Talisman 2

Chcete od pracovnφ plochy novΘ funkce a klasickß vßm to neumo₧≥uje? Zkuste si nainstalovat Talisman a mo₧nß budete spokojen∞jÜφ. Pomocφ tΘmat, kterß si m∙₧ete sami vytvß°et, je mo₧nΘ na na plochu Talismanu p°idßvat obrßzky, texty, tlaΦφtka a dalÜφ objekty, p°i°azovat jim akce a p°izp∙sobit si tak pracovnφ prost°edφ tak, jak pot°ebujeme.

dalÜφ informace informace

www.lighttek.com

spuÜt∞nφ

kopφrovßnφ

instalace

hodnocenφ: 
typ softwaru  trial   operaΦnφ systΘm  Win.9x/Me, Win.NT/2k/XP   objem dat  2,2.MB   jazyk  anglicky, Φesky, slovensky   cena  25.USD  

┌vod

Jak jste jist∞ pochopili z ·vodu, dnes se v nßvodu nebudeme v∞novat "obyΦejnΘ" aplikaci, ale n∞Φemu zvlßÜtnφmu. TΘmatem je program Talisman, kter² p°ebφrß ·koly Windows na svß bedra a nahrazuje tak pracovnφ plochu a hlavnφ panel. A ₧e to d∞lß dob°e, nenφ nutnΘ pochybovat.

Instalace je naprosto obvyklß a nem∞la by Φinit potφ₧e.

SpouÜt∞nφ programu

Program lze spouÜt∞t t°emi zp∙soby a podle t∞chto zp∙sob∙ rozdφln∞ funguje. Spustit jej m∙₧eme pomocφ zßstupce v nabφdce Start nebo zßstupce m∙₧eme umφstit do slo₧ky Po spuÜt∞nφ. Tyto dva zp∙soby nastartujφ Talisman jako b∞₧φcφ proces °φzen² shell aplikacφ, kterou je standardn∞ Explorer. Shell aplikace je program, kter² obstarßvß zßkladnφ ·kony Windows a je pro n∞ tedy velmi d∙le₧it². Jako shell aplikaci m∙₧eme pou₧φvat prßv∞ Talisman. V²hodou pou₧itφ Talismanu jako shellu je menÜφ spot°eba procesorovΘho Φasu a pam∞ti ve srovnßnφ, kdybychom pou₧φvali Talisman jako aplikaci. Net∞Üte se ale, ₧e vßm Windows padat nebudou, proto₧e spadnutφ Windows zap°φΦi≥ujφ i jinΘ okolnosti, ne₧ pouze Explorer (krom∞ vaÜφ nßlady tΘ₧ konzistence spuÜt∞n²ch proces∙ a jejich nestabilita v∙bec). Padßnφ je toti₧ nep°edvφdatelnΘ.

Jako shell aplikaci m∙₧eme nastavit Talisman nßsledujφcφmi zp∙sobem:

  • SpuÜt∞nφm programu tss.exe ze slo₧ky Talismanu. Vybereme volbu Talisman a stiskneme OK.
    POZOR! P°ed pou₧itφm tohoto progrßmku si ulo₧te vÜechnu rozd∞lanou prßci, jinak o nφ p°ijdete. Bez jakΘhokoliv ptanφ se toti₧ restartujφ Windows. V∞°te mi, vφm o Φem mluvφm.
  • RuΦn∞ v souboru system.ini ve slo₧ce Windows (pro systΘm 9x/ME), resp. pomocφ regeditu v klφΦi HKLM\Software\Microsoft\Windows NT\CurrentVersion\WinLogon\Shell (v systΘmu NT/2000) zm∞nφme hodnotu shell z explorer.exe na talisman.exe s cestou ve form∞ DOS (8.3).

Stejn² postup slou₧φ k vrßcenφ exploreru jako shell aplikace.

Shell aplikace se nezab²vß vykreslovßnφm oken aplikacφ, proto na n∞ zm∞na shell aplikace nebude mφt ₧ßdn² vliv a budou vypadat ·pln∞ stejn∞.

V dalÜφm textu budu odkazovat na pou₧itφ Talismanu jako shell aplikace (resp. staΦφ pou₧itφ Talismanu jako obyΦejnΘ aplikace s p°evzetφm Hlavnφho panelu).

