner

Espacio de color

Espectrofotómetro

Estilo de diseño

Estirar

Examinador (Navegador)

Extensión en sobreimpresión

Extensión

 F

Filmadora

Filtro Ecualizar

Filtro

Filtros de ruido

FOCOLTONE

Fósforo

Frecuencia de trama

Fuente

Fundido

 G

Gama de color

Gama

Gamma

Ganancia de punto

Gaussiano

GIF

Grabación

Gráficos de vectores

Grupo de corte

Grupo

Guión

 H

Histograma

HLS

HSB

HTML

 I

ICC

Icono

Iluminación ambiental

Imagen destino IT8

Imagen en escala de grises

Imagen ráster

Impresora predeterminada

Inclinar

Intensidad

Interfaz de Preimpresión Abierto (OPI)

Interpolación

 J

JPEG (Joint Photographic Experts Group)

 K

 L

LAB

Lápiz sensible a presión

Lente

Libro de muestras

Líneas guía

Lino

LPP

Luces

Luminosidad

 M

Mapa de bits

Mapa de desplazamiento

Mapa de imagen

Marcas de corte

Marcas de división

Marcas de registro

Máscara compleja

Máscara de color

Máscara de corte

Máscara

Máscara normal

Maximizar

Maximizar

Medios tonos

Menú

Menú lateral

Miniatura

Minimizar

Modelo 3D

Modelo de color aditivo

Modelo de color dependiente del dispositivo

Modelo de color

Modelo de color independiente del dispositivo

Modelo de color sustractivo

Modo Color con paleta

Modo de color

Modo de fusión

Modo de máscara

Modo Pintar sobre la máscara

Modo pintura

Modos de edición de objetos

Monocromo

Mosaico

Muestra

Multicanal

Multitarea

 N

NCSA

Negativo

Nodo uniforme

Nodos

NTSC

Nuevo muestreo

 O

Objeto

Objeto incorporado

Objeto vinculado

Opacidad

Orden de superposición

Orientación

 P

PAL

Paleta Colores de cuatricromía PANTONE

Paleta Colores de cuatricromía PANTONE

Paleta de colores de imagen

Paleta de colores en pantalla

Paleta de colores

Paleta de colores personalizada

Paleta Dupont

Paleta

Paleta Microsoft(r) Internet Explorer

Paleta Netscape Navigator

Paleta PANTONE hexachrome

Paleta Toyo COLOR FINDER

PANTONE MATCHING SYSTEM

Parámetros

Patrón muaré

PCD

PCX

Película

Perfil de dispositivo

Perfilado

Persiana

Photo CD

Pica

PICT

Píxel

Plumilla

Portapapeles

Positivo

PostScript

PPP

Profundidad de bits

Profundidad de color

Programas de pintura

Progresivo

Proporción

Prueba de color

Prueba

PSD

Punto blanco

Punto de comprobación

Punto de control

Punto

Punto negro

 R

Rango dinámico

Recortar

Recuadro de contorno de selección

Recuadro

Redimensionar

Reducir bordes

Reglas

Relieve

Relleno cónico

Relleno de mapa de bits

Relleno de textura

Relleno degradado cuadrado

Relleno degradado

Relleno degradado lineal

Relleno degradado radial

Relleno

Relleno uniforme

Representar

Resolución del escáner

Resolución

RGB

Ruido

Ruta de acceso

 S

Sangría

Saturación

Scitex

Segmento

Selección flotante

Selección

Selector visual

Separación de color

Simétrico

Sin pérdida de calidad

Sistema de concordancia de colores

Sobreimpresión

Sobreimpresión

Superponer, Máscara

Sustitución del color de fondo (UCR)

Sustitución por componentes de gris (GCR)

 T

Tabla de aceleradores

Tabla de color

TAC

Temperatura de color

TGA

TIFF (Tagged Image File Format)

Tinta

Tipo cliente

Tipo de pincel preestablecido

Tipo servidor

Tiradores

Tolerancia a reducción, trayecto

Tolerancia de color

Tono continuo

Tono

Trama de medios tonos

Tramado

Transformación

Transparencia en imágenes Internet

Transparencia

Trayecto del trabajo

Trayecto

TRUMATCH

Tutoriales

 U

Umbral

Umbral, trayecto

Unidad

URL

 V

Valor de color

Ventana acoplable

Ventana activa

Vinculación e Incorporación de Objetos (OLE)

VRML

 W

WYSIWYG (Lo que ve es lo que obtiene)

 Y

YIQ

 Z

Zoom


3DMF (definición)
3DMF (Metarchivo tridimensional)

El formato de archivo QuickDRAW Metafile para la importación y exportación de modelos 3D.


Modelo 3D (definición)
Modelo 3D

Objeto que existe en las dimensiones de anchura, altura y profundidad y que puede visualizarse desde cualquier ángulo.


Tabla de aceleradores (definición)
Tabla de aceleradores

Archivos que contienen listas de teclas de acceso directo. Las Teclas de acceso directo se utilizan para acceder rápidamente a o "acelerar" las tareas de edición. Pueden estar activas diferentes tablas dependiendo de lo que esté haciendo. Por ejemplo, al seleccionar texto se activa la tabla aceleradora Edición de texto. Si no se selecciona texto se activa la tabla aceleradora Principal.


Ventana activa (definición)
Ventana activa

La ventana que contiene el documento en el que está trabajando. Al hacer clic en otra ventana, dicha ventana se convierte en la ventana activa.


Modelo de color aditivo (definición)
Modelo de color aditivo

Un modelo de color que crea el color al añadir longitudes de onda de luz unificadas. El modelo de color más común, el modelo RGB, utiliza las longitudes de onda del rojo, verde y azul para producir un rango de colores.


Álbum (definición)
Álbum

Una carpeta que contiene vínculos a archivos multimedia. Los álbumes contienes iconos y miniaturas vinculados con los archivos origen para que puedan organizarse archivos de mapa de bits, ilustraciones, sonidos y de vídeo en grupos de la forma que más le guste.

Consulte Miniatura


Canal alpha (definición)
Alfa (canal alpha)

Consulte Canal de máscara.


Iluminación ambiental (definición)
Iluminación ambiental

La iluminación de una habitación, incluyendo las fuentes de luz naturales y artificiales. La calidad e intensidad de la iluminación ambiental en su espacio de trabajo afectan a los colores que percibe en las impresiones, el escaneo de originales y en su monitor. De forma general, cuanto más brillante sea la iluminación ambiental, verá menos colores en su monitor. Para una reproducción fiel del color, mantenga la iluminación ambiental en niveles bajos y constantes.


Animación (definición)
Animación

Archivos de animación para imágenes en movimiento. CorelDRAW admite cuatro tipos de archivo de animación: animación GIF (GIF), animación MPEG (MPG), película Quick Time (MOV) y Video para Windows (AVI).


Alisado (definición)
Alisado

Un método para suavizar los bordes curvos y diagonales de una imagen de mapa de bits. El alisado rellena parcialmente los píxeles intermedios de estos bordes para suavizar la transición entre el borde y el resto de la imagen. El alisado reduce o elimina los bordes dentados.


Proporción (definición)
Proporción

Proporción que se establece entre la anchura y la altura de una imagen (que se expresan matemáticamente como x:y). Por ejemplo, la proporción de una imagen de 640 x 480 píxeles es de 4:3.


AVI

La extensión de nombre de archivo de los archivos de vídeo Windows.


Eje
 *Eje

Trayecto lineal hipotético. Los ejes de la x, la y la z (anchura, altura y profundidad respectivamente) definen las coordenadas del eje en el espacio tridimensional. El eje sobre el que un objeto rota constituye su eje de rotación. En CorelDRAW, los ejes de un objeto corren paralelos a su cuadro de selección, un hipotético cuadro que aparece englobando a un objeto o grupo si se encuentra seleccionado.


Profundidad de bits (definición)
Profundidad de bits

Número de bits binarios empleado que define la tonalidad de color de cada uno de los píxeles que componen una imagen. Por ejemplo, un píxel en una imagen en Blanco y negro tiene una profundidad de 1 bit, ya que sólo puede ser blanco o negro. El número de valores de color que puede producir una profundidad de bits determinada es igual a 2 elevado a la profundidad de bits.


Mapa de bits (definición)
Mapa de bits

Una imagen compuesta de una cuadrícula de píxeles o puntos. Los escáners y los programas de pintura como Corel PHOTO-PAINT generan imágenes de mapa de bits. CorelDRAW crea imágenes mediante objetos de vectores.


Relleno de mapa de bits (definición)
Relleno de mapa de bits

Un relleno de mapa de bits se crea a partir cualquier imagen de mapa de bits. Las imágenes que mejor funcionan son las que contienen un patrón y pueden disponerse en mosaico para crear un patrón continuo, como piedras de río, monedas o ladrillos. Las texturas de mapa de bits pueden imprimirse en cualquier impresora.


Blanco y negro (definición)
Blanco y negro

Modelo de color de 1 bit que almacena las imágenes como si comprendiesen dos colores uniformes, que suelen ser blanco y negro, sin degradado. Este modo se utiliza en dibujo lineal y gráficos simples.


Punto negro (definición)
Punto negro

Término perteneciente a la impresión en color que describe el nivel de color negro con respecto a un color negro de 4 o 3 colores. Un negro de 4 colores se produce imprimiendo 100% cian, 100% magenta, 100% amarillo, y 100% negro. El negro de 3 colores se produce empleando un 100% sólo de cada una de las tintas CMY, por lo que no resulta tan oscuro.


Sangría (definición)
Sangría

En impresión para fines comerciales, la parte del diseño que sobresale del borde del área que se va a imprimir. La sangría permite hacer que una imagen sobresalga de los bordes de la página.


Control de desteñido (definición)
Control de desteñido

Uno de los valores de configuración de la herramienta pincel. El control Desteñir funciona conjuntamente con el control Mantener color para determinar el modo en que se aplica la pintura en la pincelada. Una pincelada con un valor de desteñido se quedará, durante el recorrido de la pincelada, sin pintura o difuminará los colores de fondo (de la misma forma que si pintara con un pincel húmedo).


BMP

Extensión de nombre de archivo correspondiente a los archivos de mapa de bits de Windows. Aunque la extensión de archivo .BMP es el formato nativo de mapas de bits de Windows, muchas aplicaciones que no son Windows y que no son del entorno PC lo admiten. El formato de mapa de bits es un formato de archivo binario utilizado para almacenar virtualmente cualquier tipo de datos de mapa de bits.


Brillo (definición)
Brillo

La cantidad de luz transmitida o reflejada en un píxel dado. En el modelo de color HSB, el brillo es una medida de la cantidad de blanco en un color determinado. En este caso, un valor de brillo de 0 crea negro y un valor de brillo de 255 crea blanco.


Brillo y contraste (filtro) (definición)
Filtro Brillo, Contraste e Intensidad

El filtro Brillo, Contraste e Intensidad se utiliza para aclarar u oscurecer las imágenes (brillo) o bien para actuar sobre las diferencias entre las zonas claras y oscuras (contraste). La intensidad opera sobre las áreas más claras de una imagen haciéndola aparecer más brillante o más oscura.


Examinador (Navegador) (definición)
Examinador (Navegador)

Software que interpreta etiquetas HTML (Hypertext Markup Language), muestra páginas Web, ejecuta programas en Java, etc. Los examinadores pueden emplearse para ver páginas Web (documentos HTML).


Calibración (definición)
Calibración

En la administración de color, la calibración es el proceso de ajustar un dispositivo de color o un sistema de producción de color para que su salida siempre sea coherente y fiable. Este proceso implica la coincidencia de la salida de un dispositivo con los estándares del fabricante o con un estándar establecido por otro dispositivo.

Consulte Caracterización


barra de calibración (definición)
Barra de calibración

Bandas de color que se imprimen junto con una ilustración. La barra de calibración se emplea a manera de referencia para calibrar un monitor y conseguir que muestre los colores con el aspecto que poseen en la salida impresa.


Cámara (definición)
Cámara

Un dispositivo que proporciona puntos de vista para visualizar modelos 3D y en representaciones.


CDR

La extensión de archivo del formato nativo de archivos de vectores de CorelDRAW.


Centro de rotación (definición)
Centro de rotación

Punto alrededor del cual un objeto rota. En el gráfico siguiente, (1) indica el centro de rotación.


CERN (definición)
CERN

El CERN (Conseil Europeen pour la Recherche Nucleaire) es el laboratorio científico en el que se desarrolló la World Wide Web. Existen dos sistemas de servidores para World Wide Web: CERN y NCSA (National Center for Supercomputing Applications). Contacte con su administrador de servidor para comprobar cuál de estos sistemas utiliza su servidor.


CGI (definición)
CGI

El método estándar para la comunicación entre servidores Web y programas externos y guiones. CGI (Common Gateway Interface) es el protocolo de comandos entre el servidor y un programa. Los mapas de imagen, formularios y el manejo de índices utilizan convenciones CGI.

Si crea mapas de imagen de tipo servidor, deberá ubicar el programa CGI de mapa de imagen en el servidor. Confirme con su administrador de sistemas que puede crear mapas de imagen de tipo servidor.


CGM (definición)
CGM

Extensión de los archivos de tipo Computer Graphics Metafile, un formato de archivo basado en vectores.


Canal (definición)
Canal

Una imagen de escala de grises de 8 bits que almacena información de color o de máscara para otra imagen. Existen dos tipos de canales: color y máscara. Las imágenes tienen un canal de color para cada componente del modelo de color en el que se basan. Cada canal contiene la información de color para dicho componente. Los canales de máscara (alpha) almacenan máscaras creadas para imágenes y que se guardan con las imágenes en los formatos que admiten información de máscara (p. ej., .CPT).


Caracterización (definición)
Caracterización

En la administración de color, la caracterización es el proceso por el que se definen las características de color de un dispositivo bajo la forma de un perfil de dispositivo electrónico.

Consulte Perfil de dispositivo.


Casilla de verificación (definición)
Casilla de verificación

Cuadrados presentes en los cuadros de diálogo y las persianas y que se emplean para la habilitación y deshabilitación de opciones. Una opción se encuentra habilitada cuando aparece una X o marca de verificación en su casilla, y deshabilitada cuando la casilla está vacía. Haga clic en una casilla concreta si desea habilitar o deshabilitar la opción correspondiente.


Punto de comprobación (definición)
Punto de comprobación

Un estado registrado en el desarrollo de su imagen y al que puede regresar más tarde.


Secundario (definición)
 *Secundario

Un objeto vinculado a otro (el objeto principal) según una jerarquía. Al mover el principal, el objeto secundario o secundarios se mueven también.


Cromaticidad (definición)
Cromaticidad

En la calibración de monitor, la cromaticidad se refiere al valor de croma (ajuste de tono) de su monitor.


Cícero (definición)
Cícero

Unidad de medida equivalente a 12 didots. Una pulgada es igual a 5,63 cíceros.


CIE (Commission Internationale de l'Eclairage) (definición)
CIE

Commission Internationale de l'Eclairage. Una organización independiente que define normas para la medición de color y de luz. CIE ha desarrollado algunos modelos de color independientes del dispositivo (p. ej., Lab) para describir el rango de colores visibles.


Clic (definición)
Clic (hacer clic)

Acción de presionar y soltar un botón del ratón.


Aplicación cliente (definición)
Aplicación cliente

Son aplicaciones compatibles OLE (vinculación e incorporación de objetos) que contienen objetos OLE (p.ej. dibujos, gráficos y texto) que fueron creados en otras aplicaciones compatibles OLE. No todas las aplicaciones OLE pueden ser clientes. Por ejemplo, CorelDRAW puede ser tanto un cliente o un servidor, pero Corel PHOTO-PAINT sólo puede ser cliente. Si no está seguro de si una determinada aplicación puede actuar como cliente, consulte su documentación.


Tipo cliente (definición)
Mapas de imagen de tipo cliente

Los mapas de imágenes de tipo cliente no dependen del servidor para procesar la información de mapa, pero el examinador (navegador) del usuario debe poder presentar los mapas de imagen. Siempre existe una posibilidad de que algún usuario no pueda visualizar con su examinador el mapa.


Clipart (definición)
Clipart

Imágenes completas que pueden utilizarse en las aplicaciones Corel y editarse si fuera necesario. Las aplicaciones Corel ofrecen miles de imágenes Clipart en gran cantidad de formatos diversos. Podrá adquirir más imágenes, incluyendo algunas en formato de mapa de bits y de proveedores comerciales.


Portapapeles (definición)
Portapapeles

Área de almacenamiento temporal que se emplea para albergar información cortada o copiada. El Portapapeles almacena la información hasta que se sustituye por otro objeto o selección que se corta o se copia.


Máscara de corte (definición)
Máscara de corte

Una máscara que permite editar los niveles de transparencia de un objeto sin afectar a sus píxeles. Puede cambiar los niveles de transparencia directamente en el objeto y, después, añadir la máscara de corte, o bien, añadir la máscara de corte antes de realizar los cambios.


Grupo de corte (definición)
Grupo de corte

Un método de combinar las características de objetos al recortar los píxeles del objeto secundario sobre el principal. En un grupo de corte, el objeto principal mantiene su forma, pero contiene el color o textura del objeto secundario. Es posible separar las características de los objetos secundario y principal después de guardarlos como un grupo de corte.


CMY (definición)
CMY

Modelo de color compuesto de cian (C), magenta (M) y amarillo (Y). Este modo se utiliza en la impresión de tres colores. En las aplicaciones Corel, el modo CMY es el inverso del modo RGB, con valores comprendidos entre 0 y 255. El modo de color CMY se basa en el modelo de color CMY.


CMYK (definición)
CMYK

Modelo de color compuesto de cian (C), magenta (M), amarillo (Y) y negro (K). En el modo de color CMYK, los valores de color se expresan como porcentajes, con lo que un valor de 100 en cualquier tinta significa que se aplica totalmente saturada. Se utiliza en la mayoría de las impresiones comerciales a color, el modo CMYK es similar a CMY, pero al añadir el negro (K) permite la producción de negros verdaderos y un rango tonal mayor. El modo de color CMYK se basa en el modelo de color CMYK.


CMYK255 (definición)
CMYK255

Modelo de color sustractivo creado mediante la fusión de diversas densidades de los pigmentos cian, magenta, amarillo y negro en una superficie. Los valores de C, M, Y y K se encuentran entre 0 y 255.


canal de color (definición)
Canal de color

Un tipo de canal que representa uno de los componentes de un modelo de color de imagen. Corel PHOTO-PAINT, genera de forma automática los canales al crear o abrir un archivo de imagen con una profundidad de color de 24 bits o de 32 bits. Cada canal incluye la información referente a la cantidad de rojo, verde o azul empleada en cada píxel de la imagen para producir los colores de la imagen final. Al combinar todos los canales de color se muestra todo el rango de color presente en la imagen.


Corrección de color (definición)
Corrección de color

En la administración de color, la corrección de color en pantalla se refiere al proceso de hacer coincidir los colores RGB que ve en su monitor con los colores que la impresora CMYK producirá.

La corrección de color de impresión es el proceso por el cual se desplazan los colores impresos para que la salida se parezca lo más posible al original o diseño.


Profundidad de color (definición)
Profundidad de color

Determina el rango de los colores y tonos que se encuentran disponibles en una imagen, normalmente, indica la cantidad de colores mostrados: P. ej., 256 colores o 16 millones de colores.

La profundidad de color que seleccione para una imagen afecta al tamaño de archivo y a la calidad de la imagen final impresa o visualizada en un monitor. La profundidad de color se identifica según un número de bits. Por ejemplo, Corel TWAIN permite seleccionar las profundidades de color siguientes: 16 millones (24 bits), 256 colores (8 bits), 256 grises (8 bits) y Blanco y negro (1 bit). El número de bits que utiliza un color determina la potencia que requiere del sistema y el número de colores o tonos que puede producir. Un bit puede estar activado o desactivado, por lo tanto un color de 1 bit sólo es capaz de crear dos profundidades de píxel: 0 (desactivado) es un píxel blanco y 1 (activado) es un píxel negro. En el otro extremo de la escala, el color de 24 bits tiene más de 16 millones de posibles profundidades de píxel (colores) y requiere mucha más memoria.


Gama de color (definición)
Gama de color

El rango de colores que un dispositivo como, por ejemplo, un monitor o una impresora de color, puede producir o detectar.


Colorímetro (definición)
Colorímetro

Instrumento para medir los valores de color en la calibración de dispositivos. Está diseñado para "percibir" los colores tal como el ojo humano los percibe.


Colorimétrica (asignación de gama) (definición)
Colorimétrica (asignación de gama)

Consulte Ilustración Asignación de gama.


Administración de color (definición)
Administración de color

El proceso por el que se asegura que el color se reproduce lo más exacto posible por todos los dispositivos en su sistema informático. Las principales funciones de la administración de color son la asignación de gama, caracterización de dispositivo y corrección de color en pantalla.


Color Manager/Administrador de color (definición)
Color Manager/Administrador de color

Corel COLOR MANAGER es una aplicación que funciona con su software Corel para asegurar que el color se reproduce de la forma más coherente como sea posible por todos los dispositivos de su sistema.

Después de saber qué dispositivos de color posee, Corel COLOR MANAGER puede realizar lo siguiente en sus aplicaciones Corel:

•	ajustar con precisión la entrada del escáner a partir de las características del mismo

•	asegurar que la simulación en pantalla de los colores de la impresora es precisa

•	habilitar el aviso de gama

•	administrar canales de color

•	manejar la impresión y separación de colores

•	regular la conversión entre modos de color


Máscara de color (definición)
Máscara de color

Una máscara que se utiliza para seleccionar colores en una imagen. Sólo los píxeles que pertenecen al rango de color que especifique se excluyen de la selección. Puede utilizar la herramienta Máscara varita mágica, el herramienta Máscara lazo, o el comando Máscara de color para crear máscaras sensibles a color.


Sistema de concordancia de colores (definición)
Sistema de concordancia de colores

Un diagrama de colores, impreso como un libro de muestras y almacenado como parte de un programa y que se utiliza para especificar colores para la publicación impresa. Al escoger los colores de un libro de muestras de un sistema propietario de concordancia de color como, por ejemplo, el PANTONE MATCHING SYSTEM, se asegura una reproducción de color predecible y coherente.


Dispositivo de medición del color (definición)
Dispositivo de medición de color

Un instrumento que captura los colores y los define de forma numérica, se utiliza en la calibración de dispositivos. Estos dispositivos también pueden utilizarse para capturar colores y poder utilizarlos en sus aplicaciones Corel. Entre los dispositivos de medición de color se incluyen los espectrofotómetros, colorímetros y densitómetros.


modo de color (definición)
Modo de color

Un sistema que define el número y tipo de colores que conforman una imagen de mapa de bits. Blanco y negro, Escala de grises, RGB, CMYK y Con paleta son ejemplos de algunos de los modos de color más populares.


Modelo de color (definición)
Modelo de color

Un simple diagrama de color que define el rango de colores que en un modo de color. RGB (rojo, verde, azul), CMY (cian, magenta, amarillo), CMYK (cian, magenta, amarillo, negro), HSB (Tono, Saturación, Brillo) , HLS (Tono, Luminosidad, Saturación) y CIE L*a*b (Lab) son ejemplos de algunos de los modelos de color más conocidos.


Paleta de colores (definición)
Paleta de colores

Una paleta de colores está formada por un conjunto de colores uniformes. En CorelDRAW y en Corel PHOTO-PAINT, puede utilizar la Paleta de colores que aparece en pantalla, el cuadro de diálogo Seleccionar color o la persiana Color para escoger colores para rellenos, contornos, papel y otros. Puede utilizar colecciones estándar de color como la paleta de colores uniformes, paletas totalmente personalizables que puede crear y organizar o sistemas de concordancia de colores como PANTONE MATCHING SYSTEM. Consulte también Paleta de colores en pantalla.


Prueba de color (definición)
Prueba de color

Consulte Composición


Separación de color (definición)
Separación de color

En impresión comercial, el proceso de división de los colores de una imagen compuesta para la producción de un cierto número de imágenes independientes en escala de grises, una por cada color primario presente en la imagen original. Para las imágenes CMYK, se deben realizar cuatro separaciones (una por cada uno de los colores cian, magenta, amarillo y negro).


Espacio de color (definición)
Espacio de color

Una representación virtual de un dispositivo o gama de colores de un modelo de color en la administración electrónica del color. Los límites y bordes del espacio de color de dispositivo se asignan mediante software de administración de color. Consulte Gama de color.


Tabla de color (definición)
Tabla de color

Una característica en Corel PHOTO-PAINT que edita los colores de una imagen con paleta.


Temperatura de color (definición)
Temperatura de color

En la calibración de monitor, la temperatura de color es el color de la luz expresado como una temperatura absoluta (en la escala Kelvin). El punto blanco de su monitor se define en términos de temperatura de color. 6500° K es un blanco azulado, como la luz diurna, mientras que 5000° K es un blanco amarillento, como una bombilla incandescente.


Valor de color (definición)
Valores de color (componentes de color)

Un conjunto de números que definen un color dentro de un modelo de color. Por ejemplo, en el modelo de color RGB, los valores de color de 255 para rojo (R) y cero para tanto el verde (G) y el azul (B) dará como resultado el color rojo.


comando (definición)
Comando

Palabra o control que, al hacer clic en él o ser seleccionado, inicia una acción determinada. A los comandos se puede acceder desde un menú o haciendo clic en los distintos botones de una barra de herramientas.


Botón de comando (definición)
Botón de comando

Botón de un cuadro de diálogo o barra de herramientas que se emplea para llevar a cabo acciones tales como el restablecimiento de unos valores o la apertura de un cuadro de diálogo.


Máscara compleja (definición)
Máscara compleja

Una máscara que selecciona dos o más áreas de una imagen. Puede crear máscaras complejas al aumentar una selección existente en el modo Aditivo o XOR. También puede crear máscaras complejas al disminuir una selección existente en el modo Sustractivo.


composición (definición)
Composición

En impresión comercial, salida preliminar de un diseño, que incluye todos los elementos de imagen, dibujo lineal y texto. Las composiciones en color se suelen imprimir en impresoras PostScript a color para comprobar las ilustraciones y el diseño antes de que se produzcan las separaciones de color para la impresión en cuatricromía. También se denomina prueba compuesta.


Canal compuesto (definición)
Canal compuesto

El primer canal que aparece en la página Canales de la ventana acoplable. Combina todos los colores de del modelo de color de la imagen actual para representar la imagen en color. Al visualizar una imagen en la ventana Imagen, está viendo su canal compuesto.


Relleno cónico (definición)
Relleno cónico

Un tipo de relleno degradado en el que el color cambia desde el color inicial al final siguiendo un trazado cónico.


Tono continuo (definición)
Tono continuo

Imagen representada por medio de tonos que presentan una gradación suave de un color a otro (como sucede en la impresión fotográfica). Las imágenes de tono continuo deben convertirse a archivos ráster antes de poder reproducirse por medio de dispositivos digitales como un monitor.


Contraste (definición)
Contraste

Diferencia de tono existente entre las áreas claras y oscuras de una imagen. Los valores de contraste altos indican una mayor diferencia entre dichas áreas con gradaciones menos profusas entre ellas.


punto de control (definición)
Punto de control

Puntos que se extienden desde los nodos siguiendo la forma de la curva y de los segmentos de línea que están editándose con la herramienta Edición de nodos de trayecto. Los puntos de control definen el ángulo en que la curva corta el nodo. Los puntos de control aparecen al crear o editar trayectos; sin embargo, sólo puede manipular los puntos de control al editar un trayecto.


CorelDRAW (definición)
CorelDRAW

CorelDRAW es un programa de dibujo vectorial que facilita la creación de imágenes profesionales, que pueden ir desde sencillos logotipos hasta ilustraciones técnicas de gran complejidad.


Corel OCR-TRACE (definición)
Corel OCR-TRACE

Aplicación incluida en el conjunto de aplicaciones CorelDRAW que permite vectorizar imágenes de mapa de bits. El resultado es un gráfico de vectores que puede importar en CorelDRAW para su edición.


Corel RGB (definición)
Corel RGB

En Corel Color Manager, Corel RGB es un gran espacio de color RGB utilizado como estándar por los programas de gráficos de Corel.

Aunque Corel RGB es técnicamente un espacio de color dependiente del dispositivo, se basa en un monitor teórico, con lo que es lo bastante grande para designar casi cualquier color que los dispositivos de escritorio son capaces de producir.


CPT (definición)
CPT

La extensión de nombre de archivo asociada con el formato nativo de Corel PHOTO-PAINT. Los archivos .CPT son gráficos de mapa de bits que representan formas como píxeles colocados para formar una imagen.

CorelDRAW permite importar y exportar archivos con el formato .CPT, incluso los que contienen información sobre color y escala de grises.

En Corel PHOTO-PAINT, las máscaras, los objetos flotantes y las lentes se guardan junto con la imagen al guardar el archivo bajo el formato .CPT.


Recortar (definición)
Recortar

Proceso por el que se eliminan áreas no deseadas de una imagen sin afectar a la resolución de la información que permanece.


Marcas de corte (definición)
Marcas de corte

Marcas de alineación que aparecen en las cuatro esquinas de una página impresa. Estas marcas facilitan el corte del papel con el tamaño adecuado, y sólo aparecen si el tamaño de página es menor que el del papel que utiliza la impresora.


Cursor en forma de cruz (definición)
Cursor en forma de cruz

Una cruz punteada que representa a todas las herramientas en la ventana Imagen. La intersección de los segmentos horizontal y vertical del cursor constituye el punto inicial de cada herramienta. Al utilizar una herramienta que incorpora una plumilla como, por ejemplo, las herramientas Pintura, Efecto o Clonar la intersección corresponde al centro de la plumilla. La herramienta Texto siempre aparece como un cursor en forma de I y la herramienta Selector de objeto como una flecha.


Cruz (definición)
Cruz

Par de líneas que se cortan de forma perpendicular, y que puede arrastrarse desde el punto en que se encuentran las reglas para establecer su origen.


Paleta de colores personalizada (definición)
Paleta de colores personalizada

Una paleta de colores totalmente personalizable que puede incluir hasta 256 colores uniformes. Podrá escoger, editar y organizar los colores de su paleta personalizada y guardarla como un archivo con la extensión .CPL. Las paletas personalizadas son útiles para preservar y organizar los colores que más utiliza en su trabajo.

Consulte Paleta de colores.


Impresora predeterminada (definición)
Impresora predeterminada

El dispositivo de impresión que utiliza de forma automática al escoger el comando Imprimir. Sólo puede disponer de una impresora predeterminada en un momento dado.


Configuraciones predeterminadas (definición)
Configuraciones predeterminadas

Conjunto de opciones preestablecidas incorporadas en un programa. Cada nuevo documento que abra utilizará las configuraciones predeterminadas.


Reducir bordes (definición)
Reducir bordes

Un comando que reemplaza el color de los píxeles del borde de un objeto con el color de los píxeles dentro de los límites del objeto.


Densitómetro (definición)
Densitómetro

Instrumento utilizado para medir la densidad de los tonos de la salida impresa y fotográfica para calibrar impresoras.


Escala de densitómetro (definición)
Escala de densitómetro

Se llama así a las escalas impresas en cada página de las imágenes con separación de colores, que le ayudarán a calibrar la precisión, calidad y correspondencia del resultado con el original.


Modelo de color dependiente del dispositivo (definición)
Modelo de color dependiente del dispositivo

Un modelo de color que basa sus valores de color en las características de un dispositivo específico. Por ejemplo, ya que CMYK es un modelo de color dependiente del dispositivo, los valores de color CMYK utilizados para producir una imagen en un dispositivo pueden ser diferentes a los producidos en otro dispositivo.


Modelo de color independiente del dispositivo (definición)
Modelo de color independiente del dispositivo

Un modelo de color que basa sus valores de color en estándares fijos en lugar de las características de color de un dispositivo específico. Por ejemplo, ya que Lab es un modelo de color independiente del dispositivo, los valores permanecen constantes, incluso si un archivo se utiliza en otros dispositivos.


Controlador de dispositivo (definición)
Controlador de dispositivo

Programa a través del que se comunican un PC y dispositivos tales como un ratón, una impresora o un escáner. Por ejemplo, un controlador de ratón muestra un puntero en la pantalla, e interpreta las acciones de hacer clic.


Perfil de dispositivo (definición)
Perfil de dispositivo

Un archivo que describe las características de producción de color de un dispositivo en administración de color. La mayoría de los programas de administración de color, incluyendo a Corel Color Manager, utilizan perfiles con el formato ICC (International Color Consortium).

Consulte Caracterización.


Cuadro de diálogo (definición)
Cuadro de diálogo

Ventana que aparece cuando la aplicación precisa información adicional para llevar a cabo una acción o comando. Por ejemplo, al elegir el comando Abrir para abrir un archivo, aparecerá el cuadro de diálogo Abrir, que le pedirá que indique un nombre de archivo y su ubicación.


DIC (definición)
DIC

Ofrece colores disponibles a través de la DIC Color Guide, DIC Color Guide Part II y DIC Traditional Colors of Japan. Los colores de estas paletas se crean mezclando tintas DIC. Su reproducción en las aplicaciones Corel se consigue mediante el espacio de color CMYK.


Didot (definición)
Didot

Unidad de medida que equivale a 1,07 puntos estadounidenses. Una pulgada es igual a 67,567 didots.


Mapa de desplazamiento (definición)
Mapa de desplazamiento

Una imagen utilizada para determinar el patrón de distorsión de una segunda imagen. Los valores del mapa de desplazamiento se utilizan para asignar el desplazamiento negativo y positivo de la imagen original.


Tramado (definición)
Tramado

Generación aleatoria de los píxeles en dispositivos o imágenes que utilizan una paleta de colores limitada para simular progresiones continuas de tonos. El tramado de pantalla es un método para mejorar la visualización en monitores que sólo puede representar color de 16 bits o menos. El método que sigue es el de hallar el valor medio de la profundidad de los píxeles de un área dada para crear colores o tonos de gris adicionales. El tramado de imagen es un método para mejorar el aspecto de las imágenes fotográficas que utilizan una paleta de colores limitada.


Color tramado (definición)
Color tramado

Colores simulados mediante la aproximación de puntos de un color distinto. Windows emplea el tramado para mostrar los colores que el adaptador de gráficos no puede mostrar.


Ventana acoplable (definición)
Ventana acoplable

Un tipo de persiana que se "acopla" en los bordes del escritorio, con ello, algunos de los comandos y controles más utilizados se encuentran disponibles en todo momento. La Ventana acoplable puede aparecer flotante, acoplada o como persiana en el escritorio. La Ventana acoplable contiene cuatro pestañas: Objetos, Guiones, Grabadora y Canales. Las ventanas acoplables pueden denominarse también elementos apilables.


Ganancia de punto (definición)
Ganancia de punto

El resultado del proceso de impresión por el que aumenta el tamaño de los puntos de un mapa de bits al imprimirse la imagen. La ganancia de punto puede provocar un oscurecimiento general de la imagen.


Doble clic (definición)
Doble clic

Acción de presionar y soltar rápidamente el botón izquierdo del ratón dos veces seguidas.


PPP (definición)
ppp

Medida de la resolución de una impresora expresada en puntos por pulgada. Las impresoras de sobremesa comunes imprimen a 300 ppp, mientras que las filmadoras pueden alcanzar resoluciones de hasta 1270 o 2540 ppp. Las impresoras que pueden ofrecer mayor número de puntos por pulgada producen resultados más uniformes y nítidos. El término ppp también se utiliza para medir la resolución de un escáner y para indicar la resolución de un mapa de bits.


Arrastrar (definición)
Arrastrar

Acción de arrastrar un objeto hasta una nueva ubicación empleando el ratón. Por ejemplo, puede arrastrar un objeto de un documento a otro. También puede arrastrar archivos de otra aplicación para importarlos.


Unidad (definición)
Unidad

Dispositivo de un PC que contiene discos destinados al almacenamiento de información. Los ordenadores personales suelen contar con una unidad de disco fijo señalada como C: o D: (discos duros) y una o dos unidades de disco flexible llamadas A: o B:. Asimismo, muchos PC disponen de una unidad de CD-ROM denominada E: o F:.


Duotono (definición)
Duotono

Modo de color de 8 bits que muestra imágenes empleando 256 matices de hasta cuatro tonos. Un mapa de bits en el modo de color Duotono es una imagen de escala de grises que se ha mejorado empleando de uno a cuatro colores adicionales. Utilice el modo de color Duotono para añadir una nota de color a las imágenes en escala de grises o para crear interesantes efectos mediante la curva tonal. Una imagen duotono puede ser monotono, duotono, tritono o cuatritono.


Paleta Dupont (definición)
Paleta DuPont

Sistema estándar de concordancia de colores empleado en la selección de colores de pintura de calidad de alto rendimiento para automóviles. Las propias 3.368 muestras de la Biblioteca de Colores Sólidos SpectraMaster pueden utilizarse para conseguir una especificación y selección de entre diez tipos de pintura de todo el mundo.

Estos colores se basan en LAB y se convierten al modelo RGB para visualización y a CMYK para impresión.


Rango dinámico (definición)
Rango dinámico

Expresa la diferencia entre el tono más claro (dmin) y el tono más oscuro (dmax) de una imagen. El Rango dinámico también se emplea para indicar el grado en que un escáner es capaz reproducir los cambios sutiles de tono y de detectar las diferencias entre los tonos más claros y más oscuros.


Objeto incorporado (definición)
Objeto incorporado

Información procedente de un archivo creado en un programa determinado (el programa origen) y que se ha insertado en un archivo en otro programa (el programa destino). Por ejemplo, puede incorporar un gráfico creado en CorelDRAW en un documento de Corel WordPerfect.


Relieve (definición)
Relieve

Proceso de creación de relieves tridimensionales sobre superficies bidimensionales.

El filtro de efecto Relieve evalúa los valores tonales y exagera los bordes entre áreas claras y oscuras, oscurece sombras y aumenta el brillo de los reflejos para conferir un aspecto de textura y mayor profundidad.


Emulsión (definición)
Emulsión

Material sensible a la luz que recubre una película.


EPS (definición)
EPS

Extensión correspondiente a los archivos PostScript Encapsulados. Las aplicaciones Corel permiten la importación y la exportación de archivos .EPS, y CorelDRAW hace posible la exportación en formato .EPS genérico, así como de archivos .EPS con trayectos de recorte. CorelDRAW también puede importar objetos que contengan archivos .EPS. Los archivos de este tipo creados en CorelTRACE pueden importarse en programas como Corel VENTURA y Adobe PageMaker.


Filtro Ecualizar (definición)
Filtro Ecualizar (ecualización automática)

Filtro que redistribuye automáticamente los matices de color. La ecualización convierte en negro los colores más oscuros, en blanco los más claros, y distribuye los colores intermedios de forma regular.


Extensión (definición)
Extensión

Caracteres que aparecen a continuación del punto en un nombre de archivo. Estos caracteres indican el tipo de información contenida en el archivo (el formato de archivo). Por ejemplo, la extensión .CPT indica que el archivo contiene un mapa de bits guardado con Corel PHOTO-PAINT, mientras que la extensión CDR informa de que el archivo es un gráfico de vectores creado en CorelDRAW.


