d™"“";0n‹A²0§A²1:“"DOC-MAKER.CODE",8,1?xž828:™"“";W‚™" wELTEND[MMERUNG"]Œ™Œ–™" wELTEND[MMERUNG IST EIN fANTASY-"» ™" sTRATEGIE-sPIEL F]R ZWEI pERSONEN UND"Óª™" ZWEI jOYSTICKS." ´™" dIE wELT DES sPIELS IST GESPALTEN IN"1 ¾™" ZWEI pOLE . zUM EINEN DIE eLDOIN (DIE"` È™" gUTEN), DEREN fESTUNG BEFINDET SICH" Ò™" AUF DER LINKEN sEITE, ZUM ANDEREN DIE"¾ Ü™" ÄAILORS (DIE Â\SEN), RECHTS VON EINER"Ù æ™" bERGKETTE UMGEBEN." ð™" dIE dAILOR GEWINNEN, WENN SIE ENTWEDER"7 ú™" DEN fELDHERRN DER eLDOIN BESIEGT HABEN"f ™" ODER EINER VON IHNEN SICH BIS ZUM"• ™" LINKEN rAND DURCHSCHLAGEN KANN. dIE"Ä ™" eLDOIS GEWINNEN, FALLS SIE ALLE"ó "™" dAILORS BESIEGT HABEN, ODER DEREN sIEG" ,™" BIS ZUM 15. zUG VERHINDERN KONNTEN."N 6™" dER sPIELVERLAUF IST IN DREI pHASEN"} @™" GETEILT, WOBEI JEDE pARTEI IN JEDER" J™" pHASE EINMAL DRANKOMMT."Ì T™" mIT DEM sPIELCURSOR K\NNEN sIE ]BER"û ^™" DIE sPIELF[CHE FAHREN, WOBEI iHNEN AM"* h™" UNTEREN rAND ANGEZEIGT WIRD, WAS SICH"B r—198,0:’198,1:™"“";e |™" UNTER DEM cURSOR BEFINDET."” †™" wENN sIE DEN cURSOR AUF EINE iHRER"à ™" fIGUREN FAHREN UND DANN DENN kNOPF"ò š™" DR]CKEN K\NNEN sIE iHRE fIGUR AUF DEM"! ¤™" sPIELFELD BEWEGEN. aUF EINEM fELD KANN"P ®™" JEDOCH NUR IMMER EINE fIGUR STEHEN." ¸™" bERGE, mAUERN UND tORE SIND NUR F]R"® ™" aDLER UND bLUTSAUGER KEINE"Ý Ì™" hINDERNISSE. sIE WIEDERUM K\NNEN ABER" Ö™" NICHT ]BER sPIELFIGUREN FLIEGEN.";à™" kRIEGSSCHIFFE K\NNEN NUR AUF DEM fLU^"jê™" SEGELN. }BER WIEVIELE fELDER sIE DIE"™ô™" fIGUR NOCH BEWEGEN K\NNEN, ZEIGT EINE"Èþ™" aNZEIGE UNTER DEM bILDSCHIRM (b=xx)."÷™" aBER aCHTUNG, SIE GILT NUR F]R"&™" pFLASTER UND wIESEN. iM wALD, fLU^"U™" ODER sUMPF KOMMEN sIE (JE NACH fIGUR)"o&™" SCHLECHTER VORAN."…0™" aNGRIFFSPHASE"´:™" lASSEN sIE DEN cURSOR AUF EINE iHRER"ãD™" fIGUREN ZEIGEN, DIE ANGREIFEN SOLL."N™" fAHREN sIE DANN AUF EINE GEGNERISCHE"AX™" fIGUR, DIE NUR H\CHSTENS SOVIELE"pb™" fELDER ENTFERNT SEIN DARF, WIE ES DIE"ˆl—198,0:’198,1:™"“";·v™" rEICHWEITE IHRER wAFFEN ERLAUBT"怙" (aNZEIGE r=xx). eIN dRUCK AUF DEN"Š™" fEUERKNOPF F]HRT DEN aNGRIFF AUS."D”™" dABEI WIRD MINDESTENS DIE"sž™" aNGRIFFSKRAFT (aNZEIGE a=xx) VON DER"¢¨™" vERTEIDIGUNGSKRAFT DES gEGNERS"Ѳ™" ABGEZOGEN (aNZEIGE v=xx). sINKT DIESE"¼™" AUF 0 SO IST DIE fIGUR TOT. pRO pHASE"/Æ™" KANN JEDE fIGUR GENAU EINMAL ANGREIFEN"^Й" (b=1 BEDEUTET, DA^ NOCH KEIN aNGRIFF"Ú™" AUSGEF]HRT WURDE). rAMMB\CKE BRECHEN"¼ä™" NUR GESCHLOSSENE tORE AUF, kATAPULTE"ëî™" UND lINDW]RMER REI^EN AUCH mAUERN EIN."ø™" dIE tORPHASE"/™" eIN kNOPFDRUCK \FFNET BEZIEHUNGSWEISE"^ ™" SCHLIE^T DAS tOR, AUF DAS DER cURSOR"™" ZEIGT. jEDER KANN NUR SEINE EIGENEN"¼ ™" tORE \FFNEN. eINE pHASE WIRD BEENDET,"ë*™" WENN sIE MIT DEM jOYSTICK AUF EINES"4™" DER eNDE-sYMBOLE IN DEN eCKEN FAHREN"9>™" UND DEN kNOPF DR]CKEN."hH™" nACH JEDEM zUG KANN DAS sPIEL"—R™" GESPEICHERT UND BEI ERNEUTEN"Ä\™" ÐROGRAMMSTART WEITERGESPIELT WERDEN."Þf—198,0:’198,1:ž 64738