OPIS PRZEJŚCIA GRY "POKEMON PLAY IT!"
autorstwa Piotra Kasprzaka z Pabianic

I. Aby włączyć grę, klikamy dwa razy na ikonce gry znajdującej się na pulpicie lub na Start, Programy, Pokemon v2, a następnie na Pokemon Play It! v2.

II. Uruchamia się ekran wyboru użytkownika. W małej tabelce na dole wpisujemy nasze imię, po czym naciskamy przycisk OK. Pojawia się ekran główny. Od razu widocznych jest siedem opcji:

a) Play - właściwa gra;
b) Collect - tutaj możemy zaznaczyć, które karty posiadamy, a  których nie. Obie listy możemy wydrukować;
c) Build - w tej opcji możemy ułożyć talię naszych marzeń;
d) Help - pomoc do gry;
e) Extras - ciekawe dodatki, np. maty i żetony do wydrukowania, strona internetowa o pokemonach, quiz;
f) Quit - wyjście z gry;
g) Credits - lista autorów programu.

III. Aby zacząć grać, naciskamy przycisk Play. Widzimy piętnaście kółek - każde z nich oznacza inną grę. Początkowo dostępna jest tylko jedna z nich. Aby uzyskać dostęp do pozostałych, należy wygrywać kolejne mecze. Pierwszych pięć jest w trybie Basic - uczą nas podstaw gry. Następne trzy to Basic Challenge. Tutaj sprawdzamy, czego nauczyliśmy się w trybie Basic. Kolejnych sześć to Advanced -  uczymy się bardziej zaawansowanych funkcji gry. Gdy i je przejdziemy, dostępny stanie się tryb Advanced Challenge, czyli wyzwanie dla zaawansowanych. Tutaj mamy większą swobodę. Możemy wybrać talię z rodzajem pokemonów, którymi chcemy grać.

IV. UWAGA!!! Oto najcenniejsza rada: (dotyczy trybów: Basic Challenge i Advanced Chalenge) w przypadku rzucania monetą (z podobizną Pikachu) należy zwrócić uwagę na migający przycisk koło napisu Flip. Naciskajmy go, gdy przybiera jaśniejszy odcień. Wtedy na pewno wylosujemy główkę!

V. Opis przejścia meczów:

1. Basic Challenge - ikonka z Machopem: 
Naszą przeciwniczką jest dziewczynka o imieniu Julie. Czekamy cierpliwie, aż skończy mówić. Potem dołącza do swojego pokemona kartę energii i atakuje naszego Machopa, zabierając mu 20 punktów życia. Teraz nasza kolej. Klikamy na karty opatrzone napisem Deck (w migającej ramce), by dobrać kartę. Naciskamy i przytrzymujemy na jedną z naszych kart energii znajdujących się u dołu ekranu, a następnie przenosimy ją na kartę z Machopem. Potem klikamy na różowy przycisk Attack - nasz pokemon atakuje, zabierając 20 punktów zdrowia Staryu. Ten atakuje. Machopowi zostaje tylko 10 punktów życia, ale nie martwimy się. Jeden atak i Staryu jest znokautowany. Wygraliśmy pierwszą walkę ! Klikamy na zieloną strzałkę, aby przejść do wyboru meczu. Okazuje się, że odblokowaliśmy nowy!

2. Basic Challenge - ikonka z Seelem:
Bierzemy siedem kart. Do walki wybieramy Seela, klikając na jego kartę i przenosząc ją na zielony prostokąt na środku ekranu. Naciskamy na Deck, by dodać kartę jako nagrodę za pokonanie pokemona. Ciągniemy kartę. Dodajemy Seelowi kartę energii. Od tej chwili cały czas atakujemy Goldeena. W końcu  wygrywamy.