Fundido (definición)
Fundido

Mezcla gradual de los píxeles de un mapa de bits entre una selección u objeto y el fondo que lo rodea. El fundido produce bordes más suaves y naturales en los objetos.


Compresión de archivos (definición)
Compresión de archivos

Los archivos se almacenan a menudo con un formato comprimido para ahorrar espacio en su disco duro. Existen varias técnicas de compresión que pueden utilizarse, dependiendo del formato del archivo original. Generalmente, a mayor compresión un archivo tardará más tiempo en leerse y/o escribirse.

La compresión puede ser con pérdida o sin pérdida. La compresión sin pérdida mantiene todos los datos originales en los procesos de compresión y descompresión. La compresión sin pérdida se recomienda para el almacenamiento de datos de texto o numéricos como las hojas de cálculo. Durante la compresión con pérdida se elimina algunos datos originales, pero dependiendo de los requisitos de su trabajo esta pérdida puede no afectara al resultar final de su trabajo. La compresión con pérdida puede reducir mucho el tamaño de sus archivos respecto a la compresión sin pérdida con lo que, cuando el espacio en disco es muy importante, puede ser preferible.


Relleno (definición)
Relleno

Los rellenos son colores, mapas de bits, degradados de color o patrones que se aplican a áreas de una imagen.

En CorelDRAW, los rellenos pueden aplicarse a cualquier objeto dibujado o curva.

En Corel PHOTO-PAINT, los rellenos pueden aplicarse al contenido de rectángulos, polígonos, etc., pero, con mayor frecuencia, se aplican a porciones de su imagen de mapa de bits mediante la Herramienta Relleno.


Color de relleno (definición)
Color de relleno

Color empleado por la herramienta Relleno para "pintar" áreas o imágenes. El color de relleno también determina el color que tendrán los rectángulos, elipses y polígonos que dibuje. El color que emplee la herramienta Relleno podrá elegirlo en la Persiana de configuraciones de herramientas de la herramienta Relleno, en la paleta de colores en pantalla, o bien en la propia imagen si manteniendo la tecla Mayús presionada hace clic en un color con la herramienta Cuentagotas.


Película (definición)
Película

En impresión comercial, lámina transparente y sensible a la luz a la que se transfieren las imágenes en positivo o en negativo. Las imprentas utilizan estas láminas para crear planchas de impresión.


Filtro (definición)
Filtro

Nombre genérico para los programas que traducen información digital de un formato a otro

Los filtros de Importación/Exportación convierten archivos de un formato a otro. Por ejemplo, para importar una imagen de CorelDRAW a Corel PHOTO-PAINT, la imagen deberá convertirse de archivo vectorial al formato de mapa de bits. Al seleccionar un formato de archivo en el cuadro de diálogo Exportar, estará activando de forma automática el programa filtro correspondiente para que lleve a cabo su traducción.

Los filtros de Efectos especiales procesan la información sobre la imagen y la modifican según especificaciones preestablecidas para producir un efecto especial. Por ejemplo, el filtro Media de PHOTO-PAINT analiza todos los píxeles de un área de la imagen, y aplican un color intermedio al área para crear un efecto de uniformidad y un poco difuso, que ofrece menor detalle.


Desnivel liso (definición)
Desnivel liso

Un efecto de desnivel en los filtros de efecto Repujado o Vidrio. Se trata de una línea recta diagonal que comienza en el bisel y termina en la imagen.


Selección flotante (definición)
Selección flotante

Una selección que "flota" sobre una imagen y que puede moverse y modificarse sin afectar a los píxeles que queden debajo. Puede pegar en una imagen información almacenada en el Portapapeles como una selección flotante. Al fijar una selección, los píxeles contenidos en la selección flotante se fusionan con los de la imagen que queda por debajo.


Menú lateral (definición)
Menú lateral

Una herramienta o menú que muestra herramientas o comandos adicionales cuando se selecciona. Las herramientas o comandos que cuentan con un menú lateral, presentan un triángulo pequeño en la esquina inferior derecha del botón de la herramienta o a la derecha del nombre de comando. El ejemplo que se muestra a continuación ilustra un menú lateral que aparece al hacer clic y mantener presionado el botón sobre la herramienta Polígono.


FOCOLTONE (definición)
FOCOLTONE

Sistema de color que proporciona un rango de colores directos generados con los colores de cuatricromía: cian, magenta, amarillo y negro (CMYK). Los colores FOCOLTONE se organizan de forma que pueda elegirlos con al menos un 10% de un color de cuatricromía en común con otro color FOCOLTONE. De esta forma, se reduce la necesidad de sobreimpresión, y se compone una paleta de colores ideal para las separaciones de color.


Carpeta (definición)
Carpeta

Nombre que se da a una sección del espacio en disco del PC empleada para almacenar y organizar documentos, programas y otros tipos de archivos. Por ejemplo, puede crear una carpeta llamada "LOGOS" para almacenar diseños de logotipos. En Windows 3.x, las carpetas se denominan directorios.


fuente (definición)
Fuente

Tipo de letra de estilo, grosor y tamaño únicos, como pueden ser Times Roman bold, 10 puntos. Times Roman 18 puntos sería una fuente distinta.


Relleno degradado (definición)
Relleno degradado

Un relleno que muestra una progresión de un color a otro o entre varios colores utilizando una serie de etapas intermedias. Se denominan también gradientes o rellenos graduales. Los rellenos degradados se aplican en Corel PHOTO-PAINT mediante la herramienta Relleno.


Cuatricromía (definición)
Cuatricromía

Proceso de impresión en el que se utilizan cuatro tintas semi-transparentes (cian, magenta, amarillo y negro) para producir todo el rango de colores de su documento. Los colores finales, llamados colores de cuatricromía, se crean con medios tonos: uno por cada color CMYK.


Gamma (definición)
Gamma

Una medida del contraste general de una imagen. Los ajustes Gamma afectan a los tonos medios, manteniendo el contraste general. Las sombras y resaltes se mantienen.


gama (definición)
Gama

Consulte Gama de color.


Aviso de gama (definición)
Aviso de gama

Herramienta de la administración de color que alerta de la presencia de colores en el documento que está fuera del rango de colores que su impresora es capaz de imprimir. Este aviso aparece cambiando los colores fuera de gama a un color uniforme: el color de aviso de gama.


Asignación de gama (definición)
Asignación de gama

Evaluación electrónica de la gama de los dispositivos de su sistema y reasignación de los colores que se encuentran fuera de la gama a otros colores que sí puedan reproducirse. La asignación de gama corre a cargo del Corel Color Manager para todas las aplicaciones de gráficos de Corel. La asignación de gama colorimétrica se emplea para los colores directos y los diseños vectoriales y la asignación de gama fotográfica para los diseños de mapa de bits.

Consulte Espacio de color.


Gaussiano (definición)
Gaussiano

Término referente a la distribución gaussiana, que aplica un efecto siguiendo curvas de distribución con forma de campana en lugar de líneas rectas.


Desenfoque gaussiano (definición)
Desenfoque gaussiano

Desenfoca la imagen de acuerdo a una distribución con forma de campana para extender la información de píxel hacia el exterior.


Desnivel gaussiano (definición)
Desnivel gaussiano

Un efecto de desnivel en los filtros de efecto Repujado o Vidrio. La curva con forma de "S" comienza y finaliza con un bucle gradual con una sección profunda en el centro. El resultado del Desnivel gaussiano es una transición suave y menos abrupta entre el bisel y el resto de la imagen.


GIF (definición)
GIF

Siglas de Graphics Interchange Format. Desarrollados en principio por CompuServe, GIF es un formato de gráficos diseñados para ocupar un espacio en disco muy reducido y para facilitar la lectura e intercambio entre sistemas. Este formato se suele emplear para la publicación de imágenes de 256 colores o menos en Internet.


Degradado (definición)
Degradado

Un efecto creado al mezclar un color o valor de transparencia con otro mediante una serie de etapas intermedias.


Componente de gris (definición)
Componente de gris

En la impresión industrial a color, el componente de gris de un color CMY representa la cantidad de gris que contiene el color. Ya que las tres tintas CMY produce juntas el negro, cualquier combinación de las tres tintas puede tratarse como un tono de gris.

Consulte Sustitución por componente de gris (GCR).


Sustitución por componente de gris (GCR) (definición)
Sustitución por componente de gris (GCR)

En la impresión industrial a color, GCR sustituye a la tinta negra (K) en algunos o todos los componentes de gris de cada color. Este proceso reduce la cubierta total de la salida CMYK y permite reemplazar las tintas de color, más caras, con la tinta negra, más barata.

Consulte Componente de gris.


Escala de grises (definición)
Escala de grises

Modo de color que muestra imágenes empleando 256 matices de gris. Cada color tiene un valor entre 0 y 255 asignado, donde 0 es el más oscuro (negro) y 255 el más claro (blanco). En el modo de color RGB, un valor de escala de grises corresponde a cantidades iguales de todos los colores RGB; en CMYK, un valor de escala de grises corresponde a valores 0 para C, M e Y, con el valor positivo para K; en HSB, un valor de escala de grises corresponde a valores H y S iguales a cero, con un valor positivo para B. El modo de color Escala de grises se basa en el modelo de color Escala de grises.


Imagen en escala de grises (definición)
Imagen en escala de grises

Una imagen que utiliza el modelo de color de escala de grises y que puede mostrar hasta 256 tonos de gris, desde el blanco hasta el negro. Las imágenes en escala de grises, especialmente las fotografías, se suelen llamar imágenes "en blanco y negro".

A partir de los valores de la escala de grises, se pueden establecer correspondencias con los restantes modelos de color. En el modelo RGB, un valor de la escala de grises corresponde con cantidades iguales de todos los colores RGB. Para el modelo CMYK, un valor de la escala de grises corresponderá a un valor cero de C (cian), M (magenta) e Y (amarillo) y un valor K (negro) positivo. Para el modelo HSB, un valor de la escala de grises corresponderá a valores cero de H (tono) y S (saturación), y un valor B (brillo) positivo.


Cuadrícula (definición)
Cuadrícula

Una serie de líneas verticales y horizontales con espaciado regular que se superpone sobre su imagen y que permite conocer las coordenadas exactas conforme trabaja. Puede ajustar la cantidad de espacio entre las líneas horizontales y verticales y, también, seleccionar un color y estilo para la cuadrícula.


Grupo (definición)
Grupo

Conjunto de objetos que se comportan como una sola unidad. También es un comando. La mayoría de las operaciones que se efectúan en un grupo se aplican por igual a cada uno de sus componentes.


Líneas guía (definición)
Líneas guía

Líneas que no se imprimen utilizadas para alinear objetos. Las líneas guía puede colocarse en cualquier parte de la Ventana de dibujo arrastrando desde las reglas o utilizando el comando Configuración de líneas guía del cuadro de diálogo Opciones.


Medios tonos (definición)
Medios tonos

Se dice de la imagen que se ha convertido de imagen de tono continuo a serie de puntos de diversos tamaños que representan distintos tonos (consulte trama de medios tonos). Antes de poder imprimirse en dispositivos convencionales y prensas, las fotografías deben convertirse a medios tonos. Los medios tonos a menudo se denominan PMTs. En aquellas impresoras láser que no pueden imprimir diversos tamaños de puntos, los medios tonos se producen imprimiendo distintos números de puntos en un área determinada.


Trama de medios tonos (definición)
Trama de medios tonos

Un patrón de cuadrícula que simula el aspecto de los tonos en una imagen impresa al convertir una imagen de tonos continuos en una imagen compuesta de pequeños puntos de diferentes tamaños. La resolución de una trama de medios tonos o frecuencia de barrido se expresa en lpp (líneas por pulgada).


Tiradores (definición)
Tiradores

Conjunto integrado por ocho cuadros negros que aparecen en las esquinas y a los lados de un objeto cuando se encuentra seleccionado. Al arrastrar los tiradores de forma individual, podrá escalar, reflejar o cambiar el tamaño de los objetos. Si hace clic en un objeto seleccionado, los tiradores se convertirán en flechas que le permitirán rotar e inclinar el objeto. El gráfico siguiente muestra los tiradores de selección, los de inclinación y los de rotación.


Color Hexachrome (definición)
Color Hexachrome

Un método para producir colores de cuatricromía utilizando dos tintas adicionales (naranja y verde) para ampliar el rango de las cuatro tintas tradicionales (cian, magenta, amarillo y negro).


Cuadro de resaltado (definición)
Cuadro de resaltado

El rectángulo invisible, con ocho tiradores, que encierra a un objeto seleccionado o selección de máscara. Al mover o transformar un objeto o selección, aparece un rectángulo punteado que representa al cuadro de resaltado en lugar del objeto o selección.


histograma (definición)
Histograma

Gráfica que representa el rango de valores tonales presentes en una imagen de mapa de bits.

Los valores tonales están dispuestos en el histograma de más oscuro a más claro; los picos representan el número relativo de píxeles a cualquier nivel dado. Al ajustar valores de tonalidad, podrá cambiar el nivel y la distribución de áreas claras y oscuras de una imagen desplazando los deslizadores de umbral a izquierda o derecha.


HLS (definición)
HLS

El modelo HLS es una variante del modelo HSB, y contiene tres componentes: tono, luminosidad y saturación. El tono determina el color (amarillo, naranja, rojo, etc.), la luminosidad la intensidad percibida (color más claro o más oscuro), y la saturación define la profundidad del color (de apagado a intenso). El selector visual circular controla los valores H (entre 0 y 360) y S (entre 0 y 100); el selector visual vertical controla el valor L (entre 0 y 100).


HSB (definición)
HSB

Un modelo color que está cercano a la forma en la que el ojo humano percibe el color. En este modelo, el color está definido mediante tres componentes: tono, saturación y brillo. El tono determina el color (amarillo, naranja, rojo, etc.), el brillo la intensidad percibida (color más claro o más oscuro), y la saturación define la profundidad del color (de apagado a intenso). En el modelo de color HSB, el Tono (H) se expresa como un grado de rotación en un espectro de colores circular. Saturación (S) y Brillo (B) se expresan como porcentajes de una intensidad total.


HTML (definición)
HTML

HTML (Hypertext Markup Language) es el estándar de creación de documentos en la World Wide Web. Consta de etiquetas de marcación que definen la estructura y los componentes de un documento. Las etiquetas se emplean para etiquetar texto e integrar recursos tales como imagen, sonido, vídeo y animación, al crear una página Web.

HTML ha cambiado de forma radical en los últimos años. El número de etiquetas HTML ha crecido, permitiendo así a los diseñadores para la Web mejorar el diseño de las páginas.


Tono (definición)
Tono

La propiedad de un color que permite su clasificación por su nombre. Azul, verde y rojo, por ejemplo, son todos tonos.


Icono (definición)
Icono

Representación por imagen de una herramienta, objeto, archivo u otro tipo de elemento de programa. Estos distintos elementos se seleccionan haciendo clic y, a veces, doble clic sobre su icono. Por ejemplo, si hace doble clic en el icono de CorelDRAW del escritorio, se iniciará CorelDRAW.


ICC (definición)
ICC

Siglas de International Color Consortium (ICC), se trata de una organización que define normas para la caracterización de los dispositivos.

Consulte Perfil de dispositivo.


Asignación de gama en ilustración (definición)
Asignación de gama en ilustración

Una técnica por la que sólo los colores que quedan fuera de la gama de color del dispositivo de impresión se reasignan, asegurando de esta forma que los colores dentro de la gama mantienen sus características originales de color. La técnica de asignación de gama en ilustración (denominada también colorimétrica) se aplica en gráficos de vectores.

Consulte Asignación de gama fotográfica.


Colores de imagen (paleta) (definición)
Colores de imagen (paleta)

Paleta compuesta por todos los colores que aparecen en la imagen.


Mapa de imagen (definición)
Mapa de imagen

Un hipergráfico incluido en un documento HTML (HyperText Markup Language) que contiene áreas de clic con vínculos a URL (Universal Resource Locator) en World Wide Web (WWW). Si hace clic en una de las áreas de un mapa de imagen, el examinador mostrará el documento HTML mencionado en la URL. Un gráfico de mapa de imagen se compone de un mapa de bits (la imagen) y una serie de coordenadas que describen la ubicación de los vínculos en el mapa de bits (el mapa).


Filmadora (definición)
Filmadora

Término general para designar las impresoras que pueden imprimir texto y gráficos (dibujo lineal y fotografías) sobre película o papel fotográfico a resoluciones mayores o iguales a 1200 ppp.


Intensidad (definición)
Intensidad

La intensidad es una medida del brillo de los píxeles más luminosos de una imagen en mapa de bits en comparación con los tonos medios más oscuros y los píxeles oscuros. Un aumento de la intensidad eleva la viveza de los blancos sin que los tonos oscuros dejen de tener esa naturaleza.


Entrelazado (definición)
Entrelazado

Método empleado para hacer que una imagen se muestre por completo en pantalla, pero a baja resolución y con aspecto de bloque. A medida que se cargan los datos de la imagen, su calidad mejora.


Interpolación (definición)
Interpolación

La adición de píxeles no existentes a una imagen al hallar valores medios de los píxeles intermedios. La interpolación aumenta la resolución de una imagen.


Imagen destino IT8 (definición)
imagen destino IT8

En la calibración de un escáner, una imagen destino IT8 proporciona un estándar que permite medir la salida del escáner.

Una imagen destino IT8 tiene dos partes: una imagen reproducida fotográficamente sobre papel y que contiene un amplio rango de colores y un archivo de referencia que contiene la misma imagen escaneada por el fabricante utilizando un instrumento calibrado con precisión.


Dentados (definición)
Dentados

Efecto en forma de peldaños de escalera que se produce al cambiar el tamaño de textos e imágenes de mapa de bits. Al aumentar el tamaño de un mapa de bits, parece que aumenta cada uno de los píxeles, ya que se añaden nuevos píxeles. Esto hace que el gráfico tenga un aspecto distorsionado y dentado. Reducir el tamaño de mapa de bits también lo distorsiona, ya que se eliminan píxeles para encogerlo a su nuevo tamaño. El dentado puede reducirse con el alisado.

Las imágenes vectoriales están definidas por medio de pares de puntos unidos de forma matemática por líneas. Por esta razón, puede cambiar el tamaño de los gráficos vectoriales sin tener que preocuparse de que aparezcan efectos de dentado.


JPEG (Joint Photographic Experts Group) (definición)
JPEG (.JPG)

Establecido por el JPEG (Joint Photographic Experts Group, Grupo Conjunto de Expertos en Fotografía), este formato constituye un estándar internacional para las imágenes fotográficas comprimidas; ofrece compresión con una pérdida mínima de calidad. Debido a su compresión sin apenas pérdida de calidad (20 a 1) y el pequeño tamaño de archivos, las imágenes JPEG se emplean con gran profusión para la publicación en Internet.


Accesos directos de teclado (definición)
Accesos directos de teclado

Tecla o combinación de teclas que activa un comando. Los accesos directos le proporcionan rápido acceso a comandos de uso frecuente. Las asignaciones de teclas incorporadas puede modificarlas, y también asignar nuevas combinaciones de teclas a cualquier comando. Asimismo, puede crear conjuntos de asignaciones de teclas para utilizarlas en distintos tipos de operaciones.


LAB (definición)
Lab (CIE L*a*b)

Un modo de color creado por Commission Internationale de l'Eclairage (Comisión Internacional de la Iluminación, CIE). Contiene un componente de luminancia (o claridad) (L) y dos componentes cromáticos: el "a" (verde a rojo) y el "b" (azul a amarillo). El modo de color Lab se basa en el modelo de color Lab.


Estilo de diseño (definición)
Estilo de diseño

En CorelDRAW, los estilos de diseño determinan la forma en que un documento de varias páginas se organiza para su impresión. CorelDRAW proporciona estilos de diseño preestablecidos para varios tipos de materiales impresos, incluyendo libros, folletos y tarjetas dobladas.

En Corel PHOTO-PAINT, los estilos de diseño determinan la forma en que las imágenes se colocan en la página impresa. Por ejemplo, si desea imprimir un folleto, dos imágenes o marcos de animación pueden aparecer en una única página impresa.


Lente (definición)
Lente

Objetos que protegen parte o toda una imagen al realizar correcciones de color o tonales. Podrá ver el efecto de una corrección sin afectar realmente a los píxeles que queden debajo. Al mover una lente, la corrección se aplica a los píxeles de la nueva ubicación.


Luces (definición)
Luces

Las fuentes de luz pueden añadirse a un modelo tridimensional (3D) para su representación. Simulan diferentes iluminaciones y proporcionan un realismo fotográfico y el aspecto de profundidad 3D.


Error de comprobación de límites (definición)
Error de comprobación de límites

Error de impresión PostScript que se produce cuando un dibujo contiene demasiados segmentos de línea o bien cuando un mapa de bits es demasiado grande para que lo pueda reproducir la impresora.


Dibujo lineal (definición)
Dibujo lineal

En las artes gráficas tradicionales, ilustración que contiene únicamente blanco y negro.


Relleno degradado lineal (definición)
Relleno degradado lineal

Tipo de relleno degradado que muestra una progresión de colores en línea recta. Puede aplicar rellenos degradados lineales personalizados o preestablecidos que empleen una progresión directa de un color a otro, o bien una cascada de colores diferentes.


Objeto vinculado (definición)
Objeto vinculado

Se considera que un objeto está vinculado según la Vinculación e Incorporación de Objetos (OLE) si la información de un archivo (el archivo origen) se ha insertado en otro (el archivo destino). El archivo origen queda vinculado al archivo destino. Los cambios introducidos en la información del archivo origen puede actualizarse de forma automática o manual en el archivo destino.


Lino

Abreviatura de Linotronic, línea de filmadoras PostScript empleadas en impresión de alta resolución. Con el tiempo, este término ha llegado a hacer referencia a cualquier tipo de filmadora que utilicen las empresas de impresión que impriman en película.


Cuadro de lista (definición)
Cuadro de lista

Control que le permite seleccionar de entre una lista de opciones. Si la lista no puede mostrar todas las opciones disponibles a un tiempo, dispone de barras de desplazamiento. Los cuadros de lista se encuentran incluidos en las barras de herramientas, las persianas y los cuadros de diálogo.


Bloquear transparencia (definición)
Bloquear transparencia

Un control que permite mantener la forma y transparencia actual de un objeto al editarlo. Cuando Bloquear transparencia está deshabilitado, la forma y transparencia de un objeto cambia con el efecto o efectos de la herramienta que está utilizando.


Sin pérdida de calidad (definición)
Sin pérdida de calidad

Mantener la calidad de una imagen que ha sido comprimida y descomprimida. El proceso de compresión y descompresión a menudo distorsiona la calidad de las imágenes. Una imagen sin pérdida de calidad es aquella en la que la calidad de la imagen de un archivo descomprimido es prácticamente igual a la del original.


Con pérdida de calidad (definición)
Con pérdida de calidad

Una degradación visible en la calidad de la imagen como resultado de la compresión del archivo. Al escoger una compresión de alta calidad se produce una pequeña pérdida de información. Cuanto menor sea la calidad de compresión, peor será la calidad de la imagen al descomprimirse.


Baja resolución (definición)
Baja resolución

Una opción de resolución que permite crear versiones de sus imágenes más pequeñas y de baja resolución para su edición. Puede aplicar cualquier efecto u operación de edición a las imágenes de baja resolución sin soportar los retrasos que se producen en los gráficos grandes y complejos.


LPP (líneas por pulgada)
lpp (líneas por pulgadas)

Frecuencia de pantalla empleada para fotos y tintas en tramas de medios tonos. La densidad de puntos en dichas tramas, así como la salida de imágenes de tono continuo procedente de filmadoras se mide en lpp.


Luminosidad (definición)
Luminosidad

Valor que corresponde al brillo de un color.


Recuadro (definición)
Recuadro

Un contorno punteado que rodea a una selección o a un objeto de una imagen. De forma predeterminada, los recuadros de objetos son azules y los recuadros de máscara son negros.


Recuadro de contorno de selección (definición)
Recuadro de contorno de selección

Cuadro con contorno que aparece al arrastrar en sentido diagonal para seleccionar nodos de un trayecto. Corel PHOTO-PAINT selecciona los objetos incluidos en el recuadro cuando se suelta el botón del ratón.


Máscara (definición)
Máscara

Herramientas de selección que aíslan el área que desea proteger de cambios al aplicar color, filtros u otros efectos a una imagen. Las máscaras actúan como capas protectoras u hojas que cubren áreas de una imagen. Estas áreas no se ven afectadas por los cambios producidos al editar una imagen. El resto de la imagen se verá afectada por los cambios producidos que aplique y aparece como un recuadro de máscara. Al seleccionar un área en su imagen mediante una herramienta de máscara, el área seleccionada se podrá editar y el resto estará protegida por una máscara. Puede crear máscaras normales y sensible al color.


Canal de máscara (definición)
Canal de máscara

Un almacenamiento temporal para las máscaras. Al crear un canal de máscara, Corel PHOTO-PAINT crea una copia de la máscara actual y la almacena en un canal al que puede acceder y volver a utilizarla en la imagen tantas veces como desee. También puede guardar un canal de máscara en un archivo o cargar un canal previamente guardado en la imagen actual.


Modo de máscara (definición)
Modos de máscara

Estados que permiten ajustar con precisión la forma y comportamiento de las máscaras en su imagen. Existen cuatro modos de máscara: Normal, Aditivo, Sustractivo y XOR. El modo Normal es el modo predeterminado que permite crear una sola máscara en la imagen. El modo Aditivo permite expandir las áreas editables mediante la eliminación de partes de las máscaras existentes. El modo Sustractivo permite expandir las áreas protegidas al aumentar las máscaras existentes. El modo XOR permite crear máscaras complejas en las que las áreas superpuestas están protegidas.


Maximizar (definición)
Maximizar

Acción de aumentar una ventana de una aplicación y cubrir la pantalla por completo.


Maximizar (definición)
Maximizar área de trabajo

Al maximizar su área de trabajo desaparecen el Título y Barras de menús pero puede seguir editando su imagen (puede seguir accediendo a todos los menús pulsando las teclas).


Archivo de mediciones (definición)
Archivo de mediciones

En Corel COLOR MANAGER es un archivo de texto que contiene una lista de valores de color tal como fueron medidos en su salida impresa utilizando un dispositivo de medición de color. La información se utiliza para caracterizar el dispositivo que lo imprimió.


Menú (definición)
Menú

Un lista de comandos que aparece al hacer clic en uno de los nombres de la barra de menús. Haga clic en un nombre de menú para que aparezca una lista de los comandos empleados para acceder a diversas funciones.


Barra de menús (definición)
Barra de menús

La barra que contiene los nombres de los menús del programa. La Barra de menú aparece en la parte superior de la Ventana de aplicación justo debajo de la Barra de título.


Modo fusión (definición)
Modo de fusión

El método por el que la pintura seleccionada, objeto o color de relleno se combina con los colores de la imagen. Normalmente, cuando se aplica color a una página o fija un objeto con el fondo los colores que se aplican simplemente reemplazan a los colores originales de la imagen. Sin embargo, el Modo fusión Añadir combina los colores de pintura y de papel para producir un color más brillante. Corel PHOTO-PAINT ofrece hasta 25 modos de fusión dependiendo de la profundidad de color de la imagen.


Desnivel mesa (definición)
Desnivel mesa

Un efecto de desnivel en los filtros de efecto Repujado o Vidrio. La curva comienza de forma abrupta (casi con un ángulo de 90 grados) y finaliza con una redondez gradual.


Internet Explorer (paleta) (definición)
Paleta Microsoft Internet Explorer

Paleta de 8 bits y 256 colores que emplea el navegador Microsoft Internet Explorer. Al utilizar los colores que sólo se encuentren en esta paleta de colores, se asegurará de que los colores de su imagen se muestren con claridad en los sistemas que empleen este navegador.


Minimizar (definición)
Minimizar

Reducir una Ventana de aplicación para convertirla en un icono en la barra de tareas.


Patrón muaré (definición)
Patrón muaré

Patrones de onda no deseados que aparecen en las imágenes debido a patrones de puntos que están en conflicto. Estos patrones se crean si se superponen sobre la misma imagen tramas de medios tonos con dos frecuencias distintas. Por ejemplo, si escanea una imagen de medios tonos, es probable que aparezcan patrones muaré en la pantalla de su monitor debido a que la trama de medios tonos original es distinta de la frecuencia en ppp de la imagen escaneada.

Estos patrones pueden ser perjudiciales sobre todo cuando se dan en separaciones de color. Es muy importante definir correctamente los ángulos de trama y las frecuencias de su trama de medios tonos para evitar este problema.

CorelSCAN proporciona una función para eliminar el muaré antes de abrir el archivo escaneado.


Monocromo (definición)
Monocromo

Imagen que contiene un solo color, que suele ser negro sobre un fondo de diferente color, normalmente blanco.


Multicanal (definición)
Multicanal

Modo de color que muestra imágenes empleando varios canales de color, cada uno con 256 matices de gris. Si convierte una imagen en color RGB al modo de color Multicanal, los canales individuales de color: rojo (R), verde (G) y azul (B) se convierten a información de escala de grises que reflejen los valores de color de cada píxel en cada canal.


Multitarea (definición)
Multitarea

Una opción de rendimiento que permite realizar varias tareas de forma simultánea. Puede definir opciones de multitarea que le permiten administrar y asignar prioridades a sus operaciones.


NCSA (definición)
NCSA

Siglas de National Center for Supercomputing Applications. Desarrolló un sistema de servidor Web.

Si crea un mapa de imagen para que aparezca en World Wide Web, es posible que necesite conocer si su servidor utiliza CERN o NCSA, ya que los códigos de mapa de imagen son diferentes en cada caso. Contacte con su administrador de servidor para comprobar cuál de estos sistemas utiliza su servidor.


Negativo (definición)
Negativo

Imagen en la que los valores del original se invierten de forma que las zonas en negro aparecen en blanco, las blancas aparecen en negro, y los colores están representados por sus complementarios (tal como aparecen en la rueda o espectro de colores).


Paleta Netscape Navigator (definición)
Paleta Netscape Navigator

Paleta de 8 bits y 256 colores que emplea el navegador de la Web Netscape Navigator. Al utilizar los colores de esta paleta, se asegurará de que los colores de su imagen aparecerán de forma clara en los sistemas que empleen este navegador.


columnas de estilo periodístico (definición)
 *Columnas de estilo periodístico

Columnas para las que el ajuste del texto hace que el mismo fluya hacia abajo de párrafo a párrafo partiendo de la primera columna de la izquierda. El flujo de texto continúa hacia la parte superior de la columna siguiente a la derecha, patrón que se repite en las páginas siguientes.


Plumilla (definición)
Plumilla

La punta del pincel que utilice para aplicar color o efectos con cualquiera de las herramientas de pincel. Puede escoger cualquiera de las plumillas preestablecidas en el cuadro de lista Plumillas de la Barra de propiedades de las herramientas de pincel. También puede personalizar los atributos de una plumilla existente para cualquiera de las herramientas de pincel.


nodo (definición)
Nodos

Puntos cuadrados que se encuentran en los extremos de los segmentos de línea y curva que conforman un trayecto. Existen tres tipos de nodos de trayecto: uniformes, simétricos y asimétricos. Los nodos también pueden utilizarse para cambiar la forma de las curvas tonales, objetos y selecciones de su imagen. Al trabajar con un degradado, los nodos se utilizan para cambiar los puntos inicial y final, sus colores y sus valores de transparencia.


Ruido (definición)
Ruido

En la edición de mapas de bits, el ruido hace referencia a la presencia de píxeles aleatorios en la superficie de un mapa de bits que recuerdan a las interferencias en un televisor.


Filtros de ruido (definición)
Filtros de ruido

Los filtros en Corel PHOTO-PAINT y CorelDRAW se usan para añadir información o eliminar la información no deseada de una imagen.


NTSC (definición)
NTSC

Siglas de National Television Standards Committee. Un filtro de color de vídeo que se utiliza normalmente para definir la gama de color admitida por los televisores de Norteamérica.


Objeto (definición)
Objeto

Un objeto es un mapa de bits independiente que ocupa una capa sobre el fondo de la imagen. Las transformaciones aplicadas a objetos no afectan a la imagen que queda debajo.


Modos de edición de objetos (definición)
Modos de edición de objetos

Estados que permiten seleccionar, editar, eliminar y organizar objetos en su imagen. Se denominan Multi (predeterminado), Único y Capa. El modo se selecciona en la página Objetos de la Ventana acoplable.


Vinculación e Incorporación de Objetos (OLE) (definición)
Vinculación e Incorporación de Objetos (OLE)

Método de transferencia de objetos de datos de una aplicación Windows a otra.


Paleta de colores en pantalla (definición)
Paleta de colores en pantalla

La Paleta de colores es una barra de herramientas que presenta una serie de las muestras de colores. Se utiliza para seleccionar colores para su uso en CorelDRAW y Corel PHOTO-PAINT.


Opacidad (definición)
Opacidad

Lo contrario de transparencia. Si un área es 100% opaco, no podrá ver a través de ella. Los niveles por debajo del 100% aumenta la capacidad de ver a través de los objetos.

Consulte Transparencia.


Interfaz de Preimpresión Abierto (OPI) (definición)
Interfaz de Preimpresión Abierto (OPI)

Método que sitúa mapas de bits de alta resolución en la página impresa empleando réplicas de baja resolución.

Se crean dos imágenes con un escáner de gran calidad, una versión a alta resolución (que se guarda en archivo) y un equivalente a baja resolución. La imagen de baja resolución se importa a los documentos y se utiliza "sólo para posición" (FPO). Las operaciones con imágenes FPO mantienen el tamaño de documento reducido y también reducen el tiempo de redibujado de la pantalla. Al enviar de nuevo las ilustraciones a la empresa de servicios de preimpresión para su reproducción final en película, los archivos a alta resolución se sitúan en lugar de las imágenes FPO, con lo que se obtiene un resultado final de alta resolución.


Orientación (definición)
Orientación

Dirección en la que se muestran los documentos en la página. Una página orientada de forma que la dimensión horizontal sea mayor que la vertical, se dirá que tiene una orientación horizontal; en cambio la página orientada de forma que la dimensión vertical de la página es mayor que la horizontal tendrá orientación vertical.


Color fuera de gama (definición)
Color fuera de gama

Color que no permiten las prestaciones (se encuentra fuera de la gama) de un dispositivo determinado.

Consulte Gama de color.


contorno (definición)
Contorno

La línea que define la forma de un objeto. Puede cambiar los atributos de contorno incluidos el color, anchura, tamaño y forma mediante las opciones en el menú lateral de la herramienta Contorno.


Superposición, máscara (definición)
Superposición

Una hoja transparente de color rojo que es posible superponer sobre la imagen. Las superposiciones de máscaras facilitan la diferenciación entre áreas seleccionadas y áreas enmascaradas en su imagen. Cuando se aplica la superposición, las áreas con máscara se visualizan con distintas intensidades de rojo (en función de su grado de transparencia) y las áreas editables se muestran transparentes. Cuanto mayor sea el grado de saturación del color rojo, mayor será el nivel de protección.


Sobreimpresión (definición)
Sobreimpresión

Colores que aparecen en su imagen cuando dos o más colores se solapan.


Color de pintura (definición)
Color de pintura

El color utilizado por la herramienta Pintar para aplicar color y por las herramientas Forma como un color del contorno.


Modo pintura (definición)
Modo pintura

Determina la forma en que la pintura se aplica en los colores que ya existen en su imagen. Por ejemplo, el modo de pintura Normal reemplaza simplemente el color de base con el color de pintura; sin embargo el modo Añadir crea un color resultado de la adición de los colores de base y de pintura.


Modo Pintar sobre la máscara (definición)
Modo Pintar sobre la máscara

Un estado de visualización que muestra una representación de escala de gris de una máscara. En el modo Pintar sobre la máscara, las áreas en blanco son las áreas de la imagen que están seleccionadas, las áreas en negro son las áreas cubiertas por la máscara y las áreas en gris son las áreas de la imagen que están parcialmente cubiertas por la máscara. Al trabajar en el modo Pintar sobre la máscara, puede editar la máscara con varias herramientas, como las herramientas Pintar, Diseminador de imágenes, Relleno y Relleno degradado.


Programas de pintura (definición)
Programas de pintura

Término genérico referido a los programas informáticos de diseño e ilustración que almacenan gráficos en forma de mapas de bits: formato gráfico para imágenes que representa las formas como series de píxeles,  o puntos, dispuestos para representar una imagen. Corel PHOTO-PAINT y Windows Paintbrush son algunos ejemplos de programas de pintura.


PAL (definición)
PAL

Un filtro de color de vídeo que se utiliza normalmente para definir la gama de color admitida por los televisores de Europa y Asia.


Paleta (definición)
Paleta

Consulte Paleta de colores


Modo de color con paleta (definición)
Modo Con paleta

Un modo de color de 8 bits que muestra las imágenes utilizando un máximo de 256 colores. Puede convertir una imagen compleja al modo de color Con paleta para reducir el tamaño de archivo y permitir un control más preciso sobre los colores utilizados en el proceso de conversión.


PANTONE Hexachrome (paleta) (definición)
Paleta PANTONE HEXACHROME

Colores disponibles a través del sistema PANTONE HEXACHROME, que se basa en el modelo de color CMYK, pero que incorpora dos tintas adicionales hasta legar a seis tintas y un rango de colores más amplio.


PANTONE MATCHING SYSTEM (definición)
Colores PANTONE MATCHING SYSTEM

Una paleta de colores directos disponibles con el PANTONE Matching System (también denominados colores directos PANTONE). Debido a que los colores directos se corresponden con tintas sólidas no basadas en el modelo CMYK, cada color individual aplicado a un objeto produce una plancha de separación de color adicional.

En CorelDRAW, puede utilizar con libertad los colores directos. En Corel PHOTO-PAINT, sólo puede utilizarlos en las imágenes CMYK para actuar sobre los duotonos. Los colores pueden mostrarse por su nombre o muestra.


Colores de cuatricromía PANTONE (paleta) (definición)
Colores de cuatricromía PANTONE

Colores disponibles a través del sistema de colores de cuatricromía PANTONE, que se basa en el modelo de Color CMYK. Los 2000 primeros colores consisten en combinaciones de dos colores; los restantes son combinaciones de tres y cuatro colores. Dichos colores se basan en el modelo CMYK, por lo que pueden imprimirse sin emplear planchas de separaciones de color adicionales. Los colores pueden mostrarse por su nombre o muestra.


Colores de cuatricromía PANTONE (paleta) (definición)
Paleta de colores de cuatricromía PANTONE

Una paleta de colores disponibles a través del sistema de colores de cuatricromía PANTONE, que se basa en el modelo de Color CMYK. Los 2000 primeros colores consisten en combinaciones de dos colores; los restantes son combinaciones de tres y cuatro colores. Dichos colores se basan en el modelo CMYK, por lo que pueden imprimirse sin emplear planchas de separaciones de color adicionales.


