PreΦo fraktßly ?

Pomocou nich je mo₧nΘ modelova¥ niektorΘ objekty d⌠veryhodnejÜie
ne₧ pri pou₧itφ vektorov a polyg≤nov. Naprφklad ak by sme chceli vymodelova¥
obyΦajn² strom pomocou vektorov, tak by sme ich museli pou₧i¥ naozaj ve╛mi
ve╛mi ve╛a. No pomocou fraktßlov by sme ho vymodelovali s ove╛a menÜφm poΦtom
dßt. Tak² obyΦajn² strom a vlastne vΣΦÜina objektov v prφrode mß toti₧ ve╛mi zlo₧it·
Ütrukt·ru v porovnanφ s jednoduch²mi objektami ako domy, cesty a inΘ Φlovekom vytvorenΘ
objekty. Pomocou polyg≤nov by sme museli modelova¥ ka₧d· vetvu a list. Pomocou
fraktßlov je to jednoduchÜie, poreto₧e maj· podobn² tvar ako objekty v prφrode.
Je to vÜetko peknΘ, ale na 3D real-time modelovanie pomocou zlo₧itejÜφch
fraktßlov si eÜte poΦkßme zopßr generßciφ v²voja IT.

Sorry, your browser doesn't suppor Java.