Corel Bryce 5 Krajina vaší fantazie Mnoho uživatelů jistě s napětím očekávalo, co přinese nová verze oblíbeného modelovacího softwaru Bryce. Firma Metacreations mu vybudovala velmi dobré jméno, a proto byli všichni zvědavi, jaké budou jeho další osudy v rukou nových majitelů - firmy Corel. Nový vlastník nezklamal a program se pyšní mnoha vylepšeními. Bryce patří na trhu specializovaných modelovacích softwarů jistě k těm nejznámějším. Již od první verze se zaměřuje na tvorbu krajin, a tomu také odpovídají nástroje, které poskytuje. Nehledejte zde propracované modelovací prostředky (i když samozřejmě základní objekty ani operace zde nechybějí). Zato však nabízí širokou škálu prostředků pro vytváření a animaci krajin a všeho, co k tomu patří. Vytvořit v Bryce realistickou krajinu s tekoucí vodou a plujícími mraky je dílem okamžiku. Přestože Bryce představuje velice silný nástroj, nevyžaduje dlouhé studium manuálů a jeho ovládání je příjemné a intuitivní. Každý tak může snadno a rychle dosáhnout profesionálních výsledků. Novinky verze 5 Bryce si i nadále uchoval svůj tradiční velice přitažlivý vzhled. Pod rukama nových designérů nabylo prostředí díky průsvitným tlačítkům umocněným stříbrným pozadím až éterického vzhledu. Uživatel má opět možnost vlastního nastavení panelů, avšak stejně jako předchozí verze nenabízí příliš možností, jak s nimi pracovat - nedá se měnit ani jejich velikost, ani vodorovná či svislá orientace. Při vysokém rozlišení pracovního okna tak zůstává na panelech mnoho prázdného místa. Rozvržení jednotlivých voleb na panelech se nedočkalo změn. Pouze panel Create byl ochuzen o alternativní tvary základních objektů, které asi nikomu nebudou chybět, protože jich lze snadno docílit ze základních tvarů pouhým použitím operace Resize. Ovládání kamery a ostatních pohledů je velice příjemné. Bryce jistě potěší každého vlastníka tabletu, protože podle mé zkušenosti je to jedna z aplikací, kde se přesnost a vysoká citlivost tabletu dá opravdu efektivně využít. Už samotné prostředí, v němž se většina voleb ovládá tažením zprava doleva, k použití tabletu přímo vyzývá. Na rozdíl od myši lze jen jemným pohybem snadno ovládat rotace pohledu, zoom a panning. V nabídce objektů nalezneme nový přírůstek - Metaballs, jeden z nejzajímavějších typů objektů užívaných v počítačovém modelování. Jde o kuličky, které na sebe působí silou závislou na své vzájemné vzdálenosti, slévají se a vytvářejí dokonale plynulý objekt. Metaballs se využijí hlavně při tvorbě organických objektů, kde je žádoucí, aby výsledek byl dokonale plynulý a neobsahoval ostré hrany. Menší nevýhodou práce s Metaballs je to, že na pracovní ploše vidíme pouze jednotlivé elementy a výsledný objekt si můžeme prohlédnout až při renderingu. Díky funkci Nano Preview, zobrazující miniaturní náhled na renderovanou scénu, to však není zásadní nevýhoda. Podporu Metaballs postrádají i některé komplexní animační programy, proto považuji jejich integraci do Bryce za obrovské plus. Další novinkou mezi objekty, i když vzhledem k rozsáhlosti bych měla spíše říci třídou, jsou stromy. Nově zakomponovaný TreeLab neklade žádné meze uživatelově fantazii. Hýří obrovským množstvím nejrůznějších parametrů, díky nimž můžeme kontrolovat vše od materiálu listů a kmene, hustoty koruny, typu listů, směru, jakým mají listy z větví vyrůstat, až po vliv gravitace na strom. Má širokou škálu již předem nastavených typů, takže je nejen dostatečně flexibilním, ale i rychlým nástrojem. TreeLab ideálně doplňuje bohaté nástroje pro tvorbu terénů, vody a oblohy na komplexní prostředek pro vytváření přírodních scenérií. Atmosféra každé scény je podstatně ovlivněna osvětlením, a tak mi jistě každý dá za pravdu, že dobrý modelovací software by měl mít rozmanité prostředky pro nastavení světel. Toho, jak se zdá, jsou si vědomi i autoři nové verze, kteří pro ni vytvořili LightLab. Tento nástroj má množství