Terrory£ci ponownie zagra┐aj╣ £wiatu. Tym razem iracki oddzia│ miΩdzynarodowej siatki terrorystycznej, opracowa│ nowy rodzaj broni i jeszcze potΩ┐niejsze │adunki wybuchowe. Zasiadamy za sterami jednego z trzech my£liwc≤w. Kto£ przecie┐ musi utrzeµ im nosa!

EKRAN ROZGRYWKI

Pole walki obserwujemy pod pewnym k╣tem, w zale┐no£ci od doboru kamery. W lewym g≤rnym rogu znajduje siΩ pasek wy£wietlaj╣cy stan energii naszego £mig│owca [1]. Poni┐ej bro± podstawowa i jej si│a ra┐enia [2], a tak┐e rodzaj i ilo£µ posiadanej amunicji rakietowej [3]. Lewy dolny r≤g to najwa┐niejsza z punktu widzenia gracza informacja, wy£wietla ilo£µ pozosta│ych ┐yµ [4].

W prawym g≤rnym rogu widzimy nasz╣ punktacjΩ [5], a poni┐ej arsena│ najciΩ┐szego kalibru, czyli bronie specjalne [6]. Napis w dolnej czΩ£ci ekranu oznajmia, i┐ w│a£nie aktywowano dany kod [7]. Podczas rozgrywki ci╣gle natrafiaµ bΩdziemy na wszelkiego rodzaju usprawnienia naszego £mig│owca [8]. Zbieramy jak najwiΩksz╣ ich ilo£µ. Nie mylmy z rakietami wroga! [9]

STEROWANIE

CTRL lub LPM - Atak podstawowy
Z lub Joy 4 - Zmiana broni
SHIFT lub PPM - Atak rakietowy
X lub Joy 5 - Zmiana typu rakiet
SPACJA lub 3 przycisk myszy - U┐ycie przedmiotu
C lub Joy 6 - Zmiana przedmiotu
Strza│ka w g≤rΩ lub Joystick / Mysz - Do przodu
Strza│ka w d≤│ lub Joystick / Mysz - Do ty│u
Strza│ka w lewo lub Joystick / Mysz - W lewo
Strza│ka w prawo lub Joystick / Mysz - W prawo


ROZPOCZYNAMY GR╩

Przy pierwszym uruchomieniu gry, warto po£wiΩciµ kr≤tk╣ chwilΩ i skonfigurowaµ program wed│ug w│asnego uznania. W menu g│≤wnym warto zwr≤ciµ uwagΩ na dolny r≤g ekranu, po lewej stronie. [1] Numer zainstalowanej wersji gry (standardowo v2.57, ale po instalacji r≤┐nych uaktualnie± i patchy, wersja gry mo┐e ulec zmianie!), ma szczeg≤lne znaczenie je┐eli korzystamy z kod≤w i innych u│atwie±.

W opcjach gry ustawimy przede wszystkim parametry wy£wietlania grafiki [1]. Im wy┐sza rozdzielczo£µ i g│Ωbia bit≤w, tym grafika bΩdzie │adniejsza i bardziej kolorowa. Nale┐y jednak pamiΩtaµ, aby dostosowaµ j╣ do wydajno£ci posiadanego sprzΩtu, w przeciwnym razie, gra mo┐e dzia│aµ zbyt wolno lub nie uruchamiaµ siΩ w og≤le. Wybieramy te┐ spos≤b wy£wietlania akcji (kamera) [2] i przechodzimy do ustawie± sterowania. [3]

Konfiguruj╣c sterowanie, zwr≤µmy uwagΩ do jakiego gracza przypisujemy dane ustawienia. W trybie gry jednoosobowej, domy£lnym pilotem jest Gracz 1. ZapamiΩtajmy dok│adnie lub skonfigurujmy wed│ug w│asnych preferencji szczeg≤lnie te klawisze, kt≤re odpowiedzialne s╣ za obs│ugΩ uzbrojenia. Na polu bitwy nie bΩdzie szans na eksperymentowanie!

Wracamy do menu g│≤wnego i wybieramy now╣ grΩ. Pocz╣tkowo dostΩpne s╣ tylko dwie pierwsze misje [1], ale w miarΩ przechodzenia etap≤w, dostΩpne bΩda kolejne. Wybieramy interesuj╣ce nas zadanie, ustawiamy poziom trudno£ci i liczbΩ graczy. Klikamy na belce z napisem "Dalej" [2]. Wybieramy helikopter (na razie tylko Red Hawk) i klikamy na Start. Za chwilΩ znajdziemy siΩ w samym centrum walk.

