Ein individuelles Puzzle entwerfen

Im Picture Publisher können Sie ein Puzzle entwerfen, das entweder komplett ist oder sich erst in der Entstehungsphase befindet. Laden Sie zuerst das Bild »Image6.jpg«, das Sie in dem Ordner »Programme\MicrografxSamples\Pp8album« finden. Öffnen Sie dann das Menü »Umformen« und klikken darin auf »Bildgröße«. Die Option »Anderes Seitenverhältnis zulassen« darf nicht aktiv sein. Setzen Sie die Maßeinheit auf »Pixel« und die »Breite« auf »400« - die Höhe wird automatisch angeglichen. Ändern Sie jetzt noch die »Auflösung« auf »92 ppi« und bestätigen die Korrekturen am Bild mit dem Button »Anwenden«.

Nach einem Klick mit der rechten Maustaste in das veränderte Bild wählen Sie im Kontextmenü »Kopieren in«. In dem folgenden Fenster markieren Sie die Option »Neues Bild« und klikken auf »Kopieren«. Nach einem Doppelklick auf das Feld der Aktivfarbe am unteren Rand der Werkzeugleiste wählen Sie die Farbe »Weiß« und bestätigen mit »OK«.

Betätigen Sie nun die Schaltfläche »Füllwerkzeuge« und klicken danach auf das vierte Symbol von links, das für eine monochrome komplette Farbfüllung steht. Wenn Sie mit diesem Werkzeug in das neue Bild klicken, wird es komplett weiß eingefärbt.

Mit »Effekte | Assistenten | 3D Puzzle-Teile« starten Sie den Puzzle-Assistenten. Klicken Sie darin auf »Weiter«, wählen Sie »Kleine Puzzle-Teile« und klicken auf »Fertigstellen«. Das erzeugte Puzzle kopieren Sie in die Zwischenablage. Danach bringen Sie das ursprüngliche Bild in den Vordergrund und fügen darin das Puzzle mit [Strg] +[V] ein. Aktivieren Sie in »Maskenwerkzeuge« den Zauberstab und klikken mit ihm in das Puzzleteil in der linken oberen Ecke.

Als nächstes legen Sie ein Makro an, das die Funktionen zum Erweitern der Maske, die Einstellung der Transparenz sowie die Konfiguration der Kantenformen zu einem einzigen Arbeitsschritt zusammenfaßt. Dafür starten Sie mit »Extras | Makro aufzeichnen« den Makrorekorder.

Geben Sie einen Namen an und klikken auf »Aufzeichnen«. Wählen Sie das Werkzeug »Bearbeiten«. Öffnen Sie dann das Menü »Maske« und klicken auf »Verwischen«. Im folgenden Fenster stellen Sie die »Intensität« auf »8 Pixel«, den »Übergang« auf »Normal« und die »Richtung« auf »Außen«. Durch einen Klick auf »Verwischen« verändern Sie die Maske. Im Hauptfenster von Publisher stellen Sie die »Transparenz« auf »99%«.

In dem Menü »Objekt« wählen Sie »Objekt von Maske erstellen«, und mit »Effekte | Kanten formen« öffnen Sie ein Fenster mit diversen Einstellungsmöglichkeiten. Den »Lichteinfall« plazieren Sie möglichst mittig, und die »Breite« der Kante setzen Sie auf »4«.

Nachdem Sie das Fenster mit »OK« geschlossen haben, klicken Sie in den markierten Bereich des Bildes, setzen die »Transparenz« auf »0« und wählen im Menü »Extras« den Punkt »Makro stoppen«. Um das Makro immer griffbereit zu haben, klicken Sie jetzt mit der rechten Maustaste auf die Menüleiste und wählen »Anpassen«. Markieren Sie unter »Kategorie« den Eintrag »Extras« und ziehen das zweite Symbol - also den Pfeil zum Starten von Makros - auf die Arbeitsfläche.

Geben Sie der Symbolleiste einen Namen, bestätigen Sie mit einem Klick auf »OK« und schließen danach das Fenster »Anpassen«.

Um das nächste Puzzleteil zum Vorschein zu bringen, markieren Sie das entsprechende Teil mit dem Zauberstab und klicken auf die neue Schaltfläche zum Starten des Makros. Störende Puzzle-Elemente - zum Beispiel nur bruchstückhaft vorhandene Teile - können Sie mit dem Radiergummi vorher löschen. Ist das Puzzle fertig, können Sie über den Objektmanager, den Sie mit [F12] öffnen, die Puzzlevorlage entfernen.