ÌOTTERIE ÇL½CK MIT ËARTEN ÄAS ÐROGRAMM ÌOTTERIE HAT NICHTS MIT "6 AUS 49" ZU TUN. ÅS HANDELT SICH UM EIN ÓPIEL, IN DEM STATT ÌOSEN ËARTEN ÖERWENDUNG FINDEN. ÔEILNEHMEN K¼NNEN BIS ZU ACHT ÓPIELER UND EIN ÂANKHALTER. ÌOTTERIE WIRD MIT ZWEI ËARTENSPIELEN ZU JE 32 ÂLATT (ÓKATBLATT) GESPIELT. ÚUERST WIRD DER ÍINDESTEINSATZ FESTGELEGT. ÄER ÂANKHALTER VERKAUFT AUS EINEM ÓKATSPIEL DER ÒEIHE NACH AN JEDEN ÍITSPIELER SO VIELE ËARTEN, WIE DIESER W½NSCHT. ÄER ÐREIS KANN DAS ÅIN- BIS ÚEHNFACHE DES ÍINDESTEINSATZES BETRAGEN UND WIRD INNERHALB DIESER ÇRENZEN VOM Ë»UFER BESTIMMT. ÅS K¼NNEN AUCH ËARTEN ZU UNTERSCHIEDLICHEN ÐREISEN GEKAUFT WERDEN. ÅS IST ABER NICHT M¼GLICH, EINE ËARTE, DIE ZU EINEM BESTIMMTEN ÐREIS GEKAUFT WURDE, ZUR½CKZUGEBEN ODER DEREN ÐREIS ZU »NDERN. ×ENN ALLE ÓPIELER ËARTEN GEKAUFT HABEN, BEGINNT DAS ÓPIEL. ÄER ÂANKHALTER NIMMT DAS GUT GEMISCHTE ZWEITE ËARTENSPIEL UND LEGT DIE ERSTEN ZWEI ËARTEN NEBENEINANDER AUF DEN ÔISCH. ×ER EINE ODER BEIDE ËARTEN GEKAUFT HAT, ERH»LT DEN DAF½R BEZAHLTEN ÅINSATZ ZUR½CK. ÄANACH WERDEN DIE N»CHSTEN BEIDEN ËARTEN IN DIE ZWEITE ÒEIHE UNTER DIE BEIDEN ERSTEN GELEGT. ÄAF½R WIRD DER DOPPELTE ÅINSATZ AUSGEZAHLT. ÓO WERDEN INSGESAMT ACHT ËARTEN IN VIER ÒEIHEN AUSGELEGT. ÎACH JEDER ÒEIHE WIRD ERST DER ENTSPRECHENDE ÇEWINN AUSGEZAHLT, BEVOR DIE N»CHSTEN ZWEI ËARTEN AUFGEDECKT WERDEN. ÅS WIRD F½R JEDE ÒEIHE DER ÅINSATZ MIT DER ÒEIHENNUMMER MULTIPLIZIERT UND GEWONNEN. ÎACH DER VIERTEN ÒEIHE WIRD NUR NOCH EINE ËARTE AUFGEDECKT, DER ÈAUPTGEWINN. ×ER DIESE ËARTE BESITZT, ERH»LT DEN ZEHNFACHEN ÅINSATZ AUSGEZAHLT, UND DAS ÓPIEL IST ZU ÅNDE. ÓOLLTEN NICHT ALLE ËARTEN VERKAUFT WORDEN SEIN, VERF»LLT EIN EVENTUELL DARAUF F»LLIGER ÇEWINN ZUGUNSTEN DER ÂANK. ÁN DIESE ÖORGABE H»LT SICH DAS ÐROGRAMM ÌOTTERIE. ÎACH ÒUN K¼NNEN ÓIE ZUERST MIT "Ê" DIE ÓPIELREGELN AUF DEM ÂILDSCHIRM ANZEIGEN LASSEN. ÄIESE K¼NNEN MIT ÓPACE DURCHGEBL»TTERT WERDEN. ÄURCH DIE ÅINGABE VON "Î" BEGINNT DAS ÓPIEL OHNE ÁNZEIGE DER ÒEGELN. ÁLS ERSTES WILL DAS ÐROGRAMM WISSEN, WIE VIELE ÍITSPIELER (OHNE DEN ÂANKHALTER) TEILNEHMEN. ÅS K¼NNEN EIN BIS ACHT ÔEILNEHMER EINGEGEBEN WERDEN. ÅS FOLGT DIE ÁNGABE DER ÎAMEN DER ÍITSPIELER. ÆALLS NUR ÒETURN OHNE WEITERE ÅINGABE ERFOLGT, GENERIERT DAS ÐROGRAMM DEN ÎAMEN, INDEM ES DIE ÚIFFERN ÅINS BIS ÁCHT ZWEIMAL INS ÎAMENSFELD STELLT. ÁLS LETZTES VOR ÓPIELBEGINN IST NOCH DIE ȼHE DES ÍINDESTEINSATZES