Color del papel (definición)
Color del papel

El color de fondo de una imagen. Aunque normalmente el Color del papel es el blanco, en Corel PHOTO-PAINT puede definirse ser de cualquier color. El color del papel se define en el cuadro de diálogo Crear una nueva imagen pero también puede cambiarse al seleccionar un color en la imagen. Debe tener en cuenta que el color que especifique como color del papel sólo afectará a las imágenes nuevas; no se aplica a la imagen actual.


Parámetros (definición)
Parámetros

Atributos que aparecen después de un comando grabado en la ventana acoplable Grabadora. Por ejemplo, las opciones de un cuadro de diálogo no se graban como comandos independientes en la ventana acoplable Grabadora; se graban como atributos del comando que invocó al cuadro de diálogo.


Trayecto (definición)
Trayecto

Una serie de líneas y curvas dibujadas con la herramienta Edición de nodos de trayecto. Un trayecto puede convertirse en un recuadro de máscara o resaltarse con un borde de color.


Ruta de acceso (definición)
Ruta de acceso

Ubicación de una carpeta o archivo en su sistema. Por ejemplo, los archivos de aplicación de Corel se encuentran almacenados en el trayecto C:\COREL\ de forma predeterminada,. Significa que los archivos se almacenan en una carpeta denominada COREL de la unidad C:.


PCD (definición)
PCD

Extensión para los archivos de imágenes en formato Eastman Kodak Photo-CD.


PCX (definición)
PCX

Extensión para los archivos de mapa de bits creados en programas tales como PC Paintbrush.


Fósforo (definición)
Fósforo

El elemento productor de luz en su monitor.


Photo CD (definición)
Photo CD

Proceso desarrollado por la Eastman Kodak Company que convierte negativos de película de 35 mm a formato digital (RGB) y los almacena en disco compacto (CD).


Fotográfica (asignación de gama) (definición)
Fotográfica (asignación de gama)

Una técnica en la que todo el rango de color de una imagen se comprime para adaptarlo al espacio de color del dispositivo destino, manteniendo transiciones suaves entre colores.

La asignación de gama fotográfica se utiliza en fotografías y en diseños de tono continuo.

Consulte Asignación de gama de ilustración.


Tipo de pincel preestablecido (definición)
Tipo de pincel preestablecido

Una combinación de atributos de pincel como el tamaño, formas, transparencia y textura. Se incluyen varios tipos de pincel preestablecidos en cada categoría de pincel para producir diferentes efectos al utilizar cualquier de las herramientas de pincel. Por ejemplo, el pincel Lápiz tiene dos tipos de pinceles preestablecidos: HB y 2B. La diferencia entre los dos tipos de preestablecidos es que el pincel de lápiz 2B tiene una plumilla mayor y con más textura produciendo una pincelada más gruesa y granulosa.


Lápiz sensible a presión (definición)
Lápiz sensible a presión

Un lápiz que puede utilizar para acceder a comandos y dibujar imágenes en Corel PHOTO-PAINT. Para poder utilizarla con Corel PHOTO-PAINT, debe instalar el lápiz sensible a presión y la tableta junto con sus controladores correspondiente para Windows.


Área protegida (definición)
Área protegida

Secciones de la imagen que se protegen mediante una máscara activa. No se ve afectada por los cambios de edición como la aplicación de efectos especiales a la imagen. Al visualizar una imagen mediante la superposición de máscara, el área protegida aparece con el color de la superposición, rojo de forma predeterminada. Las áreas transparentes de la superposición corresponden a las áreas editables que componen la selección.


PSD (definición)
PSD

La extensión de un archivo con el formato Adobe Photoshop.


Pica (definición)
Pica

Unidad de medida empleada principalmente en impresión con filmadora. Una pica equivale a 12 puntos (alrededor de 1/6 de pulgada).


PICT (definición)
PICT

Formato de archivo de imagen que suelen emplear aplicaciones en sistemas Macintosh. Este formato puede utilizar hasta cuatro canales: rojo, verde, azul y alpha.


Cabeceo (definición)
 *Cabeceo

Aspecto en la orientación de objetos que se refiere a la desviación angular con respecto al eje vertical (del extremo superior al inferior).


Píxel (definición)
Píxel

Abreviatura en inglés de elemento de imagen. Los píxeles son los puntos de la pantalla del ordenador o la televisión que se combinan para formar una imagen. Las imágenes de ordenador se crean en forma de trama de píxeles con colores específicos.

Consulte Resolución.


Punto (definición)
Punto

Unidad de medida que se suele emplear en filmación para diseñar tamaños de tipo. En una pulgada hay 72 puntos (pts) aproximadamente, y 12 puntos en una pica.


Positivo (definición)
Positivo

Reproducción de una imagen en la que los valores de oscuridad, luz y color son iguales a los de la imagen original.


PostScript (definición)
PostScript

Un lenguaje de descripción de página que se emplea para enviar instrucciones a una impresora PostScript. Todos los objetos de un trabajo de impresión se representan por medio de líneas de código PostScript que utiliza la impresora para reproducir su trabajo.


Color de cuatricromía (definición)
Color de cuatricromía

En impresión comercial, aquellos colores que se producen a partir de una mezcla de cian, magenta, amarillo y negro. Es un concepto diferente al de color directo, que es un color de tinta uniforme, impreso de forma separada (se requiere una plancha de impresión para cada color directo).


Progresivo (definición)
Progresivo

En imágenes JPG, es un método para que una imagen aparezca en pantalla en su totalidad pero a baja resolución y con aspecto de bloques. A medida que se cargan los datos de la imagen, su calidad mejora progresivamente.


Prueba (definición)
Prueba

Impresión de una versión en borrador de un gráfico con el fin de observar cuál sería el aspecto del resultado en su forma final. Para obtener pruebas de diseños monocromos se suelen emplear impresoras láser, mientras que los diseños a color se suelen probar en impresoras a color térmicas. Para probar separaciones de color, pueden emplearse sistemas de prueba de gran calidad, como Chromalin (Du Pont) o Matchprint (3M).


Color puro (definición)
Color puro

Cualquier color que pueda asumir cada uno de los píxeles de de un monitor. En una pantalla monocroma, sólo existen dos colores puros: blanco y negro, sin embargo, las tarjetas gráficas de 24 bits muestran 16,7 millones de colores puros.


Relleno degradado radial (definición)
Relleno degradado radial

Tipo de relleno degradado que muestra una progresión de colores en forma de círculos concéntricos cuyo radio parte del centro del relleno. Puede aplicar rellenos degradados radiales personalizados o preestablecidos que apliquen una progresión directa de un color a otro o bien una cascada de colores diferentes.


Imagen ráster (definición)
Imagen ráster

Una imagen constituida por píxeles. Al convertir los archivos de gráficos de vectores a archivos de mapa de bits, se creará una imagen ráster.


Grabación (definición)
Grabación

Una serie de comando que registra en la ventana acoplable Grabadora. Las grabaciones permiten automatizar una serie de acciones para repetirlas sobre la misma imagen o sobre otras diferentes. Las grabaciones no se guardan al finalizar la sesión con Corel PHOTO-PAINT.


Tolerancia a reducción, trayecto (definición)
Tolerancia a reducción (trayecto)

Control que se encuentra en la persiana Configuraciones de herramientas de la Barra de propiedades para la herramienta Edición de nodos de trayecto. El valor que se introduzca en este cuadro debe estar comprendido entre 1 y 10; controla la extensión de la reducción automática de nodos en una curva. Cuanto más alto sea el valor, se eliminarán más nodos del trayecto o sección del trayecto seleccionado. Un valor alto puede provocar un cambio significativo en la forma del trayecto después de utilizar el comando Reducción automática.


Marcas de registro (definición)
Marcas de registro

Cruces u otro tipo de marcas empleadas para alinear la película procedente de separaciones de color. Las aplicaciones Corel añaden marcas de registro automáticamente en el exterior de la página imprimible al imprimir separaciones de color en una impresora PostScript. Las marcas de registro también pueden imprimirse en impresoras que no sean PostScript.


Máscara normal (definición)
Máscara normal

Una máscara que protege áreas de una imagen basándose en una forma reconocible. Puede utilizar máscaras normales para proteger los píxeles que rodean a una forma definida de la imagen. Para crear máscaras normales, utilice las herramientas de máscara Rectángulo, Círculo, Mano alzada, Máscara tijeras o Máscara pincel.


Representar (definición)
Representar

El proceso de crear una imagen bidimensional (2D) a partir de un modelo tridimensional (3D).


Nuevo muestreo (definición)
Nuevo muestreo

El proceso de cambiar la resolución o tamaño de una imagen alternado el número de píxeles que contiene. Al aumentar la resolución, se aumenta el número de píxeles; al reducir la resolución, se reduce el número de píxeles de una imagen.


Resolución (definición)
Resolución

La cantidad de detalles e información que contiene un archivo de imagen, así como el nivel de detalle que un dispositivo de entrada, salida o de visualización puede producir. Al trabajar con mapas de bits, la resolución afecta tanto a la calidad de la salida final como al tamaño del archivo.

Resolución de imagen

Hace referencia al espaciado de los píxeles y se mide en píxeles por pulgada (ppp) o puntos de pulgada.

Resolución de salida

Hace referencia al número de puntos por pulgada (ppp) que un dispositivo de salida como una filmadora o impresora láser puede producir.


RGB (definición)
RGB

Modo de color que contiene tres componentes rojo (R), verde (G) y azul (B). El modo de color RGB se basa en el modelo de color RGB. En el modo de color RGB, un valor entre 0 y 255 se asigna a cada canal de rojo, verde y azul. Por ejemplo, un color RGB con el valores de componentes de 0:25:118, no contiene rojo, contiene algo de verde y más azul, el resultado sera un azul ligeramente verdoso. Los monitores, escáneres y el ojo humano utilizan RGB para producir o detectar el color.


Persiana (definición)
Persiana

Cuadro de diálogo flotante que contiene un conjunto de controles relacionados. A diferencia de otros cuadros de diálogo, las persianas permanecen en pantalla después de aplicar los cambios deseados. De esta forma, podrá realizar los ajustes precisos sin necesidad de volver a abrir la persiana. Cuando no utilice una persiana, puede minimizarla (o "enrollarla") para dejar visible sólo la barra de título.


Reglas (definición)
Reglas

Herramientas de medida que se muestran a la izquierda y en la parte superior de la ventana de la aplicación. Las reglas le ayudan a cambiar el tamaño de los objetos de los dibujos, así como a situarlos.


Saturación (definición)
Saturación

La pureza o viveza de un color expresada como ausencia de blanco. Un color con un 100% de saturación no contiene blanco mientras que un color con 0% de saturación es un tono de gris.


Escalar (definición)
Escalar

Cambiar las dimensiones horizontal y vertical manteniendo su proporción. El escalado cambia las dimensiones del objeto según un porcentaje determinado.


Escáner (definición)
Escáner

Dispositivo que convierte las imágenes en papel, transparencia o película en información  digital. Los escáners producen imágenes de mapa de bits o ráster.


Resolución del escáner (definición)
Resolución del escáner

Hace referencia a la densidad de la información que un escáner puede capturar por pulgada, se mide en píxeles por pulgada (ppp) o puntos de pulgada. Se denomina también resolución de entrada.


Scitex (definición)
 *Scitex

Formato de exportación que almacena dibujos en formato a color de 32 bits, y que se pueden procesar o modificar para darles salida en filmadoras de gama alta o en grabadoras de película. SCITEX es un formato ideal para imágenes con separaciones de color, ya que se trata de un formato nativo CMYK de 32 bits.


Ángulos de pantalla (definición)
Ángulos de pantalla

Ángulos en los que se imprimen cada uno de los cuatro colores de cuatricromía al imprimir separaciones de color. La configuración de los ángulos de pantalla y las frecuencias de su trama de medios tonos es crucial a la hora de evitar patrones muaré no deseados.


Frecuencia de trama (definición)
Frecuencia de trama

La frecuencia de trama, también denominada frecuencia de barrido o frecuencia de medios tonos, consiste en la medida de una pantalla de medios tonos en líneas por pulgada (lpp). La frecuencia de trama, aunque está relacionada con la resolución de impresora, no es exactamente igual.

Una impresora láser con resolución de 300 ppp puede producir una trama aceptable a 60 lpp. Una filmadora de alta resolución puede llegar a producir una trama de 150 líneas.


Guión (definición)
Guión

Una grabación que se ha guardado en disco y que puede recuperarse en cualquier momento. Los guiones permiten automatizar una serie de acciones para repetirlas sobre la misma imagen o sobre otras diferentes. Tanto una grabación como un guión pueden crearse, editarse y reproducirse mediante los controles y comandos de la Ventana acoplable Grabadora.


Desplazar (definición)
Desplazar

Acción de mover la visualización en la ventana para ver las porciones de un dibujo que se encuentran fuera del área de visualización actual. Puede desplazarse con las barras de desplazamiento que se encuentran a los bordes de la ventana.

CorelDRAW también proporciona una función Desplazamiento automático que desplaza automáticamente la Ventana de dibujo al arrastrar fuera de sus bordes.


Color inicial (definición)
Color inicial

El color del primer píxel sobre el que hace clic al definir una máscara mediante las herramientas de máscara Lazo y Varita mágica. Este color lo utiliza el valor de tolerancia para definir la sensibilidad de la detección de color en las máscaras sensibles al color.


Segmento (definición)
Segmento (trayecto)

Sección de un trayecto entre dos nodos consecutivos. Un trayecto es una serie de segmentos.


Selección (definición)
Selección

Sección de una imagen que no está protegida por la máscara actual y que, por lo tanto, está disponible para su edición. Al utilizar las herramientas de pintura y edición, efectos especiales y comandos, la selección se verá afectada. Al aplicar la superposición de máscaras, la selección se representa por áreas  transparentes de la superposición.


Aplicación servidor (definición)
Aplicación servidor

Son aplicaciones compatibles OLE (vinculación e incorporación de objetos) que se utilizan para crear objetos OLE (p.ej. dibujos, gráficos y texto). Estos objetos OLE pueden situarse en otras aplicaciones OLE, pero no todas las aplicaciones OLE pueden operar como servidores. Si no tiene la seguridad de si una aplicación puede operar como servidor, consulte la documentación correspondiente.


Tipo servidor (definición)
Tipo servidor

Los mapas de imagen de tipo servidor no dependen de ningún examinador para procesar la información de mapa, aunque el servidor debe ser capaz de reconocer el código del archivo de mapa de imagen. NCSA y CERN utilizan códigos diferentes, por lo tanto debe saber si el servidor que utiliza ejecuta CERN o NCSA. Contacte con su administrador de servidor para comprobar cuál de estos sistemas utiliza su servidor.

Los mapas de imagen son gráficos que contienen áreas de clic, llamadas también hipervínculos; se utilizan en World Wide Web (WWW).


Empresa de servicios de filmación (definición)
Empresa de servicios de filmación

En impresión comercial, agencia que no equivale a una imprenta, y que prepara documentos y diseños para su impresión industrial. Normalmente, estas empresas suelen preparar los medios tonos, separaciones y pruebas empleando dispositivos PostScript de alta resolución.


Cursor Forma (definición)
Cursor Forma

Representa a todas las herramientas que tienen una plumilla (Pintura, Diseminador de imágenes, Efecto, Pincel de transparencia de objeto, Clonar y Máscara pincel) así como las herramientas de Deshacer debido a la forma o tamaño actuales de la herramienta tal y como se especifica en la persiana Configuraciones de herramientas. La herramienta Texto siempre aparece como un cursor en forma de I y la herramienta Selector de objeto como una flecha.


Perfilar (definición)
Perfilar

Realza los bordes y contornos de una imagen. Puede aplicarse en el momento de escanear la imagen o en durante su edición. Durante el escaneo, CorelSCAN busca los bordes y los contornos de la imagen y aumenta el nivel de contraste en dichas áreas.


Redimensionar (definición)
Redimensionar

Cambiar las dimensiones horizontal y vertical de un objeto manteniendo su proporción. El redimensionamiento cambia las dimensiones del objeto según unos valores determinados.


Inclinar (definición)
Inclinar

Inclinar un objeto.


Nodo uniforme (definición)
Nodo uniforme

Nodo en el que los puntos de control se encuentran siempre enfrentados. Si mueve uno de los puntos, hará que el otro también se mueva. Sin embargo, puede variar la distancia entre los puntos de control y el nodo de forma independiente. Los nodos uniformes producen una transición gradual entre los segmentos de las líneas.


Encajar (definición)
Encajar

Obligar a un objeto que se mueve a alinearse automáticamente con un punto de la cuadrícula o una línea guía.


Espectrofotómetro (definición)
Espectrofotómetro

Instrumento que mide la reflectancia espectral de un objeto. Se utiliza para calibrar tanto el monitor como la impresora. También se utiliza para el muestreo de colores que se van a utilizar en aplicaciones gráficas.


Color directo (definición)
Color directo

En la impresión comercial, una tinta sólida de color que se imprime de forma individual una plancha por cada color directo.

Es un concepto diferente al de color de cuatricromía, según el cual cada color se expresa como combinación de cuatro tintas distintas.


Difusión (definición)
Difusión

Uno de los valores de configuración de la herramienta Pincel. El control Difusión determina la distancia entre las pinceladas de un trazo de pincel.


Relleno degradado cuadrado (definición)
Relleno degradado cuadrado

Tipo de relleno degradado que muestra una progresión de colores en forma de cuadrados concéntricos cuyo radio parte del centro del relleno. Puede aplicar rellenos degradados personalizados o incorporados que empleen progresión directa de un color a otro, o bien una cascada de distintos colores.


Orden de superposición (definición)
Orden de superposición

Secuencia en que se dibujan los objetos en pantalla. Este orden define la relación entre los objetos y, por tanto, el aspecto de los dibujos. El primer objeto dibujado aparece en la parte inferior, y el último en la superior. Los comandos de Orden pueden utilizarse para colocar los objetos en los puntos deseados.


Estirar (definición)
Estirar

Dimensionar un objeto horizontalmente o verticalmente. Estirar un objeto cambia el tamaño de un objeto en una dirección sólo, al contrario que el dimensionamiento en el que se mantiene la proporción.


Modelo de color sustractivo (definición)
Modelo de color sustractivo

Un Modelo de color como, por ejemplo, CMYK, en el que el color se crea al sustraer longitudes de onda de la luz reflejada en un objeto. Por ejemplo, una tinta de color aparece como azul si absorbe todos los colores excepto el azul.


Disco de intercambio (definición)
Disco de intercambio

Un disco de intercambio es espacio del disco duro utilizado por las aplicaciones para almacenar archivos temporales que no se encuentra en uso. Corel PHOTO-PAINT proporciona una opción para seleccionar dos discos de intercambio. De esta forma se incrementa artificialmente la cantidad total de memoria disponible en su sistema. También hace que Corel PHOTO-PAINT utilice el espacio en mayores incrementos que Windows, lo que mejora el manejo de las imágenes de mapa de bits.


Muestra (definición)
Muestra

Una de los elementos de color sólido que se utilizan como muestra a la hora de seleccionar un color. Un folleto impreso de muestras se llama muestrario. Muestra hace también referencia a los colores de la Paleta de colores.


Muestrario (definición)
Muestrario

Un libro que contiene muestras impresas de colores sólidos que representan la colección de colores disponibles en un sistema de concordancia de colores. Se utiliza para comparar y seleccionar colores.


Nodo simétrico (definición)
Nodo simétrico

Nodo en el que los puntos de control se encuentran siempre enfrentados. Los nodos simétricos producen idéntica curvatura a ambos lados del nodo. La distancia entre el nodo y cada punto de control es siempre la misma.


TAC (definición)
TAC

Siglas de Total Area Coverage, Área Total de Cobertura. En la impresión comercial, TAC es una medida de la cantidad de tinta aplicada por una imprenta.

En el proceso de impresión CMYK, el valor TAC puede variar entre el 400% (todas las tintas a toda intensidad) hasta el 0% (ninguna tinta, solo papel). Sin embargo, las imprentas comerciales rara vez permitirán un valor TAC superior al 300%.


Relleno de textura (definición)
Relleno de textura

Un relleno de textura es un relleno fractal que semeja agua, minerales y nubes y que puede utilizarse para dar a los objetos un aspecto natural. En los rellenos de textura, y a diferencia de los rellenos de mapa de bits de mosaico, rellenan un área designada con una única imagen en lugar de una serie de imágenes repetidas.


TGA (definición)
TGA

Formato de imagen de mapa de bits.


Umbral (definición)
Umbral

Un nivel de tolerancia para las variaciones de tono en una imagen de mapa de bits. Por ejemplo, al convertir su imagen al modo de color Blanco y negro, el umbral definido determina la cantidad de valores de tono que se convertirán a negro y cuantos a blanco. La configuración de umbral también se utiliza en máscaras sensibles al color y algunos filtros de Efecto.


Umbral, trayecto (definición)
Umbral (trayecto)

Control disponible al crear un trayecto a partir de una máscara. Los valores de umbral pueden estar comprendidos entre 1 y 10 y determinan el tamaño del ángulo necesario entre secciones de una máscara para crear un nodo en la intersección de dos secciones. Un valor bajo produce más nodos asimétricos y, por lo tanto, más nodos en el trayecto resultante que un valor alto.


Miniatura (definición)
Miniatura

Una miniatura, denominada también "cabecera", es una versión muy pequeña y a baja resolución de una imagen o ilustración. Al incluir una cabecera de imagen podrá ver una representación del contenido del archivo al abrirlo en una aplicación externa como Corel VENTURA. La "miniatura" o cabecera proporciona la previsualización de archivo en el cuadro de diálogo Abrir.


Marcas de división (definición)
Marcas de división

Marcas de división espaciadas de forma regular, y que se encuentran entre los marcadores (las "divisiones") de las reglas Horizontal y Vertical. Con la página Reglas del cuadro de diálogo Opciones puede especificar si desea que se incluyan 6, 8 o 19 marcas de división entre las propias divisiones.


TIFF (Tagged Image File Format) (definición)
TIFF

Siglas de Tagged Image File Format. Un formato de archivo desarrollado específicamente para las aplicaciones de composición de páginas y que todas las aplicaciones de edición de imágenes admiten. Los archivos TIFF puede almacenar información de modos de color RGB, CMYK y LAB pero no duotonos.


Ajuste, trayecto (definición)
Ajuste (trayecto)

Control disponible al crear un trayecto desde un recuadro de máscara. Los valores de Ajuste están comprendidos entre 1 y 10 y determinan lo cerca que la forma del trayecto estará del recuadro. Cuanto más alto sea el valor, mayor similitud tendrá el nuevo trayecto con el recuadro y tendrá más nodos que un trayecto con un valor de ajuste menor.


Disponer en mosaico (definición)
Disponer en mosaico

Acción de utilizar varias páginas para la impresión de un dibujo mayor que el tamaño del papel de la impresora.


Mosaico

Técnica consistente en la repetición de una imagen pequeña sobre una superficie mayor para cubrirla. El mosaico se utiliza a menudo para crear un fondo de patrón para las páginas de World Wide Web.


Tinta (definición)
Tinta

Denominado también "toque de color". Se refiere a la aplicación de un color específico semitransparente sobre una imagen.


Barra de título (definición)
Barra de título

La barra que aparece a lo largo de la parte superior de la ventana de aplicación. Contiene el nombre del archivo o aplicación, los botones Maximizar y Minimizar y el botón Cerrar. Los cuadros de diálogo y las ventanas de las persianas en las aplicaciones Corel también cuentan con barras de títulos, pero no con los botones Maximizar y Minimizar.


Conmutar (definición)
Conmutar

Acción de habilitar y deshabilitar de forma alternativa una función de un programa.


Tolerancia de color (definición)
Tolerancia

Valores que determinan el rango de color o sensibilidad de las herramientas Máscara Lazo, Máscara Varita mágica, Máscara Tijeras, Relleno y Permutador de color. La tolerancia se utiliza también en el cuadro de diálogo Máscara de color para determinar los píxeles que se protegerán al crear una máscara de color. Un píxel se incluye en el rango de color especificado si su valor de escala de gris está comprendido dentro de la tolerancia definido. Puede especificar un valor de tolerancia (entre 1 y 100) tanto en el modo Normal o HSB.


Curva tonal (definición)
Curva tonal

Una cuadrícula de color que muestra las curvas dinámicas de tintas utilizadas en la conversión a duotono. El plano horizontal, o eje x, muestra los 256 posibles tonos de gris de una imagen de escala de grises (0 es negro, 256 es blanco). El plano vertical, o eje y, ilustra la intensidad de una tinta (desde 1 a 100 por ciento) que se aplicará a los valores correspondientes de escala de grises.


Barra de herramientas (definición)
Barra de herramientas

Grupo de botones que proporciona acceso rápido a una serie de comandos relacionados. En las aplicaciones Corel, puede emplear cualquier combinación de las barras de herramientas preestablecidas o crear una barra propia que contenga los botones y configuraciones de botones que considere más eficientes.


Caja de herramientas (definición)
Caja de herramientas

Conjunto de botones (suelen encontrarse en el lado izquierdo de la ventana de aplicación) que se emplea para obtener acceso rápido al conjunto de herramientas de la aplicación.


Cursor Herramienta (definición)
Cursor Herramienta

Una pequeña versión de la herramienta que representa a todas las herramientas en la ventana Imagen. De esta forma puede ver rápidamente la herramienta seleccionada actualmente al mirar el cursor en la ventana de Imagen. Las herramientas Forma y Máscara aparecen como un cursor en cruz con una pequeña representación de la herramienta en la sección superior derecha de la cruz. La herramienta Texto siempre aparece como un cursor en forma de I y la herramienta Selector de objeto como una flecha.


Ayuda emergente (definición)
Ayuda emergente

La Ayuda emergente en línea muestra el nombre de un icono o botón cuando el puntero del ratón permanece sobre uno de estos elementos. La Ayuda emergente también se denomina "Globos de ayuda".


Paleta Toyo COLOR FINDER (definición)
Paleta TOYO COLOR FINDER

Colores disponibles en el sistema TOYO 88 Color Finder. El rango de colores incluye los creados con las tintas de cuatricromía TOYO, así como los que se reproducen con las tintas TOYO estándar. Estos colores se basan en el modo de color LAB y se convierten al modelo RGB para visualización y a CMYK para impresión.


Transformación (definición)
Transformación

Acción de cambiar una selección de objeto o de máscara al moverla, estirarla, rotarla, reflejarla, distorsionarla y aplicar perspectiva sobre ella.


Transparencia en imágenes de Internet (definición)
Fondo transparente

En la creación de páginas Web, todos lo gráficos de mapa de bits son rectangulares. Ya que esto cubre el color de fondo de la ventana Web, es necesario crear un fondo transparente. Al guardar un gráfico como archivos GIF le permitirá especificar un color como color de transparencia para su gráfico en línea. Cada píxel con un valor de color se representará transparente, permitiendo así que el color de fondo del examinador de la Web pueda verse. Tenga en cuenta que no podrá obtener transparencia con las etiquetas HTML.


Transparencia (definición)
Transparencia

La posibilidad de ver a través de un objeto. Es lo contrario de opaco. Al definir niveles bajos de transparencia se establecen niveles altos de opacidad y una menor visibilidad de los elementos o de la imagen que quedan por debajo.


Sobreimpresión (definición)
Sobreimpresión

En impresión comercial, el proceso de incorporar una pequeña superposición entre áreas de color adyacentes para evitar los espacios que causan los errores de registro. Las sobreimpresiones pueden crearse en en la aplicaciones Corel al imprimir separaciones de color.


Color verdadero (definición)
Color verdadero

Un término que se refiere al color digital RGB compuesto de 24 bits o de 16,7 millones de colores.


TRUMATCH (definición)
Colores TRUMATCH

Un sistema de concordancia de color que permite especificar los colores de cuatricromía. El sistema de color TRUMATCH se basa en el modelo de color CMYK, por lo que los colores adicionales no incorporan planchas de separación de color adicionales. Los colores están organizados por tono (del rojo al violeta), saturación (de profundo/intenso a pastel) y brillo (por la adición o sustracción de negro).


Tutoriales (definición)
Tutoriales

Herramientas de ayuda interactivas que proporcionan instrucciones paso a paso sobre las funciones seleccionadas. Si lo prefiere, puede disponer de un Tutor (unidad didáctica) que aplique una determinada función en su lugar. Para acceder a los Tutoriales, puede hacer clic en el botón CorelTUTOR de la barra de herramientas, o bien en Ayuda, CorelTUTOR.


Colores uniformes (paleta)
Paleta de colores uniformes

Paleta independiente (no basada ni en un sistema de concordancia de colores ni en su imagen) que proporciona 256 colores repartidos de manera uniforme entre el rojo, el verde y el azul.


Relleno uniforme (definición)
Relleno uniforme

Un tipo de relleno utilizado para aplicar un color sólido y único a su imagen.

En CorelDRAW y en Corel PHOTO-PAINT, puede utilizar la Paleta de colores que aparece en pantalla, el cuadro de diálogo Seleccionar color o la persiana Color para escoger colores para Rellenos uniformes.

Consulte Relleno.


Sustitución del color de fondo (UCR) (definición)
Sustitución del color de fondo (UCR)

En la impresión de color, técnica que reduce la cantidad de tinta cian (C), magenta (M) y amarillo (Y) en las sombras y las áreas neutras de una imagen sustituyéndolas por la cantidad adecuada de negro. De esta forma, se reduce el área total de cobertura con tinta (TAC). La TAC se define como la suma de porcentajes en puntos correspondientes a las cuatro tintas (CMYK) que contribuyen a la impresión de un color.

Existe otra técnica, la Sustitución del componente gris (GCR) que también sustituye el negro por tintas CMY, pero haciéndolo sobre un rango de color mayor.


Desagrupar (definición)
Desagrupar

Un comando de provoca que un conjunto de objetos que se comportan como una sola unidad se vuelvan a comportar como objetos independientes.


Uniform Resource Locator (URL) (definición)
Uniform Resource Locator (URL)

Una Uniform Resource Locator (URL) es una dirección única que define dónde se puede encontrar un documento determinado en la Internet. Un ejemplo de URL sería http://www.corel.com/visitors/welcome.htm. Una URL tiene cuatro componentes.


Gráficos de vectores (definición)
Gráficos de vectores

Las imágenes se guardan como ecuaciones que definen las diversas líneas y curvas del dibujo. También pueden incluir información de mapa de bits. Se crean en aplicaciones de ilustración como CorelDRAW, o en aplicaciones de vectorización de mapas de bits como Corel OCR-TRACE. Los formatos de vectores no tienen restricciones en cuanto a la profundidad de colores.

Se diferencian de las imágenes de mapa de bits que se crean píxel a píxel por programas de pintura o escáneres.


Selector visual (definición)
Selector visual

Representación gráfica de un modelo de color que incluye un indicador para la selección de colores.


VRML (definición)
VRML

Siglas de Virtual Reality Modeling Language. Un formato de archivo para la importación y exportación de modelos tridimensionales.


Punto blanco (definición)
Punto blanco

En la calibración de monitores el punto blanco es el color de blanco "puro" (RGB 255:255:255) en su monitor, se expresa como una temperatura absoluta (en grados Kelvin). Al ajustar el punto blanco de su monitor podrá estar seguro de que los colores que aparecen en pantalla son correctos dadas las condiciones de iluminación de su entorno de trabajo.

Consulte Temperatura de color.


Asistente (definición)
Asistente

Un asistente automatizado que ayuda a realizar diferentes tareas de forma simple y sin problemas. El asistente realizará preguntas y realizará las acciones adecuadas basándose en sus respuestas.


Trayecto del trabajo (definición)
Trayecto del trabajo

El trayecto que se muestra en en la Ventana de imagen y que no se ha guardado en disco.


WYSIWYG (Lo que ve es lo que obtiene) (definición)
WYSIWYG

What-you-see-is-what-you-get, Lo que ve es lo que obtiene. Término que describe la capacidad de un programa de proporcionar una representación precisa en pantalla del aspecto que tendría una imagen o documento una vez impreso.


YIQ (definición)
YIQ

Un modelo de color utilizado en los sistemas de emisión de televisión (Norma de Vídeo Norteamericano - NTSC). Los colores se dividen en un valor de luminancia (Y) y dos valores de cromaticidad (I y Q). En un monitor a color, los tres componentes aparecen visibles, mientras que en un monitor monocromo, sólo se puede ver lo que ofrece el componente Y. El selector visual bidimensional, que es cuadrado, determina los valores I y Q, mientras que el selector visual vertical determina el valor Y. A todos los valores se les aplica una escala de 0 a 255.


Zoom (definición)
Zoom

Aumentar o reducir el tamaño de visualización de un documento en pantalla. Esta acción no tiene efecto sobre el documento; al contrario, equivale a alejarse o a acercarse a una imagen para poder verla mejor.


Operaciones con colores


Introducción: Operaciones con colores
Operaciones con colores

Existen varias formas de elegir los colores de un proyecto. Por ejemplo, se puede elegir un color de una paleta o crear un color nuevo mediante diversos procedimientos. También es posible crear una paleta de colores personalizada o utilizar una de las paletas incluidas en la aplicación. La gama de colores disponible es extraordinariamente extensa.

Dado que hay innumerables variaciones de color, es necesario establecer un método preciso para definir cada una de ellas. Por ejemplo, una vez elegido el matiz adecuado de naranja claro, es necesario reproducir ese color y, a ser posible, indicar a otras personas cómo hacerlo. Los modelos de color permiten reproducir colores con exactitud definiendo cada uno de sus componentes por separado.

Modelos de color

El monitor del ordenador genera los colores combinando niveles de luz de rojo, verde y azul. Esto significa que los millones de colores que puede reproducir se definen en función de las cantidades que incorporan de estos colores. Los tres colores citados forman la base del modelo de color RGB (Rojo, Verde y Azul), cada uno de los cuales puede tener valores que oscilan entre el 0 y el 255.

Puesto que el modelo RGB está basado en nivel de luz, los valores más altos de RGB corresponden a mayor cantidad de luz, lo que significa que los valores más altos dan lugar a colores más claros. Cuando los tres componentes de color alcanzan el valor máximo, el color resultante es blanco. Puesto que el modelo RGB genera colores añadiendo luz, se le denomina modelo de color aditivo.

Cuando los colores del monitor se reproducen en papel, se utiliza tinta en lugar de luz. El método más habitual de reproducir imágenes en color sobre papel es combinando tintas de color cian, magenta, amarillo y negro, que son precisamente los componentes de color que forman el modelo de color CMYK (Cian, magenta, amarillo y negro). Normalmente, cada uno de los colores que componen este modelo de color se definen mediante porcentajes (de 0 a 100).

Las tintas reproducen colores reflejando ciertos colores de luz y absorbiendo otros. Así, las tintas oscuras absorben más luz. Puesto que el modelo de color CMYK se basa en colores de tintas, los porcentajes más altos dan como resultado colores más oscuros. En teoría, cuando se combinan el 100% de cian, el 100% de magenta y el 100% de amarillo, el color resultante es negro. En la práctica, para obtener la tinta negra es preciso añadirla al modelo de color para suplir las limitaciones de las otras tintas. Puesto que el modelo CMYK genera colores absorbiendo luz, se le denomina modelo sustractivo.

Los modelos de color RGB y CMYK se basan en métodos prácticos de reproducción de los colores. Existen otros modelos que no se basan en estos métodos, pero que proporcionan formas alternativas de trabajar con el color. Entre ellos, el más común es el denominado HSB.

El modelo de color HSB se basa en valores de tono, saturación y brillo. El tono es el color de base, la saturación es la pureza del color o la distancia que lo separa del gris y el brillo es la cantidad de blanco que contiene. Por ejemplo, un color con saturación 0 es un matiz de gris (de blanco a negro) y un color con brillo 0 es negro, mientras que con brillo 100 es blanco. Puesto que el modelo HSB no se basa en la mezcla de colores, la localización del color deseado puede ser más sencilla con éste que con otros modelos.

Reproducción exacta de los colores

Cada equipo utilizado para la reproducción de documentos (desde un escáner a una impresora) maneja el color de forma diferente. Si no tiene en cuenta tales diferencias, es posible que los colores que observa en pantalla no se correspondan con los de la página impresa. Para obtener más información, consulte "Reproducción exacta de los colores."

 Información más detallada


Elección de colores


Introducción: Elección de los colores
Elección de colores

El modo más rápido de elegir un color es utilizar la Paleta de colores en pantalla, aunque, si ésta no contiene el color buscado, pueden utilizarse otros métodos. Cada uno de ellos proporciona una forma distinta de manejar los colores para hallar el tono adecuado. En la mayoría de los casos la elección de uno u otro depende de preferencias personales en el modo de trabajar.

Elección de colores utilizando visualizadores de color

Los visualizadores de color ofrecen una representación de todo el espectro de colores. Cada color se puede modificar utilizando los controles asociados al visualizador. Por ejemplo, cuando se utiliza el visualizador predeterminado, el tono (color de base) puede cambiarse moviendo un deslizador.

Elección de colores mediante la mezcla o combinación de otros colores

El mezclador y el combinador de colores permiten crear colores a partir de la unión de otros colores. El mezclador de colores muestra una cuadrícula de colores creada a partir de cuatro colores base previamente seleccionados. El combinador de colores utiliza un mapa de bits como paleta sobre la que pueden pintarse y combinarse colores.

Elección de colores utilizando armonías de color

Las armonías de color resultan muy útiles cuando se seleccionan varios colores para un proyecto, ya que su utilización garantiza que los colores elegidos combinan adecuadamente. Funcionan superponiendo una forma (por ejemplo, un cuadrado o un triángulo) a una rueda de colores. Según se desplaza un vértice de la forma por la rueda, el resto de los vértices también se desplazan. Los colores de los distintos vértices se complementan, contrastan o armonizan, dependiendo de la forma que se haya elegido.

Elección de colores utilizando paletas de colores

Hay dos tipos de paletas de colores donde elegir: las fijas y las personalizadas. Conviene no confundirlas con la Paleta de colores en pantalla, ya que ésta se utiliza para ver y seleccionar colores de las paletas fijas  y personalizadas.

Las paletas de colores fijas pertenecen a otros fabricantes y resultan muy prácticas cuando van acompañadas por un catálogo de muestras. Éste consiste en un conjunto de muestras de color que permiten ver exactamente la apariencia de cada color cuando está impreso. La ventaja de utilizar este tipo de paleta es que ofrece la posibilidad de ver qué aspecto tendrá el color si se imprime correctamente. Los catálogos de muestras se encuentran disponibles en tiendas especializadas o a través del fabricante.

Muchas de las paletas fijas son conjuntos de tintas de colores directos. Si selecciona un color en ellas, éste precisará su propia separación de color. Para obtener más información sobre los colores directos y las separaciones de colores, consulte "Creación de separaciones de colores."

Las paletas personalizadas son conjuntos de colores guardados como archivos de paleta de colores (extensión .CPL). Para obtener más información sobre paletas de colores personalizadas, consulte "Personalización de paletas de colores."

 Temas relacionados


Elección de colores utilizando la Paleta de colores en pantalla

La Paleta de colores representa la forma más rápida de elegir colores.

Para elegir el color de pintura, relleno o papel

•	Realice una de las siguientes acciones:

•	Haga clic en un color de la Paleta de colores en pantalla para cambiar el color de pintura.