3. Basic Challenge - ikonka z Growlithem
Ciągniemy karty. Do walki wybieramy Growlitha. Dodajemy mu jedną kartę energii. Niestety, by zaatakować, potrzebuje dwóch. Naciskamy na zielony przycisk Done, znajdujący się  koło strzałki (lewy dolny róg ekranu). W ten sposób kończymy naszą kolejkę. Dzielnie znosimy atak Voltorba. Dodajemy Growlithowi jeszcze jedną kartę (koniecznie ognistą - czerwoną!) Teraz atakujemy bez problemu. Po kolejnym ataku Voltorba atakujemy go - to już koniec meczu! 

4. Basic Challenge - ikonka z Hitmonchanem
Bierzemy karty. Do walki wystawiamy Machopa. Dratini atakuje. Dobieramy kartę. Hitmonchana umieszczamy na jednym z małych, zielonych prostąkocików na dole, zwanych ławką. Dodajemy Machopowi jedną kartę energii. Julie zmieniła pokemona na Staryu. My powinniśmy zrobić to samo, inaczej przegramy. Klikamy na różowy przycisk Retreat. Klikamy na kartę energii znajdującą się obok karty Machopa. Teraz klikamy na kartę z Hitmonchanem, nie zwalniając przycisku myszki. Przenosimy go na miejsce Machopa. Właśnie zmieniliśmy naszego aktywnego pokemona. Dodajemy Hitmonchanowi jedną kartę energii. Atakujemy go pierwszym z ataków, Jab. Julie używa karty Potion, która regeneruje pokemonowi 20 utraconych punktów zdrowia. Na szczęście po ataku Staryu dostajemy kartę Potion. Klikamy na nią i nie puszczajac przycisku przenosimy ją trochę na lewo od karty aktywnego pokemona (Hitmonchana). Dzięki niej odzyskujemy stracone zdrowie. Atakujemy Staryu atakiem Jab. Przeciwnik ma już tylko 20 punktów zdrowia. Po jego ataku zostaje nam 50 punktów zdrowia. Teraz jeden atak Jab wystarczy, aby pokonać Staryu. Wygraliśmy!

5. Basic Challenge - ikonka z Nidorino
Losujemy karty. Do walki wystawiamy jednego z Nidoranów. Rzucamy monetą, kto będzie zaczynać. W tym przypadku - my. Drugiego Nidorana kładziemy na ławce. Do aktywnego dołączamy kartę energii. Atakujemy. Rzucamy monetą, aby sprawdzić, czy atak się udał. Niestety, nie udało się. Teraz kolej Julie. Aby Growlith mógł zaatakować, potrzebuje co najmniej dwóch kart. Dołączamy do naszego pokemona jeszcze jedną kartę energii. Niestety, kolejny atak Nidorana także się nie udaje. Growlith z ławki ewoluował w Arcanina. To trudny przeciwnik! Używamy karty Potion, aby uzdrowić naszego Nidorina. Używamy karty Nidorino, aby nasz pokemon w niego ewoluował. W tym celu przeciągamy kartę Nidorino na aktywnego Nidorana. Właśnie nastąpiła przemiana! Dodajemy nowemu pokemonowi kartę energii. Atakujemy pierwszym atakiem, Double Kick. Rzucamy monetami. Mamy szczęście - wylosowaliśmy dwie główki! 2 x 30 =60, czyli zabraliśmy Growlithowi całe życie! Skończyliśmy tryb Basic. Teraz możemy sprawdzić, czego nauczyliśmy się w pierwszych pięciu meczach. Czas na tryb Basic Challenge!

