A Walt Disney Pictures és a Pixar Animation Studios bemutatja
a
SZÖRNY RT.
címû filmet.
Rendezte:
Pete Docter
Rendezõasszisztensek:
Lee Unkrich
David Silverman
Producer:
Darla K. Anderson
Executive Producerek:
John Lasseter
Andrew Stanton
A forgatókönyvet,
Pete Docter
Jill Culton
Jeff Pidgeon
és Ralph Eggleston
eredeti ötletébõl
Andrew Stanton
és Daniel Gerson írta.
Zene:
Randy Newman
Vágó:
Jim Stewart
Látványtervezõk:
Harley Jessup
Bob Pauley
Mûvészeti vezetõk:
Tia W. Kratter
Dominique Louis
Fõanimátorok:
Glenn McQueen
Rich Quade
Fõvilágosító:
Jean-Claude J. Kalache
Szimulációk és effektek:
Galyn Susman
Michael Fong
Hangmérnök:
Gary Rydstrom
A Szörny
Rt. (Monsters, Inc.) az Akadémiai díjjal jutalmazott
Toy Story készítõinek legújabb mozija. Ez a
professzionális és nagyon szellemes komputeranimációs
film a Disney és a Pixar többéves együttmûködésének
legutóbbi gyümölcse a Toy Storyt, az Egy bogár
életé-t (A BugÆs Life) és a Toy Story 2-t követõen.
A rajzfigurák hangját John Goodman, Billy Crystal, James
Coburn, Jennifer Tilly, Steve Buscemi, Mary Gibbs, John Ratzenberger, Bob
Peterson, Frank Oz és Bonnie Hunt kölcsönözték.
A filmet rendezte Pete Docter, az executive producer John Lasseter volt.
A film zenéjét Randy Newman szerezte. A film címének
ötlete a legendás Disney-szerzõtõl, Joe Granttõl
származik, aki olyan klasszikus rajzfilmeket írt és
rendezett mint a Dumbo 1941-bõl, vagy a Fantasia eredeti változata.
A kilencvenhárom éves Grant ma is ugyanolyan energiával
dolgozik: hetente ötször járt be a stúdióba,
hogy szakértelmével és ötleteivel segítse
a Szörny Rt. (Monsters, Inc.) készítõit.
A 15. születésnapját ünneplõ Pixar eddigi
legmerészebb vállalkozása ez a mozi. A film a stúdió
legkorszerûbb, legfejlettebb komputeranimációs technikáját
mutatja be, amit úgy érzékeltethetnénk, hogy
a Toy Story 2-nél kb. két és félszer kifinomultabb,
pontosabb, valósághûbb ábrázolásra
képes. A rengeteg technikai újdonság közül
kiemelkedik pl. a szõr, illetve a haj árnyékainak,
sûrûségének, fényének és
mozgásának az igazival való megtévesztõ
hasonlósága. Erre a legszembetûnõbb példa
Sulley pihés, kissé elütõ színû,
kékeszöld, bordó pöttyökel tarkított
bundája, amely mintegy 3 millió különálló
szõrszálból áll, vagy akár Boo haja
és varkocsai. Egy másik szimulációs program
tette lehetõvé, hogy Boo trikója a testétõl
függetlenül mozoghasson. Az ilyen és ehhez hasonló
fejlesztések jelzik a Pixar profizálódását,
a mozikban az Egy bogár életé-vel (A BugÆs Life) együtt
játszott, 1998-ban Oscar-t nyert "GeriÆs Game" címû
animációs rövidfilm trükkjeihez képest.
"A Toy Story
azért tudott megérinteni annyi embert, mert mindenki
számára ismerõs volt a téma û meséli
Docters. û Itt megint olyan dolgokon törtem a fejem, amelyeket gyerekfejjel
igaznak hittem. Például tudtam, hogy vannak szörnyek,
leginkább a wc-ben, és ott is kifejezetten éjjel.
A ruháimnak sokszor nõtt szeme, karma vagy éppen csápja.
Így hát eljátszottunk a gondolattal, vajon mi lehet
az oka annak, hogy a szörnyek ijesztgetik a gyerekeket."
A történet Monstropolisban, a virágzó iparvárosban
játszódik, ahol a világ legkülönbözõbb
formájú és méretû szörnyei fészkelnek.
A történet fõszereplõi: a mindig vidám,
ám kissé szerencsétlen James P. Sullivan, vagyis Sulley,
és legjobb barátja, szoba- és munkatársa, Mike
Wazowski. Mindketten megbecsült gyerekijeszgetõ szakemberek
a Szörny Rt.-nél, a szörnyvilág leghatalmasabb
sikolyfeldolgozó gyárában. A város energiaellátását
az embergyerekek összegyûjtött sikolyai biztosítják.
A cégnél az ijesztgetõk ún. elitalakulata felelõs
ezeknek a természetes energiaforrásoknak a begyûjtéséért.