•	Haga clic con el botón derecho del ratón en un color de esa misma paleta para cambiar el color de relleno.

•	Mantenga presionada la tecla Ctrl mientras hace clic en un color de la paleta para establecer el color del papel.

 Nota

•	Los colores directos de la Paleta de colores en pantalla se indican mediante un punto en el vértice inferior izquierdo de la muestra de color.

 Sugerencia

•	Mantenga presionado el botón del ratón sobre una muestra de color si desea ver una cuadrícula de los colores más próximos.

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Elección de colores utilizando visualizadores de color

El visualizador de color predeterminado se basa en el modelo de color HSB. El deslizador de la derecha representa el tono, el eje de la x representa la saturación y el eje de la y, el brillo. Pueden seleccionarse distintos modelos de color para el color que se esté eligiendo, pero el visualizador de color seguirá basándose en el modelo HSB. Si no desea utilizar este tipo de visualizador, puede seleccionar otros. Para obtener más información sobre modelos de color, consulte "Operaciones con colores."

Para elegir el color de pintura, papel o relleno

1.	Realice una de las siguientes acciones:

•	Haga doble clic en la muestra Pintura de la Barra de estado para cambiar el color de pintura.

•	Haga doble clic en la muestra Papel de la Barra de estado para cambiar el color del papel.

•	Haga doble clic en la muestra Relleno de la Barra de estado, haga clic en el botón Relleno uniforme y finalmente en el botón Editar.

2.	Haga clic en el botón Visualizadores de color.

3.	Mueva el deslizador de colores hacia arriba o hacia abajo para cambiar el rango de colores visualizado en el área de selección de colores de la izquierda.

4.	Arrastre el pequeño cuadro situado en la citada área de selección hasta el color que desea utilizar.

Para utilizar otro visualizador de color

1.	Siga los pasos 1 y 2 del procedimiento anterior.

2.	Haga clic en el botón Visualizadores de color y mantenga presionado el botón del ratón para ver la lista de visualizadores.

3.	Haga clic en otro visualizador.

Cada visualizador incluye un deslizador y un área de selección de colores para elegir los colores deseados.

Para cambiar el modelo de color utilizado en el visualizador

1.	Realice los pasos del 1 al 3 del procedimiento "Para elegir el color de pintura, papel o relleno".

2.	Escoja un modelo de color en el cuadro de lista Modelo.

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Elección de colores mediante la mezcla de otros

Sólo pueden mezclarse colores que se encuentran en la Paleta de colores en pantalla. Si desea utilizar otros colores para la mezcla, deberá cambiar la paleta en uso por otra. La cantidad de colores mezclados que se visualiza puede cambiarse modificando el tamaño de la cuadrícula situada en el área de selección de colores.

Para elegir el color de pintura, papel o relleno

1.	Realice una de las siguientes acciones:

•	Haga doble clic en la muestra Pintura de la Barra de estado para cambiar el color de pintura.

•	Haga doble clic en la muestra Papel de la Barra de estado para cambiar el color del papel.

•	Haga doble clic en la muestra Relleno de la Barra de estado, haga clic en el botón Relleno uniforme y finalmente en el botón Editar.

2.	Haga clic en el botón Mezcladores y mantenga el botón del ratón presionado para ver la lista de mezcladores.

3.	Haga clic en Mezcla de colores.

4.	Abra los cuatro selectores de color y haga clic en un color.

5.	En el área de selección de colores, haga clic en el color que desea utilizar.

Para cambiar el tamaño de la cuadrícula en el área de selección de colores

1.	Siga los pasos del 1 al 3 del procedimiento anterior.

2.	Haga clic en el botón Más si el cuadro de diálogo no está ampliado.

3.	Haga clic en el botón Opciones, luego en Tamaño de la cuadrícula y finalmente en el tamaño que desea utilizar para la cuadrícula.

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Elección de colores utilizando armonías de color

Cada opción del cuadro de lista Tonos corresponde a una forma que se superpone a la rueda de colores. Según se desliza el vértice de la forma que está cubierto por un círculo negro, la cuadrícula de muestras situada bajo la rueda se rellena con nuevos colores. Tomando como base la teoría de los colores, todos los colores contenidos en la cuadrícula combinan bien entre sí. Dado que las armonías de color resultan más útiles si se seleccionan varios colores, pruebe a utilizarlas cuando trabaje con paletas personalizadas. Para obtener más información, consulte "Personalización de paletas de colores".

Para elegir el color de pintura, papel o relleno

1.	Realice una de las siguientes acciones:

•	Haga doble clic en la muestra Pintura de la Barra de estado para cambiar el color de pintura.

•	Haga doble clic en la muestra Papel de la Barra de estado para cambiar el color del papel.

•	Haga doble clic en la muestra Relleno de la Barra de estado, haga clic en el botón Relleno uniforme y finalmente en el botón Editar.

2.	Haga clic en el botón Mezcladores y mantenga el botón del ratón presionado para ver la lista de mezcladores.

3.	Haga clic en Armonías de color.

4.	Arrastre el círculo negro por encima de la rueda de colores para cambiar las muestras de color situadas debajo de ésta.

5.	En la cuadrícula de colores situada bajo la rueda, haga clic en la muestra de color que desee utilizar.

Para cambiar la relación entre los colores de la rueda

1.	Siga los pasos del 1 al 3 del procedimiento anterior.

2.	Elija una opción de tono del cuadro de lista Tonos.

Cada opción corresponde a una configuración distinta de círculos en la rueda de colores. Experimente con diversas configuraciones hasta que encuentre aquella que contiene la combinación de colores buscada.

Para cambiar la apariencia de los colores en las muestras de color

1.	Realice los pasos del 1 al 3 del procedimiento "Para elegir el color de pintura, papel o relleno".

2.	Elija una opción de variación de color de la lista Variaciones.

3.	Especifique una cifra en el cuadro Número para cambiar el número de muestras de la cuadrícula de colores.

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Elección de colores mediante la combinación de otros

El combinador de colores permite seleccionar colores de un mapa de bits situado en el área de selección de colores y pintar en ese mapa de bits para crear nuevos tonos. Puede utilizar el mapa de bits predeterminado o cargar otro de su elección. También puede guardar el mapa de bits del área de selección para su uso posterior.

Para elegir el color de pintura, papel o relleno

1.	Realice una de las siguientes acciones:

•	Haga doble clic en la muestra Pintura de la Barra de estado para cambiar el color de pintura.

•	Haga doble clic en la muestra Papel de la Barra de estado para cambiar el color del papel.

•	Haga doble clic en la muestra Relleno de la Barra de estado, haga clic en el botón Relleno uniforme y finalmente en el botón Editar.

2.	Haga clic en el botón Mezcladores y mantenga el botón del ratón presionado para ver la lista de mezcladores.

3.	Haga clic en Área de combinación.

4.	Haga clic en el botón Seleccionar color.

5.	Haga clic en el color que desee utilizar del área de selección de colores.

Para combinar colores en el área de selección de colores

1.	Siga los pasos del 1 al 3 del procedimiento anterior.

2.	Haga clic en el botón Pintura.

3.	Arrastre el cursor por el área de selección de colores para pintar en ella.

El color que aparece es el que se encuentre en uso. Si desea cambiarlo, siga los pasos del procedimiento "Para elegir el color de pintura, papel o relleno".

Puede cambiar la cantidad de color que aplica al área de selección moviendo el deslizador de combinación hacia la izquierda o hacia la derecha. Si lo mueve hacia la izquierda, añadirá más color y si lo mueve hacia la derecha, el color disminuirá.

Para cambiar las propiedades del pincel

1.	Realice los pasos del 1 al 3 del procedimiento "Para elegir el color de pintura, papel o relleno".

2.	Haga clic en el botón Más si el cuadro de diálogo no está ampliado.

3.	Haga clic en el botón Opciones, luego en Tamaño del pincel y luego en el tamaño que desea utilizar para éste.

4.	Haga clic en el botón Opciones, luego en Tipo de pincel y luego en el tipo que desea utilizar.

Para cambiar la imagen en el área de selección de colores

1.	Siga los pasos del 1 al 4 del procedimiento "Para elegir el color de pintura, papel o relleno".

2.	Haga clic en el botón Más si el cuadro de diálogo no está ampliado.

3.	Haga clic en el botón Opciones y luego en Abrir mapa de bits.

4.	Especifique la carpeta y el nombre del archivo de mapa de bits que desea utilizar.

5.	Haga clic en Abrir.

 Sugerencia

•	Si desea utilizar un área de selección de colores vacía, haga clic en el botón Opciones y luego en Borrar mapa de bits.

•	Si desea guardar la imagen del área de selección de colores, haga clic en el botón Opciones y luego en Guardar mapa de bits.

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Elección de colores utilizando una paleta de colores fija

Las paletas fijas PANTONE MATCHING SYSTEM, Focoltone, TOYO COLOR FINDER y DIC son paletas de colores directos. Si crea separaciones de colores al imprimir, cada uno de los colores de estas paletas precisará una plancha de impresión distinta, lo cual puede incrementar considerablemente el coste de la operación. Si desea utilizar estos colores pero sin que sean directos, puede convertir los colores directos en colores de cuatricromía cuando vaya a imprimir. Para obtener más información, consulte "Creación de separaciones de colores".

Para elegir el color de pintura, papel o relleno

1.	Realice una de las siguientes acciones:

•	Haga doble clic en la muestra Pintura de la Barra de estado para cambiar el color de pintura.

•	Haga doble clic en la muestra Papel de la Barra de estado para cambiar el color del papel.

•	Haga doble clic en la muestra Relleno de la Barra de estado, haga clic en el botón Relleno uniforme y finalmente en el botón Editar.

2.	Haga clic en el botón Paletas fijas.

3.	Elija una paleta del cuadro de lista Tipo.

4.	Haga clic en la barra de desplazamiento para cambiar el rango de colores visualizado en el área de selección de la izquierda.

5.	Haga clic en la muestra de color que desea utilizar.

Para ocultar o visualizar los nombres de los colores

1.	Siga los pasos del 1 al 3 del procedimiento anterior.

2.	Haga clic en el botón Más si el cuadro de diálogo no está ampliado.

3.	Haga clic en el botón opciones y habilite o deshabilite Mostrar nombres de los colores.

 Nota

•	Si una paleta de colores fija admite tintas para cada uno de sus colores, cambie la tinta introduciendo un valor en el cuadro Tinta.

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Elección de colores utilizando una paleta de colores personalizada

Las paletas de colores personalizadas pueden contener colores procedentes de los modelos de color o de la paletas de colores fijas.

Para elegir el color de pintura, papel o relleno

1.	Realice una de las siguientes acciones:

•	Haga doble clic en la muestra Pintura de la Barra de estado para cambiar el color de pintura.

•	Haga doble clic en la muestra Papel de la Barra de estado para cambiar el color del papel.

•	Haga doble clic en la muestra Relleno de la Barra de estado, haga clic en el botón Relleno uniforme y finalmente en el botón Editar.

2.	Haga clic en el botón Paletas personalizadas.

3.	Elija una paleta del cuadro de lista Tipo.

4.	Haga clic en la barra de desplazamiento para cambiar el rango de colores visualizado en el área de selección de la izquierda.

5.	Haga clic en la muestra de color que desea utilizar.

Para ver u ocultar los nombres de los colores

1.	Siga los pasos del 1 al 3 del procedimiento anterior.

2.	Haga clic en el botón Más si el cuadro de diálogo no está ampliado.

3.	Haga clic en el botón Opciones y habilite o deshabilite Mostrar nombres de color.

 Nota

•	En el cuadro de lista Tipo, sólo aparecen las paleta cargadas en ese momento. Puede cargar otras paletas eligiendo Abrir paleta e indicando una carpeta y un nombre de archivo de paleta.

•	Las Tintas definidas por el usuario corresponden todas a colores directos personalizados. Si crea separaciones de colores al imprimir, cada uno de los colores de estas paletas precisará una plancha de impresión distinta, lo cual puede incrementar considerablemente el coste de la operación. Si desea utilizar estos colores pero sin que sean directos, puede convertir los colores directos en colores de cuatricromía cuando vaya a imprimir. Para obtener más información, consulte "Creación de separaciones de colores".

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Elección de colores utilizando un dispositivo de medición

Los medidores de color son dispositivos externos que convierten los colores de objetos físicos en valores de color comprensibles para un ordenador. Tales dispositivos reciben el nombre de colorímetros o espectrofotómetros y es importante calibrarlos antes de empezar la operación de captura de colores.

Para elegir el color de pintura, papel o relleno

1.	Realice una de las siguientes acciones:

•	Haga doble clic en la muestra Pintura de la Barra de estado para cambiar el color de pintura.

•	Haga doble clic en la muestra Papel de la Barra de estado para cambiar el color del papel.

•	Haga doble clic en la muestra Relleno de la Barra de estado, haga clic en el botón Relleno uniforme y finalmente en el botón Editar.

2.	Haga clic en el botón Más si el cuadro de diálogo no está ampliado.

3.	Haga clic en el botón Opciones, luego en Medir desde y finalmente en el dispositivo de medición que vaya a utilizar.

Para calibrar un dispositivo de medición de colores

1.	Siga los pasos del procedimiento anterior.

2.	Haga clic en el botón Calibrar y siga las instrucciones de la pantalla.

 Nota

•	El dispositivo Gretag SPM55 no necesita calibración.

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Elección de colores estableciendo valores numéricos

Los colores pueden modificarse cambiando los valores de sus componentes. Los componentes que se cambiarán dependen del modelo utilizado para la definición de los colores. Para obtener más información sobre los modelos de color, consulte "Operaciones con colores".

Para elegir el color de pintura, papel o relleno

1.	Realice una de las siguientes acciones:

•	Haga doble clic en la muestra Pintura de la Barra de estado para cambiar el color de pintura.

•	Haga doble clic en la muestra Papel de la Barra de estado para cambiar el color del papel.

•	Haga doble clic en la muestra Relleno de la Barra de estado, haga clic en el botón Relleno uniforme y finalmente en el botón Editar.

2.	Haga clic en el botón Visualizadores de color.

3.	Haga clic en el botón Más si el cuadro de diálogo no está ampliado.

4.	Escoja un modelo de color en el cuadro de lista Modelo.

El modelo de color elegido determinará los valores que se podrán cambiar. Por ejemplo, si elige RGB, los valores de color son Rojo, Verde y Azul y si elige HSB, los valores que podrán modificarse serán los de Tono, Saturación y Brillo.

5.	Introduzca los valores de color en los cuadros correspondientes.

El rango de valores aceptables varía en función del modelo de color utilizado.

Para ver los valores de colores RGB, CMYK, HSB o Lab

1.	Siga los pasos del 1 al 3 del procedimiento anterior.

2.	Haga clic en el botón Opciones, luego en Valor 1 y finalmente en un modelo de color.

3.	Haga clic en el botón Opciones, luego en Valor 2 y por último en un modelo de color.

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Previsualización de colores nuevos

La mitad superior de la muestra situada en el extremo superior derecho del cuadro de diálogo Color muestra el color de referencia y la mitad inferior muestra el nuevo color seleccionado. El color de referencia es el que se esté utilizando en ese momento, a menos que se sustituya por el nuevo color elegido.

Para elegir el color de pintura, papel o relleno

1.	Realice una de las siguientes acciones:

•	Haga doble clic en la muestra Pintura de la Barra de estado para cambiar el color de pintura.

•	Haga doble clic en la muestra Papel de la Barra de estado para cambiar el color del papel.

•	Haga doble clic en la muestra Relleno de la Barra de estado, haga clic en el botón Relleno uniforme y finalmente en el botón Editar.

2.	Haga clic en el botón Visualizadores de color.

3.	Haga clic en el botón Más si el cuadro de diálogo no está ampliado.

Para cambiar el color de referencia por el nuevo color seleccionado

1.	Siga los pasos del procedimiento anterior.

2.	Haga clic en el botón Opciones y luego en Cambiar colores

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Operaciones con la Paleta de colores en pantalla


Introducción: Operaciones con la Paleta de colores en pantalla
Operaciones con la Paleta de colores en pantalla

La Paleta de colores en pantalla permite acceder rápidamente a los colores más utilizados. Puede contener una paleta de colores fija o personalizada y acoplarse en un extremo de la ventana de la aplicación o situarse en una ventana independiente. También es posible cambiar su aspecto y su tamaño para adaptarla a las distintas necesidades.

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Cambio de colores en la Paleta de colores en pantalla

En este procedimiento se explica cómo cambiar la paleta por otra completamente distinta. Si desea cambiar cada color por separado, consulte "Personalización de paletas de colores."

Para cambiar los colores de la Paleta de colores en pantalla

•	Haga clic en Ver, luego en Paleta de colores y finalmente en la paleta que desee utilizar.

Para cargar una paleta nueva en la Paleta de colores en pantalla

1.	Haga clic en Ver, Paleta de colores y Cargar paleta.

Aparece la ventana acoplable Paletas de colores.

2.	Haga clic en una paleta de esta ventana.

 Nota

•	Los colores directos de la Paleta de colores en pantalla se indican mediante un punto en el vértice inferior izquierdo de la muestra de color.

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Cambio de la posición y el tamaño de la Paleta de colores en pantalla

La Paleta de colores en pantalla se comporta como una barra de herramientas, lo que significa que puede acoplarse y desacoplarse y cambiarse su tamaño.

Para desacoplar la Paleta de colores en pantalla

•	Arrastre el área gris (situada fuera de las muestras de color) de la Paleta de colores lejos del extremo de la ventana de la aplicación.

Para acoplar la Paleta de colores en pantalla

•	Arrastre la Paleta hasta un extremo de la ventana de la aplicación.

Para especificar el número de filas de una Paleta de colores acoplada

1.	Haga clic con el botón derecho del ratón en el área gris de la Paleta de colores en pantalla y luego haga clic en Propiedades.

0	2.	Especifique un valor en el cuadro Máximo número de filas al estar acoplada.

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Personalización de la Paleta de colores en pantalla

El aspecto y el comportamiento de la Paleta de colores en pantalla pueden cambiarse para adaptarlos a las distintas formas de trabajar. Así, si le resulta complicado hacer clic con el botón derecho del ratón en el área gris de la paleta para abrir el menú emergente, puede configurar dicho botón para que abra siempre el menú emergente.

Para utilizar muestras de tamaño grande

1.	Haga clic con el botón derecho del ratón en el área gris de la Paleta de colores en pantalla y luego haga clic en Propiedades.

2.	Habilite la casilla Muestras grandes.

Para cambiar el uso del botón derecho del ratón

1.	Haga clic con el botón derecho del ratón en el área gris de la Paleta de colores en pantalla y luego haga clic en Propiedades.

2.	Haga clic en uno de los botones siguientes:

•	Mostrar menú emergente

•	Establecer color de relleno

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Personalización de paletas de colores


Introducción: Personalización de paletas de colores
Personalización de paletas de colores

Las paletas de colores personalizadas son conjuntos de colores guardados como archivos de paleta (extensión .cpl). Pueden contener tanto colores directos como colores creados a partir de un modelo de color. Este producto incluye varias paletas personalizadas, pero pueden crearse otras nuevas si es necesario. Este tipo de paletas resultan útiles cuando se utilizan los mismos colores con asiduidad o cuando se quiere combinar una determinada gama de colores adaptada al gusto personal.

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Edición de paletas de colores personalizadas existentes

Las paletas que se encuentran cargadas aparecen en el cuadro de lista Paleta. Pueden tenerse cargadas varias paletas personalizadas a la vez, pero sólo se verá una de ellas en la Paleta de colores en pantalla.

Para abrir una paleta personalizada ya existente

1.	Haga clic en Herramientas, Editor de paleta.

2.	Haga clic en el botón Abrir.

3.	Especifique una carpeta y un nombre de archivo de paleta.

Para editar una paleta que ya se encuentra cargada

1.	Haga clic en Herramientas, Editor de paleta.

2.	Elija la paleta en el cuadro de lista Paleta.

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Creación de paletas personalizadas

Cuando se crea una paleta personalizada, inicialmente está vacía y preparada para incluir los colores que se seleccionen.

Para crear una paleta

1.	Haga clic en Herramientas, Editor de paleta.

2.	Haga clic en el botón Nuevo.

3.	Especifique una carpeta y un nombre de archivo de paleta.

4.	Si desea incluir una descripción de la paleta, introdúzcala en el cuadro Descripción.

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Almacenamiento de paletas personalizadas

Si no se almacena la paleta antes de salir del editor de paletas, los cambios realizados se perderán.

Para guardar una paleta

1.	Haga clic en Herramientas, Editor de paleta.

2.	Haga clic en el botón Guardar.

Para guardar una paleta con otro nombre

1.	Haga clic en Herramientas, Editor de paleta.

2.	Haga clic en el botón Guardar como.

3.	Especifique una carpeta y un nombre de archivo de paleta.

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Cambio de colores en las paletas personalizadas

Las formas de elegir colores en el Editor de paleta son idénticas a las utilizadas en el cuadro de diálogo Relleno uniforme. Para obtener más información sobre la forma de elegir los colores, consulte "Elección de colores".

Para añadir un color a una paleta personalizada

1.	Haga clic en Herramientas, Editor de paleta.

2.	Elija un color en el área de selección.

3.	Haga clic en una muestra de color en un área de la paleta para especificar la posición del nuevo color.

El color se añade en la posición inmediatamente anterior a la de la muestra de color seleccionada.

4.	Haga clic en el botón Añadir.

Para añadir varios colores a una paleta personalizada

1.	Haga clic en Herramientas, Editor de paleta.

2.	En el área de selección de colores, mantenga presionada la tecla Mayús mientras hace clic en las muestras de color que desea añadir a la paleta.

Sólo pueden añadirse varios colores cuando éstos se eligen mediante la cuadrícula de mezcla de colores, las armonías de color, las paletas fijas u otras paletas personalizadas. Sólo pueden seleccionarse grupos de colores contiguos.

3.	Siga los pasos 3 y 4 del procedimiento anterior.

 Sugerencia

•	Si la Paleta de colores en pantalla contiene una paleta personalizada, puede agregarle colores desde los cuadros de diálogo Relleno uniforme y Color del contorno con sólo hacer clic en el botón Añadir a paleta. Al hacerlo, el color se coloca al final de la paleta.

•	Desde los cuadros de diálogo Relleno uniforme y Color del contorno, puede agregar a la Paleta de colores en pantalla todos los colores de una cuadrícula de colores mezclados o de armonías de color. Para hacerlo, sólo tiene que hacer clic en el botón Opciones y luego en Añadir todos los colores de la cuadrícula a la paleta. Los colores se sitúan al final de la paleta.

Para reemplazar un color en una paleta personalizada

1.	Siga los pasos del 1 al 3 del procedimiento "Para añadir un color a una paleta personalizada".

2.	Haga clic en el botón Reemplazar.

Para eliminar un color de una paleta personalizada

1.	Haga clic en Herramientas, Editor de paleta.

2.	Haga clic en la muestra de color que desee eliminar del área de la paleta.

3.	Haga clic en el botón Eliminar.

Para eliminar varios colores de una paleta personalizada

1.	Haga clic en Herramientas, Editor de paleta.

2.	En el área de selección de colores, mantenga presionada la tecla Mayús mientras hace clic en las muestras de color que desea eliminar.

Sólo pueden seleccionarse grupos de colores contiguos.

3.	Haga clic en el botón Eliminar.

 Sugerencia

•	Si desea saber si la paleta personalizada ya contiene un color similar al elegido en el área de selección de colores, haga clic en el botón Buscar más cercano. Este botón localiza el color de la paleta actual que más se aproxima al color seleccionado.

•	Haga clic en el botón Restablecer si desea recuperar la paleta tal y como se encontraba antes de que empezase a realizar cambios.

•	Puede cambiar el orden de los colores de las paletas personalizadas haciendo clic en el botón Clasificar y luego en una de las opciones. También puede cambiar la posición de cada color arrastrándolo hasta otro punto del área de la paleta.

 Nota

•	Los botones Clasificar y Eliminar se deshabilitan cuando se utiliza la opción Tintas definidas por el usuario. La razón es que la referencia de estas tintas se obtiene en función de su posición dentro de la paleta, en lugar de obtenerse a partir de los propios colores.

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Asignación de nombres de color en las paletas personalizadas

La asignación de nombres a los colores permite saber los colores que contienen las paletas personalizadas.

Para asignar nombre a un color

1.	Haga clic en Herramientas, Editor de paleta.

0	2.	Elija un color en el área de la paleta.

1	3.	Introduzca un nombre en el cuadro Nombre.

Para ver u ocultar los nombres de los colores en una paleta personalizada

1.	Haga clic en Herramientas, Editor de paleta.

0	2.	Haga clic con el botón derecho del ratón y habilite o deshabilite Mostrar nombres de colores.

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Reproducción exacta de los colores


Introducción: Reproducción exacta de los colores
Reproducción exacta de los colores

Cada equipo utilizado para la reproducción de documentos (desde un escáner a una impresora) maneja el color de forma diferente. Si no tiene en cuenta tales diferencias, es posible que los colores que observa en pantalla no se correspondan con los de la página impresa. Por ejemplo, los monitores presentan una gama de colores distinta a la que puede reproducirse en impresión. Esto significa que los documentos pueden incluir colores que son correctos en pantalla pero no sobre el papel. A esto hay que añadir que diferentes monitores, escáneres, impresoras y demás dispositivos disponen también de gamas de colores ligeramente distintas. Para replicar con exactitud los colores de un dispositivo en otro dispositivo, es preciso tener en cuenta las diferencias entre las gamas de colores de cada uno de ellos.

0	Los perfiles de color permiten tener en cuenta tales diferencias. Un perfil de color es una descripción de las capacidades y características de administración de los colores que posee un dispositivo. Si se dispone de perfiles de color correctos del escáner, el monitor y la impresora, será posible aplicar las correcciones necesarias para que los colores que se ven en pantalla sean iguales a los de la reproducción final.

1	Los perfiles de color se utilizan para corregir los colores de la pantalla de forma que cada uno de ellos se visualice con el mayor nivel de precisión posible en función de sus valores de color. También se utilizan para ver los colores en la pantalla tal y como se reproducirán en la impresora. Los perfiles de color adecuados pueden avisar incluso cuando un color seleccionado no se encuentra dentro de la gama de colores de la impresora.

 Nota

•	Cuando está habilitada la corrección de color, los colores en pantalla pueden parecer más débiles de lo que parecían cuando estaba deshabilitada. Aunque esto puede parecer un inconveniente, es importante recordar que los colores brillantes que se veían antes de aplicar la corrección no podían reproducirse tal cual en la impresora.

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Corrección de color

La corrección de color ajustan los colores de la pantalla para que se reproduzcan con la mayor precisión posible. Si sólo se aplica la corrección de color a los colores de visualización, los colores en pantalla se ajustan de acuerdo con el perfil de color del monitor, pero si se corrigen también para igualarlos a los colores de impresión, se ajustarán en función del perfil de color del monitor y de la impresora. El modo de concordancia de colores determina la forma en que se ajustan los colores cuando se aplican correcciones.

Para corregir los colores de visualización

1.	Haga clic en Herramientas, Opciones.

0	2.	En la lista de categorías, haga doble clic en Administración de color.

1	3.	Habilite la casilla Calibrar colores para visualización.

Para ver los colores tal y como se reproducirán por impresora

1.	Siga los pasos del 1 al 3 del procedimiento anterior.

0	2.	Habilite la casilla Mostrar colores simulados de impresora.

1	3.	Realice una de las siguientes acciones:

•	Haga clic en el botón Simular impresora compuesta para ver los colores según se imprimirán en una impresora compuesta.

•	Haga clic en Simular impresora de separaciones si desea ver los colores tal y como se reproducirán en una impresora que utiliza separaciones de colores.

Para cambiar el modo de concordancia

1.	Siga los pasos 1 y 2 del procedimiento "Para corregir los colores de visualización".

2.	En la lista de categorías, haga clic en General.

3.	Elija Automático, Ilustración o Fotográfico en el cuadro de lista Modo de concordancia de colores.

El modo Ilustración sólo cambia los colores que se encuentran fuera de la gama. Esto significa que dos colores que parecen distintos antes de habilitar la corrección de color, pueden parecer idénticos una vez aplicada dicha corrección. Esto ocurre porque el color que estaba fuera de la gama se corrige, pero el otro no.

El modo Fotográfico altera todos los colores de la imagen de manera que se sitúen dentro de la gama. De esta forma se garantiza que la relación entre los colores permanece invariable. En este caso, dos colores que parecían distintos antes de habilitar la corrección de color, siguen pareciendo diferentes después de habilitarla, pero los colores en sí pueden haber cambiado.

El modo Automático utiliza el modo de ilustración o el fotográfico dependiendo de la imagen. Éste es el modo predeterminado.

 Nota

•	No podrá ver los efectos de cambiar el modo de color en pantalla si no habilita antes la corrección de color.

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Visualización de colores fuera de gama

Cuando está habilitado, el aviso de fuera de gama sustituye los colores que no se encuentran dentro de la gama por un color de advertencia.

Para habilitar el aviso de fuera de gama

1.	Haga clic en Herramientas, Opciones.

0	2.	En la lista de categorías, haga doble clic en Administración de color.

1	3.	Habilite la casilla Calibrar colores para visualización.

2	4.	Habilite la casilla Resaltar colores fuera de la gama de la impresora.

Para cambiar el color de advertencia

1.	Siga los pasos del procedimiento anterior.

0	2.	Elija un color en el selector Color de advertencia.

1	3.	Mueva el deslizador de transparencia hacia la derecha si desea que el color de advertencia sea más transparente y hacia la izquierda si desea hacerlo más opaco.

Para ver los colores fuera de gama en el cuadro de diálogo Editor de paleta.

•	En el cuadro de diálogo Editor de paleta, haga clic con el botón derecho del ratón sobre cualquier muestra de color y luego haga clic en Aviso de fuera de gama.

Para ver los colores fuera de gama en el cuadro de diálogo Color

1.	Haga clic en el botón Más del cuadro de diálogo para ampliarlo.

0	2.	Haga clic en el botón Opciones y luego en Aviso de fuera de gama.

 Sugerencia

•	Cuando un color está fuera de la gama de colores de la impresora, aparece una imagen de una impresora atravesada por una línea roja junto a la muestra de previsualización del color en el cuadro de diálogo Color. Haga clic en el lado derecho de la muestra de color para sustituir el color de la izquierda por el color más parecido dentro de la gama.

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Configuración y ajuste de perfiles de color

La correcta configuración de los perfiles de color es importante para obtener una reproducción exacta de los colores. Al configurar un perfil, es conveniente utilizar los suministrados por Corel si se corresponden con los dispositivos en uso. Si no hay ningún perfil de color disponible para un determinado dispositivo, lo mejor es tratar de obtenerlo a través del fabricante del dispositivo. A menudo, tales perfiles se encuentran en Internet. Si no consigue localizar el perfil adecuado, utilice el Asistente de perfil de color de Corel. En él encontrará la información necesaria para ajustar cada perfil de color.

Para configurar los perfiles de color adecuados

1.	Haga clic en Herramientas, Opciones.

0	2.	En la lista de categorías, haga doble clic en Administración de color y luego en Perfiles.

1	3.	Elija un perfil en los cuadros de lista Monitor, Escáner, Impresora compuesta e Impresora de separaciones.

Para ajustar un perfil de color

1.	Siga los pasos 1 y 2 del procedimiento anterior.

0	2.	Haga clic en el botón Asistente de perfil de color.

Una vez en el Asistente, siga las instrucciones de la pantalla o haga clic en el botón Ayuda para obtener más información.

 Nota

•	Al utilizar el comando Adquirir desde archivo del menú Archivo, se utiliza el perfil de color del escáner para la corrección de color.

•	Muchos de los perfiles de color de impresoras que incluye el programa se han creado utilizando el software de administración de colores ColorBlind®. Si desea obtener más información sobre ColorBlind y los perfiles de color, consulte las páginas Web de Color Solutions, Inc. en la dirección http://www.color.com.

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Importación, exportación y OLE


Introducción: Importación, exportación y OLE
Importación, exportación y OLE

Importación/exportación y OLE (Vinculación e incrustación de objetos) son dos formas de intercambiar información entre aplicaciones. La diferencia entre ellas radica en el método de intercambio de la información. Al importar o exportar un archivo, es preciso convertirlo a un formato que la aplicación en que va a situarse pueda interpretar. Esto significa que es necesario disponer de un filtro especial instalado en el sistema para cada formato de archivo diferente. Al utilizar OLE, no hay necesidad de preocuparse por filtros ni por formatos de archivo. Siempre que todas las aplicaciones utilizadas admitan OLE, la información puede intercambiarse libremente.

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Importación y exportación de archivos


Introducción: Importación y exportación de archivos
Importación y exportación de archivos (página 1 de 2)

En realidad, los filtros de importación y exportación funcionan como traductores entre aplicaciones, que suministran servicio a un canal de comunicación de dos direcciones.

Formatos de archivo

Los datos de un archivo informático pueden almacenarse utilizando una serie de sistemas. El sistema que cada archivo utiliza se conoce con el nombre de formato de archivo. Distintos tipos de archivos, como mapa de bits, vector, sonido, texto, etc. utilizan diferentes formatos. Habitualmente, los formatos se identifican por la extensión que se añade al archivo al almacenarlo en dicho formato, como por ejemplo, .CDR, .BMP, .TIF, .EPS, .JPG, etc.

A menudo, los formatos de archivo se crean para utilizase con una aplicación específica. Por ejemplo, las imágenes creadas en CorelDRAW se almacenan como archivos .CDR. Algunos formatos son más genéricos, como el formato .TXT, que es un archivo ASCII y no está asociado con ninguna aplicación específica.

Formatos de archivo admitidos

Al guardar un archivo en una aplicación gráfica, éste se almacena en el formato de archivo admitido o en el formato propio creado específicamente para la aplicación. Por ejemplo, el formato de archivo admitido por Corel PHOTO-PAINT es .CPT. CorelDRAW dispone de dos formatos de archivo admitidos: CDR y CMX.

Compresión de archivos

Los archivos informáticos suelen almacenarse en un formato comprimido para ahorrar espacio en el disco duro. Por lo general, cuanto más se haya comprimido el archivo, más lenta será la lectura del mismo.

Existen dos tipos de compresión de archivos: sin pérdidas y con pérdidas. La compresión sin pérdidas conserva todos los datos originales durante los procesos de compresión y descompresión. Este tipo de compresión se recomienda para almacenar texto o datos numéricos, como por ejemplo, hojas de cálculo. RLE, LZW y CCITT son técnicas de compresión sin pérdidas.

La compresión con pérdidas permite comprimir los archivos originales en mucho más que la compresión sin pérdidas, por lo que puede ser una buena alternativa cuando no hay demasiado espacio en disco. La compresión con pérdidas implica la pérdida de algunos datos originales, pero dependiendo de los requisitos, estas pérdidas pueden no afectar al resultado final del trabajo. JPEG es una técnica con pérdidas y principalmente se emplea para comprimir imágenes en color y de escala de grises de tono no reticulado. La información que se anula durante la compresión no afecta considerablemente a la calidad de la imagen.

Profundidad de color

La profundidad de color (también denominada profundidad de bits) hace referencia a la cantidad de colores que un archivo puede admitir. Un archivo de 1 bit admite dos colores (normalmente, blanco y negro), uno de 2 bits admite cuatro colores, uno de 4 bits admite 16 colores, uno de 8 bits admite 256 colores y uno de 24 bits admite 16 millones de colores. Una imagen de escala de grises es un archivo de 8 bits con 256 incrementos entre negro y blanco. Cuanto mayor sea la profundidad de color admitida por un archivo, mayor espacio ocupará el archivo en el disco duro.

Al almacenar o exportar un archivo, generalmente puede especificarse la profundidad de color de la imagen. Si la imagen original sólo contiene una pequeña cantidad de colores, su almacenamiento con una profundidad de color superior (por ejemplo, de 16 a 256 colores) producirá una imagen con colores muy similares a los de la imagen original. No obstante, si la imagen original contiene muchos colores y la convierte con una profundidad de color inferior (por ejemplo, de 24 a 256 colores), el archivo crea una paleta de colores y utiliza combinaciones de estos colores para simular el color original de la imagen. Los colores de la paleta están basados en los colores de la imagen original.

Cada aplicación admite diferentes profundidades de color. Asimismo, algunos formatos de archivo sólo admiten una determinada cantidad de colores. Para decidir el formato de archivo que va a utilizarse cuando se guarda un archivo, debe tenerse en cuenta cualquier limitación de color del formato de archivo y de la aplicación que se emplearán con el archivo.

 Notas

•	Siempre que intercambie información con otro archivo, asegúrese de que ha instalado el filtro correcto. Al realizar una instalación personalizada de la aplicación Corel, asegúrese de añadir el filtro necesario a la lista de filtros activos.

•	Un formato de archivo que admite una gran cantidad de colores no admite necesariamente todas las profundidades de color inferiores a su profundidad de bits máxima. Por ejemplo, un formato puede admitir color de 24 bits, pero no el blanco y el negro.

•	Importación/exportación y OLE (Vinculación e incrustación de objetos) son dos formas de intercambiar información entre aplicaciones. La diferencia entre ellas radica en el método de intercambio de la información. Al importar o exportar un archivo, es preciso convertirlo a un formato que la aplicación en que va a situarse pueda interpretar. Esto significa que es necesario disponer de un filtro especial instalado en el sistema para cada formato de archivo diferente.

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Importación y exportación de archivos (página 2 de 2)

Administrador de filtros

El Administrador de filtros de Corel contiene filtros para los formatos de archivo admitidos por todas las aplicaciones Corel. Si está trabajando con CorelDRAW y desea abrir un archivo almacenado en un formato distinto de .CDR o .CMX (los formatos admitidos para archivos CorelDRAW), el Administrador de filtros convierte el archivo para que el programa pueda abrirlo. Si desea guardar una imagen en un formato distinto de .CDR o .CMX, el Administrador de filtros puede convertir el archivo en dicho formato antes de almacenarlo.

Importación/apertura de archivos

Las aplicaciones Corel admiten distintos formatos de archivo, pero sólo uno de ellos es el formato admitido de la aplicación, excepto en el caso de CorelDRAW, que dispone de dos formatos admitidos (.CDR y .CMX). Para leer un archivo cuyo formato es distinto de los formatos admitidos, es preciso importar dicho archivo o abrirlo utilizando un filtro.

Exportación/almacenamiento de archivos

Si desea guardar un archivo en un formato no admitido, es preciso exportar o guardar el archivo con dicho formato de archivo.

Los comandos Exportar y Guardar como está situados en el menú Archivo. Al seleccionar el comando, se abre un cuadro de diálogo en el que es posible seleccionar la unidad y la carpeta. Es posible escribir un nombre de archivo y seleccionar un tipo de archivo en el cuadro de lista Guardar como tipo.

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Importación y apertura de archivos


Introducción: Importación y apertura de archivos
Importación y apertura de archivos

En el cuadro de diálogo Importar/Abrir, puede elegir la unidad y la carpeta en que está almacenado el archivo. Si conoce el formato del archivo que desea, puede elegirlo en el cuadro de lista Tipo de archivos para mostrar sólo los archivos que tengan esa extensión.