Editace a pou₧itφ tΘmat

Nejprve si program poΦeÜtφme (nebo poslovenÜtφme). V Start menu zvolφme Properties... (pokud dojde k chyb∞, spus¥te ruΦn∞ toe.exe ve slo₧ce Talismanu), klikneme vlevo v oblasti Nastavenφ programu (viz. obrßzek) na Program a v hornφm rozbalovacφm seznamu vybereme Czech (Slovak). ╚eÜtina (slovenÜtina) je aktivnφ ihned.

Proto₧e vÜe, co program umφ, je danΘ nastavenφm tΘmat, podφvßme se na jejich editaci. K editaci slou₧φ op∞t program toe.exe.

Tvo°it ·pln∞ od zaΦßtku nenφ p°φliÜ snadnΘ a Talisman ani nenabφzφ mo₧nost (alespo≥ jsem jφ nenaÜel) zaΦφt tΘma od zaΦßtku. Proto v n∞jakΘm souborovΘm mana₧eru (nap°. Pr∙zkumnφk) vytvo°φte ve slo₧ce Themes slo₧ku novou (nap°. Chip) a nakopφrujeme do nφ obsah z jednΘ libovolnΘ podslo₧ky Themes (nap°. London - tu, kterß nejvφce bude podobnß naÜim koneΦn²m p°edstavßm).

P°ed zaΦßtkem je t°eba vysv∞tlit v²znam tlaΦφtek P°ekreslit a Obnovit. P°ekreslit zobrazφ tΘma tak, jak je prßv∞ definovanΘ a ulo₧φ zm∞ny, Obnovit vrßtφ poslednφ zm∞ny (od poslednφho pou₧itφ P°ekreslit).

Nejprve musφme urΦit velikost plochy vyu₧itelnΘ pro okna (zbytek bude slou₧it pro Hlavnφ panel, hodiny atd.). 

Proto v oblasti pro nastavenφ programu vybereme °ßdek Plocha a zadßme vzdßlenost od okraj∙ do polφ v rßmeΦku Pracovnφ prostor obrazovky (pokud bude Hlavnφ panel dole, zadßme naho°e 0, dole 20, vlevo 0, vpravo 0). Zatr₧enφm Pou₧ij... urΦφme, ₧e okna budou dodr₧ovat tuto plochu, jinak vyu₧ijφ celΘ rozliÜenφ a budou o zadanΘ vzdßlenosti posunuty dolu a vpravo (dolnφ a pravou Φßst p°ekryjφ). Dßle jeÜt∞ zatrhneme elementy, kterΘ chceme zobrazovat (net°eba snad nic dodßvat) a m∙₧eme jeÜt∞ urΦit, co se mß dφt p°i startu tΘmatu (pomocφ tlaΦφtek ... a +). Na kart∞ zvuk urΦφme zvukovΘ soubory p°i dan²ch akcφch a (ne)povolφme jejich p°ehrßvßnφ. Poslednφ karta umo₧nφ ulo₧enφ nßhledu (po kliknutφ na fotoaparßt) a urΦenφ popisu tΘmatu.

Pokud budeme pou₧φvat System Tray (mφsto pro ikony vedle hodin), urΦφme po kliknutφ na tuto polo₧ku v oblasti nastavenφ programu obrßzky na pozadφ (normßlnφ, pro vybranou, pro kliknutφ, pro prvnφ a poslednφ), pozici na ose X a Y a pomocφ staΦiteln²ch Üipek urΦφme, od jakΘho okraje je vzdßlenost poΦφtßna (zatlaΦenφ dvou protilehl²ch urΦuje poΦφtßnφ od st°edu obrazovky). Dßle je mo₧nΘ urΦit orientaci ikon, velikost polφ pro ikony a ikon, posun ikon na osßch a poΦet ikon vedle sebe. Pro p°φpad zobrazenφ text∙ je mo₧nΘ definovat barvy (normßlnφ a pod kurzorem myÜi) a pφsmo.

Stejnß nastavenφ mß i LiÜta ·loh.

Hodinßm lze nastavit pouze pozici, font a barvu, ale takΘ formßt (h-hodiny,m-minuty,d-dny,M-m∞sφce,y-roky). V nßhledu naho°e se v₧dy b∞hem chvilky objevφ v²sledek.

