ÌIEDHELFER ÄER ÃOMPUTER MACHT ÍUSIK ÕNSER ÍUSIKKURS VERMITTELT ÉHNEN NICHT NUR ALLES ×ISSENSWERTE ½BERS ÍUSIKMACHEN MIT ÉHREM ÒECHNER, SONDERN STELLT ÉHNEN AUCH DIE ÈILFSMITTEL ZUR ÖERF½GUNG, MIT DENEN ÓIE PROBIEREN UND MUSIZIEREN K¼NNEN. ÉN DIESEM ÁRTIKEL BEHANDELN WIR EINSTIMMIGE ÍUSIK MIT DEM ÐROGRAMM ÌIEDHELFER UND MIT ÐÏËÅ-ÂEFEHLEN IN ÂÁÓÉÃ. ÁUCH WER DIE ZUM ÓPIELEN EINES ÍUSIKINSTRUMENTES N¼TIGE ÆINGERFERTIGKEIT NOCH NICHT BESITZT, BLEIBT NICHT AUF ËL»NGE AUS DER ËONSERVE ANGEWIESEN. ÄAS ÐROGRAMM ÌIEDHELFER ERLAUBT AUCH DEM ÕNGE½BTEN DAS ÍUSIZIEREN, GIBT IHM DIE ͼGLICHKEIT, DAS ÎOTENLESEN ZU LERNEN UND ZU ½BEN UND GESTATTET IHM DAS ÁBSCHREIBEN VON ÌIEDERN. ×ENN DER ÃOMPUTER DIE RICHTIGEN Ô¼NE ERZEUGT, SOLLTE ES NICHT MEHR ALLZU SCHWIERIG SEIN, EIN ÌIED RICHTIG ZU SINGEN. ÁUCH DEM ËOMPONISTEN IST DER ÌIEDHELFER VON ÎUTZEN, DENN SELBSTVERST»NDLICH KANN DAS ÇESPIELTE ODER ÉMPROVISIERTE AUFGEZEICHNET UND SP»TER ½BERARBEITET UND VERFEINERT WERDEN. ÅNTSTANDEN IST DER ÌIEDHELFER AUS DEM ÇRUND, WEIL DIE ÐUBLIC-ÄOMAIN-ÍUSIKPROGRAMME ERSTAUNLICHE ͼGLICHKEITEN BOTEN, ABER ANSONSTEN NICHT SONDERLICH BEQUEM ZU BEDIENEN SIND. ÓCHLIE¾LICH M¼CHTE MAN JA EIN ÌIED RECHT SCHNELL ABTIPPEN K¼NNEN UND NICHT STUNDENLANG DAMIT BESCH»FTIGT SEIN. ÄIE ÁNGABE DER ÔONDAUER BEI JEDER ÎOTE HEMMT DEN ÆLU¾ DES ÅRFASSENS UND ËOMPONIERENS, BESONDERS WENN ZUDEM ÎOTEN MIT DEM ÊOYSTICK HIN UND HER GESCHOBEN UND DAZU ½BER ÍEN½S ÖORZEICHEN, ÏKTAVEN UND SONSTIGES AUSGEW»HLT WERDEN M½SSEN. ÄIE ÅINGABE ½BER EINE ËLAVIERTASTATUR SORGT BEIM ÌIEDHELFER F½R SCHNELLE ÅRFASSUNG, DIE ÅINGABE NACH ÎOTENNAMEN IN ÖERBINDUNG MIT DER ËONTROLLE DURCH ÎOTENLINIEN ERLAUBT AUCH DEM ÕNGE½BTEN DAS ÁBSCHREIBEN VON ÌIEDERN. ÄIE AUTOMATISCHE ÅRFASSUNG DER ÎOTENL»NGEN DURCH ÓPIELEN IM ÅINFINGERMODUS IST, ABGESEHEN VON DER ÄIREKTAUFZEICHNUNG, NICHT NUR DIE SCHNELLSTE ͼGLICHKEIT, SONDERN L»¾T AUCH MEHR ÒAUM F½R FREIERE ÉNTERPRETATION. ÅXAKTER ÍASCHINENRHYTHMUS H¼RT SICH OFT EIN WENIG LANGWEILIG AN. ÁBER ES GIBT NAT½RLICH