El cuadro de diálogo Importar/Abrir también contiene opciones para visualizar cualquier marca al agua codificada en un archivo de imagen y suprimir el cuadro de diálogo que contiene opciones para el filtro seleccionado.

Comprobar marca al agua

Cuando está habilitada, esta opción indica que una imagen está codificada con una marca al agua Digimarc. La presencia de una marca al agua Digimarc indica que existe un derecho de copyright sobre dicho archivo. Las marcas al agua proporcionan un mecanismo para realizar consultas al creador sobre la imagen.

Suprimir diálogo de filtros

Cuando está habilitada, la casilla de verificación Suprimir diálogo de filtros permite ignorar el cuadro de diálogo que contiene opciones de importación para el filtro seleccionado. En su lugar, el Administrador de archivos utiliza las configuraciones predeterminadas.

Importación de mapas de bits

Al importar un mapa de bits, es posible elegir entre vincular el mapa de bits de forma externa o vincularlo al archivo de alta resolución para salida utilizando OPI. El cuadro de diálogo Importar también permite modificar características de la imagen al realizar la importación.

Vincular a archivo de alta resolución para salida con OPI

Cuando está habilitada, esta opción permite insertar una versión de baja resolución de un mapa de bits mientras conserva un vínculo con el original de alta resolución.

OPI es un método que sitúa mapas de bits de alta resolución en una página impresa utilizando réplicas de baja resolución. En el archivo se conserva una versión de alta resolución y se crea un equivalente de baja resolución. La imagen de baja resolución se importa en el documento y sólo se emplea para asignar una posición (FPO). El uso de imágenes FPO permite mantener un tamaño menor del documento y reduce el tiempo necesario para redibujar la pantalla. Al devolver las ilustraciones a la empresa de tratamiento para microfilmar la reproducción final de imágenes, los archivos de alta resolución se colocan en el lugar de las imágenes FPO. El producto final es una salida de alta resolución.

Es posible dimensionar, rotar, desplazar o aplicar PowerClip (en CorelDRAW) a la imagen de baja resolución importada.

Vincular mapa de bits externamente

Cuando está habilitada, esta opción permite importar el archivo seleccionado y mantener un vínculo con el original. Esto significa que cualquier cambio realizado en el archivo origen se actualiza automáticamente en la imagen importada.

Nuevo muestreo

Cuando está habilitada, esta opción activa el cuadro de diálogo Nuevo muestreo, que permite añadir o eliminar píxeles para aumentar o reducir respectivamente el tamaño de la imagen de mapa de bits.

La función de nuevo muestreo modifica la cantidad de información de la imagen, lo cual puede producir cambios de resolución o dimensiones. Reducción de muestreo implica la reducción del número de píxeles con el fin de eliminar la información detallada no utilizable y reducir el tamaño del archivo. Aumento de muestreo implica el aumento del número de píxeles para añadir más información detallada.

Recortar

Cuando está habilitada, esta opción activa el cuadro de diálogo Recortar imagen, que permite seleccionar sólo el área y tamaño exactos de la imagen que desea conservar.

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Importación y apertura

Es posible importar o abrir gráficos cuyos formatos de archivo no se admiten utilizando los comandos Importar y Abrir.

Para importar un archivo:

1.	Realice una de las acciones siguientes:

•	Haga clic en Archivo, Importar.

•	Haga clic en Archivo, Abrir.

2.	En el cuadro de diálogo Importar/Abrir una imagen, elija un formato de importación en el cuadro de lista Tipo de archivos.

3.	Elija la unidad en que está almacenado el archivo en el cuadro de lista Buscar en.

4.	Realice una de las acciones siguientes:

•	Haga clic en el archivo que desee importar.

•	Escriba el nombre del archivo que desee importar en el cuadro Nombre de archivo.

5.	Si desea previsualizar el archivo, habilite la casilla de verificación Previsualización.

En la ventana de previsualización aparece la imagen en miniatura.

6.	Realice una de las acciones siguientes:

•	Haga clic en el botón Importar de CorelDRAW.

•	Haga clic en el botón Abrir de Corel PHOTO-PAINT.

 Nota

•	Si está importando un archivo TIFF (.TIF) o .CT de baja resolución creado mediante OPI (Open Prepress Interface), es preciso habilitar la casilla de verificación Vincular a archivo de alta resolución para salida con OPI.

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Importación de archivos vectoriales

El formato de archivo vectorial resulta eficaz porque permite importar y visualizar imágenes basadas en vectores sin que se produzca ninguna pérdida de la calidad o formato originales.

0	Cuando está habilitada, la opción Mantener capas y páginas permite abrir el archivo seleccionado y mantener la información de página y capas que éste contiene.

Para mantener capas y páginas durante la importación:

1.	Haga clic en Archivo, Importar.

0	2.	Escoja la unidad y la carpeta donde se ha restaurado el archivo en el cuadro de lista Buscar en.

1	3.	Haga clic en el nombre de archivo.

2	4.	Escoja un filtro vectorial en el cuadro Tipo de archivos.

3	5.	Habilite la casilla de verificación Mantener capas y páginas al importar.

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Adición de cliparts

CorelDRAW Graphics Suite proporciona una amplia selección de imágenes clipart y símbolos listos para usar que pueden añadirse al dibujo.

0	En CorelDRAW, es posible abrir imágenes clipart directamente. En Corel PHOTO-PAINT, se abre el cuadro de diálogo Importar a mapa de bits para especificar configuraciones que permitan convertir archivos .CDR en formato de mapa de bits.

1	Si desea examinar la colección de cliparts en primer lugar, es posible consultar el manual Clipart incluido en CorelDRAW Graphics Suite, o utilizar la Carpeta de recortes.

Para añadir cliparts desde el CD-ROM:

1.	Sitúe el disco nº3 del CD-ROM en la unidad de CD-ROM.

0	2.	Haga clic en Archivo, Abrir.

1	3.	Seleccione CorelDRAW (CDR) en el cuadro de lista Tipo de archivos.

2	4.	Seleccione la unidad de CD-ROM en el cuadro de lista Buscar en.

3	5.	Haga doble clic en la carpeta Clipart.

4	6.	Haga doble clic en una categoría.

El nombre de categoría aparece en la parte superior de cada página del manual Clipart.

7.	Habilite el botón Previsualización para ver una versión en miniatura de la imagen antes de abrirla.

0	8.	Haga clic en un nombre de archivo y, a continuación, en el botón Importar.

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Operaciones con Photo CDs


Introducción: Cuadro de diálogo Photo CD
Cuadro de diálogo Photo CD

El cuadro de diálogo Photo CD permite especificar el tamaño y modo de color de la imagen, así como realizar correcciones en la imagen.

Modo de Color

El modo de color afecta al tamaño del archivo, la memoria del sistema y la calidad de la imagen impresa. Es importante seleccionar un modo de color que cumpla los requisitos finales.

•	Seleccione la escala de grises de 256 colores para crear duotonos e imprimir en una impresora láser en blanco y negro.

•	Seleccione 256 colores (8 bits) para crear imágenes no fotográficas e imprimir en una impresora en color de gama inferior (o si la memoria del sistema es reducida).

•	Elija color de 24 bits para crear imágenes de color fotográficas de alta calidad e imprimir en una impresora RGB o CMY.

•	Si desea obtener más información sobre las opciones incluidas en este cuadro de diálogo, utilice la herramienta de Ayuda en línea ¿Qué es esto?.

Cuadro de diálogo Mejora de la imagen Photo CD

La pestaña Mejora del cuadro de diálogo Imagen Photo CD permite aplicar corrección de color a una imagen Photo CD-ROM antes de importarla en PHOTO-PAINT. Existen dos métodos de corrección del color: GamutCD y Kodak.

•	GamutCD

Emplea la asignación de gama para mejorar la exactitud de reproducción del color y los rangos tonales de la imagen, de modo que los colores de una imagen informática puedan reproducirse en una impresora.

•	Kodak

Permite modificar las tintas de color, ajustar el brillo y la saturación del color, así como el contraste.

Si desea obtener más información sobre las opciones incluidas en este cuadro de diálogo, utilice la herramienta de Ayuda en línea ¿Qué es esto?.

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Apertura de imágenes Photo CD (.PCD)

El cuadro de diálogo Photo CD se activa automáticamente al abrir o importar una imagen .PCD. Este cuadro de diálogo permite especificar el tamaño de imagen y el modo de color, así como aplicar correlación de color a una imagen Photo CD-ROM antes de importarla en la aplicación Corel. Existen dos métodos de corrección del color entre los que es posible elegir: Gamut CD y Kodak.

•	Gamut CD
Utiliza la asignación de gama para mejorar la exactitud de reproducción del color y los rangos tonales de la imagen, de modo que los colores de una imagen informática puedan reproducirse en una impresora.

•	Corrección de color Kodak
Permite modificar las tintas de color, ajustar el brillo y la saturación del color, así como el contraste de la imagen.

Para aplicar corrección de color Gamut CD a una imagen:

1.	Abra Imagen Photo CD.

Al abrir un Photo CD, el cuadro de diálogo Imagen Photo CD se activa automáticamente antes de que se visualice la imagen.

2.	Haga clic en el botón Gamut CD de la página Mejora.

3.	Haga clic en un botón de previsualización situado en la parte derecha del cuadro de diálogo. Previs. óptima siempre muestra una previsualización exacta del color, pero tarda más tiempo en procesarse. Previs. rápida muestra una previsualización rápida de la imagen.

4.	Haga clic en el botón Establecer área activa y seleccione con un recuadro el área de la imagen previsualizada que desea utilizar para los cálculos de mejora de la imagen.

5.	Realice una de las acciones siguientes:

Habilite el botón Ajustar blanco en imagen si la imagen contiene color blanco, y escriba un valor en el cuadro Blanco absoluto para indicar el nivel máximo de pureza del blanco que desea definir (255 es blanco puro).

Habilite el botón Ajustar negro en imagen si la imagen contiene color negro, y escriba un valor en el cuadro Negro absoluto para indicar el nivel máximo de pureza del negro que desea definir (0 es negro puro).

Haga clic en el botón Establecer colores neutros y haga clic en los colores neutros de la imagen de previsualización si existen áreas neutras (negro, gris o blanco) en la imagen. Los tonos de color se eliminarán de la imagen. Para obtener los mejores resultados, especifique colores que abarquen el rango de luz de la imagen más amplio posible.

6.	Haga clic en el botón Previsualización para evaluar las configuraciones.

 Sugerencias

•	Deshabilite la casilla de verificación Ajustar blanco en imagen o Ajustar negro en imagen si la imagen no contiene estos elementos. De otro modo, la imagen resultante podría ser demasiado oscura o demasiado brillante.

•	Habilite la casilla de verificación Ajustar negro en imagen para oscurecer una imagen que no contiene color negro, y escriba un valor superior a 0 en el cuadro.

•	Habilite la casilla de verificación Ajustar blanco en imagen para aclarar una imagen que no contiene color blanco, y escriba un valor inferior a 255 en el cuadro.

Para aplicar corrección de color Kodak a una imagen:

1.	Abra Imagen Photo CD.

Al abrir un Photo CD, el cuadro de diálogo Imagen Photo CD se activa automáticamente antes de que se visualice la imagen.

2.	En la página Mejora, haga clic en el botón Corrección de color Kodak.

3.	Escriba valores en los cuadros Rojo, Verde y Azul para ajustar la tinta.

4.	 Escriba un valor en el cuadro numérico Brillo para ajustar el nivel de brillo.

5.	 Escriba un valor en el cuadro Saturación para ajustar el nivel de saturación.

6.	Seleccione Sin ajuste Gamma o un nivel de contraste en el cuadro de lista Métrica de color.

7.	Habilite la casilla de verificación Colores fuera de gama de pantalla. Haga clic en el botón Previsualización para verificar que los ajustes realizados en los pasos de 3 a 6 no son demasiado extremos.

Si existen, los píxeles fuera de gama se representan como rojo puro o azul puro, de forma que es posible identificar las áreas fuera de gama de la imagen y ajustarlas según corresponda.

 Notas

•	El ajuste de proporción de la escena lo realiza el "photo finisher" cuando la imagen original se escanea y se sitúa en un disco Photo CD. Habilite la casilla de verificación adecuada para conservar los ajustes.


Exportación y almacenamiento de archivos en formatos de archivo no admitidos


Introducción: Exportación y almacenamiento de archivos en formatos de archivo no admitidos
Exportación y almacenamiento en formatos de archivo no admitidos

Si desea guardar un archivo con un formato no admitido, es preciso exportarlo o utilizar el comando Guardar como para convertirlo a dicho formato de archivo.

Uso de los comandos Guardar como y Exportar en Corel PHOTO-PAINT

Al utilizar el comando Guardar como, el cuadro de diálogo que aparece contiene filtros que admiten todas las características de la imagen. Por ejemplo, si la imagen contiene una máscara, sólo los filtros que admiten máscaras aparecerán en el cuadro de diálogo Guardar una imagen en el disco. El cuadro de diálogo Exportar contiene todos los filtros de exportación. Puede suceder que todas las características de la imagen no se conserven en todos los formatos de archivo del cuadro de diálogo Exportar.

Uso de los comandos Guardar como y Exportar en CorelDRAW

En CorelDRAW, emplee el comando Guardar como para acceder a los filtros vectoriales. Utilice el comando Exportar para acceder a los filtros de mapa de bits, al formato RTF y a los formatos de archivo de tratamiento de textos, así como a los filtros vectoriales.

 Nota

•	Emplee el comando Publicar en Internet para acceder a formatos de archivo gráficos admitidos por Internet.

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Exportación de gráficos para usarlos en otros programas

Al exportar o convertir la imagen a otro formato de archivo, es posible abrirla directamente en una aplicación de destino que admita dicho formato de archivo.

Para exportar un archivo:

1.	Abra el archivo que desea exportar.

0	2.	Haga clic en Archivo, Exportar.

1	3.	Elija un formato de exportación en el cuadro Guardar como tipo.

2	4.	Escriba un nombre de archivo en el cuadro Nombre de archivo.

La extensión de archivo para el formato seleccionado se anexa al nombre de archivo automáticamente.

5.	Elija las opciones que desee si se abre un cuadro de diálogo para el formato de exportación.

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Almacenamiento como otro formato de archivo

Para guardar un archivo:

1.	Abra el archivo.

0	2.	Haga clic en Archivo, Guardar como.

1	3.	Seleccione la unidad y la carpeta donde desea guardar el archivo en el cuadro Guardar en.

2	4.	Elija un formato de exportación en el cuadro Guardar como tipo.

3	5.	Escriba un nombre de archivo en el cuadro Nombre de archivo.

La extensión de archivo para el formato seleccionado se anexa al nombre de archivo automáticamente.

6.	Elija las opciones que desee si se abre un cuadro de diálogo para el formato de exportación.

 Nota

•	Para utilizar el gráfico CorelDRAW en una aplicación que admite la vinculación e incrustación de objetos, se recomienda vincular el gráfico a dicha aplicación, en lugar de exportarlo. De esta manera, si modifica el gráfico, CorelDRAW actualiza automáticamente el gráfico en la otra aplicación.

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Introducción: Cuadro de diálogo Importar Actor/Decorado
Cuadro de diálogo Importar Actor/Decorado

El cuadro de diálogo Importar Actor/Decorado permite importar actores y decorados que, al igual que los bloques constitutivos, incluyen archivos CorelMOVE (.CMV). Elija uno o más actores o decorados de la lista suministrada.

 Nota

•	Cuando se seleccionan varios actores o decorados, se incluyen una sola ventana de imagen. Para editar o manipular cada actor/decorado en un archivo CorelMOVE, es preciso abrirlo de forma individual.

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Vinculación e incrustación de objetos


Introducción: Vinculación e incrustación de objetos
Vinculación e incrustación de objetos

Importación/exportación y OLE (Vinculación e incrustación de objetos) son dos formas de intercambiar información entre aplicaciones. La diferencia entre ellas radica en el método de intercambio de la información. Al importar o exportar un archivo, es preciso convertirlo a un formato que la aplicación en que va a situarse pueda interpretar. Esto significa que es necesario disponer de un filtro especial instalado en el PC para cada formato de archivo diferente. Al utilizar OLE, no hay necesidad de preocuparse por filtros ni por formatos de archivo. Siempre que todas las aplicaciones utilizadas admitan OLE, la información puede intercambiarse libremente.

¿Qué es OLE?

OLE es un método de intercambio de información entre aplicaciones. OLE permite crear objetos (por ejemplo, imágenes, gráficos y texto) en una aplicación y, a continuación, mostrarlos en otras aplicaciones. Por ejemplo, puede activar su hoja de cálculo preferida desde CorelDRAW, crear un gráfico y visualizarlo. También es posible utilizar OLE para importar objetos ya creados en otras aplicaciones de CorelDRAW. Los objetos situados en una aplicación utilizando OLE se denominan objetos OLE.

0	Para que OLE funcione, la aplicación utilizada para crear el objeto OLE y la aplicación en la que desea situarlo deben admitir la funcionalidad OLE. CorelDRAW admite todas las funciones OLE, pero determinadas aplicaciones sólo admiten algunas de ellas. Si no sabe con certeza si una aplicación es completamente compatible con OLE, consulte su documentación.

Aplicaciones servidor y cliente

Siempre que se utiliza OLE, están implicadas dos aplicaciones: una aplicación servidor y otra cliente. Una aplicación servidor se emplea para crear y editar un objeto OLE (por ejemplo, una imagen, gráfico, texto). Una aplicación cliente es la aplicación en la que se sitúa el objeto OLE después de crearlo. Por ejemplo, si crea un gráfico en un programa de hoja de cálculo y utiliza OLE para situarlo en CorelDRAW, el programa de hoja de cálculo es la aplicación servidor y CorelDRAW es la aplicación cliente. Muchas aplicaciones pueden actuar como aplicaciones servidor o cliente, aunque no ocurre lo mismo con otras. Por ejemplo, CorelDRAW puede ser una aplicación servidor o cliente, pero PHOTO-PAINT sólo puede ser aplicación servidor. Si no sabe con certeza si una aplicación es capaz de actuar como servidor o cliente, consulte su documentación.

Vinculación e incrustación

Los objetos OLE pueden vincularse o incrustarse en aplicaciones cliente. Un objeto OLE vinculado es un archivo ya existente en la aplicación servidor. El aspecto del objeto OLE en la aplicación cliente se controla mediante la información almacenada en este archivo externo. Cuando el archivo externo se modifica en la aplicación servidor, el objeto OLE se actualiza para reflejar estos cambios.

0	Un objeto OLE incrustado está incluido completamente en el archivo de la aplicación cliente; por lo tanto, no existe vínculo con un archivo externo. Cuando se crea un objeto activando una aplicación servidor desde CorelDRAW, el objeto es un objeto incrustado.

El Portapapeles

El Portapapeles es un área de almacenamiento temporal utilizada para contener información. Es posible cortar o copiar un objeto desde una aplicación servidor en el Portapapeles y pegarla en una aplicación cliente. Este objeto se convierte en un objeto OLE. Si simplemente copia y pega un objeto, éste se convierte en un objeto OLE incrustado. Es preciso utilizar el comando Pegado especial para crear un objeto OLE vinculado mediante el Portapapeles.

0	Al utilizar el Portapapeles, el objeto pegado no siempre se convierte en un objeto OLE. Por ejemplo, al pegar texto desde un editor de texto ASCII, éste se convierte en texto CorelDRAW. Si desea obtener un control completo de los objetos pegados, utilice el comando Pegado especial.

Arrastre

El arrastre es la forma más fácil de crear objetos OLE. Es posible seleccionar un objeto con el ratón en una aplicación servidor y arrastrarlo a una cliente, de forma que se convierta automáticamente en un objeto OLE. Si simplemente arrastra un objeto, éste se convierte en un objeto OLE incrustado. Si mantiene presionadas CTRL + MAYÚS. al arrastrar un objeto, éste se convierte en un objeto OLE vinculado.

0	Si arrastra archivos desde el Escritorio de Windows 95 hasta CorelDRAW, CorelDRAW intentará importar los archivos antes intentar crear un objeto OLE. Si desea obtener más control, utilice el botón derecho del ratón para realizar el arrastre. Al soltar el botón del ratón, aparece un menú que permite especificar la forma de ubicación de los objetos.

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Vinculación (OLE)


Introducción: Vinculación (OLE)
Vinculación (OLE)

La vinculación es una de las dos formas que existen de ubicar objetos OLE en las aplicaciones cliente; la otra forma es la incrustación. Al vincular un objeto OLE a un archivo de aplicación cliente, se establece una conexión entre el objeto OLE (que aparece en la aplicación cliente) y el archivo origen (el que se crea en la aplicación cliente). Al modificar el archivo origen, el objeto de la aplicación cliente se actualiza para reflejar el cambio. El objeto se actualiza automáticamente, a menos que elija actualizar el vínculo OLE específicamente de forma manual. Si desea cambiar el contenido o el aspecto de un objeto OLE vinculado, es preciso realizar los cambios necesarios en el archivo origen. Consecuentemente, al entregar a alguien un archivo con objetos OLE vinculados, es importante incluir los archivos origen.

La vinculación resulta más útil si desea utilizar el mismo objeto OLE varias veces en el mismo archivo o en muchos archivos distintos. Para modificar todos los ejemplos de objeto OLE, sólo es preciso cambiar el archivo origen.

Edición de objetos vinculados

Para editar un objeto OLE vinculado, es preciso editar el archivo origen en la aplicación servidor. Es posible activar la aplicación servidor y abrir el archivo origen directamente desde la aplicación cliente, o bien puede activar la aplicación servidor y, a continuación, abrir el archivo origen. El archivo origen debe almacenarse para que los cambios realizados aparezcan en la aplicación cliente.

Vinculación de partes de archivos

En la mayoría de los casos, el uso de una parte de un archivo como objeto OLE vinculado no debería presentar ningún problema. No obstante, distintas aplicaciones utilizan diferentes métodos para determinar los cambios que deben reflejarse en una actualización. Si desea obtener más información sobre la funcionalidad OLE de la aplicación, consulte su documentación.

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Vinculación de objetos OLE

La vinculación es una forma de colocar objetos OLE en aplicaciones cliente. La vinculación resulta más útil si desea utilizar el mismo objeto OLE varias veces en el mismo archivo o en muchos archivos distintos. Para modificar todos los ejemplos de objeto OLE, sólo es preciso cambiar el archivo origen.

Para vincular un archivo de objetos OLE a un archivo CorelDRAW:

1.	Haga clic en Editar, Insertar objeto nuevo.

2.	Haga clic en el botón Crear desde archivo.

3.	Haga clic en el botón Examinar y elija el archivo que desea vincular.

4.	Habilite la casilla de verificación Vincular.

5.	Habilite la casilla de verificación Mostrar como icono si desea que el objeto OLE aparezca como un icono, en lugar de que se muestre en el archivo origen.

Puede utilizar un icono si desea autorizar a otras personas a abrir el archivo origen desde la aplicación cliente sin visualizar dicho archivo.

Para vincular un objeto utilizando el Portapapeles:

1.	En la aplicación servidor, seleccione los objetos que desee vincular.

2.	Haga clic en Edición, Copiar.

3.	En la aplicación cliente, abra el archivo que va a contener los objetos vinculados.

4.	Haga clic en Edición, Pegado especial.

5.	Habilite el botón Pegar vínculo.

Para vincular un objeto utilizando el arrastre:

1.	En la aplicación cliente, abra el archivo que va a contener los objetos vinculados.

Asegúrese de que las ventanas de las aplicaciones servidor y cliente están visibles al mismo tiempo.

2.	En la aplicación servidor, seleccione los objetos que desee vincular.

3.	Mantenga presionadas CTRL + MAYÚS. y, a continuación, haga clic en los objetos seleccionados y arrástrelos para abrir la ventana de archivo en la aplicación cliente.

 Sugerencia

•	Si arrastra el ratón utilizando el botón derecho del mismo, aparece un menú que ofrece varias opciones antes de colocar el objeto.

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Edición de objetos OLE vinculados

Para editar un objeto OLE vinculado, es preciso editar el archivo origen en la aplicación servidor.

0	Algunas veces, es posible editar un objeto OLE como si fuese un tipo de objeto OLE distinto, o convertir un objeto OLE en un tipo de objeto diferente. Estas funciones permiten seleccionar la aplicación que se utiliza para editar un objeto OLE; no obstante, estas funciones están disponibles en pocas ocasiones.

Para editar un objeto vinculado:

1.	Seleccione el objeto OLE con la herramienta Selección.

0	2.	Haga clic en Edición, Objeto vinculado, Editar.

La aplicación servidor se activa automáticamente y el archivo vinculado se abre.

0	Observe que el texto exacto del elemento del menú Edición cambia dependiendo del tipo de objeto. Por ejemplo, si el objeto OLE seleccionado es un documento procedente de un tratamiento de textos, el elemento del menú Edición será Objeto de documento.

3.	Edite el objeto según sea necesario.

 Sugerencia

•	Haga doble clic en un objeto OLE para activar también la aplicación servidor.

Para editar un objeto OLE como un tipo de objeto OLE distinto:

1.	Seleccione el objeto OLE con la herramienta Selección.

0	2.	Haga clic en Edición, Objeto, Convertir.

1	3.	Habilite la casilla de verificación Activar como.

2	4.	Elija un tipo de objeto del cuadro de lista Tipos de objeto.

Al realizar esta tarea, no se modifica el tipo de objeto en sí, sino sólo la forma de edición del objeto.

5.	Edite el objeto según sea necesario.

Para convertir un objeto OLE en un tipo de objeto OLE distinto:

1.	Siga los pasos 1 y 2 del procedimiento anterior.

0	2.	Deshabilite la casilla de verificación Activar como.

1	3.	Elija un tipo de objeto del cuadro de lista Tipos de objeto.

2	4.	Edite el objeto según sea necesario.

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Separación de un vínculo OLE

Si no desea actualizar de nuevo un objeto OLE vinculado, es posible separar el vínculo OLE. Una vez que un vínculo OLE se separa, no puede restaurarse y no será posible editar el objeto OLE.

Para separar un vínculo OLE:

1.	Seleccione el objeto OLE con la herramienta Selección.

0	2.	Haga clic en Edición, Vínculos.

1	3.	Haga clic en Separar vínculo.

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Modificación del origen de un archivo vinculado

Una forma de cambiar el contenido de un objeto OLE vinculado consiste en modificar su archivo origen. Si el nuevo archivo origen es del mismo tipo que el archivo original, la modificación del archivo origen sería una forma simple de cambiar el contenido del objeto OLE sin modificar su posición. Por ejemplo, es posible sustituir una imagen por otra. No obstante, si el objeto OLE seleccionado sólo es una parte de un archivo, o si el nuevo archivo origen es un tipo de archivo diferente, la modificación del archivo origen puede generar resultados inesperados.

Para cambiar el origen de un archivo vinculado:

1.	Seleccione el objeto OLE con la herramienta Selección.

0	2.	Haga clic en Edición, Vínculos.

1	3.	Haga clic en Cambiar origen.

2	4.	Examine hasta llegar a la carpeta donde está situado el archivo.

3	5.	Haga doble clic en el nombre de archivo.

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Actualización manual de vínculos OLE

Si no desea que un objeto OLE vinculado se actualice cuando se actualiza el archivo origen, es posible definir la actualización manual. Una vez que se establece la actualización manual para un objeto, éste no se actualizará automáticamente, a menos que lo defina de esta manera.

Para actualizar archivos vinculados manualmente:

1.	Haga clic en Edición, Vínculos.

0	2.	Seleccione los objetos OLE que desee actualizar manualmente en el cuadro de lista Vínculos.

Si sólo desea actualizar un objeto, selecciónelo antes de hacer clic en Edición, Vínculos, y éste aparecerá resaltado de forma automática.

3.	Habilite el botón Manual si los objetos seleccionados se han definido para actualizarse automáticamente.

0	4.	Haga clic en el botón Actualizar ahora.

Para actualizar archivos vinculados automáticamente:

•	Realice los pasos 1 y 2 del procedimiento anterior y, a continuación, haga clic en el botón Automático.

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Incrustación (OLE)


Introducción: Incrustación (OLE)
Incrustación (OLE)

La incrustación es una de las dos formas que existen de ubicar objetos OLE en las aplicaciones cliente; la otra forma es la  vinculación. Al incrustar un objeto OLE en un archivo de aplicación cliente, dicho archivo contiene toda la información necesaria para editar y visualizar el objeto OLE. No se necesita ningún archivo origen.

Edición de objetos incrustados

Al editar un objeto OLE incrustado, utilice la edición "in situ". La edición "in situ" implica que el objeto OLE incrustado se edita sin pasar a la aplicación servidor. En su lugar, todos los controles de la aplicación servidor aparecen en la aplicación cliente. Es preciso tener instalada la aplicación servidor en el PC para utilizar la edición "in situ", y la aplicación debe admitir esta función OLE.

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Incrustación de objetos OLE

La incrustación es una forma de colocar objetos OLE en aplicaciones cliente.

Para incrustar un archivo en CorelDRAW:

1.	Haga clic en Editar, Insertar objeto nuevo.

0	2.	Habilite el botón Crear desde archivo.

1	3.	Haga clic en el botón Examinar y seleccione el archivo que desea incrustar.

2	4.	Deshabilite la casilla de verificación Vincular.

Para incrustar un objeto utilizando el Portapapeles:

1.	En la aplicación servidor, seleccione el objeto que desea incrustar.

0	2.	Haga clic en Edición, Copiar.

1	3.	En la aplicación cliente, abra el archivo donde desea incrustar el objeto.

2	4.	Haga clic en Edición, Pegar.

Para incrustar un objeto arrastrándolo:

1.	En la aplicación cliente, abra el archivo que va a contener los objetos incrustados.

Asegúrese de que las ventanas de las aplicaciones servidor y cliente están visibles al mismo tiempo.

2.	En la aplicación servidor, seleccione los objetos que desea incrustar.

0	3.	Haga clic en los objetos seleccionados y arrástrelos al archivo de aplicación cliente.

 Notas

•	Basta hacer clic y arrastrar para eliminar el objeto de la aplicación servidor y desplazarlo a la aplicación cliente. Si desea copiar el objeto, mantenga presionada CTRL y, a continuación, arrastre el objeto.

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Edición de objetos OLE incrustados

Para editar un objeto OLE incrustado, es preciso utilizar la edición "in situ" (es decir, los controles de la aplicación servidor se hacen disponibles en la aplicación cliente).

0	Algunas veces, es posible editar un objeto OLE como si fuese un tipo de objeto OLE distinto, o convertir un objeto OLE en un tipo de objeto diferente. Estas funciones permiten seleccionar la aplicación que se utiliza para editar un objeto OLE; no obstante, estas funciones están disponibles en pocas ocasiones.

Para editar un objeto incrustado:

1.	Seleccione el objeto OLE con la herramienta Selección.

0	2.	Haga clic en Edición, Objeto, Editar.

Observe que el texto exacto del elemento del menú Edición cambia dependiendo del tipo de objeto. Por ejemplo, si el objeto OLE seleccionado es un documento procedente de un tratamiento de textos, el elemento del menú Edición será Objeto de documento.

3.	Edite los objetos según sea necesario.

 Sugerencia

•	Haga doble clic en un objeto OLE para visualizar los controles de edición de las aplicaciones servidor.

Para editar un objeto OLE como un tipo de objeto OLE distinto:

1.	Seleccione el objeto OLE con la herramienta Selección.

2.	Haga clic en Edición, Objeto, Convertir.

3.	Haga clic en el botón Activar como.

4.	Elija un tipo de objeto del cuadro de lista Tipos de objeto.

Al realizar esta tarea, no se modifica el tipo de objeto, sino sólo la forma de edición del objeto.

Para convertir un objeto OLE en un tipo de objeto OLE distinto:

1.	Siga los pasos 1 y 2 del procedimiento anterior.

2.	Deshabilite el botón Activar como.

3.	Elija un tipo de objeto del cuadro de lista Tipos de objeto.

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Indica el controlador de dispositivo que se encuentra seleccionado. Haga clic en la flecha para acceder a una lista conteniendo los restantes controladores de impresora y filmadora disponibles.

Si no encuentra el dispositivo que necesita, instálelo siguiendo el procedimiento de instalación habitual en Windows.


Proporciona el estado del dispositivo de impresión actual.


Proporciona información acerca del dispositivo de impresión actual.


Proporciona el trayecto del dispositivo de impresión actual.


Abre un cuadro de diálogo con formato Windows que le permitirá establecer opciones de impresión no controladas por las aplicaciones de Corel.


Crea un archivo .PRN basado en su trabajo de impresión (en lugar de llevar a cabo una impresión real).


Prepara el archivo .PRN para su impresión desde un sistema Macintosh.


Imprime todas las páginas del documento.


Muestra una lista de los documentos que puede imprimir.


Imprime sólo la página que se muestra actualmente.


Imprime sólo los objetos seleccionados actualmente.


Especifica las páginas o el rango de páginas que se imprimirá.

Un guión (-) entre números define un rango de páginas consecutivas (p. ej., 1-5 imprimirá las páginas de la 1 a la 5).

Una coma (,) entre números define una serie de páginas no consecutivas (p. ej., 1,5 imprimirá sólo las páginas 1 y 5).

Se admite cualquier combinación de guiones y comas (p. ej., 1-3, 5, 7, 10-12 hará que se impriman las páginas 1, 2, 3, 5, 7, 10, 11 y 12).

Insertar una tilde (~) entre dos números hará que se impriman las páginas correspondientes a esos números y también las de números alternos entre ambas. Esto quiere decir que con 1~6, se imprimirán las páginas 1, 3, 5 y 6. Si introduce 2~6, se imprimirán las páginas 2, 4 y 6.

Esta opción opera de forma conjunta con la opción Imprimir Páginas Impares/Pares.


Permite especificar si se imprimirán las páginas impares, las pares o tanto las pares como impares.


Identifica el número de copias que se imprimirán. Cuando imprima en un archivo, pida una sola copia sin organizar.


Imprime un juego completo de las páginas seleccionadas antes de imprimir el segundo juego completo (p. ej., se imprimiría un juego comprendiendo las páginas 1 a 10 antes de imprimirse el segundo juego con las mismas páginas y así sucesivamente).

Si no habilita Organizar, el número de copias solicitado por cada página seleccionada se imprimirá antes de que se imprima la página siguiente (p. ej., se imprimirían cinco copias de la página 1 antes de que se imprimiesen otras cinco de la página 2 y así sucesivamente).


Permite seleccionar un estilo de impresión (una determinada configuración de valores de impresión).


Guarda un estilo de impresión (una determinada configuración de valores de impresión).


Abre la presentación preliminar. Puede ver cómo aparecerá el trabajo cuando lo imprima y cambiar las opciones de impresión desde la presentación preliminar.


Reestablece la posición de la imagen impresa.


Escala sus ilustraciones de forma automática para que se ajusten a la página imprimible. Encajar en página distorsionará las imágenes a no ser que la opción Mantener proporción esté habilitada.


Coloca la imagen impresa en la posición especificada en el cuadro de lista de la derecha.


Especifica la posición de la imagen impresa cuando está habilitado el botón de la izquierda.


Escala la anchura de sus ilustraciones impresas (no del documento original) según el porcentaje especificado.


Escala la altura de sus ilustraciones impresas (no del documento original) según el porcentaje especificado.


Restringe los cambios de tamaño y el escalado de forma que se mantengan la proporción de altura y anchura.


Le permite imprimir ilustraciones de gran tamaño en varias páginas o piezas de mosaico, que puede ensamblar más adelante para formar la imagen completa.


Permite establecer la proporción en que se superponen las imágenes de cada mosaico sobre las imágenes de los mosaicos adyacentes.


Permite establecer la proporción en que se superponen las imágenes de mosaico sobre las imágenes de los mosaicos adyacentes basándose en un porcentaje de la anchura de página.


Habilita un límite para las sangrías. El límite de sangría determina hasta qué punto puede sobrepasar un gráfico las marcas de recorte al imprimirse.

El valor correspondiente identifica la extensión que puede alcanzar la sangría fuera de las marcas de recorte.


Proporciona diseños de página preestablecidos y permite almacenar estilos personalizados.


Proporciona una lista de los diseños de signatura preestablecidos o guardados.


Almacena el formato de imposición.


Proporciona una previsualización aproximada de la configuración del estilo actual.


Separa las ilustraciones a color en los colores que las componen, haciendo que cada uno de ellos se imprima en una hoja independiente.

Si ha utilizado un modelo de color de cuatricromía (que emplea cuatro colores para reproducirlos todos) obtendrá hasta cuatro hojas por página.

Si ha utilizado colores directos, se imprimirá una hoja por color.


Le permite imprimir las separaciones en colores (es decir, en una impresora de color). Las separaciones suelen imprimirse en negro, con una trama para representar el sombreado y esta opción le permite imprimirlas en color.


Especifica el color de cuatricromía Hexachrome. El color Hexachrome utiliza 6 tintas en lugar de cuatro.


Hace que el color Hexachrome utilice tintas de alta densidad para imprimir colores sólidos.


Convierte los colores directos de sus ilustraciones en colores de cuatricromía. Las ilustraciones no se ven afectadas, sino sólo su impresión.


Imprime todas las placas, incluyendo las que no contienen ninguna imagen. La impresión de placas vacías consume película, e incrementa los costes de producción de sus trabajos. Es aconsejable que esta opción se encuentre deshabilitada habitualmente.


Hace que todos los objetos que contengan un 95% o más de negro se impriman sobre los objetos inferiores. Esta opción es de gran utilidad para las ilustraciones que contengan gran cantidad de texto en negro, pero se debe emplear con precaución en ilustraciones que incluyan gran número de gráficos.


Crea sobreimpresión de color asignando un contorno a un objeto con el mismo color que su relleno y haciendo que el contorno se imprima sobre los objetos situados bajo el objeto inicial.

Para poder aplicar la Extensión automática a un objeto éste debe:

•	no contar con contorno

•	contar con un relleno uniforme

•	no tener especificada su sobreimpresión

El valor máximo de sobreimpresión determina la difusión que la extensión automática asigna a un objeto y también su color. Cuanto más claro el color, mayor será el porcentaje correspondiente al valor de sobreimpresión máximo. Cuanto más oscuro sea, menor será el porcentaje asignado al valor de sobreimpresión máximo.

El valor de Texto por encima determina el tamaño mínimo de fuente al que se aplicará la extensión automática. La aplicación de extensión automática para tamaños de fuente pequeños puede hacer ilegible un texto.


Especifica una extensión automática de anchura fija. Si esta opción se encuentra habilitada, el contorno de extensión automática asignado a cada objeto mantendrá siempre la misma anchura.


Le permite ajustar las configuraciones avanzadas de sus separaciones de color, lo que incluye los valores para las tramas de medios tonos y la creación de sobreimpresiones de color. No ajuste estos valores sin consultar antes con su imprenta o empresa de servicios de impresión.


Abre el cuadro de diálogo Configuraciones avanzadas de separaciones, que le permite establecer parámetros de pantalla tales como la tecnología de trama, frecuencia y ángulo de trama por placa de color, sobreimpresión por placa, tipo de punto de medios tonos, etc.


