ÓPRITEMASTER 128 ÕND SIE BEWEGEN SICH DOCH ÍIT ÓPRITEMASTER K¼NNEN IM ÈANDUMDREHEN ÓPRITES UND BEWEGLICHE ÏBJEKTE (ÍÏÂS) ½BER DEN ÂILDSCHIRM GEJAGT WERDEN. ÄIESES ÁNWENDUNGSPROGRAMM IST NUR IM 40-ÚEICHEN-ÍODUS DES Ã128 LAUFF»HIG - MIT DEM ÖIDEOCHIP ÖÄà K¼NNEN JA GAR KEINE ÓPRITES IN DER HERK¼MMLICHEN ÁRT DARGESTELLT WERDEN. ÒECHT PRAKTISCH LASSEN SICH JEGLICHE ÁRTEN VON ÓPRITES ERSTELLEN UND ABSPEICHERN, UM SIE DANN IN EIGENEN ÐROGRAMMEN ZU VERWENDEN. ÉN SOLCH EINEM ÐROGRAMM SOLLTEN ÓIE SELBSTVERST»NDLICH DIE EINZELNEN ÂEWEGUNGSSEQUENZEN SELBST PROGRAMMIERT HABEN, ÓPRITEMASTER ZEIGT ÉHNEN NUR, WIE'S DANN AUF DEM ÂILDSCHIRM AUSSEHEN K¼NNTE. ÕNMITTELBAR NACH DEM ÓTART MIT ÒÕÎ WIRD DAS ÓPRITEFILE "ÓÐÒ.ÍÁÎÎ" VON DER ÄISK NACHGELADEN. ÄANACH BEFINDEN ÓIE SICH IM ÈAUPTMEN½ DES ÐROGRAMMS. ÆOLGENDE ÆUNKTIONEN LASSEN SICH MIT DEN ENTSPRECHENDEN ÚAHLENTASTEN AUFRUFEN: 1. ÓPRITES ERSTELLEN ÅIN ÕNTERMEN½ BIETET ÉHNEN DIESE ͼGLICHKEITEN: ÄATAS, ÅDITOR, ÍEMORY-ÓEARCH. ÂEIM ÅDITOR HANDELT ES SICH UM DEN BEREITS IM Ã128 IMPLEMENTIERTEN ÓPRITE-ÅDITOR, DER ½BER DIE ÁNWEISUNG ÓÐÒÄÅÆ EINGESCHALTET WIRD. ÄATAS BEDEUTET, DA¾ ÓIE ÓPRITEDATEN IN DEZIMALER ÆORM EINGEBEN K¼NNEN, SO WIE SIE IN UNZ»HLIGEN ÐROGRAMMLISTINGS VORLIEGEN (ES K¼NNEN AUCH ÓPRITEDATEN AUS Ã64-ÌISTINGS SEIN, EIN ÓPRITE SIEHT IM Ã128 GENAUSO AUS WIE IM Ã64). ÍEMORY-ÓEARCH DURCHSUCHT EINEN ÓPEICHERBEREICH IN ÂANK 0,DESSEN ÓTARTADRESSE ÓIE IN HEXADEZIMALER ÆORM EINGEBEN M½SSEN (ZUM ÂEISPIEL $0Å00). ÍIT DEM ÐLUSZEICHEN (+) KOMMEN ÓIE UM 64 ÂYTES NACH VORNE WEITER, ALSO GENAU EIN ÓPRITE, UND MIT DEM ÍINUSZEICHEN (-) NACH HINTEN IM ÓPEICHER. ÄR½CKEN ÓIE DIESE BESAGTEN ÔASTEN GLEICHZEITIG MIT ÓHIFT, SO WIRD SOGAR UM ACHT ÓPRITES WEITERGESCHALTET. ÄIE ÔASTE "ÐFEIL NACH LINKS" BRINGT ÓIE WIEDER INS ÈAUPTMEN½ ZUR½CK. ÄIESE ÔASTE HAT ½BRIGENS IN DEN MEISTEN ÍEN½PUNKTEN DIESELBE ÆUNKTION. 