__________________ Bubble Puzzle 97 June, 1997 __________________ __________________ S +---------------------------------------------------------------------+ H | Put three or more bubble of the same colour together, so they will | O | pop up. All bubble hanging at them will drop down, too. The bubbles | R | bounce off the sides. A level is completed, when all bubbles are | T | gone. The Game is over, when a bubble hangs too low (Red Area). | ! +---------------------------------------------------------------------+ +---------------------------------------------------------------------+ K | Bringe drei oder mehr Kugeln der gleichen Farbe zusammen, damit sie | U | platzen. Alle Kugeln, welche darunter hängen fallen herab und ver- | R | schwinden somit auch. Die Kugeln prallen von den Banden ab. Ein | Z | Level ist geschafft, wenn alle Kugeln fort sind. Das Spiel ist be- | ! | endet, sobald sich eine Kugel zu tief (im roten Bereich) befindet. | +---------------------------------------------------------------------+ ENGLISH - introduction - about the game - levels - highscore - controls - system requirements - the "Conmeg Config Tool" - warranty / licence / disclaimer - troubleshooting DEUTSCH - Einleitung - über das Spiel - Level - Highscore - Steuerung - Systemanforderungen - Das "Conmeg Config Tool" - Garantie und Lizensbestimmungen - Fehlerbehebung ___________________________________________________________________________ ENGLISH °°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°° __introduction__________________________ Welcome to Bubble Puzzle 97! This is the latest version of Bubble Puzzle. You say, You've seen a game like this before ? Uh... You're joking, aren't You. Perhaps, there could be some game, that has an idea, which might be a little like Bubble Puzzle, but there is only one original... um. The games main intentions was to test our routines, developed to create bigger games. It is the first of three projects, started as our introducing works for the Windows 95 / Direct-X platform. We thought, this would make our former problems of onethousand different hardware configurations obsolete, but we had to learn, that there are many other problems compensating this advantage. Nethertheway it comes out as letterware, too. You're free to copy it, play it, spread it ect., but please mail us. Tell us how You like the game, who You are, where You have Bubble Puzzle from, what TV-channel You prefer, or anything You want. For we are not able to realize all our (great) ideas, we should know You - our "custumors". And we put much time and work in our products, so a little feedback always pushes our motivation ! __about the game________________________ The main aspect of the game is quite simple. Put three or more bubbles (balls) of the same colour together - and the will pop up. OK, heard that quite often ? Kind of Tetri... ? Sure, it sounds simple, but read ahead or play it, until You judge it. You are in control of a 'cannon', that fires one of those those bubbles into the playing field. The cannon can only be rotated to the left or to the right, so that You have to aim carefully to hit the places, You want to. As soon as the bubble collides, the cannon will be reloaded with the next one. - A level is completed, when no balls are left on the playing field. - The game will be over, when at least one bubble is positioned in the red zone at the bottom of the playing field. But there are some more important things to know: - The bubbles only stick at each other and at the top of the playing field. Therefore, you are able to play via the sides of the field. The bubble will bounce from it like pool balls. - If three - or more - bubbles pop up, all bubbles hanging at them will drop down and disapear, too. So You can remove many bubbles from the screen with a single - well aimed - shot. - In most of the levels, in the course of time, the top of the playing field, drops down a short step. This could put tome bubbles under the 'game over line', so