AUCH DIE MANUELLE ÅRFASSUNG VON ÎOTENL»NGEN. ÍUSIK MIT DEM Ã64 ODER Ã128 IST EIN ÔHEMA, DAS IN DEN ÒECHNERHANDB½CHERN ETWAS UNZUREICHEND ABGEHANDELT IST. ×ENN DIE N¼TIGEN ÈILFSPROGRAMME FEHLEN, IST SOGAR DIE ÍUSIKPROGRAMMIERUNG MIT DEM Ã128 MIT ÓOUND- UND ÐLAY-ÂEFEHLEN NOCH SEHR M½HSAM. ÄAHER HABEN WIR UNS ENTSCHLOSSEN, ÉHNEN NICHT NUR EIN ÍUSIKPROGRAMM ANZUBIETEN, SONDERN AUCH ÈILFEN F½R DIE ÍUSIKPROGRAMMIERUNG IN ÂÁÓÉà ZU GEBEN. ÉN DIESEM ÂEISPIEL WERDEN ÆREQUENZ-, ÐULSWEITEN-, ÓTEUER- UND ȽLLKURVENREGISTER SOWIE DIE ÌAUTST»RKEREGELUNG BESPROCHEN UND GEZEIGT, WIE EINSTIMMIGE ÍUSIK MIT ÐÏËÅ-ÂEFEHLEN AUCH MIT DEM Ã64 ZU PROGRAMMIEREN IST. ÍUSIZIEREN MIT DEM ÌIEDHELFER ÎACH DEM ÐROGRAMMSTART SEHEN ÓIE AUF DEM ÂILDSCHIRM EINE ËLAVIERTASTATUR, AUF DER DIE ÎOTENBEZEICHNUNGEN SOWIE DIE ÔASTENBELEGUNGEN AUFGEF½HRT SIND. ÄIESE Ô¼NE ERREICHEN ÓIE MIT DER ÔASTENREIHE VON A BIS = . ÉN DER ÔASTENREIHE DAR½BER FINDEN SICH DIE SCHWARZEN ÔASTEN DES ËLAVIERS MIT DEN DAZWISCHENLIEGENDEN ÈALBT¼NEN. ×ENN ÓIE EINE DIESER ÔASTEN DR½CKEN, ERKLINGT NICHT NUR DER ENTSPRECHENDE ÔON, DER ÔASTENDRUCK WIRD AUCH DURCH ÒEVERSSCHALTUNG AUF DEM ÂILDSCHIRM ANGEZEIGT. ×ENN ÓIE ËLAVIER SPIELEN K¼NNEN, SOLLTE ES KEIN ÐROBLEM SEIN, NACH ÇEW¼HNUNG AN DIE ÔASTATUR GLEICH EINMAL EIN ÌIEDCHEN ZU SPIELEN. ƽR DEN ÆALL, DA¾ DIE ÔASTEN NICHT GANZ AUSREICHEND SEIN SOLLTEN, K¼NNEN ÓIE DURCH ÄR½CKEN DER ÃOMMODORE- ODER DER ÓHIFTTASTE ZWEI GANZE ÏKTAVEN DAZUGEWINNEN. ÓOLANGE DIE ÃÂÍ-ÔASTE GEDR½CKT IST, ERKLINGEN ALLE Ô¼NE UM EINE ÏKTAVE ERNIEDRIGT, MIT GEDR½CKTER ÓHIFTTASTE WERDEN SIE UM EINE ÏKTAVE ERH¼HT. ×EM DAS NICHT GEN½GT, KANN DIE ÔASTATUR IN ÏKTAVSCHRITTEN VERSTELLEN. ÖOREINGESTELLT IST DIE VIERTE ÏKTAVE. ÄURCH ÄRUCK EINER ÚIFFERNTASTE VON 0 BIS 7 L»¾T SICH DIES »NDERN. ÄER H¼CHSTE SPIELBARE ÔON IST DER ÔON B IN DER SIEBTEN ÏKTAVE. ƽR ÁNF»NGER UND ÆORTGESCHRITTENE ×AS F½R DEN GE½BTEN ËLAVIERSPIELER OPTIMAL IST, IST F½R DEN UNGE½BTEN NICHT UNBEDINGT DAS ×AHRE. ×ER EINFACH EIN ÌIEDCHEN ABSCHREIBEN M¼CHTE