Envisage 3D - das andere 3D-Programm "Envisage 3D", seit der SIGGRAPH 93 auf dem Markt, setzt neue Akzente in der Szene der etablierten 3D-Programmen auf dem PC. Die Software mit dem franz”sisch-englischen Namen zeigt sich als rundherum harmonisches, leicht erlernbares Programm, das in seinen Leistungen viele wesentlich teurere Programme buchst„blich "alt" aussehen l„át. Die vorhandene 3D-Software fr den PC muá entweder teuer bezahlt werden, oder verfgt - meist als Umsetzungen von anderen Plattformen - ber m„áigen Bedienungskomfort. Envisage 3D tritt in der mittleren Preisklasse an, und zeigt sich durch ein Arsenal gut abgestimmter Funktionen als solides und zukunftstr„chtiges Werkzeug fr 3D-Designer. Diese schon in der ersten Version erreichte Produktreife kommt nicht von ungef„hr: "Envisage" stammt aus der kalifornischen Software-Schmiede Byte by Byte, die mit der 3D-Software "Sculpt 4D" den Macintosh-Highend-Markt eroberte - und diese sechsj„hrige Erfahrung schl„gt sich in der Konzeption des "Envisage 3D" deutlich nieder. Erste professionelle Anwender des "Envisage 3D" werten es als die Software, die 3D-Animation auf dem PC wirklich popul„r machen kann. Envisage l„uft in der vorliegenden Version unter MS-DOS und holt so aus jedem PC ab 386er das letzte heraus. "Native" Versionen fr Alpha-Chip und Windows NT sollen im n„chsten Frhjahr folgen. Ein Modeler fr alle F„lle 3D-Animation f„ngt mit dem Modeling an - und h”rt bei schlecht abgestimmten Programmpaketen oft genug schon damit auf. Envisage bietet fr diesen Kernbereich einen universeller Spline/Vertex-Modeller, mit dem jede nur denkbare Idee innerhalb desselben einheitlichen Modeling-Environments realisiert werden kann. Als Referenz an die vielen Architektur-Anwender hat Byte by Byte sich etwas Besonderes einfallen lassen: "build-from-plan", also die automatische Erzeugung von Objekten nach vorhandenen Riázeichnungen erg„nzt den blichen Import von .DXF-Dateien aus Konstruktionspaketen wie AutoCAD. Boolsche Operationen erg„nzen die herausragenden Modeling-Eigenschaften des Envisage: auch komplexe Formen k”nnen sehr schnell subtrahiert oder addiert werden. Weitere Features dienen auch dem organischen, nicht-technischen Modeling: durch Magnet-Tools werden selektierte Objektgruppen angezogen oder abgestoáen, entsprechend einem simulierten Magnetfeld, dessen St„rke kontrollierbar ist. Mit dem SHAPER, einem "digitaler Daumen", den man in eine Netzstruktur (mesh) presst, lassen sich die Objekte organisch, weich und kontrollierbar modellieren. Die erw„hnten "Meshes" sind sanft flieáende, trigonometrisch definierte Oberfl„chen, die weiche, einheitliche Kurven bilden und besonders mit den Magnet-Tools sehr effektiv bearbeitet werden k”nnen. Der Software beiliegende vorgefertigte Meshes lassen sich auf Wunsch einfach einladen und weiterverwenden. Viele weitere, leicht erlernbare, aber m„chtige Modellier-Tools sind auch fr "harte Nsse" vorhanden: die Featureliste allein fr diesen Teil ist einige Seiten lang. Professioneller Timeline-Editor Die Animation der Objekte erleichtert Envisage mit einer vollst„ndig grafisch-visuellen Benutzerfhrung. Die Animationssequenzen werden im Editorfenster mit der Maus festgelegt und mit Timelines und Keyframes grafisch weiterbearbeitet. Alle Gestaltungsmittel, wie Morphing, Bewegungen der Actoren, automatische Objektverfolgung mit der Kamera (Tracking), lassen sich in jeder Phase des Produktionszyklus einfach neu definieren und rekonstruieren. Die Choreografie organischer und mechanischer Bewegungen geschieht ebenfalls intuitiv und einfach: in jede Punktegruppe, jedes Objekt oder Teilobjekt kann mit wenigen Mausklicks ein bewegliches "Skelett" eingepflanzt werden. Selbst komplexe Modelle sind damit einfach zu manipulieren wie eine Marionette. Mit der Skelettanimation k”nnen Morphs, mechanische, menschliche und tierische Bewegungen berzeugend und schnell dirigiert werden. Viele weitere Features wie Simultan-Morphing, eine lange Liste eingebauter special effects wie Wellenbewegung, Flgelschlage, Schtteln, Modulation, Verbiegungen oder die eingebauten Wave-Generatoren fr Wellengekr„usel oder Ozeanwellen runden die Modeling-M”glichkeiten des "Envisage" ab. High Speed Phong-Shading Ein extrem schneller Phong-Shader berechnet Autodesk-kompatible .FLI- oder .FLC-Animationen mit hoher Geschwindigkeit. Bei normal komplexen Szenarien bewegt sich die Bildberechnungszeit im Bereich von einer Minute. Alle Effekte wie Glas, Spiegelungen, Reflektionen oder Glanzpunkte sind durch Environment und Reflection Mapping integriert. Mehrere Lichtquellen, auch Punkt- und Spotlampen, lassen sich einsetzen, Schatten werden wahlweise automatisch erzeugt. Eine groáe Anzahl eingebauter prozeduraler (algorithmischer) Texturen mit interaktiver Materialeditierung erm”glicht eine komplette Kontrolle ber alle Oberfl„chenattribute. Ein Raytracing-Modul ist nach Angaben von Byte by Byte kurz vor der Fertigstellung, ebenso wie weitere Envisage-Rendering-Module, die auf mehreren Hardware-Plattformen eingesetzt werden. Das Rendering l„át sich so im Netz auf SUN, DEC, VAX oder SGI-Workstations auslagern. FAZIT: "Envisage 3D" berzeugt bereits in der ersten Version durch ein stimmiges Konzept, das die Leistungsf„higkeit des Programms voll "auf die Straáe" bringt. Envisage ist - gemessen an seiner Komplexit„t - die wohl am leichtesten erlernbare 3D-Software fr den PC. Die Erfahrung des Herstellers Byte by Byte mit Highend-Software zeigt sich in der leistungsf„higen und harmonischen Konzeption. Der noch fehlende Raytracer wird durch den schnellen Shader fast v”llig ersetzt. VORAUSSETZUNGEN: kompatibler PC, 80386 oder h”her, mathematischer Koprozessor 8 MB RAM, ca. 40 MB freier Platten-Speicherplatz VGA oder SVGA mit VESA-Treiber MS-DOS 5.0 PREIS: DM 2990.00 Vertrieb: XenoVeo GmbH Tel: 069-174515/18 Fax: 069-173837