PIERWSZE KROKI

Nazwa pierwszej misji mo┐e b│Ωdnie sugerowaµ, i┐ odbΩdziemy lot turystyczny. Jednak ju┐ na wej£ciu, przyjmiemy kilkana£cie pocisk≤w rakietowych. [1] Przygotujmy siΩ na szybki manewr w lewo i otw≤rzmy ogie± "na £lepo".

Po chwili wszystko bΩdzie jasne. Teren naszpikowany jest wyrzutniami rakiet typu ziemia - powietrze. [1] Jako, ┐e cel ataku pozostaje nieruchomy, w pierwszej kolejno£ci niszczymy w│a£nie te jednostki wroga. Do akcji w│╣czaj╣ siΩ tak┐e lataj╣ce maszyny nieprzyjaciela. [2] Pozostaj╣c w ci╣g│ym ruchu, staramy siΩ omin╣µ ich pociski, a same helikoptery - zestrzeliµ.

Docieramy do bazy wroga, gdzie natrafimy m.in. na czo│gi. [1] Dysponuj╣ one silnym pancerzem, ale przemieszczj╣ siΩ powoli. Najlepiej zaatakowaµ je wykorzystuj╣c arsena│ rakietowy. Dobrym celem, za kt≤ry zazwyczaj otrzymamy 10000 punkt≤w premii, s╣ znajduj╣ce siΩ na terenie bazy silosy. [2] Uwa┐aj╣c na wrogie pociski, staramy siΩ jak najszybciej zr≤wnaµ z ziemi╣ te budowle, nie tylko ze wzglΩdu na dobr╣ punktacjΩ. Silosy pn╣ siΩ wysoko w g≤rΩ, │atwo o nie zaczepiµ i straciµ maszynΩ!

Nadci╣gaj╣ kolejne czo│gi wroga, a pod nami i na niebie, £miga coraz wiΩcej rakiet i pocisk≤w. Nasz £mig│owiec staje siΩ tutaj │atwym celem, nawet je£li sprawnie lawirujemy miΩdzy kolejnymi przeszkodami. Na szczΩ£cie baza wroga to miejsce gdzie │atwo podreperowaµ nieco nasz╣ maszynΩ. Zbieramy wiΩc jak najwiΩcej ikonek klucza z symbolem apteczki. [1]

Tu┐ za baz╣ wroga znajduje siΩ miejsce naszego l╣dowania. [1] Lecimy w kierunku ma│ego placyku z namalowanym symbolem H, a maszyna wyl╣duje automatycznie. Tutaj jeste£my bezpieczni i mo┐emy przej£µ do kolejnego zadania.

Podsumowanie misji udziela nam prostych informacji na temat jako£ci naszych dzia│a±. [1] Nie przejmujemy siΩ zbytnio wy£wietlanymi tutaj informacjami - zestrzelenie wsztstkich jednostek naziemnych i lataj╣cych, przy takim ob│o┐eniu ogniem wroga i dynamice rozgrywki jest niemal niemo┐liwe. Gdyby£my jednak chceli spr≤bowaµ raz jeszcze, wybieramy "Powt≤rz misjΩ". Mo┐emy te┐ zmieniµ helikopter, ale tylko je£li wcze£niej uda│o nam siΩ odblokowaµ now╣ maszynΩ.

UZBROJENIE

Karabin maszynowy

Podstawowa bro± szybkiego wystrza│u. Skuteczny przeciwko s│abo opancerzonym jednostkom wroga, jednak w starciu z wiΩksz╣ ilo£ci╣ dobrze chronionych i uzbrojonych pojazd≤w wroga, ma│o przydatny. Dopiero ulepszenie karabinu maszynowego do trzeciego poziomu, pozwala na wykonywanie mniej skomplikowanych zada± strzeleckich.

Karabin impulsowy

Szybkostrzelne dzia│o o do£µ du┐ej rozpiΩto£ci ognia. Idealnie sprawdza siΩ, gdy na ekranie roi siΩ od maszyn wroga, a nie mamy akurat lepszego dzia│ka na pok│adzie. W po│╣czeniu z rakietami, daje nam silny atut w konfrontacji z wrogiem. DziΩki du┐emu zasiΩgowi, szybko eliminujemy kolejnych, znajduj╣cych siΩ blisko siebie wrog≤w.

