Atlantis

	Porozmawiaj ze strażnikami i wejdź po stopniach na górę. Podejdź do drugiej pary strażników i z nimi także zamień kilka zdań. Przepuszczą Cię, gdy pokażesz im Twą odznakę. Skręć w lewo, wejdź po schodkach na balkon. Odnajdź drzwi na tyłach budynku, a znajdziesz drogę do siedziby Towarzyszy. 
	Zamień kilka słów z Agathą. Odmów wina Maljenzowi. Porozmawiaj jeszcze raz z Agathą i zgódź się na jej prośbę. Przez plaże dostaniesz się do ogrodu. Znajdź chatę rybaka i porozmawiaj z nim. Gdy pokażesz mu odznakę, ten wręczy Ci kolczyk. Teraz czeka Cię bardzo miłe powitanie w pałacu i podróż do samego Creona. Gdy ten zapyta, czy masz jakieś informacje - odpowiedz przecząco. 
	Idź na rynek i porozmawiaj z siedzącą tam dziewczyną. Utnij też pogawędkę z dziewczęciem, które chowa się w ukrytej sypialni. Wróć do pałacu i znajdź Lascoyta. Wypytaj go o wszystko, pokaż kolczyk i zgódź się na spotkanie. Dowiesz się, że istnieje sekretne przejście. Lascoyt wręczy Ci też bardzo przydatny medalion.
	Gdy strażnik odejdzie, wejdź do pomieszczenia za rogiem i przejdź na górę. Zabaw się planetami. Ustaw Księżyc, Słońce i Ziemię w jednej linii. W otwartej paszczy lwa umieść medalion. Teraz wejdź w szczelinę. Następne drzwi otwórz za pomocą kolczyka.
	Gdy skręcisz w prawo, znajdziesz okno, przez które można czmychnąć. Teraz idź przez ogrody. W domku po lewej znajdziesz doniczkę, którą chwilkę później wykorzystasz, by unieszkodliwić strażnika. Wystarczy spuścić mu ją na głowę. Unieszkodliwiłeś go? To zabierz jego nóż. W kolejnym pomieszczeniu czeka Cię rozmowa z Lascoytem. Poczekaj, aż wejdzie Meljenz. Po dyskusji udaj się w stronę drzwi. Przetnij linę nożem i kliknij myszką na schody. Gdy znajdziesz się na zewnątrz, idź w kierunku, z którego dochodzi głos. Porozmawiaj z Agathą i zgódź się na szpiegowanie Creona. 
	Wejdź po drabinie na okno i znajdź przejście. Ukryto tam łom. Zrób nim małe "kuku" w ścianie, a znajdziesz drewnianą mysz. Należy umieścić ją w dziurze w ścianie tuż obok rysunku kota.  Odwróć się w prawo i wejdź do komnaty. Po zakończeniu konwersacji zgódź się na partyjkę gry. Wygraj, a znajdziesz się w pomieszczeniu poniżej.
	Podejdź do symboli na ścianie i wciśnij gwiazdę. Trójzęba użyj na dziurze w suficie. Nim opuścisz komnatę, poukładaj przedmioty na swoje miejsce. Idź przez portal, a potem prosto korytarzem. Wejdź schodami na górę. Teraz idź dokładnie tą drogą: w prawo, do przodu i w prawo za półki. Jeśli je popchniesz, unieszkodliwisz strażników.
	Idź do Agathy (przez okno) i porozmawiaj z nią. Gdy pojawią się przybysze, unieszkodliw strażnika nożem. Podnieś bransoletę, którą upuściła konająca Agatha. Wróć do ogrodu, odszukaj drabinę i wejdź do pokoju z lwem. Zejdź po stopniach. Wyjdź przez główne wyjście i przejdź przez drzwi po prawej. Idź w górę, wyjdź na zewnątrz. Skręć w lewo i utnij sobie małą drzemkę. Obudzi Cię Hektor. Pokaż mu klejnot. 
 	Idź ścieżką do mostu. Nie przechodź, tylko skręć w lewo i przepraw się na drugą stronę. W tym miejscu rozwiążesz mały quest. Idź za skrzynię, otwórz ją i wyjmij ubrania. Porozmawiaj z kapłanką i pokaż jej odznakę Towarzysza. Zabierz ze stołu butelkę i kubek (zawsze mogą się przydać). Za drzwiami poczęstuj strażnika winem. Częstuj po kolei innych strażników winem. Gdy zostanie tylko jeden, podnieś z ziemi pałkę i klepnij go w głowę. Zabierz jego ciało i przepchnij przez drzwi.
	Włóż mundur strażnika i zagadnij królową. Daj jej znalezione wcześniej ubranie. Poproś ją, by zdjęła maskę. Idź do kuchni, przejdź  przez komin i cofnij się aż do strumienia. Odszukaj Hectora i porozmawiaj z nim. Wróć kawałek, przejdź przez strumień i idź do urwiska. Gdy usłyszysz głos, polecający zamknąć oczy, zrób to. Podejdź do kobiety i porozmawiaj z nią. 
	Po rozwiązaniu kolejnej zagadki, idź na most. Na drugim brzegu znajdziesz łuk i strzały. Koniecznie przepłucz znaleziska w wodzie. Ustrzel dzika i weź pierścień. Użyj torby na ziemi koło dzika. Wróć do kobiety, porozmawiaj z nią i idź spać. 