Especifica la separación o separaciones de color que se imprimirán.

La lista de colores mostrará todas las separaciones que se emplean para sus ilustraciones. Puede elegir entre imprimir todas las separaciones, sólo una de ellas o cualquier combinación de separaciones.


Identifica la tecnología de filmadora y de trama que se empleará para reproducir su trabajo.

Entre las tecnologías de trama comerciales que admiten las aplicaciones de Corel se encuentran AGFA Balanced screening, Linotronic RT y HQS screening


Identifica la resolución (en puntos por pulgada o "ppp") a la que se imprimirá el trabajo.


Identifica la frecuencia de barrido básica (en líneas por pulgada o "lpp") a la que se imprimirá el trabajo.

Cuanto mayor sea el valor establecido para la frecuencia de trama, más intensos serán los colores y más nítida la imagen. A menor frecuencia de trama, se obtendrán colores más claros e imágenes menos nítidas.

Una frecuencia elevada proporciona menos niveles de gris; una frecuencia baja produce el efecto inverso.

El límite superior de la frecuencia de trama está condicionado por el tipo de prensa y de papel.


Muestra todas las separaciones que se utilizan en sus ilustraciones. Haga clic en cada una de ellas si desea modificar la frecuencia o el ángulo, así como para habilitar la sobreimpresión.


Le permite especificar una trama de medios tonos para su dibujo si imprime en un dispositivo PostScript. Una trama de medios tonos consiste en un patrón de formas que se emplea para simular tonos de color (es decir, del más oscuro al más claro) empleando la misma tinta. Punto, línea, diamante, elíptico y euclideano son tan sólo algunos de los tipos de medios tonos disponibles.


Si se encuentra habilitada, imprime una imagen en negativo.


Si se encuentra habilitada, especifica que la emulsión de la película esté en la cara posterior.

La emulsión es la capa de material sensible a la luz presente en un fragmento de película.


Proporciona una representación gráfica de las opciones de película seleccionadas (la emulsión en la cara anterior o en la posterior y en negativo o en positivo).


Imprime el nombre de archivo, la fecha y la hora actuales (así como el número de mosaico, si corresponde) en la parte inferior de la hoja.

Si es pertinente, se imprimirá información sobre separación de colores (color, frecuencia y ángulo de barrido, número de placa) en la parte superior de la hoja.

Si desea ver la información sobre el archivo, debe definir un tamaño de página de trabajo menor a las dimensiones reales de la hoja de papel o película que esté utilizando para reproducir el trabajo. Si no desea hacerlo así, puede hacer que la información sobre el archivo se imprima en la página.


Hace que la información sobre el archivo se imprima en la página. Si el tamaño de la página de trabajo es igual al tamaño del papel o la película, habilite Información del archivo dentro de la página. Asegúrese de que la ilustración esté situada de forma que la información sobre el archivo no quede superpuesta a ella.


Especifica el texto que se mostrará en la información sobre el archivo.


Sitúa números de página en las hojas impresas. Si desea ver los números de página, debe definir un tamaño de página de trabajo menor a las dimensiones reales de la hoja de papel o película que esté utilizando para reproducir el trabajo.


Imprime marcas de recorte, que se utilizan como ayuda para recortar el resultado de la impresión y darle su tamaño final.

Si desea ver las marcas de recorte, debe definir un tamaño de página de trabajo menor que las dimensiones de la hoja real de papel o película utilizada para reproducir el trabajo.


Imprime marcas de recorte sólo en torno al borde externo de la hoja. Esta opción resulta aconsejable cuando se imprimen varios diseños por hoja.


Imprime marcas de registro en cada página. Estas marcas sirven de guías para alinear las separaciones de color.

Si desea ver las marcas de registro, debe definir un tamaño de página de trabajo menor que las dimensiones de la hoja real de papel o película utilizada para reproducir el trabajo.


Especifica el aspecto que tendrán las marcas de registro.


Imprime una barra con los seis colores básicos (rojo, verde, azul, cian, magenta, amarillo) además de sus ilustraciones. Estos testigos de color sirven para comprobar la calidad de la salida impresa.

Si desea ver la barra de calibración, debe definir un tamaño de página de trabajo menor que las dimensiones de la hoja real de papel o película utilizada para reproducir el trabajo.


Imprime una Escala del densitómetro, una barra con distintos tonos de gris, en cada hoja de separación. Ésta es una función avanzada que permite comprobar la precisión, calidad y correspondencia de la salida con un instrumento denominado densitómetro.

Si desea ver la escala del densitómetro, debe definir un tamaño de página de trabajo menor que las dimensiones de la hoja real de papel o película utilizada para reproducir el trabajo.


Le permite personalizar la escala del densitómetro.


Especifica el nivel PostScript. Habilite los niveles PostScript 2 o PostScript 3 sólo si está seguro de que va a imprimir en un dispositivo PostScript 2 o PostScript 3.


Asegura que el archivo PostScript cumple la normativa Document Structuring Convention. Algunos dispositivos de impresión, por ejemplo, el software de sobreimpresión de color, requiere que el archivo PostScript sea conforme a DSC.


Comprime mapas de bits mediante compresión JPEG al imprimirlos. Si habilita esta opción, podrá reducir el tamaño de sus trabajos de impresión.


Especifica el grado de compresión JPEG empleado al imprimir mapas de bits.


Define los mapas de bits según valores RGB en lugar de hacerlo con los valores CMYK habituales que pueden encontrarse en los archivos PostScript. Utilice esta opción cuando vaya a enviar la salida a dispositivos RGB (p. ej., cámaras de diapositivas) y también cuando vaya a imprimir en dispositivos CMY. Para este tipo de dispositivos, resulta más fácil interpretar de RGB a CMY que de CMYK a CMY.


Indica al servidor OPI de la empresa de servicios de preimpresión que sustituya las imágenes de alta resolución por las de baja resolución existentes en su archivo. La sustitución se lleva a cabo antes de que se convierta a ráster su archivo de impresión y se reproduzca sobre película.


Reemplaza el sustituto de separación de color del escritorio en baja resolución por las imágenes de separación de color en alta resolución contenidas en el archivo PostScript. Si esta opción no está habilitada, el servicio de filmación deberá sustituir los archivos de baja resolución cuando el archivo de impresión se convierta a ráster y se reproduzca sobre película.


Identifica la frecuencia básica de barrido de medios tonos a la que se imprimirá su trabajo.

La frecuencia de barrido se expresa mediante un número de líneas por pulgada (lpp). Dicho valor se refiere al número de líneas de puntos (o de otras formas) que componen una trama de medios tonos. Una trama de medios tonos consiste en un patrón de formas de tamaños diversos que se emplea para simular una imagen de tono continuo. Consulte con su empresa de servicios de preimpresión acerca de cuál puede ser la configuración óptima para cada trabajo de impresión.


Descarga fuentes Type 1 en el dispositivo de salida. Esta opción suele estar habilitada, ya que es de gran utilidad a la hora de imprimir grandes fragmentos de texto que utilicen sólo algunas fuentes. La impresión se acelera, ya que se descarga primero cada una de las fuentes y sólo se enviará a las fuentes el texto que las utilice.

Si deshabilita esta opción, se dará salida a las fuentes a manera de gráficos (como curvas o mapas de bits), lo que puede resultar útil si el archivo contiene un gran número de fuentes (que tardarían en descargarse), o fuentes que no se vayan a descargar por tener un tamaño insignificante.


Convierte las fuentes True Type en fuentes Type 1. Si habilitó la opción Descargar fuentes Type 1, Convertir True Type a Type 1 estará habilitada también. De esta forma, estará seguro de que las fuentes True Type se convertirán en Type 1 para poder ser descargadas.

Deshabilite esta opción sólo si su dispositivo de salida encuentra problemas en interpretar las fuentes Type 1.


Permite la emisión de una o más advertencias en caso de que se detecten objetos demasiado complejos y que puedan producir problemas de impresión.


Si está habilitada, advierte de la posible aparición de bandas (rayas nítidas producidas en un relleno) ocasionadas por un número reducido de pasos en la reproducción de un relleno degradado.

Esta advertencia sólo se aplica en el caso de rellenos degradados lineales.


Le advierte de si su trabajo de impresión contiene demasiados colores directos. Puede cambiar el número de colores que activarán esta advertencia en el cuadro de lista Configuraciones especiales.


Le advierte de si su trabajo de impresión contiene demasiadas fuentes. Puede cambiar el número de fuentes que activarán esta advertencia en el cuadro de lista Configuraciones especiales.


Especifica el número máximo permitido de puntos de control por curva. La reducción de este número ayuda a reducir los problemas en la impresión producidos por objetos demasiado complejos.


Indica el nivel de suavidad que se aplicará a las curvas al imprimir. El aumento de la suavidad reduce el tiempo de impresión, por lo que le resultará útil cuando necesite obtener pruebas de impresión con rapidez. Debe tener cuidado con el hecho de que un nivel de suavidad demasiado alto produce curvas distorsionadas.


Hace que Corel aumente la suavidad de forma automática de 2 en 2, según sea necesario. Las tentativas de impresión de un objeto se detendrán cuando el valor de suavidad supere en 10 al valor establecido en Establecer suavidad en. Cuando se dé esa circunstancia, la impresora ignorará el objeto que cause problemas y pasará al siguiente.


Habilita un análisis de su archivo y de las diversas configuraciones de impresión que haya especificado y, si es necesario, aumenta automáticamente el número de etapas que ocupa la reproducción de rellenos degradados para evitar las bandas.

Esta opción puede prolongar el tiempo de impresión, pero es con la que se obtiene una mejor reproducción de los rellenos degradados.


Habilita un análisis de su archivo y de las diversas configuraciones de impresión que haya especificado. Si el número de etapas para un relleno degradado es mayor que el número que puede reproducir su dispositivo de salida, el número de etapas aplicado finalmente se reducirá de forma automática.


Se asegura de que los colores se imprimirán en la forma esperada.

El perfil de color de la impresora que se muestra corresponderá a la impresora elegida en el Perfil del sistema (Administrador de color).

Si desea que su trabajo de impresión se filtre a través de un perfil distinto, deberá volver al Administrador de color, seleccionar la impresora adecuada y generar un Perfil del sistema nuevo.


Nombre del perfil de color actualmente seleccionado.


Este valor se refiere al número de pasos que empleará la reproducción de los rellenos degradados presentes en sus ilustraciones. Con un valor reducido la impresión es más rápida, aunque la transición entre los tonos puede ser bastante tosca, provocando un efecto de "bandas". Los valores más altos darán lugar a una mezcla más suave, pero los tiempos de impresión serán más prolongados.

Los pasos de degradado que se establecen en el cuadro de diálogo Opciones sólo afectan a la forma en que se muestran los rellenos degradados en el monitor. Para controlar la impresión final de estos rellenos, deberá establecer el valor de las etapas de degradado en este cuadro o en el cuadro de diálogo Relleno degradado.


Imprime únicamente gráficos vectoriales, a no ser que se combine con las opciones Imprimir mapas de bits o Imprimir texto.


Imprime únicamente mapas de bits, a no ser que se combine con las opciones Imprimir vectores o Imprimir texto.


Imprime únicamente texto, a no ser que se combine con las opciones Imprimir vectores o Imprimir mapas de bits.


Escala cualquier elemento que se vaya a imprimir para que quepa en la página imprimible correspondiente a la impresora actual. Utilice este valor para hacer una prueba de impresión de algún diseño de gran tamaño en su impresora de sobremesa.

Esta opción está concebida para la realización de pruebas y se debe deshabilitar cuando se deseen obtener resultados finales. Si desea escalar sus ilustraciones para que quepan realmente en la página imprimible, debe emplear la opción Encajar en página. Las medidas de posición y tamaño reflejan el tamaño del resultado final, no el de la prueba.


Imprime en negro todo el texto.


Imprime empleando a fondo las prestaciones de color del dispositivo de impresión seleccionado.


Imprime en negro todos los colores.


Imprime todos los colores en escala de grises.


Imprime junto con el trabajo de impresión una hoja con información sobre el mismo. El informe contendrá detalles sobre la aplicación en que se produjo el trabajo, el controlador empleado, las configuraciones de impresión, información sobre la fuente o fuentes utilizadas y los vínculos del archivo.


Le permite elegir una opción y asignarle un valor nuevo.


Abre el cuadro de diálogo Hoja de información de trabajo, que permitirá especificar las categorías de información que desee que se incluyan en el informe.


Abre un cuadro de diálogo que permite seleccionar los perfiles de color.


Muestra el contenido de la Hoja de información de trabajos de impresión.


Le permite especificar la información contenida en la Hoja de información de trabajos de impresión.


Envía la Hoja de información de trabajos de impresión a un archivo .TXT.


Le permite especificar el archivo .TXT al que se enviará la Hoja de información de trabajos de impresión.


Envía la Hoja de información de trabajos de impresión a una impresora.


Le permite especificar la impresora a la que se enviará la Hoja de información de trabajos de impresión.


Muestra una lista con los estilos de impresión disponibles.


Guarda las opciones de impresión actuales en un estilo de impresión con el nombre que especifique.


Elimina el estilo de impresión actual.


Abre el cuadro de diálogo Opciones de impresión.


Imprime el documento.


Muestra una lista con configuraciones de zoom preestablecidas.


Especifica una previsualización a pantalla completa.


Cierra la presentación preliminar.


Le permite seleccionar, colocar y escalar las imágenes de su documento.


Especifica una de las varias posiciones preestablecidas para colocar la ilustración en la página.


Especifica la ubicación de sus ilustraciones en la página. El valor X indica la distancia desde el borde izquierdo de la página imprimible. El valor Y indica la distancia desde el borde superior de la página imprimible.


Cambia el tamaño de las ilustraciones impresas (no del documento original) según la anchura y altura especificadas.


Escala las ilustraciones impresas (no el documento original) según el porcentaje especificado.


Identifica la unidad de medida empleada para especificar la disposición de sus ilustraciones.


Permite especificar y editar los diseños de signatura.


Guarda las configuraciones de diseño actuales.


Elimina el estilo seleccionado.


Cambia entre la presentación preliminar del trabajo de impresión y la previsualización del diseño de signatura o formato de imposición actual.


Especifica el número de páginas de trabajo que se colocarán en la página imprimible.


Le permite imprimir en ambas caras de la página. Si ha habilitado esta opción e imprime en una impresora que no permita la impresión por ambas caras, Corel ejecutará automáticamente un asistente que se encargará de que todas las páginas estén en orden y con la orientación correcta.


Le permite especificar la distancia entre cada una de las páginas de trabajo situadas en la página imprimible.


Organiza las páginas correctamente para una perfecta encuadernación.


Organiza las páginas correctamente para ensamblarlas en orden alterno.


Organiza las páginas correctamente para apilarlas y organizarlas.


Selecciona una página para colocarla en la hoja de diseño.


Le permite especificar si la parte superior de la página seleccionada estará orientada hacia arriba o hacia abajo.


Permite especificar y editar un formato de imposición.


Proporciona una lista de diseños de signatura preestablecidos o personalizados.


Guarda el formato de imposición actual.


Elimina el formato de imposición seleccionado.


Especifica el número de marcos que se colocarán en la página imprimible.


Sitúa la página de trabajo actual en cada uno de los marcos de la página imprimible.


Mantiene el tamaño de marco igual al de página de trabajo.


Permite especificar la distancia entre cada marco colocado en la página imprimible.


Establece los medianiles de forma automática.


Permite establecer los márgenes superior e izquierdo de la página.


Permite establecer los márgenes inferior y derecho de la página.


Iguala el margen derecho con el izquierdo y el inferior con el superior.


Establece los márgenes de forma automática.


Permite añadir, eliminar y situar marcas de impresora.


Reestablece la posición de la caja delimitadora.


Establece la ubicación de la caja delimitadora. Si cambia la posición de la misma, podrá cambiar la posición de las marcas de la impresora.


Permite ampliar porciones del documento.


Incrementa la ampliación del documento.


Reduce la ampliación del documento.


Muestra los elementos del dibujo con su tamaño real.


Establece el aumento de forma que se pueda visualizar la imagen seleccionada.


Eleva o reduce el porcentaje de aumento para que se pueda visualizar toda la imagen al mayor tamaño posible.


Establece el aumento de forma que se pueda visualizar toda la página.


Establece el aumento de forma que se pueda visualizar la página en anchura.


Establece el aumento de forma que se pueda visualizar la página en altura.


Abre el cuadro de diálogo Zoom.


Muestra el nombre de la imagen seleccionada actualmente.


Permite seleccionar un dispositivo de impresión.


Muestra el nombre del dispositivo de impresión actual.


Indica si está imprimiendo un trabajo de impresión compuesto o separaciones de color.


Indica si está imprimiendo una imagen negativa y una imagen reflejada.


Permite disponer en mosaico una imagen gran tamaño, para imprimirla en varias hojas de papel.


Muestra información acerca de la configuración de mosaico actual. La opción Mosaico permite imprimir una imagen de gran tamaño en varias hojas de papel.


Indica la posición actual del ratón.


Indica el rango de páginas actual que va a imprimir.


Guarda las opciones de impresión actuales en un estilo de impresión.


Imprime la página actual.


Muestra la imagen que va a imprimirse. Si esta opción está deshabilitada, la presentación preliminar representa la posición de la imagen con un recuadro.


Establece de forma automática las opciones de visualización para simular la salida de su impresora con la mayor fidelidad.


Muestra la imagen en color. Este valor proporciona una representación precisa de la salida que se obtiene en una impresora a color.


Muestra la imagen en escala de grises. Este valor proporciona una representación precisa de la salida que se obtiene en una impresora que no imprima color.


Muestra una imagen de colores compuestos (todos los colores en una sola página).


Muestra cada separación de color en una página distinta.


Muestra la barra de herramientas de la presentación preliminar.


Muestra la Barra de estado de la presentación preliminar.


Muestra las reglas de la presentación preliminar.


Muestra una línea punteada alrededor del borde de la página que indica los límites del área imprimible.


Muestra los rellenos PostScript de la forma que se imprimirán. Cuando los rellenos PostScript no se representen, se sustituirán por un patrón de letras "PS".


Muestra el mosaico actualmente seleccionado.


Abre el cuadro de diálogo Ir a, que podrá emplear para desplazarse por su documento.


Abre el cuadro de diálogo Opciones de impresión por la pestaña General.


Abre el cuadro de diálogo Opciones de impresión por la pestaña Diseño.


Abre el cuadro de diálogo Opciones de impresión por la pestaña Separaciones.


Abre el cuadro de diálogo Opciones de impresión por la pestaña Preimpresión.


Abre el cuadro de diálogo Opciones de impresión por la pestaña PostScript.


Abre el cuadro de diálogo Opciones de impresión por la pestaña Varios.


Abre el cuadro de diálogo Imprimir hoja con inform. trabajos.


Abre el Asistente de impresión a dos caras. Este asistente le ayuda a producir una salida a dos caras con una impresora que pueda imprimir por sólo una cara.


Abre el cuadro de diálogo Compatibilidad de controlador. Este cuadro de diálogo contiene opciones que permiten ajustar con precisión el rendimiento de la impresora.


Abre la Ayuda.


Abre el cuadro de diálogo Acerca de, el cual proporciona información acerca de la aplicación.


Establece el aumento en un 200%.


Establece el aumento en un 100%.


Establece el aumento en un 75%.


Establece el aumento en un 50%.


Establece el aumento en un 25%.


Establece el aumento según el porcentaje especificado.


Ofrece una previsualización del resultado que producen las configuraciones de zoom actuales.


Especifica el número de página a la que ir.


Especifica la cara de la página a la que ir.


Especifica la separación de color a la que ir.


Muestra una lista de páginas.


Especifica la impresora a la que se aplicarán las opciones de este cuadro de diálogo.


Muestra la capacidad de la impresora que se especifica en el cuadro de lista anterior.


Envía el texto a la impresora en forma de gráficos. En ocasiones, esta acción puede corregir problemas que surjan por fuentes impresas incorrectamente.


Cambia a corte controlado por software. El corte es el proceso mediante el cual se quitan las partes de un relleno que no deberían estar visibles. Si tiene problemas al imprimir rellenos no uniformes, defina que el corte se controle desde el software.


Determina si los mapas de bits se envían a impresoras que no son PostScript de una sola vez o en bloques más pequeños (menores de 64 KB). Normalmente, el controlador indica a la aplicación qué método puede o no puede gestionar. Si sus mapas de bits no se imprimen como deberían, pruebe a forzar que se impriman en bloques más pequeños.


Permite que el dispositivo de impresión represente trayectos y curvas Bézier.


Utiliza el perfil de color especificado.


Envía la página de impresión al controlador ya dividida en bandas.

Algunas impresoras que no son Postscript no pueden contener una página completa en memoria y  deben imprimirla en varias pasadas, o "bandas". El parámetro predeterminado permite que el controlador de la impresora divida la página en bandas antes de enviarla a la impresora. Si el resultado es una impresión muy lenta o si experimenta algún problema, envíe la página al controlador ya dividida en bandas.


Especifica un perfil de color.


Muestra el estilo de impresión actual, o bien el nombre que haya introducido para un estilo nuevo.


Muestra una lista con las opciones de impresión actuales y permite cambiarlas.


Cancela el trabajo de impresión.


Continúa la impresión. Es posible que una parte o todo el trabajo de impresión no aparezca correctamente.


 I Deshabilite esta advertencia para el resto de este trabajo de impresión.


Proporciona información acerca de esta advertencia.


Omite el objeto que está causando el error PostScript. Si se omite un objeto, no aparecerá en el resultado final.


Repite el último filtro de efecto utilizado con las mismas configuraciones (no se vuelve a abrir el cuadro de diálogo). Si no ha usado ningún filtro desde que abrió Corel PHOTO-PAINT, este comando está atenuado.


Abre el cuadro de diálogo Deshacer o Punto de comprobación, que se utiliza para incrementar los niveles de Deshacer, establecer el punto de comprobación de la imagen en su estado actual o continuar sin cambiar ninguno de estos valores. Habilite el botón Aumentar niveles de deshacer para que el comando Deshacer pueda aplicarse a todos los objetos incluidos en el comando Repetir. Repite en todos los objetos visibles el último filtro de efecto utilizado empleando para ello las mismas configuraciones (no se vuelve a abrir el cuadro de diálogo). Si no ha usado ningún filtro desde que abrió Corel PHOTO-PAINT, este comando está atenuado.


Si se encuentran seleccionados uno o varios objetos, se abre el cuadro de diálogo Deshacer o Punto de comprobación, que se utiliza para incrementar los niveles de Deshacer, establecer el punto de comprobación de la imagen en su estado actual o continuar sin cambiar ninguno de estos valores. Habilite el botón Aumentar niveles de deshacer para que el comando Deshacer pueda aplicarse a todos los objetos incluidos en el comando Repetir. Repite en todos los objetos visibles el último filtro de efecto utilizado empleando para ello las mismas configuraciones (no se vuelve a abrir el cuadro de diálogo). Si no ha usado ningún filtro desde que abrió Corel PHOTO-PAINT, este comando está atenuado.


Permite ignorar el objeto activo cuando se seleccionan los comandos Repetir, Último efecto a todo lo visible o bien Repetir, Último efecto a todo lo seleccionado.


Abre el cuadro de diálogo Paso de banda, donde puede ajustar la proporción de las áreas de perfilado y suavizado en la imagen.


Abre el cuadro de diálogo Desplazar, donde puede alterar una imagen con un mapa de desplazamiento (como tal se puede emplear cualquier imagen de mapa de bits). El filtro Desplazar evalúa el valor de color de los píxeles en ambas imágenes y después desplaza la imagen activa con arreglo a los valores del mapa de desplazamiento.


Abre el cuadro de diálogo Detectar bordes, donde puede buscar los bordes de los elementos de la imagen y luego convertirlos a líneas sobre un fondo monocolor.


Abre el cuadro de diálogo Descentrar, donde puede cambiar la posición de la imagen sobre el fondo.


Abre el cuadro de diálogo Pixelar, donde puede separar la imagen en celdas cuadradas, rectangulares o circulares.


Abre el cuadro de diálogo Rompecabezas, donde puede separar la imagen en piezas o bloques semejantes a los de un rompecabezas.


Abre el cuadro de diálogo Rizado, donde puede crear ondas rizadas verticales u horizontales por toda la imagen.


Abre el cuadro de diálogo Abultamiento, donde puede distorsionar una imagen por un trayecto que se define mediante una curva en cizalla.


Abre el cuadro de diálogo Remolino, donde puede crear un vórtice arremolinado de distorsión en la imagen con la dirección y el ángulo que indique.


Abre el cuadro de diálogo Mosaico, donde puede reducir las dimensiones de la imagen y reproducirla como una serie de mosaicos en una cuadrícula.


Abre el cuadro de diálogo Vectorizar silueta, donde puede vectorizar elementos de la imagen con los 16 colores de la paleta VGA estándar.


Abre el cuadro de diálogo Definido por el usuario, donde puede diseñar su propio filtro de efecto.


Abre el cuadro de diálogo Pintura húmeda, donde puede crear la ilusión de que la imagen tiene pintura que todavía está húmeda y gotea.


Abre el cuadro de diálogo Viento, donde puede desenfocar la imagen en una dirección determinada como si el viento soplara a través de ella.


Abre el cuadro de diálogo Torbellino, donde puede aplicar un patrón de líneas líquidas a la imagen.


Abre el cuadro de diálogo Rotación 3D, donde puede rotar la imagen como si fuera un lado de una caja tridimensional.


Abre el cuadro de diálogo Repujado, que crea un área elevada en la imagen en función de los bordes de una selección de máscara.


Abre el cuadro de diálogo Relieve, donde puede transformar la imagen en un relieve.


Abre el cuadro de diálogo Vidrio, que permite presentar la imagen como si se superpusiera un objeto de cristal semitransparente y tridimensional.


Abre el cuadro de diálogo Asignar a objeto, donde puede crear la ilusión de que la imagen envuelve una esfera o un cilindro.


Abre el cuadro de diálogo Malla, donde puede distorsionar la imagen manipulando los paneles de una cuadrícula.


Abre el cuadro de diálogo Plegado en esquina, donde puede crear la sensación de que una esquina de la imagen está enrollada sobre sí misma.


Abre el cuadro de diálogo Perspectiva, donde puede crear la sensación de profundidad tridimensional, como si la imagen estuviera en un plano y se alejara en la distancia.


Abre el cuadro de diálogo Apretar/Golpear, donde puede alabear la imagen empujándola hacia dentro o hacia fuera.


Abre el cuadro de diálogo Zigzag, donde puede distorsionar una imagen doblando las líneas que van del centro a los bordes.


Abre el cuadro de diálogo Control de desenfoque, que proporciona acceso simultáneo a cinco de los filtros de desenfoque.


Abre el cuadro de diálogo Control de ruido, que proporciona acceso simultáneo a nueve de los filtros de ruido.


Abre el cuadro de diálogo Control de perfilado, que proporciona acceso simultáneo a cinco de los filtros de perfilado.


Abre el cuadro de diálogo Lienzo, donde puede agregar diversas texturas a la imagen.


Abre el cuadro de diálogo Bloque de cristal, donde puede crear la sensación de que la imagen se ve a través de gruesos bloques de cristal.


Abre el cuadro de diálogo Impresionista, donde puede convertir la imagen a pinceladas impresionistas.


Abre el cuadro de diálogo Cristal ahumado, donde puede aplicar una tinta de color transparente a la imagen.


Abre el cuadro de diálogo Viñeta, donde puede enmarcar la imagen de diversas maneras.


Abre el cuadro de diálogo Suavizado direccional, donde puede suavizar bordes y superficies para alisar los bordes sin distorsionar la imagen.


Abre el cuadro de diálogo Desenfoque gaussiano, donde puede producir un efecto nebuloso desenfocando la imagen según una distribución gaussiana, que esparce la información de los píxeles mediante curvas de campana.


Abre el cuadro de diálogo Motear, donde puede dispersar los colores de la imagen para crear un tenue efecto borroso con distorsión mínima.


Abre el cuadro de diálogo Paso bajo, donde puede quitar los detalles y bordes afilados de la imagen, dejando degradados suaves y detalles de baja frecuencia.


Abre el cuadro de diálogo Desenfoque de movimiento, donde puede crear la ilusión de movimiento en la imagen.


Abre el cuadro de diálogo Desenfoque radial, donde puede crear un efecto borroso que irradia de un punto central.


Abre el cuadro de diálogo Suavizar, donde puede aminorar las diferencias entre píxeles adyacentes suavizando toda la imagen o un área determinada.


Abre el cuadro de diálogo Apagar, donde puede suavizar y atenuar los bordes bruscos con una pérdida mínima de detalles en la imagen.


Abre el cuadro de diálogo Planos de bits, donde puede reducir la imagen a los componentes básicos de color RGB y acentuar los cambios tonales.


Abre el cuadro de diálogo Medios tonos, donde puede dar a la imagen aspecto de medios tonos de color.


Abre el cuadro de diálogo Psicodélico, donde puede cambiar los colores de la imagen por brillantes colores psicodélicos.


Abre el cuadro de diálogo Solarizar, donde puede transformar los colores como los de una imagen fotográfica negativa.


Abre el cuadro de diálogo Añadir ruido, donde puede añadir píxeles aleatorios con distintos tipos de distribución.


Abre el cuadro de diálogo Ruido difuso, donde puede esparcir los píxeles de la imagen para crear el efecto de una lente desenfocada.


Abre el cuadro de diálogo Polvo y arañazos, donde puede reducir el ruido de la imagen. Use este filtro con una selección de máscara para arreglar los desperfectos ocasionados por el polvo y los arañazos.


Abre el cuadro de diálogo Máximo, donde puede eliminar ruido ajustando los valores de píxel con arreglo al valor máximo de los píxeles adyacentes.


Abre el cuadro de diálogo Medio, donde puede eliminar ruido y detalles promediando los colores de los píxeles adyacentes en la imagen.


Abre el cuadro de diálogo Mínimo, donde puede oscurecer la imagen ajustando los valores de píxel con arreglo al valor mínimo de los píxeles adyacentes.


Abre el cuadro de diálogo Eliminar muaré, que permite suprimir un efecto no deseado originado por la interacción de varios patrones de puntos de medios tonos que no combinan adecuadamente.


Abre el cuadro de diálogo Eliminar ruido, donde puede atenuar la imagen y reducir el efecto moteado que puede producirse en los procesos de escaneado o captura de vídeo.


Abre el cuadro de diálogo Ruido estéreo 3D, donde puede crear un estereograma (imagen 3D) a partir de imágenes lineales y sencillas con los bordes bien definidos.


Abre el cuadro de diálogo Mancha luminosa, donde puede generar en la imagen anillos de luz que simulen la mancha luminosa que aparece en una fotografía cuando la cámara apunta directamente a una luz brillante.


Abre el cuadro de diálogo Efectos de iluminación, donde puede agregar a la imagen fuentes de luz.


Abre el cuadro de diálogo Desperfilado adaptable, donde puede acentuar los detalles de los bordes analizando el valor de los píxeles adyacentes.


Abre el cuadro de diálogo Perfilado direccional, que analiza los píxeles de tonos semejantes para determinar la dirección en que debe aplicarse la mayor cantidad de perfilado.


Abre el cuadro de diálogo Buscar bordes, donde puede detectar los contornos de las figuras en la imagen y convertirlos en líneas tenues o nítidas.


Abre el cuadro de diálogo Paso alto, donde puede quitar detalles y matices de baja frecuencia.


Abre el cuadro de diálogo Perfilado, donde puede acentuar los bordes de la imagen buscándolos y aumentando el contraste entre píxeles adyacentes.


Abre el cuadro de diálogo Desperfilar máscara, donde puede acentuar los detalles de los bordes y enfocar las áreas borrosas de la imagen.


Alterna entre la previsualización en pantalla o la previsualización en el cuadro de diálogo.


Habilita el modo de previsualización en la ventana Resultado, es decir, deshabilita la previsualización en pantalla.


Haga clic en Previsualización para ver el aspecto que tendría la imagen si aplicara el efecto con las configuraciones actuales.


Haga clic aquí para que la ventana Resultado se actualice automáticamente reflejando todos los cambios que se realicen en las configuraciones del cuadro de diálogo.


Haga clic aquí para abrir un menú que permite acceder a los filtros de efectos. Los filtros disponibles varían en función del cuadro de diálogo desde el que se accede al menú.


Haga clic para restablecer los valores predeterminados de los controles en el cuadro de diálogo.


Muestra el aspecto de la imagen antes de aplicar el efecto.


Muestra el aspecto que tendría la imagen si aplicara el efecto con las configuraciones actuales. Haga clic en Previsualización para actualizar la ventana Resultado o en el botón de bloqueo para actualizarla continuamente.


Habilite esta opción para mostrar las ventanas Original y Resultado.


Mueva el deslizador para ajustar el tamaño del radio de la banda interior. Esta banda determina los componentes de baja frecuencia de barrido de la imagen.


Mueva el deslizador para ajustar el tamaño del radio de la banda exterior. Esta banda determina los componentes de alta frecuencia de barrido de la imagen.


Mueva el deslizador de Banda interior para ajustar el grosor de la banda interior. Para eliminar las áreas suavizadas dentro de una banda, establezca el grosor de banda interior en 0.


Mueva el deslizador de Banda media para ajustar el grosor de la banda central. Para eliminar áreas intermedias, establezca el grosor de banda media en 0.


Mueva el deslizador de Banda exterior para ajustar el grosor de la banda exterior. Para eliminar las áreas perfiladas, establezca el grosor de banda exterior en 0.


Muestra una representación gráfica de las bandas, es decir una representación de la respuesta de frecuencia de barrido de la imagen. Para ajustar el tamaño de las bandas, mueva los deslizadores de Radio interior y Radio exterior.


Haga clic aquí para disponer en mosaico el mapa de desplazamiento sobre la imagen.


Haga clic aquí para estirar el mapa de desplazamiento a fin de que cubra la imagen original.


Haga clic aquí para estirar los bordes de la imagen a fin de rellenar las áreas que ha dejado vacías el proceso de desplazamiento.


Haga clic aquí para rellenar las áreas que ha dejado vacías el proceso de desplazamiento con el borde opuesto de la imagen.


Se mueve para desplazar la imagen horizontalmente de izquierda a derecha.


Se mueve para desplazar la imagen verticalmente de arriba a abajo.


Muestra el mapa de desplazamiento que hay seleccionado.


Muestra el nombre del mapa de desplazamiento seleccionado.


Haga clic aquí para abrir el cuadro de diálogo Cargar archivos de mapa de desplazamiento, donde puede cargar una imagen para usarla como mapa de desplazamiento.


Haga clic aquí para aplicar un relleno blanco a todas las áreas de la imagen que no forman parte de la imagen contorneada.


Haga clic aquí para aplicar un relleno negro a todas las áreas de la imagen que no forman parte de la imagen contorneada.


Haga clic aquí para aplicar el color seleccionado a todas las áreas de la imagen que no forman parte de la imagen contorneada.


Haga clic en la flecha hacia abajo y luego en un color del selector de color. Haga clic en el botón Otros para crear o escoger un color personalizado.


Haga clic aquí para dejar las áreas vacías sin relleno.


Se utiliza para seleccionar un color de la imagen actual.


Se mueve para ajustar la intensidad del efecto.


Se mueve para ajustar la cantidad de desplazamiento horizontal.


Se mueve para ajustar la cantidad de desplazamiento vertical.


Habilite esta casilla de verificación para coordinar los valores de desplazamiento horizontal y vertical con el tamaño del objeto. Con un valor de desplazamiento vertical de 50, la imagen se desplaza por el plano vertical una distancia que corresponde exactamente a la mitad de la imagen.


Haga clic aquí para rellenar las áreas vacías con el borde opuesto de la imagen.


Haga clic aquí para estirar los bordes de la imagen a fin de rellenar las áreas vacías.


Haga clic aquí para rellenar las áreas vacías con el color de pintura actual.


Haga clic aquí para separar la imagen en bloques cuadrados.


Haga clic aquí para separar la imagen en bloques rectangulares.


Haga clic aquí para separar la imagen en arcos concéntricos.


Se mueve para ajustar la anchura de los bloques. En el modo circular, ésta corresponde a la anchura de arco de cada bloque (en grados).


Se mueve para ajustar la altura de los bloques. En el modo circular, ésta corresponde a la diferencia del radio entre las curvas internas y externas del bloque.


Se mueve para ajustar la opacidad del efecto.


Haga clic aquí para rellenar las áreas vacías con negro.


Haga clic aquí para rellenar las áreas vacías con blanco.


Haga clic aquí para rellenar las áreas vacías con la imagen original.


Haga clic aquí para rellenar las áreas vacías con un negativo de la imagen original.


Habilite esta casilla de verificación para que la altura y anchura de los bloques sea idéntica.


Se mueve para ajustar la anchura de los bloques de rompecabezas.


Se mueve para ajustar la altura de los bloques de rompecabezas.


Se mueve para ajustar la cantidad de desplazamiento que se produce.


Haga clic aquí para aplicar el efecto de rizado creado por una onda en la imagen.


Haga clic aquí para aplicar el efecto de rizado de dos ondas idénticas y perpendiculares entre sí.


Haga clic aquí para aplicar el efecto de rizado de dos ondas perpendiculares entre sí, una de las cuales dobla en amplitud a la otra.


Habilite esta casilla de verificación para aplicar distorsión al rizado.


Se mueve para ajustar la distancia entre cada ciclo de onda. Los valores altos generan distancias grandes que producen menos ondas.


Se mueve para ajustar la cantidad de desplazamiento originado por la onda. Cuanto mayor sea el valor, mayor será el desplazamiento de la onda.


Se mueve para ajustar la dirección del efecto rizado.


Se mueve para ajustar el grado con que la imagen se ciñe a la curva. Establezca el valor en el 100% para que la imagen se ciña a la curva totalmente.


Haga clic aquí para rellenar las áreas vacías con el borde opuesto de la imagen.


Haga clic aquí para estirar los bordes de la imagen a fin de rellenar las áreas vacías.


Haga clic aquí para rellenar las áreas vacías con el color seleccionado.


Haga clic aquí para cargar mapas de abultamiento previamente guardados.


Muestra el nombre del mapa de abultamiento seleccionado.


Haga clic aquí para abrir el cuadro de diálogo Guardar archivos de mapa de abultamiento, donde puede guardar mapas de abultamiento como archivos .SHR en el directorio Shearmap.


Muestra el mapa de abultamiento actual. Haga clic y arrastre para adaptar la forma de la curva de respuesta.


Muestra el estilo de edición que hay seleccionado. Para usar otro estilo de edición, haga clic en la flecha hacia abajo y elíjalo en la lista.


Haga clic aquí para mostrar la curva de respuesta horizontalmente de izquierda a derecha.


Haga clic aquí para mostrar la curva de respuesta verticalmente de arriba a abajo.


Haga clic aquí para suavizar la curva de respuesta cuando use el estilo de edición Mano alzada. Cada vez que haga clic, la curva de respuesta se suavizará un poco más.


Haga clic aquí para arremolinar la imagen hacia la derecha.


