ÑUATTRO ×ER HAT DIE BESSERE ÓTRATEGIE? ÏB ALLEIN ODER ZU ZWEIT, SPIELEN K¼NNEN ÓIE IMMER. ÆEHLT EIN MENSCHLICHER ÓPIELPARTNER, SO TRETEN ÓIE EBEN GEGEN DEN ÃOMPUTER AN. ÅIN AUFRECHTSTEHENDES ÂEH»LTNIS MIT SIEBEN ÓPALTEN UND SECHS ÒEIHEN GILT ES BEI ÑUATTRO MIT ÃHIPS ZU F½LLEN. ÄIE ÃHIPS, EINGEF½HRT IN EINE DIESER ÓPALTEN, FALLEN, DEM ÇESETZ DER ÓCHWERKRAFT GEHORCHEND, HINUNTER, BIS SIE ENTWEDER DURCH DAS UNTERE ÅNDE DES ÂEH»LTNISSES ODER DURCH ANDERE BEREITS GESETZTE ÃHIPS GESTOPPT WERDEN. ÁBWECHSELND SIND DIE ZWEI ÓPIELER AM ÚUGE. ×EM ES ALS ERSTEM GELINGT, VIER GLEICHFARBIGE ÃHIPS IN EINER ÒEIHE ZU HABEN, SEI DIES NUN WAAGRECHT, SENKRECHT ODER DIAGONAL, IST DER ÓIEGER. ×IRD GEGEN DEN ÃOMPUTER ALS ÇEGNER ANGETRETEN, SO KANN GEW»HLT WERDEN, WER ANFANGEN DARF. ÚUR ÖERK½RZUNG DER ÒECHENZEIT BESTEHT AU¾ERDEM DIE ͼGLICHKEIT, IN DEN ÆAST-ÍODUS ZU SCHALTEN, SOFERN EIN LEERER ÂILDSCHIRM NICHT ALS ST¼REND EMPFUNDEN WIRD. ÄIE ×AHL DER ÓPALTE ERFOLGT ½BRIGENS ½BER DIE ÚIFFERNTASTEN 1 BIS 7. ÅS SOLLTE DABEI DARAUF GEACHTET WERDEN, DIE ÔASTEN NICHT ZU LANGE ZU DR½CKEN. ÄADURCH W½RDE DIE N»CHSTE ÅINGABE BEREITS AUFGERUFEN WERDEN.