that the game would be lost. - In a few levels, the cannon moves from one side to the other. That movement cannot be influenced by the player. You have to live with it. __levels________________________________ With Bubble Puzzle 97 our new Levelsystem is introduced. There are 50 default levels includes with it. If You played through all of them (haha!), You will be confrontated with our well known random levels from the DOS-version. Levels are textfiles "*.ini", positioned in the "level" directory. You can create Your own levels using any text editor. Save them in the level directory and the will be included and sorted in by their stage number. For further information look at the "empty.ini" level. Normally You begin each game in the first level. But are also be able to play Your personal _Profile_. If You do so, Bubble Puzzle always saves the highest level, You reached and lets You begin each game right there. To play a profile, just enter (or pick) its name in the starting dialogue. To play without any profiles leave the profile-lield empty. You can also play Bubble Puzzle 97 like Bubble Puzzle for DOS. Just delete or rename the "level" directory. __highscore_____________________________ The ten highest scores are saved in the highscore. If You reach a score, which is worth to be entered in the high- scores, this is mentioned on the screen by a small number above Your score. If Your game runs to be over, You will be asked to enter Your name to the highscore table. Next to Your name, Bubble Puzzle 97 saves a code, which is influenced by the set of levels, You played with. If You ever enter some new levels, delete some out of the level directory or change some existing levels, the code will change. So You are able to remark, if another player got the highscore by playing a different (easier?) level set. To reset the highscore just delete the XXX file from the games directory. __controls______________________________ The game can either be controlled by keyboard or by mouse. _Function____ _keyboard____ _mouse____ rotate left [cursor left] move to the left rotate right [cursor right] move to the right fire bubble [ctrl] click on mouse button pause game [P] --- quit game [Esc] --- name entry [a]...[z] --- __system requirements___________________ You need at least a P-90 / superVGA system with Windows95 and DirectX 3.0 installed. __the 'Conmeg Config Tool'______________ This config tool creates a configuration file, that is used by all games from Conmeg. The file will be saved as "c:\dxerrors.ini" with the hidden attribute set. This configuration includes basic settings like language and some special settings to improve the performance of our games. __warranty / licence / disclaimer_______ Bubble Puzzle 97 is copyrighted 1997 by Conmeg Spielart. (Oliver Pape, Frank Sander, Stefan Spittank, Marc Störzel) You are hereby granted permission to freely distribute and use this program for personal use and entertainment. You may upload this program to electronic bulletin boards or Internet. You are specifically prohibited from selling or charging or requesting any monetary amount for the distribution or use of Bubble Puzzle 97 or accompanying documentation. It may not be used for any commercial purposes without the prior express written permission of Conmeg Spielart. Bubble Puzzle 97 may not be distributed for use with any for-profit products (software, hardware, or other; including but not limited to commercial software, shareware, etc.) without the prior express written permission of Conmeg Spielart. There is no warranty of any kind; this software is provided on an "AS-IS" basis. The author of this software shall not be liable for any damages whatsoever that may result, directly or indirectly, from the use of this software or documentation. By owning a copy of and/or using Bubble Puzzle 97, you agree to all the above terms. __troubleshooting_______________________ Bubble Puzzle controls the hardware totally via DirectX. If any problems occur, which