ÓUPERHIRN ×ER IST DER ÃODE-ËNACK-ÍEISTER? ÂEQUEM MIT DEM ÊOYSTICK BEDIENEN L»¾T SICH DIESE GRAFISCH GUT GESTALTETE ÃOMPUTERVERSION DES BEKANNTEN ÒATESPIELES ÓUPERHIRN - ODER ÍASTERMIND, WIE ES AUCH SONST NOCH GENANNT WIRD. ÄAS ÐROGRAMM ÓUPERHIRN WIRD MIT ÌÏÁÄ"ÍASTERLOAD" GELADEN. ÎACH DEM ÓTARTEN MIT ÒUN WERDEN DIE ÓPRITE-ÄATEN UND DIE ÈIGHSCORE-ÌISTE EINGELESEN. ÄANACH WIRD DAS ÔITELBILD AUFGEBAUT. ÈIER KURZ DIE WICHTIGSTEN ÓPIELREGELN: ÄER "ÍASTER" STECKT, HINTER EINEM ÓCHUTZSCHILD VERBORGEN, VIER VERSCHIEDENFARBIGE ÓTIFTE IN DIE ̼CHER. ÄER ÓPIELER MU¾ NUN, IN EINER VORHER FESTGELEGTEN ÁNZAHL VON ÖERSUCHEN, DIE ËOMBINATION DER ÓTIFTE HINTER DEM ÓICHTSCHUTZ ERRATEN. ÄAZU STECKT AUCH ER ÓTIFTE IN DIE ÌOCHREIHEN DES ÓPIELBRETTES. ÄER "ÍASTER" BEWERTET NACH JEDEM ÚUG DIE NEUE ÒEIHE MIT KLEINEN ÓTECKERN, DIE ER AN DEN ÒAND DER ÓPIELFL»CHE PLAZIERT. ÄIE ÒEIHENFOLGE DER ÓTIFTE IST BELIEBIG, EIN SCHWARZER ÓTIFT BEDEUTET, DA¾ EINER DER VIER ÓTIFTE AN DER RICHTIGEN ÓTELLE STEHT UND AUCH DIE ÆARBE DIESES ÓTECKERS STIMMT. ÅIN WEI¾ER ÓTIFT ZEIGT, DA¾ DIE ÆARBE STIMMT, ABER DIE ÐOSITION NOCH FALSCH IST. ÁUF DEM ÃOMPUTER ENTSPRICHT DER AUSGEF½LLTE ÓTECKER DEM SCHWARZEN UND DER LEERE DEM WEI¾EN. ÇEWONNEN HAT DER ÓPIELER, DER DIE WENIGSTEN ÖERSUCHE BEN¼TIGT HAT. ÚUM ÐROGRAMM: ÁUF DEM ÔITELBILD ERSCHEINEN DREI VERSCHIEDENFARBIGE ËREISE. ËREIS 1: Æ»HRT MAN DEN ÊOYSTICK-ÐFEIL AUF DIESES ÆELD UND KLICKT EINMAL KURZ, WIRD DAS ÐROGRAMM BEENDET. ËREIS 2: ÝBER DIESES ÆELD WIRD DIE - SPEICHERBARE - ÈIGHSCORE-ÌISTE AUFGERUFEN. ÍAN VERL»¾T SIE WIEDER DURCH ERNEUTES ËLICKEN. ËREIS 3: ÄIESES ÆELD BAUT DAS ÓPIELBRETT AUF. ÍIT DEN ÐFEILTASTEN UP/DOWN L»¾T SICH DIE ÁNZAHL DER ÖERSUCHE »NDERN. ÍINIMUM SIND ZWEI (ALLES DARUNTER W»RE REINES ÇL½CK!), ÍAXIMUM ZEHN ÖERSUCHE. ÄAS ÓPIELBRETT IST IN ZWEI ÔEILE GEGLIEDERT: ÄAS ERSTE IST DAS ÂEDIENUNGSFELD MIT ÆARBFELDERN, ÓTATUS-ÆENSTER UND ÚUG-ÅNDE-ÆELD. ÄAS ZWEITE IST DAS ÓPIELFELD: ÕM EINEN ÓTEIL ZU SETZEN, WIRD MIT DEM ÐFEIL EINES DER ÆARBFELDER ANGEKLICKT, DER ÐFEIL F»RBT SICH IN DIESER ÆARBE. ÄANN BEGIBT MAN SICH AUF EINE DER VIER ÒEIHEN DES ÓPIELFELDES UND STECKT DEN ÓTEIN DURCH ÁNKLICKEN IN DIE ÒEIHE. ÓIND ALLE VIER ̼CHER DER ÒEIHE BELEGT, WIRD DER ÚUG DURCH DAS ÚUG-ÅNDE-ÆELD ABGESCHLOSSEN. ÅRSCHEINT IM ÓTATUSFENSTER DIE ÍELDUNG "ÁCHTUNG ÚUG NICHT KORREKT" HAT MAN EINE ÆARBE DOPPELT BENUTZT ODER ES FEHLEN NOCH ÓTECKER. ÓTIMMT ALLES, WERTET DER ÍASTER" DEN ÚUG AUS. ÖIER AUSGEF½LLTE ÓTECKER BEDEUTEN, DA¾ DIE GESTECKTE ÒEIHE MIT DEN ÓTIFTEN DES ÍASTERS ½BEREINSTIMMEN. ÊE NACH ÁNZAHL DER ÖERSUCHE STEIGT MAN IN DER ÈIGHSCORE-ÌISTE AUF. ÇELINGT ES NICHT, MIT DEN EINGESTELLTEN ÖERSUCHEN DIE ̼SUNG HERAUSZUFINDEN, WIRD AM ÅNDE DIE EIGENE ̼SUNG MIT DER DES ÍASTERS VERGLICHEN. ÖOM ÓPIELBRETT AUS, KOMMT MAN DURCH DIE Æ1-ÔASTE WIEDER ZUM ÔITELBILD ZUR½CK UND KANN NEUE ÅINSTELLUNGEN VORNEHMEN.