2. ÓPRITES VER»NDERN ÅINE ÖIELZAHL VON ͼGLICHKEITEN STEHT ÉHNEN HIER ZUR ÖERF½GUNG, UM DAS ÁUSSEHEN EINES ÓPRITES ZU MANIPULIEREN: ÓIE K¼NNEN INVERTIEREN, BEWEGEN, VERKN½PFEN, SPIEGELN, ROTIEREN, AUSTAUSCHEN, ÆILE VERKN½PFEN, KOPIEREN. ÝBER DIE ÃURSORTASTEN KANN DIE ÓPRITENUMMER ERH¼HT ODER VERMINDERT WERDEN. ÓIE ERSCHEINT RECHTS OBEN, UND DAS VON ÉHNEN GEW»HLTE ÓPRITE VER»NDERT SEINE ÆARBE (ALS ËONTROLLE F½R ÓIE, DA¾ ÓIE AUCH DAS RICHTIGE ÓPRITE ANGEW»HLT HABEN). ÄIE EINZELNEN ÛNDERUNGSFUNKTIONEN W»HLEN ÓIE DURCH AM ÂILDSCHIRM INVERS DARGESTELLTE ÂUCHSTABEN AN, ETWA "É" F½R ÉNVERTIEREN. Ò (ÒOTIEREN) IST DIE EINZIGE ÂEWEGUNGSVORSCHRIFT, DIE IN ÂÁÓÉà PROGRAMMIERT WURDE, ES DAUERT DAHER EIN WENIG L»NGER, BIS DAS ÓPRITE ROTIERT WIRD.  (ÂEWEGEN) ERLAUBT ÉHNEN EINE EINFACHE ÓPRITEBEWEGUNG INNERHALB DES EIGENEN ÂEREICHS DES ÓPRITES, BENUTZEN ÓIE DAZU DIE ÃURSORTASTEN RECHTS/LINKS. ÝBERSTEHENDE ÔEILE DES ÓPRITES WERDEN AUF DER GEGEN½BERLIEGENDEN ÓEITE WIEDER HINEINGESCHOBEN. ÍIT "Á" K¼NNEN ZWEI ÓPRITEMUSTER MITEINANDER VERTAUSCHT WERDEN. Ö (ÖERKN½PFEN) BIETET ÉHNEN EINE ÏÒ-, ÁÎÄ- UND ÅØÏÒ-ÖERKN½PFUNG DER ÓPRITE-ÉNHALTE AN, DIE VOR ALLEM BEI ÂEWEGUNGEN MEHRERER ÓPRITES, DIE SICH ½BERLAPPEN, ODER VOR DEM ÈINTERGRUND SEHR H»UFIG GEBRAUCHT WIRD. ÄAS ALS ERSTES EINGEGEBENE ÓPRITE IST DAS VERKN½PFTE. "ÆILE VERKN½PFEN" BEDEUTET, DA¾ DIE AKTUELLEN ÓPRITES DURCH ACHT NEU GELADENE ERWEITERT WERDEN. ÁLLERDINGS BLEIBEN NUR ACHT SICHTBARE ½BRIG, UND ZWAR DIE ZULETZT GELADENEN. ×OLLEN ÓIE VON DEN ALTEN EINES ½BERNEHMEN, DR½CKEN ÓIE DESSEN ÎUMMER. ÅIN ÓIGNAL UND EIN INVERSES ÌEERZEICHEN DEUTEN AN, DA¾ DER ÃOMPUTER AUF EINE ÅINGABE WARTET. ÄER ÄRUCK AUF EINE BELIEBIGE ÔASTE WIEDERHOLT DEN GANZEN ÖORGANG - AU¾ER DIE ÐFEIL-NACH-LINKS-ÔASTE, DENN DAMIT KOMMEN ÓIE WIEDER IS ÈAUPTMEN½. ÓPIEGELN L»¾T SICH DAS AKTUELL AUSGEW»HLTE ÓPRITEMUSTER MIT "Ó", PASSEND AUSGERICHTET WIRD ES MIT DEN ÃURSORTASTEN RECHTS UND ABW»RTS, "Ë" KOPIERT EIN ÓPRITE. 3. ÄISKETTENMEN½ ÄA ÓIE ZU DIESEM ÐROGRAMM SICHER VIELE ÁRBEITSDISKETTEN MIT ÓPRITEFILES BENUTZEN WERDEN, IST DIESER ÍEN½PUNKT RECHT HILFREICH. ÁU¾ER ÌADEN UND ÓPEICHERN UND DEM ÁUFLISTEN DES ÄIRECTORIES K¼NNEN ÓIE NOCH DEN ÈÅÁÄÅÒ-ÂEFEHL (ZUM ÆORMATIEREN EINER NEUEN ÄISK) UND DIE ÓÃÒÁÔÃÈ-ÁNWEISUNG (ZUM ̼SCHEN