A szörnyek úgy tudják, a gyerekek rájuk
nézve veszélyesek, ezért tilos velük közvetlen
kapcsolatba kerülni. Amikor Boo, az emberkislány véletlenül
a szörnyvilágba csöppen, Sulleynek egyszerre összezavarodik
az élete, és veszélybe kerül a karrierje is.
Mike segítségével próbálja helyrehozni
a hibát, amit elkövetett, ám kis, immár háromtagú
csapatuk egyre elképzelhetetlenebb kalandokba bonyolódik.
A Szörny
Rt. (Monsters, Inc.) minden bizonnyal a felvonultatott szörnyek színes
kavalkádjának és egy Boo névre hallgató,elbûvölõ
emberi betolakodónak köszönheti sikerét. Íme
a szörnyetegek, a teljesség igénye nélkül.
John Goodman [A császár új ruhája (The EmperorÆs
New Groove); "O Brother, Where Art Thou?"; "Raising Arizona"] hangja remekül
áll Sulleynek, a nyolc láb magas, nyolcszáz font súlyú,
torzonborz szörnynek. Sulley valószínûleg nem
az a dolog, amivel az embergyerek szívesen találkozna a klozeton,
de kiderül, hogy a rettenetes külsõ egy, a játékmackó
szelídségével és kedvességével
megáldott, érzõ szívet takar. Egy igazán
jó rémnek mindig van egy rém jó asszisztense,
mint Sulleynek a borotvaéles agyú, egyszemû és
citromzöld Mike Wazowski. A Billy Cristal hangján megszólaló
rémsegéd véleménye nem mindig azonos a fõnökével,
de megbízható segítõtárssá és
baráttá lesz a bajban. A bájos trió harmadik
tagja Boo, a bátor kislány, aki a klozeton túli világot
egyáltalán nem találja olyan rémisztõnek.
Mike és Sulley kollégái közé tartozik
a hátborzongató, gyíkszerû Randall Boggs, aki
mindenáron ki akarja penderíteni trónjából
a rémek rémét, a legjobbat, még ha ezzel tönkre
is teszi Sulley hírnevét. Ezt az ocsmány, nyolclábú
figurát Steve Buscemi ["Ghost World"; Fargo; Kutyaszorítóban
(Reservoir Dogs)] kelti életre. Ott van még Celia [Jennifer
Tilly; Lövések a Broadwayn (Bullets Over Broadway); "Liar Liar"],
a talpraesett recepciós kisasszony a ragyogó kígyóhajával,
aki csak az "õ kis mackójára", azaz Mike Wazowskira
figyel, vagy a jóságos, rákszerû Henry J. Waternoose,
akinek James Coburn ["Affliction"; "Our Man Flint"; "The Great Escape"]
kölcsönzi a hangját.
A TECHNIKAI ÉS MÛVÉSZI MEGVALÓSÍTÁSRÓL
Az animáció
különbözõ feladatkörökre û jelenetezés,
modellezés, világítás, árnyékolás
stb. û specializálódott technikai teamek, részlegek
Tom Porter által felügyelt és összefogott közös
munkájának eredményeként jött létre.
Így készült az a közel ötven, agyagból
megformázott és késõbb digitalizált
szörnyportré is, amelyeknek komputeres munkálataihoz
a Toy Story 2-nél és az Egy bogár életé-nél
kitapasztalt "Geppetto" elnevezésû, azóta sokat tökéletesedett
programot használták. Ebben az értelemben Sulley,
Mike és Boo 30-40 %-kal összetettebb, finomabban kidolgozott
figura lett, mint Buzz, Woody vagy Al a Toy Story 2-bõl.
Monstropolis és a szörnygyár külsejének
és belsõ tereinek kialakításáért
Harley Jessup és Bob Pauley látványtervezõk
voltak a felelõsök. Minden díszletnek, épületnek,
tárgynak stb. egy egységes stílusú és
a történet szempontjából logikus elrendezésû
képet kellett mutatnia. Így alkották meg a gyárenteriõrt
a "rémület emeleté"-tõl az alagsorig, ahol
ötmillió, felismerhetõen egyedi wc-ajtó száguld
végig a többszáz mérföld hosszú futószalagokon.
A gyárnak magának van egy kis hatvanas évek-íze,
de alapvetõen az idõnkívüliség látszatát
kelti.
A színvilág, a fények és árnyékok,
ill. a textúrák kialakítását és
kidolgozását a mûvészeti vezetõk irányításával
egy csapat számítógépes grafikus ill. festõ
végezte. Az elõkészítõ munkálatokba
éppúgy beletartozott a láma-, jak-, kecske- és
báránybundák tanulmányozása, mint a
fémminták felkutatása az ócskavastelepeken.
A környezet és a fényviszonyok érzékeltetésére
több pasztelrajz is készült, amit késõbb
a világosítók használtak a jelenetek végsõ
kialakításához. Az animációkon több
mint harmincöt szerzõdéses rajzoló dolgozott.
