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NACHDEM DU DIE CRACKER-" 150 PRINT:PRINT" SZENE ZUR GENUEGE ABGEGRAST HAST," 160 PRINT:PRINT" MOECHTEST DU ENDLICH PROFESSIONELL" 170 PRINT:PRINT" EIN GAME PROGRAMMIEREN...DU BEWIRBST" 180 PRINT:PRINT" DICH BEI VERSCHIEDENEN FIRMEN..." 190 PRINT:PRINT:PRINT" DRUECKE , UM ZU ERFAHREN," 200 PRINT:PRINT" VON WELCHER FIRMA DU UNTER VERTRAG" 210 PRINT:PRINT" GENOMMEN WIRST..." 215 PRINT"[144]" 220 GET AA$:IF AA$="" THEN 220 230 IF AA$=CHR$(32) THEN 240 240 Q=INT(5*RND(1))+1 250 IF Q=1 THEN 300 260 IF Q=2 THEN 340 270 IF Q=3 THEN 370 280 IF Q=4 THEN 400 290 IF Q=5 THEN 430 300 F$="LIONWARE" 310 Z=INT(12*RND(1))+1 320 PRINT:PRINT:PRINT" DIE FIRMA HEISST: "F$ 330 GOTO 460 340 F$="WONDERGAMES" 350 Z=INT(10*RND(1))+1 360 GOTO 320 370 F$="CHAOS-SOFT" 380 Z=INT(8*RND(1))+1 390 GOTO 320 400 F$="WUMM & CO." 410 Z=INT(6*RND(1))+1 420 GOTO 320 430 F$="SOFT-HOUSE" 440 Z=INT(4*RND(1))+1 450 GOTO 320 460 GET AA$: IF AA$="" THEN 460 470 IF AA$=CHR$(32) THEN 480 480 PRINT"[147]" 490 PRINT"" 500 PRINT" WELCHER ART SOLL DEIN GAME SEIN ?" 510 PRINT:PRINT:PRINT" 1= ACTION" 520 PRINT:PRINT" 2= SPORT" 530 PRINT:PRINT" 3= ADVENTURE" 540 PRINT:PRINT" 4= STRATEGIE" 550 PRINT:PRINT" 5= SIMULATION" 570 PRINT:PRINT" 6= EDUCATION" 580 PRINT:PRINT" 7= SOUND" 590 PRINT:PRINT:PRINT:INPUT"";A 600 IF A=1 THEN 690 610 IF A=2 THEN 700 620 IF A=3 THEN 710 630 IF A=4 THEN 720 640 IF A=5 THEN 730 650 IF A=6 THEN 740 660 IF A=7 THEN 750 680 GOTO 480 690 AR$="ACTION":V=7500:GOTO 770 700 AR$="SPORT":V=5000:GOTO 770 710 AR$="ADVENTURE":V=3000:GOTO 770 720 AR$="STRATEGIE":V=1000:GOTO 770 730 AR$="SIMULATION":V=3000:GOTO 770 740 AR$="ANWENDER":V=1000:GOTO 770 750 AR$="EDUCATION":V=750:GOTO 770 760 AR$="SOUND":V=1000:GOTO 770 770 PRINT"[147]" 771 INPUT" PROGRAMMNAME ";NP$ 772 PRINT:PRINT:PRINT" AUF WELCHEM COMPUTERTYP WILLST DU" 773 PRINT:PRINT" PROGRAMMIEREN ?" 774 PRINT:PRINT" 1= AMIGA ... 2= C 64 ... 3= SCHNEIDER" 775 PRINT:PRINT:INPUT"";CT 776 IF CT=1 THEN 2 777 IF CT=2 THEN 3 778 IF CT=3 THEN 4 779 GOTO 772 780 PRINT"[147]" 820 PRINT:PRINT:PRINT" ENDLICH IST ES FERTIG !!! SOFORT" 830 PRINT:PRINT" WIRD ES AN DIE ASM GESCHICKT, UM GE-" 840 PRINT:PRINT" TESTET ZU WERDEN..." 