ò5\T8\C27,51,28\Z60 ÓUPRAART ÓUPRAART IST EIN KOMPFORTABLES ÍALPROGRAMM. ÅS BIETET EINE ƇLLE VON ÆUNKTIONEN, DIE DAS ÅRSTELLEN VON ÇRAPHIKEN VEREIN- FACHEN, Z.Â.ÃÉÃÒÌÅ (ËREISE UND ÅLLIPSEN), ÆÉÌÌ (ÆL…CHEN F‡L- LLEN), ÂLOCKOPERATIONEN, USW._ ÓEHR INTERESSANT IST DIE ͆GLICHKEIT, IN ZWEI ÅBENEN ARBEITEN ZU K†NNEN. ÄIE ÂILDER ODER ÚEICHNUNGEN K†NNEN AUF EINEM NOR- MALEN ÂILDSCHIRM UND PARALLEL AUF EINER ÆOLIE ERSTELLT UND DANN ‡BEREINANDERGELEGT WERDEN._ ÈABEN ÓIE ÓUPRAART GELADEN, SO ERSCHEINT AUˆER DER ÍENUEZEILE NUR EIN LEERER ÂILDSCHIRM. ÄIESER STELLT DIE ÚEICHENFL…CHE DAR. ÚU ÂEGINN IST IMMER DIE ÄÒÁ×-ÆUNKTION (ÍALEN UND ÚEICH- NEN) EINGESTELLT. ÆAHREN ÓIE MIT ÍAUS ODER ÊOYSTICK ‡BER DIE ÚEICHENEBENE UND DR‡CKEN GLEICHZEITIG DEN ÆEUERKNOPF (BZW. DIE LINKE ÍAUSTASTE) SO WIRD ENTSPRECHEND ÉHREN ÂEWEGUNGEN GEZEICHNET. ÓO ODER …HNLICH VERH…LT ES SICH BEI ALLEN ÍALOPE- RATIONEN, DAZU ABER SP…TER MEHR._ ÄAMIT DIE ERSTELLTEN ÇRAPHIKEN IN ÔEXTE VON ÓUPRATEX EINGE- GLIEDERT WERDEN K†NNEN UND WEGEN DER H†HEREN ÁUFL†SUNG WURDE ÓÕÐÒÁÁÒÔ ALS ÍONOCHROM-ÚEICHENPROGRAMM KONZIPIERT._ ÄIE ÍENUELEISTE : ÄÉÓË ÏÐÔÉÏÎÓ ÓÐÅÃÉÁÌ ÍÏÄÕÓ_ 1. ÄÉÓË ENTH…LT DIE SCHON BEKANNTEN ÏPERATIONEN MIT DEM AKTU- ELLEN ÌAUFWERK (S.A.ÅÄÉÔ-ÉÃÎ / ÉCONEDITOR) :_ ÃÁÔÁÌÏÇ, ÃÏÌÌÅÃÔÉÏÎ, ÓÔÁÔÕÓ, ÉÎÉÔ_ 2. ÏÐÔÉÏÎÓ LISTET DIE VERSCHIEDENEN ÍALOPERATIONEN AUF :_ 2.1. ÄÒÁ× (ÍALEN/ÚEICHNEN)_ 2.2. ÌÉÎÅ (ÌINIEN ZIEHEN)_ 2.3. ÃÉÒÃÌÅ (ËREISE/ÅLLIPSEN ZEICHNEN)_ 2.4. ÂÏØ (ÒECHTECKE UND ÑUADRATE ZEICHNEN)_ 2.5. ÔÅØÔ (ÔEXT IN DIE ÇRAPHIK EINBRINGEN)_ 2.6. ÆÉÌÌ (ÆL…CHEN AUSMALEN/MUSTERN)_ 2.7. ÓÐÒÁÙ (ÓPR‡HEN/ÍUSTER SPR‡HEN)_ 2.1. ÂEI GEDR‡CKTEM ËNOPF WERDEN ENTSPRECHEND ÉHREN ÂEWEGUN- GEN ÐUNKTE GESETZT. 