6., 7. i 8. - ikonka z Machokiem, Seakingiem i Charmeleonem
Do tego trybu nie można napisać solucji, ponieważ za każdym razem karty są ułożone inaczej. Można jednak napisać parę rad, które ułatwią przejście tego trybu:

1) Jeśli naszemu pokemonowi zostaje 10 lub 20 punktów zdrowia, w miarę możliwości powinniśmy go wymienić.
2) Tak samo powinniśmy zrobić w przypadku, gdy pokemon przeciwnika może wykonać atak, który zabierze naszemu pokemonowi wszystkie punkty zdrowia, np. naszym pokemonem jest Diglett, a przeciwnika Seaking. Diglett ma tylko 30 punktów zdrowia. Atak Waterfall Seeakinga także zabiera 30 punktów zdrowia, czyli tyle, ile posiada Diglett. Nie powinniśmy wystawiać Digletta przeciwko Seakingowi!
3) Niektóre ataki mają specjalne właściwości. Na przykład jeden z ataków Machoka. Normalnie zabiera 50 punktów zdrowia. Jednak jeśli nasz pokemon ma stracone punkty zdrowia, są one odejmowane od ataku. Np. Machoke ma 80 - 40 punktów zdrowia, czyli 40. Jeśli zaatakuje tym atakiem, zabierze przeciwnikowi 50 - 40 punktów zdrowia, czyli 10. Starajmy się o tym pamiętać i rozważnie stosować takie ataki.

9. Advanced - ikonka z Rattatą
Do walki wybieramy Rattatę. Niestety, Julie zaczyna grę. Dziewczynka wybrała Diggletta. Przy karcie naszego pokemona pojawił się znak 2x. Oznacza on, że ataki Digletta na Rattatę są 2 razy silniejsze. Nie wróży to nic dobrego. Diglett zabrał Rattacie 20 punktów zdrowia. Na ławkę kładziemy kartę Doduo. Zmieniamy ją z Rattatą. Koło nowego pokemona pojawił się znaczek -30. Od tej chwili od ataków Digletta będzie odejmowane 30 punktów. Mamy szczęście! Dodajemy Doduo jedna kartę energii, po czym atakujemy. Niestety, atak nie zadziałał. Przeciwnik zaatakował atakiem Mud Slap. Atak ten zabiera 30 punktów zdrowia. Jednak posiadana przez Doduo właściwość od ataku odejmuje 30 punktów. 30-30=0 - nasz pokemon wcale na tym nie ucierpiał. Atakujemy Digletta, zabierając mu 10 punktów zdrowia. Julie zecydowała się zmienić pokemona. Jego atak też nic nie zrobił naszemu pokemonowi. Atakujemy Digletta. Zabraliśmy mu 20 punktów zdrowia! Dziewczynka dołączyła do swojego pokemona kartę energii. Całkiem niepotrzebnie! Jego ataki nadal nic nie robią Doduo. Teraz jeden atak i wygraliśmy!

10. Advanced - ikonka z Jigglypuffem
Pierwszego Goldeena kładziemy na środku stołu, drugiego na ławce. Naciskamy przycisk Done. Okazuje się, że Julie wybrała do walki usypiającego pokemona Jigglypuffa. To trudny przeciwnik! Dołączamy do naszego pokemona kartę energii i atakujemy. Zabraliśmy Jigglypuffowi 10 punktów zdrowia. Teraz kolej na jego atak. I co się okazuje? Nasz pokemon jest uśpiony! Rzucamy monetą.  Pokemon nadal śpi! Dobieramy kartę. Używamy nowej karty Seakinga na Goldeenie. Pokemon ewoluował, w dodatku się budząc! Dodajemy kartę energii Seakingowi. Atakujemy drugim atakiem, Waterfall. Przeciwnikowi zostało tylko 30 punktów zdrowia. Lecz nasz pokemon znowu jest uśpiony. Rzucamy monetą. Mamy szczęście! Seaking się obudził. Atakujemy ponownie Waterallem. Wygraliśmy!

