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Ketten zeichnen
Mit dem 3D-Programm Bryce 4 können Sie recht einfach Ketten knüpfen. Zuerst erzeugen Sie einen »Torus«. Danach klicken Sie neben ihm auf das »E«-Feld, um den »Torus-Editor« zu öffnen. Nun legen Sie mit dem »Radius« die Dicke der Kettenglieder fest. »150« ist zum Beispiel ein guter Wert. Ein Klick auf das Häkchen übernimmt die neue Einstellung für das Objekt.
Mit Hilfe der Tastenkombination [Strg]+[D] erzeugen Sie jetzt eine Kopie des ersten Kettenglieds und drehen sie dann im »Bearbeiten«-Menü um »90« Grad. Wählen Sie als Ansicht »von vorne«. Nun verschieben Sie den zweiten Torus nach oben (siehe Abbildung). Wenn sich der zweite Torus an der richtigen Stelle befindet, öffnen Sie das »Bearbeiten«-Menü und klicken darin auf »Mehrfach replizieren«. In dem folgenden Fenster geben Sie die »Anzahl« der Kettenglieder ein. Da Sie aber ein Gliederpaar vervielfachen, erhalten Sie zum Beispiel durch die Angabe von »12« eine Kette mit insgesamt 14 Gliedern. Markieren Sie nun alle Glieder und klicken auf das Feld »G« neben der Kette, um diese zu gruppieren. Die Kette ist jetzt fast fertig, es fehlt nur noch der passende Feinschliff, eine Textur. Klicken Sie auf den Pfeil neben »Bearbeiten« und wählen Sie in der »Materialbibliothek« ein »Metall« aus. Das abgebildete Ergebnis ist eine Kette aus »Gebürsteter Bronze«. Nach diesem einfachen Prinzip können Sie auch andere Ketten erzeugen und diese mit neuen Texturen versehen.
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