Pravidla pro psanφ level∙
ááááááááááá Psanφ level∙ pro tuto hru je velice jednoduchΘ. Levely jsou obyΦejnΘ textovΘ soubory (m∞li by mφt p°φponu .lev), jejich₧ strukturu vylo₧φm na p°φklad∞: (komentß°e v examplu jsou znaΦeny jin²m pφsmem)
MapSize:
12ááá 7
Map:
8á 4á 4á
4á 7á 0á 8á 4á
4á 4á 4á 7
5á 14 1á 1á 11
7á 9 á13 1á 1á 10 6
5á 1á 1á
1á 10 6á 0á 5á 1á
1á 3á 0
9á 13 1á 1á 15
15 15 15 1á 1á 11 7
0á 5á 1á
1á 3á 0á 8á 12 1á
1á 1á 3
8á 12 1á 1á 11
7á 9á
13 1á 1á 14 3
9á 2á 2á
2á 2á 6á 0á 9á
2á 2á 2á 6
EndOfMap:
Stat: 0
2áááá 2
0.5
0.5
0
Stat: 7
5áááá 3
0.5
0.5
90
Stat: 7
6áááá 3
0.5
0.5
90
Stat: 8
4áááá 3
0.5
0.5
90
Stat: 8
7áááá 3
0.5
0.5
-90
End:
ááááááááááá JednotlivΘ Φßsti levelu je nutnΘ zadßvat v tomto po°adφ. Velmi d∙le₧itΘ je, aby mapka podklad∙ levelu obsahovala dva podklady indexu 14, kterΘ symbolizujφ polohu zßkladen obou dru₧stev. Dru₧stvu 0 nßle₧φ zßkladna nachßzejφcφ se ve specifikaci levelu jako prvnφ.
P°i psanφ levelu nezßle₧φ na mezerßch tabulßtorech a od°ßdkovßnφ (pokud jsou ·daje odd∞leny alespo≥ jednφm z t∞chto znak∙).
Kontaktnφ adresa: email na autora hry