Blender 2.32

S tvorbou 3D model∙ je potφ₧. Zßkladnφ problΘm nastane u₧ v okam₧iku, kdy si chcete vybrat vhodn² program. Pokud hned na zaΦßtku vypustφme komerΦnφ 3D studia, nabφdka se nßm z·₧φ na n∞kolik mßlo program∙. Jsou-li pak vaÜe po₧adavky na u₧ivatelskou p°φjemnost prost°edφ a mo₧nou kompatibilitu nßroΦnΘ, pravd∞podobn∞ se vßm ani nepoda°φ vhodn² program najφt.

V minulosti jsme se problematikou 3D editor∙ ji₧ n∞kolikrßt zab²vali. P°inesli jsme vßm dv∞ v²ukovΘ verze programu Maya a uΦili vßs modelovat v programu Strata 3D Base. Dnes se zam∞°φme na jeden z nejkomplexn∞jÜφch modelß°∙, kterΘ jsou k dispozici. Je jφm Blender, kter² m∙₧e b∞₧nΘmu u₧ivateli dlouho unikat, nebo¥ jeho originßlnφ u₧ivatelskΘ prost°edφ odradφ i pokroΦilΘho modelß°e. Jak tedy proniknout do tajemstvφ Blenderu?

Instalace

Blender se u₧ dodßvß v podob∞ klasickΘho instalßtoru pro Windows, tak₧e samotn² proces nenφ problΘm. V nabφdce, kterß se vßm b∞hem instalace objevφ, doporuΦujeme nechat zaÜkrtnutou poslednφ polo₧ku (Open .blend files with Blender 2.32 û asociovßnφ soubor∙) a alespo≥ jednu z polo₧ek o p°idßnφ odkazu (na plochu nebo do nabφdky Start).

U₧ivatelskΘ prost°edφ

Po dokonΦenφ instalace a spuÜt∞nφ programu se p°ed vßmi rozest°e netradiΦnφ u₧ivatelskΘ prost°edφ Blenderu v plnΘ svΘ krßse a nep°ehlednosti. Nic vÜak nenφ tak, jak se zdß û p°esto₧e ovlßdßnφ programu je od zßkladu nezvyklΘ, pom∞rn∞ rychle se jej nauΦφte a dalÜφ prßce vßm nebude d∞lat sebemenÜφ problΘmy.

V hornφ Φßsti obrazovky se nachßzφ klasickΘ menu, dopln∞nΘ o informace programu û verze Blenderu a vlastnosti aktußln∞ vybranΘho objektu. Hlavnφ Φßst obrazovky zabφrß samotnß pracovnφ plocha, pod nφ je dalÜφ tlaΦφtkovß liÜta a pracovnφ plocha, jejφ₧ obsah se m∞nφ podle aktußln∞ vybranΘho nßstroje.

Rozd∞lenφ okna

Z v∞tÜiny 3D editor∙ jsme zvyklφ na vφcepohledovΘ okno, ve kterΘm m∙₧eme objekt kontrolovat z r∙zn²ch sm∞r∙. Rozd∞lenφ samotnΘ pracovnφ plochy je jednoduchΘ: na hranici mezi tlaΦφtkovou liÜtou a panelem nßstroj∙ je posouvacφ liÜta. Pokud na ni kliknete prav²m tlaΦφtkem myÜi (p°i zobrazenΘm kurzoru pro p°esunutφ tak, aby jeho v∞tÜφ Φßst byla v pracovnφm okn∞), objevφ se nabφdka, ze kterΘ vyberete p°φkaz Split Area a pak u₧ jen kliknutφm umφstφte zobrazenou linku do pracovnφ plochy.

Opakovßnφm stejnΘho postupu m∙₧ete pracovnφ plochu rozd∞lit na libovolnΘ mno₧stφ pohled∙. Aktivnφ je v₧dy ten, ve kterΘm se vyskytuje myÜ a ovlßdßnφ je pro vÜechny pohledy stejnΘ.