2.2. ÆAHREN ÓIE IN DIE ÚEICHENEBENE UND KLICKEN DEN ÓTART- PUNKT DER ÌINIE EINMAL AN. ×ENN ÓIE JETZT DEN ÐFEIL WEITER IN DER ÅBENE BEWEGEN, SO WIRD VOM ÓTARTPUNKT BIS ZUR AKTUELLEN ÐFEILPOSITION EINE ÌINIE GEZOGEN. ÄIESE ERLISCHT ABER IMMER WIEDER,BIS ÓIE EINEN ÅNDPUNKT ANGEKLICKT HABEN; DAS GILT AUCH F‡R DIE FOLGENDEN ÚEICHENOPERATIONEN._ 2.3. ÌEGEN ÓIE ZUM ÚEICHNEN EINER ÅLLIPSE DEN ÍITTELPUNKT DURCH ÁNKLICKEN FEST. ÂEWEGEN ÓIE NUN DEN ÐFEIL ‡BER DIE ÅBENE, SO WIRD EINE ÅLLIPSE GEZEICHNET. ÄIE ÒADIEN H…NGEN VON DER AKTUELLEN ÐFEILPOSITION AB._ 2.4. ÄURCH ÁNKLICKEN DER OBEREN LINKEN, SOWIE DER UNTEREN RECHTEN ÅCKE WIRD EIN ÒECHTECK GEZEICHNET._ 2.5. ËLICKEN ÓIE DIE ÐOSITION AN,AN DER EIN ÔEXT STEHEN SOLL. ÄANN KANN EIN BELIEBIGER ÔEXT EINGEGEBEN WERDEN (ALLE ËORREK- TURM†GLICHKEITEN SIND ANSPRECHBAR : ÄEL, ÃÒÓÒ L/R, ÃÒÓÒ H/R, ÓPACE, ÉÎÓÔ-ÄÅÌ, USW.). ÄER ÅINGABETEXT KANN IMMER BIS ZUM ÚEILENENDE EINGEGEBEN WERDEN. ÄIE ÅINGABE WIRD MIT 'ÒÅÔÕÒÎ' ABGESCHLOSSEN._ 2.6. ÆAHREN ÓIE MIT DEM ÐINSEL IRGENDWO IN DIE ÆL…CHE, DIE ÓIE F‡LLEN M†CHTEN. ÂEIM EINEM ÄRUCK AUF DEN ÆEUERKNOPF WIRD GEF‡LLT. ÁCHTUNG : ÕNTERBRECHEN ÓIE DIE ƇLLROUTINE NICHT MIT ÒÅÓÔÏÒÅ, DA ES SONST ZUM ÁBSTURZ DES ÒECHNERS KOMMEN KANN. ÈABEN ÓIE WIRKLICH MAL EINE KLEINE ̇CKE ‡BERSEHEN, SO DAˆ ÆL…CHEN GEF‡LLT WERDEN, DIE ÓIE EIGENTLICH NICHT F‡LLEN WOLL- TEN, WARTEN ÓIE EINFACH AB UND W…HLEN DANN ÕÎÄÏ AN. (S.A.3.4) ÂEI SEHR KOMPLEXEN ÆL…CHEN KANN ES VORKOMMEN, DAˆ ÓIE ÆÉÌÌ MEHRERE ÍALE ANKLICKEN M‡SSEN._ 2.7. ÓPRAY SETZT MEHRERE ÐUNKTE GLEICHZEITIG IN DIE ÚEICHEN- EBENE, SO DAˆ EIN …HNLICHER ÅFFEKT AUFTRITT, DEN MAN VON ÆARBSPR‡HDOSEN KENNT._ 3. ÓÐÅÃÉÁÌ 3.1. ÃÌÅÁÒ (ÚEICHENEBENE L†SCHEN)_ 3.2. ÂÌÏÃË (ÂLOCKOPERATIONEN)_ 3.3. ÚÏÏÍ (ÖERGR†ˆERUNGEN)_ 3.4. ÕÎÄÏ (LETZTE ÏPERATION R‡CKG…NGIG MACHEN)_ 3.1. ÃÌÅÁÒ L†SCHT DIE ÚEICHENEBENE ODER ÆOLIE (JE NACH ÍODUS) 3.2. ÂLOCK L†SCHEN (ÃUT)_ ÂLOCK VERSCHIEBEN (ÍOVE)_ ÂLOCK KOPIEREN (ÃOPY)_ S.