A Szörny Rt. (Monsters, Inc.) zenéjét csakúgy,
mint az elõzõ három Disney-Pixar közös produkcióét,
Randy Newman szerezte. Az elkészült filmzene a negyvenes évek
jazzmuzsikáját idézi, és több érdekes
hangszert használ, mint pl. a basszusharmonika, a mandolin vagy
a tangóharmonika.
SZÖRNYEK A KLOZETON: A TÖRTÉNET
Mióta világ a világ, minden gyerek tudja, hogy
amint a szüleik ágybadugják õket és leoltják
a villanyt, a wc-ajtó mögött máris ott lapulnak
az ugrásra kész szörnyek. Azt nem tudják csak,
hogy ebben nincs semmi különös. A szörnyek is csak
a munkájukat végzik.
Monstropolis a legkülönbözõbb féle szörnypopulációknak
ad otthont, akik mindannyian az összegyûjtött emberi sikolyokból
nyert energiából élnek. A város leghatalmasabb
sikolyfeldolgozója a Szörny Rt.. A szörnyekbõl
válogatott szupercsapat minden éjjel átlopódzik
a földi világba, hogy összeszedje a megrémisztett
gyerekek sikoltásait. A szörnyek tudomása szerint az
embergyerek mérgezõ, tehát veszélyes dolog
vele közelebbi kapcsolatba kerülni.
A cég feje, Henry J. Waternoose, hamarosan vészes energiahiánnyal
szembesül, mert a gyerekek valahogy nem félnek úgy,
mint azelõtt.
A vállalat legjobb munkása James P. Sullivan, azaz Sulley,
a nyolc láb magas, bordó pöttyökkel és szarvakkal
ékesített, kékeszöld testû tünemény.
Rém jó asszisztense és legjobb barátja
a küklopsz-szerû, citromzöld Mike Wazowski, akivel együtt
élvezik az életet. Sulley a csúcson, nincsenek ellenségei,
kivéve talán azt az irtózatos, kaméleonszerû,
csúszómászó Randall Boggsot, a mindig második
ijesztgetõt. Mialatt Mike Celianak, az rt. recepciós
kisasszonyának teszi a szépet, valami furcsa dolog történik
Randall körül.
Egyik éjjel Sulley órák múltán is
a "rémület emeletén" találja magát, és
észreveszi, hogy a saját, különbejáratú
wc-ajtója nem tért vissza a helyére. Kinyitja az ajtót,
hogy utánajárjon a dolognak, és véletlenül
beenged a szörnyvilágba egy emberi teremtményt, egy
kislányt. Sulley próbálja legyõzni a gyerektõl
való félelmét és igyekszik helyrehozni a dolgokat,
de minden csak egyre rosszabbra fordul. Mike-kal hazaviszik a gyereket,
hogy amíg lecsendesedik a helyzet, kieszelhessenek valami tervet.
Másnap abban a reményben érkeznek meg a gyárba
a szörnynek maszkírozott Booval, hogy megtalálják
az ajtót, amelyen át biztonságosan visszaküldhetik
a kislányt saját otthonába, mielõtt bárkinek
is szemet szúrna a jelenléte.
Tudtukon kívül, véletlenül fedezik fel az energiatermelés
fokozására szõtt aljas összeesküvést
és észreveszik, hogy a "haladás" útjában
állnak.
A FIGURÁK ÉLETRE KELTÉSE, AVAGY HOGYAN ÖNTSÜNK
LELKET A SZÖRNYEKBE?
Pete Docter rendezõ, rajzfilmes múltjából
adódóan, nagyon jól tudta, hogyan kell együtt
dolgozni egy ilyen stábbal. A két vezetõ animátor,
Glenn McQueen és Rich Quade pedig minden segítséget
megadott Docternek ahhoz a vállakozáshoz, amit a több
mint harmincöt rajzolóból álló team összefogása
és irányítása igényelt. "Glenn és
Rich képesek voltak mindenkit átlendíteni a nehézségeken,
addig bökdösni az embert, amíg az illetõ olyat
tudott magából kihozni, amit sose gondolt" û meséli
Docter.
McQueen és Quade tevékenyen részt vettek a modellezõ
részleg munkájában. Az animációs programok
eszköztárát olyan új vezérlõrendszerekkel
bõvítették ki, amelyek nagyobb választékot
kínálnak a grafikusnak, illetve lehetõvé teszik
a finomabb, kidolgozottabb mozdulatok érzékeltetését.
A régebbi produkcióknál a rajzoló hiába
vonzódott egy adott rajzfilmfigurához és vált
annak szakavatott ismerõjévé, általában
sorozatban kellett gyártania a különbözõ karaktereket.
A mostani filmnél azonban az animátorok specialistaként
dolgoztak, akikhez tanácsért, javaslatért fordulhatott
a többi grafikus a mozgás, a személyiség stb
témaköreiben.