Haga clic aquí para arremolinar la imagen hacia la izquierda.


Se mueve para ajustar el número de rotaciones completas que se producen.


Se mueve para ajustar el número de rotaciones parciales. Por ejemplo, si establece en 1 el valor de Rotaciones completas y en 90 el de Grados adicionales, la imagen se rotará 450 grados o 1,25 veces.


Muestra los valores del filtro según se modifican.


Utilice este botón para determinar el punto central. Haga clic en el botón y después en el lugar donde desea colocar el punto central. Deshabilítelo para utilizar las herramientas Mano y Zoom.


Se mueve para ajustar el número de veces que aparece la imagen en el eje horizontal.


Se mueve para ajustar el número de veces que aparece la imagen en el eje vertical.


Habilite esta casilla de verificación para que haya idéntico número de mosaicos horizontales y verticales. Cuando esta opción está habilitada, al mover un deslizador se mueve también el otro.


Se mueve para establecer el umbral de brillo para contornear.


Haga clic aquí para vectorizar las áreas de la imagen donde el nivel de brillo de los píxeles es inferior al valor establecido con el deslizador de Nivel.


Haga clic aquí para vectorizar las áreas de la imagen donde el nivel de brillo de los píxeles supera el valor establecido con el deslizador de Nivel.


Habilite esta casilla de verificación para garantizar que los valores de color permanecen dentro del rango de 0 a 255.


Escriba un valor de divisor. Tras multiplicar cada valor de la matriz por el valor de brillo del correspondiente píxel en la imagen, Corel PHOTO-PAINT suma todos los productos y luego divide la suma por el valor introducido en el cuadro Divisor. El divisor aplica el rango correcto a los valores de píxel resultantes.


Escriba un valor de descentrado, que se agregará a los valores de píxel finales justo antes de aplicar el efecto.


Escriba un nombre o descripción para el filtro definido por el usuario.


Haga clic aquí para abrir el cuadro de diálogo Cargar archivos de filtro definidos por el usuario.


Haga clic aquí para abrir el cuadro de diálogo Guardar archivos de filtro definidos por el usuario.


Escriba valores en la matriz Valores de filtro, que representa un píxel de la imagen y sus píxeles circundantes. Corel PHOTO-PAINT multiplica cada valor de la matriz por el valor de brillo del correspondiente píxel en la imagen, suma todos los productos, divide la suma por el valor de Divisor, suma el valor de Descentrado y aplica el resultado al píxel evaluado.


Habilite esta casilla de verificación para que los valores introducidos en la matriz se mantengan simétricos. Por ejemplo, si introduce un valor en el cuadro superior izquierdo con esta casilla de verificación habilitada, aparecerá el mismo valor en los otros tres cuadros de las esquinas.


Se mueve para ajustar el tamaño de la gota de pintura.


Se mueve para ajustar el rango de colores que gotean. Con valores negativos gotean los colores oscuros y con valores positivos los claros.


Muestra el ángulo desde el cual llega el viento a la imagen. Para cambiar la dirección del viento, escriba un ángulo en el cuadro o haga clic en una posición del borde del dial.


Se mueve para ajustar el espaciado entre remolinos.


Se mueve para ajustar la longitud de la mancha.


Se mueve para ajustar la cantidad de torsión en cada remolino.


Se mueve para ajustar la cantidad de detalle en las rayas.


Habilite esta casilla de verificación para que el filtro pueda alabear la imagen. Deshabilítela para mantener las formas de los elementos en la imagen.


Muestra el estilo de Torbellino actual. Para usar otro, haga clic en la flecha hacia abajo y elíjalo en la lista.


Haga clic aquí para guardar el estilo actual.


Haga clic aquí para eliminar el estilo de Torbellino actual.


Muestra una previsualización de la imagen rotada.


Habilite esta casilla de verificación para asegurarse de que todas las partes de la imagen permanezcan visibles en la ventana de imagen.


Muestra una caja tridimensional que se manipula para cambiar la perspectiva de la imagen. El plano sombreado de la caja representa la imagen. Mueva los deslizadores verticales y horizontales para rotar y situar el modelo 3D.


Se mueve para rotar la imagen horizontalmente.


Se mueve para rotar la imagen verticalmente.


Haga clic aquí para que la ventana Resultado se actualice automáticamente reflejando todos los cambios que se realicen en las configuraciones del cuadro de diálogo.


Muestra el estilo preestablecido seleccionado. Para utilizar otro estilo, haga clic en la flecha hacia abajo y elíjalo en la lista.


Haga clic aquí para abrir el cuadro de diálogo Guardar preestablecidos, que permite guardar los valores en uso como estilo preestablecido.


Haga clic aquí para eliminar el estilo seleccionado.


Se mueve para ajustar la anchura del bisel.


Se mueve para ajustar la suavidad del bisel.


Se mueve para controlar la altura del bisel.


Se mueve para ajustar la intensidad de la fuente de luz.


Se mueve para ajustar la cantidad de fundido al borde del rayo luminoso. Con un valor bajo se obtiene una fuente de luz concentrada semejante a una linterna, mientras que con un valor alto se logra una fuente de luz más grande y tenue, similar a una lámpara de techo.


Muestra el ángulo con el que la luz incide sobre el bisel. Para cambiar el ángulo, haga clic en una posición del borde del dial o escriba un valor en el cuadro.


Muestra el ángulo con el que la luz se refleja en el bisel. Para cambiar el ángulo, haga clic en una posición del borde del dial o escriba un valor en el cuadro.


Muestra el estilo de borde en uso para el bisel. Para utilizar otro estilo, haga clic en la flecha hacia abajo y elíjalo en la lista.

•	Gaussiano: la caída tiene forma de S. Comienza y termina con una pendiente gradual redondeada que es empinada en medio.

•	Liso: La caída es una línea diagonal que va del borde superior del bisel al inferior.

•	Mesa: La caída es una curva que empieza bruscamente y termina con una pendiente gradual redondeada.


Haga clic aquí para crear un relieve con los colores de la imagen original.


Haga clic aquí para crear un relieve en color gris. Así se obtiene una imagen global en gris con grabados moderados.


Haga clic aquí para crear un relieve en color negro. Así se obtiene una imagen global en negro con grabados muy contrastados.


Haga clic aquí para crear un relieve con el color que elija.


Se mueve para ajustar la profundidad de las aristas y grietas en el relieve.


Mueva el deslizador para ajustar la cantidad de color de fondo que debe contener el relieve.


Muestra el ángulo con que la luz incide en el relieve. Escriba un valor nuevo o ajuste el existente con las flechas de desplazamiento.


Muestra el estilo de vidrio preestablecido. Para utilizar otro estilo, haga clic en la flecha hacia abajo y elíjalo en la lista.


Se mueve para ajustar la cantidad de refracción. Para ajustar el ángulo con el que la luz se refleja del bisel, escriba un valor en el cuadro Ángulo o haga clic en un punto del borde del dial.


Se mueve para ajustar la opacidad de la lámina de vidrio.


Muestra el color de vidrio en uso. Para utilizar otro, haga clic en la flecha hacia abajo y elíjalo en la lista.


Haga clic aquí para que la imagen parezca envolver una esfera.


Haga clic aquí para que la imagen parezca envolver un cilindro horizontal.


Haga clic aquí para que la imagen parezca envolver un cilindro vertical.


Se mueve para ajustar la dirección y cantidad de alabeo. Los porcentajes negativos alabean la imagen hacia atrás, mientras que los positivos la alabean hacia delante.


Proporciona una lista de niveles de calidad preestablecidos que pueden utilizarse al aplicar los filtros.


Muestra la imagen bajo la cuadrícula. Haga clic y arrastre los nodos donde se cruzan las líneas de cuadrícula para distorsionar la imagen.


Se mueve para ajustar el número de líneas de cuadrícula. Cuantas más haya, más control tendrá al manipular la imagen.


Muestra el estilo de malla actual. Si ya ha guardado estilos de malla, aparecerán en esta lista. Para usar otro estilo, haga clic en la flecha hacia abajo y elíjalo en la lista.


Haga clic aquí para abrir el cuadro de diálogo Guardar archivos de malla.


Haga clic aquí para eliminar el estilo de malla actual.


Haga clic aquí para que la página se pliegue por la esquina superior izquierda de la imagen.


Haga clic aquí para que la página se pliegue por la esquina superior derecha de la imagen.


Haga clic aquí para que la página se pliegue por la esquina inferior izquierda de la imagen.


Haga clic aquí para que la página se pliegue por la esquina inferior derecha de la imagen.


Haga clic aquí para que la página empiece a plegarse por el borde superior o inferior de la imagen, según la posición que elija con los botones de la izquierda.


Haga clic aquí para que la página empiece a plegarse por el borde izquierdo o derecho de la imagen, según la posición que elija con los botones de la izquierda.


Se mueve para ajustar la anchura del pliegue de la página. Aumente el valor para extenderlo por el borde horizontal de la imagen.


Se mueve para ajustar la altura del pliegue de la página. Aumente el valor para extenderlo por el borde vertical de la imagen.


Muestra el color de pliegue actual. Para elegir otro, haga clic en la flecha hacia abajo y luego en un color del selector de color.


Se utiliza para seleccionar un color de pliegue a partir de la imagen actual.


Muestra el color de fondo actual. Para elegir otro, haga clic en la flecha hacia abajo y luego en un color del selector de color.


Se utiliza para seleccionar un color de fondo a partir de la imagen actual.


Haga clic aquí para que el pliegue sea totalmente opaco.


Haga clic aquí para cambiar la transparencia del pliegue.


Muestra la imagen. Para previsualizar las configuraciones actuales de Perspectiva, haga clic en Previsualización o en el botón Auto.


Habilite esta casilla de verificación para asegurarse de que todas las partes de la imagen permanezcan visibles en la ventana de imagen.


Haga clic aquí para habilitar el modo de edición Perspectiva, donde puede mover dos nodos a la vez en direcciones opuestas.


Haga clic aquí para habilitar el modo de edición Abultamiento, donde puede inclinar la imagen moviendo dos nodos a la vez.


Muestra un modelo bidimensional de la imagen con nodos en cada esquina. Haga clic y arrastre los nodos para manipular la perspectiva de la imagen.


Se mueve para ajustar el efecto de apretar o golpear. Con los valores positivos se aprieta y con los negativos se golpea.


Haga clic aquí para usar ondas de distorsión semejantes a las ondulaciones de un estanque.


Haga clic aquí para usar ondas de distorsión que se extiendan hacia fuera desde un punto central y desaparezcan al acercarse a los bordes de la imagen. Así se crea un efecto semejante a la superficie de un estanque tras arrojar una piedra pequeña.


Haga clic aquí para usar ondas de distorsión que se extiendan desde el centro de la imagen. Así se crea un efecto semejante a la superficie de un estanque tras arrojar una piedra grande. Puede controlar si las ondas desaparecen al acercarse a los bordes de la imagen moviendo el deslizador Amortiguación.


Se mueve para ajustar el número de ondas de distorsión. El número máximo de ondas que se puede producir depende de las dimensiones de la imagen. Si elige un número de ondas que impide la visualización del efecto en la ventana Resultado, significa que el número es demasiado alto. Ocurre sobre todo cuando se trabaja con imágenes de pequeñas dimensiones.


Se mueve para ajustar la intensidad de la distorsión.


Se mueve hacia la derecha para que las ondas de distorsión desaparezcan al acercarse a los bordes de la imagen y hacia la izquierda para que se extiendan hacia ellos.


Haga clic aquí para deshacer el último ajuste aplicado al perfilado de la imagen. La ventana de previsualización se actualiza.


Haga clic aquí para alternar entre las ventanas Original y Resultado adyacentes y una sola ventana Resultado más grande.


Escriba el ángulo de la dirección que quiera usar para el efecto Desenfoque de movimiento. También puede establecer la dirección haciendo clic en una posición del borde del dial.


Haga clic en una posición del borde del dial para establecer la dirección del efecto Desenfoque de movimiento. También puede establecer la dirección arrastrando el indicador del dial o escribiendo un valor en el cuadro  izquierdo.


Se mueve para ajustar la intensidad de los efectos.


Muestra el aspecto que tendría la imagen si aplicara el filtro Desenfoque gaussiano, que produce un efecto nebuloso, enturbiando levemente la imagen. Este filtro puede mejorar la calidad de las imágenes con bordes marcados. Haga clic aquí para aplicar el efecto.


Muestra el aspecto que tendría la imagen si aplicara el filtro Desenfoque de movimiento, que produce la sensación de movimiento en una imagen. Para seleccionar la dirección del movimiento, introduzca un valor de ángulo en el cuadro o arrastre la fuente de luz en el dial. Haga clic aquí para aplicar el efecto.


Muestra el aspecto que tendría la imagen si aplicara el filtro Suavizar, que atenúa las diferencias entre los píxeles adyacentes con una mínima pérdida de detalles. Haga clic aquí para aplicar el efecto.


Muestra el aspecto que tendría la imagen si aplicara el filtro Suavizado direccional, que analiza los valores de los píxeles con colores similares para determinar la dirección en que debe aplicarse la mayor cantidad de suavizado. Haga clic aquí para aplicar el efecto.


Muestra el aspecto que tendría la imagen si aplicara el filtro Apagar, que suaviza y atenúa la brusquedad sin que se pierdan detalles de la imagen. Haga clic aquí para aplicar el efecto.


Se mueve para ajustar la intensidad de cada efecto.


Se mueve para ajustar la densidad del ruido aportado por cada efecto.


Muestra el aspecto que tendría la imagen si aplicara el filtro Más pico, que utiliza colores que se distribuyen alrededor de una curva estrecha. Produce una fino granulado de color claro. Haga clic aquí para aplicar el efecto.


Muestra el aspecto que tendría la imagen si aplicara el filtro Más gaussiano, que da prioridad a los colores según una curva gaussiana. Produce más píxeles claros y oscuros que el filtro Más uniforme. Haga clic aquí para aplicar el efecto.


Muestra el aspecto que tendría la imagen si aplicara el filtro Más uniforme, que añade colores aleatorios, produciendo un aspecto granulado general. Haga clic aquí para aplicar el efecto.


Muestra el aspecto que tendría la imagen si aplicara el filtro Ruido difuso, que dispersa los colores para dar un aspecto uniforme. Haga clic aquí para aplicar el efecto.


Muestra el aspecto que tendría la imagen si aplicara el filtro Mínimo, que oscurece la imagen ajustando sus valores de píxel y reduciendo el número de colores. Haga clic aquí para aplicar el efecto.


Muestra el aspecto que tendría la imagen si aplicara el filtro Medio, que quita el ruido de las imágenes escaneadas que tienen aspecto granulado. Haga clic aquí para aplicar el efecto.


Muestra el aspecto que tendría la imagen si aplicara el filtro Máximo, que aclara la imagen rebajar los detalles de la imagen. Haga clic aquí para aplicar el efecto.


Muestra el aspecto que tendría la imagen si aplicara el filtro Motear, que dispersa los colores en la imagen para crear un suave efecto borroso con una distorsión mínima. Suele ser más eficaz para quitar los bordes dentados que aparecen en las imágenes lineales o de mucho contraste. Haga clic aquí para aplicar el efecto.


Muestra el aspecto que tendría la imagen si aplicara el filtro Eliminar ruido, que atenúa los bordes y reduce el efecto moteado que puede producirse al escanear. Haga clic aquí para aplicar el efecto.


Se mueve para ajustar cuánto debe cambiar un valor para cualquier píxel antes de aplicar el efecto.


Muestra el aspecto que tendría la imagen si aplicara el filtro Desperfilar máscara, que acentúa los detalles de los bordes y agudiza las áreas de suavizado. Haga clic aquí para aplicar el efecto.


Muestra el aspecto que tendría la imagen si aplicara el filtro Desperfilado adaptable, que acentúa los detalles de los bordes sin afectar al resto de la imagen. Haga clic aquí para aplicar el efecto.


Muestra el aspecto que tendría la imagen si aplicara el filtro Perfilar, que acentúa el enfoque general de la imagen. Haga clic aquí para aplicar el efecto.


Muestra el aspecto que tendría la imagen si aplicara el filtro Perfilado direccional, que analiza los píxeles con colores semejantes para determinar la dirección en que debe aplicarse la mayor cantidad de perfilado. Haga clic aquí para aplicar el efecto.


Muestra el aspecto que tendría la imagen si aplicara el filtro Buscar bordes, que afila los contornos de la imagen. Haga clic aquí para aplicar el efecto.


Se mueve para ajustar la transparencia del efecto.


Se mueve para ajustar el efecto de relieve del lienzo.


Se mueve para ajustar el descentrado horizontal del mapa de lienzo.


Se mueve para ajustar el descentrado vertical del mapa de lienzo.


Haga clic aquí para habilitar el deslizador de Descentrado a fin de ajustar filas de mosaicos.


Haga clic aquí para habilitar el deslizador de Descentrado a fin de ajustar columnas de mosaicos.


Haga clic aquí para deshabilitar la disposición en mosaico del mapa de lienzo. Así se estira el mapa de lienzo para encajar la imagen.


Se mueve para ajustar el descentrado de los mosaicos del mapa de lienzo. Haga clic en el botón Filas o Columnas (a la izquierda) para determinar si descentra los mosaicos en sentido horizontal o vertical.


Muestra el mapa de lienzo actual.


Muestra el nombre del mapa de lienzo seleccionado.


Haga clic aquí para abrir el cuadro de diálogo Cargar archivos de mapa de lienzo.


Se mueve para ajustar la anchura de los bloques de cristal.


Se mueve para ajustar la altura de los bloques de cristal.


Habilite esta casilla de verificación para que la anchura y la altura de los bloques de cristal permanezcan idénticas. Cuando esta opción está habilitada, al mover un deslizador se mueve también el otro.


Se mueve para determinar la cantidad de desplazamiento de píxel en el eje horizontal.


Se mueve para determinar la cantidad de desplazamiento de píxel en el eje vertical.


Habilite esta casilla de verificación para que los valores de desplazamiento de píxel horizontal y vertical permanezcan idénticos. Cuando esta opción está habilitada, al mover un deslizador se mueve también el otro.


Se mueve para ajustar la opacidad de la tinta.


Se mueve para ajustar la cantidad de desenfoque (el desenfoque produce la distorsión que imita cómo se vería la imagen a través de un cristal).


Haga clic en la flecha hacia abajo y luego en un color del selector de color. Para elegir entre una gama de colores más amplia, haga clic en Otros, que abre el cuadro de diálogo Seleccionar color.


Haga clic aquí para usar negro como color del marco.


Haga clic aquí para usar blanco como color del marco.


Haga clic en la flecha hacia abajo y luego en un color del selector de color para elegir el color del marco. Para elegir entre una gama de colores más amplia, haga clic en Otros, que abre el cuadro de diálogo Seleccionar color.


Haga clic aquí para usar un marco oval.


Haga clic aquí para usar un marco circular.


Haga clic aquí para crear un marco rectangular.


Haga clic aquí para crear un marco cuadrado.


Se mueve para ajustar el tamaño del marco.


Se mueve para ajustar la tasa de fundido entre la imagen y el marco.


Se mueve para ajustar el número de píxeles contiguos que se evalúan; también puede escribir un valor en el cuadro.


Habilite esta casilla de verificación para que los valores de anchura y altura permanezcan idénticos. Cuando esta opción está habilitada, al mover un deslizador se mueve también el otro.


Se mueve para ajustar la intensidad del efecto. Mueva el deslizador hacia la derecha para reducir las transiciones bruscas entre sombras y resaltes.


Se mueve para ajustar el número de píxeles que se seleccionan y evalúan sucesivamente al aplicar el efecto.


Se mueve para determinar la intensidad del efecto.


Escriba un valor de ángulo en el cuadro para establecer la dirección de desenfoque.


Haga clic en el borde del dial para establecer la dirección de desenfoque.


Haga clic aquí para que el desenfoque ignore los píxeles que quedan fuera de la imagen.


Haga clic aquí para que el desenfoque comience con el color del papel.


Haga clic aquí para que el desenfoque comience con los colores situados al borde de la imagen.


Utilice este botón para determinar el punto central. Haga clic en el botón y después en el lugar donde desea colocar el punto central. Deshabilítelo para poder utilizar las herramientas Mano y Zoom.


Se mueve para ajustar el rango del efecto.


Haga clic aquí para que parezca que la imagen gira alrededor de un punto central.


Haga clic aquí para que la imagen se desenfoque hacia el exterior desde un punto central. El punto central está protegido contra cambios y el efecto se acentúa a medida que se aleja del centro.


Haga clic aquí para aplicar un alto nivel de calidad pero a velocidad ligeramente inferior.


Haga clic aquí para aplicar un nivel de calidad bajo pero con velocidad superior.


Se mueve para ajustar la sensibilidad del efecto en el plano rojo. Los valores altos producen cambios más drásticos. Con las configuraciones más altas la imagen muestra grandes áreas planas con el máximo brillo y oscuridad. Con las configuraciones más bajas, la imagen muestra los mejores niveles de variación tonal. Con un valor bajo se obtiene una fuente de luz concentrada semejante a una linterna, mientras que con un valor alto se logra una fuente de luz más grande y tenue, similar a una lámpara de techo


Se mueve para ajustar la sensibilidad del efecto en el plano verde. Los valores altos producen cambios más drásticos. Con las configuraciones más altas la imagen muestra grandes áreas planas con el máximo brillo y oscuridad. Con las configuraciones más bajas, la imagen muestra los mejores niveles de variación tonal.


Se mueve para ajustar la sensibilidad del efecto en el plano azul. Los valores altos producen cambios más drásticos. Con las configuraciones más altas la imagen muestra grandes áreas planas con el máximo brillo y oscuridad. Con las configuraciones más bajas, la imagen muestra los mejores niveles de variación tonal.


Habilite esta casilla de verificación para que los valores de los planos de color rojo, verde y azul permanezcan idénticos. Cuando esta casilla de verificación está habilitada, al mover un deslizador se mueven a la vez los otros dos.


Se mueve para ajustar la sensibilidad del efecto en el plano gris. Los valores altos producen cambios más drásticos. Con las configuraciones más altas la imagen muestra grandes áreas planas con el máximo brillo y oscuridad. Con las configuraciones más bajas, la imagen muestra los mejores niveles de variación tonal.


Se mueve para establecer el ángulo de la pantalla de color cian. El ángulo de la pantalla determina cómo se mezcla el color con las demás pantallas. Puede ajustar los ángulos de pantalla para generar un rango de colores más amplio.


Se mueve para establecer el ángulo de la pantalla de color magenta. El ángulo de la pantalla determina cómo se mezcla el color con las demás pantallas. Puede ajustar los ángulos de pantalla para generar un rango de colores más amplio.


Se mueve para establecer el ángulo de la pantalla de color amarillo. El ángulo de la pantalla determina cómo se mezcla el color con las demás pantallas. Puede ajustar los ángulos de pantalla para generar un rango de colores más amplio.


Se mueve para establecer el ángulo de la pantalla de color negro. El ángulo de la pantalla determina cómo se mezcla el color con las demás pantallas. Puede ajustar los ángulos de pantalla para generar un rango de colores más amplio.


Se mueve para establecer la densidad del ruido (píxeles aleatorios) agregado.


Habilite esta casilla de verificación para aplicar a la imagen ruido con colores aleatorios.


Haga clic aquí para aplicar ruido a lo largo de una curva de distribución gaussiana. La mayoría de los colores agregados con esta configuración serán semejantes a los originales.


Haga clic aquí para aplicar ruido con el método Pico, que produce un fino granulado de color claro.


Haga clic aquí para aplicar ruido con el método Uniforme, que da un aspecto granulado general.


Se mueve para determinar el grado de cambio en el valor de cualquier píxel antes de aplicar el efecto.


Se mueve para establecer el rango del efecto. Mueva el deslizador hacia la derecha para aumentar el número de píxeles que se seleccionan y evalúan sucesivamente al aplicar el efecto.


Escriba un valor ppp en el cuadro para establecer la resolución de la imagen una vez aplicado el filtro.


Muestra la resolución original de la imagen.


Habilite esta casilla de verificación para que Corel PHOTO-PAINT calcule automáticamente el nivel de reducción de ruido necesario para mejorar la calidad de la imagen.


Se mueve para determinar el nivel de brillo a partir del cual los píxeles se consideran ruido.


Se mueve para ajustar la profundidad de la imagen de estereograma.


Habilite esta casilla de verificación para mostrar dos puntos que le ayudarán a enfocar la imagen de estereograma. Ajuste el foco de manera que los dos puntos se conviertan en tres y luego suba la mirada a la imagen.


Haga clic aquí para que la ventana de previsualización se actualice automáticamente reflejando todos los cambios que se realicen en las configuraciones del cuadro de diálogo.


Haga clic aquí para crear un efecto de mancha luminosa que imite longitudes focales entre 50 mm (objetivo estándar, perspectiva normal) y 300 mm (lentes de teleobjetivo/zoom, perspectiva ampliada).


Haga clic aquí para crear un efecto de mancha luminosa que imite un objetivo gran angular moderado.


Haga clic aquí para crear un efecto de mancha luminosa que imite un teleobjetivo moderado.


Se mueve para ajustar la intensidad de la luz. El efecto del valor de brillo varía según los distintos tipos de lentes.


Muestra el color del flash. Para cambiarlo, haga clic en la flecha hacia abajo y luego en un color del selector de color. Para elegir entre una gama de colores más amplia, haga clic en Otros, que abre el cuadro de diálogo Seleccionar color.


Muestra una previsualización de la imagen con los valores actuales.


Haga clic aquí para agregar una fuente de luz.


Haga clic aquí para eliminar la fuente de luz seleccionada en la ventana de previsualización. Para seleccionar una fuente de luz, haga clic en ella dentro de la ventana de previsualización.


Haga clic aquí para ver las fuentes de luz en la ventana de previsualización.


Escriba la coordenada horizontal para determinar la posición de la fuente de luz. También puede mover la fuente de luz haciendo clic y arrastrándola en la ventana de previsualización.


Escriba la coordenada vertical para determinar la posición de la fuente de luz. También puede mover la fuente de luz haciendo clic y arrastrándola en la ventana de previsualización.


Muestra todos los estilos de iluminación preestablecidos que hay disponibles. Compare los distintos estilos de iluminación y tipos de luces preestablecidos para encontrar el efecto luminoso que necesita. Para utilizar otro estilo de iluminación, haga clic en la flecha hacia abajo y elíjalo en la lista.


Haga clic aquí para abrir el cuadro de diálogo Guardar preestablecidos, que permite guardar los valores en uso como estilo de iluminación preestablecido.


Haga clic aquí para abrir el cuadro de diálogo Preestablecido, que permite eliminar el estilo de iluminación seleccionado en la lista de estilos.


Muestra los dos tipos de fuentes de luz disponibles.


Haga clic para aplicar el tipo de fuente de luz Foco.


Haga clic aquí para aplicar el tipo de fuente de luz Direccional.


Haga clic aquí para activar la fuente de luz.


Muestra el color de la fuente de luz. Para cambiarlo, haga clic en la flecha hacia abajo y luego en un color del selector de color. Para elegir entre una gama de colores más amplia, haga clic en Otros, que abre el cuadro de diálogo Seleccionar color.


Se mueve para ajustar el brillo de las luces.


Se mueve para ajustar el tamaño del cono de luz. Con un valor bajo se crea un punto de luz estrecho y más intenso (como el de una linterna). Con un valor alto se crea un amplio rayo de luz difusa que ilumina un área mucho mayor que el anterior (como una lámpara de techo). El rango está entre 1 y 180 grados.


Se mueve para ajustar la cantidad de fundido al borde del rayo luminoso. Un valor bajo proporciona una transición más suave entre las áreas iluminadas y no iluminadas.


Escriba un valor de ángulo en el cuadro para establecer la dirección de la fuente de luz.


Haga clic en el borde del dial para establecer la dirección de la fuente de luz.


Haga clic aquí para aplicar el tipo de fuente de luz Omni.


Se mueve para ajustar la cantidad de blanco que contienen las fuentes de luz.


Se mueve para ajustar la intensidad de la luz ambiental. Los valores positivos añaden luz; los negativos la quitan.


Haga clic aquí para activar la luz ambiental.


Muestra el color de la luz ambiental. Para cambiarlo, haga clic en la flecha hacia abajo y luego en un color del selector de color. Para elegir entre una gama de colores más amplia, haga clic en Otros, que abre el cuadro de diálogo Seleccionar color.


Se mueve para ajustar el brillo de la imagen.


Muestra el canal donde se crea una textura. Para utilizar otro canal, haga clic en la flecha hacia abajo y elíjalo en la lista. Si prefiere no usar texturas, elija Ninguna.


Se mueve para ajustar la cantidad de textura en la superficie de la imagen. Un valor alto produce superficies más elevadas donde se refleja la luz.


Se mueve para ajustar el contraste de la textura. Con 0 se emplean los 256 valores de escala de grises, mientras que con 100 se usan sólo 0 y 255 (negro y blanco).


Haga clic aquí para crear un contorno suavizado y borroso.


Haga clic aquí para crear un contorno nítido y marcado.


Se mueve para ajustar la intensidad del efecto. Mueva el deslizador hacia la derecha para quitar más detalles de la sombra.


Se mueve para determinar la cantidad de perfilado de los bordes.


Se mueve para determinar el grado de cambio en el valor de cualquier píxel antes de aplicar el efecto.


Haga clic en una de las pestañas para establecer los controles del efecto Alquimia.


Muestra el nombre del pincel en uso.


Muestra seis tipos de pinceles distintos. Haga clic en el tipo de pincel que quiera utilizar.


Haga clic aquí para aplicar las pinceladas sin un patrón específico o repetitivo.


Haga clic aquí para aplicar las pinceladas de modo que se superpongan a las del área inferior derecha. Gran parte de los lados superior e izquierdo de las pinceladas no se verán.


Haga clic aquí para aplicar las pinceladas de manera que su parte más brillante siempre quede visible.


Muestra el tipo de pincel actual.


Haga clic aquí para abrir el cuadro de diálogo Cargar pincel, que permite cargar un tipo de pincel. Corel PHOTO-PAINT dispone de varios pinceles preestablecidos y puede cargarse cualquier archivo .BMP de escala de grises como pincel. El .BMP de escala de grises funciona como una máscara: las secciones blancas sufren los cambios, las secciones negras no se ven afectadas por los cambios y las áreas grises se ven afectadas en distintos grados, según sus valores de brillo.


Haga clic aquí para establecer el valor de núcleo de forma aleatoria. El filtro Alquimia se basa en este valor para calcular cómo se aplican las pinceladas. Utilice el botón Aleatoriamente si considera que el efecto es satisfactorio pero desea cambiar la aplicaciones de las pinceladas. Por ejemplo, si éstas difuminan una cara, con un valor de núcleo aleatorio las pinceladas se sitúan en distintas posiciones, lo cual soluciona el problema.


Muestra el valor de núcleo actual, en el que se basa el filtro Alquimia para calcular cómo se aplican las pinceladas. Haga clic en el botón Aleatoriamente para establecer un valor de núcleo aleatorio.


Se mueve para controlar la cantidad de variación Horizontal en las pinceladas.


Se mueve para controlar la cantidad de variación vertical en las pinceladas.


Se mueve para controlar la densidad de las pinceladas.


Muestra el número de trazos.


Muestra el estilo preestablecido seleccionado. Cada estilo es una combinación única de distintas configuraciones que se puede usar tal cual o personalizar mediante los controles del cuadro de diálogo. Para usar otro estilo, haga clic en la flecha hacia abajo y elíjalo en la lista.


Guarda el estilo actual. Si no lo había guardado antes, aparece el cuadro de diálogo Guardar como, donde puede asignar un nombre al estilo.


Haga clic aquí para abrir el cuadro de diálogo Guardar como, donde puede guardar un estilo personalizado y añadirlo al cuadro de lista de estilos.


Haga clic aquí para eliminar el estilo personalizado actual del cuadro de lista de estilos. No se pueden eliminar los estilos preestablecidos que lleva Corel PHOTO-PAINT.


Haga clic aquí para basar cada pincelada en el color del píxel que quede en el centro de la pincelada.


Haga clic aquí para basar todas las pinceladas en el color que aparece debajo.


Muestra el color de pincel actual. Para usar otro color, haga clic en la flecha hacia abajo y luego en un color del selector de color. Haga clic en Otros para abrir el cuadro de diálogo Seleccionar color.


Haga clic aquí para aplicar las pinceladas a la imagen.


Haga clic aquí para aplicar las pinceladas a un fondo coloreado sólido.


Muestra el color de fondo actual. Para usar otro color, haga clic en la flecha hacia abajo y luego en un color del selector de color. Haga clic en Otros para abrir el cuadro de diálogo Seleccionar color.


Se mueve para controlar la cantidad de variación de tono que contiene cada pincelada.


Se mueve para controlar la cantidad de variación de saturación que contiene cada pincelada.


Se mueve para controlar la cantidad de variación de brillo que contiene cada pincelada.


La función de este deslizador varía según el patrón elegido en el cuadro de lista Var. tam. pincel.

·	Tamaño: Se mueve para ajustar el tamaño de las pinceladas.

·	Centro: Se mueve para ajustar el tamaño de las pinceladas hacia el centro del patrón radial.

·	Superior: Se mueve para ajustar el tamaño de las pinceladas a lo largo de la parte superior del plano vertical.

·	Izquierda: Se mueve para ajustar el tamaño de las pinceladas en el lado izquierdo del plano horizontal.

·	Caliente: Se mueve para ajustar el tamaño de las pinceladas calientes.

·	Insaturado: Se mueve para ajustar el tamaño de las pinceladas no saturadas.

·	Oscuro: Se mueve para ajustar el tamaño de las pinceladas oscuras.


Se mueve para ajustar cuánta variación se produce en el tamaño de las pinceladas.


Muestra el patrón actual que sirve para variar el tamaño de las pinceladas. Para usar otro patrón, haga clic en la flecha hacia abajo y elíjalo en la lista. Los deslizadores de ajuste cambian reflejando el patrón elegido.


Muestra la variación de pincel.


Abre el cuadro de diálogo Centro, donde puede seleccionar un punto central si ha elegido Por distancia radial como configuración de Var. tam. pincel. El punto central es donde cambian de tamaño las pinceladas. Haga clic en la posición que quiera utilizar como punto central.


Muestra una cruz donde se sitúa el punto central.


Indica la distancia en píxeles desde el borde izquierdo de la imagen hasta el punto central.


Indica la distancia en píxeles desde el borde superior de la imagen hasta el punto central.


La función de este deslizador varía según el patrón elegido en el cuadro de lista Var. áng. pincel.

·	Ángulo: Se mueve para ajustar el ángulo de las pinceladas.

·	Centro: Se mueve para ajustar el ángulo de las pinceladas hacia el centro del patrón radial.

·	Superior: Se mueve para ajustar el ángulo de las pinceladas a lo largo de la parte superior del plano vertical.

·	Izquierda: Se mueve para ajustar el ángulo de las pinceladas en el lado izquierdo del plano horizontal.

·	Caliente: Se mueve para ajustar el ángulo de las pinceladas calientes.

·	Insaturado: Se mueve para ajustar el ángulo de las pinceladas no saturadas.

·	Oscuro: Se mueve para ajustar el ángulo de las pinceladas oscuras.


Se mueve para ajustar cuánta variación se produce en el ángulo de las pinceladas.


Muestra el patrón utilizado para variar el ángulo de las pinceladas. Para usar otro patrón, haga clic en la flecha hacia abajo y elíjalo en la lista. Los deslizadores de ajuste cambian reflejando el patrón elegido.


Muestra la variación de ángulo.


Abre el cuadro de diálogo Centro, donde puede seleccionar un punto central si ha elegido Por distancia radial como valor de Var. áng. pincel. Haga clic en la posición que quiera utilizar como punto central.


La función de este deslizador varía según el patrón elegido en el cuadro de lista Var. transpar. pincel.

·	Ángulo: Se mueve para ajustar la transparencia de las pinceladas.

·	Centro: Se mueve para ajustar la transparencia de las pinceladas hacia el centro del patrón radial.

·	Superior: Se mueve para ajustar la transparencia de las pinceladas a lo largo  de la parte superior del plano vertical.

·	Izquierda: Se mueve para ajustar la transparencia de las pinceladas en el lado izquierdo del plano horizontal.

·	Caliente: Se mueve para ajustar la transparencia de las pinceladas calientes.

·	Insaturado: Se mueve para ajustar la transparencia de las pinceladas no saturadas.

·	Oscuro: Se mueve para ajustar la transparencia de las pinceladas oscuras.


Se mueve para ajustar cuánta variación se produce en la transparencia de las pinceladas.


Muestra el patrón que utilizado para variar la transparencia de las pinceladas. Para usar otro patrón, haga clic en la flecha hacia abajo y elíjalo en la lista. Los deslizadores de ajuste cambian reflejando el patrón elegido.


Muestra la variación de transparencia.


Abre el cuadro de diálogo Centro, donde puede seleccionar un punto central si ha elegido Por distancia radial como valor de Var. transpar. pincel. El punto central es donde cambian de tamaño las pinceladas. Haga clic en la posición que quiera utilizar como punto central.


Muestra el aspecto que tendría la imagen si aplicara el efecto con las configuraciones actuales.


Muestra la imagen original y el área utilizada para crear el patrón de caleidoscopio. Para cambiar el tamaño del área, arrastre el nodo de la esquina del recuadro.


Haga clic aquí para abrir el cuadro de diálogo simetría, que contiene los patrones necesarios para crear un patrón caleidoscopio a partir de la imagen.


Muestra el aspecto que tendría el mosaico base si se aplicasen los valores en uso.


Muestra las dimensiones del mosaico.


Muestra el aspecto que tendría el efecto Terrazo si se aplicasen las configuraciones actuales.


Haga clic aquí para abrir el cuadro de diálogo Guardar mosaico, donde puede guardar el mosaico para su uso como patrón o lienzo.


Muestra los patrones de simetría que pueden utilizarse como base para el patrón caleidoscopio. Haga clic en uno para seleccionarlo.


Muestra el nombre de archivo de la imagen que se va a utilizar para crear el patrón caleidoscopio. Para utilizar otra imagen, haga clic en la flecha hacia abajo y seleccione Nueva imagen. A continuación puede cargar otra imagen para utilizarla como origen.


Se mueve para ajustar la tasa de fundido entre mosaicos. Con el valor 0, los límites entre mosaicos son rígidos. Con el valor 100, los mosaicos se funden entre sí.


Habilite esta casilla para ver el límite de fundido en la ventana Original. Este límite indica el área en la que un mosaico se funde con el otro.


Muestra el modo de combinación actual, que determina la forma en que el efecto se combina con los píxeles que ya hay en la imagen. Para usar otro modo, haga clic en la flecha hacia abajo y elíjalo en la lista.


Se mueve para ajustar la opacidad del efecto.


Habilite esta casilla si desea que la ventana Resultado refleje los cambios a medida que los efectúa. Deshabilítela para actualizar esta ventana cada vez que suelte el botón del ratón.


Muestra el número al que deben incrementarse los niveles de Deshacer para que pueda aplicarse el comando Deshacer a todos los objetos incluidos en la operación Repetir.