Dzia│o plazmowe

Bardzo podobne do wcze£niejszych dzia│ek. Dzia│o plazmowe uwalnia £mierciono£n╣ seriΩ plazmowych pocisk≤w w kierunku obranego celu. Bro± o przeciΩtnej sile ra┐enia, za to du┐ej szybko£ci prowadzenia ci╣g│ego ognia. Przydaje siΩ g│≤wnie do starµ powietrznych. Wystrzeliwane z dw≤ch karabink≤w plazmowe pociski, skutecznie os│aniaj╣ nas zar≤wno z lewej, jak i prawej strony £mig│owca.

Dzia│o kwantowe

PotΩ┐niejsze od dzia│a plazmowego, ale mniej szybkostrzelna ni┐ wcze£niej opisywana bro±. Nie potrafi strzelaµ w bok, za to z jednostkami znajduj╣cymi siΩ na wprost, bardzo dobrze sobie radzi.

Du┐y laser

PotΩ┐na bro± laserowa, niszcz╣ca wszystko, co znajduje siΩ w jej zasiΩgu. NajwiΩksz╣ zalet╣ dzia│a laserowego, opr≤cz si│y ra┐enia jest fakt, i┐ przeszywa on jedne £mig│owce, aby po chwili wbiµ siΩ w znajduj╣ce siΩ za nimi pojazdy. Ta wysoce precyzyjna bro± u┐ywa nowoczesnego systemu wzmocnienia £wiat│a do wytworzenia £mierciono£nych strumieni rozpΩdzonych foton≤w. Niestety, po ka┐dym wystrzale dzia│o potrzebuje kr≤tkiej chwili na prze│adowanie, tote┐ najlepiej u┐ywaµ go razem z rakietami.

Karabin piorunowy

Bardzo przydatna i efektowna bro± na polu walki, szczeg≤lnie we wrogich bazach i wszΩdzie tam, gdzie roi siΩ od cel≤w naziemnych. Dzia│o piorunowe, jak sama nazwa wskazuje, zbudowane jest na bazie wy│adowania atmosferycznego, choµ z sam╣ burz╣ niewiele ma wsp≤lnego. Strzelamy piorunem kulistym, od kt≤rego odchodz╣ kolejne, mniejsze ga│Ωzie, ra┐╣c wszystko, co znajduje siΩ w ich zasiΩgu.

Karabin falowy

Efekciarski, ale ma│o skuteczny karabinek. Dzia│o to generuje niszczycielskie fale o wysokiej czΩstotliwo£ci. Niestety bro± ta nie radzi sobie zbyt dobrze w ferworze walki, dlatego te┐ sugerujemy korzystanie z innego rodzaju uzbrojenia, o ile posiadamy takowe na pok│adzie.

Rakiety

Opr≤cz szybkostrzelnych dzia│ek ma│ego kalibru, nasza maszyna wyposa┐ona zosta│a w bro± rakietow╣. Najprotsze w konstrukcji i dzia│aniu s╣ ma│e rakiety. Mo┐na ich skutecznie u┐ywaµ przeciw celom naziemnym, szczeg≤lnie tym nieruchomym. Ulepszon╣ wersj╣ rakiet ma│ych s╣ rakiety du┐e. Opr≤cz gabaryt≤w i si│y ra┐enia, nie r≤┐ni╣ siΩ zbytnio od pierwowzoru. Nadal pozostaj╣ niesterowalne. Dopiero rakiety termowizyjne pozwalaj╣ na skorzystanie z systemu samonaprowadzania. WystΩpuj╣ w dw≤ch wersjach - ma│ej i du┐ej. Prawdziwym postrachem wrogich jednostek s╣ tzw. rakiety M.A.D. Opr≤cz du┐ej si│y ra┐enia i zastosowanego w nich systemu samonaprowadzania, rakiety te oferuj╣ mo┐liwo£µ podw≤jnego wystrza│u, co skutecznie sprowadzi na ziemiΩ nawet najbardziej oporne £mig│owce wroga.