"Azt a rendszert, hogy minden fontosabb figura kidolgozására
egy-egy animátor lett kijelölve, inkább a gyakorlat,
mintsem egy tudatos döntés alakította ki û mondja McQueen.
û Néhány rajzoló annyit bajlódott egy adott
figurával, hogy bolondság lett volna más munkát
rájuk bízni. Végül mindenkihez kiválasztottunk
egy-egy megformálandó karaktert, mintha csak szereplõválogatás
lett volna egy igazi filmhez."
Sulley
Sulley figuráját John Kahrsra bíztuk.
"Nem mondhatnám, hogy egy óriási, szõrös
fickó volnék, mégis rengeteg hasonlóságot
fedeztem fel Sulley és énköztem û meséli Kahrs.
û Jóval alacsonyabb és kiegyensúlyozottabb személyiség
vagyok. Azt hiszem ezért jelöltek ki engem erre a feladatra.
Alapjában véve, azt hiszem, illik hozzám, és
én is õhozzá."
"Már elsõre éreztem, hogy Sulley nem az a majom
vagy gorilla típus û folytatja a rajzoló. û Nem az a melldöngetõs,
izomagyú fajta, és egyébként sem négykézláb
közlekedik. Felegyenesedve jár, és inkább hasonlít
egy erõs medvéhez, mint egy gorillához. Nagy kihívás
volt õt nem egy nehézkes valakiként, hanem egy energikus,
magabiztos alakként elképzelni. Végül a Mike-hoz
való viszonya segített rávilagítani igazi énjére,
mutatta meg valódi erejét és mozgékonyságát.
Õ a többiek között az igazi nyerõ. John Goodman
hangja is nagyban hozzájárult a figura finomításához.
Az õáltala közvetített emocionális karakter
hatására alakítottam pl. Sulley arcjátékán,
szemöldökének mozgásán."
"Az volt ebben az egész Sulley-históriában a csavar,
hogy a súlyosság érzetét fenntartva kellett
a figurát nem komótosan mozgatni û teszi hozzá Quade.
û Ha viszont lelassítod a cselekvést, a film letargikussá
válik. Meg kellett találnunk az útját-módját,
hogy egyszerre legyen nagydarab, mozgékony és mulatságos.
Például a gyors szemvillanások vagy a sietõs
kézmozdulatok nagyon alkalmasak ennek az érzékeltetésére.
A haj, a szõrzet lendületessége, amit a másik
csoport dolgozott ki, ugyancsak segítettek a könnyedség
kommunikálhatóságában."
Mike
Mike Wazowskit Andrew Gordon keltette életre.
"Meghallgattam Mike, azaz Billy Crystal dialógusait és
azonnal rájöttem a figura nyitjára û kezdi Gordon. û
Tipikus keleti parti, new york-i karakter. Én Jerseyben nõttem
fel, egy csomó õrült rokonnal körülvéve,
akik mind azokkal az iszonyú széles, modoros mozdulatokkal
gesztikuláltak beszéd közben. Mike olyan ismerõs
volt, hogy nem jelentett túl nagy nehézséget összeraknom
õt a gondolataimban."
"Mike tulajdonképpen olyan, mint egy hatalmas szemgolyó
û folytatja Gordon. û A feje maga a teste, a teste pedig ...... leginkább
egy fejre hasonlít. Közeli videofelvételeket készítettem
a saját szemgolyómról, hogy lássam, mit csinál
a szem, mikor felfelé néz, hogyan reagál a szemhéj,
hogyan árulja el a szem mozgását. Az olyan apró
dolgok, mint a pupilla szûkülése és tágulása,
nagyon fontossá váltak."
"Mike megoldásának kulcsa végül a nagyon
vonzó és kerek szájforma megtalálásában
rejlett û teszi hozzá Gordon. û Egy ilyen arc, amin ekkora
szem és száj van, olyan mint egy céltábla.
Odavonzza a szemedet. Még amit tehettünk, hogy a szeme körül
egy maszkszerû struktúrát alakítottunk ki, ami
valamit finomít az arcon. A szeme fölé kanyarított
egy darab szemöldök valójában kettõ
helyett játszik."
Boo
Az embergyerek megrajzolásával kapcsolatban McQueen-nek
eleinte komoly aggályai voltak. "Mindenki tudja, hogyan mozog egy
kislány, és én, mint egy háromesztendõs
gyerek apukája tökéletesen tisztában voltam vele,
hogy ha nem csináljuk meg tökéletesre Boo figuráját,
a közönség nem fogja bevenni û meséli. û Tudtam,
hogy meg kell ragadnunk valahogyan azt a gyerekekre jellemzõ, teljesen
céltalan izgést-mozgást, azt a rettentõ energiát
igénylõ állandó "csinálást".
