Geradlinige horizontale und vertikale Schwenks durch künstliche Welten mit der Kamera

In dem Programm Bryce 3D können Sie die Blickrichtung der Kamera mit Hilfe des Kamera-Trackballs (siehe nebenstehende Abbildung) frei in alle Richtungen verändern. Wollen Sie die Ausrichtung der Kamera jedoch nur entweder in waagrechter oder senkrechter Richtung korrigieren, so wird diese Prozedur leicht zur Zitterpartie.
Aber Sie können sich solche Schwenks erheblich erleichtern, indem Sie bestimmte Tastenkombinationen verwenden. Betätigen Sie die [Alt]-Taste, während Sie den Trackball bewegen, so drehen Sie die Kamera ausschließlich in horizontaler Richtung. Für vertikale Bewegungen mit der Kamera benutzen Sie die Tastenkombination [Strg] [Alt].