DURCH ÅINGABE DER ÚIFFERN ÅINS, ÚWEI ODER ÄREI FESTZULEGEN. ÄAS ÓPIELFELD WIRD AUFGEBAUT, UND DER ÎAME DES ERSTEN ÓPIELERS BLINKT. ÉMMER DER, DESSEN ÎAME BLINKT, KANN VON DER ÂANK ËARTEN KAUFEN. ÅR NENNT DEM ÂANKHALTER SEINEN ×UNSCH, UND DIESER GIBT IHN ½BER DIE ÔASTATUR EIN: ÅR DR½CKT JE NACH ȼHE DES ÅINSATZES DIE ENTSPRECHENDE ÔASTE SO OFT, WIE ËARTEN VERLANGT WERDEN. ×ILL DER ÓPIELER ALSO DREI ËARTEN ZUM DOPPELTEN UND ZWEI ËARTEN ZUM ZEHNFACHEN ÅINSATZ, WIRD DIE ÔASTE ZWEI DREIMAL UND DIE ÔASTE NULL ZWEIMAL GEDR½CKT. ÔASTE NULL ENTSPRICHT DEM ZEHNFACHEN ÅINSATZ. ÓOFORT NACH ÔASTENDRUCK ERSCHEINEN DIE ËARTEN AUF DEM ÓPIELFELD. ÉM ALLGEMEINEN KANN JEDER ÓPIELER SO VIELE ËARTEN KAUFEN, WIE ER WILL, VORAUSGESETZT, ES IST NOCH ÐLATZ AUF SEINEM ÓPIELFELD. ÁBER ER SOLLTE AUCH F½R DIE NACHFOLGENDEN ÓPIELER NOCH GENUG ½BRIGLASSEN. ÄIE ȼHE DES ÅINSATZES WIRD IN JEDEM ÆALLE VOM Ë»UFER BESTIMMT, NAT½RLICH INNERHALB DER ÇRENZEN VOM ÅIN- BIS ÚEHNFACHEN DES ÍINDESTEINSATZES. ÄABEI KANN DER ÅINSATZ F½R JEDE ËARTE WECHSELN ODER F½R ALLE ËARTEN GLEICH SEIN. ÄER ÃOMPUTER SPEICHERT DIE ͼGLICHKEITEN UND ZAHLT AUCH DIE ÇEWINNE RICHTIG AUS. ÈAT DER ERSTE ÓPIELER GENUG ËARTEN ERSTANDEN, GIBT DER ÂANKHALTER DIES DURCH ÄR½CKEN DER ÐLUSTASTE (+) BEKANNT, UND DER ÎAME DES N»CHSTEN ÓPIELERS BEGINNT ZU BLINKEN. ×ENN ALLE ËARTEN VERKAUFT SIND ODER KEINER DER ÓPIELER MEHR ËARTEN KAUFEN WILL, BEGINNT NACH ÄRUCK AUF Æ1 DAS ÓPIEL. ÅS WERDEN VIER ÒUNDEN GESPIELT, JEDE MU¾ MIT Æ1 GESTARTET WERDEN. ÇEWINNERRECHNUNG UND ÁUSZAHLUNG ERFOLGEN WIE OBEN BESCHRIEBEN. ÎACH DER VIERTEN ÒUNDE WIRD NACH WEITEREM Æ1 DER ÈAUPTGEWINN GEZOGEN. ÎACHDEM DIESER AUSGEZAHLT IST, K¼NNEN ÓIE MIT Æ1 EIN NEUES ÓPIEL STARTEN ODER DURCH Æ2 BEKANNTGEBEN, DA¾ ABGEBROCHEN WERDEN SOLL. ÎACH DIESEM ÂEFEHL GIBT DER ÃOMPUTER DIE ÅNDABRECHNUNG AUS. ÈIER WIE ½BERALL BEDEUTEN ROTE ÚAHLEN ÖERLUST UND SCHWARZE ÚAHLEN ÇEWINN. ÁUCH AUF DEM ÓPIELFELD WIRD W»HREND DES ÓPIELES JEDERZEIT DER AKTUELLE ÓPIELSTAND ANGEZEIGT. ÒECHTS NEBEN DEM ÎAMEN ERSCHEINT DIE ȼHE DES ÅINSATZES IM LAUFENDEN ÓPIEL. ÕNTER DEN ÎAMEN WIRD DER AN DIE ODER DER VON DER ÂANK ZU ZAHLENDE ÂETRAG AUSGEWIESEN. ÄANEBEN STEHT DER IM LAUFENDEN ÓPIEL ERZIELTE ÇEWINN. ÉM MITTLEREN, GR½NEN ÂANKFELD ERSCHEINT OBEN ROT ODER SCHWARZ DER ÖERLUST ODER ÇEWINN DER ÂANK. ÕNTEN WIRD DIE ÁNZAHL DER NOCH UNVERKAUFTEN ËARTEN GEZEIGT.