Akceleratory 3D

Matrox m3d
Matrox przyspiesza

Robert Dec
Niemal wszystkie powstaj▒ce obecnie karty graficzne s▒ wyposa┐ane standardowo w sprzΩtow▒ obs│ugΩ efekt≤w 3D. Niejednokrotnie okazuje siΩ jednak, ┐e nie s▒ one w stanie sprostaµ coraz bardziej wymagaj▒cym aplikacjom. Wykorzystaµ w≤wczas trzeba dodatkowy akcelerator, przejmuj▒cy od karty graficznej trud obliczenia pozycji wszystkich tr≤jwymiarowych obiekt≤w.

     Do urz▒dze± takich zaliczyµ mo┐na najnowszy produkt Matroxa. Karta m3d zbudowana zosta│a na bazie uk│adu firmy NEC - Power VR PCX2. Stanowi on unowocze╢nion▒ wersjΩ ko╢ci zainstalowanej w opisywanym ju┐ akceleratorze Apocalype 3D (CHIP 9/97 s.74). Procesor nadal zawiera dwie jednostki obliczeniowe: ISP, odpowiedzialn▒ za usuwanie z ekranu wielok▒t≤w zakrywanych w procesie tworzenia nowego obrazu, oraz TSP, zajmuj▒c▒ siΩ korekcj▒ perspektywy i obs│ug▒ nak│adania tekstur. W por≤wnaniu z poprzedniem uk│adem zwiΩkszono czΩstotliwo╢µ pracy magistrali do 66 MHz, dodano te┐ opcjΩ filtrowania typu bilinear i adaptive-bilinear.

     Do testu wydajno╢ci u┐yta zosta│a karta Matrox Mystique 220, wyposa┐ona w 4 MB pamiΩci SGRAM oraz komputer, kt≤rego podstawΩ stanowi│ procesor Pentium 233 MMX i 96 MB pamiΩci SDRAM.

     Pomiary przeprowadzono z wykorzystaniem GLQuake (timedemo demo2), Quake II (timerefresh) z opcj▒ sprzΩtowej obs│ugi OpenGL dla uk│adu Power VR oraz testu Direct3D z pakietu SDK Microsoftu.

     Wyniki otrzymane w obu grach by│y wprawdzie wy┐sze ni┐ rezultaty poprzednika, jednak nadal nie dor≤wnywa│y osi▒gom chipsetu 3Dfx (Voodoo). Odtwarzanie ponad 25 ramek na sekundΩ pozwoli cieszyµ siΩ nowymi grami, tym bardziej, ┐e coraz wiΩcej producent≤w do│▒cza dodatkowe sterowniki pozwalaj▒ce na skorzystanie z uk│adu NEC-a. Niestety, zamontowanie procesora taktowanego zegarem 166 MHz, powoduje prawie 20% spadek wydajno╢ci.

     W drugim te╢cie pomiary przeprowadzono z wy│▒czon▒ (Mystique 220) i w│▒czon▒ (m3d) opcj▒ sprzΩtowej akceleracji funkcji 3D przez ko╢µ Power VR. W te╢cie Direct3D (Tunel) obs│uga sprzΩtowa przynios│a wzrost prΩdko╢ci o 37% w oknie i a┐ o 100% (!) na pe│nym ekranie.

Wyniki testu
Obs│uga Mystique 220 m3d
GLQuake
GLQuake 640x480 [fps] - 26,6
Quake II (Power VR)
Quake 640x480 [fps] 18,9 26,9
Direct 3D (800x600/64K)
Tunel - okno 121,95 166,66
Tunel - full screen 38,02 76,33
D3D Bench
Fill rate [mpps] 11,96 38,24
Polygon throughput [kpps] 256,14 313,89
Intersection throughput [kpps] 2,34 5,13
Matrox m3d
Minimalne wymagania: Pentium 133, magistrala PCI 2.1, karta graficzna z pamiΩci▒ 2 MB, Windows 95
Maks. rozdzielczo╢µ: 1024x768
PamiΩµ: 4 MB SDRAM
Uk│ad 3D: Power VR PCX2
Producent: Matrox, Kanada,
http://www.matrox.com/
Dostarczy│: Tornado, Warszawa
tel./faks: (0-22) 651 24 01
e-mail: tornado@tornado.com.pl
http://www.tornado.com.pl/
Cena: 550 z│
- szybko╢µ w zastosowaniach 3D
- dodatkowe oprogramowanie
- niska cena
- wsp≤│praca tylko z Windows 95