Co naleznete v tΘto rubrice? 


DatovΘ struktury a algoritmy (9.)

Vφtejte u dalÜφho dφlu serißlu v∞novanΘho datov²m strukturßm. V minulΘ Φßsti jsme se koneΦn∞ dostali k lineßrnφm spojov²m seznam∙m. NauΦili jsme se vytvß°et prßzdn² seznam se zarß₧kou, vklßdat na konec i zaΦßtek tohoto seznamu, hledat v n∞m prvky a to jak se zarß₧kou - specißlnφm prvkem - tak bez nφ. A samoz°ejm∞ jsme si ukßzali jak smazat spojov² seznam. Dnes se dostaneme k metodßm vklßdajφcφm prvky do vnit°ku seznamu, mazßnφ vybran²ch prvk∙. P°eji p°φjemnΘ Φtenφ.


Kurz DirectX (29.)

KoneΦn∞ je zde novß lekce programovßnφ 3D grafiky. Minule jsme na¥ukli optimalizaΦnφ metody, dnes budeme implementovat p°φklad terΘnu, kter² ukß₧e, ₧e tyto metody jsou skuteΦn∞ pot°eba. Bude se jednat o terΘn slo₧en² z polφΦek, informace o terΘnu budeme Φφst bu∩ ze souboru bmp, pak se jednß o techniku heightmap nebo pou₧ijeme jeden z mnoha algoritm∙ na generovßnφ nßhodnΘ krajiny.


Ond°ej BuriÜin
a Ji°φ Formßnek