EINES ÆILES) AUFRUFEN. ×»HLEN SIE DAZU LEDIGLICH DEN ENTSPRECHENDEN, INVERS DARGESTELLTEN ÂUCHSTABEN AN. 4. ÓPRITES DRUCKEN ÅIN ETWAS UNGEW¼HNLICHER ÍEN½PUNKT F½R EIN ÓPRITE-ÅDITIERPROGRAMM, ER FUNKTIONIERT ABER EINWANDFREI. ÓIE M½SSEN LEDIGLICH EINEN DER HERK¼MMLICHEN ÄRUCKER BESITZEN, DIE AUCH DIE ÓPRACHE DER ÃOMMODORE-ÚEICHEN UND -ÄRUCKERANWEISUNGEN VERSTEHEN, SEI ES VON ÈAUS AUS ODER DURCH EIN ENTSPRECHENDES ÉNTERFACE. ÁU¾ERDEM MU¾ DER ÄRUCKER AM SERIELLEN ÐORT MIT ÉHREM ÃOMPUTER VERBUNDEN SEIN. ÚUN»CHST WERDEN ÓIE NACH EINEM ÎAMEN GEFRAGT, DAS IST DIE ÝBERSCHRIFT, DIE DIE AUSGEDRUCKTEN ÓPRITES BEKOMMEN SOLLEN. ÄIE ÓPRITES WERDEN ALLERDINGS - BEDINGT DURCH DIE ÁRT DER ÐROGRAMMIERUNG - AUF DER ÓEITE LIEGEND GEDRUCKT, AUCH MACHT DER ÄRUCKER EINE KLEINE ÐAUSE, BEVOR ER GANZ FERTIG IST. ÚUMINDEST BEI UNSEREM WAR DAS SO. ÄA DIE ÆUNKTION SICHER MEHR KATALOGISIERENDEN ALS GRAFISCHEN ÃHARAKTER HABEN SOLL, TUT DIES DEM ÅFFEKT KEINEN ÁBBRUCH. 5. ÍODI »NDERN ÈIER K¼NNEN ÓIE AUSW»HLEN, OB ÓIE ÈIÒES- ODER ÍULTICOLOR-ÓPRITES DARSTELLEN M¼CHTEN. ÂEI DER ÛNDERUNG DER ÓPRITEFARBE JEDOCH M½SSEN ÓIE DARAUF ACHTEN, DA¾ DIE ÚAHLEN 10 BIS 15 IN HEXADEZIMALER ÆORM EINGEGEBEN WERDEN, ALSO "Á" (10) BIS "Æ" (15). ÓO K¼NNEN ÓIE ZWAR NICHT DIE ÆARBE 16 (ÈELLGRAU) W»HLEN, DA DIES ABER SOWIESO DIE ÈINTERGRUNDFARBE DES ÐROGRAMMS IST, W½RDEN ÓIE DAS ÓPRITE SOWIESO NICHT SEHEN. ÕM WIEDER INS ÈAUPTMEN½ ZU KOMMEN, DR½CKEN ÓIE HIER NICHT DIE ÐFEIL-NACH-LINKS-ÔASTE (SONST BEFINDEN ÓIE SICH IM ÄIREKTMODUS), SONDERN DIE ÒETURN-ÔASTE. 6. ÁNIMATION ÚUERST M½SSEN ÓIE ANGEBEN, VON WELCHEM ÁNFANGSSPRITEMUSTER BIS ZU WELCHEM ÅNDSPRITE ÓIE DIE ÂEWEGUNG ABLAUFEN LASSEN M¼CHTEN. ÄIE ÂEWEGUNGSSEQUENZ VON MAXIMAL ACHT SICHTBAREN ÓPRITES WIRD ALLERDINGS IMMER AN DERSELBEN ÓTELLE AUSGEF½HRT. ×»HREND DER ÓPRITEBEWEGUNG K¼NNEN ÓIE ZWISCHEN VORW»RTS, ZUR½CK UND FORTLAUFEND UMSCHALTEN - DAS BETRIFFT ABER LEDIGLICH DEN ÁUFRUF DER EINZELNEN ÓPRITEMUSTER W»HREND DES ÂEWEGUNGSVORGANGS. ÄRUCK AUF DIE ÃURSORTASTE RECHTS VERLANGSAMT DIE ÂEWEGUNG, NACH LINKS WIRD SIE BESCHLEUNIGT.