UND MIT DEM ËLAVIER NICHTS IM ÓINN HAT, TUT GUT DARAN, DIE ZWEITE ÂEDIENM¼GLICHKEIT AUSZUW»HLEN, DIE SICH NACH ÄR½CKEN DER ÆUNKTIONSTASTE Æ3 UND DER ÔASTE N F½R ÎOTEN ERGIBT. ÈIER WERDEN DIE Ô¼NE DURCH DIE ÎOTENNAMEN DER ÔONLEITER C, D, E, F, G, A UND H ERREICHT. ×ER KEINE ÎOTEN LESEN KANN, ERH»LT EINE ÈILFESTELLUNG DURCH DIE ÎOTENLINIEN, AUF DENEN DIE ÎOTE NACH JEDEM ÔASTENDRUCK DARGESTELLT WIRD. ×ENN ÓIE ETWAS ½BEN, SOLLTE ES ÉHNEN NACH KURZER ÚEIT GELINGEN, DEN GEW½NSCHTEN ÔON AUF ÁNHIEB HERVORZUBRINGEN. ÁBER AUCH OHNE ÝBUNG IST DAS ÅRFASSEN M¼GLICH. ÍIT ÈILFE VON ÃURSOR AUF UND ÃURSOR AB L»¾T SICH DIE ÎOTE AM GEW½NSCHTEN ÏRT POSITIONIEREN UND MIT ÒETURN ABSCHICKEN. ÅINGABE DER ÖORZEICHEN ×»HREND EINE ÏKTAVE ZW¼LF ÈALBT¼NE ENTH»LT, SCHLIE¾T DIE ÔONLEITER NUR SIEBEN Ô¼NE EIN. ÕM AUCH ANDERE ÔONARTEN ALS Ã-ÄUR ZU VERWENDEN, M½SSEN ÖORZEICHEN BENUTZT WERDEN. ÄAS ÖORZEICHEN # ERH¼HT DEN N»CHSTEN ÔON UM EINEN ÈALBTON, EIN B ERNIEDRIGT IHN UM EINEN ÈALBTON. ÇESETZT WERDEN DIE ÖORZEICHEN MIT DEN ÔASTEN + UND - SOWIE =. ÄAS ÇLEICHHEITSZEICHEN HEBT EIN FALSCH GESETZTES ÖORZEICHEN WIEDER AUF. ÓIE K¼NNEN DIES AUSPROBIEREN, INDEM ÓIE EIN ÖORZEICHEN SETZEN UND ZWEIMAL DENSELBEN ÔON HINTEREINANDER DR½CKEN. ÂEIM ERSTENMAL KLINGT ER ANDERS ALS SONST. ÄAS ÁUFL¼SUNGSZEICHEN SIEHT IN NATURA ANDERS AUS ALS AUF DEM ÂILDSCHIRM. Ì»STIG IST ES, ST»NDIG ÖORZEICHEN EINGEBEN ZU M½SSEN, WENN EIN ÌIED NICHT IN Ã-ÄUR GESCHRIEBEN IST. ÕM DIE ÅINGABE ZU ERLEICHTERN, GIBT ES DIE ͼGLICHKEIT, ÖORZEICHEN VORZUBELEGEN, WIE DIES ETWA AM ÁNFANG VON ÎOTENZEILEN ZU SEHEN IST. ÎACHDEM ÓIE EIN ÖORZEICHEN MIT +, - ODER = GEW»HLT HABEN, DR½CKEN ÓIE DIE ÔASTE V F½R ÖORBELEGEN. ÅIN ÐFEIL ZEIGT DIE ÁKTIVIERUNG DER ÖORBELEGUNGSFUNKTION AN. ÄER N»CHSTE GEW»HLTE ÔON WIRD NICHT GESPIELT, SONDERN STATT DESSEN WIRD IN DEN JETZT NOCH LEEREN ÆELDERN ½BER DEN ÎOTENNAMEN AN DER ENTSPRECHENDEN ÓTELLE DAS GEW»HLTE ÖORZEICHEN EINGETRAGEN. ÄADURCH BRAUCHEN ÓIE ES BEI DIESEM ÔON NICHT MEHR ST»NDIG NEU EINZUGEBEN. ÄIE