850 GET AA$:IF AA$="" THEN 850 860 IF AA$=CHR$(32) THEN 870 870 PRINT"[147]" 880 IF A=1 THEN 960 890 IF A=2 THEN 1010 900 IF A=3 THEN 1060 910 IF A=4 THEN 1110 920 IF A=5 THEN 1110 930 IF A=6 THEN 1160 940 IF A=7 THEN 1210 960 W1$="GRAFIK" 970 W2$="SOUND" 980 W3$="SPIELABLAUF" 990 W4$="MOTIVATION" 1000 GOTO 1260 1010 W1$="ANIMATION" 1020 W2$="SOUND" 1030 W3$="REALITAETSNAEHE" 1040 W4$="SPASS/SPANNUNG" 1050 GOTO 1260 1060 W1$="GRAFIK" 1070 W2$="VOKABULAR" 1080 W3$="STORY" 1090 W4$="ATMOSPHAERE" 1100 GOTO 1260 1110 W1$="GRAFIK" 1120 W2$="HANDHABUNG" 1130 W3$="TECHNIK/STRATEGIE" 1140 W4$="SPIELWERT" 1150 GOTO 1260 1160 W1$="GRAFIK" 1170 W2$="EFFEKT" 1180 W3$="ANREIZ" 1190 W4$="METHODE" 1200 GOTO 1260 1210 W1$="SOUNDAUSNUTZUNG" 1220 W2$="VARIABILITAET" 1230 W3$="KLANGBILD" 1240 W4$="VERWENDUNG" 1250 GOTO 1260 1260 W5$="PREIS/LEISTUNG" 1270 PRINT"[147]" 1280 PR=Z*10-A 1310 GOSUB 10000 1313 GOSUB 10000 1315 GOSUB 10000 1317 GOSUB 10000 1319 GOSUB 10000 1350 PRINT"[147]" 1360 Y1=INT(12*RND(1))+1 1370 Y2=INT(12*RND(1))+1 1380 Y3=INT(12*RND(1))+1 1390 Y4=INT(12*RND(1))+1 1400 Y5=INT(12*RND(1))+1 1410 PRINT" DIE BEWERTUNG:" 1411 PRINT:PRINT:PRINT" PROGRAMMIERER: "N$ 1412 PRINT:PRINT" PROGRAMMNAME : "NP$ 1413 PRINT:PRINT" ART DES GAMES: "AR$ 1414 PRINT:PRINT" COMPUTER-TYP : "CT$ 1415 PRINT"---------------------------------------" 1420 PRINT:PRINT" "W1$":"Y1 1430 PRINT:PRINT" "W2$":"Y2 1440 PRINT:PRINT" "W3$":"Y3 1450 PRINT:PRINT" "W4$":"Y4 1460 PRINT:PRINT" "W5$":"Y5 1461 GET AA$:IF AA$="" THEN 1461 1462 IF AA$=CHR$(32) THEN 1465 1465 PRINT"[147]" 1470 PRINT:PRINT:PRINT" 1= NEUES PROGRAMM" 1480 PRINT:PRINT" 2= AUFHOEREN" 1490 PRINT:INPUT"";R 1500 IF R=1 THEN 480 1510 IF R=2 THEN 1530 1520 GOTO 1470 1530 PRINT:PRINT:PRINT" TSCHUESS DANN...":END 10000 XX=INT(1000*RND(1))+1 10010 XX=INT(1000*RND(1))+1 10020 XX=INT(1000*RND(1))+1 10030 XX=INT(1000*RND(1))+1 10031 XX=INT(1000*RND(1))+1 10032 XX=INT(1000*RND(1))+1 10033 XX=INT(1000*RND(1))+1 10034 XX=INT(1000*RND(1))+1 10035 XX=INT(1000*RND(1))+1 10036 XX=INT(1000*RND(1))+1 10037 XX=INT(1000*RND(1))+1 10038 XX=INT(1000*RND(1))+1 10039 XX=INT(1000*RND(1))+1 10040 XX=INT(1000*RND(1))+1 10050 XX=INT(1000*RND(1))+1 10060 XX=INT(1000*RND(1))+1 10070 XX=INT(1000*RND(1))+1 10080 XX=INT(1000*RND(1))+1 10090 XX=INT(1000*RND(1))+1 10100 XX=INT(1000*RND(1))+1 10110 XX=INT(1000*RND(1))+1 10120 XX=INT(1000*RND(1))+1 10130 XX=INT(1000*RND(1))+1 10131 XX=INT(1000*RND(1))+1 10132 XX=INT(1000*RND(1))+1 10133 XX=INT(1000*RND(1))+1 10134 XX=INT(1000*RND(1))+1 10135 XX=INT(1000*RND(1))+1 10200 RETURN