Hlavnφ menu je nabφdka p°φstupnß pod tlaΦφtkem Start a pomocφ pravΘho tlaΦφtka myÜi. Polo₧ky m∙₧eme p°idßvat (modrΘ +) nebo mazat (x) nebo pomocφ Üipek vzßjemn∞ posouvat. Pomocφ ΦernΘho + a ... m∙₧eme urΦovat p°φkazy jednotliv²m polo₧kßm. Menu pro v²b∞r p°φkaz∙ je bohu₧el celΘ v angliΦtin∞ a nenφ cφlem tohoto nßvodu. Omlouvßm se tedy p°edem.

V levΘ Φßsti v oblasti Objekty mßme ve stromovΘ struktu°e (Φi spφÜe jsou odsazenΘ) znßzorn∞ny objekty v danΘm tΘmatu. T∞ch m∙₧e b²t n∞kolik a proto₧e jejich nßzvy jsou p°elo₧eny pouze v nabφdce, ale v ukßzkov²ch tΘmatech jsou anglicky, najdete jejich p°ehled v nßsledujφcφ tabulce:

Anglick² nßzev ╚esk² ekvivalent Popis
Desktop Plocha Kompletn∞ celß obrazovka
Form Formulß° ╚ßst obrazovky
Menu Nabφdka
Button TlaΦφtko
Picture Obrßzek
Shape Tvar RßmeΦek
Text Text Libovoln∞ dlouh² text
HTML HTML Pro zobrazenφ obsahu slo₧ek nebo strßnek HTML
Input box Vstupnφ box Pole pro zadßnφ cesty k souboru nebo www adresy
Theme list Theme list Pole pro v²b∞r tΘmat (jejich nßhledy)

Nynφ vyma₧eme vÜe p°ebyteΦnΘ a p°ipravφme si grafickΘ prvky pro pou₧itφ (bu∩to si je namalujeme nebo n∞kde najdeme).

Objekty vklßdßme stisknutφm tlaΦφtka s Φist²m listem papφru a v²b∞rem z dostupn²ch objekt∙.

Plocha - Ka₧dΘ tΘma musφ mφt plochu, kterß obsahuje ostatnφ Φßsti. P°i°adit lze obrßzek (a urΦit, zda mß b²t na st°edu, jako dla₧dice nebo roztßhnut²), barvu, p°φkazy k provedenφ p°i zobrazenφ (Autostart), standardnφ vzhled tlaΦφtka (ikona 32x32 bod∙, ikona 16x16 bod∙, tlaΦφtko, textovΘ tlaΦφtko), velikost m°φ₧ky pro uchycenφ objekt∙ a efekt zobrazenφ.

Formulß° - Formulß° je jak²si kontejner, kter² stejn∞ jako plocha slou₧φ u umφst∞nφ objekt∙. Umis¥ovat objekty na formulß° se vyplatφ pouze v p°φpad∞, ₧e budeme pou₧φvat skr²vßnφ formulß°∙, Φφm₧ m∙₧eme skr²t i prvky, kterΘ obsahuje.
Nastavenφ jsou stejnß jako u plochy, ale navφc je mo₧nΘ urΦit pozici a velikost a jeÜt∞ k tomu, kdy bude skryt.

TlaΦφtko - Jednφm ze zßkladnφch ovlßdacφch prvk∙ je tlaΦφtko. Mß v₧dy grafickou podobu a to a₧ t°i (normßlnφ, zv²razn∞nou p°i p°ejezdu myÜφ a po stisku). P°i°adit m∙₧eme ikonu (a urΦit jejφ pozici) a text (mo₧no urΦit jeho atributy po stisku dvojitΘ Üipky), dßle samoz°ejm∞ pozici, p°φkazy po kliknutφ myÜφ (Hlavnφ p°φkaz) a p°φkazy po p°ejezdu, odjezdu myÜi a po stisku pravΘho tlaΦφtka.

Obrßzek - Krom∞ souboru jeÜt∞ pozice. Nic vφc se nastavit nedß, chceme-li ke grafice n∞jakΘ akce, musφme pou₧φt tlaΦφtko.

Tvar - Slou₧φ k vytvo°enφ obdΘlnφku (Φtverce) o zadanΘ velikosti, barvßch nebo s obrßzkem na pozadφ. Jedinß funkce je grafickΘ seskupenφ prvk∙ se stejn²m nebo podobn²m v²znamem.

