RetuÜ videa zdarma
╚asto se v Chipu zab²vßme programy pro zpracovßnφ videa v domßcφch podmφnkßch, kterΘ pochopiteln∞ ve v∞tÜin∞ p°φpad∙ p°inßÜejφ znaΦnΘ zjednoduÜenφ a vypuÜt∞nφ proces∙ pou₧φvan²ch hoollywoodsk²mi studii. TakovΘ studio, produkujφcφ po vizußlnφ strßnce dokonalß dφla, se mimo jinΘ neobejde bez nßstroj∙ pro ·pravu jednotliv²ch snφmk∙ filmu. A to je p°esn∞ to, co CinΘPaint provßdφ. Navφc skv∞lß zprßva: program je ·pln∞ zdarma a to i dφky tomu, ₧e vychßzφ z grafickΘho programu GIMP, co₧ s sebou na druhou stranu p°inßÜφ trochu nezvykl² vzhled a ovlßdßnφ pro u₧ivatele Windows (ano, stejn∞ jako GIMP je i CinΘPaint multiplatformnφ), pro kterΘ navφc bude nep°φjemnß obΦasnß padavß tendence programu - mo₧nß jsou na tom u₧ivatelΘ jin²ch OS lΘpe. M∙₧e vßs ale p°esv∞dΦit fakt, ₧e CinΘPaint byl pou₧it nap°. ve filmech 2 Fast 2 Furious, Harry Potter a Stuart Little.
|
|||||||||||||||
|
CinΘPaint tedy ulehΦuje retuÜovßnφ sekvence snφmk∙. Je t°eba upozornit, ₧e vstupnφmi soubory jsou obrßzky, nikoli video. D∙vod je prost² û program je zam∞°en na profesionßlnφ sfΘru, kde je vy₧adovßna maximßlnφ kvalita snφmk∙, kterΘ jsou zφskßvßny skenovßnφm 35mm filmovΘho pßsku. Oproti nap°. Photoshopu, kter² dokß₧e funkΦn∞ se sv²mi filtry vytvo°it stejn² v²sledek, je CinΘPaint vybaven specialitami prßv∞ pro zpracovßnφ sekvencφ (frame manager).
Jak ji₧ bylo uvedeno v ·vodu, program je primßrn∞ urΦen pro ·pravu velmi kvalitnφch snφmk∙ z 35mm filmu. Dovolφm si hßdat, ₧e pot°ebn² skener nenφ v domßcφch podmφnkßch p°φliÜ b∞₧n², proto si ukß₧eme vÜem dostupnou cestu, jak zφskat snφmky z videa ve form∞ obrßzkov²ch soubor∙. Pou₧ijeme program VirtualDubMod, kter² sice nenφ pro tuto prßci ideßlnφ, zato je zdarma. Existujφ samoz°ejm∞ i jinΘ programy, a¥ ji₧ samostatn∞ koupenΘ (QuickTime Pro pro MOV soubory) nebo zφskanΘ nap°. s DV kartou, kterΘ umo₧≥ujφ ulo₧enφ a p°φpadn∞ i spojenφ jednotliv²ch snφmk∙.
NaΦt∞te video do VirtualDubu. ZaΦn∞te ulo₧enφm celΘ audio stopy pomocφ menu äFile | Save WAVô. V p°φpad∞, ₧e naΦtenΘ video je vzhledem k upravovanΘmu ·seku p°φliÜ dlouhΘ, bude nutnΘ ho rozd∞lit v nejhorÜφm p°φpad∞ na t°i Φßsti, z nich₧ ta prost°ednφ bude urΦena k vlastnφ ·prav∞. VirtualDub toti₧ neumo₧≥uje nahradit snφmek videa obrßzkem ze souboru. Rozd∞lenφ p°edstavuje zdlouhavou manußlnφ prßci û je t°eba pou₧φt klßvesy Home a End pro oznaΦenφ bloku spolu s vyu₧itφm menu äEdit | Go To...ô pro p°esnΘ zjiÜt∞nφ a nastavenφ pozice. Klßvesou Del nepot°ebn² blok vyma₧te. Ujist∞te se, ₧e pod menu äVideoô je nastaveno äDirect Stream Copyô a pod äAudioô je vybrßno äNo audioô. To, co vßm z∙stalo po procesu mazßnφ blok∙, ulo₧te pomocφ äFile | Save as AVIô. Cel² postup opakujte pro poΦßteΦnφ a koncovou Φßst videa (tj. Φßsti nezajφmavΘ z hlediska ·pravy), v₧dy s nov²m naΦtenφm originßlnφho souboru. Jestli₧e chcete prost°ednφ Φßst ulo₧it po jednotliv²ch snφmcφch pro dalÜφ zpracovßnφ, zvolte v menu äFile | Save image sequenceô. Dbejte na to, aby typ uklßdan²ch soubor∙ p°edstavoval bezztrßtov² formßt (BMP, TGA, TIF, PNG, ...).