ÂLOCKOPERATIONEN_ 3.3. ÍIT ÚOOM KANN EIN ÂEREICH IN VERGR†ˆERTER ÄARSTELLUNG BEARBEITET WERDEN. ÂEWEGEN ÓIE DAS ÒECHTECK AUF DEN ÂEREICH, DEN ÓIE DARSTELLEN WOLLEN, UND KLICKEN ÓIE IHN EINMAL AN. ÕM EINEN ÐUNKT ZU SETZEN, KLICKEN ÓIE DAS LEERE ÆELD AN; UM EINEN ÐUNKT ZU L†SCHEN, KLICKEN ÓIE DEN GESETZEN AN. ÁLLE ‰NDERUNGEN WERDEN GLEICHZEITIG IN ÎORMALGR†ˆE DARGESTELLT (KLEINES ×INDOW). ÚUM ÂEENDEN DER ÚÏÏÍ-ÒOUTINE KLICKEN ÓIE DAS ÓCHLIEˆZEICHEN AN. 3.4. ÕÎÄÏ MACHT DIE LETZTE ÏPERATION R‡CKG…NGIG._ 4. ÍÏÄÕÓ 4.1. ÐÅÎ (ÓTIFT)_ 4.2. ÆÏÉÌ (ÆOLIE)_ 4.3. ÔÅØÔ (ÔEXT)_ 4.4. ÁÒÔ (ÍUSTER)_ 4.1. ×IRD ÐÅÎ ANGEKLICKT,SO †FFNET SICH EIN WEITERES ÆENSTER, IN DEM DIE ÒOUTINEN_ ÓÅÔ (ÐUNKTE IM ÄÒÁ×-ÍODUS L†SCHEN BZW. SETZEN)_ ÓÍÁÌÌ (KLEINE ÐUNKTE IM ÄÒÁ×-ÍODUS)_ ÌÁÒÇÅ (DICKE ÐUNKTE IM ÄÒÁ×-ÍODUS; NUR F‡R DEN ÊOYSTICK)_ ÓÉÎÇÌÅ (KEINE DURCHGEHENDE ÌINIE IM ÄÒÁ×-ÍODUS; NUR F‡R DIE_ ÍAUS)_ ZUR ÁUSWAHL STEHEN._ 4.2. ÄIESE ÆUNKTION IST ZUM ÚEICHNEN VIELER ÇRAPHIKEN (BESON- DERS VON ÌANDSCHAFTEN, ÍUSTERN, 3-Ä-ÂILDERN) SEHR WERTVOLL. ÄIE VIELEN ͆GLICHKEITEN DER 'ÆOLIENTECHNIK' ZEIGEN ÂEISPIELE WOHL AM BESTEN :_ -ZEICHNEN ÓIE EINEN ËREIS UND F‡LLEN ÓIE IHN AUS_ -KLICKEN ÓIE DIE ÆUNKTION ÆÏÉÌ AN (BEIM ERSTENMAL STEHT_ DER ÂILDSCHIRM VOLLER 'WIRRER' ÚEICHEN, WAS JEDOCH OHNE_ ÂEDEUTUNG IST. ̆SCHEN ÓIE IHN EINFACH MIT ÃÌÅÁÒ)_ -ZEICHNEN ÓIE NUN EINEN ËREIS, OHNE IHN ANSCHLIEˆEND ZU_ F‡LLEN -KLICKEN ÓIE JETZT ERNEUT ÆÏÉÌ AN, UM IN DEN ÈAUPTBILDSCHIRM_ ZU GELANGEN -ANSTELLE DER GEWOHNTEN ÍENUELEISTE ERSCHEINT NUN FOLGENDES:_ ÏÒÁ UP/DOWN 8 LEFT/RIGHT_ -KLICKEN ÓIE DIE ÐFEILE SO AN, DAˆ SICH DER 'ÆOLIENKREIS' HALB AUF DEM GEF‡LLTEN ËREIS BEFINDET (ÓIE K†NNEN JETZT DEN UNGEF‡LLTEN ËREIS WIE EINE ÆOLIE ‡BER DIE ÚEICHENEBENE SCHIE- BEN) -KLICKEN ÓIE DIE '8' AN, SO ERSCHEINT EINE '1' - ÄIES BEDEU- TET,DAˆ JETZT NICHT MEHR IN 8-ÐIXELSCHRITTEN (GROBE ÖERSCHIE- BUNG), SONDERN IN 1-ÐIXELSCHRITTEN (FEINE ÖERSCHIEBUNG) DIE ÆOLIE BEWEGT WERDEN KANN._ -LIEGEN DIE ËREISE NUN TEILWEISE ‡BEREINANDER, SO KLICKEN ÓIE EINMAL 'ÏÒÁ' AN. ÅS ERSCHEINT 'ÅÏÒ' (ÓIE SEHEN, DAˆ PL†TZLICH DER ÔEIL DES ËREIES, DER VERDECKT WAR, NUN SICHTBAR IST.)_ -DR‡CKEN ÓIE NUN 'ÅÏÒ' AN, SO ERSCHEINT 'ÁÎÄ'. ÊETZT WERDEN NUR DIE ÐUNKTE ANGEZEIGT,DIE BEI BEIDEN ËREISEN GESETZT SIND. (ÐROBIEREN ÓIE DIE ÆUNKTIONEN EINFACH MAL AUS !)