ÕMSCHALTUNG, ÅRNIEDRIGUNG UND ÅRH¼HUNG DER ÏKTAVEN WIRD IN GLEICHER ×EISE WIE BEI DER ËLAVIERTASTATUR VORGENOMMEN. ÍUSIKST½CKE AUFZEICHNEN ×ENN ÓIE IN DEM ½BER Æ3 ERREICHBAREN ÍEN½ A F½R ÁUFNAHME AUSW»HLEN, WIRD DER ÁUFNAHMEMODUS AUF DEM ÂILDSCHIRM ANGEZEIGT. ÂEIM ÅINGEBEN VON Ô¼NEN ERSCHEINT IN EINEM UMRANDETEN ÆELD EIN ZWEIBUCHSTABIGER ÃODE, DER DIE ÔONH¼HE ANGIBT. ÄAS ERSTE ÚEICHEN IST EINE ÚIFFER VON NULL BIS SIEBEN F½R DIE ÏKTAVE, DAS ZWEITE ÚEICHEN DER ÎOTENNAME. ÅIN ÇRO¾BUCHSTABE ALS ÎOTENNAME BEDEUTET EINE ÅRH¼HUNG UM EINEN ÈALBTON. ÉM ÁUFNAHMEMODUS STEHEN WEITERE ÔASTEN ZUR ÖERF½GUNG. ÔASTEN IM ÁUFNAHMEMODUS ÄEL L¼SCHT DEN ANGEZEIGTEN ÔON. ÃURSOR LINKS UND RECHTS GESTATTEN DAS Ò½CK- UND ÖORBL»TTERN. ÃLEAR SPRINGT ZUM ÁNFANG, ÈOME ZUM ÅNDE. ÂEI ALLEN ÁKTIONEN ERKLINGT ZUR ËONTROLLE KURZ DER GERADE IM ÓICHTFENSTER ERSCHEINENDE ÔON. ÁM ÔEXTANFANG IST DAS ÓICHTFENSTER LEER, DA IMMER DER VORANGEGANGENE ÔON ANGEZEIGT WIRD. ÄIE ÆUNKTIONSTASTE Æ7 WIRKT »HNLICH WIE ÃURSOR RECHTS. ÉM ÕNTERSCHIED DAZU IST ABER DIE ÔASTENWIEDERHOLUNG AUSGESCHALTET, SO DA¾ ÓIE ÉHR AUFGENOMMENES ÌIED IM ÅINFINGERSYSTEM ABSPIELEN K¼NNEN, INDEM ÓIE NACH DEM ÓPRUNG AN DEN ÔEXTANFANG Æ7 JEWEILS SO LANGE DR½CKEN, WIE DER N»CHSTE ÔON ERKLINGEN SOLL. ÄAMIT IST AUCH DER ÕNGE½BTE IN DER ÌAGE, EIN ÍUSIKST½CK ZU SPIELEN. ÂEFINDEN ÓIE SICH AM ÌIEDENDE, KOMMEN ÓIE MIT Æ7 AUTOMATISCH ZUM ÌIEDANFANG ZUR½CK, SO DA¾ ÓIE AUCH MEHRERE ÓTROPHEN HINTEREINANDER SPIELEN K¼NNEN. ÝBRIGENS SIND ALLE ÔASTEN AU¾ER ÄEL AUCH IM ÎICHTAUFNAHMEMODUS AKTIV, DAMIT ÓIE BEIM ËOMPONIEREN, W»HREND ÓIE DIE N»CHSTE ÔONFOLGE PROBIEREN, AUCH DAS BEREITS ÅRFA¾TE ZUM ÖERGLEICH ANH¼REN K¼NNEN. ÁRBEITEN MIT DEM ÅDITOR ÚWAR W»RE DER ÁUFNAHMEMODUS ZUM ÅRFASSEN HINREICHEND, JEDOCH IST ER, DA IMMER NUR EIN ÔON IM ÓICHTFENSTER ZU SEHEN IST, ETWAS UN½BERSICHTLICH. ×ENN ÓIE IM ÍEN½ DEN ÅDITOR AUFRUFEN, ERSCHEINT EIN ÂILDSCHIRM, DER LEDIGLICH AUFGENOMMENE Ô¼NE ENTH»LT. ÄIE GEW»HLTE ÅINGABETASTATUR IST ABER WEITERHIN AKTIVIERT. ÃURSORBEWEGUNGEN