Haga clic aquí para incrementar los niveles de Deshacer al número especificado.


Haga clic para aplicar el punto de comprobación de la imagen en su estado actual.


Haga clic para repetir el efecto sin incrementar los niveles de Deshacer o aplicar punto de comprobación a la imagen.


Cuadro de diálogo Deshacer o Punto de comprobación

Después de aplicar un filtro de efecto a la imagen, puede elegirse uno de los comandos Repetir (menú Efectos) para volver a aplicar el último filtro utilizado. Las configuraciones de ese filtro se mantienen y el cuadro de diálogo de filtros no se abre.

Si selecciona uno de los comandos Último efecto a todo lo visible o Último efecto a todo lo seleccionado en el menú lateral Repetir, se abre el cuadro de diálogo Deshacer o Punto de comprobación. En él puede incrementar los niveles de Deshacer, establecer el punto de comprobación de la imagen en su estado actual o continuar sin cambiar ninguno de estos valores. Si habilita el botón Aumentar niveles de deshacer, el comando Deshacer podrá utilizarse para todos los objetos incluidos en el comando Repetir.


Muestra una miniatura del archivo seleccionado si la casilla de verificación que hay debajo se encuentra habilitada. Si el archivo no es de gráficos, la ventana de previsualización aparece tachada con una X.


Habilite la casilla de verificación si desea ver la miniatura del archivo seleccionado. Si el archivo no es de gráficos, la ventana de previsualización aparece tachada con una X.


Haga clic en la flecha hacia abajo para ver una lista de los distintos métodos que puede utilizar para abrir archivos. Puede cargar toda la imagen o sólo una parte, recortarla cuando se abre o hacer un nuevo muestreo al cargarla.


Haga clic para ver información sobre el archivo, como puede ser el tamaño, el formato, las palabras clave y las notas que lo acompañan.


Muestra las dimensiones y el modo de color de la imagen.


Muestra las dimensiones y el modo de color de la imagen.


Muestra el formato de archivo de la imagen.


Muestra el formato de archivo de la imagen.


Muestra las notas asociadas al archivo seleccionado.


Muestra las notas asociadas al archivo seleccionado.


Habilite esta casilla de verificación si desea eliminar el cuadro de diálogo de filtros. Al hacerlo, se utilizan los valores de filtro predeterminados.


Habilite esta casilla de verificación para comprobar la existencia de marcas al agua al importar archivos. Esta opción avisa cuando una imagen está codificada con una marca al agua Digimarc. La presencia de esta marca indica que el archivo está sujeto a derechos de Copyright y permite contactar con el autor del mismo o de otros archivos similares.


Estos controles permiten definir y ajustar con exactitud el área de recorte.


Muestra la ruta de acceso, el nombre de archivo y la extensión de la imagen.


Muestra la imagen rodeada por un cuadro de recorte. Haga clic y arrastre los nodos para delimitar con exactitud el tamaño de dicho cuadro. Puede usar la Herramienta Mano para llevar el cuadro de recorte a otra parte de la imagen.


Muestra la altura del cuadro de recorte. Para cambiar ésta, introduzca un valor o ajuste el valor existente utilizando las flechas de desplazamiento.


Determina la altura del cuadro de recorte. Para cambiar dicha altura, introduzca un valor o ajuste el valor existente utilizando las flechas de desplazamiento.


Determina la anchura del cuadro de recorte. Para cambiar ésta, introduzca un valor o ajuste el valor existente utilizando las flechas de desplazamiento.


Muestra la anchura del cuadro de recorte. Para cambiar ésta, introduzca un valor o ajuste el valor existente utilizando las flechas de desplazamiento.


Muestra la cantidad de imagen que se va a recortar por la parte superior.


Muestra la cantidad de imagen que se va a recortar por la parte superior.


Muestra la cantidad de imagen que se va a recortar por la parte izquierda.


Muestra la cantidad de imagen que se va a recortar por la parte izquierda.


Haga clic para seleccionar toda la imagen.


Muestra la unidad de medida utilizada para calcular el tamaño y la posición del cuadro de recorte. Para utilizar otra, haga clic en la flecha hacia abajo y elíjala de la lista.


Muestra la unidad de medida utilizada para calcular el tamaño y la posición del cuadro de recorte. Para utilizar otra, haga clic en la flecha hacia abajo y elíjala de la lista.


Muestra el tamaño de la nueva imagen recortada.


Muestra el tamaño de la nueva imagen recortada.


Muestra la ruta de acceso, el nombre de archivo y la extensión de la imagen.


Muestra la anchura de la imagen utilizando la unidad de medida seleccionada en el cuadro Unidades. La anchura se puede ajustar de dos maneras: especificando un nuevo valor o utilizando las flechas de desplazamiento para cambiar el valor existente o bien introduciendo una cantidad en el cuadro Porcentaje. El cambio queda reflejado en ambos cuadros.


Muestra la anchura de la imagen utilizando la unidad de medida seleccionada en el cuadro Unidades. La anchura se puede ajustar de dos maneras: especificando un nuevo valor o utilizando las flechas de desplazamiento para cambiar el valor existente o bien introduciendo una cantidad en el cuadro Porcentaje. El cambio queda reflejado en ambos cuadros.


Muestra la altura de la imagen utilizando la unidad de medida seleccionada en el cuadro Unidades. La altura se puede ajustar de dos maneras: especificando un nuevo valor o utilizando las flechas de desplazamiento para cambiar el valor existente o bien introduciendo una cantidad en el cuadro Porcentaje. El cambio queda reflejado en ambos cuadros.


Muestra la altura de la imagen utilizando la unidad de medida seleccionada en el cuadro Unidades. La altura se puede ajustar de dos maneras: especificando un nuevo valor o utilizando las flechas de desplazamiento para cambiar el valor existente o bien introduciendo una cantidad en el cuadro Porcentaje. El cambio queda reflejado en ambos cuadros.


Muestra la anchura actual de la imagen como un porcentaje de su anchura original.


Muestra la altura actual de la imagen como un porcentaje de su altura original.


Muestra la anchura actual de la imagen como un porcentaje de su anchura original.


Muestra la altura actual de la imagen como un porcentaje de su altura original.


Muestra la anchura actual de la imagen.


Muestra la altura actual de la imagen.


Muestra la unidad de medida utilizada para calcular la anchura y altura de la imagen.


Muestra la unidad de medida utilizada para calcular la anchura y altura de la imagen.


Muestra la resolución horizontal de la imagen en píxeles o en puntos por pulgada (ppp). Para cambiar la resolución, introduzca un nuevo valor o utilice las flechas de desplazamiento para ajustar el valor existente. Compruebe que el control Valores idénticos está habilitado si desea que las resoluciones horizontal y vertical sean iguales.


Muestra la resolución vertical de la imagen en píxeles o en puntos por pulgada (ppp). Para cambiar la resolución, introduzca un nuevo valor o utilice las flechas de desplazamiento para ajustar el valor existente. Compruebe que el control Valores idénticos está habilitado si desea que las resoluciones horizontal y vertical sean iguales.


Muestra la resolución horizontal de la imagen en píxeles o en puntos por pulgada (ppp). Para cambiar la resolución, introduzca un nuevo valor o utilice las flechas de desplazamiento para ajustar el valor existente. Compruebe que el control Valores idénticos está habilitado si desea que las resoluciones horizontal y vertical sean iguales.


Muestra la resolución vertical de la imagen en píxeles o en puntos por pulgada (ppp). Para cambiar la resolución, introduzca un nuevo valor o utilice las flechas de desplazamiento para ajustar el valor existente. Compruebe que el control Valores idénticos está habilitado si desea que las resoluciones horizontal y vertical sean iguales.


Muestra la resolución horizontal de la imagen en píxeles o en puntos por pulgada (ppp). Para cambiar la resolución, introduzca un nuevo valor o utilice las flechas de desplazamiento para ajustar el valor existente. Compruebe que el control Valores idénticos está habilitado si desea que las resoluciones horizontal y vertical sean iguales.


Muestra la resolución vertical de la imagen en píxeles o en puntos por pulgada (ppp). Para cambiar la resolución, introduzca un nuevo valor o utilice las flechas de desplazamiento para ajustar el valor existente. Compruebe que el control Valores idénticos está habilitado si desea que las resoluciones horizontal y vertical sean iguales.


Muestra la resolución vertical original de la imagen en píxeles o en puntos por pulgada (ppp).


Habilite esta casilla si desea que los valores de resolución vertical y horizontal sean iguales. Cuando introduce un valor en uno de los cuadros, el otro cambia automáticamente.


Muestra el tamaño original del archivo de imagen en bytes.


Muestra el tamaño que tendrá el archivo después de realizar el nuevo muestreo.


Muestra el tamaño original del archivo de imagen en bytes.


Muestra el tamaño que tendrá el archivo después de realizar el nuevo muestreo.


Estos controles permiten cambiar la resolución de la imagen.


Habilítela para mantener idénticos los valores verticales y horizontales. Si esta casilla está habilitada, cuando introduce un valor en uno de los cuadros, el otro cambia automáticamente.


Este grupo de controles permite cambiar las características de los colores de la imagen.


Muestra el modo de color seleccionado. El número de bits que utiliza un modo de color determina la potencia que debe tener el sistema y el número de colores o matices que es capaz de producir. Un bit puede estar activo o inactivo, por lo tanto un color de 1 bit sólo puede crear dos colores: 0 (inactivo) es negro y 1 (activo) es blanco. Para utilizar otro modo de color, haga clic en la flecha hacia abajo y elíjalo de la lista.

·	blanco y negro = 1 bit

·	256 tonos de gris = 8 bits

·	16 colores = 4 bits

·	color de paleta = 8 bits

·	16 millones de colores = 24 bits

·	CMYK = 32 bits


Habilite esta casilla de verificación si desea utilizar el tramado de color. El tramado es un método para mejorar el color en imágenes que utilizan 16 o 256 colores o tonos de gris.


Habilite esta casilla de verificación si desea utilizar un perfil de color al exportar la imagen.


Este grupo de controles permite cambiar las dimensiones de la imagen.


Muestra las dimensiones de exportación de la imagen. Para utilizar otra dimensión, haga clic en la flecha hacia abajo y elíjala de la lista. Si no selecciona un tamaño, se utilizarán las dimensiones del archivo original.


Muestra la anchura del archivo en píxeles. Para cambiar ésta, introduzca un valor o ajuste el valor existente utilizando las flechas de desplazamiento.


Muestra la altura del archivo en píxeles. Para cambiar ésta, introduzca un valor o ajuste el valor existente utilizando las flechas de desplazamiento.


Muestra la anchura del archivo en píxeles. Para cambiar ésta, introduzca un valor o ajuste el valor existente utilizando las flechas de desplazamiento.


Muestra la altura del archivo en píxeles. Para cambiar ésta, introduzca un valor o ajuste el valor existente utilizando las flechas de desplazamiento.


Estos controles permiten cambiar la resolución de la imagen.


Muestra la resolución del archivo. Para utilizar otra resolución, haga clic en la flecha hacia abajo y elíjala de la lista o bien introduzca los nuevos valores en los cuadros Horizontal y Vertical que hay debajo.


Muestra la resolución vertical del archivo. Para cambiar ésta, introduzca un valor o ajuste el valor existente utilizando las flechas de desplazamiento.


Muestra la resolución horizontal del archivo. Para cambiar ésta, introduzca un valor o ajuste el valor existente utilizando las flechas de desplazamiento.


Muestra la resolución horizontal del archivo. Para cambiar ésta, introduzca un valor o ajuste el valor existente utilizando las flechas de desplazamiento.


Muestra la resolución horizontal del archivo. Para cambiar esta, introduzca un nuevo valor en la casilla o ajuste el valor existente utilizando las flechas de desplazamiento.


Muestra la resolución vertical del archivo. Para cambiar esta, introduzca un nuevo valor en la casilla o ajuste el valor existente utilizando las flechas de desplazamiento.


Muestra la resolución vertical del archivo. Para cambiar esta, introduzca un nuevo valor en la casilla o ajuste el valor existente utilizando las flechas de desplazamiento.


Habilítela para mantener idénticos los valores verticales y horizontales. Si esta casilla está habilitada, cuando introduce un valor en uno de los cuadros, el otro cambia automáticamente.


Estos controles permiten seleccionar un método de alisado para la imagen. El alisado elimina los bordes dentados de las imágenes en mapa de bits añadiendo colores intermedios o sombras de grises para suavizar así la transición entre los colores.


Haga clic en esta opción si no desea utilizar el alisado. El alisado elimina los bordes dentados de las imágenes en mapa de bits añadiendo colores intermedios o sombras de grises para suavizar así la transición entre los colores.


Haga clic para utilizar el método Normal de alisado. El alisado elimina los bordes dentados de las imágenes en mapa de bits añadiendo colores intermedios o sombras de grises para suavizar así la transición entre los colores. La opción Normal es apropiada para imágenes compuestas de líneas rectas (las curvas y el texto quedan excluidos del proceso).


Haga clic para utilizar el método Súper muestreo de alisado. El alisado elimina los bordes dentados de las imágenes en mapa de bits añadiendo colores intermedios o sombras de grises para suavizar así la transición entre los colores. La opción Súper muestreo alisa también las curvas y el texto, pero consume más memoria que la opción Normal.


Muestra el tamaño estimado del archivo antes de su compresión. Los archivos comprimidos serán más pequeños que el valor mostrado.


Muestra el tamaño estimado del archivo antes de su compresión. Los archivos comprimidos serán más pequeños que el valor mostrado.


Determina el número de etapas de degradado que se utilizarán al exportar la imagen.


Determina el número de etapas de degradado que se utilizarán al exportar la imagen.


Haga en esta casilla si desea aplicar una máscara a un área situada fuera de los objetos seleccionados.


Haga clic en esta casilla si desea mantener la proporción existente entre la altura y la anchura de la imagen. Cuando se habilita esta opción, las dimensiones cambian automáticamente para reflejar las dimensiones originales de la imagen.


Restablece las propiedades originales del mapa de bits.


Muestra el tipo de compresión que se utilizará al guardar el archivo. Para utilizar otro tipo, haga clic en la flecha hacia abajo y elíjalo de la lista.


Habilite esta casilla de verificación si desea eliminar el cuadro de diálogo de filtros. Al hacerlo se utilizan los valores de filtro predeterminados.


Permite añadir notas que se guardarán junto con el archivo.


Permite añadir notas que se guardarán junto con el archivo.


Muestra el tipo de compresión seleccionado. Para utilizar otro tipo, haga clic en la flecha hacia abajo y elíjalo de la lista.


Haga clic para guardar la imagen.


Haga clic para cerrar el cuadro de diálogo sin guardar los cambios realizados.


Muestra el nombre de la aplicación de Corel que se está ejecutando.


Muestra una lista de todas las extensiones de archivo que pueden asociarse a la aplicación de Corel que se esté ejecutando. Para asociar una extensión de archivo a la aplicación, habilite su casilla de verificación.


Proporciona una descripción del filtro seleccionado.


Proporciona una descripción del filtro seleccionado.


Restablece las propiedades originales de la página Asociar.


Proporciona una lista de los tipos de filtro disponibles. Haga doble clic en un tipo de filtro para abrir la lista de los filtros disponibles. Para añadir un filtro a la lista de filtros activa, selecciónelo y haga clic en Añadir.


Proporciona una lista de los filtros activos. Para añadir un filtro a la lista de filtros activa, selecciónelo en la ventana de la izquierda y haga clic en Añadir.


Proporciona una lista de los filtros activos. Para añadir un filtro a la lista de filtros activa, selecciónelo en la ventana de la izquierda y haga clic en Añadir.


Utilice esta opción para añadir un filtro a la lista de filtros activa. Seleccione el archivo en la ventana de la izquierda y haga clic en Añadir.


Utilice esta opción para quitar un filtro de la lista de filtros activa. Seleccione un archivo de la lista y haga clic en Quitar.


Utilice los botones Mover arriba y Mover abajo para reorganizar los filtros de la lista activa. Seleccione el filtro que quiere trasladar, luego haga clic en Mover arriba o Mover abajo hasta que se sitúe en la posición deseada.


Proporciona una descripción del filtro seleccionado.


Restablece los valores originales de las propiedades de formato del archivo.


Permite combinar el color seleccionado con los colores del área de combinación. Puede elegir los atributos del pincel (por ejemplo, el tamaño o el tipo de borde) haciendo clic en el botón de opciones.


Muestra un visualizador de color que permite seleccionar colores a partir de diferentes representaciones visuales del espectro visible. Mantenga presionado el botón para elegir uno de visualizadores de color disponibles.


Haga clic en este botón para ver un área donde pueden combinarse y seleccionarse colores. Mantenga presionado el botón para elegir uno de los tipos de área de combinación disponibles.


Muestra las paletas de colores personalizadas. Estas paletas pueden modificarse e incluir cualquier tipo de color.


Haga clic en este botón si desea utilizar una paleta de colores fija. Las paletas disponibles figuran en el cuadro de lista Tipo. Puede que desee utilizar estas paletas si está trabajando con colores directos o colores de cuatricromía DIC, DuPont, FOCOLTONE, PANTONE, TOYO o TRUMATCH. Si utiliza estas paletas, junto con un catálogo de referencias de colores, puede estar bastante seguro del aspecto que tendrán los colores cuando se impriman.


Selecciona un color del área de combinación.


Imprime marcas de corte. Estas marcas se utilizan como elemento de ayuda a la hora de recortar la salida impresa para ajustarla a su tamaño final.

Para ver las marcas de corte, es preciso definir un tamaño de página de trabajo inferior a las dimensiones reales del papel o la película que se utilicen para la imagen.


Permite imprimir en ambas caras de la página. Cuando se habilita esta opción y se utiliza una impresora que no admite impresión a doble cara, la aplicación ejecuta automáticamente un asistente que garantiza que todas las páginas se ordenan y orientan correctamente.


Si está habilitada, imprime la imagen en negativo.


Permite añadir, quitar y colocar marcas de impresora.


Incluye números de página en las hojas impresas. Para ver los números de página, es preciso definir un tamaño de página de trabajo inferior al del papel o la película que se van a utilizar en la realidad para la imagen.


Permite seleccionar y cambiar la posición y la escala de las imágenes en el documento.


Imprime marcas de registro en cada hoja. Estas marcas se utilizan como guías para alinear las separaciones de color.

Para ver las marcas de registro, es preciso definir un tamaño de página de trabajo inferior al del papel o la película que se van a utilizar en la realidad para la imagen.


Permite especificar y editar los estilos de diseño de signatura.


Permite aumentar partes del documento.


Permite especificar y editar los formatos de imposición.


Muestra un visualizador de color que permite seleccionar colores a partir de diferentes representaciones visuales del espectro visible. Mantenga presionado el botón para elegir uno de visualizadores de color disponibles.


Haga clic en este botón para ver un área donde pueden combinarse y seleccionarse colores. Mantenga presionado el botón para elegir uno de los tipos de área de combinación disponibles.


Haga clic en este botón si desea utilizar una paleta de colores fija. Las paletas disponibles figuran en el cuadro de lista Tipo. Puede que desee utilizar estas paletas si está trabajando con colores directos o colores de cuatricromía DIC, DuPont, FOCOLTONE, PANTONE, TOYO o TRUMATCH. Si utiliza estas paletas, junto con un catálogo de referencias de colores, puede estar bastante seguro del aspecto que tendrán los colores cuando se impriman.


Muestra las paletas de colores personalizadas. Estas paletas pueden modificarse e incluir cualquier tipo de color.


El contenido de este cuadro de lista cambia en función del botón de selección de colores que se haya habilitado en la parte superior del cuadro de diálogo. Al utilizar el Visualizador de color o el Área de combinación, el cuadro presenta los modelos de color que pueden utilizarse para seleccionar los colores. Cuando se habilita uno de los botones de paletas, el cuadro muestra las distintas paletas que pueden verse en el cuadro de diálogo.


Proporciona una lista de las paletas que pueden verse.


Muestra u oculta el lado derecho de este cuadro de diálogo.


Cambia el color de referencia (el que se está utilizando en ese momento en la aplicación) por el color que se seleccione en este cuadro de diálogo.


Muestra el color del objeto seleccionado o el color que se esté utilizando en ese momento en la aplicación. Un punto en un vértice de la muestra indica que se trata de un color directo.


Muestra el aspecto que tendrá, una vez impreso, el color del objeto seleccionado o el color que se esté utilizando en ese momento en la aplicación. Un punto en un vértice de la muestra indica que se trata de un color directo.


Indica que el color situado en el extremo superior izquierdo de la previsualización no se puede imprimir.


Indica que el color situado en el extremo inferior izquierdo de la previsualización no se puede imprimir.


Muestra el color actual y los colores nuevos.


Muestra el color que se encuentre seleccionado en este cuadro de diálogo. Un punto en un vértice de la muestra indica que se trata de un color directo.


Muestra el aspecto que tendrá el color seleccionado en este cuadro de diálogo una vez impreso. Haga clic en este color para seleccionarlo y convertirlo en el color activo. Un punto en un vértice de la muestra indica que se trata de un color directo.


Muestra opciones para ver los colores y operar con ellos.


Añade el color actual al final de la paleta de colores visualizada en pantalla.


Muestra el valor de uno de los componentes del color seleccionado. La letra situada junto al cuadro identifica el nombre del componente. Por ejemplo, la C indica cian cuando se utiliza el modelo CMYK y la R indica el rojo cuando se utiliza el modelo RGB. Cuando se trata de colores de una paleta personalizada, los componentes se basan en el modelo de color o en la paleta de concordancia de colores utilizados para editar el color.


Muestra el nombre del color en uso. Aquí, puede especificar un nombre nuevo para un color personalizado o introducir el nombre de un color ya existente para verlo en pantalla.


Permite seleccionar un color haciendo clic. Arrastre el deslizador de la derecha y sitúe el cuadrado en el área de selección de colores para seleccionar un color.


Haga clic para elegir un color en el mezclador de colores. El color elegido se mezclará con otros los otros tres colores elegidos si hace clic en el botón Mezcla automática.


Muestra los colores mezclados. Seleccione los colores que desea mezclar en los selectores de color situados en cada extremo de este cuadro.


Permite combinar el color seleccionado con los colores del área de combinación. Puede elegir los atributos del pincel (por ejemplo, el tamaño o el tipo de borde) haciendo clic en el botón de opciones.


Selecciona un color del área de combinación.


Especifica el grado de mezcla entre el color seleccionado y los colores del área de mezcla. Cuanto mayor es el porcentaje, más transparente se hace el color en uso.


Permite combinar y seleccionar colores.


Permite seleccionar colores que armonizan bien cuando se utilizan en conjunción. Las armonías de color funcionan superponiendo una forma (por ejemplo, un cuadrado o un triángulo) a una rueda de colores. Según se desplaza un vértice de la forma por la rueda, el resto de los vértices también se desplaza. Los colores de los distintos vértices se complementan, contrastan o armonizan, dependiendo de la forma que se haya elegido.


Muestra una cuadrícula de colores derivada de la posición de los círculos negro y blanco en la rueda de colores.


Permite seleccionar la forma que se superpone a la rueda de colores. Cada forma genera una relación distinta entre los colores que se visualizan en la cuadrícula situada debajo de la rueda de colores.


Cambia el aspecto de los colores en la cuadrícula situada debajo de la rueda de colores.


Cambia el número de colores visualizados en la cuadrícula situada debajo de la rueda de colores.


Muestra la paleta de colores directos PANTONE®. Dado que los colores directos corresponden a tintas sólidas y no se basan en el modelo CMYK, cada color aplicado a un objeto da lugar a una plancha de separación distinta.


Muestra los colores PANTONE® Hexachrome, que se basan en el modelo de color CMYK, pero añade dos tintas adicionales para dar un total de seis tintas y un rango de colores más amplio.


Muestra la paleta que utiliza los colores disponibles en el sistema de colores de cuatricromía PANTONE®, que se basa en el modelo de color CMYK. Los primeros 2.000 colores son combinaciones de dos colores y los restantes son combinaciones de tres y cuatro colores. Los colores se basan en el modelo CMYK, lo que significa que no se añaden planchas de separaciones de color.


Muestra una paleta independiente (que no se basa en ningún sistema de concordancia de colores ni en la imagen), que proporciona 256 colores distribuidos de forma uniforme entre rojo, verde y azul.


Muestra la paleta de colores generada a partir del sistema de concordancia de colores FOLCOLTONE, que proporciona un rango de colores directos creados con los colores de cuatricromía cian, magenta, amarillo y negro (CMYK).


Muestra la paleta basada en el sistema de concordancia de colores TRUMATCH®, que toma como referencia el modelo de color CMYK, lo cual significa que no se añaden planchas de separaciones de color. Los colores se organizan por tono (de rojo a violeta), saturación (de tonos profundos a tonos pastel) y brillo (añadiendo o quitando negro). Pueden visualizarse por nombre o por muestra mediante el comando Mostrar nombres de colores situado en el menú lateral.


Muestra la paleta de 8 bits de 256 colores utilizada por el examinador de web Netscape Navigator(TM). Si se utilizan únicamente los colores de esta paleta, se garantiza que los colores de la imagen se verán claramente en sistemas que empleen ese examinador.


Muestra la paleta de 8 bits de 256 colores utilizada por el examinador de web Microsoft ® Internet Explorer. Si se utilizan únicamente los colores de esta paleta, se garantiza que los colores de la imagen se verán claramente en sistemas que empleen ese examinador.


Proporciona los colores disponibles en la biblioteca de colores sólidos DuPont® Spectramaster. Esta biblioteca fue desarrollada como herramienta de selección y concordancia de colores para pinturas industriales. Los colores se basan en Lab y se convierten al modelo RGB para visualización y a CMYK para impresión.


Muestra la paleta de colores disponible a través del sistema TOYO COLOR FINDER. El rango de colores que ofrece incluye los creados con las tintas de cuatricromía TOYO y con las tintas TOYO estándar.


Muestra la paleta de colores disponibles a través de DIC Color Guide, DIC Color Guide Part II y DIC Traditional Colors of Japan. Los colores de estas paletas se crean combinando las tintas de la marca DIC.


Muestra una paleta de colores basada en el modelo de color Lab. Los colores definidos mediante este modelo tienen tres componentes: claridad (L*), cromaticidad de verde a rojo (a*) y cromaticidad de azul a amarillo (b*).


Muestra el contenido de la paleta de colores en uso. Los nombres de los colores pueden verse u ocultarse haciendo clic en el botón de opciones.


Muestra las tintas definidas por el usuario que se estén utilizando en este momento. Estas tintas son colores directos.


Especifica una tinta para el color directo seleccionado en este momento. Las tintas permiten aclarar los colores directos.


Indica el puerto serie al que está conectado el dispositivo de medición de colores.


Abre el cuadro de diálogo Calibrar.


Se utiliza para seleccionar un color de la imagen actual.


Aplica el color seleccionado al contorno.


Aplica el color seleccionado al relleno.


Haga clic en el cuadro de lista Modelo de color para elegir uno de los modelos de color u otros métodos de selección de colores como las paletas o el mezclador de colores.


Abre una paleta de colores existente.


Crea una paleta de colores nueva.


Guarda la paleta de colores en uso.


Guarda la paleta de colores en uso con el nombre que se especifique.


Muestra una lista de las paletas de colores cargadas. Seleccione la paleta que desee editar.


Muestra los colores de la paleta personalizada en uso. Utilice la barra de desplazamiento de la derecha para ver los colores de la paleta que no son visibles. Seleccione los colores de esta cuadrícula si desea modificarlos.


Reemplaza el color seleccionado a la derecha por el seleccionado a la izquierda.


Añada a la paleta en uso el color o los colores seleccionados a la izquierda. Seleccione un color de la paleta en uso para situar los nuevos colores antes de ese color.


Elimina el color o los colores seleccionados de la paleta de colores en uso.


Busca en la paleta de colores actual el color más cercano al seleccionado en la parte izquierda.


Se utiliza para clasificar los colores de la paleta de colores en uso.


Restablece el estado que tenía la paleta de colores la última vez que se guardó.


Muestra el nombre y los valores del color seleccionado.


Abra el cuadro de diálogo Duotono.


Color corrige los colores del monitor tomando como base el perfil de color del monitor.


Color corrige los colores del monitor de forma que reflejen con exactitud la apariencia que tendrán una vez impresos.


Selecciona el tipo de impresora que se va a utilizar para simular el color en el monitor.


Resalta, mediante el color de advertencia seleccionado, los colores que no pueden imprimirse.


Determina el color de advertencia con el que se indicarán los colores que no pueden imprimirse.


Determina la transparencia del color de advertencia seleccionado. Si el color de advertencia es transparente, puede verse la imagen aunque sus colores se encuentren fuera de la gama de colores de la impresora.


Genera una plancha de impresión distinta para cada color FOCOLTONE. Al imprimir el trabajo, cada color FOCOLTONE necesitará una tinta diferente.


Genera una plancha de impresión distinta para cada color TOYO. Al imprimir el trabajo, cada color TOYO necesitará una tinta diferente.


Genera una plancha de impresión distinta para cada color DIC. Al imprimir el trabajo, cada color DIC necesitará una tinta diferente.


Determina si el rango de valores de CMYK se sitúa entre 0 y 100 (porcentajes) o entre 0 y 255. Cuando se muestran los valores como porcentajes, 100 equivale a 255.


Trata los colores directos como colores CMYK al imprimirlos en una impresora compuesta.


Simula la reproducción de una impresora de separaciones en una impresora compuesta. Resulta muy útil para hacer pruebas del trabajo.


La concordancia automática de colores utiliza el método de asignación de gama más adecuado para cada objeto.

El método Ilustración cambia únicamente los colores que se encuentran fuera de la gama de la impresora. Con él se garantiza que los colores incluidos en la gama de la impresora conservan las características que se hayan definido. Es apropiado para imágenes vectoriales.

Fotográfico cambia todos los colores de la imagen para asimilarlos a los de la impresora seleccionada. Con ello se mantienen las relaciones entre los colores y se suavizan así las transiciones. Por esta razón, este método es más adecuado para imágenes fotográficas en mapa de bits.


Muestra todos los perfiles de monitor preestablecidos.


Muestra todos los perfiles de escáner preestablecidos.


Muestra todos los perfiles de impresora compuesta preestablecidos.


Muestra todos los perfiles de impresora de separaciones preestablecidos.


Presenta una lista de fabricantes del dispositivo para el que necesita un perfil de color.


Presenta una lista de modelos del dispositivo para el que necesita un perfil de color.


Abre el Asistente de perfil de color de Corel.


Especifica la forma de los puntos en la pantalla de medios tonos.


Especifica la frecuencia de barrido de la pantalla de medios tonos.


Especifica el ángulo de la pantalla de medios tonos.


Utilización de opciones PostScript con colores directos

Las imprentas comerciales no pueden reproducir verdaderos sombreados, pero pueden simularlos imprimiendo imágenes creadas a base de pequeños puntos. El tamaño de estos puntos determina los distintos niveles de sombreado, es decir, cuanto más grandes son los puntos, más oscura es la sombra. La pantalla de medios tonos es necesaria para convertir las imágenes con sombreados reales en imágenes generadas con puntos.

En sus orígenes, una pantalla de medios tonos era una pantalla opaca con miles de orificios diminutos. Las imágenes con sombreados se fotografiaban a través de esta pantalla utilizando un papel o una película fotográfica especial. El resultado era una imagen formada por puntos que, a continuación, podía utilizarse para crear planchas de impresión.

Ahora, pueden crearse imágenes de medios tonos sin utilizar pantallas o cámaras. Para garantizar que los mapas de bits se imprimen correctamente, es preciso configurar adecuadamente la frecuencia de barrido de la pantalla de medios tonos y la resolución del mapa de bits. Los valores de la pantalla de medios tonos pueden establecerse para cada color directo de forma independiente.

Frecuencia de barrido de la pantalla de medios tonos

La frecuencia barrido de la pantalla de medios tonos determina el número de puntos utilizados para crear la imagen. Se mide en líneas por pulgada (lpp) y se refiere al número de filas de puntos por pulgada.

Cuando elija la frecuencia de barrido, recuerde que cuanto mayor es ésta, más nítida es la imagen. Pero existen limitaciones en cuanto a los valores que pueden seleccionarse, ya que dependen del tipo de imprenta y del papel que se vaya a utilizar para la impresión. En general, una frecuencia de barrido de 85 lpp es adecuada para papel de prensa, mientras que un valor de 100 lpp es apropiado para papel satinado o brillante. Si es posible, consulte con su imprenta para comprobar la frecuencia de barrido que debería utilizar.

Ángulo de pantalla

Dado que cada pantalla de medios tonos consiste en un modelo regular de formas, crea un patrón en la imagen impresa. Cuando se combinan las separaciones, los patrones creados por cada pantalla de medios tonos interactúan y pueden dar lugar a un efecto no deseado llamado efecto muaré.

Este efecto se elimina cambiando el ángulo de la pantalla por cada separación de color. Si estuviésemos utilizando de verdad una pantalla y una cámara, haríamos rotar manualmente la pantalla 15 grados por cada separación. Al utilizar software para crear pantallas de medios tonos, es preciso cambiar ciertas opciones de impresión para cambiar el ángulo de la pantalla.

Cuando se imprimen separaciones de color, los ángulos de pantalla se definen de forma automática. Si cambia estos valores por otros incorrectos, es posible que la imagen no se imprima correctamente.

Tipo de medios tonos

Se refiere al tipo de punto que se va a utilizar para crear los medios tonos. Normalmente, una pantalla de medios tonos consiste en filas de puntos redondos o en forma de rombo distribuidos de manera uniforme. Pero es posible utilizar pantallas de medios tonos con puntos de formas diferentes. De hecho, estas pantallas pueden utilizar incluso líneas rectas en lugar de puntos para crear las imágenes. Experimente con diferentes tipos de medios tonos para comprobar los efectos que pueden conseguirse.


La ventana acoplable Paletas se utiliza para examinar las paletas disponibles en el ordenador y cargarlas en la Paleta de colores en pantalla.


Muestra la lista de paletas guardadas en el ordenador.


Abre el cuadro de diálogo Abrir paleta, donde puede examinar las paletas disponibles en el ordenador y abrirlas.


Cierra el cuadro de diálogo.


Inicia el proceso de calibración.


Muestra el progreso del proceso de calibración.


Mantenga el dispositivo de medición de colores sobre el objetivo en el estándar de reflexión. Cuando el dispositivo haya finalizado la lectura, este número debería coincidir con el valor de X.


Mantenga el dispositivo de medición de colores sobre el objetivo en el estándar de reflexión. Cuando el dispositivo haya finalizado la lectura, este número debería coincidir con el valor de Y.


Mantenga el dispositivo de medición de colores sobre el objetivo en el estándar de reflexión. Cuando el dispositivo haya finalizado la lectura, este número debería coincidir con el valor de Z.


Introducción: Uso de marcas al agua digitales Digimarc
Uso de marcas al agua digitales Digimarc

CorelDRAW y Corel PHOTO-PAINT incluyen PictureMarc de Digimarc, que permite incorporar y leer marcas al agua digitales en la imagen. Estas marcas al agua permiten incorporar información acerca de copyrights y autorías. Las marcas al agua son imperceptibles, manifiestas para el PC, pero no para quien visualiza la imagen y proporcionan una identidad continua que viaja con la imagen allí donde ésta va.

Una marca al agua Digimarc contiene la identificación del creador y atributos de imagen. La identificación de creador (Creator Id) se asigna al suscribirse al servicio en línea de Digimarc. Para ello, será necesario proporcionar información de contacto detallada, que incluye el nombre, número de teléfono, dirección de correo electrónico, dirección Web e información adicional. Esta información está únicamente asociada a la identificación de creador.

En realidad, una marca al agua Digimarc es una pequeña cantidad de ruido aleatorio añadida al componente de luminancia de los píxeles de la imagen. En una ampliación a gran escala, es posible observar cambios aparentemente aleatorios en el brillo de un píxel. Este cambio no llega a dañar la integridad visual de la imagen, pero contiene información que no es posible modificar mediante ediciones normales, ni mediante procesos de impresión y digitalización.

Las marcas al agua Digimarc no impiden que un tercero utilice las imágenes o infrinja el copyright. Sin embargo, éstas reclaman los derechos de copyright y proporcionan un mecanismo para que las partes interesadas en la imagen se pongan en contacto con el creador.

Cuando se abre o escanea una imagen en CorelDRAW 8 o Corel PHOTO-PAINT 8, se comprueba automáticamente si ésta contiene una marca al agua. Si hay alguna, se añade un símbolo de copyright a la barra de título, que indica al usuario que la imagen contiene información incorporada. A partir de ahí, el usuario puede leer la marca al agua, que contiene la identificación de creador. Si se hace clic en el botón para consultar Web del cuadro de diálogo de lectura o se llama al servicio de fax automático de Digimarc, el usuario tendrá acceso directo a la información de contacto detallada.

Si desea obtener más información acerca de Digimarc y PictureMarc, visite la página www.digimarc.com.


Para incorporar una marca al agua

1.	En Corel PHOTO-PAINT, haga clic en Efectos, Digimarc, Incorporar marca al agua; en CorelDRAW, haga clic en Mapas de bits, Conexiones, Digimarc, Incorporar marca al agua.

2.	Si no ha personalizado la copia de PictureMarc, haga clic en Personalizar. En el cuadro de diálogo Personalizar, haga clic en el botón Registrar o llame al número de teléfono de Digimarc para suscribirse a MarcCentre y obtener una identificación de creador exclusiva. Introduzca esta identificación en el campo Id de creador (Creator Id) siguiendo las instrucciones del formulario de registro y haga clic en Aceptar.

3.	Seleccione el atributo Tipo de uso (Uso restringido o Exento de Royalty) y habilite o deshabilite el atributo Contenido para adultos.
Nota: Esto se realiza únicamente para fines de comunicación y no afecta a la visualización de la imagen.

4.	Establezca la intensidad de la marca al agua. De este modo se determina el grado de inserción de la marca al agua en la imagen. Cuanto mayor sea la intensidad, más visible será la marca al agua y más ediciones y transformaciones eludirá. Asimismo, cuanto menor sea la intensidad, la marca al agua será menos visible y más manipulable. La configuración predeterminada 2 es válida para la mayoría de las aplicaciones.

5.	Haga clic en Aceptar para incorporar la marca al agua.

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Para leer una marca al agua

1.	En Corel PHOTO-PAINT, haga clic en Efectos, Digimarc, Leer marca al agua; en CorelDRAW, haga clic en Mapas de bits, Conexiones, Digimarc, Leer marca al agua.

2.	Si existe una marca de agua, aparecerá un cuadro diálogo con los resultados de lectura, que muestra la identificación de creador y los atributos de imagen que se encuentran en la marca al agua.

3.	Para obtener más información acerca del creador o distribuidor de la imagen, ejecute un examinador de Web y acceda al URL proporcionado; llame al número del servicio de fax automático de Digimarc incluido o, si dispone de conexión Web, haga clic en el botón para consultar Web con el fin de acceder directamente a la página de información de contacto detallada correspondiente a la identificación de creador.

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