Ulo₧enφ jednotliv²ch snφmk∙ videa ve VirtualDubu.
Po spuÜt∞nφ CinΘPaint je zobrazena hlavnφ nßstrojovß liÜta vychßzejφcφ z GIMPu. NaΦtenφ sekvence obrßzk∙ nenφ prßv∞ intuitivnφ. V menu je t°eba vybrat äFile | Open...ô. Tφm dostanete mo₧nost naΦφst jeden obrßzek, vyberte proto ten prvnφ v sekvenci (obrßzky jsou v sekvenci Φφslovßny û m001.tga, m002.tga ...). Obrßzek se zobrazφ v novΘm okn∞, kde op∞t naleznete menu s polo₧kou äFileô, ve kterΘ je nutnΘ vybrat äFrame Manager | Createô. V dalÜφm dialogu klikn∞te v menu na äStore | Addô, nastavte poΦet snφmk∙ naΦφtan²ch do frame manageru a klikn∞te na äOKô.
Zp∙sob naΦφtßnφ sekvence snφmk∙ nenφ nejΦistÜφ.
Vysv∞tleme si dalÜφ volby, jejich₧ v²znam nemusφ b²t na prvnφ pohled patrn². Volba äAuto Saveô zaruΦφ automatickΘ ulo₧enφ zm∞n snφmku p°i jeho odebrßnφ ze sekvence. äSet Aoflô (Area of Influence) umo₧nφ na ka₧dΘm snφmku oznaΦit oblast, ve kterΘ si p°ejete provßd∞t zm∞ny, a tφm omezit mo₧nost p°etßhnutφ û zapn∞te volbu, p°esu≥te se do okna s obrßzkem a se stisknut²m lev²m tlaΦφtkem myÜi oznaΦte oblast. Tu je mo₧nΘ dßle rozÜi°ovat o dalÜφ v²seΦe se stisknutou klßvesou Shift. Volba äAoflô pouze zapφnß a vypφnß pou₧φvßnφ t∞chto oblastφ. Sloupec äROô oznaΦuje soubory jen pro Φtenφ (nebudou ulo₧eny automaticky, manußln∞ je vÜak ulo₧it m∙₧ete), äAdvô obrßzky, kterΘ se budou brßt v ·vahu p°i posunu dop°edu/zp∞t v editaΦnφm okn∞, äFô obrßzky p°ehrßvanΘ v sekvenci po stisku tlaΦφtka play, äBgô pozadφ (to m∙₧e b²t pouze jeden obrßzek v sekvenci) a ä*ô oznaΦuje zm∞n∞nΘ obrßzky. Volba äonionskinô slou₧φ k nastavenφ hloubky prolφnßnφ prßv∞ vybranΘho obrßzku s tφm, kter² je oznaΦen jako äBgô.
D∙le₧itß je takΘ polo₧ka menu äStore | Change frameô, pomocφ kterΘ m∙₧ete zm∞nit vybran² obrßzek za jin², avÜak nutn∞ ze stejnΘho umφst∞nφ na disku a se stejn²m prefixem v nßzvu jako vÜechny ostatnφ. äRaiseô a äLowerô ve stejnΘm menu slou₧φ ke zm∞n∞ po°adφ obrßzku v seznamu nahoru, resp. dol∙.
Pozn.: Z nepochopitelnΘho d∙vodu nenφ mo₧nost si vytvo°en² projekt ulo₧it.
Frame manager je nejv∞tÜφ chlouba CinΘPaintu.