Gdy się obudzisz, zamień kilka słów z kapłanką. Potem - za pomocą pojazdu - dostań się na plażę. Actyon powie Ci, że królowa pomimo umowy, nie przybyła do niego.  Następnego dnia idź do tajnego przejścia (drabina) i porozmawiaj z Silkens Masterem. Rozwiąż zagadkę, a dostaniesz kawałek marmuru. Znajdziesz się w kolejnym przejściu. Umieść kawałek marmuru w ścianie. Zwróć baczną uwagę na położenie symboli słońca, gwiazd i księżyca. Idź do drzwi. Za nimi spotkasz Meljenza i jego pachołków. 
	Podnieś garnek (po lewej stronie) i wylej jego zawartość na strażnika. Za drzwi przejdziesz prześlizgując się między nogami Maljeza. Chwyć włócznię i zablokuj nią drzwi. Za tronem czeka Cię kolejny quest. Tron się przesunie, ujrzysz sekretne przejście. Na końcu korytarza znajdziesz komnatę, a w niej kolejną zagadkę, tym razem na podłodze. Gdy ją rozwiążesz, znajdziesz pierwszą statuę. Znajdziesz w niej część, która przyda Ci się przy następnej zagadce. Rozwiązuj kolejne zagadki, aż wszystkie cztery posągi będą widoczne. 
	Przesuń głowę ostatniej statui i wejdź po niej na górę. Wygrzeb odnalezionym widelcem skarb ukryty przy drzewie. Cofnij się i wejdź w lewy korytarz. Kolejna zagadka. Po jej rozwiązaniu radzę spotkać się z rybakiem. Dostaniesz od niego kryształ.
	Wróć do wioski, skręć w prawy korytarz. Jeszcze jedna zagadka. Uruchomisz ją za pomocą widelca. Idź w kierunku schodów, a potem na górę. Uruchom wyświetlacz i przejdź przez tajny korytarz, by wydostać się przez okno. W domu po prawej porozmawiaj z kapłanką. Spytaj o Annę. Po dłuższej dyskusji wyjdziesz z domu w towarzystwie Anny, która, niestety, zaraz potem ucieknie. Idź do lokalu Red Cockerel. Porozmawiaj z Lascoytem i służącym. Zadając mu pytania, trzymaj się następującej kolejności: żołnierz, Anna, Creon, królowa, służący. 
	Wejdź na górę, potem do pokoju na końcu korytarza, po prawej. Porozmawiaj ze służącym, odpowiedz "tak" i zagadnij go ponownie. Wejdź do pokoju naprzeciw. Podczas konwersacji zachowaj kolejność tematów: Creon, Creon, Meljenz, ojciec, służący. Wyjdź na zewnątrz i daj Annie kryształ. Zgodzi się pomóc. Przy pomieszczeniu z lwem znajdziesz torbę. Poproś Annę, aby się w niej schowała. Idź do hangaru, podejdź do pierwszego pojazdu po lewej. Wsiądź i wystartuj - czeka Cię scenka animowana. 
	Obudzisz się - o dziwo - w igloo. Użyj noża na linie, liny na kijku, a kijka na dachu igloo. W ten sposób uda Ci się wydostać. Skieruj się do środkowego igloo i podnieś trzy kawałki układanki. Idź do igloo po lewej stronie. Rozwiąż zagadkę i zejdź w dół. Po sekwencji animowanej odwróć się i idź do przodu, do końca korytarza. Przejdź przez drzwi i zamknij je za sobą. Użyj noża na posągu i weź maskę. 
	Podejdź do Anny i uwolnij ją za pomocą noża. Poproś, by spojrzała w kryształ. Idź za nią. Skieruj się do jaskini niedźwiedzia. Przed jaskinią skręć w lewo i podejdź do strażników. Obejdź skałę, zgub niedźwiedzia. Na wyspie porozmawiaj z pilotem, a potem z królem. Podejdź do zagrody z krabami, podnieś linę i wybierz kraby (czerwony, biały i brązowy). Porozmawiaj z królem. Przywiąż linę do posągu. Spróbuj go postawić dwa razy. Zgódź się na czyjąś pomoc. Tym razem uda Ci się ustawić posąg. Poproś króla o pomoc.
Porozmawiaj z kobietą. Pokręć się dookoła, aż zobaczysz dwa razy wizerunek Creona. Użyj brązowego kryształu na podłodze. Podejdź do dziury w ziemi i wejdź w nią. Przejdź przez drzwi i podnieś pochodnię. Wróć i umieść ją w środku spirali, zaś na jej czubku połóż brązowy kryształ. Skieruj się do pojazdu. 

Porozmawiaj z Actyonemi i wybierz się w dalszą podróż. Zignoruj ostrzeżenia pilota i zbliż się do barki. Uwolnij Annę. Gdy Meljenz będzie próbował Cię powstrzymać, wypadnie za burtę, a Ty będziesz mógł wrócić do swego pojazdu. Gdy odwieziesz Annę, Twoim kolejnym celem stanie się Silkens Master. 

Po rozmowie idź do pokoju z pergaminami. Wejdź na górę i podejdź do wiszącego szkieletu ryby. W oczodole znajdziesz szklane oko. Umieść je w posągu delfina (musisz znaleźć komnatę, w której się znajduje, ale to nie powinno być trudne - już tam byłeś). Znajdziesz się w labiryncie. Skieruj się do środka, unikając rejonów, w których pojawia się minotaur. Gdy Creon włączy maszynę, aby Cię zabić, użyj niebieskiej ręki. Idź za Creonem do pokoju. Ponownie użyj ręki i wyjdź. Użyj brązowego kryształu na potworku. 
KONIEC