nejrůznějších nastavení pro ovládání nasvícení scény. Prvním podstatným vylepšením je možnost přidat do světla gradient. Kromě nastavení barev gradientu a jeho orientace podporuje program i import předem připravených schémat z programů Adobe Photoshop a Corel PHOTO-PAINT. Další novou funkcí je zobrazení světelného kuželu, které se dá kombinovat s tzv. Gelem. Gel je také novinkou - používá světlo jako projektor, kterým promítá bitmapy či procedurální textury. LightLab také umožňuje u jednotlivých světel vypínat vrhání stínů. Všechny změny se provádějí interaktivně a jejich výsledek je vidět v malém preview, které může zobrazovat přímo náhled na scénu. Změn se dočkala i jedna z nejzásadnějších součástí - TerrainEditor. Funkce se v podstatě nezměnily, ale jednotlivá okna se nyní dají samostatně přesouvat, a dovolují tak nastavit nejvhodnější uspořádání. Náhled na vytvářený terén podporuje vyšší rozlišení než dříve (až 384 x 384) a možnost zobrazení v renderované podobě. Vyšších rozlišení se dočkal i samotný objekt Terrain, který byl rozšířen o mřížky Gigantic (2048 x 2048) a Planetary (4096 x 4096). Další novinkou je síťový rendering. Pro urychlení renderingu složitějších scén se často používá celé sítě počítačů - nyní může tuto možnost využít i uživatel Bryce. Síťový rendering zde funguje na principu klient-server, to znamená, že jeden počítač řídí, co, kdy a jak se bude počítat, a spravuje ostatní počítače čekající na úlohy. Rendering funguje po protokolu TCP/IP a jeho velikou výhodou je to, že vyžaduje pouze TCP/IP a spuštěný Bryce nebo Bryce Lighting. Bryce Lighting je program dodávaný spolu s Brycem, specializovaný pouze na síťový rendering. Díky tomu, že Bryce podporuje platformy Windows i Macintosh, nabízí možnost vytvoření výkonné sítě smíšeného složení. Při renderingu animace dostává každý klient k propočtu jeden snímek. Autoři však nezapomněli ani na alternativu, kdy je třeba vypočítat pouze jeden snímek, ale velice náročný. V tomto případě server rozdělí obrázek na jednotlivé segmenty, které pošle klientům k propočtu. Server zajišťuje správu klientů a monitorování probíhajícího renderingu. K principu renderingu je třeba podotknout, že Bryce používá metodu tzv. aproximačního renderingu, která je z matematického hlediska považována za jednu z nejefektivnějších metod vůbec. Navíc disponuje ještě některými urychlovacími metodami, jako například tzv. Patch Renderingem, který využívá toho, že při animacích překresluje jen lokace, v nichž dochází ke změnám. Posledním z nejpodstatnějších vylepšení je podpora některých nových exportů a importů, které určitě rozšíří řady příznivců Bryce o uživatele softwarů, jako jsou trueSpace a 3ds max. Jedinou chybičkou v oblasti exportu zůstává to, že ani nová verze nepodporuje export celých scén, ale pouze terénů. Co dodat na závěr? Program je skvěle vybaven, obsahuje podrobný manuál a kromě instalačního CD (univerzálního pro Mac i PC ) ještě jeden plný scén, knihoven a animací. To pomáhá rychle zvládnout základní práci s Brycem, nalézt inspiraci a často i zodpovědět některé otázky již zkušenému uživateli. Žádné z nových zdokonalení nebylo samoúčelné a jsou doopravdy přínosem. Pro majitele starších verzí nabízí výrobce upgrade za poloviční cenu plné verze. Těžko říci, kolik zlepšení vzniklo již pod hlavičkou Corelu, ale pokud noví majitelé budou pokračovat v úpravách ve stejném duchu, stane se Bryce pro Corel příslibem světlých zítřků. Helena Hajsová Bryce 5 3D program specializovaný na vytváření přírodních scenérií. Testovací platforma: Pentium III 1 GHz, 512 MB RAM, grafika GeForce 3 Windows 2000. Minimální požadavky: Mac - PowerPC, 64 MB RAM (128 MB pro OS X), 100 MB na HD, 24bitová grafika, OS 8.6. PC - Pentium, 64 MB RAM, 100 MB na HD, 24bitová grafika, Windows 98/2000/Me/NT4 (SP6 a vyšší). Výrobce: Corel Corporation, Ottawa, Kanada. Poskytl: Lokální zastoupení firmy Corel, Praha. Cena: 309 EUR.