11. Advanced - ikonka z Vulpixem
Bierzemy karty. Do walki wybieramy Dratini, po czym klikamy na przycisk Done. Rzucamy monetą - Julie startuje pierwsza. Vulpix nie może jeszcze zaatakować, ponieważ potrzebuje dwóch kart energii. Dodajemy Dratini kartę energii i atakujemy. Vulpix posiada już wszystkie potrzebne mu karty. Jego atak zabrał 10 punktów zdrowia Dratini i oszołomił go. Przenosimy Parasa na ławkę. Dodajemy mu (Parasowi) kartę energii. Próbujemy atakować za pomocą oszołomionego pokemona. Udało się! Zabraliśmy Vulpixowi 10 punktów, choć Dratini jest nadal oszołomiony. Dodajemy Parasowi kartę energii. Za pomocą nowej karty ewoluujemy go w Parasecta. Używamy karty Switch. Dzięki niej wymieniamy Dratini na Parasecta. Atakujemy go pierwszym atakiem, Spore. Vulpix jest uśpiony! Próba obudzenia przeciwnika powiodła się. Atak Vulpixa zabrał 20 punktów zdrowia Parasectowi i oszomił go! Stosujemy kartę Potion na pokemonie. Drugą kartę Potion wykorzystujemy na Dratini. Zmieniamy pokemony. Używamy karty Gust of Wind. Teraz możemy zmienić pokemona Julie! Wymieniamy Vulpixa na Doduo. Dodajemy kartę energii Parasectowi. Atakujemy Doduo za pomocą ataku Pound. Przeciwnik zabrał nam 20 puntów życia. Dodajemy jedną kartę energii Parascetowi. Wymieniamy Dratini na Parasecta. Wbrew podpowiedziom dziewczynki korzystamy z ataku Slash. Doduo jest pokonany, a my wygraliśmy walkę! 

12. Advanced - ikonka z Weedlem
Do walki wystawiamy Weedla. Drugiego kładziemy na ławce. Naciskamy Done. Dołączamy do Weedla kartę energii. Atakujemy. Zatruliśmy Pikachu! Teraz, po każdym ataku, Pikachu traci 10 punktów zdrowia. Używamy karty Potion na aktywnym Weedlu. Atakujemy. Julie zmieniła pokemona. Używamy karty Gust of Wind i przywracamy chorego Pikachu. Teraz jeden atak wystarcza, by go pokonać! 

13. Advanced - ikonka z Pinsirem
Jednego Pinsira wybieramy jako aktywnego, drugiego umieszczamy na ławce. Klikamy na Done. Dołączamy do aktywnego pokemona kartę energii (zieloną!). Niestety, potrzebuje on co najmniej dwóch, by zaatakować. Kończymy rundę, klikając na End Turn. Tangela przeciwniczki sparaliżowała Pinsira. Używamy karty Full Health, by go uzdrowić. Używamy także karty Potion. Dołączamy jedną kartę (zieloną!) do naszaego pokemona i atakujemy. Tangela zatruła Pinsira. Dołączamy podwójną bezbarwną kartę energii (liczy się jak dwie normalne) i używamy ataku Guillotine. Wygraliśmy pojedynek!

14. Advanced - ikonka ze Snorlaxem
Wybieramy Rattatę jako aktywnego pokemona. Naciskamy przycisk Done. Koffing, by zaatakować, potrzebuje dwóch kart energii. Nasza kolej. Dobieramy kartę. Wymieniamy Rattatę na Snorlaxa. Dołączamy do niego podwójną bezbarwną kartę. Kończymy rundę, naciskając na End Turn. Koffing próbuje oszołomić naszego pokemona, lecz Snorlax nie moźe być uśpiony, sparaliżowany, zatruty ani oszołomiony. Leczymy go kartą Potion. Dodajemy jeszcze jedną podwójną bezbarwną kartę energii i atakujemy. Odebraliśmy Koffingowi 30 punktów zdrowia, ale go nie oszołomoliśmy. Dziewczynka uzdrowiła Koffinga, choć nie całkowicie. Atakujemy więc dalej. Koffing znowu odzyskał część zdrowia. Ale za mało. Jeden atak Snorlaxa wystarcza, by go pokonać. Skończyliśmy tryb Advanced!

15. Advanced Challenge
Ten tryb to prawdziwa zabawa: wybieramy jedną z siedmiu talii. Nikt nam nie narzuca, jak mamy grać. Za każdym razem gra wygląda inaczej!