Text - V²znam nenφ nutnΘ vysv∞tlovat, text m∙₧eme napsat sami nebo naΦφst z n∞jakΘho souboru. K nastavenφ Φekß krom∞ velikosti a pozice takΘ pφsmo a mo₧nost zakßzat editaci textu.

HTML - Na ploÜe m∙₧e mφt, stejn∞ jako pomocφ ActiveDesktop strßnku HTML. Nastavit lze pouze soubor, pozici a velikost. Nic vφc a nic mφ≥.

Vstupnφ pole - Vstupnφ pole slou₧φ k mo₧nosti zadßnφ cesty k souboru, kter² se mß otev°φt nebo strßnky www. Op∞t k nastavenφ je pouze velikost, pozice, pφsmo a prßv∞ v²b∞r mezi spuÜt∞nφm (Run) a www (Enter URL).

Theme List - Slou₧φ k zobrazenφ nßhledu na jinß tΘmata a mo₧nost p°epnout mezi nimi.

Menu - Vytvo°it m∙₧eme libovolnΘ mno₧stvφ nabφdek. Nejprve je nutnΘ zadat jmΘno menu (musφ b²t v rßmci tΘmatu jedineΦnΘ) a dßle se objevφ tabulka. Do levΘho sloupce pφÜeme nßzvy jednotliv²ch polo₧ek, do pravΘho p°idßvßme p°φkazy k provedenφ. Na kart∞ vzhled mßme mo₧nost nastavit barvy, v²Üku °ßdek a samoz°ejm∞ pφsmo.

P°φkazy

N∞kterΘ objekty umo₧≥ujφ definici p°φkaz∙, kterΘ se provedou nap°. p°i stisku myÜi. Nabφdka je rozd∞lena do n∞kolika okruh∙, z nich prvnφ dva slou₧φ k otev°enφ souboru (Filename) a slo₧ky (Folder), skupina Folders obsahuje p°φkazy pro p°φstup k r∙zn²m slo₧kßm Windows (Plocha, Tento poΦφtaΦ), Themes zase p°φkazy t²kajφcφ se tΘmat Talismanu (otev°φt, znovu naΦφst),  Forms a Menu jsou v∞novßna formulß°∙m a nabφdkßm aktußlnφho tΘmatu, p°φkazy pro ovlßdßnφ HTML objektu najdeme pod HTML Commands (zp∞t, vp°ed, obnovit), vypnout poΦφtaΦ a n∞kterΘ dalÜφ systΘmovΘ p°φkazy jsou v oblasti System, r∙znΘ nabφdky m∙₧eme zorazit pomocφ p°φkaz∙ Popup menu commands, nastavenφ hodin a Talismanu jsou v∞novßny p°φkazy v oblasti Settings a koneΦn∞ poslednφ oblast postihuje vÜe ostatnφ (p°ehrßnφ zvuk∙ a videφ atd.)
P°φkazy m∙₧eme °adit za sebe a tak na jeden stisk myÜi m∙₧e b²t provedeno vφce p°φkaz∙.

Zßv∞r

Chcete-li zm∞nit tvß° Windows a hlavn∞ mo₧nosti Plochy tak, jak vßm to standardnφ chovßnφ Windows neumo₧≥uje, je prßv∞ pro vßs urΦen tento program. Pro jeho pou₧itφ nenφ t°eba n∞jak²ch specißlnφch znalostφ, ale m∞li byste b²t na takovΘ ·rovni, kdy vßs n∞jakß zm∞na v ovlßdßnφ nevyvede z mφry a ne₧ßdßte ihned o pomoc. Co tΘma, to jinΘ mo₧nosti a ovlßdßnφ. Pro tvorbu vlastnφch tΘmat je pot°eba nejen grafickß zruΦnost, ale tΘ₧ trocha programßtorskΘho ducha, i kdy₧ bez pou₧itφ programovacφho jazyka. Program rozhodn∞ stojφ za zkouÜku i v trialovΘ verzi, kterß je omezena na 30 dnφ. Plnß verze stojφ 25 dolar∙, spolu s dalÜφmi produkty a dv∞mi sty tΘmaty pak 45 dolar∙.
VaÜe tipy pro dalÜφ nßvody oΦekßvßme na adrese navody.chipcd@vogel.cz

TomᚠMilbach