NACH OBEN UND UNTEN BEWIRKEN IM ÅDITOR DEN ÓPRUNG AUF DIE VORANGEGANGENE ODER NACHFOLGENDE ÚEILE. ÁU¾ERDEM GIBT ES NOCH EINIGE ZUS»TZLICHE WIRKSAME ÔASTEN. ÍIT Æ1 K¼NNEN ÓIE 15 ÚEILEN NACH UNTEN BL»TTERN, MIT Æ2 DIESELBE ÚEILENZAHL R½CKW»RTS. ÍIT DER ÒETURNTASTE KANN DAS ÍUSIKST½CK BESSER UNTERGLIEDERT WERDEN, DAMIT ÓIE WICHTIGE ÐASSAGEN LEICHTER AUSFINDIG MACHEN K¼NNEN. ÚUR½CK KOMMEN ÓIE AUS DEM ÅDITOR WIEDER MIT DER ÆUNKTIONSTASTE Æ3. ×EITERE ÆUNKTIONEN, WIE ETWA ÓUCH- UND ÔAUSCHOPTIONEN, ÂLOCKOPERATIONEN, ZWEITE ÔEXTBANK UND ÄISKETTENOPERATIONEN, SIND ½BER DIE ÆUNKTIONSTASTEN Æ4 (ÔEXTTEIL ISOLIEREN), Æ6 (ÓUCHEN VOM ÔEXTANFANG AN), Æ5 (×EITERSUCHEN) UND Æ8 (ÅDITORMEN½, FR½HER Æ3) AUFRUFBAR. ×ER MIT DIESEN ͼGLICHKEITEN NICHT VERTRAUT IST UND VERSEHENTLICH DIE ÆUNKTIONSTASTE Æ4 DR½CKT, KANN LEICHT EINEN ÓCHRECK BEKOMMEN, WENN PL¼TZLICH EIN ÔEXTTEIL VERSCHWUNDEN IST. ÄOCH KEINE ÓORGE, WENN ÓIE NOCH ZWEIMAL Æ4 BET»TIGEN, IST DER ALTE ÚUSTAND WIEDERHERGESTELLT. ÛHNLICHES GESCHIEHT AUCH, WENN ÓIE MIT ÅDITORMEN½ (Æ8) DIE ÂANK WECHSELN. ÎOCHMALIGES ×ECHSELN SCHALTET WIEDER IN DIE URSPR½NGLICHE ÔEXTBANK ZUR½CK. ×ICHTIG IST VOR ALLEM DAS ÓPEICHERN UND ÌADEN VON ÔEXTEN. ÍIT Æ8 UND D GELANGEN ÓIE IN DAS ÄISK-ÍEN½, WO ÓIE DIE ENTSPRECHENDEN Ô»TIGKEITEN VORNEHMEN K¼NNEN. ÅINSTELLUNG DER ÎOTENL»NGEN ÚUR ÆERTIGSTELLUNG EINES ÍUSIKST½CKES MU¾ DEM ÃOMPUTER NOCH GESAGT WERDEN, WIE LANGE EINE ÎOTE GEHALTEN WERDEN MU¾. ÄIES WOLLEN WIR ALS ÈALTEDAUER BEZEICHNEN. ÄER N»CHSTE ÔON SOLLTE AUF DEN VORIGEN NICHT ½BERGANGSLOS FOLGEN, SCHLIE¾LICH SOLLTE DIESER IN ÒUHE AUSKLINGEN K¼NNEN. ÂEIM ËLAVIERSPIELEN ETWA VERGEHT ZWISCHEN DEM ÌOSLASSEN DER EINEN ÔASTE BIS ZUM ÄR½CKEN DER N»CHSTEN EINE KURZE ÚEIT. ÄIESE ÚEIT NENNEN WIR ÐAUSENDAUER. ÅS EXISTIEREN ZWEI ͼGLICHKEITEN, SIE DEM ÐROGRAMM BEKANNTZUGEBEN. ÄIE SCHNELLSTE IST, DAS ÌIED IM ÅINFINGERMODUS ABZUSPIELEN UND VOM ÐROGRAMM AUSMESSEN ZU LASSEN, WIE LANGE DIE ÔASTE JEWEILS GEDR½CKT UND WIE LANGE SIE NICHT GEDR½CKT WAR. ÚU DIESEM