Ovlßdßnφ

P°esto₧e netradiΦnφ a pom∞rn∞ skrytΘ, je ovlßdßnφ Blenderu propracovanΘ. ZvlßÜt∞ pokud pro prßci s programem budete pou₧φvat klßvesnici a myÜ zßrove≥, zφskßte p°i prßci solidnφ rychlost a zruΦnost. Je vÜak t°eba mφt na pam∞ti n∞kolik zßkladnφch ponauΦenφ, kterΘ se k prßci v Blenderu vztahujφ. Nap°. v²b∞r objektu Φi vertexu se provßdφ prav²m tlaΦφtem myÜi û lev²m umis¥ujete kurzor, ke kterΘmu se vztahuje v∞tÜina funkcφ jako k zßkladnφmu bodu. D°φve, ne₧ se tedy pustφte do samotnΘ prßce, zapamatujte si p°φkazy, kterΘ naleznete v nßsledujφcφ tabulce:

Zßkladnφ funkce

LevΘ tlaΦφtko myÜi

umφst∞nφ kurzoru

PravΘ tlaΦφtko myÜi

v²b∞r objektu/vertexu

Mezernφk

zobrazenφ menu na pracovnφ ploÜe

Tab

p°epφnßnφ editaΦnφch re₧im∙ (surface - vertex)

A

oznaΦenφ/odznaΦenφ vÜech objekt∙/vertex∙

B

obdΘlnφkov² v²b∞r objekt∙/vertex∙

EditaΦnφ funkce

P°esun objektu/vertexu

G

nakreslenφ Φßry

Zm∞na velikosti objektu/skupiny vertex∙

S

nakreslenφ pφsmene V

Rotace objektu

R

nakreslenφ kruhu

Zobrazenφ pracovnφ plochy

Pohled kamerou

0 na numerickΘ klßvesnici

Pohled zep°edu

1 na numerickΘ klßvesnici

Pohled zprava

3 na numerickΘ klßvesnici

Pohled shora

7 na numerickΘ klßvesnici

P°epφnßnφ mezi perspektivnφm a ploch²m zobrazenφm

5 na numerickΘ klßvesnici

Modelovacφ tutorißly

P°ipravili jsme pro vßs takΘ dva podrobnΘ tutorißly, kterΘ vßs seznßmφ se zßkladnφmi modelovacφmi technikami v Blenderu. Podmφnkou jejich ·sp∞ÜnΘho zvlßdnutφ je znalost zßkladnφch p°φkaz∙, kterΘ jsme si popsali v²Üe.

Tutorißl û dalekohled

Tutorißl û laviΦka

PokroΦilΘ techniky

Mo₧nosti Blenderu jsme t∞mito ukßzkami modelovßnφ nevyΦerpali. LepÜφ a dokonalejÜφ v²sledky jsou vÜak svßzßny s vyÜÜφ ·rovnφ praxe ve 3D modelovßnφ a Blenderu samotnΘm. Nezmφnili jsme nap°φklad metodu modelovßnφ pomocφ NURBS nebo metaballs (modelovßnφ pomocφ koulφ, kterΘ jsou pokryty spoleΦn²m povrchem) Φi pokroΦilΘ mo₧nosti modelovßnφ s vyu₧itφm skript∙ (Blender obsahuje podporu skriptovacφho jazyka Python).

Video tutorialy pro pokroΦilΘ

Vßm, kte°φ to s Blenderem myslφte vß₧n∞, p°inßÜφme i dalÜφ dva tutorialy, kterΘ jsou v∞novßny Φinostem nezbytn²m p°i tvorb∞ kompletnφ scΘny - vytvß°enφ materißl∙ a prßce s texturami. Stejn∞ jako Blender jsou v angliΦtin∞, ale jazykovß bariΘra zde nehraje velkou roli, nebo¥ ve video tutorialech uvidφte postup krok za krokem.

Tutorißl û materißly

Tutorißl û textury

Zßv∞r

Blender je dozajista velmi kvalitnφ program û jeho u₧ivatelskΘ prost°edφ a netradiΦnφ ovlßvßnφ je vÜak p°ekß₧kou pro zaΦßteΦnφky. I mo₧nosti programu jsou urΦeny spφÜe pokroΦil²m u₧ivatel∙m û v²sledky profesionßl∙ si ostatn∞ m∙₧ete prohlΘdnout v oficißlnφ galerii. Pokud vßs program Blender zaujal a chcete se mu v∞novat vφce, m∙₧eme doporuΦit vynikajφcφ ΦeskΘ tutorißly, kterΘ naleznete na serveru 3Dscena.

Vlastimil Bret