![Bentley MVAR](/file/23408/Chip_2002-02_cd1.bin/tema/gisoft/images/mvarlogo_s.gif)
GISoft
E-mail: info@gisoft.cz
┌vodnφ strßnka
Informace o firm∞
Kontakt
Profil firmy
Partnerstvφ s Bentley
Produkty
Produkty GISoft
Produkty Bentley
Bentley SELECT
Odkazy
FAQ, tipy, triky
Archiv zprßv
Download
|
FAQ, tipy, triky, doporuΦenφ
U₧ivatelskΘ styly Φar
Jak lze nastavit m∞°φtko u₧ivatelskΘho
stylu Φßry z p°φkazovΘ °ßdky ?
Pokud po₧adujete toto nastavenφ v∞zte, ₧e nepat°φ mezi nejjednoduÜÜφ
a je vhodnΘ je p°i°adit n∞jakΘ funkΦnφ klßvese. Je nutno, aby byla
p°edem naΦtena MDL aplikace CALCULAT.MA a v jednotliv²ch p°φkazech
pro nastavenφ parametr∙ je navφc zohled≥ovßna velikost pφsmen.
Nastavenφ m∞°φtka nap°. na hodnotu 8 provedete takto:
mdl load calculat;
calc tcb->lineStyle.modifiers=1;
calc tcb->lineStyle.scale=8;
mdl unload calculat
Pokud je p°φkaz p°φliÜ dlouh², je vhodn∞jÜφ jej umφstit do
scriptu "*.SCR", makra "*.UCM" nebo BASIC "*.BAS" a odkazovat se na n∞j -
viz Jak spustit p°φkazy ulo₧enΘ ve
"skriptu" ?.
Mßm knihovnu u₧ivatelsk²ch styl∙ Φar
vytvo°enou ve 3D. Kdy₧ styly pou₧iji ve 2D v²kresu, zobrazujφ se Üpatn∞.
Co s tφm mohu ud∞lat ?
Styly vytvo°enΘ ve 3D se bohu₧el takto chovajφ, nejΦast∞ji kv∙li
symbol∙m (3D bodov²m prvk∙m v definici stylu). Ve 2D v²kresech je
proto nutnΘ pou₧φvat styly Φar vytvo°enΘ ve 2D v²kresech.
Jak rozlo₧φm linii s u₧ivatelsk²m stylem na
samostatnΘ komponenty ? Pomocφ funkce Rozlo₧it prvek se mi to nepovedlo.
Pou₧ijte p°φkaz DROP LINESTYLE. JednotlivΘ komponenty budou souΦßstφ grafickΘ
skupiny.
- Jak zm∞nφm sm∞r Φßry s u₧ivatelsk²m stylem ?
- Pou₧ijte p°φkaz Zm∞nit sm∞r z panelu K°ivky.
Klßvesov² ekvivalent: CHANGE DIRECTION.
Jak zm∞nφm m∞°φtko Φßry s u₧ivatelsk²m stylem ?
- Pou₧ijte p°φkaz CHANGE LINESTYLE SCALE
<zv∞tÜenφ>. Jsou-li nap°. styly Φar vytvo°eny pro m∞°φtko 1:1000 a vy je
chcete zm∞nit pro m∞°φtko 1:500, pou₧ijte p°φkaz CHANGE LINESTYLE SCALE
0.5. P°φkaz se nedß standardn∞ vyvolat ani z nabφdek ani z ikony ! M∙₧ete jej
pou₧φt jak pro zm∞nu jednΘ Φßry, tak i pro hromadnΘ zm∞ny vÜech prvk∙ ve
v²b∞rovΘ mno₧in∞ nebo vÜech prvk∙ vyhovujφcφch kritΘriu ohrady.
Pozn. pro dynamickou interaktivnφ zm∞nu m∞°φtka stylu jednΘ vybranΘ
Φßry m∙₧ete pou₧φt funkci Upravit atributy druhu Φßry z panelu
Zm∞nit atributy.
Jak vyma₧u nepot°ebn² symbol z definice u₧ivatelsk²ch styl∙ ?
- Pou₧ijte nedokumentovan² p°φkaz DELETE SYMBOL
<nßzev symbolu>. Symbol, kter² chcete vymazat, nesmφ b²t obsa₧en v ₧ßdnΘ
definici stylu Φßry.
Zp∞t
na hlavnφ strßnku FAQ
⌐ Copyright 1999-2001 GISoft. VÜechna prßva vyhrazena.
|