Popis pou₧it²ch algoritmov

Prahov² efekt
Predpokladajme, ₧e s· zadanΘ hodnoty: prah a dve r⌠zne farby (m⌠₧u by¥ aj rovnakΘ, ale efekt potom nemß v²znam). Program pre ka₧d² bod obrßzku vypoΦφta svietivos¥ bodu a porovnß s prahom. Ak je hodnota vΣΦÜia, priradφ spracovßvanΘmu bodu hodnotu farby 2, inak (teda ak je svietivos¥ menÜia alebo rovnß prahu) hodnotu farby 1.