Sout∞₧ o p∙lroΦnφ p°edplatnΘ Chipu s DVD

Moorhuhn X

V listopadu (Chip CD 12/03) jsme se rozhodli vyhlßsit sout∞₧ v uve°ejn∞nΘ freewarovΘ h°e Moorhuhn X. Jak jsme podle ohlas∙ zjistili, byl to krok sprßvn²m sm∞rem, proto₧e i naÜi Φtenß°i jsou hravφ a dokß₧φ si ud∞lat Φas na zßbavu. N∞kte°φ dokonce do klßnφ zapojili celou rodinu vΦetn∞ d∞tφ a man₧elky a svedli nejednu bitvu o nejvφce post°φlen²ch slepic. Termφn uzßv∞rky jsme zßm∞rn∞ posunuli a₧ do konce roku 2003, aby vÜichni nadÜenci mohli dostateΦn∞ trΘnovat p°es celΘ svßtky a 31.12.03 poslat svΘ nejlepÜφ v²sledky. Jako v²hra bylo slφbeno p∙lroΦnφ p°edplatnΘ a triΦka pro dalÜφ Φty°i nejvyÜÜφ v²sledky

 

NejlepÜφ platn² v²kon zaslala Ilona Hurtovß
s v²konem 1165 bod∙

 

Jakß byla pravidla sout∞₧e?
- v p°ilo₧enΘ h°e uhrßt co nejvφce bod∙
- v²sledky zasφlat e-mailem v podob∞ sejmutΘ obrazovky (screenshotu) s v²sledky
- po v²zv∞ prozradit fφgle, jak se lze dopracovat k vysokΘmu poΦtu bod∙ 

Prvnφ v²sledky zaΦaly do p°ipravenΘ schrßnky chodit u₧ 22.11.03. ZpoΦßtku p°iÜlo sotva pßr e-mail∙ denn∞, okolo vßnoc se poΦet zp∞tinßsobil a t°i dny p°ed silvestrem se mailbox p∞kn∞ proh²bal pod nßporem v²sledk∙. 27.12. doÜlo ke krßtkΘmu zahlcenφ p°ednastavenΘho limitu schrßnky, proto₧e n∞kte°φ borci zasφlali i n∞kolik v²sledk∙ denn∞ a v nekomprimovanΘm formßtu BMP. Ne₧ jsme ze sjezdovky po GPRS zareagovali, tak mailbox asi p∙l dne nep°ijφmal zprßvy, za co₧ se omlouvßme. Od tΘ doby vÜak vÜe fungovalo bez problΘm∙.

NejlepÜφ v²sledky:
Ilona Hurtovß 1165 vyhrßvß p∙lroΦnφ p°edplatnΘ 
Ing. Jaroslav Suchß≥ 1190 vyhrßvß triΦko Chipu 
Michal Ma°atka 1140 vyhrßvß triΦko Chipu 
Ji°φ HanuÜ 1115 vyhrßvß triΦko Chipu 
Jirka (Seznam) 1080 vyhrßvß triΦko Chipu 
Stanislav Smiga 1080 vyhrßvß triΦko Chipu 
Ing. Petr èt∞pßnek 1075
Peter KriÜka 1070
Kardosovci 1065
Boo (Kluda) 1065
Josef Tomanec 1060
AleÜ Pomahac 1060
Pavel JunßÜek 1055
RNDr. Ji°φ Bernard 1045

V tabulce jsou uvedeny jen nejlepÜφ v²sledky. Pan Suchß≥ s nejvφce body nßm po v²zv∞ nezaslal seznam trik∙ ke h°e a proto p∙lroΦnφ p°edplatnΘ zφskala Ilona Hurtovß. DalÜφ triΦko Chipu zasφlßme asi nejmladÜφmu ·Φastnφkovi Mat²skovi Kavalovi (2,5) a jeho tatφnkovi, kte°φ nßm zaslali i krßtkΘ video jak s klofßky zßpolili.

D∞kujem vÜem sout∞₧φcφm a gratulujeme v²herc∙m
Martin KuΦera - ÜΘfredaktor Chip CD/DVD


èlo v²sledky zfalÜovat? 
Samoz°ejm∞. Hned trojφm zp∙sobem a n∞kte°φ äsout∞₧φcφ" toho vyu₧ili. Bylo mo₧nΘ v bitmapovΘm editoru upravit retuÜφ v²sledky nebo bylo mo₧nΘ pro zφskßnφ vyÜÜφho poΦtu bod∙ pou₧φt placenou verzi Moorhuhn. OdhalitelnΘ pokusy jsme vy°adili z boj∙ o v²hru. Za nejzvrhleÜφ podvod pova₧ujeme vyhledßnφ sejmut²ch obrazovek s v²sledky na internetu a jejich zaslßnφ do sout∞₧e. Pro ·plnost nutno dodat, ₧e mnozφ Φtenß°i s plnou verzi netuÜili, ₧e v²sledky z tΘto verze nelze do sout∞₧e zasφlat. StaΦilo si vÜak d∙sledn∞ p°eΦφst text zadßnφ sout∞₧e. 