Szerencsére Pete-nek is van két saját gyereke, úgyhogy
pontosan tudta, mirõl beszélünk."
Boo figurája végül Dave Devan feladata lett. "Mióta
a Pixarnál dolgozom, Booval volt a legnehezebb dolgom û magyarázza
Devan. û Kicsit karikírozott, kicsit szatírikus, mégis
hihetõnek kell lennie. Nekem nincs gyerekem, de sok idõt
töltöttem az emberi viselkedés tanulmányozásával.
Sok grafikus szokta elhozni a gyerekeit munka után a stúdióba,
és egyszer Mary Gibbs, aki Boonak kölcsönzi a hangját,
is eljött hozzám az irodámba. Zselés cukorkát
majszolt és túlcsordult benne az energia. Unokahúgom
és unokaöcsém is remek tanulmány volt. Sokat
segített, hogy megfigyelhettem a stúdió nyílt
napjaira özönlõ gyereksereget, hogyan sétálgatnak,
hogyan hatnak egymásra, mi kelti fel az érdeklõdésüket,
hogyan viselkednek, ha valaki beszél hozzájuk."
"Legalább kilencszázszor változtattunk az animáción,
mire az arc olyan kifejezõ és valóságos lett,
amilyet akartunk û folytatja Devan. û A végeredmény teljesen
elbûvölt. Mary elõadása is nagyon inspiratív
volt. A hangja csodálatos volt és nagyszerû volt vele
dolgozni. Mary igazi játékos gyerek, és a karakterhez
éppen ilyenre volt szükségünk."
"A vágó által beválogatott hanganyagok
szuperül mûködtek, és mindig nagyon megnevettették
a rajzolókat, fõleg azokat, akiknek van gyerekük û teszi
hozzá McQueen. û Azt megérzi az ember, ha valami zseniális,
ha egy színész vagy egy elõadómûvész
érzi a szerepet. Sikerült megfognunk a "háromévesség"
lényegét, ami nekünk is sok mulatságos órát
okozott."
Randall Boggs és Henry J. Waternoose
"Randall Boggs a nyolc végtagja miatt nem volt egy egyszerû
eset û meséli McQueen. û Néha mind a nyolc lábán
áll, néha meg csak négyet használ. Ráadásul
nagy, hosszú farka van. Technikai szempontból nehezen kivitelezhetõnek
bizonyultak azok a jelenetek, amelyekben minden végtagja szerepet
játszik, viszont mozgásának természetesnek,
a képnek pedig átláthatónak kellett lennie.
Steve Buscemi hátborzongató hangja nagy segítségünkre
volt a figura életre keltésében."
"James Coburn hangja hasonlóképpen jó munkatársnak
bizonyult û folytatja. û Keresve se találtunk volna jobbat. Barátságos,
öreguras orgánuma nagyon jól passzolt Henry J. Waternoose
figurájához. Az animátor szemszögébõl
egy ilyen hang a lehetõségek kimeríthetetlen tárházát
nyújtja."
MONSTROPOLISBAN: A LÁTVÁNY MÛVÉSZI TERVEZÉSÉRÕL
ÉS KIVITELEZÉSÉRÕL
A szörnyek világának kitalálása és
kidolgozása szolgált a rajzolók legnagyobb örömére.
Itt végre szabadjára engedhették a fantáziájukat.
Docter, Lasseter és a sztori-csoport irányításával,
Harley Jessup és Bob Pauley látványtervezõk
álmodták filmre Monstropolist és az emberek világát,
amelyet Tia Kratter és Dominique Louis mûvészeti vezetõk
festettek ki, világítottak be, és népesítettek
be különbözõ kellékekkel.
"A mozgó és beszélõ épületekkel
kezdtük, és csináltunk jónéhány
bizarr architektúrát û kezdi Docter. û John Lasseter arra
igyekezett rávenni minket, hogy gondolkodjunk sokkal felismerhetõbb,
átélhetõbb szörnyvilágban. Hogy a városok
hasonlítsanak saját lakóhelyeinkhez, csak éppen
legyenek szörnyek számára tervezve. Az õ óriási
épületeik kõbõl és acélból
készültek, hiszen három tonnás lakók lakják
õket. Minden tárgynak, az ajtótól a telefonon
át az autókig, többfunkciósnak kellett lennie,
hogy a nyolc láb magas éppúgy tudja használni,
mint az, aki csak tízcentisre nõtt."
Kezdésnek Jessup és Pauley rengeteg helyi gyárépületet,
finomítót, üzemet és egyéb ipari létesítményt
vettek szemügyre, hogy ötleteket merítsenek vázlataikhoz.
Lasseter nyaggatására még Pittsburghbe is elmentek,
hogy a saját szemükkel lássák, milyen is egy
régi iparváros.