BRONIE SPECJALNE

Bomba piorunowa

Nadzwyczaj potΩ┐na bro±. Bez potrzeby celowania. Wielka kula elektryczno£ci z │atwo£ci╣ sama znajdzie cele dla swoich rozwidlonych b│yskawic. Zasad╣ dzia│ania przypomina bardzo dzia│o piorunowe, jednak przemieszcza siΩ znacznie wolniej, przez co jest w stanie zniszczyµ wiΩksz╣ ilo£µ wrogich jednostek. Kilka bomb piorunowych wystrzelonych w kr≤tkim okresie czasu, przy jednoczesnym zachowaniu odpowiedniej prΩdko£ci helikoptera, w taki spos≤b, aby bomby pozostawa│y przez ca│y czas na ekranie, to pewny spos≤b na bezbolesne uko±czenie ka┐dej misji!

Bomba j╣drowa

Bomba wyposa┐ona w silnie ra┐╣cy │adunek j╣drowy to bro±, przed kt≤r╣ nie ma obrony. Zrzucaj╣c nuklearne │adunki na wrogie trerytoria, mo┐emy mieµ pewno£µ, ┐e wyczy£cimy je doszczΩtnie ze wszystkiego, co tylko mo┐na zniszczyµ. Na szczΩ£cie nasz £mig│owiec (w przeciwie±stwie do innych), jest ca│kowicie odporny na dzia│anie bomby j╣drowej.

Rakietowe uderzenie

Zestaw piΩciu g│owic rakietowych, z silnym │adunkiem wybuchowym. Lec╣ r≤wno obok siebie i nie maj╣ systemu termowizyjnego, dlatego te┐ stosuj╣c ten rodzaj specjalnego uzbrojenia, zadbajmy o to, aby stan╣µ w linii prostej do celu ataku. Sukces gwarantowany.

Wsparcie powietrzne

PotΩ┐ny bombowiec, wyposa┐ony dodatkowo w silne wyrzutnie rakietowe, pomo┐e w trudnych chwilach. Wsparcie powietrzne nadlatuje zawsze z lewej strony ekranu, najczΩ£ciej w jego g≤rnej czΩ£ci. DziΩki temu czy£ci niewidoczne jeszcze dla nas pole walki. Korzystanie ze wsparcia wymaga wiΩc pewnego przewidywania, jednak przy£pieszaj╣c prΩdko£µ maszyny, mo┐emy sprawiµ, ┐e bombowiec pojawi siΩ dok│adnie tam, gdzie tego chcemy.

Niszczyciel

Zestaw terakwantowych, bardzo potΩ┐nych pocisk≤w, bΩd╣cych w stanie wypaliµ tysi╣ce kilometr≤w kwadratowych. Pociski te nie posiadaj╣ systemu termowizyjnego, dlatego te┐ musimy zwr≤ciµ szczeg≤ln╣ uwagΩ na cel naszego ataku. Je£li ju┐ uda nam siΩ trafiµ, najczΩ£ciej ko±czy siΩ to twardym l╣dowaniem dla maszyny wroga.

Bomba kasetowa

Zaprojektowana do niszczenia pojazd≤w pancernych i si│y ┐ywej przeciwnika przy pomocy min rozsypywanych podczas lotu bomby. Du┐a kapsu│a po zderzeniu z ziemi╣, b╣dƒ innym obiektem uwalnia kilkana£cie mniejszych bomb. Skuteczna do niszczenia baz wroga i wszelkich skupisk oddzia│≤w naziemnych. Raczej nieprzydatna w walce w powietrzu.

Satelitarne uderzenie

Os│ona ognia ze strategicznego satelity mo┐e za jednym uderzeniem zniszczyµ kilkunastu przeciwnik≤w. Wielki s│up £mierciono£nej wi╣zki promieni, padaj╣cych wprost z nieba, skutecznie likwiduje wszystko co znajduje siΩ w jej zasiΩgu. Za wyj╣tkiem naszego £mig│owca.

KLUCZOWE MISJE

PROTOTYP ZúA

PotΩ┐ny i silnie opancerzony w≤z transportowy [1] wiezie zapalnik do nowego materia│u wybuchowego, kt≤ry jest w stanie wysadziµ w powietrze ca│y kontynent. Musimy jak najszybciej uporaµ siΩ z tym problemem, zanim pojazd dotrze do bazy. Na domiar z│ego transportowiec posiada silne wsparcie z l╣du, wody i powietrza [2]. Staramy siΩ nie zostaµ trafieni przez pociski wroga i ca│y czas atakowaµ w≤z transportowy.

