ÔåóôºÔèå Ìéöéîç Äáùìéçèôó     ›       ¨Ä± Äïíáòë©                      › von Michael Seibt› ›Dieses Spiel ist zwar allgemein bekannt,›aber es gibt garantiert ein paar unter›euch,die es nicht kennen.›F r diejenigen ist dieser Test gedacht.›Wer es schon kennt,kann ja weiter-›bl ttern.›Also:›The Living Daylights,hat insgesamt 8›verschiedene Level anzubieten,die den›Schaupl tzen im Film entsprechen.Vor›Beginn der Level kann der Spieler ent-›scheiden,welche Waffe er 007 in die›H nde dr cken mchte.Mit dem Joystick›(womit sonst??) w hlt ihr in "Q's Labo-›ratorium" die Waffe euer Wahl aus.Und›schon kann's losgehen!›So fange ich also ganz von vorn›(wo sonst??)an,wie es sich gehrt.›Level 1 sieht einen springenden,rennen-›den,bisweilen ber Steine stolpernden›und nat rlich ballernden James Bond vor,›der sich seiner Haut erwehren muss.›Fassen wir es als Training auf,ein›Training bei dem ich schon sehr bald›meine Energie verlor.Die Anzeige daf r›befindet sich unterhalb der Spielfl che.›Hier erkenne ich die Anzahl der Punkte,›die ich f r die zur cktgelegte Strecke›auf Gibraltar und die abgeschossenen›Gegner erhalte.Werde ich selbst ange-›schossen,verliere ich die ntige Energie›,dargestellt auf einer Art Lebens-›barometer.›Gezielt schiessen kann ich, wenn ich per› Stick meine Zielscheibe auf Angreifer›richte und Feuer dr cke.Dies erwies sich› bisweilen als etwas schwierig,das›heisst,man muss sich erst einmal an die›ruckartigen Bewegungen des Cursers/der›Zielscheibe gewhnen.›Fahren wir nun mit der Beschreibung der›einzelnen Levels-in k rze-fort:›Level 2 fuehrt mich zum Lenin-Musik-Kon-›servatorium(bldes Wort).Doch:die›einzige Musik,die hier zu hren ist,ist›das Trommelfeuer der Scharfsch tzen.›Diese versuchen Bond abzuhalten,Koskow›den Weg in die Freiheit zu ermglichen.›Die Gegner befinden sich berall im›Geb ude.Ich muss also versuchen,gezielt›zu treffen und so schnell wie mglich›aus dem Schussfeld zu gelangen.› ›Level 3 ist wohl grafisch das tristeste.›Ich befinde mich in der Kanalisation.Es›ist der einzige Weg,Koskow sicher aus›der Stadt zu bringen.Tierisch muss ich›auf die russischen W chter und auf›herabfallende Teile achten.› ›Im n chsten Abschnitt(Level 4)sehe ich›Bond und Koskow beim Britischen Geheim-›dienst.Er(Koskow)soll vom Killer Necros,›der als Milchmann verkleidet ist,ent-›f hrt werden.› ›Level 5 ist eines der schwierigsten.›Necros ist auf Bond angesetzt worden.›Er hat die Order,ihn zu tten.› ›Level 6:007 hat den Auftrag,den ver-›missten Koskow zu finden.Das Abenteuer›f hrt ihn ber die D cher von Tanger,wo›er um sein Leben k mpfen muss.Im Klar-›text:Alles abballern,was sich bewegt!› ›Hat man dies berstanden,gelangt man(wie› solls anders sein)in Level 7,in ein›Kriegsgefangenenlager in Afganistan,›inmitten eines sowjetischen Luftwaffen›St tzpunktes.Null Problemo f r 007!›Aber:Aufpassen sollte man schon,wenn der› Gegner seine Truppen (!) auf euch los-›l sst!›Kann Bond auch hier berleben???› ›Sp testens,wenn ihr das ìåôúôå Level›erreicht habt,werdet ihr's wissen.Jetzt›heisst es,sich auf den entscheidenden›Kampf vorzubereiten.Der Waffen-Schmugg-›ler Brad Whitaker setzt in seinem Haus›in Tanger alles daran,James Bond 007›zumindest den "Hauch des Todes" sp ren›zu lassen!›Fazit:Neben verkleideten Milchm nnern,›die explosive Milchflaschen mit sich›f hren und feindlichen,unfreundlichen›Hubschrauber-Piloten gibt es nat rlich›noch viel mehr berraschungen,die ich›aber nicht aufz hlen werde.› ›Dieses Spiel darf eigentlich in keiner›Softwaresammlung fehlen.› › › › › Michael Seibt› › › › › › › › › ›