look like hardware problems, check Your DirectX installation or look out for the newest version of Your DirectX drivers. If there are any other problems, or problems You are not able to decide, wether it is hardwarebased or not, don't be afraid to contact us via email: support@conmeg.ruhr.de. known bugs - If you switch back from another application, the game will crush. - The game doesn't work on some WinNT-platforms. ______________________________________________________________ DEUTSCH °°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°° __Einleitung____________________________ Willkommen bei Bubble Puzzle 97! Die ist die neuste Version des Spieles Bubble Puzzle. Wie bitte? Du hast so ein Spiel schon mal gesehen ? Ahem.... Vieleicht gibt es irgendwo ein Spiel, wessen Prizip in irgendeiner Art an Bubble Puzzle erinnert, aber es gibt nur ein Original ! (Hüstel...) Das Spiel war hauptsächlich gedacht, um unsere Rou- tinen zu testen, die eigentlich dafür gedacht sind, "größere" Spiele zu verwirklichen. Es ist das erste von drei Projekten, welche unssere Arbeit für die Windows 95 / DirectX Plattform einleiten. Wir dachten, daß damit frühere Probleme von tausenden verschiedenen Rechnerkonfigurationen wegfallen würden, aber wir mussten lernen, daß dafür andere Probleme hinzukamen, welche diesen Vorteil wieder aufhoben. Auf jeden Fall kommt Bubble Puzzle 97 als Letterware zu Euch. Ihr könnt es frei kopieren, spielen, weiter- reichen usw., aber bitte, bitte schreibt uns. Sagt uns, wie Ihr das Spiel findet, wer Ihr seid, woher Ihr Bubble Puzzle bezogen habt, welche Kino- filme Ihr mögt, oder was immer Ihr wollt. Wir können leider (noch) nicht alle unsere (tollen) Ideen verwirklichen, so daß wir auf das Wissen Eurer Meinungen und Vorlieben angewiesen sind. Und wir stecken viel Zeit und Arbeit in unsere Spiele, wobei etwas feedback immer wieder unsere Motivation zu steigern weiß ! __über das Spiel________________________ Der Hauptaspekt des Spiels ist recht einfach. Bringe drei oder mehr Blasen (Kugeln) gleicher Farbe zu- sammen - und sie werden platzen. OK, so etwas hörte man schon des öfteren? Sowas wie Tetri... ? Klar, das klingt simpel, aber lies erst einmal weiter oder spielt es, bevor Ihr es verurteilt. Du kontrolliert die "Kanone", welche diese Blasen in das Spielgeschehen katapultiert. Diese Kanon kann von Dir nur nach rechts oder links gedreht werden, so daß Du vorsichtig zielen mußt, um dorthin zu treffen, wo die Blase auch hin soll. Sobald die abgeschossene Blase irgendwo hängen bleibt, wird die Kanone mit der nächsten geladen. - Ein Level ist geschafft, sobald keine Blasen mehr auf dem Spielfeld sind. - Das Spiel ist beendet (Game Over), sobald zumin- dest eine Blase in der roten Zone am underen Spielfeldrand positioniert ist. Aber das sind noch ein paar wichtige Dinge: - Die Blasen haften nur an anderen Blasen oder am oberen Bildschirmrand. Also kann man schön über die Bande - den Seitlichen Spielfeldrand - spielen. - Wenn drei oder mehr Blasen platzen, fallen alle Ku- geln, die somit keine Verbindung mehr zum oberen Bildschirmrand haben natürlich auch herunter. So kann man mit einem gezielten Schuß manchmal ganz schön viele Kugeln verschwinden lassen. - In den meisten Levels kommt die Spielfelddecke von Zeit zu Zeit ein wenig weiter nach unten. Dies kann auch Kugeln in die rote Game Over Zone drücken. - In einigen Leveln bewegt sich die Kanone von rechts nach links und umgekehrt. Hierauf hat der Spieler nicht den geringsten Einfluß. Du mußt damit leben ! __Level_________________________________ Mit Bubble Puzzle 97 führen wir unser neues Levelsystem ein. Es werden 50 Level mitgeliefert. Wenn Du sie alle durchgespielt hast (haha!), wirst Du mit den altbekannten Zufallsleveln aus der Dos Version konfrontiert. Die Level sind als Textdateien "*.ini* in Verzeichnis "Level" abgespeichert. Ihr könnt eigene Level mit jedem Texteditor erzeugen und in dem Verzeichnis ablegen. Sie werden dann anhand ihres "stage" Wertes in die Levelreihenfolge