"Magát a gyárépületet a hatvanas évek
modernista stílusában képzeltük el, a környezõ
város házait pedig száz évesnél is régebbinek
û magyarázza Jessup. û Az ötlet a következõ volt:
a századfordulón épült gyárat lerombolták,
és ezt az újat a hatvanas években húzták
fel a gazdasági fellendülés csúcspontján.
Így a szörnygyár ma már negyven éves,
kicsit megkopott, kicsit lehasznált. A város energiahiánnyal
küszködik, és az üzlet sem megy úgy, mint
régen. Ezt a történetet végig szem elõtt
tartottuk a tervezés alatt."
"Nagyon élveztük az egész futószalagos szisztémát
megcsinálni û teszi hozzá Pauley. û A mumusok levesznek egy
ajtót a szalagról, és ha odaillesztik egy átjáró
helyhez, az ajtó onnan az emberek világába nyílik.
Ugyanezen az ajtón át tudnak hazatérni a zsákmányolt
sikítással. Nekünk a design-nal fenn kellett tartanunk
ezt a varázslatot, hogy az ajtó tényleg átjáró
egy másik világba, és hogy ezeknek a szörnyeknek
valóban sikolyokat kell gyûjteniük."
"Azt akartuk, hogy a filmben a szörnyek legyenek a legszínesebbek,
ezért a különbözõ hátterekhez, mint
a város, a gyár stb., finomabb, pasztelles árnyalatokat
választottunk û magyarázza Jessup. û Az élénkebb
színeket a szereplõk számára tartottuk fenn,
így jól el lehet õket különíteni.
A nagyon konkrét színeket és a világos minõségeket
a legdramatikusabb helyzeteknél használtuk."
"Sulleyhez vagy hat festményt készítettem, hogy
hogyan is nézzen ki a szõre û emlékszik Kratter. û
Megnéztem egy csordányi állatot: lámát,
jakot, birkát, kecskét és medvét. Végül
valami csapzott szõrféleség mellett döntöttünk.
Petenek fontos volt, hogy a figura megõrizze a játékosságát.
Nem akarta hogy Sulley szokványosan nézzen ki. Mi szerettük
volna, ha egy kedves, nagy mackóra hasonlít. Miután
újra átnéztük a néhol leopárdra,
néhol pedig zsiráfra emlékeztetõ, különbözõ
gyümölcsösrágó-színekben pompázó
vázlatrajzokat, Pete úgy döntött, hogy Sulley kékeszöld
lesz, bíbor pettyekkel."
"Mike eredetileg narancssárga volt, amíg John Lasseter
azt nem mondta, hogy úgy néz ki, mit egy kezes-lábas
gyümölcsgerezd û meséli Kratter. û A film készítése
alatt többször volt bordó, majd pokoli piros, aztán
végül a citromzöldnél maradtunk. Ez a megoldás
látszott legjobban passzolni Sulley kékeszöldjéhez,
és szépen is egészítik ki egymást."
ÚJÍTÁSOK A KOMPUTER ANIMÁCIÓBAN:
SZÕRZET, RUHÁZAT, ATMOSZFÉRIKUS HATÁSOK
"A Szörny Rt. (Monsters, Inc.) két fõ figurája
a nagy szõrõs szörnyeteg és a kislány.
A gyerek a film legnagyobb részében pólót visel.
Hamar rájöttünk, hogy csinálnunk kell valamit a
szõrzet meg a ruha ábrázolásával, mert
pont ez a két dolog az, amit eddig nem sikerült számítógéppel
maradéktalanul megrajzolni. A hajak, bundák és ruhák
mozgását nem elkülönítve, részletekben
dolgozták ki a tervezõk, hanem a karakter részének
tekintett külsõ (szõr, haj, ruha) a karakter belsõ
dinamikáját és sajátosságait figyelembe
véve készült el"û magyarázza Porter.
"Ez több problémát vetett fel: hogyan illeszkedik
a szõrzet a testhez, hogyan tapad össze és miként
mozog a szõrzet, hogyan lehet ezt a számítógép
eszközeivel visszaadni? Testhezálló legyen-e a trikó,
amit a kislány visel, és kövesse a test mozgását,
vagy éljen önálló életet, ami alatt felsejlik
az emberi torzó? A Toy Story 2-ben a hagyományos, az
emberi test mozgását automatikusan követõ ruhaábrázolást
választottuk. A Szörny Rt.-ben (Monsters, Inc.) a ruha függetlenedik
a viselõjétõl, ami jobban közelít a valósághoz
û folytatja Porter. û A Pixar ügyel arra, hogy a technikai újítás
mindig gyarapítsa a mûvészeti értéket.
Minden modell, amit megtervezünk, minden felszín, amit megformálunk,
minden jelenet, amelyet leforgatunk a mûvészi minõséget
és a történetet szolgálja."
