d™"“";0n‹A²0§A²1:“"DOC-MAKER.CODE",8,1?xž828:™"“";R‚™" bELAGERUNG"XŒ™‡–™" bELAGERUNG IST EIN sTRATEGIESPIEL F]R"¶ ™" ZWEI pERSONEN. eS SPIELT IN DER zEIT"媙" DER rITTER, dRACHEN UND bURGEN. dER" ´™" vERTEIDIGER VERSUCHT MIT DEM bURGHERRN"C ¾™" UND DREI SEINER mANNEN DEM aNSTURM DER"r È™" VIER FEINDLICHEN rEITER ZU"¡ Ò™" WIDERSTEHEN. dIE aNGREIFER M]SSEN DEN"Ð Ü™" bURGHERRN FANGEN, DIE vERTEIDIGER"ÿ æ™" VERSUCHEN HINGEGEN ALLE fEIDE ZU" ð™" SCHLAGEN."@ ú™" ÄAS ÓPIELFELD BESTEHT AUS SECHS ÒEIHEN"o ™" (a-f), UND ACHT sPALTEN. dIE bURG DES"ž ™" vERTEIDIGERS IST GRAU UNTERLEGT. dIE"Í ™" sPALTEN 1 UND 8 SIND DER bURGGRABEN"ü "™" (KLEINE SCHWARZE pUNKTE) DER NUR VON") ,™" DEN aNGREIFERN BETRETEN WERDEN DARF."X 6™" rEITER ZIEHEN IMMER ZWEI fELDER, UND"‡ @™" DANN EINES ZUR sEITE. dABEI D]RFEN"¶ J™" ANDERE fIGUREN ]BERSPRUNGEN WERDEN."å T™" fALLS DER rEITER IN DIE bURG KOMMT" ^™" DARF ER SIE NICHT MEHR VERLASSEN."> h™" bURGHERR (fAHNE IN DER hAND) BEWEGT"V r—198,0:’198,1:™"“";… |™" SICH 1,2 ODER 3 fELDER DIAGONAL, DARF"´ †™" AUCH ANDERE fIGUREN ]BERSPRINGEN. wENN"ã ™" ER AUF EINEM kRONEFELD IST, DARF ER" š™" ZUM DANEBENSTEHENDEN kRONEFELD GEHEN."@ ¤™" dIE lANDSKNECHTE BEWEGEN SICH UM EIN"o ®™" fELD IN JEDE rICHTUNG, ALSO AUCH" ¸™" DIAGONAL."° ™" aLLE vERTEIDIGER D]RFEN DIE bURG NACH"Ù Ì™" ÂELIEBEN BETRETEN UND VERLASSEN."Ö™" ÕM EINEN ÚUG AUSZUF]HREN,GIBT MAN ERST"7à™" DIE kOORDINATEN DES uRSPRUNG- UND DANN"^ê™" DES zIELFELDES EIN. Z.b. f4-d5"ô™" dAS sPIEL ENDET, WENN DER bURGHERR"¼þ™" GESCHLAGEN WURDE, SELBST WENN ALLE"ë™" lANDSKNECHTE NOCH AUF DEM sPIELFELD"™" SIND. dIE EINZIGE cHANCE F]R DEN"I™" vERTEIDIGER IST ES, ALLE rEITER DES"i&™" ÁNGREIFERS ZU SCHLAGEN."ƒ0—198,0:’198,1:ž 64738