einsortiert. Für weitere Informationen schau Dir den leeren Level "empty.ini" an. Normalerweise beginnt man jedes Spiel im ersten Level, aber Ihr könnt auch mit Eurem persönlichen Profil spielen. In diesem Profil ist immer abgespeichert, welchen Level Ihr bereits erreicht habt, und genau dort startet für Euch dann auch jedes Spiel. Um ein Profil zu spielen müsst Ihr nur dessen Namen in dem Startdialog eingeben oder dort auswählen. Um ohne Profil zu spielen (immer wieder von vorn), lasst das Profil- feld einfach leer. Ihr könnt Bubble Puzzle 97 auch wie Bubble Puzzle für DOS spielen. Dazu barucht Ihr lediglich das Verzeichnis "Level" umzubenennen oder zu löschen. __Highscore_____________________________ Die zehn höchsten erreichten Punktzahlen werden in der Highscore gespeichert. Wenn Ihr einen dieser Plätze im Spiel erreicht, wird dies durch die kleine Zahl über der Punktezahl angezeigt. Wenn das Spiel vorbei ist (Game over), könnt Ihr für diesen Platz Euren Namen eingeben. Neben Eurem Namen wird auch ein Code gespeichert, welcher vom gespielten Levelset abhängt. Immer wenn neue Level hinzukommen, alte geändert oder gelöscht werden, ändert sich dieser Code. So könnt Ihr immer sehen, ob ein anderer Spieler seinen Highscore-eintrag mit denselben Leveln wie Ihr, oder mit anderen (leichte- ren?) geschafft hat. Um die Highscore zurückzusetzen, löscht einfach die Datei "BubbleHighscore.ini" im Spielverzeichnis. __Steuerung_____________________________ Das Spiel kann entweder mit Tasttatur oder Maus ge- steuert werden. Funtion____ _Tastatur____ _Maus____ drehen links [Pfeil links] Maus links drehen rechts [Pfeil rechts] Maus rechts Blase abschießen [ctrl] Maustaste Pause [P] --- Spiel beenden [Esc] --- Namenseintrag [a]...[z] --- __Systemanforderungen___________________ Ihr benötigt zumindest einen P-90 / superVGA Rechner mit Windows 95 und DiectX 3.0. __Das "Conmeg Config Tool"______________ Dieses Konfigurierungsprogramm erzeugt eine Konfigura- tionsdatei für alle Conmeg Spiele ("C:\DXERRORS.INI"), welche das "Hidden"-Attribut gesetzt hat. Diese Konfiguration beinhaltet Basiseinstellungen, wie z.B. die Sprache, und einige Spezialeinstellungen, um die Performance zu erhöhen. __Garantie und Lizensbestimmungen_________ Bubble Puzzle 97 ist urheberrechtlisch geschützt (1997 Conmeg Spielart: Oliver Pape, Frank Sander, Stefan Spittank, Marc Störzel) Ihr erhaltet hiermit die Erlaubnis, Bubble Puzzle 97 frei zu verbreiten und für privaten Gebrauch und Unterhaltung zu benutzen. Ihr dürft die Software unverändert (auch auf elektronischem Wege (Internet & co.)) weiterreichen. Conmeg Spielart verbietet ausdrücklich die gewerblich Nutzung dieser Software oder seiner Dokumentation. Es darf nicht in irgendeinem Sinne, ohne die ausdrückliche schriftliche Genehmigung von Conmeg Spielart, dazu genutzt werden, Profit zu machen - im besonderen nicht durch die Verbreitung auf oder mit kommerziel vertriebenen Produkten. Der Autor dieser Software ist in keinster Weise belangbar für jedwelche Schäden, die - direkt oder indirekt - durch den Gebrauch von Bubble Puzzle 97 oder seiner Dokumentation entstehen. Durch den Besitz oder das Benutzen von Bubble Puzzle 97 stimmt Ihr allen obigen Punkten zu. __Fehlerbehebung________________________ Bubble Puzzle 97 spricht die Hardware über DirectX and. Wenn also Probleme auftreten, welche nach einem Hardware- problem aussehen, überprüft Eure DirectX Installation oder besorgt Euch die jeweils neuestem DirectX Treiber. Falls andere Probleme auftreten, welche nicht auf DirectX schließen lassen, scheut Euch nicht, uns zu kontaktieren: email an support@conmeg.ruhr.de Bekannte Fehler - Beim zurückwechseln von einer anderen Anwendung zu Bubble Puzzle stürzt es ab. - Auf einigen WinNT Systemen läuft das Spiel gar nicht. -- Frank Sander | Conmeg Spielart visit our Homepage: http://www.geocities.con/TimesSquare/dungeon/5885/index.html or mail us: Bubble@conmeg.ruhr.de Windows 95, Windows NT and DirectX are trademarks owned by Microsoft (TM).