ÚWECK GIBT ES IM ÍEN½ DES ÌIEDHELFERS DEN ÐUNKT ÒECORD. ×ENN DIESE ÆUNKTION ANGEW»HLT IST, ERKLINGT KURZ EIN ÓIGNAL, DAS BESAGT, DA¾ EIN ÂEARBEITUNGSVORGANG STATTFINDET. ÄANACH WIRD MITGETEILT, DA¾ DAS ÓYSTEM F½R DIE ÁUSWERTUNG ÉHRER ÔASTENDR½CKE BEREIT IST. ÈIER IM ÒECORD-ÍODUS K¼NNEN ÓIE ZUM ÓPIELEN JEDE BELIEBIGE ÔASTE MIT ÁUSNAHME VON Æ3 (VORZEITIGER ÁBBRUCH) VERWENDEN. ÎACHDEM ÓIE DAS ÌIED IM ÅINFINGERSYSTEM DURCHGESPIELT HABEN, IST ES KOMPLETT VERARBEITET UND KANN MIT DEM ÍEN½PUNKT ÐLAY ABGESPIELT WERDEN. ÍIT DEM ÍEN½PUNKT ÏPTIONEN L»¾T SICH DAS ÍUSIKST½CK ALS SPEZIELLES ÍUSIKFILE ABSPEICHERN ODER IN EIN ÂÁÓÉÃ-ÐROGRAMM ½BERSETZEN. ÍANUELLE ÅRFASSUNG DER ÎOTENL»NGEN ×IRD IM ÅDITOR DIE ÔASTE MIT DEM ÓCHR»GSTRICH (/) GEDR½CKT, SO SPRINGT DER ÃURSOR UNMITTELBAR HINTER DEN ÎAMEN DER VORHERGEHENDEN ÎOTE. ÊETZT K¼NNEN DURCH BESTIMMTE ˽RZEL DIE ÅINTRAGUNGEN F½R DIE ÎOTENL»NGEN ERFOLGEN. ÚAHLENTASTEN GEBEN DIE ÔONDAUER IN GANZEN ÎOTEN AN. ÄIE ÚIFFER 2 W½RDE SOMIT EINE DOPPELTE ÎOTE BEDEUTEN. ƽR K½RZERE ÎOTENL»NGEN GIBT ES FOLGENDE ÂUCHSTABENTASTEN: G = ÇANZE H = ÈALBE V = ÖIERTEL A = ÁCHTEL S = ÓECHZEHNTEL D = 32STEL F = 64STEL ÆEHLT DIE ÁNGABE DER ÎOTENL»NGE, SO WIRD SIE VOM ÐROGRAMM ALS ÖIERTELNOTE AUFGEFA¾T. ÄEN EBEN GENANNTEN ÖORZEICHEN KANN NOCH EIN ÐUNKT ODER EIN ÄOPPELPUNKT F½R PUNKTIERTE ÎOTEN FOLGEN, AU¾ERDEM GIBT ES DAS ËLEINERZEICHEN (<), DAS DIE ÎOTENDAUER AUF ZWEI ÄRITTEL VERK½RZT, DAMIT AUCH ÔRIOLEN REALISIERT WERDEN K¼NNEN. ×EITERE ÎOTENL»NGEN LASSEN SICH DURCH DIE ÖERWENDUNG DES ÂINDESTRICHES (ÍINUSZEICHEN) REALISIEREN. ÓO BEDEUTET ETWA 4CS-H DEN ÔON Ã, DER EINE SECHZEHNTEL UND EINE HALBE ÎOTE AUSGEHALTEN WIRD. ÅINE KOMPLETTE ÅINGABE SETZT SICH ZUSAMMEN AUS ÎOTENL»NGE UND ÐAUSENDAUER. ×IRD DIE ÐAUSENDAUER NICHT ANGEGEBEN, NIMMT SIE DAS ÓYSTEM ALS 32STEL ÎOTE AN. ÇLEICHBEDEUTEND MIT 4CV IST 4CVD. ÄIE ÁNGABE DER ÐAUSENDAUER FOLGT UNMITTELBAR AUF DIE ÎOTENDAUER. ÄIES IST KEINE ZUS»TZLICHE ÐAUSE, SONDERN WIRD VOM ÐROGRAMM AUTOMATISCH VON DER ÎOTENL»NGE