Kdy₧ jsme se k uspo°ßdßnφ sout∞₧e rozhodli, tak jsme doufali, ₧e nabφdnutΘ roΦnφ p°edplatnΘ nenφ pro falzifikßtory a₧ tak atraktivnφ. Pro nßs je tedy otßzkou, zda se do podobn²ch sout∞₧φ v budoucnu v∙bec pouÜt∞t, pokud nemßme mo₧nost lepÜφho zabezpeΦenφ korektnosti v²sledk∙. Nepr∙st°eln² systΘm (tΘm∞°) v zasφlßnφ v²sledk∙ jsme dotßhli do ·plnΘ dokonalosti ve h°e Rubikova kostka (R-Cube), kterou jsme uve°ejnili v minulΘm Φφsle na CD Hernφ mßnie. V²sledky jsou po slo₧enφ kostky p°φmo z programu zasφlßny na internet.

 Pro p°ipomenutφ Moorhuhnißdy p°idßvßme jeÜt∞ stylovΘ puzzle. Hru lze spustit p°φmo z CD.

Spustit

http://www.moorhuhn-x.de

typ softwaru  freeware  |   operaΦnφ systΘm  Win..9x/ME, NT, 2000, XP  |   objem dat  0,8 MB  |   jazyk  n∞mecky       

 

IlonΦiny triky:

1. Slepice s pßnvφ - st°φlet co nejrychleji slepici st°φdav∞ nahoru a dol∙, kterß je za 75 bod∙.

2. ènek - st°elbou t∞sn∞ za n∞j je t°eba ho dostat sm∞rem k jablku do kterΘho si Φty°ikrßt kousne, poka₧dΘ za 25 bod∙. Pokud je Ünek zasa₧en st°elou upφÜe se 50 bod∙. Pokud se k jablku nedostane do 30 vte°in zdechne na podv²₧ivu za -50 bod∙.

3. Slepice v troub∞ - jakmile se slepice zav°e v troub∞ je t°eba st°elit do levΘho knoflφku a tφm se trouba zapne. Po chvφlφ vyleze upeΦenß slepice, kterß dß po sest°elenφ 50 bod∙.

4. Slepice na latrφn∞ - je nutnΘ trefit se do srdφΦka ve dve°φch, Φφm₧ se latrφna rozbije a uvnit° sedφ slepice za 25 bod∙.

5. StraÜßk - jde sest°elit pouze v po°adφ klobouk, pravß ruka, levß ruka, nohy, b°icho a hlava. Celkem je za 60 bod∙.

6. Slepice pod vosφm hnφzdem - kdy₧ slepice podrß₧dφ hnφzdo poprvΘ je zast°elenφ tΘto slepice za 15 bod∙, po druhΘm je za 25 bod∙, po t°etφm je za 35 bod∙ a po ΦtvrtΘm vosy vyletφ pφchnou st°elce za -50 bod∙. Podrß₧d∞nφ vos lze poznat podle hlasitosti bzuΦenφ.

7. Rychle b∞hajφcφ slepice - nast°φlet jich co nejvφce.


Postup st°elby - jako prvou sest°elφm slepici s pßnvφ. Potom st°φlφm dvakrßt a₧ t°ikrßt za Üneka, p°itom zapnu troubu + zast°elφm slepici v aut∞ (tuto slepici je dobrΘ zast°elit co nejd°φve po zatroubenφ - objevφ se znova d°φve) + ostatnφ lΘtajφcφ slepice + slepici v kv∞tin∞, kterß je za 25bod∙ + dost°φlenφ Üneka. Potom sest°elφm slepici pod hnφzdem za 35 bod∙, slepici v latrφn∞ a rybß°e. Pak st°φlφm po druhΘ na slepici s pßnvφ, kde po cest∞ st°φlφm, co se kde hne. Potom jdu sm∞rem ke straÜßkovi, kterΘho sest°elφm a mezi tφm op∞t st°φlφm kolem lΘtajφcφ slepice. Po sest°elenφ se vracφm ke slepici pod vosφm hnφzdem, kterou op∞t sest°elφm za 35 bod∙. A nakonec se vracφm ke slepici s pßnvφ, kterou sest°elφm pot°etφ za 75 bod∙. Tφmto zp∙sobem st°φlφm 1000 a v²Ü a doufßm, ₧e p°ijde co nejvφce slepic za 25 bod∙.

P°i posunovßnφ se doprava a do leva pou₧φvßm s myÜφ zßrove≥ i Üipky na klßvesnici. Tφm se pohyb zrychluje.

Zdravφm vÜechny souΦastnΘ i budoucφ ·sp∞ÜnΘ lovce
Ilonka