10 SYS57812("SPRITES*"),8,1:POKE780,0:SYS65493:REM SPRITES EINLADEN 11 PRINT"[147]"CHR$(14):REM CLR & KLEINSCHRIFT AN 12 POKE53281,15:POKE53280,11:POKE646,0:REM FARBEN SETZEN 13 REM 14 POKE2040,226:POKE2041,227:POKE53276,3:REM SPRITES INSTALLIEREN 15 POKE53285,1:POKE53286,12:REM MULTI-COLOR-FARBEN 16 POKE53287,11:POKE53288,11:REM SPRITEFARBEN 17 POKE53248,28:POKE53249,226:REM POSITION SPRITE 1 18 POKE53250,58:POKE53251,226:POKE53264,2:REM POSITION SPRITE 2 19 POKE53269,3:REM SPRITES AN 20 REM 21 REM SCROLL - TEXTE (JE 32 ZEICHEN) 22 REM 23 S$(1)="[196]IES IST DIE [196]EMONSTRATION EINES" 24 S$(2)="BELIEBTEN [212]EXT-[197]INBLEND-[197]FFEKTES" 25 S$(3)=" WIE ER AUCH IN DER [208][213][194][204][201][195][193][212][201][207][206] " 26 S$(4)=" VERWENDET WIRD ! " 27 S$(5)=" [214]IEL [211]PASS MIT DIESEM [197]FFEKT ! " 28 REM 29 REM FARBEN 30 REM 31 F(1)=6:F(2)=4:F(3)=14:F(4)=1:F(5)=15:F(6)=12:F(7)=11:F(8)=0 32 REM 33 REM DIESE WERTE WERDEN Z.B. IM DEMO 34 REM BASIC DELIRIUM VERWENDET ! 35 REM 36 F=1:S=1:REM FARB- UND SCROLLWERT = 1 37 POKE646,F(F) 38 POKE211,4:POKE214,23:SYS58732:REM POSITIONIERUNG 39 PRINTS$(S):REM TEXTAUSGABE 40 F=F+1:IFF=9THENS=S+1:F=1 41 IFS=6THENS=1 42 FORX=1TO50:NEXT:REM WARTESCHLEIFE 43 GOTO37 100 REM 101 REM ******************************* 102 REM * * 103 REM * TEXT - EINBLENDUNG * 104 REM * -------------------- * 105 REM * * 106 REM * AUS DEM PUBLICATION-MAGSYS! * 107 REM * * 108 REM ******************************* 109 REM