ABGEZOGEN, UM DIE ÈALTEDAUER ZU ERHALTEN. ÓOLLTE DIE ÐAUSENDAUER VERSEHENTLICH L»NGER ALS DIE ÎOTENL»NGE GEW»HLT SEIN, MELDET DIES SP»TER DIE ×ANDELFUNKTION ALS ÆEHLER. ÄER ÐAUSENDAUER ODER, FALLS DIESE NICHT ANGEGEBEN WURDE, DER ÎOTENL»NGE, KANN NOCH EINE WEITERE ÁNGABE FOLGEN, N»MLICH EINE ZUS»TZLICHE ÐAUSE, DIE DURCH DAS ÚEICHEN # SOWIE DIE Ì»NGENANGABE AUSGEDR½CKT WIRD. ÇLEICHES BEDEUTEN HV UND V#V. ÉM ERSTEN ÆALL IST ES EINE HALBE ÎOTE MIT EINER ÖIERTELNOTE ÐAUSENDAUER, IM ZWEITEN ÆALL EINE ÖIERTELNOTE, DER EINE ÐAUSE VON EBENFALLS EINER ÖIERTELNOTE ÄAUER FOLGT. ÂEI ÐAUSEN REDUZIERT SICH ½BRIGENS DIE ÐAUSENDAUER DER VORANGEHENDEN ÎOTE AUF NULL, FALLS DIESE NICHT ANGEGEBEN WURDE. ÍIT DER ÃURSORTASTE NACH RECHTS GELANGEN ÓIE ZUR N»CHSTEN ÎOTE. ÄER ÅRFASSUNGSMODUS F½R DIE ÔONL»NGEN WIRD DURCH ÄR½CKEN DER ÒETURNTASTE VERLASSEN, SO DA¾ ÓIE DANN WIEDER DAS ÍEN½ MIT Æ3 AUFRUFEN ODER NEUE ÎOTEN EINGEBEN K¼NNEN. ×ENN ÓIE IM ÍEN½ DEN ÐUNKT ×ANDELN AUSW»HLEN, LIEGT NACHHER EIN FERTIGES, MIT ÐLAY ABSPIELBARES ÍUSIKST½CK VOR. ÐUNKTE DES ÏPTIONEN-ÍEN½S ÔEMPO ÄURCH ÅINGABE EINES ×ERTES ZWISCHEN NULL UND 255 KANN DIE ÁBSPIELGESCHWINDIGKEIT F½R ÐLAY GE»NDERT WERDEN. ÄIR ÖORHANDENE ÍUSIKFILES MIT DER ËENNUNG M/ AUF DER ÄISKETTE WERDEN AUFGELISTET. ÌADEN ÍUSIKFILES WERDEN GELADEN. ÄIE ËENNUNG M/ BITTE HIERBEI NICHT MIT EINGEBEN. ÓPEICHERN ÍUSIKFILES WERDEN GESPEICHERT. ÄABEI WIRD VOM ÐROGRAMM DEM ÆILENAMEN AUTOMATISCH DIE ËENNUNG M/ VORANGESTELLT. ÅD ÄER ÅDITOR WIRD IM ÔEXTMODUS AUFGERUFEN, SO DA¾ AUCH BELIEBIGE ÔEXTE ERFA¾T ODER NOCH ÂEMERKUNGEN IN DEN ÑUELLCODE EINES ÌIEDES EINGEF½GT WERDEN K¼NNEN. ÓO ENTH»LT ETWA DAS ÆILE ÚÅÌÌ NICHT NUR DIE ÎOTENWERTE UND ÎOTENL»NGEN, SONDERN AUCH DEN ÌIEDTEXT. ÉM ÁNSCHLU¾ AN DIE ÎOTENL»NGE ODER, FALLS DIESE NOCH NICHT ERFA¾T IST, AN DEN ÎOTENWERT DARF NACH ÁNF½GEN EINES ÓCHR»GSTRICHES EINE BELIEBIGE ÚEICHENKETTE EINGETRAGEN WERDEN, DIE ALLERDINGS KEINE ÌEERZEICHEN ENTHALTEN DARF. ÚUM ×EITERLESEN LADEN ÓIE BITTE DIE ÔEXTDATEI "LIED-2.TXT".