A David Baraff és Andy Witkin vezette technikai fejlesztõ
csoport egy Dynamics Systemnek elnevezett új rendszert dolgozott
ki a fizikai mozgások jobb megfigyelésére és
szimulálására. Ezt alkalmazták késõbb
a megrajzolt figurákon, így a rajzolók törõdhettek
a saját dolgukkal, nem kellett aggódniuk elképzeléseik
technikai megvalósíthatósága miatt. Õk
a szõrõs szereplõk kopasz ill. csupasz változataival
dolgoztak, Boo esetében pedig az animációra késõbb
került rá a trikó.
"Komoly feladatot adott még a szõrzet más anyagokkal
ill. tárgyakkal való találkozásának
modellezése û teszi hozzá Fong. û Amikor Sulley átrohan
a szobán és a sok berendezési tárgy átfésüli
és összeborzolja a szõrét, hát azt elég
kemény volt megcsinálni. Vagy amikor megragad valamit, vagy
összecsapja a kezeit, mitõl függ, hogy a haj visszalibben-e,
vagy a megérintett tárgytól függõen reagál
a mozdulatra? Végül minden hajszál külön kidolgozása
helyett egy-egy jellegzetes mintát alkottunk meg, amolyan patterneket,
amelyek meghatározzák az adott felület mozgását."
A hitelesebb ábrázolás érdekében
külön csapat foglalkozott a fény, és egy másik
az árnyék játékával a hajon, szõrön.
Az "árnyékcsoport" feladata volt a különbözõ
hangulatkeltõ hatások kidolgozása is. "Egy teljesen
új módszert találtunk ki a köd, a füst,
a gõz és más, különleges atmoszférát
teremtõ hatások megrajzolására. Módszerünket
direkt erre a filmre fejlesztettük ki, és csodálatos
hangulatot ill. újszerû vizuális élményt
sikerült vele nyújtanunk a nézõknek. A hó
ábrázolása azért így is nagy kihívást
jelentett" û emlékszik Sayre.
Jean-Claude Kalache fõvilágosító kulcsszerepet
játszott ebben a technikai bravúrban. "Egy szõrös
figurán beállítani a fényhatásokat sokkal
nehezebb, mint egy mûanyag játékon û magyarázza
Kalache. û A rajz ugye síkbeli dolog, és az árnyékok
teszik háromdimenzióssá. Ki kellett találnunk
az egyes hajszálnak a szomszédos hajszálra vetett
árnyékának ábrázolási lehetõségeit.
A hajszál alapjában véve annyira vékony, hogy
szinte nincs is árnyéka. Ezt az idõigényes
problémát valami anyagilag és józan ésszel
is belátható idõn belül meg kellett oldanunk."
"A másik ötlet a fények ábrázolására
a tónusok számának emelése volt. Így
pl. egy reflektor fénye hajszálnyi finom árnyalatokkal
gazdagodik, a meleg sárgától a barackszínen
át a narancssárgáig. Ha nézed egy fénysugár
mozgását a falon, három vagy négy színt
is láthatsz az eddigi egy-kettõ helyett. Ez egyszerre stilizált
és mégis valóságos. Egy olyan helyszínnek,
mint a "rémület emelete", ahol ötszáz fényforrás
van, ez a technika valódi mélységet ad. A ködben
felkapcsolt lámpák fényében kialakuló
ködnyalábokhoz hasonló, atmoszféra-teremtõ
elemek mind hozzájárulnak a történet hatásosabb
elmeséléséhez."
A rengeteg technikai újítás ellenõrzésére,
a jelenetbe kerülõ kész figurák, effektek, mozgásmodellek
stb. összegyûjtésére és a forgatásra
való elõkészítésére egy külön
csapatot állítottak fel. A "Shot Department" az utolsó
simítások elvégzésére lett kitalálva,
elkerülendõ az esetleges hibákat, pótolva a hiányosságokat.
"Alapjában véve az volt a dolgunk, hogy összefogjuk
és szervezzük a filmen dolgozó különbözõ
csoportok munkáját û magyarázza Susman. û Ehhez
a filmhez egy teljesen új típusú cselekvési
tervet kellett készíteni. Ez biztosította az egyes
részlegek munkájának folyamatosságát,
és a felesleges vagy hibás dolgok törlését
a végsõ koncepcióból. A forgatás
technikai vezetõje volt az, aki mindenkivel tárgyalt, aki
mindig tudta: kinek mikor, hol kell lennie, melyik effekt melyik mozgáspanellel,
melyik figurával szerepel stb. Tudta, mi hiányzik még,
és azt kitõl kell megszereznie; ha pedig minden rendben elkészült,
õ kiáltotta, hogy "Csapó!"."
RANDY NEWMAN ZENEI KÖZREMÛKÖDÉSÉRÕL
Randy Newman és a Pixar negyedik közös munkája
a Szörny Rt. (Monsters Inc.). A filmzene egyik legszebbb része
a negyvenes évek bigbandes zenei világát felelevenítõ
darab, a másik pedig a záródalnak is nevezhetõ
"If I DidnÆt Have You" címû szám, amit nem más
ad elõ, mint a csodálatos John Goodman és Billy Crystal
kettõs..
