10 REM HIRES-LOADER.MF =============C64 20 REM WRITTEN BY A. MITTELMEYER 30 REM ================================ 100 REM ---- BEREICHSWAHL ----- 110 REM EVTL BASICENDE VERLEGEN 120 POKE 56,92:CLR 130 VB=1:REM VIC-BEREICH 140 GB=8:REM GRAFIK-BEREICH 150 VR=7:REM VIDEO-RAM-BEREICH 160 GOTO380:REM HAUPTPROGRAMM 170 REM ============ 180 REM ROUTINEN 190 REM ============ 200 REM ---- GRAFIK-AN ---- 210 POKE56576,PEEK(56576)AND252OR(3-VB):REM VIC-BEREICH 220 POKE53265,PEEK(53265)OR32:REM GRAFIK-EIN 230 POKE53272,VR*16+GB:REM GRAFIK-BEREICH, VIDEO-RAM-BEREICH 240 RETURN 250 REM ---- GRAFIK-AUS ---- 260 POKE56576,PEEK(56576)AND252OR3:REM VIC-BEREICH 270 POKE53265,PEEK(53265)AND223:REM GRAFIK-AUS 280 POKE53272,21:REM GRAFIK-BEREICH, VIDEO-RAM-BEREICH 290 RETURN 300 REM ---- FARBE KLAEREN ---- 310 POKE648,VB*64+4*VR:PRINTCHR$(147);:POKE648,4:RETURN 320 REM ---- GRAFIK LADEN ---- 330 SYS57812FI$,8,0:POKE780,0:POKE781,0 340 POKE782,64*VB+4*VR:SYS65493:RETURN 350 REM ==================== 360 REM HAUPTPROGRAMM 370 REM ==================== 380 PRINTCHR$(147):INPUT"NAME DER GRAFIK:";FI$ 390 GOSUB310:GOSUB210 400 GOSUB330 410 GETA$:IFA$=""THEN410 420 GOSUB260