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3D Pinball Space Cadet
Einen Highscore von einer Million schaffen das ist bei diesem Flipper des Windows-95-Plus-Packs für geübte Spieler kein Problem. Aber wer hat schon eine Milliarde geschafft? Wollen Sie Ihre Freunde mit einem gewaltigen Highscore beeindrucken, ohne Tage und Nächte haareraufend vor dem Bildschirm zu verbringen, gibt es nur eine Möglichkeit: Betrug. Dieser erfolgt durch eine Manipulation an der Registrierdatenbank von Windows 95. Starten Sie den Registrierungseditor »regedit.exe« über den Dialog »Start | Ausführen« und wechseln in den Unterschlüssel »HKEY_CURRENT_ USER \ Software \ Microsoft \ Plus! \ Pinball \ SpaceCadet«. Hier finden Sie auch die für die Highscore-Tabelle zuständigen Einträge. Der absolute Highscore ist der »Wert« des »Namen« »0.Score«. Wer ihn erzielte, finden Sie unter »0.Name«. Diese Werte nach einem Mausklick auf den Menüpunkt »Bearbeiten« zu "ändern", wäre normalerweise kein Problem wenn es nicht noch diesen lästigen Eintrag »Verification« gäbe. Wer sich nämlich an den Einträgen der Highscore-Liste zu schaffen macht, ohne diese Prüfsumme anzupassen, wird beim nächsten Start des Weltraum-Kadetten eine böse Überraschung erleben: Die Highscore-Liste wurde gelöscht. Also muß auch der Wert der Prüfsumme manipuliert werden. Die Prüfsumme errechnet sich aus der Summe der fünf Highscores plus der Summe der ASCII-Werte aller Zeichen, die die Namen in der Highscore-Liste bilden. Der Name »Max« hat zum Beispiel den Gesamtwert 294 (M = 77, a = 97, x = 120). Leere Einträge besitzen in der Registry einen »Score« von »-999«. Um eine Highscore-Tabelle zu erzeugen, in der »Max« unglaubliche »1000000000« Punkte erzielt hat, tragen Sie diese beiden Werte unter »0.Score« und »0.Name« ein. Die folgenden »Score«-Werte setzen Sie auf »-999«, alle restlichen Namenseinträge müssen leer sein. Unter »Verification« tragen Sie die neue Prüfsumme ein. Sie beträgt »999996298« (1.000.000.000 - (4 999) + 294). Achten Sie aber unbedingt darauf, daß während dieser Manipulation das Programm Space Cadet nicht aktiv ist. Denn diese Flipper-Simulation aktualisiert beim Beenden immer die Einträge in der Registrierdatenbank von Windows 95. Somit würden sämtliche Änderungen, die vorgenommen wurden, während das Programm geöffnet war, wieder gelöscht.
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