"Csodálom Randy mûvészetét û mondja Lasseter.
û Hihetetlen humorérzéke éppúgy átitatja
dalait, mint nagy szíve és érzékenysége.
Zenéjének óriási emocionális töltete
van. Azt hiszem, ehhez a filmhez írta eddigi legszebb slágereit.
Nagyon komolyan vette a szörnyek világát: igazi veszélyekrõl
mesél, és soha nem ereszkedik le a film,vagy a közönség
szintjére."
"Jelenetrõl jelenetre végignéztük Randyvel
a filmet, és én elmondtam neki, hogy hol milyen hangulatot
akartunk érzékeltetni û meséli Docter. û Egy nagyon
fontos dolgot tanultam John Lassetertõl: hogy a világítás
és a zene az a két nagyon erõs kifejezõeszköz,
amivel a leginkább lehet û tudatosan és érzelmileg
û hatni a közönségre. Randy zenéje úgy tud
kedves és szívszaggató lenni, hogy közben nem
érzelgõs. Filmünk minden fontosabb szereplõjéhez
egy-egy rá jellemzõ zenei témát írt.
Sulleyé kicsit heroikus, míg Mike-é egy kicsit jazzes,
fafúvosokkal."
A Szörny Rt. (Monsters Inc.) zenéjének egyediségét
a nem mindennapi hangszerek szerepeltetése adja. A basszusharmonika,
a tangóharmonika, a marimbák, a cimbasso (átmenet
a tuba és a harsona között), a basszusoboák és
szakszofonok kavalkádja teremti meg a szokatlan hangzást.
"Minden kép más-más hangulatot áraszt,
amit a zenének is érzékeltetnie kellett û magyarázza
Newman. û Akárcsak a normális világban, csak itt éppen
szörnyek laknak. Reményeim szerint a zene emeli a filmkockák
érzelmi telítettségét és elõkészíti
a történet veszélyes fordulatait. A Pixar nagyon ad
a filmjei muzsikájára, úgyhogy meg kell ütnöm
azt a szintet, amit õk felmutatnak. Johnt és Pete-t nagyon
jó szakembereknek tartom, és a Toy Story-filmek is a legsikerültebb
munkáim közé tartoznak."
A záródalról mondja Billy Crystal: "John és
én remekül szórakoztunk a felvételen. Randy igazi
géniusz, és a dal csodálatosan érzékelteti
a Mike és Sulley közti kapcsolatot. Egy csomó ember
nem is tudja, hogy John régebben Broadway-musicalekben szerepelt.
Én is tanultam egy kicsit énekelni, úgyhogy nagyon
élveztük a stúdiómunkát."
"Randy Newman a kedvenc ma is élõ dalszerzõm û
mondja John Goodman. û Mindig is nagy rajongója voltam. Gyönyörûek
a dalai, és ehhez a filmhez kifejezetten szép, a barátságról
mesélõ muzsikát írt. Eleinte féltem
a vele való találkozástól, meg hogy egy ilyen
híresség elõtt kell énekelnem, de aztán
minden olyan egyszerûen ment."
A FILM KÉSZÍTÕI
PETE DOCTERnek (rendezõ/történet) a Szörnyek
Kft. (Monsters, Inc.) az elsõ rendezése.
JOHN LASSETER (executive producer) filmjei: Toy Story- Játékháború
(Toy Story); Egy bogár élete (A BugÆs Life); Toy Story 2;
"Lady and the Lamp"; "Nitemare"; "The Fox and the Hound"; "MickeyÆs Christmas
Carol"; Tron, avagy a számítógép lázadása;
"Luxo Jr."; "RedÆs Dream"; "Tin Toy"; "Knickknack"; Ifjú Sherlock
Holmes és a félelem piramisai (Young Sherlock Holmes).
ANDREW STANTON (executive producer/forgatókönyv) filmjei:
Toy Story- Játékháború (Toy Story); Egy bogár
élete (A BugÆs Life); "Somewhere in the Arctic"; "A Story"; "Luxo
Jr. in Surprise/Light and Heavy"; Sesame Street; "The New Adventures of
Mighty Mouse".
Most készülõ filmjét, a "Finding Nemo"-t,
várhatóan 2003 nyarán mutatják be.
RANDY NEWMAN (zene) Toy Story- Játékháború
(Toy Story; Egy bogár élete (A BugÆs Life); Toy Story 2;
Pleasantville; Babe: kismalac a nagyvárosban (Babe: Pig In The City);
Az elõadás (Performance); "Cold Turkey"; Ragtime; Õstehetség
(The Natural); A három amigo (Three Amigos); Vásott szülõk
(Parenthood); Avalon; Lapzárta (The Paper); Maverick-Halálos
póker (Maverick); Michael; "James and the Giant Peach"; "Cats
DonÆt Dance".
|