P°esu≥te se do hlavnφho okna, kde se provßdφ manipulace s obrßzky. K dispozici je n∞kolik klßvesov²ch zkratek, z nich₧ nejzajφmav∞jÜφ je z°ejm∞ posun po snφmcφch. MyÜlenka prßce se sekvencemi je takovß, ₧e do frame manageru byste m∞li umφs¥ovat mal² poΦet snφmk∙ (desφtky, i kdy₧ na disku jste dφky VirtualDubu zφskali t°eba tisφc snφmk∙) a postupn∞ tuto sadu podle pot°eby obm∞≥ovat, Φeho₧ se s CinΘPaintem dosßhne snadno. Klßvesa W zobrazuje cyklicky snφmky v sad∞, klßvesa S, resp. A obm∞≥uje sadu snφmky nßsledujφcφmi, resp. p°edchozφmi. Frame manager tak v₧dy obsahuje stejn² poΦet snφmk∙. O kolik snφmk∙ je vzdßlena dalÜφ sada, urΦuje Φφslo v pravΘm hornφm rohu a to je standardn∞ nastaveno na 1. Pozn.: SouΦasnß verze 0.17 kolabuje, pokud se sna₧φte naΦφst sadu p°edchßzejφcφ prvnφmu snφmku.
Zde dostupnΘ nßstrojovΘ liÜty, funkce a filtry vychßzejφ z programu GIMP. Nejsou zde vÜechny, auto°i se toti₧ zam∞°ili jen na ty, kterΘ majφ p°i filmovΘ ·prav∞ smysl. M∙₧ete zoomovat, kreslit, psßt text, retuÜovat a p°itom pou₧φvat klßvesovΘ zkratky pro skoky mezi snφmky. Dφky tomu, ₧e dalÜφ snφmek se zobrazφ p°esn∞ v mφst∞ p°edchozφho, snadno a rychle zjistφte, zda jste v tomto p°φpad∞ neud∞lali retuÜ p°φliÜ v²raznou.
Podφvejme se podrobn∞ji, co nabφzejφ jednotlivß menu. Pod äImageô se skr²vß °ada funkcφ pro klasickou korekci barev, histogram a zm∞nu rozm∞r∙ obrßzku. Bohu₧el, ₧ßdnΘ ·pravy nelze provßd∞t dßvkov∞ na vφce obrßzcφch (nap°. u zesv∞tlenφ by se to hodilo). Menu äLayersô slou₧φ k prßci s ji₧ dob°e znßm²mi vrstvami, samoz°ejm∞ vΦetn∞ alfa kanßl∙, n∞kolika re₧im∙ (rozdφl, zesv∞tlenφ, ztmavenφ, ...), nastavitelnΘ pr∙hlednosti a spojovßnφ. Menu äFiltersô je omezeno na Φty°i kategorie filtr∙ û jde o rozmazßnφ, detekci a zv²razn∞nφ p°echod∙ (hran), zaost°enφ a zneΦiÜt∞nφ.
Menu äDialogô slou₧φ pro zobrazenφ samostatn²ch oken s nßstroji nebo jejich vlastnostmi. Tato okna m∙₧ete nechat stßle otev°enß a rychle k nim p°istoupit v p°φpad∞ pot°eby. K dispozici je dialog pro v²b∞r Üt∞tce, editor gradientu, palety a vrstvy. Hlavnφ nßstrojovß liÜta nabφzφ nßstroje pro kreslenφ, klonovßnφ, rozmazßvßnφ, gumu, text, lupu a oznaΦovßnφ oblastφ.
Po pot°ebn²ch ·pravßch snφmk∙ spus¥te op∞t VirtualDub a pomocφ menu äFile | Open video fileô otev°ete prvnφ snφmek û ostatnφ se naΦtou automaticky. Pod äVideo | Frame Rateô musφte bezpodmφneΦn∞ vybrat stejn² poΦet snφmk∙ za sekundu, jak² mß p∙vodnφ video. Stejn∞ tak musφ b²t stejnß i komprese videa a pokud se vßm nepoda°φ nastavit shodnΘ parametry kodeku, jakΘ mß p∙vodnφ video (menu äFile | File informationô), budete muset p°ekomprimovat i zbylΘ dv∞ Φßsti.
Nynφ musφte vÜechny Φßsti spojit dohromady û prvnφ otev°ete klasicky ve VirtualDubu a ostatnφ dv∞ p°ipojujte pomocφ äFile | Append AVI segmentô. Pokud jsou vÜechny t°i soubory ve stejnΘm formßtu, m∞lo by vÜe prob∞hnout bez komplikacφ. V menu äVideoô i äAudioô nastavte äDirect stream copyô. Pod audiem vyberte jeÜt∞ pomocφ äWAV audioô p∙vodnφ ulo₧enou zvukovou stopu. Nakonec zb²vß jen ulo₧it sekvenci pomocφ äFile | Save as AVIô.