_ -ZUM ENDG‡LTIGEN ÁBLEGEN DER ÆOLIE KLICKEN ÓIE IN DIE ÍITTE DER ÚEICHENEBENE (AUCH DIE ÆÏÉÌ-ÆUNKTION IST MIT ÕÎÄÏ R‡CK- G…NGIG ZU MACHEN) ÄIE GESAMTE ÆOLIENTECHNIK ARBEITET NAT‡RLICH AUCH MIT KOM- PLEXEN ÚEICHNUNGEN : ÓIE K†NNEN Z.Â. EIN ÁUTO IN EINER SCHON GEMALTE ÌANDSCHAFT EINBRINGEN UND DORT GENAU POSITIONIEREN._ 4.3. ÔÅØÔ (Á,Â...) ÄURCH ÁNKLICKEN DIESER ÆUNKTION LASSEN SICH VERSCHIEDENE ÍODI F‡R DIE ÔÅØÔ-ÆUNKTION EINSTELLEN :_ Á : NORMALE ÓCHRIFT_  : NORMALE ÓCHRIFT, ABER INVERTIERT_ à : NORMALE ÓCHRIFT UND UNTERSTRICHEN_ Ä : KURSIVE ÓCHRIFT_ 4.4. ÁÒÔ LISTET EINIGE ÍUSTER AUF, MIT DENEN MAN GEF‡LLTE, GEMALTE UND GESPR‡HTE ÆL…CHEN VERSEHEN KANN :_ -ZEICHEN ÓIE EINEN ËREIS UND F‡LLEN ÓIE IHN_ -W…HLEN ÓIE NUN, OHNE ANDERE ÆUNKTIONEN ANGEKLICKT ZU HABEN, ÁÒÔ AN -SUCHEN ÓIE EIN ÍUSTER AUS UND KLICKEN ES AN_ ÄAS ÅRGEBNIS IST EIN ËREIS, DESSEN ÆL…CHE MIT EINEM ÍUSTER GEF‡LLT IST. ×OLLEN ÓIE DIE ËREISLINIE AUCH MIT DEM ÍUSTER VERSEHEN, SO DAˆ DER ËREISBOGEN NICHT ZU ERKENNEN IST, M‡SSEN ÓIE ÆÉÌÌ MIT ÃÔÒÌ ANW…HLEN. (S. ÃÔÒÌ-ÔASTEN)_ 5. ÃÔÒÌ-ÔASTEN ÃÔÒÌ-Ä ÄÒÁ×_ ÃÔÒÌ-Ì ÌINE_ ÃÔÒÌ-à ÃIRCLE_ ÃÔÒÌ- ÂOX_ ÃÔÒÌ-Ô ÔEXT_ ÃÔÒÌ-Æ ÆILL_ ÃÔÒÌ-Ó ÓPRAY_ ÃÔÒÌ-Õ ÂILD F‡R ÕÎÄÏ SPEICHERN_ 6. Æ-ÔASTEN-ÂELEGUNG : Æ1 ÐFEIL AN DIE GESPEICHERTE ÐOSITION 1 SETZEN_ Æ2 ÐOSITION 1 SPEICHERN_ Æ3 ÐFEIL AN DIE GESPEICHERTE ÐOSITION 2 SETZEN_ Æ4 ÐOSITION 2 SPEICHERN_ ------------------------------------------------------_ Æ5 ÐFEIL AN DIE GESPEICHERTE Ø-ËOORDINATE SETZEN_ Æ6 Ø-ËOORDINATE SPEICHERN_ Æ7 ÐFEIL AN DIE GESPEICHERTE Ù-ËOORDINATE SETZEN_ Æ8 Ù-ËOORDINATE SPEICHERN_ ÂEISPIEL : ×OLLEN ÓIE MAL EINE UNF†RMIGE ÇRAPHIK MIT ÍÏÖÅ-ÂLOCK PIXELGE- NAU KOPIEREN, SO MUˆ DIE ÇRAPHIK MIT EINEM M†GLICHST KLEINEN ÒECHTECK UMSCHRIEBEN WERDEN :_ -BEWEGEN ÓIE DEN ÐFEIL AN DEN OBEREN ÒAND DER ÇRAPHIK_ -DR‡CKEN ÓIE Æ8 (ÓHIFT-Æ7)_ -BEWEGEN ÓIE DEN ÐFEIL AN DEN LINKEN ÒAND DER ÇRAPHIK_ -DR‡CKEN ÓIE