Kilkukrotnie w≤z transportowy wjedzie w g╣szcz zabudowa±. Na szczΩ£cie nie jest to jescze miejsce docelowe jego podr≤┐y. Nie przejmujemy siΩ silosami [1] i innymi niegroƒnymi budynkami naziemnymi [2] i kontynuujemy ostrza│ transportowca. [3]

Na trasie podr≤┐y transportowca rozstawione s╣ specjalne platformy. Tutaj pojazd wzmacnia pancerz i odnawia swoj╣ energiΩ. Nie zaprzestajemy ostrza│u. Post≤j trwa kr≤tko i im wiΩcej pocisk≤w po£lemy w jego stronΩ, tym mniej energi odzyska.

Gdy transportowiec bΩdzie ju┐ znacznie wyniszczony, otwieramy najsilniejszy ogie±, jakim dysponujemy. Kilka celnych strza│≤w i misja zako±czona sukcesem!

PHOENIX PúONIE

Ostateczne natarcie na bazΩ wroga! Droga do bazy jest kr≤tka, ale dobrze strze┐ona przez armiΩ lotnicz╣ [1] i pojazdy naziemne. [2] Likwidujemy jak najwiΩksz╣ ilo£µ jednostek nieprzyjaciela, by zebraµ mo┐liwie najwiΩcej bonus≤w i dodatkowych broni [1]. Przydadz╣ siΩ w konfrontacji z fortec╣ terroryst≤w.

Kwatera g│≤wna wroga jest mniejsza ni┐ przypuszczali£my. Posiada jednak silny pancerz i dobr╣ ochronΩ. Po obu stronach znajduj╣ siΩ dwa niewielkie hangary, sk╣d wyje┐d┐aj╣ ciΩ┐kie czo│gi [1]. Zniszczenie jednego da nam tylko chwilΩ wytchnienia. Po chwili pojawi siΩ nowy. Sercem atakowanej bazy jest kopu│a z wie┐yczkami, znajduj╣ca siΩ w jej centralnej czΩ£ci [2], jednak jej opancerzenie jest nie do przebicia nawet dla naszych broni specjalnych. Na szczΩ£cie istnieje inny spos≤b na sforsowanie tej przeszkody. W naro┐nikach budynku znajduj╣ siΩ cztery wie┐yczki, kt≤re w gruncie rzeczy s╣ wyrzutniami rakietowymi [3]. Strzelamy po kolei do ka┐dej z nich, do momentu, a┐ wszystkie zostan╣ odpalone spadn╣ wprost na kopu│Ω.

Takim sprytnym zabiegiem uda│o nam siΩ pozbawiµ pancerza bazy terroryst≤w. Teraz mo┐emy spokojnie zwie±czyµ dzie│a i rozprawiµ siΩ z tym, co znajdowa│o siΩ pod kopu│╣. [1] Uwa┐ajmy na nadlatuj╣ce £mig│owce przeciwnika [2] i na dwie ci╣gle dzia│aj╣ce wie┐yczki strzelnicze [3], strzelaj╣ce spiralnymi pociskami. [4] Do likwidacji bazy najlepiej pos│u┐yµ siΩ karabinem piorunowym lub silnym │adunkiem wybuchowym z arsena│u broni specjalnych (je£li posiadamy). Baza wroga nie bΩdzie stawiaµ ju┐ du┐ego oporu. Po chwili raz na zawsze rozprawimy siΩ z terrorystami!

TAJNE KODY

Gdy nie mo┐emy poradziµ sobie z coraz trudniejszymi misjami, mo┐emy skorzystaµ z szeregu tajnych kod≤w! WiΩkszo£µ z nich dzia│a tylko na jednym poziomie, dlatego te┐ aby powt≤rzyµ efekt, musimy wpisaµ go ponownie po przej£ciu do nastΩpnego levelu. Kody wpisujemy podczas rozgrywki i nie potwierdzamy ┐adnym klawiszem. Je£li wpisali£my poprawnie, w dole ekranu pojawi siΩ informacja o aktywowanym u│atwieniu. Zalecamy przed wprowadzeniem kodu, zatrzymanie rozgrywki przez wci£niΩcie klawisza [ESC]. Je£li wpisujemy kody w trakcie rozgrywki, gra mo┐e siΩ sama zatrzymaµ. Naciskamy w≤wczas klawisz [P] i wracamy do zabawy.

invulnerability - nie£miertelno£µ
igonnaliveforever - niesko±czona liczba ┐yµ
showmetheweapons - wszystkie bronie podstawowe
moremoreweapons - wszystkie bronie rakietowe
glitteringprizes - wszystkie bronie specjalne
diediediemydarling - przegrana
deadlineisnear - nestΩpny level