Æ6 (ÓHIFT-Æ5)_ -DR‡CKEN ÓIE NUN NACHEINANDER Æ5 UND Æ7 - DER ÐFEIL BEFINDET SICH JETZT AN DER OBEREN LINKEN ÅCKE DER ÇRAPHIK_ -DR‡CKEN ÓIE Æ2 - DIE ÐFEILPOSITION IST NUN IN ÓPEICHER 1 GESICHERT -VERFAHREN ÓIE MIT DER UNTEREN RECHTEN ÅCKE ANALOG (RECHTEN ÒAND UNTEREN ÒAND IN ÓPEICHER 2 SETZEN (MIT Æ4))_ -KLICKEN ÓIE ÍÏÖÅ-ÂLOCK AN -DR‡CKEN ÓIE Æ1 UND DANN DEN ÆEUERKNOPF (DIE OBERE ÅCKE IST NUN FESTGELEGT) -DR‡CKEN ÓIE Æ3 UND DANN DEN ÆEUERKNOPF (DIE UNTERE ÅCKE IST FESTGELEGT) ÁUF DIESE ×EISE IST DIE ÇRAPHIK PIXELGENAU EINGEGRENZT UND KANN VERSCHOBEN WERDEN. Æ2 Æ8_ + +_ Æ6_ Æ6 +_ +_ + +_ Æ8 Æ4_ 7. ÂLOCKOPERATIONEN ÈABEN ÓIE ÃÕÔ-ÂÌÏÃË ANGEW…HLT, SO K†NNEN ÓIE EINEN ÂEREICH FESTLEGEN, DER GEL†SCHT WERDEN SOLL._ ÄAS ÆESTLEGEN EINES ÂEREICHES ENTSPRICHT DEM ÚEICHNEN EINES ÒECHTECKS. (S.2.4.) ÈABEN ÓIE ÍÏÖÅ ODER ÃÏÐÙ ÂÌÏÃË GEW…HLT,SO WIRD DIESER ÂEREICH IN DIE ÆOLIE KOPIERT (BEI ÍOVE IM ÈAUPTBILDSCHIRM NAT‡RLICH AUCH GEL†SCHT). ÁNSCHLIEˆEND KANN DER SO DEFINIERTE ÂE- REICH - WIE IN 4.2.ÂESCHRIEBEN - VERSCHOBEN WERDEN._ ÁLLE ÂLOCKOPERATIONEN FUNKTIONIEREN IN DER ÆOLIE SELBST NAT‡RLICH NICHT, DA DAS ÅRSTELLEN EINER ÆOLIE IN EINER ÆOLIE AUS ÓPEICHERPLATZGR‡NDEN NICHT M†GLICH IST._ 'ÓPIELEN' ÓIE ABER EINFACH MAL MIT DER ÆOLIE, DENN DANN WIRD DIE ÁRBEITSWEISE RECHT SCHNELL KLAR._ 8. ‰NDERN DES ÍALPFEILS ÅDITIEREN ÓIE MIT DEM ÉCONEDITOR (ÅDIT-ÉCN) EINEN NEUEN ÐFEIL (ÁCHTUNG : ÄER OBERE-LINKE ÐUNKT DES ÉCONS MUˆ DIE ÐFEILSPIT- ZE SEIN). ÓPEICHERN ÓIE DEN NEUEN ÐFEIL IM ÃATALOG AB UND LADEN ÓIE IHN DANN UNTER ÓUPRAART WIEDER EIN. ÁB SOFORT IST DER NEUE ÐFEIL AUF DER ÚEICHENEBENE._ ÃURSORTASTEN ‹BER DIE ÃÒÓÒ-ÔASTEN IST ES M†GLICH, DEN ÐFEIL PIXELGENAU ZU POSITIONIEREN. ÄABEI ENTSPRECHEN DIE ÔASTEN DER ÓTEUE- RUNG DES NORMALEN ÅINGABECURSORS._ ÄIE MIT ÓUPRAART ERSTELLTEN ÂILDER K†NNEN MIT ÈÁÒÄÃÏÐÙ AUF ÅPSON-KOMPATIBLEN ÄRUCKERN AUSGEDRUCKT WERDEN. ÄAS ÅINLADEN VON ÂILDERN MIT ÓÕÐÒÁÔÅà ODER ÓÕÐÒÁÔÅØ IST EBENFALLS M†GLICH. ÿ